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【精华】四川专升本计算机总结知识点

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【精华】四川专升本计算机总结知识点

四川专升本计算机基础总结与复习

第1章计算机的基本概念

1.1 计算机概述

1、电子计算机={电子模拟计算机,电子数字计算机}

2、计算机之父——冯·诺依曼(J. Von Neumann),奠定现代计算机的体系结构。

3、冯·诺依曼在EDVAC设计方案中提出了“存储程序”原理

4、计算机的三个特征:①基本器件由电子器件组成②具有内部存储信息的能力,

内部信息以二进制数表示③运算过程由程序自动控制

5、计算机的工作方式IPSO:I(input,输入)、P(process,处理)、S(store,

存储)、O(output,输出)(购四川专升本真题Q1557147224)

6、计算机的特点:①指令周期快②运算精度高③可靠性高④具有逻辑判断能力

⑤通用性强 (P3)

7、计算机的分类:①巨型计算机②大中型计算机③小型计算机④微型计算机⑤

工作站(P4)

8、巨型计算机:通常有多个处理器、指令周期达万亿次、代表型计算机(我国

银河系列、曙光系列、国外的Cray系列)、机构复杂、价格昂贵、主要用于军事、天气预报、地质勘探以及大型科学计算等。

9、微型计算机:以微处理器为核心构造的计算机,体积小、价格低、使用方便,

代表型计算机(IBM PC系列、目前所使用的计算机)

10、计算机的应用领域:①科学计算②信息处理③自动控制④计算机辅助工程

⑤人工智能⑥计算机网络(P6)

11、科学计算:也称数值计算,用计算机来解决科学研究和工程技术中的复杂

计算问题。

12、信息处理:也称数据处理,用计算机对各种信息进行收集、存储、整理、

分类、统计、加工、利用以及传播等。信息处理是计算机应用最广泛的领域。

实例:学籍管理、工资管理、图书管理等

13、自动控制:也称实时控制或过程控制,用计算机控制生产或工作过程。实

例:数控机床、飞机自动驾驶

14、计算机辅助工程:CAD(计算机辅助设计)、CAM(计算机辅助制造)、CAI

(计算机辅助教学)、CAT(计算机辅助测试)

15、人工智能(AI):用计算机模拟人的智能活动,如感知、记忆、联想、推理、

学习、理解等。实例:计算机翻译、智能机器人、计算机下棋、专家系统、计算机定理证明等(P7)

16、计算机网络:计算机技术和通信技术相结合,把发布在不同地点的计算机

连接在一起,组成计算机网络,以共享资源(硬件、软件和信息)。(购四川专升本真题Q1557147224)

1.2 计算机的发展简史

1、加法机:由帕斯卡(Pascal)设计制造 (P8)

2、乘法机:由莱布尼兹(Leibniz)设计制造 (P8)

3、差分机、分析机: 由巴贝奇(babbage)设计。分析机具有现代计算机的若

干特征 (P9)

4、Mark-I:由艾肯(Aiken)设计,IBM公司制造,是分析机的翻版。(P9)

5、现代计算机:ENIAC、EDVAC等 (P10)

6、ENIAC:第一台电子计算机,诞生于1946年,由莫奇里(Mauchly)和埃克

特(Eckert)在宾夕法尼亚大学的穆尔学院设计制造,用了18000多个电子管,30吨重,每秒可做5000次加法。ENIAC的工作原理不是“存储程序”原理,是“接线控制”原理。(P10)

7、EDVAC:冯·诺依曼在ENIAC即将竣工时来到宾夕法尼亚大学的穆尔学院,

针对ENIAC的不足,提出EDVAC了设计方案,方案中提出了“存储程序”原理,现在的计算机一直采用该工作原理。(P10)

8、现代计算机发展的四个阶段:第一代计算机、第二代计算机、第三代计算机、

第四代计算机。(P11)

9、第一代计算机(1945-1958):采用电子管作为基本元器件,使用机器语言

和汇编语言进行程序设计。(购四川专升本真题Q1557147224)

10、第二代计算机(1959-1964):采用晶体管作为基本元器件,使用汇编语言

和高级语言进行程序设计。

11、第三代计算机(1965-1970):采用中小规模集成电路作为基本元器件,出

现了操作系统。

12、第四代计算机(1970-今):采用大规模、超大规模集成电路作为基本元器

件,出现了数据库管理系统和微型计算机。

13、微型计算机的发展以微处理器的换代(主要是微处理器的字长)为标志,

经历了5个阶段。(P13)

14、第一代微型计算机:1981年8月,IBM 公司的IBM-PC诞生,微处理器是

Intel 8008,字长8位。后来又设计生产了IBM-XT,微处理器是Intel 8086,字长8位。(购四川专升本真题Q1557147224)

15、第二代微型计算机:1984年8月,IBM 公司的IBM-PC/AT诞生,微处理器

是Intel 80286,字长16位。

16、第三代微型计算机:1986年,Compaq公司率先采用Intel 80386微处理器

的计算机诞生,字长32位。

17、第四代微型计算机:1989年,Intel 公司的Intel 80486微处理器诞生,

字长32位,随后出现了基于Intel 80486微处理器的计算机。

18、第五代微型计算机:1993年,Intel 公司的Pentium微处理器诞生,字长

64位,随后出现了基于Pentium微处理器的计算机。

1.3 计算机系统的组成

1、计算机系统={硬件系统,软件系统}(P13)

2、硬件系统={运算器,控制器,内存,输入设备,输出设备} (P14)

3、计算机软件是指计算机所运行的程序及其相关的文文件数据。(P14)

4、软件系统={系统软件,应用软件}

5、计算机软硬件的关系:①相互依赖②相互配合③相互推动

6、运算器:负责完成算术运算和逻辑运算。(P15)

7、控制器:控制计算机的其他各部件,并协调它们之间的工作

8、内存:存储计算机中的数据和程序

9、输入设备:向计算机输入程序和数据

10、输出设备:向计算机用户输出中间结果和最终结果

11、计算机中是三种信息流={数据流,指令流,控制流}。(P15)

12、数据流:输入设备->内存,内存->输出设备,运算器->内存,内存->运算

器(购四川专升本真题Q1557147224)

13、指令流:内存->控制器

14、控制流:控制器->输入设备,控制器->输出设备,控制器->内存,控制器

->运算器

15、总线={数据总线,地址总线,控制总线}(P15)

16、一条指令的执行分为三个步骤:取指令、分析指令和执行指令。(P16)

17、取指令:从内存某个地址中取出要执行的指令,送到CPU的指令寄存器中

18、分析指令:将指令寄存器中的指令送到指令译码器中,指令译码器翻译出

对应的操作

19、执行指令:根据指令的译码,控制相应部件,完成相应操作。

1.4 计算机的硬件系统

1、CPU(中央处理器)={运算器,控制器} (P16)

2、运算器又称算术逻辑单元,简称ALU,主要完成算术运算和逻辑运算, 包含

有寄存器、累加器等部件。寄存器、累加器:暂存进行运算的数据或结果(P17)

3、控制器中包含指令寄存器、状态寄存器、译码器、程序计数器等部件

4、指令寄存器:存储当前要执行的指令

5、程序计数器:存储下一条指令在内存中的地址

6、字长是CPU的一个重要指标

7、计算机中的内存被划分成若干个单元,每个单元通常存放一个字节的信息。

(P17)

8、为了区分各存储单元,对每个存储单元指定唯一一个编号,这个编号称为存

储单元的地址。(P17)(购四川专升本真题Q1557147224)

9、内存中所有存储单元的总和称为存储容量。

10、内存={主存储器(内存),辅助存储器(外存)} (P18)

11、内存直接和运算器、控制器、输入设备、输出设备联系,容量小(与外存

相比),访问速度快(与外存相比)。

12、内存={ROM,RAM}

13、ROM:只读存储器,生产时把信息固化在其中,计算机不能修改和写入其中

的信息,断电后,其中的信息不丢失。

14、RAM:读写内存,计算机能修改也能写入信息,断电后,其中的信息丢失。

15、一台计算机中通常ROM的容量小与RAM的容量。

16、外存={硬盘,软盘,光盘,U盘,……} (P18)

17、软盘和硬盘都是磁介质内存。都是通过磁头读写其中的信息。

18、软盘有一个写保护口或滑块,处于写保护时,不能对软盘写入信息,这种

方法可防止病毒传染到软盘中。(P19)

19、输入设备={键盘,鼠标,光笔,触摸屏,条形码扫描仪,扫描仪,话筒,……}

(P19)

20、输出设备={显示器,打印机,绘图仪,音箱,……} (P19)

21、显示器的一个重要指针是分辨率,即可显示多少个像素,用列数×行数表

示。(P20)

22、显示器与主机之间通过显示器适配卡(简称显卡)连接。(P20)

23、显示器={CRT显示器,LED显示器}(购四川专升本真题Q1557147224)

24、打印机={针式打印机,喷墨打印机,激光打印机} (P20)

25、针式打印机:通过打印头中的打印针撞击打印头前的色带进行打印的。噪

音大、速度慢、质量差,但成本低。

26、喷墨打印机:通过喷墨管把墨盒中的墨水喷到打印纸上进行打印的。噪音

小、速度中、质量中、成本中。

27、激光打印机:通过激光和电子照相技术进行打印的。噪音小、速度快、质

量高、成本高。(购四川专升本真题Q1557147224)

1.5 计算机软件系统

1、软件系统={系统软件,应用软件} (P21)

2、系统软件={操作系统(OS)、语言处理程序、数据库管理系统,实用工具软件},

最重要的系统软件是操作系统。

3、应用软件:为某一具体应用编写的软件。如:……

4、操作系统:综合管理计算机的软硬件资源,合理组织计算机的工作流程,方

便用户使用的一组程序的集合。

5、用户只有通过操作系统才能和计算机打交道。(P22)

6、操作系统的重要作用:①提高系统资源的利用率②提供方便友好的用户接口

③提供软件开发和运行的环境

7、操作系统五大概念模块:①作业管理②进程管理③存储管理④设备管理⑤檔

管理 (P23)

