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自考(05710)多媒体技术应用资料整理之令狐文艳创作

自考(05710)多媒体技术应用资料整理之令狐文艳创作
自考(05710)多媒体技术应用资料整理之令狐文艳创作

多媒体

令狐文艳

单选:

1. Flahs 图层不能

编辑的模式是

( 锁定 )

2.创建补间动画

时,如果看到

的是虚线而不

是箭头,表示

创建补间动画

失败了,其原

因可能是(开始

帧和结束帧中

的对象不同 )

3.Flash 影片的基

本构成为( 帧 )

4.Premierer 的核

心窗口是( “时间

线”窗口 )

5. GIF 文件格式既

可以存储静态图像 ,

又可以存储动画

6.下列配置中哪些

是多媒体计算机必

不可少的( (1)CD-ROM 驱动器 (2)音

频卡(3)显示设备)

7.以下文件类型

中,音频格式是

( (1).WAV ;

(2).MP3;)。

8.下列哪些不是多媒

体核心软件?

(dos )

9.Photoshop 中的魔术棒的作用是(按照颜色选取图象的某个区域 ) 10.在Photoshop 中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D 键,然后按X 键,前景色与背景色将分别是什么颜色。( C 前景色为白色,背景色为黑色 ) ( 回到到默认值 ) 11.多媒体技术的主要特性有( (1)多样性(2)集成性(3)交互性 ) 12.在Flash 中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh 动画,应该采用( 形状补间 )动画技术。 13.下列软件中,属于视频编辑软件的有( (1)Video For Windows (2)Qick Time (3)Adobe Premiere ) 14.如果希望制作一个三角形旋转的Flash 动画,应该采用( 移动补间) 15.如果暂时不想看到Flash 中的某

个图层,可以将其

(隐藏 )。

16.( (1)明度(2)

色相(3)纯度)

是色彩的属性

17、正确的

( (3)节点

是信息块之间

连接的桥梁

(4)节点在超

文本中必须经

过严格的定

义 )

18、在mpeg 中为了

提高数据压缩

比,采用了哪

些方法:( 减

少时域冗余与

空间冗余 )

19. 3D MAX 是适合

制作三 维动 画 的

工具 软 件

20.在Premiere 中

加入特技效果后,

按住( Alt )键不

放,拖动编辑线便

可以观看到特技效

果。

21.流媒体指在因

特网或者局域

网中使用流式

传输技术,由

媒体服务器向

用户实时传送

音频或多媒体

文件说法是正

确的

22.说法是正确的。((1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。)23.媒体中的(表示媒体)指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。

24.在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?(图像分辨率降低)

25.Flash中关于帧(Frame)的概念,说法错误的是:( 帧是不能含有交互操作 )。26.多媒体系统是软件与硬件相结合的复杂的系统27.在目前的计算机系统中,广泛使用的编码字符集是ASCII 码28.计算机中显示

器、彩电等成像显

示设备是根据RGB

(红绿蓝)三色原

理生成的

29.超级解霸是视

频媒体播放软件,

以下说法错误的

是:( 超级解霸是

Microsoft公司力推

的媒体播放软

件 )。

30.缩小当前图像

的画布大小后,图

像分辨率会发生怎

样的变化?(图像

分辨率不变)

31. (1)图像都是

由一些排成行列的

点(像素)组成

的,通常称为位图

或点阵图; (2)图

形是用计算机绘制

的画面,也称矢量

图;(4)图形文件中

只记录生成图的算

法和图上的某些特

征点,数据量较

小。说法是正确的

32.多媒体技术未

来发展的方向是:

( (1)高分辨率,

提高显示质量;

(2)高速度化,缩

短处理时间;(3)

简单化,便于操

作;(4)智能化,

提高信息识别能

力。

33.数字音频采样和

量化过程所用的主

要硬件是:(模拟

到数字的转换器

(a/ d转换器))

34.在Premiere中

设置影片播放速度

时,当输入正数值

大于100时速度加

快,反之减慢、当

输入负数值小于负

100时速度加快,反

之减慢

35、多媒体技术的

主要特性有1)

多样性(2)

集成性(3)

交互性

36.标准化不是衡

量数据压缩技术性

能的重要指标

37.在超文本和超

媒体中,不同信息

块之间的连接是通

过链来连接的

38.数字音频采样

和量化过程所用的

主要硬件是:( 模

拟到数字的转换器

(a/d转换

器) )。

39.下列采集的波

形声音,质量最好

的(双声道、16位量化、44.1kHz 采样频率)。 40.如要选择图像的某一区域, Photoshop 操作能够实现的是( (1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具 ) 41.图像格式压缩比最大的是( JPG ) 42.目前广泛使用的触摸技术是属于多媒体技术 43.Flash 有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(运动动画、形状动画 ) 44.如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用(运动引导层 ) 45.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的((1)交互式视频游戏(2)有声图书 ) 46.对Premiere 源素材(Source )预演区的操作,源素材(Source )预演区不能播放音频素材

47.媒体(1)语言

(2)图象(3)文本 属于感觉媒体

48、在多媒体计算机中常用的图像输入设备是((1)数码照相机 2)彩色扫描仪(3)视频信号数字化仪

(4)彩色摄象机) 49音频卡的分类是按(采样量化位数 ) 50.我们要录音带上的模拟信号节目存入计算机,使用的设置是:(声卡 )

51、在jpeg 中使用了哪两种编码方法:( 哈夫曼编码和自适应二进制算术编码 )

52、在超文本和超

媒体中不同信息块之间的连接是通过( 链 )连接。

53.关于图像和图形,下列哪个说法是正确

的?(图像的最

大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。 ) 54、在数字视频信息获取与处理过程中,顺序(采样、A/D 变换、压缩、存储、解压缩、D/A 变换 )是正确的。 55、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,正确的是(压缩比越大数据量越小 )。 56.关于flash 中元件的叙述,下列错误的是(图形元件可以用语添加交互行为 )?

57.用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:( 可以将不同的声音文件合成为一个。如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并 )

58、超文本的三个基本要素是

( (1)节点(2)链(3)网络 )

59.以下Windows 的通用声音格式是( WAV)。

60、图像序列中的

两幅相邻图

像,后一幅图

像与前一幅图

像之间有较大

的相关,这

是:(时间冗

余)61.Cool3D是哪种类型的软件(文字动画软件)。61、视频采集卡能支持多种视频源输入,下列哪些是视频采集卡支持的视频源((1)放像机2)摄像机(3)影碟机)62、下列数字视频中哪个质量最好(320′240 分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率)63.以下软件是图

像加工工具的

是:

(Photoshop )

64.说法正确的是:( 图形是矢量图 )。

65.扫描图像时,输入分辨率常用DIP 来表示,它是指:

( 每英寸的像素

数 )。

66、下述声音分类

中质量最好的是

(数字激光唱

盘)

67、多媒体创作工

具的标准中应具有

的功能和特性是

((1)超级连接能

力(2)编程环境

(3)动画制作与演

播(4)模块化与

面向对象化)。

68.我们制作的动

画和电影正是

利用人眼的视

觉暂留特性,

如果动画或电

影的画面刷新

率为每秒

( 24 )幅左

右,则人眼看

到的就是连续

的画面。

69、多媒体创作工

具的编程环境包含

((1)循环、条

件转移(2)算术

运算、逻辑运算

(3)时间控制

(4)动态文件输入

输出)。

70、目前多媒体计

算机中对动态图像

数据压缩常采用

MPEG

71.采样和量化是

数字音频系统

中的两个最基

本技术,以下

正确的是:

( 16bit是量

化 )。

72.下面关于数字

视频质量、数据

量、压缩比关系的

论述,不恰当的是

(数据量与压缩比

是一对矛盾)

73.CD—ROM是由黄

皮书标准定义的

74.用计算机制作

一段动画,其中最

关键的一步是动画

生成,目前,经常

采用的动画生成技

术有5种,以下哪

一种不是?(夸张动

画技术 )

75.不论多媒体作

品的开发的目的和

内容有何不同,其

开发的基本过程一

般都要遵循以下几

个阶段:(1)编写使

用手册;(2)发布使

用;(3)修改调式;

(4)信息的规划与组

织;(5)多媒体素材

制作与集成。它们

的先后次序是:( (4)(5)(3)(2)(1 ) )。

76.多媒体PC是指能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机77.在多媒体中,人们通常将处理的声音媒体分为波形声音、语音和音乐78.显示器采用的色彩模型是RGB模型

79、组成多媒体系

统的途径有哪

些(直接设计

和实现、增

加多媒体升级

套件进行扩

展)

80.用Flash MX 2004编辑动画是,如下图,要锁定图层1、图层2、图层3。下列操作错误的是:( 单击时间轴上的锁 )

81.语文老师用PowerPoint 2000制作演示文稿,共制作了10张幻灯片来演示一篇散文,为了使播放时能跟朗读者同步地切换幻灯片,最好的操作方法是:( 先用

PowerPoint 2000

中录制声音的功能

来录制老师读的散

文,然后利用排练

计时的方法根据录

制的声音来同步切

换幻灯片 )

82.Action属于基

于时间轴多媒体创

作工具

83. 要实现声音和

图像数字化,其关

键技术是数字信号

处理技术

84. DVD动态图像

标准是指MPEG-2

85. (1).AVS文

件(2).AVI文件

(3).MPG文件属

于动态图像文件

86. 在进行多媒体

作品开发时, 应该

首先进行的工作是

需求分析

87. (2)魔术棒 (3)

套索工具 (4)钢笔

工具工具或操作能

在Photoshop中选

择一个不规则的区

域。

88.用

Photoshop7.0加工

图像时,以下哪种

图像格式可以保存

所有编辑信息?

