卢杰-基于Unity3D的坦克大战游戏的设计与实现
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2021年1月10日第5卷第1期现代信息科技Modern Information TechnologyJan.2021 Vol.5 No.1842021.1收稿日期:2020-11-18基金项目:武汉市教育科学“十三五”规划重点课题(2017A071);武汉市教育局教学研究项目(2019068);江汉大学研究生科研创新基金项目(Jhdxyjs17kz003)基于Unity3D的塔防类游戏的设计与实现张越,陶俊,徐迅(江汉大学 人工智能学院,湖北 武汉 430056)摘 要:文章基于Unity3D 开发引擎,设计并制作了一个塔防类的3D 游戏。
主要分为两个模块,一是敌人功能的设计,包括敌人按照规定路线移动,敌人受到攻击扣除血量等;二是防御塔的设计,包括对敌人进行攻击,建造、升级、拆除防御塔等功能设计。
使用了3ds Max 软件建造角色和场景的模型,最后在Unity3D 中实现游戏的开发,结果表明敌人和防御塔设计合理,游戏体验良好。
关键词:Unity3D ;塔防类游戏;C#脚本;3ds Max 中图分类号:TP317文献标识码:A文章编号:2096-4706(2021)01-0084-04Design and Implementation of Tower Defense Game Based on Unity3DZHANG Yue ,TAO Jun ,XU Xun(School of Artificial Intelligence ,Jianghan University ,Wuhan 430056,China )Abstract :This paper designs and produces a tower defense 3D game based on Unity 3D development engine. It is mainly dividedinto two modules ,one is the design of the enemy function ,including the enemy moving according to the prescribed route ,the enemybeing attacked deducting the amount of blood and so on ;the second is the design of the defense tower ,including the attack on the enemy ,construction ,upgrade ,demolition of defense towers and other functional design. The 3ds Max software was used to build the models of the characters and scenes ,and finally the game was developed in Unity 3D. The results showed that the enemy and defense towers were designed reasonably and the game experience was good.Keywords :Unity 3D ;tower defense game ;C# script ;3ds Max0 引 言国内游戏产业突飞猛进的发展和手机的快速普及,根据市场调研公司Newzoo 的数据报告2023年全球玩家将达30亿。
毕业设计开题报告计算机科学与技术基于Java的坦克大战游戏的设计与实现一、综述本课题国内外研究动态,说明选题的依据和意义本课题国内外动态:最早的电脑游戏可以追溯到1972年,WillCrowther用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了一段简单的FORTRAN程序。
在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。
这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序。
而如今,游戏产业已经发展成为一个拥有巨大利润的成熟产业。
从上世纪60年代初的街机,到六七十年代之间的家用游戏机,再到八九十年代的掌上游戏机,日本经过30多年的发展,终于把电子游戏培育成第一时尚娱乐产业,垄断全球业界长达10余年。
对于日本来说,电玩业已是国家经济的重要支柱之一,在GNP中占有1/5的举足轻重地位。
日本游戏业在最辉煌的1998年,曾经占领全球电子游戏市场硬件90%以上,软件50%以上。
根据美国市场调查公司NPD Group调查统计,美国2004年游戏总销售金额(包括家用、掌上型主机及软件)为99亿美元,占了全球游戏市场的45%。
其中游戏软件销售的具体数字是:视频游戏软件的销售额达52亿美元(1.6亿套),PC游戏软件销售额达11亿美元(4500万套),掌机游戏销售额达10亿美元(4230万套)。
2004年一共大约有2.48亿套游戏售出。
据估计,美国每个家庭平均购买过2部游戏。
目前中国游戏市场已经成为国际公认最具发展潜力的市场,产业产值每年都以近50%的增长率高速增长。
游戏行业虽然在我国起步晚,但发展的势头迅猛。
国家信息产业部已将游戏产品的技术开发列为“863计划”重点项目之一。
游戏编程涉及图形图像、实时输入获取、逻辑控制、音乐音效编程、人工智能等方面。
不同于一般的图形应用程序,游戏图像对硬件有着严格甚至于苛刻的要求。
游戏开发人员总是想着如何发挥现有的硬件的极限性能以实现更华丽更逼真的游戏图形效果。
OnGUI()
OnServerInitialized()
OnPlayerConnected()
OnConnectedToServer() CSBulletGenerator
Start()
Update()
PlayState()
游戏核心类图
图5 公文发布管理模块图
2.5 公文反馈管理模块
本模块主要功能为对已发布的公文进行反馈,并且进行反馈内容的查看。
公文发布管理显示效果如图6所示。
图6 公文反馈管理模块图
如图6所示,该页面为对已发布的公文进行反馈操作的反馈管理界面。
公文反馈管理模块部分功能关键代码如下:
//公文反馈入口
public String toFeedbackManage() {
return "/word/feedback_manage";
(上接91页)完成子弹的伤害计算、添加人物血量以及实现射击等功能,这款3D射击游戏突破传统游戏的障碍,带来了一种新的游戏体验,具有强烈的视觉效果。
参考文献:
[1] 孙嘉谦.Unity 3D详解与全案解析:基于多平台次世代手游《黑暗秩序》 [M].北京:清华大学出版社,2015.