8、操作系统分类:①按使用环境分为:批处理操作系统、分时操作系统、实时

操作系统②按用户数分为:单用户操作系统、多用户操作系统③按硬件结构分为:网络操作系统、分布式操作系统、多媒体操作系统 (P23)

9、计算机指令:在设计计算机CPU时规定的计算机所能完成的基本操作。

10、指令=操作码+操作数 (P23)

11、操作码:表示操作的性质(购四川专升本真题Q1557147224)

12、地址码:表示操作数的数据或操作的数据在内存中的位置

13、指令={数据处理指令,数据传送指令,程控指令,状态管理指令}

14、指令系统:计算机中所有指令的集合。

15、指令系统有两类:复杂指令系统和精简指令系统。对应的计算机有两类复

杂指令系统计算机(CISC)和精简指令系统计算机(RISC)

16、计算机语言={机器语言,汇编语言,高级语言} (P24)

17、低级语言={机器语言,汇编语言},面向机器的语言。

18、机器语言:就是计算机的指令系统。计算机可直接执行机器语言编写的程

序。

19、汇编语言:符号化了的机器语言。计算机不能直接执行汇编语言编写的程

序,需要用汇编程序把它翻译成机器语言程序(目标程序)后,才能执行。

20、高级语言:独立于机器的语言。计算机不能直接执行高级语言编写的程序,

需要翻译处理程序。(P25)

21、高级语言的翻译处理程序有两种工作方式:①解释方式(解释程序)②编

译方式(编译程序)

22、解释程序:对高级语言程序逐句解释并执行,不产生目标程序,并立即得

到程序的结果。早期的BASIC语言就是采用解释方式处理的。

23、编译程序:把高级语言程序翻译成等价的机器语言程序(目标程序),运

行目标程序后才能得到程序的结果。FORTRAN、PASCAL、C等采用编译方式处理的。

24、数据库管理系统(DBMS),对数据进行统一管理的软件。完成数据库的定义

和建立、数据苦的操作、数据库的运行控制等功能。(P26)

25、常见的DBMS有:FosBASE、FosPro、INFORMIX、ORACLE、SQL server等。

26、实用工具软件={计算机管理程序,错误诊断和检查程序、测试程序、调试

程序、杀病毒软件}

第3章计算机中信息的表示(购四川专升本真题Q1557147224)

3.1 计算机科学中常用的数制

1、数制={进位计数制,非进位计数制} (P52)

2、进位计数制:十进制、12进制、60进制等。

3、非进位计数制:罗马数。

4、进位计数制的两个要素:①基数②位权

5、基数:基数制中所用到的数字符号的个数。

6、位权(权):某一位上的数字1所代表的大小。

7、计算机科学中常用的数制:十进制、二进制、八进制、十六进制。

8、十进制:

①数码={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9},②基数=10

③位权=10n,小数点往左依次0,1,2…,小数点往右依次-1,-2,-3…

9、二进制:

①数码={0,1},②基数=2

③位权=2n,小数点往左依次0,1,2…,小数点往右依次-1,-2,-3…

10、八进制:

①数码={0,1,2,3,4,5,6,7},②基数=8

③位权=8n,小数点往左依次0,1,2…,小数点往右依次-1,-2,-3…

11、十六进制:

①数码={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F},其中A=10,

B=11…,②基数=16

③位权=16n,小数点往左依次0,1,2…,小数点往右依次-1,-2,-3…

12、计算机用二进制的原因:①电路简单,易于表示②可靠性高③运算简单④

逻辑性强 (P53)

3.2数制之间的相互转换

1、R进制转换为十进制:按权展开即可,别把权搞错,小数点左1位的权是1,

左2位的权才是R。

2、十进制转换为R进制:整数部分除以R取余数,最先得到的余数是最低位上

的数字(最靠近小数点),小数部分乘以R取整数,最先得到的整最靠近小数点。

3、二进制转换为八进制或十六进制:从小数点开始,向两侧每3(或4)位进

行分组,不足3(或4)位用0补足,把每组转换成相应数码即可。(P56)

4、八进制或十六进制转换为二进制:把每个数码转换成3(或4)位二进制数,

不足3(或4)位用0补足。

5、八进制与十六进制之间的转换:以二进制作桥。

6、0~15各种数制对照表(P57 表3.1)

3.3 计算机中信息的表示

1、计算机中的信息都是用二进制数进行表示的,即用二进制数来编码。(P57)

2、计算机中信息的单位有:位、字节和字。(P59)

3、位(bit):最小的信息单位,1个二进制位就是1bit。k bit信息,可表示

2k种状态。

4、字节(Byte):最基本的信息单位,8个二进制位为1Byte。1字节信息可表示

256种状态。

5、字(Word):不是一个通用的信息单位,因为随CPU的型号不同而不同。与字

长相同位数的二进制信息为1个字。在一台字长是32位的计算机中,32位二进制数是一个字。

6、计算机中的量(比物理学中相应的量稍大):有K、M、G。

7、1K=1024=210,1M=1024k=220,1G=1024m=230,1KB=1024B

3.4 计算机中字符的表示

1、ASCII码用7个二进制位表示一个字符,共能表示128种字符。(P59)

2、字符0的ASCII码是0110000,该码转换成十进制数是48,其他数字字符以

此类推。

3、字符A的ASCII码是1000001,该码转换成十进制数是65,其他大写字母以

此类推。

4、字符a的ASCII码是1100001,该码转换成十进制数是97,其他小写字母以

此类推。

5、字符数据在存储时,为了便于处理,在ASCII码的最高位前增加一位0,使

其凑成一个字节。

6、ANSI码,是扩展的ASCII码,与ASCII码相容。

7、ANSI码用8个二进制位(1个字节)表示一个字符,共能表示256种字符。

8、ANSI码开始的128个编码对应ASCII码,把ASCII码最高位前增加一位0。

(P61)

9、ANSI码其余的128个编码用来表示其他符号,如版权符号?,英镑符号、希

腊字符等。

10、EBCDIC码, IBM公司在早期的大型计算机中采用的一种编码,是8位编码,

可表示256种字符。

11、Unicode编码,是16位编码,可表示65536种字符,与ASCII码兼容。

12、Unicode码开始的128个编码对应ASCII码,把ASCII码最高位前增加9

位0。

13、GB2312-80标准:不是一个编码,而是一个国家标准,可用来制定汉字编码。

14、GB2312-80标准包含6763个汉字,其中一级汉字(常用汉字)为3755个,

按拼音字典顺序排列,二级汉字(非常用汉字)3008个,按部首和笔划排列,另外还包含682个符号。

15、GB2312-80标准把汉字或符号分成94个区,每个区又有94个位(这里的位

不是信息单位的那个bit位,是位置的意思),每位放一个汉字,这样每个汉字有一个区号和位号。

16、国标码:根据GB2312-80制定的汉字编码。每个汉字用两个字节表示,一

个用来表示汉字的区号,另一个用来表示汉字的位号。

17、汉字内码:汉字在计算机内部的代码,可把国标码转化为汉字内码。把国

标码的每个字节加上二进制数10100000(对应的十六进制数是A0),就是汉字内码。(P62)

18、汉字内码的每个字节的最高位都是1,这样与ASCII码不冲突。

3.5 计算机中数值的表示(购四川专升本真题Q1557147224)

1、计算机中的数分两类:定点数和浮点数。(P63)

2、定点数:小数点固定。把小数点固定在最高位的左边,这样的数称为定点小

数,只能表示小于1的纯小数。把小数点固定在最低位的右边,这样的数称为定点整数。

3、浮点数:小数点可浮动。

4、正负号的表示:有单符号位和双符号位两种表示法。单符号位用0表示正数,

1表示负数,双符号位用00表示正数,11表示负数。符号位都处于数据的最高位。

5、定点术的表示有三中方法:原码、补码、和反码。

6、原码:正数符号位为0,其他位不变,负数符号位为1,其他位不变。0的补

码有两个(既可看成+0,也可看成-0),即00000000和10000000(假定8位码长)。原码符号位不能参与运算。

7、反码:正数符号位为0,其他位不变,负数符号位为1,其他位取反(即0

变1,1变0)。0反码有两个(既可看成+0,也可看成-0),即00000000和11111111(假定8位码长)。反码符号位能参与运算,但计算完后需要根据符号位进行调整。

8、补码:正数符号位为0,其他位不变,负数符号位为1,其他位取反(即0

变1,1变0)后,再在最后一位上加1。0的补码是唯一的,即00000000(假定8位码长)。补码符号位能参与运算,计算完也不需要根据符号位进行调整。

9、浮点数在计算机中分为两部分:尾数和阶码。尾数和阶码都是定点数,都有

符号位。(P64)

3.6 计算机中图形和声音的表示

1、图形表示:①在空间分割图形为一个矩阵②对每个单元的颜色进行编码。

2、图形被分割得越密(分辨率越高),所表示的图形越接近于实际图形。

3、黑白图形可用1bit对颜色进行编码,对于256色的图形,需要用1Bytet对

颜色进行编码。

4、声音表示:①在时间上分割声波,进行采样②对采样的数据进行编码。

5、声音被分割得越密(采样的频率越大),所表示的声音越接近于实际声音。

第4章文件相同和数据存储(购四川专升本真题Q1557147224)

4.1 信息、数据和文件

1、数据:对事实、概念或指令的一种特殊表达形式。

2、信息:是对人有用的、能够影响人们行为的数据。

3、信息的三个特征:①信息以数组作为载体②信息可以用多种形式表示③信息

是对数据加工和提炼的结果。

4、同一信息可以有不同的数据表示形式,同一数据也可以有不同的解释。

4.2文件的基本知识

1、文件:是记录在外内存上的一组相关的信息的集合。(P68)

2、每个档必须有一个确定的名字,称为文件名。

3、文件名=主名+.+扩展名。扩展名可省略,但主名不能省略。

4、DOS文件名:①主名不超过8个字符,扩展名不超过3个字符②字母(不区

分大小写)、数位可作为文件名中的字符③$&@%()-_^!可作为文件名中的字符④文件名中不能有”[|]<:>/;\?*字符

5、Windows文件名与DOS文件名不同之处:①文件名最多可包含256个字符(包

括扩展名)②文件名中允许出现空格③文件名中可出现多个.,但只有最后一个.后面的为扩展名④扩展名可以多余3个。(P69)