( PSD )

89.在数字音频信

息获取与处理过程

中,下列顺序正确

的是(采样、A/D变

换、压缩、存储、

解压缩、D/A变

换)。

90.国际标准mpeg-

Ⅱ采用了分层

的编码体系,

提供了四种技

术,它们是

(空间可扩展

性;时间可扩

充性;信噪比

可扩充性;数

据分块技

术。)

91.一般认为,多

媒体技术研究的兴

起开始于( 1984

年,美国Apple公

司推出Macintosh

系列机。)。

92.用计算机制作

一段动画,其

中最关键的一

步是动画生

成,目前,经

常采用动画生

成技术有5

种,以下哪一

种不是?(分

层动画技术)

93.Flash中,关于帧(Frame)的

概念,以下说

法错误的是:

( 帧中不能

含有播放或交

互操作)。94.在进行图像编辑加工时,说法正确的是:( 可以选择多个软件的配合使用 )。

95.数字音频采样

和量化过程所

用的主要硬件

是( 模拟到数

字的转换器

(a/d转换

器) )。96.下列要素中不

属于声音的三

要素的是( 音

律 )

97、为什么需要多媒体创作工具?((1)简化多媒体创作过程。(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。)

98.关于GIF格式文件,以下不正确的是:( 图像是真彩色的 )99.下列软件中,

哪个是多媒体集成

软件?

( PowerPoint )

100、下列哪些说法

是正确的。

((1)冗余压

缩法不会减少信息

量,可以原样恢复

原始数据。(4)

冗余压缩的压缩比

一般都比较小)

101.以下关于视频

文件格式的说

法错误的是:

( MOV文件不

是视频文

件 )。

102.电子相册是大

多数电脑爱好

者都喜欢的,

不少学生为自

己或家庭或朋

友制作了很漂

亮的电子相册

作品。今有一

初学者想将自

己的老照片和

近期照的数码

相片(数码相

片已保存在电

脑中)编辑成

一电子相册,

并配上由自己

的解说。他现

在仅有一台计

算机,还需要

配备一些设

备,但下列设

备中哪些项肯

定不需要配

备:( 模拟摄

像机 )

103、说法是不正确

的(电子出版

物不能长期保

存)

104、在动画制作

中,一般帧速

选择为( 30

帧/秒)。

105.在Photoshop

7.0中,下列哪种图

像存储格式能够保

留图层信息?(DCS

2.0 、

Photoshop )

106.下列哪类

Photoshop工具箱中

的工具在

ImageReady中没

有?(路径绘制工

具、缩放工具)

107.Premier Pro

的特效控制窗

口可以进行下

面的哪些调整

操作:

(.Motion、.

特效、.切

换、.Speed)

108. 在Adobe

Premiere 中,一下那些指令或操作无法使用Ctrl +Z 的方式恢复?(通过菜单命令“Edit >Prefe rences ”更改预设参数、在项目设置窗口中更改安全区域的范围) 109.以下属于存贮设备的有( FLOPPY DISK 、CD-ROM 、.SmartMed ia 卡 、CompactFlash 卡 ) 110.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:( mesh smooth 、editMesh ) 111.在Premiere 6.5中,下列哪个方法可以倒着播放一段影片?( Speed / Duration 对话框输入负值 、、、Speed / Duration 对话框中选择Reverse Speed 选项) 112.在Adobe Primiere 中,使用菜单命令FILE->frame 可以将影片的当前帧输出为那种单帧的图片格式( BMP 、 GIF 、 TIFF ) 113.以下属于音频录制编辑软件的有( GoldWave 、CoolEdit 、SoundForge 、CakeWalk Pro Audio ) 114.与波形声音有关参数是(采样频率、位参数、声道数、数据量 ) 115.下面参数能影响TCB 控制器的有:( Bias 、Postion ) 116.以下关于色彩模式的说法正确的是:(位图模式的图像其色彩深度为1 、ImageReady 中只能使用RGB 模式处理图像、对于双色调模式,油墨的打印顺序及网角都会显著影响

最终的输出 )

117.为了适应不同的应用,JPEG 算法提供的操作方式有(顺序编码、累进编码、分层编码、无失真编码 ) 118.以下属于流媒体文件类型的有( RM 、SWF 、

ASF ) 119. 在音频数字化处理技术中,一般要涉及对声音的( 采样、量化、编

码、:压缩 ) 120. 多媒体计算机常用的图像有(静态图像、照片、图形 )。

121. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:( 直线、椭圆、矩形 ) 122.不能精简物体表面的命令有:(optimize 、multires 、

subdivide、subst )

123.灰度模式图像的颜色深度可以为:(4位、8位、16位)

124.新增图层的方

法有:(选择

Insert菜单下

的Layer命令、

按下图层编辑

区左下方的

钮)

125. 以下属于位图图像文件格式的有(BMP 、TIFF 、TGA 、GIF 、)126.如果导入的是

图像序列中的

一个

picture001.bm

p 文件,并且

序列中的其他

文件位于相同

文件夹中,则将被

识别为图像序

列将是下面哪

些:

(picture001.

bmp、

picture002.bm

p、

picture003.bm

p、 picture-

001.bmp )

127.比较运算符分

为哪几种?

(字串比较运

算符、数值比

较运算符)

128.光存贮设备有

( CD-ROM、CD-R、

CD-RW )

129.下列关于GIF格

式的描述正确

的是:(通过

减少文件中的

颜色数量可以

减小GIF 图像

的大小、GIF

是用于压缩具

有单调颜色和

清晰细节的图

像(如艺术线

条、徽标或带

文字的插图)

的标准格式)

130.常用的数据压

缩方法( 统计编

码、预测编

码、变换编

码、混合编

码、脉冲编码)

131.下列哪种软件

是与3dsmax相类似

的三维软件:

(Maya 、xsi 、

lightwave)

132.下列属于合成

贴图类型的有:

(mix 、

composite )

133.音频卡具用的

功能有(播放音

频、录制声音、音

频采集)

134.在多媒体计

算机中,常用的图

像输入设备是(数码

照相机、:彩色扫描

仪、视频信号数字

化仪、usb视频头)

135. 在Flash MX

中,要绘制基本的

几何形状,可以使

用的绘图工具是:

(直线、椭圆、矩

形)

136.在Flash 的测

试模式中,下面哪

些可以List

Objects(列表显示

对象)命令来显

示:(帧、对象类

型(形状、电影剪

辑或按钮)、目标

路径、电影剪辑的

实例名)

137.在声音控制器

的自动记录下

拉表单中,哪

些选项可以实

时记录音频调

节?

( Latch、

Touch、

Write ) 138.在制作“翻转”(Rollover )过程中:(1.只能出现一个鼠标“指向”(over )的动作效果2.可以将一个“翻转”(Rollover )的层状态粘贴到另一个“翻转”(Rollover )中3. 在“翻转”(Rollover )中可以加入动画效果) 139.按钮的属性有那些?(按钮的属性有UP ;、按钮的属性有UP 和OVER ;、按钮的属性有DOWN ;、按钮的属性有HIT.) 140.下列那些格式存许的文件,可以作为Title 中的LOGO 插入( AI File 、 MOV 、 ICO ABC ) 141. 在New Brushes (新画笔)对话框中可以设定画笔的:(Diameter (直径) 、 Hardness (硬度) 、 Spacing (间距) )

142.图形文件中,哪几种格式的矢量图能被Flash 直接引用?(*.ai 、 *.eps ) 143.下列哪类

Photoshop 工具箱中的工具在

ImageReady 中没有?(路径绘制工具、 缩放工具)

144.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(mesh smooth 、editMesh )

145. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps ,那么在电影测试

时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是(等于12fps 、小于12fps )

146.声音的三要素包括(音调 、音色 、 音强 ) 147.以下操作不是显示关联菜单的操作:(单击图象 、

按住Alt 键的同时单

击图象 、将鼠标放在工具箱的工具上、 ALT+F 键) 148.Adobe

Photoshop 中,关于“图像>调整>去色”命令的使用,下列描述哪些是正确的? ( 1.使用此命令可以在不转换色彩模式的前提下,将彩色图象变成灰阶图象,并保留原来像素的亮度不变2.如果当前图象是一个多图层的图象,此命令只对当前选中的图层有效3.此命令只对像素图层有效,对文字图层无效,对使用图层样式产生的颜色也无效) 填空:

1.Flash MX 中的Actions 面板可分为(标准模式)和(专家模式)两种。

2、在3DS MAX6中,透视参数中,盖顶段数的参数是(Cap Segments )

3.对压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数

据完全相同叫(无损压缩)。

4.Authorware程序设计中,交互响应类型共有(11)种5.在多媒体系统中,常见的音频文件主要有两种格式,分别是:(WAV 格式)和(MIDI格式)

6.BMP文件的压缩格式采用的编码形式是(行程长度编码)

7.定义和产生音乐的MIDI消息和数据存放在MIDI文件中。

8.构成AVI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数。

9.在Photoshop中可以利用魔棒工具选取图像中颜色相似的区域。

10.多媒体是多种媒体的(综合)

11.进程的三种状态分别是(就绪状态、执行状态、阻塞状态)

12.在计算机领域中,媒体的含义有两种(存贮信息的实体)和(表现信息的

载体)

13.在3DS MAX6

中,Decree的旋转

角度的范围为((0-

360)度 )

14.队列的主要特点

是数据元素(先进

先出)

15.根据质量有无损

失可分为(有损失编

码)和(无损失编码)

16.通俗地说,操

作系统相当于计算

机系统的“管家”

17.进程通信包

括:消息缓冲通

信、(信箱通信、

管道通信)

18.栈的主要特点

是数据元素(后进

先出)

19.Authorware

中,定向图标的功

能主要是(实现图标

之间跳转)

