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坦克大战游戏规则

坦克大战游戏规则

坦克大战游戏规则

1.所有同学分为两个人数相等的队伍,每队每次设一名总司令和2

名战场司令,战场司令需带上眼罩。游戏时,由总司令指挥战场司令,再由战场司令指挥队员,总司令不得直接指挥队员,违者直接被宣布“死亡”。

2.战场司令每次指派2名本队成员蒙上眼罩上“战场”,拾起地上的

网球向对方“阵地”投掷,被对方网球直接击中身体者(被反弹球击中不算)或进入对方阵地者即宣布“死亡”退出战场(被反弹球击中不算),由战场司令另指派队员上场。

3. 游戏进行时,总司令可轻声指挥战场司令(不得让第三人听到),

战场司令不得说话,可用其他方式指挥队员,其他人则不允许发出任何声音,违者直接被宣布“死亡”。

4.战场上有2名队员“死亡“时,要换掉一名战场司令,换掉2名战场司令时要换掉一名总司令。被换下的指挥员不得再次参与指挥,但可继续参加“战斗”。

5游戏过程中,除4名“战场”上的队员,其他人身体均不得进入战场,违者直接被宣布“死亡”。

6.游戏过程中,投掷网球时力量不得过大,以免击伤他人。所有被宣

布“死亡”的队员不得再次参加游戏。

html5课程论文-基于html5的贪吃蛇游戏

HTML5课程设计 题目:基于html5的贪吃蛇游戏 学院:__商学院___________专业:__ 信息管理与信息系统 姓名:韩斌 指导教师:田更 2015年6月10日

摘要 随着互联网技术的不断发展和计算机性能的不断提升,用户享受互联网的方式也开始不断的变化,越来越多的应用可以直接以浏览器打开的方式使用,数据则是存储在云端,更加的安全可靠,方便用户共享数据。在各种应用不断的趋于更加网络话的同时,一种新的技术标准也随之产生,那就是HTML5(HTML是一种标记语言也是一种标准,互联网开发居于此)。HTML5是近十年来Web(互联网)标准最巨大的飞跃,和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web内容,它的使命是将Web带入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图象和动画,以及同电脑的交互都被标准化。也就是说HTML5是通过开放的技术和标准来实现一个无插件模式的富客户端,这个客户端可以在移动终端、PC(个人计算机)或者其他可以有网络的地方轻松的运行。所以此时研究HTML5,并且大胆的实践有着重要的意义。课题内容是使用HTML5技术基于Web的环境来制作一个网络版的“坦克大战”游戏应用,该游戏使用了HTML5中的Canvas(画布)、WebSocket(HTML5中最新使用的一种网络连接协议,用于实时通讯)、Audio(HTML5中控制声音的技术)等最新的技术。目前HTML5标准尚未成熟,很多地方仍在变动,API(应用程序接口)仍不是很稳定,所以还无法真正的完全商用或者全部普及开,但这并不会影响我们来研究它。服务器端采用的Nodejs(一种Javascript程序语言框架,可以在服务器端运行Javascript语言)这种新型的框架来开发,Nodejs使用Javascript语言来开发,使整个应用从客户端到服务器端编程都是使用Javascript,大大的

坦克大战课程设计论文

坦克大战游戏设计 1.课程设计的目的 随着手机的日益普及,java功能在移动设备上的实现及java 应用程序产生的影响力,对丰富人们的生活内容,提供便捷的咨询起着不可忽视的作用。本项目介绍了坦克大战的基本构建方法、java的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。游戏是在Eclipse3.2环境下编程。本项目重点运用了图形化用户界面GUI,Thread多线程的有关知识,其中涉及了绘图工具的运用,事件处理操作以及图形的碰撞检测等知识点。通过此课程设计,使学生巩固所学知识、培养学生动手能力,了解Java的面向对象的体系结构。学生用Java语言设计一个完整的应用程序,综合应用所学知识完成软件的分析、设计、调试和总结,提高学生对Java语言的综合应用能力和解决问题的能力。 2.设计方案论证 2.1设计思路 本项目介绍了坦克大战的基本构建方法、java的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。游戏是在Eclipse3.2环境下编程。 一、游戏基本元素:坦克,炮管,子弹,墙壁,地雷 二、它的主要功能: (1)能够朝四个方向移动:上、下、左、右键。 (2) 按下鼠标左键发射普通子弹;按下鼠标右键发射散弹;子 弹爆炸的效果,普通子弹和炮弹的效果 (3)敌人能够移动