6、扩展名用来表示档的类型,常用的扩展名:

COM——可执行文件,EXE——可执行文件,SYS——系统文件,TXT——文本文件,

DOC——Word 文档文件,XLS——Excel工作簿文件,PPT——PowerPoint演示文稿文件

BMP——图像位图文件,WAV——波形声音文件,ZIP——Winzip压缩文档档RAR——WinRar压缩文档档,HTM——网页档,HTML——网页文件

7、档分类

①按用途:系统文件、库文件、用户文件

②按保护级别:只读文件、读写档、不保护档

③按存放时限:临时文件、永久档、档案档

⑤按存储设备:磁盘文件、磁带文件

⑥按可执行情况:程序文件、数据文件

8、盘符:软盘——A:和B:,硬盘——C:等,光盘——紧接着最后一个硬盘,U

盘——紧接着光盘。

9、每个盘区中,有且仅有一个根目录,用\表示。(P72)

10、根目录下可建立文件和子目录(文件夹),子目录中可建立文件和子目录

(文件夹)。

11、目录(除根目录外)都有目录名,与文件名的命名规则类似,目录名可有

扩展名,但扩展名通常不代表目录的类型。

12、目录的结构是树型结构。(P72)

4.3档的物理存储(购四川专升本真题Q1557147224)

1、软盘:与硬盘相比,存储容量小,访问速度慢,但携带方便。

2、软盘上一圈圈的同心圆称为软盘的磁道。又外圈向内分别称为0磁道、1磁

道…。每一磁道存储的信息是相同的。

3、每一磁道分成若干段,称为扇区。扇区是磁盘存储信息的最小单位,对磁盘

进行存取时,一次存取一个扇区。

4、硬盘:与软盘相比,存储容量大,访问速度快,但不便携带。

5、硬盘有多个盘片,各盘片的同一磁道称为柱面。柱面从内向外编号。

6、盘片两面都可存储信息,用各自独立的磁头读写信息,每个磁头都有编号。

7、硬盘的扇区于软盘的扇区基本相同。

8、硬盘是按柱面、磁头号、扇区来组织存储信息的。(P77)

第5章常用应用软件

5.1 常用软件概述

1、文文件制作软件:帮助用户写作、编辑、设计和打印文档。包括:文字处理

软件、桌面出版软件、网页设计软件。

2、文字处理软件:Word、Word Perfect、Word Pro。

3、桌面出版软件:Quark Xpress、Adobe PageMaker、Corel VENTURA、Microsoft

Publisher方正飞腾。

4、网页设计软件:Dreamweaver、Fireworks、flash、FrontPage。

5、超文本标记语言HTML,用来描述网页。

6、演示软件:提供把文本、图形、图表、动画和声音结合生成幻灯片的软件。

PowerPoint、Freelance Graphics。

7、图形处理软件:可编辑、加工、修饰图片的软件。

8、数值分析软件:对数值进行计算、对比分析、用图表展现的软件。包括电子

表格软件、图表软件、统计软件。

9、电子表格软件,制作表格,不仅可输入数据,还可用公式进行计算,还可用

图表展现数据。Excel、Lotus 1-2-3。

10、图表软件:吧复杂的数据转换成有含义的图表。

11、统计软件:说明用户分析大量的数据,以找出模式和关系,有助于总结观

察结果、预测未来走势等。SPSS、JMP、DateDesk。

12、数据库管理软件:以前有介绍。

13、信息和参考软件:收集很多信息,并提供访问这些信息的方法。如百科全

书、医学指南、地图软件、食谱等。

14、互联软件:包括通信软件、远程控制软件、电子邮件软件、浏览器软件。

15、通信软件:如拨号软件。

16、远程控制软件:通过该软件以及计算机网络,可以用一台计算机来控制在

另外一个地方的计算机。

17、电子邮件:用来收、发、管理电子邮件,管理通讯簿等。如OutLook Express、

Lotus Notes,Foxmail。

18、教育培训软件:帮助用户学习某一方面的知识、训练某一方面的技能。如

金山打字。

19、娱乐游戏软件:消遣时光。

20、账目和财务软件:用来处理公司或个人的财务信息。如用友软件、青岛的

高信财务软件。

第6章硬件结构和工作原理(购四川专升本真题Q1557147224)

6.1 主机箱内的设备

1、主机箱内包括:电源、主板、CPU、内存、辅存。(P140)

2、电源:把交流电转换成计算机所使用的直流电,产生的直流电有±12V、±

5V、±3.3V等。

3、主板:也叫主板或系统板,是一块电路板,电路板上有许多电路以及插槽、

插座、接口等。CPU、内存、显示适配器、声卡、网卡都插接在主板上。(P141)

4、CISC:可以在一条指令内完成更多的操作,完成一条指令需要的时钟周期较

长。(P144)

5、RISC:指令少,完成一条指令需要的时钟周期较短,完成复杂的操作需要多

条指令。

6、缓存的功能(P145)

7、CMOS:电耗低,访问速度慢,在计算机中常用来存储硬件设置信息,有主板

上的电池提供电源。(P146)

8、硬盘和软盘:磁介质存储设备,只有格式化后才能使用。格式化就是在磁盘

中写入若干信息,以划分出磁道和扇区。

9、U盘,软盘的替代产品,使用时要插在USB接口上。

10、CD-ROM和DVD通过反射回来的光线的明暗来区分0和1信息的。DVD的存

储密度大,存储容量高。

11、DVD驱动器可读取CD-ROM光盘,CD-ROM驱动器则不能读取DVD光盘。

12、CD-ROM基片上压有凹坑,凹坑不反射光线或反射光线较弱,而没压有凹坑

的部分可反射光线,这样就记录了0和1信息。计算机只能读出CD-ROM的信息,不能往CD-ROM中写入信息。

13、CD-R光盘:一次性可写光盘,不能重复写入。

14、CD-RW光盘:可多次擦写的光盘。

15、CRT显示器有关参数:点距、最高分辨率、扫描频率、带宽、显示面积(大

小)、色温。(P151)

16、显示器的大小是只其对角线的长度。

17、液晶显示器的优点:低功耗、体积小、无辐射。

第7章多媒体技术及其应用(购四川专升本真题Q1557147224)

7.1 多媒体技术

1、多媒体指:文字(Text)、图像(Iamge)、声音(Audio)、视频(Video)

等媒体和计算机程序融合在一起形成的信息传播媒体。(P156)

2、图像在计算机中的表示方法:位图、向量图。(P157)

3、位图:一幅图由若干称为像素的小点组成,每个像素都有特定的位置和颜色

值。位图图像常保存为:TIF、BMP、TUA、GIF、PCX等格式。

4、向量图:由直线和曲线组成,根据图像的几何特性来进行描述。优点是进行

缩放时图像的质量不会受到影响,缺点是色彩不够逼真。

5、静止图像压缩标准JPEG,可大幅度压缩图像的存储容量,图像基本不失真。

(P158)

6、运动图像压缩标准:MPEG、DVI、H.261。

7、MPEG压缩算法分为MPEG1、MPEG2、MPEG3等3级。MPEG可把运动图像(电

影)压缩到1/100。

8、音讯压缩标准MP3,是应用于MPEG1的一项音讯压缩技术标准,可对音频信

息进行大幅度压缩,而音质基本不失真。(P158)

9、大规模集成电路(VLSI)技术。单个芯片内可集成上千万个晶体管电路,具

有强大的信息处理能力。CPU和数字信号处理(DSP)芯片是典型的实例。

10、光盘内存技术:CD-ROM直径5英寸,可存储约650MB的资料,大量生产时,

价格相当低廉。

7.2 多媒体计算机

1、能够同时处理图像(Iamge)、声音(Audio)、视频(Video)等媒体的计

算机。

2、多媒体计算机的主要硬设备:CD-ROM驱动器、声卡(许多母板以集成了声卡)、

图形加速卡(许多显卡以具备图形加速功能)、视频解压卡(CPU速度的提高,软件可实现视频解压功能)、音箱、话筒。

3、视频解压卡:能对MPEG算法压缩的动态视频信息进行译码播放。(P160)

4、光盘的光道不是由同心圆组成的,而是螺旋形。

5、CD-ROM的四个区域:导入区、目录区、数据区、导出区。

6、CD-ROM驱动器的两个主要指标:数据传输率、平均搜寻时间。(P162)

7、数据传输率:每秒能读取多少数据。基准速度:150KB/S,称单倍速。光驱

的速度是基准速度的整数倍,称为XX倍速光驱,如48倍速光驱。

8、平均搜寻时间:指激光头移到制定点并开始读取该点数据的时间。

9、模/数(A/D)转换:把模拟信号转换为二进制数字信号。

10、数/模(D / A)转换:把二进制数字信号转换为模拟信号。

11、声音文件常见的档存储格式:波形(.wav)、声音(.voc)、数字音乐MIDI

(.mid)、音讯AUDIO(.au)(P163)

12、计算机屏幕所能表现的分辨率和色彩数主要是由显示适配器来控制的。

(P164)

13、全彩色:65536(=216)种颜色。

14、真彩色:16777216(=16M=224)种颜色。(P164)

15、显示器所显示的颜色是由三原色(红色、绿色、蓝色)合成的。(P165)

7.3 Windows中的多媒体程序

1、CD播放器:用来播放CD音乐光盘中的音乐,硬件要求——CD-ROM驱动器、

声卡、音箱(或耳机)。CD播放器可挑选CD音乐光盘的音乐,进行播放。(P167)

2、录音机:可录制小型的声音文件,并保存在磁盘上,硬件要求——声卡、麦

克风。(p168)

3、媒体播放器:可播放.avi、.wav、.mid、.mp3文件,还可播放CD音乐光盘。

第8章计算机网络基础

8.1 计算机网络概述

1、计算机网络是由地理上分散的、具有独立功能的多个计算机系统,通过通信

设备和线路相互连接,并配以相应的网络软件,以实现通信和资源共享的系统

2、计算机网络的目的:通信和资源共享。

3、资源共享:硬件资源、软件资源、数据于信息共享。(p173)