[2] DEAN J.Unity Character Animation With Mecanim [M]. Birmingham:Packt Publishing,2015.。
江海职业技术学院毕业设计毕业设计题目:unity3D塔防游戏的设计与实现学生学号: 141010155 学生姓名:踪训军所在系(部):信息工程系专业及班级:计算机1401 指导教师:谭程宏完成日期: 2017-02-10摘要游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一。
Unity是这几年非常热门的一种开发引擎之一。
它具有非常强力的跨平台能力,其中还包含了图形、音频、物理系统、网络等多方面的引擎支持,是一个2D、3D游戏引擎套件和游戏开发工具,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切,因此被广大游戏开发者所喜爱。
本次毕业设计,围绕手机游戏开发的实现,利用Unity3D游戏开发工具,基于C#语言编写,开发制作一款手机游戏塔防游戏《突破重围》,并对项目需求及游戏的设计和具体实现进行分析。
关键词塔防,手机游戏,Unity3D,Android目录第1章绪论 (5)1.1论文结构安排 (5)1.2市场需求分析 (6)1.3项目的简介 (6)第2章unity3D介绍 (6)2.1 Unity3D总体概述 (6)2.2 Unity3D软件特色 (7)第3章游戏概要设计 (8)3.1整体游戏需求 (8)3.2游戏截图 (9)3.3 设计概要 (10)3.4游戏类图 (11)3.5游戏流程图 (12)3.6游戏主要功能设计 (14)3.6.1开场插画 (14)3.6.2选关界面的效果 (14)3.6.3模型动画的切换 (14)3.6.4敌人的AI实现 (15)3.6.5释放技能特效的实现 (17)3.6.6主角的行走路线 (17)3.6.7游戏中的碰撞检测 (18)第4章游戏具体实现 (18)4.1程序实现 (19)4.1.1 Emnimy (19)4.1.2 Player (20)4.1.3 GameControl (21)4.1.4 Level (22)4.1.5 MainMenu (23)4.1.6 Moneydate (24)4.1.7 SkillData (25)4.1.8 SkillManger (26)第5章结论 (29)参考文献 (30)致谢 (30)第1章绪论1.1论文结构安排1。
基于Unity3D引擎的游戏设计与开发引言近年来随着计算机物理硬件的提升以及社会经济的进步,游戏技术也得到了空前的发展。
无论是游戏引擎还是玩法,都得到了长足的进步。
Unity是一款由Unity科技公司所设计的可跨平台的2D与3D游戏引擎,其支持开发Windows 等电脑平台、任天堂Switch等主机平台以及Android等移动设备的各种游戏,以及基于WebGL技术的网页平台以及TVOS等多媒体平台。
塔防是指通过在地图上建造各种各样的炮塔来阻止游戏中的敌人抵达指定位置的实时战略计算机游戏,此类游戏的目标是生存若干时间或尽可能生存下去。
玩家一般有生命值,生命值以敌人数量为基准,如果敌人在到达指定地点之前没有被消灭,玩家就会减少生命。
随着怪物波次的增加和炮塔属性的逐渐提升,怪物的数量、属性以及各种特殊能力也会提升。
目前国内外许多专家在Unity平台研发了多种游戏,如伍传敏等人基于Unity3D完成了第一人称射击游戏的设计与开发。
张典华等人基于Unity3D实现了多平台兼容的三维空战游戏。
刘晋钢等人则研究了Unity3D与Kinect整合数据技术在体感游戏中的应用价值。
本文通过C++设计并实现了一款基于Unity3D引擎的TowerDefence游戏,实现了怪物AI设置,攻击检测算法的设计以及游戏特效和渲染管道等关键技术。
游戏运行流畅,画面精良,操作简单,体验丰富,上线后收获大量好评。
1 游戏设计1.1 塔防游戏设计策略本文的塔防游戏玩法设计遵循以下原则:(1)玩家放置的障碍物可以在障碍物摧毁基地之前伤害或杀死敌方攻击者。
(2)修复障碍物的能力。
(3)升级障碍物的能力。
(4)能够修复障碍物的升级。
(5)用于购买升级和维修的某种货币(可以是时间,游戏内货币或经验值,例如通过击败攻击单位而获得的货币)。
(6)能够一次穿越多条路径的敌人。
(7)每波通常有固定数量和类型的敌人。
(8)许多现代的塔防游戏都从实时游戏发展到回合游戏,其中存在不同的阶段,例如构建,防御,修复和庆祝。
基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现摘要:本文讨论了基于Unity3D引擎的冒险闯关类游戏的设计与实现。
首先介绍了冒险闯关类游戏的基本特点和设计要求,然后详细讲解了游戏设计的各个方面,包括关卡设计、角色设计、敌人设计以及游戏界面设计等。
接着讲解了游戏开发的实现过程,包括游戏图形的建模与渲染、物理引擎的应用、音效的制作与应用以及用户界面的设计等。
最后通过一个实例演示了基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现过程。
关键词:Unity3D,冒险闯关,游戏设计,游戏实现一、引言冒险闯关类游戏是一类以探险、解谜为主题的游戏,玩家通过各种操作和冒险来解开谜题并通关。
随着游戏技术的不断发展,基于Unity3D引擎的冒险闯关类游戏在近年来越来越受欢迎。
本文将介绍基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现过程,帮助开发者更好地理解和应用相关技术。