(4)能够模拟爆炸 (5)能够产生障碍 (6)能够增长生命 玩家控制主坦克(上方有血条的)的移动以及炮弹的发射。若玩家将敌方坦克全部打掉则玩家胜;若期间由玩家控制的主坦克被打掉则视为玩家失败。游戏中只有普通墙作为障碍物,玩家无法穿越它们并且普通子弹不能将墙打穿 ;但是玩家可以用炮弹将普通墙打掉。桃心可以将坦克的血加满。 2.2简要的设计流程: 键盘监听器 2.2设计方法 2.2.1构建游戏主类

韩顺平java坦克大战1.0版本_源代码

/**画坦克1.0 */ import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseMotionListener; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class MyTankGame extends JFrame { MyPanel mp=null; public static void main(String[] args) { MyTankGame mtk=new MyTankGame(); } public MyTankGame() { mp=new MyPanel(); this.add(mp);//把面板加入窗体 //注册监听 this.addMouseListener(mp); this.addKeyListener(mp); this.addMouseMotionListener(mp); this.addWindowListener(mp); this.setTitle("坦克大战");//窗体标题 this.setSize(600,400);//大小,宽,高(像素) this.setLocation(300,300);//显示位置。左边距,上边距 //禁止用户改变窗口大小 this.setResizable(false); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true);//显示 } } //我的面板 class MyPanel extends JPanel implements

基于java的游戏坦克大战论文

基于j a v a的游戏坦克 大战论文 文件排版存档编号:[UYTR-OUPT28-KBNTL98-UYNN208]

目录 1 2 5 1

第一章绪论 课题研究的背景 如今我们的生活节奏越来越快,每个人的生活压力也在不断变大,长期紧绷着神经容易产生心理和生理上的双重伤害,人们需要在工作和学习之外放松自己,玩玩游戏正是放松自己的方式之一。 坦克大战,一个众所周知的小游戏,曾经在红白机时代风靡一时。其界面简单,耐玩,关卡多,可玩性高,没有局限的年龄层。 Java是现在全球最时髦的开发工具之一,它拥有庞大且完善的类库,内置了其他语言需要靠库甚至是操作系统才能支持的功能,拥有一个虚拟机,总之,Java的出现,确实给整个程序界带来了巨大的冲击,也许现在还无法准确评估Java为整个IT业带来的影响,但是有一点毋庸置疑—Java将不可避免的影响一带程序员。 使用Java作为开发工具,来做坦克大战这个小游戏,是一种很理性的选择。Java游戏可以在本地桌面系统下运行,也可以在Web浏览器下运行。 我在大学四年中学到了很多计算机的知识,JAVA语言,软件工程,数据结构,软件工程等课程。如今我将用我所学的知识来完成一个坦克大战游戏,来锻炼自己的动手能力,独立作出一个小程序。 课题研究的任务 本文中所做的主要工作如下: (1)介绍了制作坦克大战游戏的意义和目的。 (2)设计坦克大战游戏各个类,实现各类效果和目标。 (3)分析并解决游戏中的若干技术问题。 (4)完成坦克大战游戏,进行测试并分析结果.

第二章系统分析 课题的可行性分析 1、课题要求 (1)与实践活动和相关的文件和资料由教师提供。 (2)本课题要求学生有熟练的Java开发能力,有较强的自学能力。 (3)具体问题再做详细调查研究并与指导老师面谈。 2、可行性分析 技术可行性:游戏对机器没有多大要求,现在无论什么电脑,只要能安装J2SDK,就能在电脑上开发这款游戏。制作出来的游戏可以在本地桌面运行,也可在WEB上运行,现在JAVA语言非常成熟,完全能够完成这个游戏。 经济可行性:开发这个游戏除了耗费自己的时间和精力以外,不需要其他的资金问题,完成后放到网上开放下载,无需任何费用,有兴趣的人可以自己下载来玩。 需求分析 在游戏中需要实现的功能: (1)能够通过键盘自由控制坦克移动和发射子弹; (2)敌方坦克能够随机移动和随机发射子弹; (3)子弹和不同阵营坦克碰撞后会产生爆炸; (4)消灭敌方坦克后会有个计分板记录玩家得分 (5)游戏进行到一半时可以暂停退出,下次打开游戏时选继续游戏可以继续之前的游戏。 第三章系统总体设计 游戏总体流程设计 开始新游戏时,先进行初始化,然后调用敌方坦克类和我方坦克类,实现键盘监听功能,战场显示所有坦克的移动,发射子弹。判断子弹和敌方坦克的碰撞,调用爆炸类,调用记录类,修改玩家总得分。