20. 计算机图像分

为两大类,包括(矢

量图)图像和(位图)

图像

多媒体的主要特征

有:多样性,(交互

性、集成性和实时

性)

数据在计算机中的

存储方式称为数据

的(物理结构)

23.数据压缩按照其

作用域在空间域或

频率域上分为:(空

间方法)、(变换方

法)和(混合方法)。

24. Flash有三种

铅笔模式,包括直

线模式、平滑模式

和徒手模式。

25.显示图标是

Authorware中最基

础、最重要、使用

最频繁的设计图

标。

26.静止图像的基本

单位是(象素点)

f=44.1kHz,

b=16bit,s=2,则

每秒钟的数据量为

(176400B)

利用Visual Basic

进行多媒体开发主

要有两种方法(多

媒体控件、Windows

API函数)

29.流媒体的传输

方式有单播、组

播、(点播)和(广播)

四种

30. CMYK模式中

C、M、Y、K分别指

(青)、(红)、

(黄)、(黑)四种颜

色。

31. Flash MX中的

基本绘图工具包括(直线工具)、(钢笔工具)、(铅笔工具)、(椭圆工具)和(矩形工具)。

操作系统的管理功能包括:进程管理、(存储管理、设备管理、文件管理)

顺序存储把逻辑上的相邻的数据元素存储的物理位置也是(相邻的)34. Authorware中的组图标是一个程序图标的集合,可以包含所有的设计图标。

35.图像存储时由两部分组成,即图像的说明部分和图像数据部分。36.图层蒙版主要用于控制图层中各个区域的(显示程度)

37.当在批处理系统中加上了多道程序设计技术时,称为(多道批处理操作系统)

38.视频可分为(模拟视频)和(数字视频)39.MPEG标准有三

个组成部分,MPEG

视频、MPEG音频、

视频与音频的同

步。

40. Photoshop的

文档背景区域有3

个选项,可以选择

白色、背景色、透

明色。

41.字符设备与主

机交换信息有两种

基本方式,即(联

机方式)和(脱机

方式)

42. Flash中的文

字类型有三种,包

括静态文本、动态

文本和输入文本。

43.栈:是限定在

表的一端进行插入

和删除操作的线性

表。

44..电视制式:电

视信号的标准称为

电视制式。

45. Flash中的帧

类型有空白帧、普

通帧、关键帧、终

止帧四种。

46.音频数据的采

样频率f采样与声

音还原频率f还原

的关系是(f采样

=2f还原)

47.基于动画描述

模型开发的动画描

述语言主要有(记

号语言、通用语

言、图形语言)

48..软件需求分析

的研究对象是(用户

对软件项目的要求)

49.. Authorware

中,要选中多个图

标,要首先按住的

键是(Shif)。

50..蒙版(用来保

护特定区域,使该

区域不受任何编辑

操作的影响,而只

对被保护区域以外

的地方进行操作)

51.作业(就是用

户让计算机做的一

件事,类似日常工

作中的“任务”,

这件事可大可小,

可多可少)

53.GIF文件格式可

以在一个文件中存

放多幅彩色图形/图

像,以幻灯片和动

画形式演示

54.在计算机内存

储数据的方法有多

种,最常用的方法

就是(顺序存储)

55.声音媒体的种

类主要有波形声

音、话音、音乐、

真实感声音。

56.结构文件又称(记录式文件) 57.多媒体的内容可归纳为3个字,分别是(声、图、文) 58.多媒体技术的主要特点是(集成性)、(协同性)、(交互性)、(实时性)

59.流媒体:指在Internet/Intranet 中使用流式传输技术的连续时基媒体。 60.批处理操作系统:也称批量系统或作业流处理系统。是指用户作业的成批输入并处理,即系统将作业一批一批地输入系统并暂存在外存中,组成一个后备作业队列,每次按一定的调试原则从后备作业中挑选一个或多个装入主机处理,作业完成后退出主机,作业的装入和退出均由系统自动实现。 61.人机界面设计首先要确立用户类型,这是设计原则中的(用户原则) Photoshop 中不能改名的通道是(原色通道)和(主通道)

运动的图像称为(视频)

声音是振动的(波)

65.构成AVI 文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数。

66.线程(是由进程进一步派生出来的一组代码的执行过程)

67.数据结构(相互之间存在着一种或多种关系的数据元素的集合)

68.排序(是计算机程序设计中的一种重要操作,即把一批任意序列的数据元素,重新排列)

69.查找:是数据处理中最常见的一种运算,就是在同一类型的数据元素所构成的集合中寻找满足某种条件的数据元素。

70..扫描频率:指一个画面在一秒钟内被刷新的次数。

71. 在Photoshop

中如果要选取的图形区域不规则,可以利用 套索工具。

.72.线性表(是n (n ≥0)个性质相同的数据元素所构成的有限序列)

73..动画制作(是用计算机生成一系列可供实时演播的连续画面的技术) 74.在计算机领域媒体有两种含义存储信息的实体和表现信息的载体。

75.Linux 的内核与核外程序的编写语言是(C 语言)

76. Flash 有两类动画,即渐变动画和逐帧动画。

.77.滤镜:Photoshop 中的滤镜是一种用来对图像处理后可以产生特定效果的工具,也称其为滤波器。

78.用户接口:通常用户在使用计算机时看到的是操作系统的用户界面,也称为用户接口。 79.在Premiere 6.5中,假设时间线

轨道的总长度为20秒,通过Lift 方式提出一段长为5秒的片段,那么总长度为(20)秒 80.队列:是限定在表一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。 81.路径:为了正确引用Flash 中的各个不同的对象,对对象进行定位。 82.虚拟现实的关键技术主要有(动态环境建模技术)、(实时三维图形生成技术)、(立体显示和传感器技术) 83..AVI 文件格:是Video for Windows 所使用的文件格式,它采用了Intel 公司的Indeo 视频有损压缩技术把视、音频信号混合交错地存放在一个文件中,较好地解决了音频信息与视频信息的同步问题。 84..进程:是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动,是操作系统进行资源分配的单位。 85. Flash 的钢笔工具类似与Photoshop 中的路径工具,用于精确绘制曲线。 86.直接访问控制方式又称(DMA 控制方式) 87.UNIX 是(交互式分时多用户、多任务系统) 88. Flash 的渐变动画有两种形式,即动作动画和形状动画。 89.WIMP 是指(Windows)、(Icon)、( Menu)、(Pointing devices) 90.图层(是Photoshop 处理复杂图像的一种独特的技术。可以将图层理解为透明胶片,在每一张透明胶片上绘制一幅图像的一部分,然后将多张胶片叠放在一起,形成整幅图像) 91.MPEG 文件格式(是最新的数字视频标准文件,也称为系统文件或隔行数据流)。 简答题:

1.电子出版物的创作流程:电子出版物的创作流程为:应用目标分析,脚本编写,设计框架,各种媒体数据准备,制作合成,测试

2.中间画面的生成技术有哪些? (1)关键帧方法(2)算法生成(3)基于物理的生成

3. 多媒体系统的层次结构从下到上依次是什么?

多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统软件、媒体制作平台与工具、创作编辑软件、应用系统运行平台。

4.计算机动画的主要应用领域有哪些?

(1)影视制作(2)广告制作(3)教育领域

中的辅助教学

(4)科研领域

(5)工业领域

(6)视觉模拟

(7)娱乐行业5.数字化视频的优

点是什么?(1)适合于网络应

用(2)再现性

好(3)便于计

算机编辑处理6.与波形音乐相比

MIDI音乐有什

么特点?

数据量要比波形音乐少得多;可以在多媒体应用中与其它的波形声音配合使用,形成拌乐的效果,而两个波形音乐一般是不能同时使用的;在音序器的帮助下,用户可以自由的改变MIDI音乐的音调、音色等属性获得自己想要的效果,而波形文件很难做到这一点。

7.多媒体材料加工

软件有哪几

种?各有哪些

代表性软件?

声音处理软件,代

表:Wave

Edit 、Wave Studio、CakeWalk(2)图像处理软件,代表:CorelDraw (3)动画制作软件,代表:Animator Pro、Flash等(4)视频编辑软件,代表:Premiere

8.图层的特性有哪些?特点是什

么?

(1)相对独立性:即对图像的某

一图层进行各

种编辑处理

时,不影响其

他图层

(2)性质相同:一个图像文件的

所有图层都有

相同的分辨

率、通道数、

图像模式,但

各个图层可有

各自的混合模

式和不透明

度。

(3)图层的存储:如果图像有多

个图层,需采

用*.PSD格式存

储,并且,随

着图层数量的

增加,存储文

件越来越大。9.多媒体开发中典型的硬件设备

有哪些?

光存储设备、音频卡、视频卡、触摸屏、扫描仪、数码相机和数码摄相机、调制解调器、网卡、打印机、条形码设备。

10..计算机动画中用于控制动画

物体运动或变

化的控制模型

主要有哪些?(1)运动学方法(2)物理推导

方法(3)随机

方法(4)行为

规则方法(5)

自动运动控制

方法

11.试述DVD的特点

(1)大容量和快速读取(2)高

分辨率的视频

(3)高保真的

音质(4)

解码技术12.视频采集卡的功能有哪些?(1)实时图像缩放

功能(2)定

格、载入和存

储视频图像

(3)剪裁及重

置图像大小,

特殊效果的切

换。(4)控制

色彩、饱和

度、亮度和对

比度

13.虚拟现实的技术特征是什

么?

交互性、构想性、沉浸感。

14.多媒体数据的冗余性有哪

些?