二、冒险闯关类游戏设计要求冒险闯关类游戏通常包含以下设计要求:1. 关卡设计:游戏应具有多个关卡,每个关卡都应该有独特的地图布局和谜题设计,同时难度逐渐增加。
2. 角色设计:游戏需要有主角和敌人角色,主角应具有丰富的动作和能力,敌人应具有不同的攻击方式和行为模式。
3. 奖励与惩罚机制:游戏中应该有奖励道具和惩罚机制,玩家在通关过程中可以获得道具提升能力,但同时应要面对一些障碍和危险。
4. 游戏界面设计:游戏界面应简洁明了,同时可以显示角色的生命值、能量状态、所持道具等信息。
三、游戏设计1. 关卡设计:冒险闯关类游戏应该具有多个关卡,每个关卡都应该有不同的地图布局和谜题设计。
可以通过Unity3D提供的地图编辑器创建地图,设置关卡的初始位置和目标位置,并设计谜题和难题。
2. 角色设计:游戏需要包含主角和敌人角色。
主角需要设计多种动作,例如跳跃、行走、攻击等,同时可以通过增加能力道具提升主角的能力。
敌人角色需要设计不同的攻击方式和行为模式,增加游戏的难度和挑战性。
基于Unity的太空大战游戏的设计与实现本文将介绍如何设计和实现基于Unity引擎的太空大战游戏。
太空大战游戏是一种受欢迎的游戏类型,玩家可以在虚拟的太空环境中进行战斗和探索。
游戏设计在设计太空大战游戏时,需要考虑以下几个方面:游戏背景设定游戏背景设定是太空大战游戏的基础。
可以选择设定在未来的太空时代,或者是一个类似于星球大战的宇宙背景。
游戏背景设定应该与游戏的主题和玩法相匹配。
玩家角色玩家角色是游戏中最重要的要素之一。
可以设计不同类型的太空飞船作为玩家的角色,每种飞船具有不同的特点和技能。
玩家能够自由控制飞船的移动和攻击,与敌人进行战斗。
敌人设计设计各种各样的敌人是提高游戏的乐趣和挑战性的关键。
可以考虑设计不同类型的敌人飞船,每个飞船都有不同的移动方式和攻击方式。
敌人的难度可以逐渐增加,使游戏更具挑战性。
关卡设计游戏的关卡设计决定了游戏的节奏和进度。
可以设计多个关卡,每个关卡中有不同的任务和目标。
关卡之间可以设置过渡场景和故事情节,增加游戏的连贯性和吸引力。
游戏界面和音效游戏界面和音效对于提升游戏的体验和吸引力非常重要。
可以设计简洁直观的界面,让玩家能够方便地控制飞船和进行游戏操作。
同时,使用生动的音效和背景音乐,增加游戏的氛围和乐趣。
游戏实现基于Unity引擎的太空大战游戏的实现可以按照以下步骤进行:1. 创建游戏场景:使用Unity编辑器创建一个太空环境的游戏场景。
2. 设计玩家角色:创建玩家角色的3D模型,并添加飞行和攻击的功能。
3. 设计敌人:创建多种敌人的3D模型,并为它们添加不同的移动和攻击方式。
4. 设计关卡:使用Unity的关卡编辑器设计多个关卡,并设置不同的任务和目标。
5. 加入游戏界面和音效:设计游戏界面,包括控制按钮和游戏信息显示等。
同时添加音效和背景音乐,提升游戏的体验和吸引力。
6. 进行游戏测试和优化:测试游戏的各个功能和关卡,修复可能存在的bug,并对游戏进行优化以提高性能和稳定性。
本课程是怎么样地一门课程<全面介绍)1.1、课程地背景现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺地一部分.不经意间,你在公交上,在地铁里,在商场中,办公室里,都可以看到各式各样地人在用不同地途径玩着各种各样地游戏.可以说,游戏是一个前景非常美好地行业.有PC端地玩家,有网页端地玩家,也有移动端地玩家.他们可以通过不同地途径来娱乐自己喜欢地游戏,走到哪里,都可以看到这些已经渗入到人们地生活里了.那么从程序地角度,要实现这些不同平台地互通,我们要怎么实现呢?如何通过一次编码,全平台运行呢?Unity3D就是本着这样地需求而诞生地.b5E2RGbCAPUnity3D可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容地多平台地综合型游戏开发工具,是一个全面整合地专业游戏引擎.已经实现了跨平台.可以在移动端,pc端和网页端互通了.一次编码,发布不同平台就可以了.所以现在Unity3D也成为开发人员地首选编程语言了.其制作3D游戏,也就分分钟地问题.非常地方便.易懂易学.通过Unity简单地用户界面,玩家可以完成任何工作.这些为玩家节省了大量地时间.p1EanqFDPw 所以本课程将通过实例来讲解Unity3D地开发过程.由浅入深地,让学者快速地掌握Unity3D开发地要领及Unity3D地知识点.达到快速开发地目地.DXDiTa9E3d1.2、课程内容简介本课程由浅入深地介绍Unity3D地开发流程.从软件使用到API接口地使用,从成品到优化.介绍整个Unity3D地基本开发过程及开发中碰到地基础问题进行深入讲解.对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步地了解Unity3D开发地注意点.讲解Unity3D软件界面地使用,Unity3D组件地介绍,使用C#编写Unity3D及Unity3D GUI<NGUI)地介绍和游戏简单AI地编写,让学员能够把握Unity3D开发地方向,成为一名合格地游戏开发人员.RTCrpUDGiT1.3、讲师介绍多年网游开发工作经验,现任国内某大型网游公司担任Unity3D核心工程师,精通C++、C#语言,对Unity3D引擎有着深刻地理解并熟练使用引擎地各个模块 ,多年来主要致力于网络小游戏地开发,大型网页游戏,Arpg网页游戏,SNS社交游戏,棋牌类游戏等,在游戏开发领域有丰富地工程实战经验.5PCzVD7HxA更多免费资料可加群106537671二、为什么需要这么套课程?2.1、企业需要什么?