坦克大战程序代码

import java.awt.* ; import javax.swing.* ; import java.awt.event.*; import java.util.EventListener; class f extends JFrame { f(String title) { this.setTitle(title) ; this.setSize(608 , 630) ; this.setLocation(300 , 100) ; this.setBackground(Color.BLACK) ; MyTank mp = new MyTank() ; this.add(mp) ; this.addKeyListener(mp) ; new Thread(mp).start() ; } public static void main(String[] args) { f h = new f("坦克大战(版本1.0)") ; h.setVisible(true) ; } } //主战坦克 class MyTank extends JPanel implements KeyListener , Runnable { int x = 280, y = 280 ;//坦克的初始位置 int op = 1 ;//坦克的移动方向 int color = 0 ; int tankspeed = 8 ;//坦克的速度 int tankbullet = 8 ;//坦克的子弹速度 int tankfbullet = 4 ;//敌军的子弹速度 int shengming = 100 ;//生命 int fenshu = 0 ; int nandu = 5 ; //设置游戏难度 //子弹 int dx = 295 , dy = 295 ; int dx1 = 295 , dy1 = -10 ; int dx2 = 600 , dy2 = 295 ;

坦克大战游戏设计与制作

目录 1 需求分析 (1) 1.1 用户简介 (1) 1.2 项目目的和目标 (1) 1.3 功能和环境 (1) 2 系统设计 (2) 3 系统实现 (3) 3.1系统框架设计与实现 (3) 3.1.1 系统框架功能概述 (3) 3.1.2 系统框架实现过程 (3) 3.2 地图模块设计与实现 (5) 3.2.1 地图模块功能概述 (5) 3.2.2 地图模块实现过程 (5) 3.3坦克模型模块设计与实现 (6) 3.3.1 坦克模块功能概述 (6) 3.3.2 坦克模块实现过程 (7) 3.4敌方坦克模块设计与实现 (8) 3.5炮弹模块设计与实现 (8) 3.5.1 炮弹模块实现过程 (8) 3.6炮弹碰撞检测模块设计与实现 (9) 3.6.1 炮弹碰撞检测模块功能概述 (9) 3.6.2 炮弹碰撞检测模块实现过程 (9) 3.7信息面板模块设计与实现 (10) 3.7.1 信息面板模块功能概述 (10) 3.7.2 信息面板模块实现过程 (11) 4 实训总结 (13) 附录 (14)

1 需求分析 1.1 用户简介 近年来,手机游戏市场规模迅速增长,市场潜力巨大,同时,我国政府在大力扶持手机游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持,手机游戏已被列入国家863计划。积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,同时,政府也加紧了对外国游戏开发商的管理制度。除此之外,我国政府各部门还采取了各种各样的形式来帮助发展国内手机游戏行业,手机游戏产业正高速发展。 用户角色大致分为:玩家 1.2 项目目的和目标 随着科技的发展,手机的功能越来越强大,手机已经成为大多数人生活的一部分,人们渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具,而游戏也已成为手机上不可缺少的功能。如今手机游戏的规划越来越复杂,画而越来越精美,娱乐性和交互性也越来越强,已经可以和当年的“Gameboy”掌上游戏相媲。 因此,开发这样一个娱乐游戏成为很有必要的事情。经过思考,我们设计了一块一款“坦克大战”的游戏以丰富人们的娱乐生活。 1.3 功能和环境 功能:坦克大战共分为两个对象,分别是用户和电脑。用户可以通过控制玩家的坦克来摧毁敌方的坦克保护自己的“家”,把所有的敌方坦克消灭完达到胜利。敌方的坦克在初始的时候是默认三十个的(这可以自己设置),当然,如果玩家被敌方坦克的子弹打中,那就gameover。 运行环境:Java虚拟机。