(1)空间冗余(2)时

间冗余(3)结构

冗余(4)知识冗

余(5)视觉冗余

(6)图像区域的

相似性冗余15.常见的图像格式有哪些?(1)BMP文件格式(2)GIF文件

格式(3)JPG

文件格式(4)

PCX文件格式

(5)TIF文件

格式(6)PCD

文件格式

(7)WMF文件格式16.多媒体系统的

主要部分有:

计算机硬件、多媒

体计算机所配

置的硬件、多

媒体I/O控制

及接口、多媒

体的核心系

统、创作系

统、应用系

统。

17.数据压缩技术

的重要指标是

什么?

一、压缩比要大,

即压缩前后所

需信息存储量

之比要大;

二、实现压缩

的算法要简

单,压缩、解

压缩速度快,

尽可能做到实

时解压;三、

恢复效果要

好,要尽可能

地恢复原始数

据。

18.多媒体的媒体

有哪些?

(1)感觉媒体

(2)表示媒体

(3)表现媒体

(4)存储媒体

(5)传输媒体

(6)交换媒体

19.常见的色彩系

统有哪些?

(1)RGB色彩系统

(2)CMY/CMYK

色彩系统(3)

YIQ色彩系统

(4)HSI色彩

系统(5)YUV

色彩系统(6)

YCbCr色彩系统

20.简述数码相机

的工作原理:

所谓的数码相机,是

一种能够进行拍摄,

并通过内部处理把

拍摄到的影物转换

成以数字格式存放

的图像的特殊照相

机.数码相机并不使

用胶片,而是使用固

定的或者可拆卸的

半导体存储器来保

存获取的图像。

21.动画与视频有

何不同?

动画和视频信

息是连续渐变

的静态图像或

图形序列,沿

时间轴顺次更

换显示,从而

构成运动视觉

的媒体。当序

列中每帧图像

是由人工或计

算机产生的图

像时,我们常

称为动画;当

序列中每帧图

像是通过实时

摄取自然景象

或活动对象

时,我们常称

为影像视频,

或简称为视频22..虚拟现实的技术特征是什

么?

交互性、构想性、沉浸感。

24.为什么以可用Visual Basic

高级程序语言

开发多媒体产

品?

Visual Basic是一个功能强大的

编程环境,且

与Windows系

统紧密结合,

对多媒体编程

提供了丰富的

支持。

25.多媒体计算机的关键技术

多媒体计算机要解决的关键技术是:视频音频信号获取技术,多媒体数据压缩编码和解码技术,视频音频数据的实时处理和特技,视频音频

数据的输出技术.

26.位图图像、矢

量图形的概

念;矢量图与

位图比较

位图图像

(Bit-Map

Image)是指在

空间和亮度上

已经离散化的

图像。通常把

一幅位图图像

考虑为一个矩

阵,矩阵中的

一个元素(像

素)对应图像

的一个点,相

应的值表示该

点的灰度或颜

色等级。

矢量图形

(Vector-

Based Image)

是用一个指令

集合来描述

的。这些指令

用来描述图中

线条的形状、

位置、颜色等

各种属性和参

数。

矢量图与位图

比较,主要看

空间和性能两

方面,一般说

来,要看图像

的复杂程度,

简单的图使用

矢量图描述好

一些,复杂的

图使用位图好

一些。

27. Photoshop中设

定图层样式的

作用?

图层样式包含了许

多可以自动应用

到图层中的特殊

效果。

通过设定图层样

式,再编辑图层

时,图层效果会

自动更改,而且

在该层中添加新

的每一个图像实

体,都会具有图

层的这种效果,

不必重复设置每

个图像实体的效

果。

28.Flash中的11

个内置核心类

是什么?

Arguments、

Array、

Boolean、

Button、

Date、Error、

Function、

Math、

Number、

Object、

String

29.常见的电视制式有哪些?(1)NTSC制式:美国国家电视系

统委员会制定(2)PAL制式:联邦德国制定(3)SECAM制式:主要应用于法

国、俄罗斯及

非洲地区

(4)HDTV:高清晰度电视的简称30.常见的流式视频的格式有哪

些?

(1)RM格式(2)MOV格式(3)ASF 格式(4)WMV格式31.MIDI的含义、MIDI与数字化声音的比较MIDI是乐器数字接口的英文缩写,泛指数字音乐的国际标准,它是音乐与计算机结合的产物。MIDI信息实际上是乐谱的数字描述,这里乐谱完全由音符序列、定时以及被称为合成音色的乐器定义组成。当一组MIDI消息通过音乐合成器芯片演奏时,合成

器就会解释这些符

号并产生音乐。

选择MIDI还是数字

化声音,要考虑计

算机处理数字文件

的能力,对回放硬

件的控制能力以及

是否有语言对话的

需要等方面因素。

32.简述预测编码

的基本原理

预测编码原理是从

相临像素之间有强

的相关性特点考虑

的.比如当前像素的

灰度或颜色信号,数

值上与其相临的像

素总是比较接近的,

除非处于边界状态,

那么,当前像素的灰

度或颜色信号的数

值就可以用前面出

现的像素的值进行

预测,得到一个预测

值并将实际值与预

测值进行求差,对这

个差值进行编码,传

送,这种编码方法就

是预测编码方法.

33.超文本与超媒

体的概念,超文本

的主要成分,超文

本系统的三层模型

超文本定义为由信

息结点和表示结点

间相关性的链构成

的一个具有一定逻

辑结构和语义的网

络。超媒体定义为

超文件加多媒体。

超文本的主要成分

有结点和链。

超文本系统的三层

模型是用户接口、

超文本抽象机层和

数据库层。

34.开发一个多媒

体产品要经过的步

骤有哪些?

了解用户要求,进行

脚本创作;(2)准

备多媒体素材(3)

系统设计;(4)系

统实现与系统调

试、修改和扩充

35.色度学理论中

的三基色是什么?

红色、绿色、蓝色

36.通道的特点:

(1)每个图像能够

包含最多24个通

道,包括所有颜色

通道和Alpha通道

以及专色通道。

(2)所有通道都是

8位灰度图像,能够

显示256及灰阶图

像。

(3)可以指定每个

通道的名称、颜

色、蒙版选项和不

透明度。

(4)所有新通道具有与原图像相同的尺寸和像素数目。(5)每增加一个通道,图像文件就会增大一些,增加的程度相当于一个灰度图像。

37. 简述Flash中的声音类型及其特点。

事件声音,必须完全下载后才能开始播放并且连续播放直到有明确的停止命令,比较适合制作很短的声响,如单击按钮;

流声音,只需下载开始几帧的音频数据就可以开始播放,而且声音的播放和时间轴同步,比较适合于音乐、解说词等的播放。

38.描述在多媒体中运用模拟视频的处理过程。

必须首先将组成动态图像序列的每一帧图像转换为数字格式,然后才能进行计算机处理或网络传输,处理过程包括采样、量化、编码。

采样,对图像进行M

行×N列的灰度或彩

色采样。

量化,将整个灰度

域分为K个等份,

灰度值在这些等份

点上取值,灰度量

化要大于100。

编码,按时间序列

数字化图像,即对

图像的分量单独数

字化,得到的数字

图像序列近似模拟

动态视频。

39.理想的多媒体

系统设计原则

:①采用国际标准的

设计原则; ②多媒

体和通信功能的单

独解决变成集中解

决;③体系结构设

计和算法相结合;

④把多媒体和通信

技术做到CPU芯片

中.

40.音频卡的主要

功能(4)

音频卡的主要功能

有:①音频的录制与

播放;②编辑与合

成;③ MIDI接口及

文语转换;④CD-

ROM接口及游戏接口

41.使用滤镜时的

注意事项

(1)有些图像模式

或颜色模式不能使

用滤镜,如位图模

式、16位灰度图像

模式、索引颜色模

式等。

(2)滤镜处理本质

上是针对像素进行

的,因此,滤镜的

处理效果与图像的

分辨率有关,相同

的滤镜,针对不同

分辨率的图像,处

理效果也会不一

样。

(3)如果当前图像

有激活的选区,滤

镜处理则针对选区

进行,否则,针对

当前图层进行。

(4)很多滤镜使用

时会占用大量的内

存空间,在运行滤

镜前应该释放内

存。

42.简述MPEG和

JPEG的主要差别。

MPEG视频

压缩技术是针对运

动图像的数据压缩

技术。为了提高压

缩比,帧内图像数

据和帧间图像数据

压缩技术必须同时

使用。

MPEG通过帧运动补偿有效地压缩了数据的比特数,它采用了三种图像,帧内图、预测图和双向预测图。有效地减少了冗余信息。对于MPEG来说,帧间数据压缩、运动补偿和双向预测,这是和JPEG主要不同的地方。而JPEG 和MPEG相同的地方均采用了DCT帧内图

像数据压缩编码。

43.简述Flash动画的两种输出方式。动画输出,通过执行“导出影片”或“导出图像”将动画输出为视频或图像格式。

动画发布,将文件格式为FLA的源文件打包为可发布的后缀为SWF的动画文件。

44. 第一次运行Premiere时提供哪两种不同的视频编辑模式?

单轨编辑模式,只是将视频素材依次定位的视频编辑,比较适合用于没有过渡效果的视频编

辑;

A/B轨编辑模式,

在视频编辑过程中

使用过渡效果。

两种编辑模式在编

辑过程中可以随时

转换。

45.开发一个多媒

体产品要经过的步

骤有哪些?

(1)了解用户要求,

进行脚本创作;

(2)准备多媒体素

材(3)系统设计;

(4)系统实现与系

统调试、修改和扩

46.色度学理论中

的三基色是什么?