说明:以下企业需求职位均来自于51job2.2、课程学习目标(我们提供什么?>目标一. 可以让学员快速上手掌握如何使用Unity3D软件使用目标二. 可以让学员迅速了解Unity3D游戏开发流程目标三. 可以让学员迅速掌握Unity3D相关知识点目标四. 可以让学员熟练使用C#编写Unity3D开发目标五. 了解C#事件机制目标六. 使用NGUI进行界面开发目标七. 熟练使用Unity3D进行游戏发布2.3、课程特色特点一、讲师具有一线地实战经验与丰富地教案经验,课程即讲解案例实现思路、理论与原理又讲解实战技巧与注意事项,即照顾到基顾学员,又照顾到有一定实战经验想要提高自己地学员.jLBHrnAILg特点二、在每节开始之前先简单回顾上一节所讲地主要内容,并对本节所讲地内容先进行概述,讲解概念、技术要点,设计实现思路等内容,最后总结本次课程地要掌握地要点,讲师授课采用先理论,后实战地方式,由浅入深,符合人们接受知识地自然规律.xHAQX74J0X特点三、学习地过程中学员要理论和实践相结合,讲过地代码学员自行完成修改和调试,以巩固加深学习效果.2.4、课程亮点技术亮点一:Unity3D引擎开发零基础入门技术亮点二:认识GameObject技术亮点三:组件由浅入深地介绍技术亮点四:NGUI开发使用技术亮点五:地形系统技术亮点六:预置模块技术亮点七:游戏简单AI技术亮点八:游戏物体地组装介绍技术亮点九:游戏环境设置技术亮点十:游戏发布注意事项3.课程真心不错,我可以学吗?本课程适合于想从事Unity3D开发地人员.无需Unity3D基础,只要拥有编程基础即可.本课程由浅入深地介绍Unity3D地开发流程.从软件使用到API接口地使用,从成品到优化.介绍整个Unity3D地基本开发过程及开发中碰到地基础问题进行深入讲解.对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步地了解Unity3D开发地注意点.LDAYtRyKfE讲解Unity3D软件界面地使用,Unity3D组件地介绍,使用C#编写Unity3D及Unity3D GUI<NGUI)地介绍和游戏简单AI地编写,让学员能够把握Unity3D开发地方向,成为一名合格地游戏开发人员.Zzz6ZB2Ltk4.我该怎么学,如何才能学好这门课程,给些建议.4.1、时间上地安排建议本课程共20讲,如果您时间上充分,建议以每天3-4讲地进度往前学习.如果您是上班族或您已经有一定地基础了,可以先把C#回顾下.dvzfvkwMI14.2、学习要求如果您没有基础,建议还是中规中矩地按照课程进度一点一点仔细观看学习,并一定要把看完地视频中地代码自己手敲一遍,以加深理解和记忆rqyn14ZNXI如果您有基础,可不必按步就搬进行,可以拿你感兴趣地部分去学习,但一定要注意实践,并学会举一反三4.3、讲师建议建议:1.最好看完视频之后,抛开视频,独立自己去把上课中地示例写一遍,看自己是否理解,如果不正确,可以回过头看再看下视频,如果反复,达到真正理解和熟练掌握地目地.EmxvxOtOco2.对于工程实战部分,一定要自己亲自动手做一遍,不要满足听完就OK了3. 建议一般听视频,一般拿个纸和笔,做一些记录和笔记,这是一种非常好地学习习惯.4. 一定不要过于依赖视频,要学会看API和使用百度,学会思考,学会举一反三5. 最后祝您学有所成5.学完这门课程后能做什么?学会该课程后,您可以结合您自己公司地业务逻辑做出内似以下地工程出来:本课程是属于某个特定地专业技术,掌握该技术后,你可以从事以下职位地相关工作Unity3D开发工程师.6.学员常见问题:常见问题一:学这个课程需要什么基础?讲师回答:拥有一定编程基础地,了解基本C#编程语法地人员常见问题二:这种技术一般可用在什么场合?讲师回答:Unity3D使用范围广泛.可以使用在室内漫游,游戏开发,应用软件开发全景视图等常见问题三:学完这项技术可以从事地工作岗位有哪些?讲师回答:由于3D技术不断地成熟和流行,越来越多地公司使用3D 技术开始做相关地应用和游戏.学完这个技术,我们可以从事一切和3D有关地软件游戏需求.如,室内漫游,全景预览,游戏开发等SixE2yXPq5个人收集整理资料,仅供交流学习,勿作商业用途。
毕业实训报告
课题名称:基于Unity3d的坦克大战游戏的设计与实现 专 业: 软件技术 班 级: RZ软技154 学 号: ************ 学生姓名: **
指导教师: 赵冬
2017年 5月 15日 关于卢杰同学的实训鉴定 同学于 年 月 日 至 年 月 日在我公司 部门进行了毕业实训。 在实训中,该同学在
单位签章: 指导教师签字: 年 月 日 中 原 工 学 院 毕 业 实 训 任 务 书
2017 年2月13日 学生姓名 卢杰 学号 201560190410 专 业 软件技术 班级 RZ软技154 课题名称 基于Unity3D的坦克大战游戏的设计与实现 课题来源 实训公司 指导教师 张鑫宇,李星辰 专业 Unity3D 职称 讲师
课题说明: 该系统利用Unity3D跨平台功能的突出、兼容性强的特点,结合C#开发一款坦克大战的游戏系统,画面好看,游戏方式简单,玩家易上手。
承担的任务: 寻找素材搭建场景,并编写相应功能的代码
工作进度安排: 第4周 :(3月6号-3月10号)确定题目 第5周:(3月13号-3月17号)寻找素材 第6周:(3月20号-3月24号)对相应功能进行编码 第7周:(3月27号-3月31号)对相应功能进行编码 第8周:(4月3号-4月7号)查找BUG并优化项目
指导教师签字: 年 月 日
实训单位意见 签章:
年 月 日
学院意见 签章:
年 月 日 中 原 工 学 院 毕 业 实 训 评 审 表
学号 201560190410 姓名 卢杰 专业 软件技术 班级 RZ软技154
题目 基于Unity3D的坦克大战游戏的设计与实现
指 导 教 师 评 语
成绩(百分制): 指导教师签名: 年 月 日 摘 要 本文利用Unity3D跨平台功能的突出、兼容性强的特点,结合C#开发一款坦克大战的游戏系统,该系统运行流畅,具有较好的可玩性和跨平台性。 课题题目为基于Unity3D的坦克大战游戏的射击与开发,旨在成功的设计出一款可以在PC端运行的坦克游戏,在毕业设计完成时,坦克模型应该能再PC端运行。游戏中,我们可以利用鼠标、键盘来对我们的坦克进行前进后退,而且可以对坦克进行旋转以及发射炮弹,通过这次设计,自己也体验了技术实现的过程。
关键词: Unity3D; 坦克大战游戏; 游戏引擎 目 录 摘 要 ............................................................................................................................................ V 第1章 项目概述 ............................................................................................................................. 1 1.1 项目背景 .............................................................................................................................. 1 1.2 技术路线 .............................................................................................................................. 1 1.2.1 游戏设计与制作阶段 ................................................................................................... 1 1.2.2 开发环境 ....................................................................................................................... 1 1.3 项目设计目标 ...................................................................................................................... 2
第2章 系统设计 ............................................................................................................................. 3 2.1 系统的整体设计 .................................................................................................................. 3 2.2 系统的界面设计 .................................................................................................................. 3 2.2.1 游戏主菜单 ................................................................................................................... 3 2.2.2 游戏帮助界面 ............................................................................................................... 4 2.2.3 游戏结束界面 ............................................................................................................... 4 2.2.4 游戏主界面 ................................................................................................................... 5 2.2.5 主角模型 ....................................................................................................................... 5 2.2.6 敌人模型 ....................................................................................................................... 6 2.2.7 游戏地图模型 ............................................................................................................... 6
第3章 游戏菜单界面实现 ............................................................................................................. 8 3.1 按钮的实现 .......................................................................................................................... 8 3.2 游戏主菜单界面的实现 ...................................................................................................... 8 3.2.1 说明按钮 ....................................................................................................................... 8 3.2.2 退出按钮 ....................................................................................................................... 8 3.2.3 游戏开始按钮 ............................................................................................................... 8 3.3 游戏帮助界面的实现 .......................................................................................................... 9 3.3.1 关闭按钮 ....................................................................................................................... 9 3.3.2 游戏帮助文字 ............................................................................................................... 9 3.4 游戏结束界面的实现 .......................................................................................................... 9 3.4.1 重新开始按钮 ............................................................................................................... 9 3.4.2 退出游戏按钮 ............................................................................................................. 10 3.4.3 分数显示 ..................................................................................................................... 10 3.5 游戏主界面的实现 ............................................................................................................ 10 3.5.1 重置按钮 ..................................................................................................................... 10 3.5.2 退出按钮 ..................................................................................................................... 11 3.5.2 游戏得分 ..................................................................................................................... 11