坦克大战java源代码审批稿

坦克大战j a v a源代码 YKK standardization office【 YKK5AB- YKK08- YKK2C- YKK18】

有些图片路径会出错要注意package ; import 坦克类 class Tank { int x=0; int y=0; int color=0; int speed=1; int direct=0; boolean isLive=true; public Tank(int x,int y) { =x; =y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { = y; } public int getDirect() { return direct; } public void setDirect(int direct) { = direct; }

public int getColor() { return color; } public void setColor(int color) { = color; } } ; import .*; import .*; import .*; public class MyTankGame4 extends JFrame implements ActionListener{ MyPanel mp=null; MyStartPanel msp=null; quals("New Game")) { (msp); mp=new MyPanel(); Thread mt=new Thread(mp); (); (mp); (mp); (true); } } } etImage"/.jpg")); etImage"/")); image2=().getImage"/")); image3=().getImage"/"));

Java语言坦克大战游戏设计(附有代码和图片)

JISHOU UNIVERSITY 本科生毕业设计 题目:基于java语言坦克大战游戏开发作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级: 指导教师:职称: 完成时间: 吉首大学教务处制

目录 基于java语言坦克大战游戏开发 (1) 摘要 (1) Based on the development of Java language Tank Wars Game (2) 第一章游戏简要说明 (3) 第二章开发环境介绍 (4) 2.1 开发环境 (4) 2.2 java语言特点简介 (4) 2.3 Eclipse开发工具的简介 (5) 第三章系统总体设计 (6) 3.1程序功能的总和 (6) 3.2主体模块 (6) 3.3子弹模块 (6) 3.4坦克模块 (7) 3.5 墙模块 (7) 3.6血液模块 (7) 3.7爆炸模块 (8) 第四章游戏详细设计过程 (9) 4.1创建游戏窗口 (9) 4.2改变游戏背景颜色。 (11) 4.3创建坦克 (11) 4.4 让坦克动起来 (12) 4.5改变窗口的大小 (13) 4.6让坦克受控制 (14) 4.7创建一个Tank类 (15) 4.8让坦克向8个方向移动 (16)

4.9修改4.8中所设计的不足 (18) 4.10添加子弹类 (19) 4.11根据己方坦克的位置,打出子弹 (21) 4.12修改坦克停下来不能打出子弹的问题 (21) 4.13让坦克能够打出多发子弹 (23) 4.14解决炮弹不消亡和坦克出界的问题 (23) 4.15增加敌方坦克 (24) 4.16击毙出现的敌方坦克 (25) 4.17加入爆炸效果 (26) 4.18添加多辆敌方坦克 (27) 4.19让敌方坦克智能化 (29) 4.20建立游戏障碍物 (31) 4.21阻止坦克互相穿越 (32) 4.22为我方坦克添加大招和血条 (33) 4.23添加血块 (34) 4.24重新载入敌军或我军坦克 (35) 4.25加入图片 (35) 第五章游戏的可行性测试 (37) 5.1游戏界面介绍 (37) 5.2游戏运行测试 (40) 第六章总结 (43) 参考文献 (44)

马士兵 Java视频教学顺序

第一部分:J2se学习视频内容包括: 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_JDK5.0_下载-安装-配置 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第01章_JA V A简介_源代码_及重要说明 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第02章_递归补充 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第02章_基础语法 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第03章_面向对象 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第04章_异常处理 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第05章_数组 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第06章_常用类 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第07章_容器 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第08章_IO 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第09章_线程 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第10章_网络 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第11章_GUI 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_专题_日期处理 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_专题_正则表达式 反射avi ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 最好的Java只有尚学堂最好的Java只有尚学堂最好的Java只有尚学堂最好的Java只有尚学堂最好的Java只有尚学堂 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 第二部分:j2se练习项目视频内容包括:

坦克大战游戏程序课程设计

《程序设计应用基础》课程设计计划书

坦克大战游戏 1引言 学习了C语言程序设计之后,我们粗略的掌握了程序设计的基本思路和要求,为了更加熟练的掌握这门计算机语言,我们选择编译一个经典小游戏——坦克大战。通过课程设计提高我们的动手能力,把理论知识运用到实践当中。在课程设计中,C语言的语法和逻辑严谨,对于初学者而言,有时忘记一个逗号或者分号整个程序便运行不了,经过了反复的调试,修改,最终形成可执行的程序。在这个过程中,通过不断的练习,我们对C语言的掌握程度有明显的提高,同时,也锻炼了我们的头脑,使我们的思维更加科学严谨。 2设计方案 2.1设计思路 坦克大战游戏,一共两关。不同的关卡,游戏地图、敌方坦克出现的种类不一样。敌方坦克地图上最多存在4辆,击杀后会出现新坦克直至补足4个,当击杀坦克一定数值则敌方新坦克不会再增加。击杀完所有坦克则胜利过关。己方坦克也有复活次数,用完则失败。另地图正下方有己方老家,若被敌方坦克攻破则游戏失败。 3程序设计与实施 3.1程序的主要模块 整个程序分为里表两大部分。 里部分由41*41的int地图数组组成,每个元素代表了该以该数组元素行列下标为地图坐标y,x那个单元的情况,不同的地图障碍物在该数组有不同的值,坦克在地图上占3*3个单元,在地图数组内相应坐标的3*3个元素内也对应特殊的值。由地图数组值可以读出该坦克信息。 表部分则是根据里部分的地图数组通过gotoxy和printf函数在命令行界面打印出相应字符以构成游戏界面的。 程序中的每个函数操作都是通过里部分(地图数组)判定,然后对里部分(地图数组)操作,再由里部改变外部,由gotoxy和printf函数将可视化界面呈现给玩家。也就是游戏主体函数内里表部分是一起操作的,不分开。 对于函数分类,程序又可分为三大类。一类游戏辅助函数。一个子弹系统,一个坦克系统。子弹和坦克分别都是独立运作的系统,有少量信息交换。 3.2 主函数及其流程图 主函数包括打印地图,实现游戏内置调节游戏速度的功能,判断坦克类型,判断敌我坦克是否存活,判断游戏胜负。 3

java坦克大战毕业设计论文

基于J2SE的网络版坦克大战游戏设计 摘要 [摘要]:J2SE (Java 2 Standard Edition)就是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程,是伴随着计算机技术的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。随着个人电脑的日益普及、Java 功能在个人电脑上的实现,Java应用程序产生的单机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、愉悦身心、开发智力等起着不可忽视的作用。该论文通过总结和分析JA V A 游戏的开发流程和代码框架的设计,开发了一款基于J2SE架构的游戏——坦克大战。本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。运行程序后允许用户选择执行选项菜单。在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所有物体进行绘图。在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态。用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率而移动。坦克将在游戏开始时进行初始化,然后将坦克绘制在地图的上层。本设计主要实现的功能是让坦克能向八个方向移动,并且打出炮弹,子弹击中敌人坦克,子弹和敌人坦克同时消失,产生爆炸,CPU坦克能智能的移动并且打出炮弹。能够支持网络对战和单机对战两种模式。 Java良好的跨平台特性在软件的开发中显示出了巨大的威力,“一次编写,随处运行”,java 系统可以运行在不同的操作系统和硬件上。随着linux的持续增长以及MacOSX完全支持java 技术,跨平台的特性变得越来越有分量。 由于免费、跨平台、java语言本身技术先进,在高校中,java已经成为许多学科研究、课程和计算的首选语言,用java做上机作业,一般都是鼓励的。据我所知,北大、清华许多院系的研究生入学考试都可以用java语言答题。实际上,用java来完成这些工作,大多数情况下要比用C或其他语言简洁得多,你可以把注意力集中在算法等核心部分,从而获得更高分数。 [关键词] 面向对象坦克大战游戏J2SE Socket