红色、绿色、蓝色

47.通道的特点:

(1)每个图像能够

包含最多24个通

道,包括所有颜色

通道和Alpha通道

以及专色通道。

(2)所有通道都是

8位灰度图像,能够

显示256及灰阶图

像。

(3)可以指定每个

通道的名称、颜

色、蒙版选项和不

透明度。

(4)所有新通道具

有与原图像相同的

尺寸和像素数目。

(5)每增加一个通

道,图像文件就会

增大一些,增加的

程度相当于一个灰

度图像。

论述题(需要展开

答题):

1.Photoshop操作

题:

将C:\GATDoc文件

夹中“照相

机.jpg”修改为

“拼贴”滤镜效果

的图像,如样张所

示。要求:拼贴数

10,最大位移10%,

填充空白区域用背

景色,结果保存在

C:\GATDoc文件夹

中,文件名为“拼

贴照相机.Jpg”。

2.Flash操作题:

从“C:\GATDoc”文

件夹中导入文件

“人像.Bmp”,将

它设计为:人像从

舞台左边淡入,移

动到舞台右边淡

出。要求:第1帧

和第30帧是淡入淡

出,淡入淡出的

值:Alpha设为

15%;人像在舞台中

间的第15和第20

帧时Alpha设为100%。将结果保存在C:\GATDoc结果文件夹中,文件名为“人像淡入淡出.swf”

导入人像.Bmp至场景左边界位置,右击图片将它转化为一个图片组件,在30桢处插入一关键桢,拖动图片至场景右边界适当位置,右击该层第一桢创建补间动画,成功后再依次点击第一桢、点击该桢对应图片,点开属性设置,点开颜色里的Alpha选项后设置其值到要求值,完成后对第30桢的图片作处理,完成后才分别在15、20桢处插入一关键桢并作Alpha 值设定。

使用Photoshop调整图像色彩:打开C:\GATDoc文件夹中“蝴蝶.jpg”,根据样张要求,调整蝴蝶的色彩。结果保存在C:\GATDoc 文件夹中,文件名为“蝴蝶9.jpg”。4.Premiere操作

题:

从C:\GATDoc文件

夹中导入文件

“sc1.avi”、

“sc2.avi”,在

sc1和sc2之间加入

切换3D

Motion\Spin切换,

效果如样张所示,

并将结果保存在

C:\GATDoc文件夹

中,文件名为7-1-

1.avi。

5.Premiere操作

题:

“C:\GATDoc”文件

夹中导入文件

“sc1.avi”、

“sc2.avi”,在

sc1和sc2之间加入

切换3D

Motion\Cube Spin

切换,并将生成的

项目文件和结果文

件保存在

“C:\GATDoc”文件

夹中,项目文件名

为“1-1-1.ppj”结

果文件名为“1-1-

1.avi”。

6.Photoshop操作

题:

将“C:\GATDoc”文

件夹中“花

瓶.Bmp”制作成具

有布纹效果的图

像,要求【画笔】

大小设置为1个像

素。结果保存在

“C:\GATDoc”文件

夹中,文件名为

“布纹花瓶.jpg。

(图案定义:宽度

为331,高度为2)

1、先创作布纹,

从菜单栏选择文件>

新建一个宽度与高

度为331x2象素内

容透明的一个图

层,放大至合适大

小,选取画笔将大

小设置为1个像素

将画布涂抹上半边

(或下半边)一遍

后从菜单栏编辑>定

义图案随便起个名

称如bw ,准备工作

做好,关闭当前图

层,可选不保存这

个图。

2、加布纹效果:文

件>打开花

瓶.bmp ,从菜单栏

选择图层>复制图层

锁定并隐藏背景

层,从菜单栏选择

图层\图层样式\混

合选项\图案叠加,

在弹出的图层样式

属性窗口中,点开

多媒体技术应用试题以及答案

多媒体技术应用试题以及答案 2009-04-24 23:17 1、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于(??? )。 A、20世纪60年代 B、20世纪70年代 C、20世纪80年代 D、20世纪90年代 2.下列各组应用不是多媒体技术应用的是(??? ) 。 A 计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗 D 视频会议 3、电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在(??? )。 A、多感官刺激????? B、超时空传递????? C、覆盖范围广?????? D、实时性好 4、以下列文件格式存储的图像,在图像缩放过程中不易失真的是(??? ) A、BMP ??? B、GIF ??? C、JPG ??? D、SWF 5、多媒体信息不包括 (??? ) A 音频,视频?? B 动画,图像?? C 声卡,光盘 D 文字,图像 6、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:(??? ) ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ④交互性是多媒体技术的关键特征 ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构. A.①②③⑤ ?? B. ①④⑤ ??? C. ①②③ ?? D. ①②③④⑤ 7、计算机存储信息的文件格式有多种,DOC格式的文件是用于存储(?? )信息的。 A. 文本 ??? B.图片?? C.声音?? D. 视频 8、图形、图像在表达信息上有其独特的视觉意义,以下不是的是(??? )。 A、能承载丰富而大量的信息 B、能跨越语言的障碍增进交流 C、表达信息生动直观?????? D、数据易于存储、处理 9、1分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件约为(??? ) 120秒*(22.05*1024)次/秒*16位/次*1字节/8位=5419008字节=5.292MB A、5.05MB????? B、10.58MB???? C、10.35MB???? D、10.09MB 10、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的(??? )。 A、多样性 B、非线性?? ??? C、集成性 ?? D、交互性 11、MIDI音频文件是(??? ) A、一种波形文件??????? B、一种采用PCM压缩的波形文件?? C、是MP3的一种格式 D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列 12、关于文件的压缩,以下说法正确的是(??? ) A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩 C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以 D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以 13、下图为矢量图形文件格式的是 (??? ) A、WMF B、JPG C、GIF D、BMP 14、一幅图像的分辨率为256×512,计算机的屏幕分辨率是1024×768,该图像按100%显

[高中信息技术]多媒体技术应用

[高中信息技术]多媒体技术应用 知识与技能目标 1、了解影片字幕创作的一般方法。 2、能够使用简易工具对视频进行分段处理,并将字幕与视频有机合成。 3、加深学生对影片字幕及影片后期编辑处理过程的印象。 过程与方法目标 1、通过对生活中的视频添加字幕位置的讨论,了解字幕在视频中的重要性及意义。 2、通过学生自我探究,适当地在教师引导讲解下,让学生涉及影片后期处理以及合成的一般方法。 情感态度、价值观 1、通过生活中的实例激发学生学习兴趣,增强学生的艺术能力和创造能力。 2、认识到字幕信息在视频中的重要地位,同时渗透网络道德规范教育。 教材分析 给视频添加字幕是江苏省高中信息技术会考纲要提到的内容,而多媒体技术应用模块教材中只字未提,所以我把这部分内容单列出讲解,符合新课程改革的要求,更重要的是字幕编辑是影片后期处理中的一个重要环节,有极强地适用性。课堂上以学生生活中的例子让学生思考、讨论,使学生了解创建过程即可,没有涉及到详细的操作方法,至于合成方面,让学生根据自身及情景需求自主设计完成。 学生分析 教学对象为高一年级学生,在本节课之前同学生已经学习了premiere基本构成,以及视频特技效果的运用,有一定的基础,所以本节课以我们学生身边的故事为例,激发学生的兴趣,让学生在渴望中积极探究,自主的学习,同时我还另外准备了自学材料,供基础比较薄弱的学生参考学习,做到基础差的只求模仿,其余的同学要求有提高。 教学重点与难点 重点:字幕创建的方法。 难点:将字幕与视频合理的衔接并生成影片。 教学方法: 任务驱动,自我探究,引导讲解 教学环境及准备: 多媒体网络机房、导学及自学资料、极域多媒体网络教学系统 课时安排: 1课时 教学实录: 一、情景引入(3-5分钟) 师:上星期一我们班组织的《感恩的心》主题班会非常精彩,老师已经将你们班的活动过程拍摄下来了,下面我们大家就来共同欣赏一下,重温那精彩的画片。(快速播放) 师:老师想问一下这台班会谁导演的?谁策划的?谁主持的?场景又是谁布置的?哪些同学参与了表演?道具又谁制作的……

多媒体应用基础模拟题一

北京语言大学网络教育学院 《多媒体应用基础》模拟试卷一 试题卷 注意: 1.试卷保密,考生不得将试卷带出考场或撕页,否则成绩作废。请监考老师负责监督。 2.请各位考生注意考试纪律,考试作弊全部成绩以零分计算。 3.本试卷满分100分,答题时间为90分钟。 4.本试卷分为试题卷和答题卷,所有答案必须答在答题卷上,答在试题卷上不给分。 一、【单项选择题】(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在答题卷第I卷(客观卷)答题处。 1、下列选项中属于多媒体范畴的是( A )。 [A] 交互式视频游戏[B] 报纸 [C] 彩色画报[D] 彩色电视 2、在多媒体系统自上而下的层次结构中,( D )是系统软件的核心,课控制多媒体设备的使用以及协调窗口软件环境的各项操作。 [A] 多媒体应用系统[B] 多媒体创作系统 [C] 多媒体I/O [D] 多媒体核心系统软件 3、MIDI 接口是常见的数字( B )输出合成接口之一。 4、脉冲编码调制 [A] 视频[B] 音频[C] 图像[D] 图形 PCM的编码过程是用二进制代码表示每一个经过采样和量化后的样本值。在实际操作中。量化和编码是( A )的。 [A] 同时完成[B] 先量化后编码而完成 [C] 先编码后量化而完成[D] 只编码或只量化而完成