4、计算机网络的分类(按跨越范围):广域网(WAN)、局域网(LAN)和城域

网(MAN)。(p173)

5、计算机网络的分类(按传输信息容量):基带网、宽带网。

6、计算机网络的分类(按网络的拥有者):公用网、专用网。

7、计算机网络的分类(按传输速率):低速网、中速网、高速网、超高速网。

8、网络中信号传输的速率为“位/秒”(b/s)。

9、计算机网络的功能:①资源共享②数据通讯③均衡负载相互协作④分布处理

⑤通过可靠性

10、国际标准化组织(ISO)的开放系统互联(OSI)参考模型,共有7层:①

物理层②数据链路层③网络层④传输层⑤会话层⑥表示层⑦应用层。(p177)

11、OSI参考模型中,最低层是物理层,最高层是应用层。

8.2 网络传输媒介和网络通信设备

1、网络传输媒介:双绞线、同轴电缆、光导纤维、无线通信设备。

2、双绞线:两根家园导线相互缠绕而成双绞线,双绞线电缆包含1对或多对(常

见的是4对)双绞线。既可传输模拟信号,也可传输数字信号。有效使用范围是几百米。

3、同轴电缆:中央是一根比较硬的铜导线。既可传输模拟信号,也可传输数字

信号。有效使用范围是几千米。

4、光导纤维:只能传输光信号,为了能使其传播电信号,两端必须配有光反射

机和光接受机。优点:频带宽度高、衰减极低、不泄漏信号、不受电磁波干扰、高频失真小、无需地线。

5、无线通信设备:无线电、微波、红外线。(p180首行)

6、为了通信设备:网卡,集线器、ATM交换机、路由器、网桥、网关。

7、网卡:计算机通过网卡与网络传输介质连接。(P180)

8、集线器(Hub):网络在某几个介质段之间连接的中央节点设备,具有信号

放大作用。

9、路由器:把局域网连入广域网骨干中的路由选择设备。路由器的工作范围相

当于OSI模型中的网络层。

10、中继器:起信号放大作用。

8.3 局域网和广域网简介

1、常见的局域网有以太网和令牌环网。

2、以太网常见的结构有总线型和星型。星型结构的核心是HUB。以太网接入安

装方便、结构便宜,传递信息时,会有冲突发生,因此在高负荷下效率很低。

3、令牌环网,其拓扑结构是环状结构。令牌环网中有一根极段的帧(称为令牌)

在环上传递,每个工作站要发送信息时,必须等令牌到来。特点是无冲突,在高负荷下可以高效率地工作。

4、网络操作系统是用户与计算机网络中间的接口,负责对共享资源进行管理。

(P183)

5、常见的网络操作系统:UNIX、NetWare、Windows NT、Linux。

6、广域网的拓扑结构:树型结构和网状结构。(P184)

第9章 Internet基础(购四川专升本真题Q1557147224)

9.1 Internet的具备知识

1、Internet:互联网络,建立在计算机网络之上的网络。

2、IP地址:由32位二进制数组成,分成4组,每组8位,各组之间用.隔开,

如210.44.23.66。(P188)

3、IP地址由两部分组成:网络地址和主机地址。IP地址分为5类:A、B、C、

D、E类。常用的的地址为A、B、C三类。

4、A类:第1组数1~126,B类:第1组数128~191、C类:第1组数192~223。

A类地址主机数最多(16777214)、B类地址主机数次之(65534),B类地址主机数再次之(254)。(P189)

5、域名系统(DNS),用来把一个域名转换成相应的IP地址。(P189)

6、Internet顶层域名有两类:机构域名(com、edu、net、org、gov、mil)、

地区域名(如cn、ca、ru等)

7、常见接入internet的方式:拨号上网、ISDN、ADSL。(P190)

9.2 www与浏览器

1、www也称万维网,是一种基于超文本档的交互式浏览型检索工具。(P191)

2、超文本:是自然语言文本与计算机交互、转移或动态显示等能力的结合。超

文本中允许用户建立一个连接,可连接到当前文档中,也可连接到其他当前网站中的某网页,还可连接到其他网站的某网页。(P191)

3、统一资源定位(URL):是www系统使用的一种特殊地址,www中的每一个档,

都有唯一的一个URL地址。

11、URL的一般格式:<通信协议>://<主机>/<路径>/<文件名>,如

https://www.doczj.com/doc/a917072756.html,/xuexiaogaikuang/index.aspx (P192)

12、http:超文本传输协议,ftp:文件传输协议。

13、www的工作方式:客户机/服务器方式。

9.3 电子邮件服务

1、电子邮件(E-Mail)。可同时向多个人发一封信、信件内容可以包括文字、声

音、图像。

2、电子邮件采用客户机/服务器工作方式。(P200)

3、电子邮件发送与接受:发信人->发信人的邮件服务器->收信人的邮件服务器

->收信人。

4、电子邮箱地址:用户名@邮件服务器的域名,如xfq@https://www.doczj.com/doc/a917072756.html,。(P201)

5、电子邮件软件:OutLook express、FosMail。

9.4 其他Internet服务

1、文件传输FTP。工作方式:客户机/服务器方式。下载——从FTP服务器上拷

贝文件到本地计算机,上载——把本地计算机中的文件传送到FTP服务器上。

(P209)

2、远程登录。通过本地的计算机登录到远程的另一台计算机上,运行其中的程

序。

高三政治知识点总结全

高三政治知识点总结全 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《高三政治知识点总结全》的内容,具体内容:掌握政治知识点,是发现政治学习规律的重要途径。现在请欣赏我带来的高三政治知识点总结。高三政治知识点总结:推动社会主义文化大发展大繁荣一、经济生活1、推动文化产... 掌握政治知识点,是发现政治学习规律的重要途径。现在请欣赏我带来的高三政治知识点总结。 高三政治知识点总结:推动社会主义文化大发展大繁荣 一、经济生活 1、推动文化产业成为国民支柱产业的经济意义。 ①我国现阶段主要矛盾决定,有利于更好满足人民日益增长的精神文化需要,提高人民生活水平和质量。 ②有利于扩大内需,拉动经济增长培养新的消费热点,带动产业发展。 ③扩大就业,有利于社会稳定。 ④转变经济发展方式,推动产业结构优化升级。 ⑤增强国际竞争力、软实力、综合国力。 2、怎样推动文化产业成为国民经济支柱产业? ①发挥市场在资源配置中的基础性作用,健全现代文化市场体系。 ②综合运用经济、法律、行政手段进行宏调,保证财政收入力度。 ③发挥财政促进文化资源合理配置的作用。 ④形成公有制为主体,多种所有制经济共同发展的文化产业格局。

⑤消费的反作用,提高文化产业消费水平,推动文化产业发展。⑥扩大对外开放,推动文化企业参与国际竞争合作,引进外资人才,学习优秀文化成果。 3、怎样建设诚信的市场经济? ①市场经济有法制性特征,要求国家制定法律法规,完善市场法律体系。 ②政府应加强宏调,注重自身信用建设。 ③产品经营者提供职业道德,遵守交易规则,诚信经营,树立良好的企业信誉和形象。 ④消费者依法维护自身权益。 4、经济生活分析我国文化企业发展如何适应新形式? ①文化企业要将引进来和走出去相结合,开拓国际市场。 ②文化企业制定正确经营战略,迎合市场需要。 ③提高自主创新能力,依靠技术进步科学管理形成竞争优势。 ④诚信经营,生产高质量产品。 二、政治生活 1、加快文化事业发展,繁荣社义文化的政治意义? ①满足人们的精神需要,有利于社会稳定。 ②有利于贯彻落实科学发展观。 ③当前国际竞争实质是经济和科技为基础的综合国力较量,发展社义文化有利于增强民族凝聚力,提高综合国力。 三、文化生活 1、加强文化建设对中国现代化进程有何意义?

计算机图形学复习要点

计算机图形学 C o m p u t e r G r a p h i c s E-M A I L:t y z h u w e n b o@163.c o m 主要内容 ?计算机图形学绪论 ?基本二维图形的生成(图形生成算法原理)?二维变换及二维观察(二维图形变化的数 学原理) ?三维变换及三维观察(三维图形变化的数 学原理及变化方法) ?曲线曲面的生成(三维曲线曲面的几种形 式) ?总结全课程 图形学概述 计算机图形学(C o m p u t e r G r a p h i c s) ?定义:计算机图形学是研究怎样用数字计 算机生成、处理和显示图形的一门学科。 ?图形表示和绘制+输入/输出设备 M o d e l i n g+R e n d e r i n g v i a I n p u t/o u t p u t ?计算机图形学计算机科学中,最为活跃、 得到广泛应用的分支之一 数据计算机图形系统图形 计算机图形学 图形及图形的表示方法 ?图形:计算机图形学的研究对象 ?能在人的视觉系统中产生视觉印象的 客观对象 ?包括自然景物、拍摄到的图片、用数学 方法描述的图形等等 ?构成图形的要素 ?几何要素:刻画对象的轮廓、形状等 ?非几何要素:刻画对象的颜色、材质 等 ?表示方法 ?点阵表示 ?枚举出图形中所有的点(强调图 形由点构成) ?简称为图像(数字图像) ?参数表示 ?由图形的形状参数(方程或分析 表达式的系数,线段的端点坐标 等)+属性参数(颜色、线型等)来 表示图形简称为图形 ?图形主要分为两类: ?基于线条信息表示 ?明暗图(S h a d i n g) 第一章绪论 ?1.计算机图形学的发展简史 ?2.计算机图形学的研究内容 ?3.计算机图形学的应用 ?4.常用的图形设备 1.1C G的发展历史 ?50年代 ?1950年,第一台图形显示器作为美国 麻省理工学院(M I T)旋风I号 (W h i r l w i n d I)计算机的附件诞生了 ?1958年,美国C a l c o m p公司由联机的 数字记录仪发展成滚筒式绘图仪, G e r B e r公司把数控机床发展成为平板 式绘图仪 ?50年代末期,M I T的林肯实验室在 “旋风”计算机上开发S A G E空中防 御体系 ?60年代 ?1962年,M I T林肯实验室的I.E. S u t h e r l a n d发表了一篇题为 “S k e t c h p a d:一个人机交互通信的图 形系统”的博士论文--确定了交互图 形学作为一个学科分支(提出基本交互 技术、图元分层表示概念及数据结 构…)。 ?1962年,雷诺汽车公司的工程师P i e r r e Béz i e r提出Béz i e r曲线、曲面的理论 ?1964年M I T的教授S t e v e n A.C o o n s提出 了超限插值的新思想,通过插值四条任 意的边界曲线来构造曲面。 ?70年代(蓬勃发展时期) ?光栅图形学迅速发展 ?区域填充、裁剪、消隐等基本图形 概念、及其相应算法纷纷诞生 ?图形软件标准化 ?1974年,A C M S I G G R A P H的“与机 器无关的图形技术”的工作会议 ?A C M成立图形标准化委员会,制定 “核心图形系统”(C o r e G r a p h i c s S y s t e m) ?I S O发布C G I、C G M、G K S、P H I G S