毕业设计论文 基于J2ME的Java游戏--坦克大战的开发

目录 摘要 ................................................................................................................... - I - Abstract .................................................................................................................... - I - 引言 ...................................................................................................................... II 第一章绪论 .................................................................................................... - 1 - 1.1 手机软件现状.......................................................................................... - 1 - 1.2 游戏业务及J2ME概况............................................................................ - 1 - 1.3 任天堂(Nintendo)的8位FC机器和Battle City背景介绍............ - 3 - 1.4 本章小结.................................................................................................. - 3 - 第二章开发环境及相关技术的介绍 ................................................................ - 5 - 2.1 开发环境.................................................................................................. - 5 - 2.2 Java语言的特点..................................................................................... - 5 - 2.3 关于JBuilder9....................................................................................... - 5 - 2.4 关于Wireless Tool Kit....................................................................... - 6 - 2.5 Java Appication Manager.................................................................... - 6 - 2.6 本章小结.................................................................................................. - 6 - 第三章程序结构、思想和相关技术 ................................................................ - 7 - 3.1 本程序需解决的有关技术问题.............................................................. - 7 - 3.2 程序流程.................................................................................................. - 8 - 3.3 绘图与MIDP2.0新增的GameCanvas包.............................................. - 10 - 3.3.1 提供低级绘制的Canvas类....................................................... - 10 - 3.3.2 Graphics类................................................................................ - 10 - 3.3.3 PNG格式...................................................................................... - 10 - 3.3.4 Game包中的新功能.................................................................... - 11 - 3.3.5 有关绘图的一些技术................................................................. - 12 - 3.4 坦克的控制和敌方的智能运行............................................................ - 12 - 3.5 子弹的运行和控制................................................................................ - 13 - 3.6 RMS数据库系统..................................................................................... - 14 - 3.7 内存使用的最佳化................................................................................ - 15 - 3.8 混淆器(Obfuscator)的使用................................................................ - 16 - 3.9 模拟器的相关调试................................................................................ - 16 - 3.10 本章小结.............................................................................................. - 17 - 第四章程序分析和具体实现 .............................................................................. - 18 - 4.1 游戏进入前的选择................................................................................ - 18 - 4.2 主游戏逻辑及其涉及到的若干类........................................................ - 19 - 4.3 坦克的共同行为.................................................................................... - 21 - 4.4 玩家坦克的功能属性............................................................................ - 22 - 4.5 敌人坦克的功能属性............................................................................ - 22 - 4.6 子弹的运行和控制................................................................................ - 24 - 4.7 记分系统................................................................................................ - 25 -

XP母盘制作详细教程(完全版)

XP母盘制作详细教程(完全版) 现在XP系统已经成为很多网吧的选择,但一直没有网友提供完整的方案.春节放假期间做了几套系统,顺便把过程记录如下 希望能给那些想学习网吧系统的朋友一点帮助 安装Windows XP SP2上海政府版 一、分区: 为了维护方便,我的分区是这样做的C盘NTFS格式4G,操作系统;D盘NTFS格式25G 单机游戏,系统备分,QQ等,;E盘NTFS格式2.4G(下载盘),;其余给F盘,也是NTFS格式用于安装网络游戏。(80G硬盘) C D盘保护,E F盘不还原.我用的冰点还原 二、操作系统安装: 直接在CMOS中,设置为从光驱启动,然后先用Windows 98无忧启动光盘,用DM将四个分区划分出来。重新启动后,在将C盘格式化,并用PM8.01把分区格式转换为NTFS。所有操作完成后,直接放入Windows XP的安装光盘。 三、软件安装: 1、补丁安装: SP2补丁 三波补丁(冲击波、震荡波、阻击波) Flash8.0 IE补丁。 泡泡堂输入法解决补丁(说白了也就是将XP输入法指示放在系统托盘补丁)。 2、驱动安装: 主板驱动----显卡驱动----声卡驱动----网卡驱动----USB2.0----DX9.0C----硬盘IDE接口加速驱动。 3、杀毒软件的安装: 在驱动安装完成后,直接安装诺顿杀毒9.0企业版。安装完成后,配置网络,然后到网上升级最新的病毒库。注意:在杀毒软件没有安装之前,千万不要配置网络,更不要上网,其他

所需软件最好刻录成光盘,方便使用 4、软件和游戏的安装: 在安装常用软件的时候,如果能够放在其他分区的软件,尽量不要放在系统盘C分区中,我一般放在D盘。游戏安装的时候,请设置好自己的目录,并划分类别,从其他没有病毒的电脑上复制过来,尽量不用安装程序安装。 病毒安全:诺顿黄金中文9.0企业版 木马防治:木马杀客绿色版 输入法:删除没用的输入法、装智能abc v5.22、王码五笔。(调整输入法顺序) 聊天工具:QQ2006飘云版(QQ彩字,QQ表情,QQ字符画精灵,QQIP库-显示网吧名,Q代理公布器)、 游戏平台:联众安装包、QQGAME安装包、边烽安装包、中国游戏在线安装包、中国游戏互动中心、浩方对战平台 (CS反作弊器网易泡泡2004、UC安装包、ICQ汉化版大智慧、E话通MSN简体中文版、雅虎通)安装包放在服务器。 更新软件:迅闪4.5完美破解版。 优化软件:Windows优化大师v6.5 Build 5.124破解版 局域网同步软件:LanUpdater 。 游戏管理器:迅闪4.5完美破解版(很好用的一款网吧游戏、外挂、音乐等管理软件) 办公软件:OFFICE2000免安装版 (放在服务器上,顾客需要用LanUpdater同步) 图像处理软件:acdsee4.0绿色版 翻译软件:金山快译绿色版 解压工具:WINRAR3.51 媒体播放:暴风影音千千静听绿色版(同时把歌曲列表导入一份) Realplayer(安装完要更新)、Mediaplayer、Ffshow、Winamp、Divx 抓图工具:屏幕录象专家5.5绿色版 克窿备份:MAXDOS5.5(自带了GHOST8.2并支持网克HOHO~ 偶喜欢)