5、图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间较大相关性属于( B )冗余。 6、人耳可以听到 的声音频率范围为( A )。 7、描述模拟音频 信号的三个物理 量中,( C )表示声音的音调。 8、将模拟声音信 号在时间上进行离散化处理,这一过程叫( D )。 [A] 采样→编码→量化[B] 编码→采样→量化 [C] 量化→编码→采样[D] 采样→量化→编码 9、( D )是构成图像的最小的单元。 10、以下颜色模式 中,( C )是将红、绿、蓝三种颜色按不同比例混和而得到的自然界中大部分颜色。 11、在Flash动画 制作中,遮罩层的主要用途是( B )。 [A] 使被遮罩的图层不显示[B] 使被遮罩的图层部分显示 [C] 使被遮罩的图层不能产生动画[D] 使被遮罩的图层在遮罩范围内运动 [A] 信息[B] 时间[C] 空间[D] 视觉 [A] 20Hz-20KHz [B] 200Hz-15KHz [C] 50Hz-20KHz [D]10Hz-20KHz [A] 振幅[B]音色[C] 频率[D] 音强 [A] 点阵[B] 线条[C] 颜色[D] 像素 [A] YUV [B] LAB [C] RGB [D] HSB

多媒体技术技术应用试题a

多媒体技术技术应用试题 A 一、填空题(每空 1分,共 20 分) 1.多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理 ____________________________ 的技术,包括将多 种信息建立 _____________________ ,进而集成一个具有 ____________________ 性的系统。 2.多媒体技术具有 ______________ 、 _______________ 、 ______________ 和高质量等特性。 3.分辨率是指把采样所得的值 ___________________ ,即用二进制来表示模拟量,进而实现 ___________________转换。 4.国际常用的广播视频标准和记录格式有: __________________ 、 ____________ ,和 SECAM 。 5.多媒体创作系统大致可分为 _______________ 、 _____________ 和 ____________ 三个部分。 6.视频采集是将视频信号 _________________ 并记录到 ______________ 上的过程。 7.根据通信节点的数量, 视频会议系统可分为两类: ________________ ____________________ 和 ______________________________ 。 8.用计算机实现的动画有两种: _____________________ 和 _________________ 。 7.多媒体创作工具的标准中具有的功能和特性是( .模块化与面向对象化 C.动画制作与演播 D .以上答案都对 8.数字视频的重要性体现在( ) 1 )可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑 2)可以不失真地进行无限次拷贝 9.多点视频会议系统的一个关键技术是 二、单项选择题 ( 每题 2 分,共 20 分) 超文本的结构是( 顺序的树形 非线性的网状 1. A . C . 2. A . C . 3. A . )。 B D C . 4. A . 关于 MIDI ,下列叙述不正确的是( MIDI 是合成声音 B MIDI 文件是一系列指令的集合 一般说来,要求声音的质量越高, 分辨率越低和采样频率越低 分辨率越低和采样频率 越高 位图与矢量图比较,可以看出( 位图比矢量图占用空间更少 位图与矢量图占用空间相同 对于复杂图形,位图比矢 量图画对象更快 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 下列哪些压缩方法是冗余压缩法?( .线形的层次 .随机的链式 )。 D ) 。 . MIDI 的回放依赖设备 .使用 MIDI ,不需要许多的乐理知识 )。 .分辨率越高和采样频率越低 .分辨率越高和采样频率越高 B . C . D . 5. (1) Huffman 编码 ( 3 )行程编码 A .(1)( 3) C .(1)( 2)(4) D 6.影响视频质量的主要因素是( ( 1)数据速率 ( 2)信噪比 人.仅(1) B C .( 1 )( 3) D ) ( 2 ) PCM 4) Lempel-Zev 编码 .( 1 )( 2) .( 1 )( 3) 3) 4) )。 3)压缩比 .( 1)(2) .全部 4)显示分辨率 A .超级连接能力

(完整版)多媒体技术应用知识点

多媒体技术应用 第一章多媒体技术应用概述 1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。 2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体 3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。 4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。 5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性 6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术 7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术 8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。 9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享) 10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。 多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。 ①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。 ②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。 11、多媒体相关软件 (1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等 (2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等 (3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等 (4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等 (5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等 (6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等 第二章图形、图像

多媒体技术应用试题以及答案修订稿

多媒体技术应用试题以 及答案 Document number【SA80SAB-SAA9SYT-SAATC-SA6UT-SA18】

多媒体技术应用试题以及答案 2009-04-24 23:17 1、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。 A、20世纪60年代 B、20世纪70年代 C、20世纪80年代 D、20世纪90年代 2.下列各组应用不是多媒体技术应用的是( ) 。 A 计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗 D 视频会议 3、电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在()。 A、多感官刺激 B、超时空传递 C、覆盖范围广 D、实时性好 4、以下列文件格式存储的图像,在图像缩放过程中不易失真的是() A、BMP B、GIF C、JPG D、SWF 5、多媒体信息不包括 ( ) A 音频,视频 B 动画,图像 C 声卡,光盘 D 文字,图像 6、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( ) ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ④交互性是多媒体技术的关键特征 ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构. A.①②③⑤ B. ①④⑤ C. ①②③ D. ①②③④⑤ 7、计算机存储信息的文件格式有多种,DOC格式的文件是用于存储( )信息的。 A. 文本 B.图片 C.声音 D. 视频 8、图形、图像在表达信息上有其独特的视觉意义,以下不是的是()。 A、能承载丰富而大量的信息 B、能跨越语言的障碍增进交流 C、表达信息生动直观 D、数据易于存储、处理 9、1分钟双声道,16位采样位数,采样频率的WAV文件约为( ) 120秒*(*1024)次/秒*16位/次*1字节/8位=5419008字节= A、 B、 C、 D、 10、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的( )。 A、多样性 B、非线性 C、集成性 D、交互性 11、MIDI音频文件是() A、一种波形文件 B、一种采用PCM压缩的波形文件 C、是MP3的一种格式 D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列 12、关于文件的压缩,以下说法正确的是() A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩

《多媒体技术应用》考试试题

《多媒体技术应用》 一、选择题(每小题2分,共40分) 1、________是多媒体技术最主要的特征() A.实时性 B.集成性 C.多样性 D.交互性 2、使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。() A、多媒体技术 B、流媒体技术 C、ADSL技术 D、智能化技术 3、下列选项中,不属于多媒体技术在商业中的应用的是() A、电视广告 B、产品电子说明书 C、销售演示 D、视频会议 4、在多媒体作品开发过程中,我们首先要做的是() A、规划设计 B、素材的采集与加工 C、可行性分析 D、需求分析 5、为了使作品开发更有针对性,应该认真分析() A、开发目的 B、使用对象 C、内容结构 D、开发过程 6、从美术设计角度来说,背景的色彩应选择冷色调,下列颜色中,哪一项是属于冷色调的() A、红 B、蓝 C、橙 D、黄 7、下列()不是Authorware中的交互类型。 A.按钮交互 B.条件交互 C.热区交互 D.选择交互 8、Authorware片头动画运行到某一画面时停下来,要按任意键或按鼠标才继续运行下去,这是因为流程线上设置了( ) A、声音图标 B、等待图标 C、移动图标 D、删除图标 9、Photoshop中改变画布的大小应该执行()操作。 A、图像图像大小 B、图像画布大小 C、编辑自由变换 D、编辑变换 10、通常,计算机显示器采用的颜色模型是() A、RGB模型 B、CMYB模型 C、Lab模型 D、HSB模型 11、要录制声音,除了要具备声卡、麦克风等硬件设备外,还要具备录音软件,下列不属于录音软件的是() A、Windows的“录音机” B、Goldware C、Sound Farge D、Media Player 12、Photoshop中色彩深度是指在一个图像的数量()。 A、颜色 B、饱和度 C、亮度 D、灰度 13、多媒体信息不包括( ) A、音频、视频 B、动画、图像 C、声卡、光盘 D 、文字、图像 14、“.mpeg”是什么格式文件后缀名:() A、文本 B、图片 C、声音 D、视频 15、计算机存储信息的文件格式有多种,.doc格式的文件是用于存储( )信息的。 A、文本 B、图片 C、声音 D、视频 16、以下()不是常用的声音文件格式。 A、JPEG文件 B、WA V文件 C、MIDI文件 D、mp3文件 17. 在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用()动画技术。 A、逐帧 B、补间 C、移动补间 D、形状补间 18、MIDI音频文件是() A、一种波形文件B、一种采用PCM压缩的波形文件 C、是MP3的一种格式D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。 19、下列各组应用不是多媒体技术应用的是() A、计算机辅助教学 B、电子邮件 C、远程医疗 D、视频会议 20、Photoshop是一种()。 A、看图软件 B、图形图像处理软件 C、操作系统 D、抓图软件

05710多媒体技术应用(广东)201607自考真题含答案

2016年7月广东省高等教育自学考试多媒体技术应用试题 (课程代码05710) 一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分)在每小题列出的四个备选项 中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题卡”的相应代码涂黑。错涂、多涂或未涂均无分。 1.下列选项中属于多媒体技术应用的是 A.彩色画报 B.彩色电视 C.电子邮件 D.儿童有声读物 2.网页中的多媒体广告与普通报刊上的广告相比最大优势表现在 A.多感官刺激 B.超时空传递 C.实时性好 D.覆盖范围广 3.在远程教育中,教学系统会根据用户作答情况给予正确或错误的回复,突出显示了多媒体 技术的 A.多样性 B.集成性 C.非线性 D.交互性 4. MIDI音频文件是 A.一种波形文件 B.一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列 C.一种采用PCM压缩的波形文件 D. MP3的一种格式 5.下列采集的波形声音中质量最好的是 A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率 C.单声道、16位量化、2.05kHz采样频率 D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 6.构成位图图像的最基本单位是 A.点 B.帧 C.像素 D.线 7.图像分辨率是指 A.屏幕上能够显示的像素数目 B.用像素表示的数字化图像的实际大小 C.用厘米表示的图像的实际尺寸大小 D.图像所包含的颜色数 8. Photoshop的_______可以将图像处理成素描、水彩、油画等效果。 A.滤镜 B.路径 C.通道 D.蒙版 9.常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和视频。其中,______可以使我 们要表现的内 容更加生动,还能把抽象的、难以理解的内容形象化。