成考专升本政治章节重点考点

成考专升本政治章节重点考点

(1)马克思主义哲学是无主阶段政党制定战略、策略的理论基础,是我们建设中国特色社会主义的理论指南。 (2)马克思主义哲学可以增强我们鉴别各种理论和路线是非的能力。 (3)马克思主义哲学可以帮助我们掌握运作概念的术、提高理论思维的能力。 第一章物质和意识 考点1物质的定义 (1)辩证唯物主义关于物质的观点:“物质是标志客观实在的哲学范畴,它不依赖于我们的感觉而存在,为我们的感觉所复写、摄影、反映。” 考点2运动静止的关系 运动与静止之间是对立统一的辩证关系。一方面,即运动是绝对的,静止是相对的。运动是绝对的,即运动是物质的根本属性。静止是相对的,即静止是运动在特定条件下和特殊状态。另一方面,二者是相互依存、相互渗透。 考点3意识的本质来自https://www.doczj.com/doc/a917072756.html, (1)意识是人脑的机能。 (2)意识是对客观存在的主观映象。 考点4意识对物质的能动作用 (1)意识能动作用的表现 1.意识的能动作用表现为意识活动本身就是一个主动的创造性程。 2.意识的能动作用表现为人的活动总是在一定的思想观念的指导下展开的。 3.意识的能动作用还表现在对人体生理活动的控制上。 4.意识能动作用突出地表现地对客观世界的改造上。

(2)意识能动作用的实现途径与条件 1.要正确发挥能动力作用,必须遵循物质运动的客观规律。 要正确发挥能动力作用,就必须把正确的思想付诸实践。 2.意识能动作用的发挥,还依赖与一定的物质条件和物质手段。 考点5主观能动性欲客观规律性的关系是辩证统一的。 首先,强调和发挥人的主观能动性,要以承认并遵循客观规律为前提,发挥人的主观能动性,就是充分发挥人在认识世界和改造世界中的主体作用;其次,客观规律的发现和运用,都需要充分的发挥人的主观能动性。 考点6坚持一切从实际出发、实事求是的具体要求 一切从实际出发,实事求是,是辩证唯物主义一元论世界观的根本要求,是做好一切工作的根本保证。 (1)一切从实际出发,实事求是,就是从客观事物本身的真实情况出发,按客观事物的本来面貌认识事物,反对用主观想象代替客观事物的真相。 (2)一切从实际出发,实事求是,就是按照客观事物不断变化着的实际认识事物。具体情况具体分析。 (3)一切从实际出发,实事求是,就是要如实地揭示客观事物固有的规律性,按照客观规律办事,反对违背客观规律的主观臆断和盲目蛮干。 事物的联系、发展及其规律 考点1联系的定义及其性质 所谓联系,也就是关系,是指一切事物、现象、过程之间及其内部诸要素之间的相互依赖、相互制约、相互影响、相互作用。联系具有客观性、普遍性和多样性。 考点2发展的定义及其实质 唯物辩证法所讲的发展,是指事物由低向高级、由简单向复杂、由序的运动。发展的实质是新事物的产生和旧事物的灭亡。 考点3矛盾的遍性与特殊性的关系及其方法论意义来自https://www.doczj.com/doc/a917072756.html,

江苏专转本计算机知识点

江苏专转本计算机知识 点 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

计算机知识点 1.世界上第一台电子计算机的名称是ENIAC。 2.E NIAC的加,减运算速度为每秒5000次。 3.信息技术是当今世界新的生产力。 4.1997年5月11日,与国际象棋棋王卡斯帕罗夫进行比赛的计算机叫深蓝。 5.《中华人民共和国计算机软件保护条例》正式实施的日期为1991年10月1日。 6.C AM:计算机辅助制造 CAI:计算机辅助教学 7.C AD:计算机辅助设计 MIS:管理信息系统 8.O A:办公自动化 DSS:决策支持系统 9.A I:人工智能 OS:操作系统。 10.第一代微机研制和使用的年代是1971~1977年,第二代微机研制和使用的年代是1978~1984年,第三代微机研制和使用的年代是 1985~1992年,第四代微机研制和使用的年代是1993~至今。11.Windows XP 操作系统中结束当前任务要按组合键:Ctrl+Alt+Del 12.计算机程序调入内存(RAM)中方能运行。 13.101键键盘可分为4区。 14.鼠标与微型计算机连接时,信号线插头应插在串行口。 15.微型计算机中使用的鼠标器是连接在串行接口上。 16.微型计算机的显示器显示西文时,一般情况下一屏最多可显示25行,每行80个字符。

17.正在运行的程序保存在计算机的RAM中。 18.Fdisk是对硬盘分区,Fdisk不具有划分磁道区的功能。19.UNIX操作系统属于多用户分时操作系统。 20.软件由程序,数据和文档组成的。 21.Shift是上挡键。 22.FORMA T是对软盘格式化。 23.在全角方式下,屏幕的一行一般最多可显示字符数为40。24.中文Windows 2000安装所需CPU主频最少是500MHZ。 25.回收站是系统文件夹。 26.CERNET:中国教育科研网。 27.计算机网络主要由通信子网和资源子网组成。 28.浏览器的标题栏显示“脱机工作”则表示浏览器没有联机工作。29.Intranet是一种企业内部网络。 30.Internet是一个网络的集合。 31.Internet是由ARPANET网发展起来的。 32.浮点=阶码+尾数。 33.CRT----阴极射线显示器。 34.目前得到广泛应用的总线是PCI。 35.“多能奔腾”处理器是指Pentium MMX。 36.PC机性能指标中的主存储器的容量是指RAM的容量。 37.分时系统所追求的最主要的目标是快速响应。 38.着名的计算机科学家尼·沃思提出了:数据结构+算法=程序。

高中政治全套知识点整理

高考政治全套知识点总结 必修1经济生活 1、商品的含义?商品的基本属性? 商品是用于交换的劳动产品。商品的基本属性是使用价值(商品能满足人们某种需要的属性)和价值(凝结在商品中的无差别的人类劳动) 2、货币的含义?货币的本质?货币的基本职能? 从商品中分离出来固定地充当一般等价物的商品,就是货币。货币的本质是一般等价物。 货币的基本职能是价值尺度(货币本身有价值,是商品,货币执行价值尺度的形式是只需要观念上的货币,并不需要现实的货币)和流通手段(货币充当商品交换的媒介,货币执行流通手段的形式是只能用现实上的货币,而不能用观念上的货币)。 3、货币流通规律?公式? 商品价格总额待售商品量*价格 流通中所需要的货币量= = 货币流通速度货币流通速度 4、我国为什么要保持人民币币值稳定? (1)对内保持物价总水平稳定;(2)对外保持人民币汇率稳定; (3)有利于人民生活安定、国民经济持续快速健康发展; (4)有利于世界金融的稳定和经济的发展; (5)有利于实现扩大就业,缓解我国的就业货币流通次数货币流通次数 5、汇率的含义?什么叫外汇汇率升高和外汇汇率跌落? 汇率又称汇价,是两种货币之间的兑换比率。 如果用100单位外币兑换成更多的人民币,说明外币的汇率升高;反之,则说明外币汇率跌落。压力; (6)有利于实现经济增长,国际收支平衡等宏观经济目标。 6、供求对价格的影响? 供不应求,价格升高---------卖方市场供过于求,价格降低---------买方市场 7、价格和价值的关系? 价值是价格的基础,价格是价值的货币表现。 8、商品的价值量与社会必要劳动时间称正比,商品的价值量与社会劳动生产率成反比。 9、价值规律的内容和形式? 价值规律的基本内容是商品的价值量由生产该商品的社会必要劳动时间决定,商品交换以价值量为基础实行等价交换。 价值规律的表现形式是商品价格受供求关系的影响,围绕价值上下波动。 10、价格变动会产生哪些影响? (1)对人们生活的影响: ①一般说来,价格上升,购买减少;价格下降,购买增加。 ②不同商品的需求量对价格变动的反应程度是不同的。价格变动对生活必需品需求量的影响比较 小,对高档耐用品需求量的影响比较大。 ③消费者对既定商品的需求还会受到相关商品价格变动的影响。互为替代品的价格变动对双方的影 响是同向的,互补商品的价格变动对双方的影响是反向的。 (2)对生产经营的影响: ①调节生产②提高劳动生产率③生产适销对路的高质量产品 11、影响消费的因素有哪些? 消费受很多因素的影响,其中主要是居民的收入和物价水平。还有商品的性能、质量、外观、包装、广告等,还有社会经济发展水平、人口因素和社会变化规律等。