尚学堂项目实战

尚学堂项目实战 第一阶段:java SE开发技术 C HAT项目:Chat项目通过完成一个模拟的在线聊天系统,主要锻炼大家对于TCP/IP、Socket 编程、C/S模式的编程、线程的运用等方面的能力。 坦克大战单机版/图片版/网络版:这三个项目通过大家喜闻乐见的小游戏的形式来锻炼大家对于Java SE综合运用的能力,并且能够初步运用面向对象的编程理念,锻炼初步的设计能力,并基本掌握多线程的编程。 第二阶段:java Web开发技术 BBS项目:BBS的两个项目完成了一个具备完善前台展现以及后台管理的论坛系统,论坛系统的业务逻辑大家比较熟悉,是用来进行JavaWeb开发的极好的入门系统。但是由于其业务逻辑太简单,尚学堂目前的课程体系中已经用搜索项目来替代它。 金尚在线商城项目:这个系统整合了商品展示、商品管理、商品类别管理、购物车、会员管理等功能,提供了简易的操作,丰富的功能和完善的权限管理,为用户提供了一个低成本、高效率的网上商城建设方案。这个项目在商品类别设计中采用了树状层次设计结构;在前台可以分类浏览所有商品详细信息,下订单购买商品,查看购物车状态以及购买用户的反馈信息;在系统后台可以管理会员、管理商品和商品类别,并使用上传组件上传商品图片,管理查看商品库存以及进货渠道,并使用报表组件将商品的销售情况做成图表,供商城管理者做市场分析。前台对数据的修改使用Ajax技术直接与后台交互,提高了用户体验。但是,由于这个项目业务逻辑比较简单,尚学堂目前的课程体系中已经使用DRP项目?云浣 刑娲 ? CMS项目:CMS是大型直播发布系统,需求调研、需求分析、系统设计、编码、单元测试、集成测试和子系统测试,本系统主要包括,播放工具管理、电视频道管理、比赛管理、时区管理、节目管理,是综合了Java Web、数据库、JDBC、设计模式、SOA、AJAX等技术的不可多得的大型系统。 这个项目所涉及的知识点包括JDBC、连接池、数据库、HTML、 CSS、JavaScript、AJAX、分页、树状结构的设计与展现、JSP、Servlet、Session等. 这个项目所涉及的知识点包括JDBC、数据库、HTML、CSS、JavaScript、AJAX、分页、树状结构的设计与展现、JSP、Servlet、Session、JFreechart图表组件、上传组件等,并且已经开始教授软件工程、SCM等方面的项目管理知识,是商城项目的替代者,除了在技术上更加复杂和细腻之外,在业务领域也有自己的独到之处,学习本项目不但可以得到技术上的锻炼,也可以了解复杂的业务逻辑,达到一个较高级程序员的水平。 E-learning项目:直播、点播、课件制作、课程发布四大子系统,Java C++多语言开发,系统分析与设计课程不可多得的项目。 第三阶段:主流框架技术及项目实战 OA项目:国家金审项目OA系统,综合运用了Hibernate、Struts、Spring、XDoclet、Ant、JUnit、DOM4J、JAXP、Log4J、DWR、Workflow、Freemarker等技术的大型OA项目,是尚学堂老师呕心沥血之作,并且经过多次打磨成型,相比较新成立公司的项目而言,具有更先进、更细致、更能帮助同学建立大型项目经验的特点,这是不可多得的项目,是尚学堂的

基于Java的网络版坦克大战游戏设计_毕业设计

伊犁师范学院 本科生毕业论文(设计) 论文题目:基于Java的网络版坦克大战游戏设计

基于Java的网络版坦克大战游戏设计 (伊犁师范学院计算机科学系06-2班,新疆伊宁市 835000) 摘要:本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。运行程序后允许用户选择执行选项菜单。在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所有物体进行绘图。在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态。用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率而移动。坦克将在游戏开始时进行初始化,然后将坦克绘制在地图的上层。本设计主要实现的功能是让坦克移动并能够智能的打出炮弹,躲避子弹,炸毁对方坦克。能够支持网络对战和单机对战两种模式。 关键词:面向对象;坦克大战;网络游戏;Java;Socket 类 中图分类号:TP311.1 目录