(完整版)多媒体技术与应用习题自测

习题自测 1. 由美国Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是_______。 A. Action Media 750 B. Amiga C. CD-I D. Macintosh 2. 1993年多媒体计算机市场协会发布的多媒体个人计算机标准是_______。 A. MPC1.0 B. MPC2.0 C. MPC3.0 D. MPC4.0 3. 媒体有两种含义:即表示信息的载体和_______。 A. 表达信息的实体 B. 存储信息的实体 C. 传输信息的实体 D. 显示信息的实体 4. _______是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。。 A. 感觉媒体 B. 表示媒体 C. 显示媒体 D. 传输媒体 5. 多媒体技术是将_______融合在一起的一种新技术。。 A. 计算机技术、音频技术、视频技术 B. 计算机技术、电子技术、通信技术 C. 计算机技术、视听技术、通信技术 D. 音频技术、视频技术、网络技术 6. 多媒体技术的主要特性有_______。⑴多样性、⑵集成性、⑶交互性、⑷实时性。 A. ⑴⑵⑶ B. ⑴⑵⑷ C. ⑵⑶⑷ D. ⑴⑵⑶⑷ 7. 多媒体的层次结构有五层,_______是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备 的各种操作。。 A. 多媒体应用软件 B. 多媒体开发工具 C. 多媒体操作系统 D. 多媒体驱动程序

8. 计算机主机与显示器之间的接口是_______。 A. 网卡 B. 音频卡 C. 显示卡 D. 视频压缩卡 9. _______不能用于网上传送实时影像。。 A. 数码相机 B. 计算机摄像机 C. 数字摄像头 D. 网络摄像机 10. 多媒体软件可分为_______。 A. 多媒体系统软件、多媒体应用软件 B. 多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编程语言 C. 多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件 D. 多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具 11. Adobe Premiere应属于_______。 A. 音频处理软件 B. 图像处理软件 C. 动画制作软件 D. 视频编辑软件 12. 一分钟PAL制式(352*240分辨率、24位色彩、25帧/秒)数字视频的不压缩的数据量是_______。 A. 362.55Mb B. 380.16Mb C. 362.55MB D. 380.16MB 13. 世界上第一个面向对象的多媒体数据库系统是_______。 A. Jasmine B. Oracle C. SQL Server D. Sybase 14. 超文本数据模型是一个复杂的非线性网络结构,其要素包括_______。

多媒体技术应用试题以及答案

1、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于( C )。 A、20世纪60年代 B、20世纪70年代 C、20世纪80年代 D、20 世纪90年代 2.下列各组应用不是多媒体技术应用的是( B ) 。 A 计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗 D 视频会议 3、电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在( A )。 A、多感官刺激 B、超时空传递 C、覆盖范围广 D、实时性好 4、以下列文件格式存储的图像,在图像缩放过程中不易失真的是( D ) A、BMP B、GIF C、JPG D、SWF 5、多媒体信息不包括 ( C ) A 音频,视频 B 动画,图像 C 声卡,光盘 D 文字,图像 6、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( D ) ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ④交互性是多媒体技术的关键特征 ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构. A.①②③⑤ B. ①④⑤ C. ①②③ D. ①②③④⑤

7、计算机存储信息的文件格式有多种,DOC格式的文件是用于存储( A )信息的。 A. 文本 B.图片 C.声音 D. 视频 8、图形、图像在表达信息上有其独特的视觉意义,以下不是的是( D )。 A、能承载丰富而大量的信息 B、能跨越语言的障碍增进交流 C、表达信息生动直观 D、数据易于存储、处理 9、1分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件约为( A ) 120秒*(22.05*1024)次/秒*16位/次*1字节/8位=5419008字节=5.292MB A、5.05MB B、10.58MB C、10.35MB D、10.09MB 10、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的( D )。 A、多样性 B、非线性 C、集成性 D、交互性 11、MIDI音频文件是( D ) A、一种波形文件 B、一种采用PCM压缩的波形文件 C、是MP3的一种格式 D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列 12、关于文件的压缩,以下说法正确的是( D ) A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩

多媒体技术基础与应用的课后答案

第一章:多媒体技术概论 1什么是多媒体?按照ITU的定义,媒体是如何分类的? 信息的表现形式多种多样,这些表现形式就称为媒体。媒体的分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。 2 有关多媒体的定义有哪几种?应如何理解? 多媒体就是各种感觉媒体的组合,也就是声音,图像,图形,动画,文字,数据,文件等各种媒体的组合。 定义1:多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息---文本图形,图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性 定义2:多媒体就是数值,文字,图形等由计算机处理的信息中,使静止图像,语言,影像等时间序列信息相互关联,同步处理的技术。 定义3:多媒体系统的特征是:用计算机对一些独立的信息进行一体化的制作,处理,表现,储存和通信,这些信息必须至少通过一种连续(时间有关)媒体和一种离散(时间无关)媒体进行编码。 3多媒体有哪些关键特性? 交互性,多样性,集成性,同步性。 4信息载体革命的3个重要里程碑是如何划分的? 文字的出现是人类历史上第一次划时代的信息载体革命。印刷术的发明是继承文字出现之后的第二次信息载体革命。科学是研究者通常把电信业的出现视为人类历史上第三次信息(载体)革命。 5多媒体应用领域主要包括哪些方面? 娱乐,教育与培训,多媒体办公系统,多媒体在通信系统中的应用,多媒体在工

业领域和科学计算中的应用,多媒体在医疗中的应用,各种咨询服务与广告宣传系统,电子出版物。 6多媒体数据具有哪些特征? 数据量大,数据长度不定,多数据流,数据流的连续记载和检索。 7简述多媒体所涉及的关键技术? 数据储存技术,多媒体数据压缩编码与解码技术,虚拟现实技术,多媒体数据库技术,多媒体网络与通信技术,智能多媒体技术,多媒体信息检索。 第三章:多媒体光盘储存系统 1相对于其他储存介质而言,光盘储存具有哪些特点? 记录密度高,储存容量大,采用非接触方式读\写信息,信息保存时间长,不同平台可以互换,取代传统媒体储存介质,价格低廉。 2简述光盘驱动器的结构与工作原理. 激光二极管产生的一束激光束首先通过准直透镜变成平行光束,经过分光棱镜、反射镜后,由准直透镜将光束聚焦在旋转CD-ROM盘上的凹坑上。由于激光的相干性和凹坑性的衍射特性,在凹坑处的反射光变弱,而非凹坑区是高反射区,从而形成反射光的差异。反射光束沿原光路返回,由分光棱镜转向光电检测器(光检测二极管)。 3光盘标准是如何划分的?试分析CD标准的重要性。 标准对各类光盘的物理标尺寸、编码方式、数据记录方式以及数据文件的组织方式都有详细的规定。,可划分的标准有:CD-DA、CD-ROM、CD-R、VCD、DVD、蓝光DVD。 4常见的光盘类型有哪些?各适应那些应用场合?

多媒体技术与应用A 试题

《多媒体技术与应用》试题(A卷) 一、单选题(每小题1分,共80分) 评分标准:每小题选对得1分 1、由Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是_____。 A.Action Media 750 B.Amiga C.CD-I D.Macintosh 2、多媒体个人计算机标准MPC3.0发布于_____年。 A.2000 B.1995 C.1993 D.1990 3、媒体有两种含义:即表示信息的载体和_____。 A.表达信息的实体 B.存储信息的实体 C.传输信息的实体 D.显示信息的实体 4、_____是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。 A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体 5、是表现和获取信息的物理设备,如键盘、鼠标器和显示器等。 A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体 6、人类视觉可以从外部世界获取左右的信息。 A.5% B.10% C.20% D.80% 7、多媒体技术的主要特性有_____。 ⑴多样性 ⑵集成性 ⑶交互性 ⑷实时性 A.⑴⑵⑶ B.⑴⑵⑷ C.⑵⑶⑷ D.⑴⑵⑶⑷ 8、多媒体系统的层次结构有五层,_____是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。 A.多媒体应用软件 B.多媒体开发工具 C.多媒体操作系统 D.多媒体驱动程序 9、计算机主机与显示器之间的接口电路是。 A.网卡 B.音频卡 C.显示卡 D.视频压缩卡 10、_____不能用于网上传送实时影像。 A.数码相机 B.计算机摄像机 C.数字摄像头 D.网络摄像机 11、多媒体软件可分为_____。 A.多媒体系统软件、多媒体应用软件 B.多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编言 C.多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件 D.多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具 12、多媒体素材制作工具是。 A.FrontPage B.Authorware C.PowerPoint D.Flash MX 13、Adobe Premiere隶属于_____。 A.音频处理软件 B.图像处理软件 C.动画制作软件 D.视频编辑软件 14、多媒体著作工具软件是_____。 A.Photoshop B.Authorware C.Premiere D.Flash MX 15、教育与培训是多媒体技术的应用领域之一,它包含_____。 A.出版与图书 B.查询服务 C.多媒体视频会议 D.多媒体百科全书

2016年7月多媒体技术应用试题和答案

封面

作者:PanHongliang 仅供个人学习 2016年7月广东省高等教育自学考试多媒体技术应用试题 (课程代码05710) 一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分)在每小题列出的四个备选项 中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题卡”的相应代码涂黑。错涂、多涂或未涂均无分。