计算机图形学 复习题

计算机图形学复习题 基本知识点 1、在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述,在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率,在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型。计算机图形学以计算几何为理论基础。 2、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组,深度缓存算法能并行实现,深度缓存算法中没有对多边形进行排序。 3、计算机图形处理中,除了应用到各种算法外,还经常会处理大量的图形方面的数据,因而必须应用到数据库技术,图形数据库设计的子库层次是一个简单的、具有普遍存储规则的许多物体的集合,图形数据库的设计一般有物体和子库两个层次。 4、投影线从视点出发,主灭点最多有3个,任何一束不平行于投影面的平行线的透视投影将汇成一点。在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影。 5、实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体,从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面,在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。 6、简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用,简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用,在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。 7、定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界,物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的,物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。 8、透视投影的投影线从视点出发,主灭点最多有3个,任何一束不平行于投影面的平行线的透视投影将汇成一点。 9、图形数据按照目的不同一般可以分为图形的表示数据和图形的显示数据。 10、双线性法向插值法(Phong Shading)的优点是高光域准确。 11、画圆弧的算法有角度DDA 法、逐点比较法、终点判断法、Bresenham画圆法四种。 12、Z缓冲器消隐算法是最简单的消除隐藏面算法之一。 13、若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或旋转变换,然后再将原点平移回去。 14、在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区。 15、多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列,多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列,边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交。 16、透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视,斜投影又可分为斜等测、斜二测,正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。 17、Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点,Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致,Bezier曲线可用其特征多边形来定义。 18、扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大,边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补,边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统。 19、深度缓冲器算法最简单常用的面向应用的用户接口形式:子程序库、专用语言和交互命令。图形用户界面的基本元素有窗口、图标、菜单、指点装置。在计算机图形学中,被裁剪的对象可以是线段、多边形和字符三种形式。 20、扫描仪最重要的参数是光学精度和扫描精度。

成人高考专升本政治重点复习资料

成人高考专升本政治重点复习资料 成人高考专升本政治重点复习资料第一部分:马克思主义哲学原理序论哲学一、定义1.本质:哲学与世界观哲学是理论化系统化的世界观哲学也是世界观,但世界观并不都可以称为哲学,只有理论化、系统化的世界观,才可称为哲学 2.功能:哲学与方法论哲学是世界观和方法论的统一哲学是世界观的理论,用这种理论去观察、分析、思考和解决各种问题,就是方法论。世界观与方法论是统一的。二、基本问题 1.问题:思维与存在的关系一个问题:全部哲学,特别是近代哲学的重大的基本问题,是思维和存在的关系问题 2.内容:何者第一性\\有无同一性两个方面:①思维与存在何者为本原的问题,

即精神与物质何者为第一性的问题,亦即谁决定谁的问题②思维和存在、精神(意识)和物质有无同一性的问题,即思维能否反映存在或正确认识存在的问题3.论据:不能回避\\ 前提基础\\斗争焦点\\实践问题四条论据:①思维和存在的关系问题是任何哲学派别都不能回避而必须做出明确回答的问题;②如何解决思维与存在的关系问题,是解决其他一切哲学问题的前提和基础;③思维和丰在的关系问题是哲学史上各派斗争的焦点,从而成为划分哲学基本派别(唯物主义和唯心主义)的唯一标准;④思维和存在的关系问题也是人们社会实践中的基本问题。三、主要派别 1.唯物主义与唯心主义(基本派别) ⑴定义:哲学基本问题的第一个方面,即思维与存在何者为本原的问题,是区分哲学基本派别唯一的科学的标准。依据哲学家们如何回答思维和存在何者为第一性的问题,哲学区分为唯物主义和唯心主义两个基本派

别。所谓唯物主义就是主张物质(存在)第一性、意思(思维)第二性,物质决定意思、意识是物质的派生物的哲学派别。所谓唯心主义,就是主张意识第一性、物质第二性,意识决定物质、物质是意识的派生物的哲学派别。⑵形态:首先,唯物主义发展的历史形态。唯物主义哲学是随着人类社会实践和科学的发展以及在同唯心主义的斗争中不断发展和完善起来的,它大体经历了三个基本阶段或历史形态:唯物主义发展的第一个历史形态是古代的朴素唯物主义;唯物主义发展的第二个历史形态是近代形而上学唯物主义;唯物主义发展的第三个历史形态是辩证唯物主义和历史唯物主义。其次,唯心主义的两种基本形式。哲学史上出现过许多唯心主义哲学流派,但归结起来不外客观唯心主义和主观唯心主义两种基本形式。客观唯心主义认为,在万事万物之前,先有一种神秘的\客观精神\它是万事万物的本原,物质世界只不过是这种客观精神的产物

江苏专转本计算机知识点整理

专转本计算机重要点知识总结 第一章:信息技术基础 1.1 (1 (2 1.2 (1) (2) (3) (4) (5) 万) (6), (7) (8) 卡就是一种特殊的CPU卡。 (10)IC卡根据其使用方式不同,可以分为接触式和非接触式。现在的第二代居民身份证属于非接触式IC卡。 典型试题: 1.在下列有关集成电路及其应用的叙述中,错误的是。

A.集成电路的制造工序繁多,工艺复杂且技术难度高 B.经过抛光后的硅片称为晶圆,每个晶圆最多可以制成一个合格的集成电路芯片 C.IC卡分为接触式IC卡和非接触式IC卡,后者通常又称为射频卡或感应卡 D.集成电路应用十分广泛,目前我国第2代居民身份证中就有集成电路芯 : 例如电报机,传真机和计算机发出的信号 (4)数字通信技术最早是被长途电话系统采用的,计算机网络全面采用了数字通信技术,发送和接受的都是数字信号。包含三种调制方式:调频、调幅、调相(远距离传输需要使用载波调制。载波:高频震荡的正弦波) (5)信道带宽:模拟通信系统中,信道允许的最大数据传输速率称为该信道的带宽,数字通信系统中信道上允许传输数据的最大速率称为该信道的带宽。

(6)通信介质类型包括: 双绞线:成本低,误码率高,传输距离有限,通常是1Km以内,用于固定电话本地回路、计算机局域网 同轴电缆: 传输特性和屏蔽特性良好,容量比双绞线大,但是成本高,用于固定电话中继线路,有线电视接入光缆:容量最大,传输损耗小(但是不代表无损耗,所以需要使用中继器),传输距离长,但是成本高,精确连接两根光纤比较难,用于电话、电视、计算机网络 (7)波分多路复用就是在一根光纤中同时传输几种不同波长的光波以达到增大信道容量的目的(多路复用技术的目的:提高信道的利用率) (8)无线电波可以按频率分为中波、短波、超短波和微波,中波沿地面传播,绕射能力强,适用于广播和海上通信,短波具有较强的电离层反射能力,适用于环球通信,超短波和微波的绕射能力差,只能作为视距或超视距中继通信,微波是一种具有极高频率的电磁波,波长很短,通常在1m至1mm,只能沿直线传输。 (9)常见的微波通信有:地面微波接力通信、对流层散射通信、卫星通信(人造地球卫星作为中继站) (10)个人移动通信系统:由移动台、基站(接受其覆盖范围内所有移动台无线信号的收发,以及和其他基站建立通信)、移动电话交换中心、公用电话网四个部分组成。第一代是模拟数字,第二代是数字通信(有GSM(GPRS)和CDMA两个标准),第三代简称3G(国际四个3G标准中,中国拥有自主产权的是TDS-CDMA),主要包括语音,视频等多媒体信号的高速传输。 典型试题: 4.下面关于通信技术的叙述中,错误的是 ______ 。 A.通信系统由信源、信道和信宿这三个基本组成部分 B.为了实现远距离传输信息,在模拟通信和数字通信中均采用载波技术 C.为了降低传输信息的成本,在通信中广泛采用多路复用技术 D.数字通信系统的一个主要性能参数是信道带宽,它指实际进行数据传输时单位时间内传输的二进位数目 4.D 说明:信道容量:一个信道允许的最大数据传输速率称为该信道的带宽 5. 在下列有关通信技术的叙述中,错误的是( ) 。 A.目前无线电广播主要还是采用模拟通信技术 B.数字传输技术最早是被长途电话系统采用的 C.数字通信系统的信道带宽就是指数据的实际传输速率(简称”数据速率”) D.局域网中广泛使用的双绞线既可以传输数字信号,也可以传输模拟信号 5.C 说明:信道容量:一个信道允许的最大数据传输速率称为该信道的带宽

高中政治学科高考知识点总结(强烈推荐)

必修一《经济生活》知识总结 1.货币的内涵 (1)商品的含义和属性:商品是用于交换的劳动产品,具有价值(凝聚在商品中的无差别的人类劳动)和使用价值(能够满足人们某种需要的属性)两个基本属性。 (2)货币的含义:货币是从商品中分离出来固定地充当一般等价物的商品,本质是一般等价物。 所以,货币是商品经济长期发展的产物,是特殊的商品。 (3)货币的职能: 基本职能:①价值尺度:表现和衡量其他一切商品价值大小的职能,只需观念上的货币; ②流通手段:充当商品交换媒介的职能,需要现实的货币 其他职能:贮藏手段,支付手段,世界货币 (4)纸币:由国家(或地区)发行的、强制使用的价值符号,国家有权发行纸币,但不能任意发行纸币。必须以流通中所需要的货币量为限度,如果纸币的发行量超过这个限度,会引起物价上涨,出现通货膨胀;反之则出现通货紧缩。流通中所需要货币量=商品价格总额/ 货币流通速度 2.信用工具和外汇 (1)结算方式和工具:现金结算和转账结算,信用卡、支票等是经济结算中经常用的信用工具。 ①信用卡:具有消费、转账结算、存取现金、信用贷款等部分或全部功能的电子支付卡,能减少现金的使用,使消费更加简单、方便、高效、安全 ②支票:是活期存款的支付凭证,在我国主要分为现金支票和转账支票两种。 (2)外汇:用外币表示的用于国际间结算的支付手段,包括:①外币、银行存款等外币支付手段;②股票、债券等外币有价证券;③其他外汇资产。 (3)汇率:两种货币之间的兑换比率,通常用100单位外币能兑换多少本币表示。 保持人民币币值稳定(对内为物价稳定,对外为汇率稳定),能让人民生活安定,促进国民经济又好又快发展;对世界金融的稳定、经济的发展具有重要的意义 3.价格及其影响因素、价值规律 (1)价格的含义:价值的大小叫价值量,价值量用货币表示叫价格。 (2)影响因素:①供求关系(直接因素):供求影响价格。当供过于求时,价格下跌,出现“货多不值钱”现象,处于买方市场;当供不应求时,价格上涨,出现“物以稀为贵”现象,处于卖方市场。 ②价值(决定因素):价值决定价格。价值是价格的基础,价格是价值的货币表现。 ③间接因素:气候、时间、政策、宗教、习俗等,是通过改变商品的供求关系来影响商品价格的。 ④其它因素:货币的发行量(过多,价格上涨,引发通货膨胀;过少,价格下降,导致通货紧缩)、 国家经济政策(利率、税收、价格政策等)。 (3)价值规律:①内容:商品的价值量由生产该商品的社会必要劳动时间决定,商品交换以价值量为基础实行等价交换;②表现形式:商品价格受供求关系的影响,围绕价值上下波动。 4.价格变动的影响 (1)对人们生活的影响:①普通商品(耐用品):价格上涨,需求量下降,生活水平降低;