摘要 ......................................................................... 第1章前言.. (1) 1.1游戏设计的需求分析 (1) 1.1.1国内外电子网络游戏的现状 (1) 1.1.2本系统的现实意义 (1) 1.1.3本系统和其他开发游戏区别 (2) 1.2开发技术概述 (2) 1.2.1J AVA、C语言、C++三种主流编程技术比较 (2) 1.3本章小结 (2) 第2章相关技术理论 (3) 2.1系统运行环境 (3) 2.1.1系统运行的软件环境 (3) 2.1.2系统运行的硬件环境 (3) 2.2相关理论 (3) 2.2.1关于E CLIPSE的介绍 (3) 2.2.2J2SE框架 (3) 2.2.3联机通信机制 (4) 2.2.4J AVA图形编程 (5) 2.3本章小结 (5) 第3章系统设计 (5) 3.1系统可行性分析 (6) 3.1.1技术可行性 (6) 3.1.2经济可行性 (6) 3.1.3操作可行性 (6) 3.2系统需求分析 (6) 3.2.1在人机对战模式下实现的功能 (6) 3.2.2在网络对战模式下实现的功能 (6) 3.3系统功能设计 (6) 3.3.1坦克大战总体功能设计 (7)

坦克大战开发毕业设计(论文)

毕业设计(论文) 坦克大战开发

摘要 进入新世纪以来,计算机游戏业蓬勃发展,已成为新世纪最热门的专业。坦克大战是一款非常经典。风靡全球,经久不衰的游戏。1985年推出的坦克大战(Battle City)由13×13大小的地图组成,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏以其出色的游戏性感染的一代又一代的玩家。本程序主要由C#编写。本文的坦克大战有完整的界面,能够实现人机大战,。而且坦克大战剧情非常简单,游戏的主角在保护好城堡的前提下,消灭所有的敌人,所以非常容易上手。 本论文第一章是介绍国内外的游戏发展状况,第二章介绍坦克大战的总体设计,第三章是游戏涉及的技术问题,最后总结。 关键词:坦克大战;游戏;技术;代码

第一章游戏的背景 相信喜欢玩游戏的朋友都是从玩最初的“小霸王”,超级玛丽,坦克大战,等等一系列经典的小游戏开始,然后就是三国志之类的大型一点的,到现在的电脑游戏,单机游戏,到网络游戏,这么一个过程,游戏其实已经不知不觉的进入了我们的生活。 电脑游戏在当今,已经十分普遍了,游戏玩家也比较多。特别是网络游戏,因为其剧情的有趣性,游戏画面的美观,招式的华丽,等一系列原因,吸引了不少游戏玩家,特别是3D网游的推出,使得网络游戏发展进入了一个新时期。游戏是怎么发展起来的?国内外游戏的发展情况是什么样的呢?下面将会给你答案。 真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。1971年麻省理工学院的学生Nolan Bushnell设计了世界上第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》(Computer Space)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘太空战舰围绕这具有强大引力的星球向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台游戏机用一台黑白电视作为显示屏,用一个控制柄作为操作器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。 虽然初次尝试失败,但Nolan Bushnell仍然坚信电子游戏发展前景。他在《电脑空间》推出的次年,和朋友Ted用500美金注册成立了自己的公司Atari(雅达利)。他们获得了成功,世界上第一台被接受在业务用机就是Atari推出的乒乓球为题材的游戏。 1976年10月,Atari发行了名为《夜晚驾驶者》的模拟业务机游戏,这个游戏为黑白屏幕,自带了相关操作器(方向盘、油门、刹车等)。在这个游戏里,玩家需要扮演一个黑夜里驾驶在告诉公路上狂奔的疯狂车手。这是游戏历史上第一个3D游戏,它用简单的透视效果,专业术语是LOD(Level of Detail,层次细节)来表现汽车的前进和道路景物的后退。这款游戏成为3D游戏的始祖。除此之外,它还是历史上第一个主视角(First personal view)的游戏。 雅达利公司在开发街机市场之后又把目光转向了家用机市场。1977年,雅达利公司推出了Atari2600型游戏主机,这是世界上第一台家用专业游戏机。同年Bushnell把自己的公司以2800万美元的

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