1.下列选项中属于多媒体技术应用的是 A.彩色画报 B.彩色电视 C.电子邮件 D.儿童有声读物 2.网页中的多媒体广告与普通报刊上的广告相比最大优势表现在 A.多感官刺激 B.超时空传递 C.实时性好 D.覆盖范围广 3.在远程教育中,教学系统会根据用户作答情况给予正确或错误的回复,突出显示了多媒体 技术的 A.多样性 B.集成性 C.非线性 D.交互性 4. MIDI音频文件是 A.一种波形文件 B.一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列 C.一种采用PCM压缩的波形文件 D. MP3的一种格式 5.下列采集的波形声音中质量最好的是 A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率 C.单声道、16位量化、2.05kHz采样频率 D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 6.构成位图图像的最基本单位是 A.点 B.帧 C.像素 D.线 7.图像分辨率是指 A.屏幕上能够显示的像素数目 B.用像素表示的数字化图像的实际大小 C.用厘米表示的图像的实际尺寸大小 D.图像所包含的颜色数 8. Photoshop的_______可以将图像处理成素描、水彩、油画等效果。 A.滤镜 B.路径 C.通道 D.蒙版 9.常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和视频。其中,______可以使我 们要表现的内 容更加生动,还能把抽象的、难以理解的内容形象化。 A.文字 B.图形图像 C.声音 D.动画 10.按钮元件的时间轴上每一帧都有一个特定的功能,其中第一帧是 A.“弹起”状态 B.“指针经过”状态 C.“按下”状态 D.“点击”状态 11.要使用实体、位图、文本块等元素创建形状补间动画,必须先将它们 A.组合 B.分离 C.对齐 D.变形

多媒体技术应用基础知识点

1. 信息及其特征 信息是指数据、信号、消息中包含的意义。 信息的特征: ①信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。 ② 信息是可以加工处理的 ③ 信息可以被存储、保留和传播。 ④ 信息具有传递性和共享性 ⑤ 信息具有时效性 ⑥ 信息具有可伪性 2. 二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位) ① 二进制转换为十进制:按权相加法 如(1101) 2= 1 X 23 + 1 X 22+ 0X 21+ 1 X 20= 8 +4+ 0+ 1 = 13 ② 十进制转换为二进制:除二取余法 如 173D =( 10101101 ) B 方法如下:最后的余数从下往上取。 9 1 1 7 1 .. 余1 91 a A ……余2 1 4 3 ……余213 1 ……余7 1 1 0 ……余2 J _____ 5^ ……余7 1 3 ……余2 1 1 ……熾 1 ③ 二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。反之,每一位 十六进制数转换成四位二进制数。 3. ASCII 码和汉字编码 。计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是 ASCII 码(即美国国家信息交换标 准码)。标准的ASCII 码用一个字节中的 7个位来表示,可以表示 128中编码,其中数字、字母是按顺序 依次排列的。(ASCII 码表可参看书P6)。 @汉字编码:汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。 汉字的编码有输入码(智能、五笔等) 、交换码、处理码、字型码。 其中交换码又称为区位码。 常见汉字编码有:GB2312 (使用2个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字非常用字) 工具软件观察内码时, ASCII 码只占1个字节,汉字编码占 2个字节。 4. 多媒体数据压缩技术 多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余 第一单元 多媒体技术概述 (注:在考试中可使用计算器程序转换 ) ③ 用 UltraEdit

多媒体技术与应用题库

选择题—— 1.多媒体计算机中的媒体信息是指( D ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A (1) B (2)(3) C (2)(3)(4) D 全部 2.-CD-ROM是指( B ) A、数字音频 B、只读存储光盘 C、交互光盘 D、可写光盘 3.数码相机是利用( B )感受光信号,使转变为电信号,再经模/数转换变成数字信号,储存在相机内部的存储器中。 A、OCR B、CCD C、MPEG D、RGB 4.在计算机内,多媒体数据最终是以( A )形式存在。 A、二进制代码 B、特殊的压缩码 C、模拟数据 D、图形图像、文字、声音 5.最基本的多媒体计算机是指安装了( B )部件的计算机。 A、高速CPU和高速缓存 B、光盘驱动器和音频卡 C、光盘驱动器和视频卡 D、光盘驱动器和TV卡 6.多媒体技术未来发展的方向是( A )。 (1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力A. (1)(2)(3) B. (1)(2)(4) C. (1)(3)(4) D. 全部 7.触摸屏是一种( A )设备 A.输入 B.输出 C.存储 D.运算 8.多媒体技术的主要特性有( C )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 9.下面哪一种说法是不正确的( C )。 A 电子出版物存储量大,一张光盘可存储几百本书。 B 电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息。 C 电子出版物不能长期保存。 D 电子出版物检索快。 10.下列配置中哪些是MPC必不可少的( C )。 (1)CD-ROM驱动器(2)高质量的音频卡(3)高分辨率的图形、图像显示(4)高质量的视频采集卡。 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 11.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是( D )。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。 B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 12.在下列压缩编码中属无失真的编码的是( C )。 A、预测编码 B、变换编码 C、统计编码 D、分析一合成编码 13.下列哪种论述是正确的( D )。 A. 音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 B. 音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 C. 音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。 D. 音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。 14.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是( C ) (1)压缩比(2)标准化(3)恢复效果(4)算法复杂度 (A)(1)(3)(B)(1)(2)(3)(C)(1)(3)(4)(D)全部 15.下列哪种说法不正确( A )。 A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。 B. 预测编码是根据某一模型进行的。 C. 预测编码需将预测的误差进行存储或传输。 D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。

多媒体技术与应用立体化教程题库

《多媒体技术与应用立体化教程》客观题参考答案 第一章 一、选择题 1.多媒体技术的主要特性有(D)。 ① 多样性② 集成性③ 交互性④ 可扩充性 (A)① (B)①、② (C)①、②、③ (D)全部 2.把一台普通的计算机变成多媒体计算机,需要解决的关键技术是(D)。 ① 视频音频信息的获取技术② 多媒体数据压缩编码和解码技术③ 视频音频数据的实时处理④ 视频音频数据的输出技术 (A)① (B)①、② (C)①、②、③ (D)全部 3.多媒体计算机中的媒体信息是指(D)。① 数字、文字② 声音、图形③ 动画、视频④ 图像 (A)① (B)②(C)③ (D)全部 4.多媒体计算机的发展趋势是(D)。 (A)进一步完善计算机支持的协同工作环境 (B)智能多媒体技术 (C)把多媒体信息实时处理和压缩编码算法融入CPU 芯片中 (D)以上全对 5.多媒体信息的实时处理、压缩编码算法、通信,大量运行的是8 位和16 位定点矩阵运算。把这些功能和算法集成到CPU 芯片中,要遵循的几条原则是(D)。 (A)压缩算法采用国际标准的设计原则

(B)将多媒体功能的单独解决变成集中解决 (C)体系结构设计和算法相结合 (D)以上全对 6.根据多媒体特性判断以下哪些属于多媒体范畴(B)。 ① 交互式游戏② 有声图书③ 彩色画报④ 立体声音乐、彩色电视等 (A)仅① (B)①、② (C)①、②、③ (D)全部 7.在多媒体个人计算机系统中,( C )是多媒体硬件和软件的桥梁。 (A)多媒体实时压缩与解压缩(B)多媒体I/O 接口 (C)多媒体核心系统(D)总线系统 8.若一部数码相机的标准像素值为300 万像素,则该数码相机可拍摄相片的最大分辨率约为(D)。 (A)640×480 (B)1024×768 (C)1280×1024 (D)2048×1536 9.(A)是为了某个特定目的,使用多媒体技术开发研制的应用系统。 (A)多媒体应用系统(B)多媒体教学系统(C)多媒体数据库(D)多媒体电子出版物 10.利用扫描仪输入文字数据信息,将它们变成文字信息的软件是(B)。 (A)Photoshop (B)OCR 软件(C)Word (D)媒体播放器软件11.数码相机的核心感光元件是(C)。 (A)镜头(B)储存卡(C)CCD (D)LCD 取景框 二、填空题 1.多媒体计算机可分为两大类电视计算机和计算机电视。 2.多媒体计算机的定义简单地说是综合处理多媒体信息,使多种媒体信息具有_逻辑连

多媒体技术应用基础知识点

第一单元多媒体技术概述1.信息及其特征 信息是指数据、信号、消息中包含的意义。 信息的特征:①信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。 ②信息是可以加工处理的 ③信息可以被存储、保留和传播。 ④信息具有传递性和共享性 ⑤信息具有时效性 ⑥信息具有可伪性 2.二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位)(注:在考试中可使用计 算器程序转换) ①二进制转换为十进制:按权相加法 如(1101)2=1×23+1×22+0×21+1×20=8+4+0+1=13 ②十进制转换为二进制:除二取余法 方法如下:最后的余数从下往上取。 ③二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。反之,每一位十六进制数转换成四位二进制数。 3.ASCII码和汉字编码 ○1计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII 码(即美国国家信息交换标准码)。标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128中编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。(ASCII码表可参看书P6)。

○2汉字编码:汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。汉字的编码有输入码(智能、五笔等)、交换码、处理码、字型码。 其中交换码又称为区位码。 常见汉字编码有:GB2312(使用2个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字非常用字)○3用UltraEdit工具软件观察内码时,ASCII码只占1个字节,汉字编码占2个字节。 4.多媒体数据压缩技术 多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余 常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准 数据压缩的目的:节省存储空间。 数据能被压缩的原因: 首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真。 数据的压缩分为有损压缩(音频压缩MP3、静态图像压缩JPEG、动态图像压缩MPEG等) 无损压缩(用rar等压缩软件压缩的任何类型的文件) 常见多媒体文件格式:无损→有损 图像:bmp→jpg 声音:wav→mp3 视频:avi→mpg 5.媒体及多媒体的概念 (1)媒体的含义:媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、

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