计算机图形学必考知识点

Phong Lighting 该模型计算效率高、与物理事实足够接近。Phong模型利用4个向量计算表面任一点的颜色值,考虑了光线和材质之间的三种相互作用:环境光反射、漫反射和镜面反射。Phong模型使用公式:I s=K s L s cosαΦα:高光系数。计算方面的优势:把r和v归一化为单位向量,利用点积计算镜面反射分量:I s=K s L s max((r,v)α,0),还可增加距离衰减因子。 在Gouraud着色这种明暗绘制方法中,对公用一个顶点的多边形的法向量取平均值,把归一化的平均值定义为该顶点的法向量,Gouraud着色对顶点的明暗值进行插值。Phong着色是在多边形内对法向量进行插值。Phong着色要求把光照模型应用到每个片元上,也被称为片元的着色。 颜色模型RGB XYZ HSV RGB:RGB颜色模式已经成为现代图形系统的标准,使用RGB加色模型的RGB三原色系统中,红绿蓝图像在概念上有各自的缓存,每个像素都分别有三个分量。任意色光F都可表示为F=r [ R ] + g [ G ] + b [ B ]。RGB颜色立方体中沿着一个坐标轴方向的距离代表了颜色中相应原色的分量,原点(黑)到体对角线顶点(白)为不同亮度的灰色 XYZ:在RGB 系统基础上,改用三个假想的原色X、Y、Z建立了一个新的色度系统, 将它匹配等能光谱的三刺激值,该系统称为视场XYZ色度系统,在XYZ空间中不能直观地评价颜色。 HSV是一种将RGB中的点在圆柱坐标系中的表示法,H色相S饱和度V明度,中心轴为灰色底黑顶白,绕轴角度为H,到该轴距离为S,沿轴高度为S。 RGB优点:笛卡尔坐标系,线性,基于硬件(易转换),基于三刺激值,缺点:难以指定命名颜色,不能覆盖所有颜色范围,不一致。 HSV优点:易于转换成RGB,直观指定颜色,’缺点:非线性,不能覆盖所有颜色范围,不一致 XYZ:覆盖所有颜色范围,基于人眼的三刺激值,线性,包含所有空间,缺点:不一致 交互式计算机程序员模型 (应用模型<->应用程序<->图形库)->(图形系统<->显示屏).应用程序和图形系统之间的接口可以通过图形库的一组函数来指定,这和接口的规范称为应用程序编程人员接口(API),软件驱动程序负责解释API的输出并把这些数据转换为能被特定硬件识别的形式。API提供的功能应该同程序员用来确定图像的概念模型相匹配。建立复杂的交互式模型,首先要从基本对象开始。良好的交互式程序需包含下述特性:平滑的显示效果。使用交互设备控制屏幕上图像的显示。能使用各种方法输入信息和显示信息。界面友好易于使用和学习。对用户的操作具有反馈功能。对用户的误操作具有容忍性。Opengl并不直接支持交互,窗口和输入函数并没有包含在API中。 简单光线跟踪、迭代光线跟踪 光线跟踪是一种真实感地显示物体的方法,该方法由Appel在1968年提出。光线跟踪方法沿着到达视点的光线的相反方向跟踪,经过屏幕上每一象素,找出与视线所交的物体表面点P0,并继续跟踪,找出影响P0点光强的所有的光源,从而算出P0点上精确的光照强度。光线跟踪器最适合于绘制具有高反射属性表面的场景。优缺点:原理简单,便于实现,能生成各种逼真的视觉效果,但计算量开销大,终止条件:光线与光源相交光线超出视线范围,达到最大递归层次。一般有三种:1)相交表面为理想漫射面,跟踪结束。2)相交表面为理想镜面,光线沿镜面反射方向继续跟踪。3)相交表面为规则透射面,光线沿规则透射方向继续跟踪。 描述光线跟踪简单方法是递归,即通过一个递归函数跟踪一条光线,其反射光想和折射光线再调用此函数本身,递归函数用来跟踪一条光线,该光线由一个点和一个方向确定,函数返回与光线相交的第一个对象表面的明暗值。递归函数会调用函数计算指定的光线与最近对象表面的交点位置。 图形学算法加速技术BVH, GRID, BSP, OCTree 加速技术:判定光线与场景中景物表面的相对位置关系,避免光线与实际不相交的景物表面的求交运算。加速器技术分为以下两种:Bounding Volume Hierarchy 简写BVH,即包围盒层次技术,是一种基于“物体”的场景管理技术,广泛应用于碰撞检测、射线相交测试之类的场合。BVH的数据结构其实就是一棵二叉树(Binary Tree)。它有两种节点(Node)类型:Interior Node 和Leaf Node。前者也是非叶子节点,即如果一个Node不是Leaf Node,它必定是Interior Node。Leaf Node 是最终存放物体/们的地方,而Interior Node存放着代表该划分(Partition)的包围盒信息,下面还有两个子树有待遍历。使用BVH需要考虑两个阶段的工作:构建(Build)和遍历(Traversal)。另一种是景物空间分割技术,包括BSP tree,KD tree Octree Grid BSP:二叉空间区分树 OCTree:划分二维平面空间无限四等分 Z-buffer算法 算法描述:1、帧缓冲器中的颜色设置为背景颜色2、z缓冲器中的z值设置成最小值(离视点最远)3、以任意顺序扫描各多边形a) 对于多边形中的每一个采样点,计算其深度值z(x,y) b) 比较z(x, y)与z缓冲器中已有的值zbuffer(x,y)如果z(x, y) >zbuffer(x, y),那么计算该像素(x, y)的光亮值属性并写入帧缓冲器更新z缓冲器zbuffer(x, y)=z(x, y) Z-buffer算法是使用广泛的隐藏面消除算法思想为保留每条投影线从COP到已绘制最近点距离,在投影后绘制多边形时更新这个信息。存储必要的深度信息放在Z缓存中,深度大于Z缓存中已有的深度值,对应投影线上已绘制的多边形距离观察者更近,故忽略该当前多边形颜色,深度小于Z缓存中的已有深度值,用这个多边形的颜色替换缓存中的颜色,并更新Z缓存的深度值。 void zBuffer() {int x, y; for (y = 0; y < YMAX; y++) for (x = 0; x < XMAX; x++) { WritePixel (x, y, BACKGROUND_VALUE); WriteZ (x, y, 1);} for each polygon { for each pixel in polygon’s projection { //plane equation doubl pz = Z-value at pixel (x, y); if (pz < ReadZ (x, y)) { // New point is closer to front of view WritePixel (x, y, color at pixel (x, y)) WriteZ (x, y, pz);}}}} 优点:算法复杂度只会随着场景的复杂度线性增加、无须排序、适合于并行实现 缺点:z缓冲器需要占用大量存储单元、深度采样与量化带来走样现象、难以处理透明物体 着色器编程方法vert. frag 着色器初始化:1、将着色器读入内存2、创建一个程序对象3、创建着色器对象4、把着色器对象绑定到程序对象5、编译着色器6、将所有的程序连接起来7、选择当前的程序对象8、把应用程序和着色器之间的uniform变量及attribute变量关联起来。 Vertex Shader:实现了一种通用的可编程方法操作顶点,输入主要有:1、属性、2、使用的常量数据3、被Uniforms使用的特殊类型4、顶点着色器编程源码。输入叫做varying变量。被使用在传统的基于顶点的操作,例如位移矩阵、计算光照方程、产生贴图坐标等。Fragment shader:计算每个像素的颜色和其他属性,实现了一种作用于片段的通用可编程方法,对光栅化阶段产生的每个片段进行操作。输入:Varying 变量、Uniforms-用于片元着色器的常量,Samples-用于呈现纹理、编程代码。输出:内建变量。 观察变换 建模变换是把对象从对象标架变换到世界标架 观察变换把世界坐标变换成照相机坐标。VC是与物理设备无关的,用于设置观察窗口观察和描述用户感兴趣的区域内部分对象,观察坐标系采用左手直角坐标系,可在用户坐标系中的任何位置、任何方向定义。其中有一坐标轴与观察方向重合同向并与观察平面垂直。观察变换是指将对象描述从世界坐标系变换到观察坐标系的过程。(1):平移观察坐标系的坐标原点,与世界坐标系的原点重合,(2):将x e,y e轴分别旋转(-θ)角与x w、y w轴重合。 规范化设备坐标系 规范化设备坐标系是与具体的物理设备无关的一种坐标系,用于定义视区,描述来自世界坐标系窗口内对象的图形。 光线与隐式表面求交 将一个对象表面定义为f(x,y,z)=f(p)=0,来自P0,方向为d的光线用参数的形式表示为P(t)=P0+td. 交点位置处参数t的值满足:f(P0+td)=0,若f是一个代数曲面,则f是形式为X i Y j Z k的多项式之和,求交就转化为寻求多项式所有根的问题,满足的情况一:二次曲面,情况二:品面求交,将光线方程带入平面方程:p*n+c=0可得到一个只需做一次除法的标量方程p=p0+td。可通过计算得到交点的参数t的值:t=(p0*n+c)/(n*d). 几何变换T R S矩阵表示 三维平移T 三维缩放S旋转绕z轴Rz( ) 100dx 010dy 001dz 0001 Sx000 0Sy00 00Sz0 0001 cos-sin00 sin cos00 0010 0001 θθ θθ 旋转绕x轴Rx(θ) 旋转绕y轴Ry(θ) 1000 0cos-sin0 0sin cos0 0001 θθ θθ cos0sin0 0100 -sin0cos0 0001 θθ θθ 曲线曲面 Bezier曲线性质:Bezier曲线的起点和终点分别是特征多边形的第一个顶点和最后一个顶点。曲线在起点和终点处的切线分别是特征多边形的第一条边和最后一条边,且切矢的模长分别为相应边长的n倍;(2)凸包性;(3)几何不变性(4)变差缩减性。端点插值。 均匀B样条曲线的性质包括:凸包性、局部性、B样条混合函数的权性、连续性、B样条多项式的次数不取决于控制函数。 G连续C连续 C0连续满足:C1连续满足: (1)(0) p(1)=(1)(0)(0) (1)(0) px qx py q qy pz qz == ???? ???? ???? ???? (1)(0) p'(1)=(1)'(0)(0) (1)(0) p x q x p y q q y p z q z == ???? ???? ???? ???? C0(G0)连续:曲线的三个分量在连接点必须对应相等 C1连续:参数方程和一阶导数都对应相等 G1连续:两曲线的切线向量成比例 三维空间中,曲线上某点的导数即是该点的切线,只要求两个曲线段连接点的导数成比例,不需要导 数相等,即p’(1)=aq’(0) 称为G1几何连续性。将该思想推广到高阶导数,就可得到C n和G n连续性。

专升本成考政治必背知识点复习提纲

2019年成考政治必背知识点复习提纲(专升本) 1.马克思主义哲学研究的对象是:关于自然、社会、思维发展的一般规律。 2.对待马克思主义的科学态度是:坚持和发展。 3.物质的唯一特性是客观实在性。这里的客观实在是指:不以人的意志为转移。 4.在实际工作中,要注意掌握分寸,防止过或不及,其关键在于:把握事物的度。 5.矛盾的基本属性是:斗争性和同一性。 6.实践的科学含义是:人们能动地改造和探索现实世界的一切社会性的客观物质活动。 7.绝对真理和相对真理的关系是:真理的2种不同属性。 8.人民群众创造历史的活动最基本的首要的是:生产实践活动。 9.人类社会变化、发展的决定性因素是:物质资料的生产方式。 10.英雄史观的理论出发点是:社会意识决定社会存在。 11.自由王国实际指的是:共产主义社会。 12.标志着毛泽东思想萌芽的代表著作是:《中国社会各阶段的分析》和《湖南农民运动考察报告》 13.我国人民民主专政政权的组织形式及政体是:人民代表大会制度。 14.“二次革命论”是由谁提出来的:陈独秀。 15.1927年大革命失败后中国社会的性质是:半殖民地半封建社会。 16.全国第一块农村根据地是:井冈山根据地 17.标志第一次国共合作的统一战线正式形成的会议是:国民党一大 18.1931年11月,中华苏维埃共和国临时中央政府成立的地点是:江西瑞金 19.中共八大指出,社会主义改造完成后党的中心任务是:把我国尽快地从落后的农业国变为先进的工业国。 20.新民主主义经济的领导力量是:国营经济 21.毛泽东正式向全党全国提出探索中国社会主义建设道路的文章是:《论十大关系》 22.1974年2月,毛泽东在会见赞比亚总统卡翁达时提出的重要观点是:关于三个世界的划分的观点 23.马克思主义同中国实际相结合的第二次历史性飞跃的理论成果是:邓小平理论 24.把“三个代表”重要思想确立为中国共产党的指导思想,是在:党的十六大 25.邓小平指出,“贫穷不是社会主义,社会主义要消灭贫穷”。这个判断:体现了社会主义本质的要求 26.坚持党的基本路线不动摇,关键是:坚持以经济建设为中心不动摇。 27.构建社会主义和谐社会是巩固执政党地位的:社会基础 28.执行社会主义宏观调控职能的是:社会主义国家的政府 29.在我国现阶段的所有制结构中,国有经济对经济发展起主导作用。这主要体现在:对国民经济发展的控制力上 30.我国现阶段的非公有制经济是:社会主义市场经济的重要组成部分。 31.健全社会主义法制的基本要求是:有法可依、有法必依、执法必严、违法必究

江苏省专转本计算机知识点资料

计算机知识点 1.世界上第一台电子计算机的名称是ENIAC。 2.E NIAC的加,减运算速度为每秒5000次。 3.信息技术是当今世界新的生产力。 4.1997年5月11日,与国际象棋棋王卡斯帕罗夫进行比赛的计算机叫深蓝。 5.《中华人民共和国计算机软件保护条例》正式实施的日期为1991年10月1日。 6.C AM:计算机辅助制造CAI:计算机辅助教学 7.C AD:计算机辅助设计MIS:管理信息系统 8.O A:办公自动化DSS:决策支持系统 9.A I:人工智能OS:操作系统。 10.第一代微机研制和使用的年代是1971~1977年,第二代微机研制和使用的年代是1978~1984年,第三代微机研制和使用的年代是1985~1992年,第 四代微机研制和使用的年代是1993~至今。 11.Windows XP 操作系统中结束当前任务要按组合键:Ctrl+Alt+Del 12.计算机程序调入内存(RAM)中方能运行。 13.101键键盘可分为4区。 14.鼠标与微型计算机连接时,信号线插头应插在串行口。 15.微型计算机中使用的鼠标器是连接在串行接口上。 16.微型计算机的显示器显示西文时,一般情况下一屏最多可显示25行,每行80个字符。 17.正在运行的程序保存在计算机的RAM中。

18.Fdisk是对硬盘分区,Fdisk不具有划分磁道区的功能。19.UNIX操作系统属于多用户分时操作系统。 20.软件由程序,数据和文档组成的。 21.Shift是上挡键。 22.FORMA T是对软盘格式化。 23.在全角方式下,屏幕的一行一般最多可显示字符数为40。24.中文Windows 2000安装所需CPU主频最少是500MHZ。25.回收站是系统文件夹。 26.CERNET:中国教育科研网。 27.计算机网络主要由通信子网和资源子网组成。 28.浏览器的标题栏显示“脱机工作”则表示浏览器没有联机工作。29.Intranet是一种企业内部网络。 30.Internet是一个网络的集合。 31.Internet是由ARPANET网发展起来的。 32.浮点=阶码+尾数。 33.CRT----阴极射线显示器。 34.目前得到广泛应用的总线是PCI。 35.“多能奔腾”处理器是指Pentium MMX。 36.PC机性能指标中的主存储器的容量是指RAM的容量。37.分时系统所追求的最主要的目标是快速响应。 38.著名的计算机科学家尼·沃思提出了:数据结构+算法=程序。39.汉字的国标码本质上属于交换码。

计算机图形学主要知识点

第一章 计算机图形学是:研究怎么利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。 计算机图形学的研究对象是图形。构成图形的要素有两类:一类是几何要素(刻画图形状的点、线、面、体),另一类是非几何要素(反映物体表面属性或材质的明暗、灰度、色彩).。 计算机中表示图和形常有两种方法:点阵法和参数法。 软件的标准:SGI等公司开发的OpenGL,微软开发的Direct X,Adobe的Postscript 等。 计算机辅助设计与制造(CAD/CAM) 计算机图形系统可以定义为计算机硬件、图形输入输出设备、计算机系统软件和图形软件的集合。 交互式计算机图形系统应具有计算、存储、对话、输入和输出等五方面的功能。 真实感图形的生成一般须经历场景造型、取景变换、视域裁剪、消除隐藏面及可见面光亮度计算等步骤。 虚拟现实系统又称虚拟现实环境,是指由计算机生成的一个实时三维空间。用户可以在其中“自由地”运动,随意观察周围的景物,并可通过一些特殊的设备与虚拟物体进行交互操作。 科学计算可视化是指运用计算机图形学和图像处理技术,将科学计算过程中及计算结果的数据转换为图形及图像在屏幕上显示出来并进行交互处理的理论、方法和技术。 第二章 鼠标器是用来产生相对位置。鼠标器按键数分为两种:MS型鼠标(双按键鼠标)和PC型鼠标(三按键鼠标)。 触摸屏也叫触摸板,分为:光学的红外线式触摸屏、电子的电阻式触摸屏和电容式触摸屏、声音的声波式触摸屏。 数据手套是由一系列检测手和手指运动的传感器的构成。来自手套的输入可以用来

给虚拟场景中的对象定位或操纵该场景。 显示设备的另一个重要组成部分的是显示控制器。它是控制显示器件和图形处理、转换、信号传输的硬件部分,主要完成CRT的同步控制、刷新存储器的寻址、光标控制以及图形处理等功能。 阴极射线管CRT由电子枪、偏转系统及荧光屏3个基本部分组成。电子枪的主要功能是产生一个沿管轴(Z轴)方向前进的高速的细电子束(轰击荧光屏)。 光栅的枕形失真是由于同样的偏转角增量所造成的偏转距离增量的最大。 荧光粉的余辉特性是指这样一种性质:电子束轰击荧光粉时,荧光粉的分子受激而发光,当电子束的轰击停止后,荧光粉的光亮并非立即消失,而是按指数规律衰减,这种特性叫余辉特性。余辉时间定义为,从电子束停止轰击到发光亮度下降到初始值的1%所经历的时间。 CRT图形显示器分为:随机扫描的图形显示器,直视存储管图形显示器,光栅扫描的图形显示器。 目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:帧缓冲存储器、显示控制器和一个ROM BIOS芯片。 分辨率分为屏幕分辨率、显示分辨率和图形存储分辨率。3种分辨率的概念既有区别又有联系,对图形的显示都会产生一定的影响。在三者之间,屏幕分辨率决定了所能显示的最高分辨率;但显示分辨率和存储分辨率对所能显示的图形分辨率也有控制作用。如果存储分辨率小于屏幕分辨率,尽管显示分辨率可以提供最高的屏幕分辨率,屏幕上也不能显示出应有的显示模式。存储分辨率还必须大于显示分辨率,否则不能够显示出应有的显示模式。 第三章 图形输入设备的逻辑分类:定位设备、笔划设备、数值设备、选择设备、拾取设备、字符串设备。 引力域、橡皮筋技术、草拟技术 第四章 按所构造的图形对象可分为规则对象和不规则对象。 规则对象是指能用欧式几何进行描述的形体。其造型又称为几何造型。 一个完整的几何模型应包括物体的各部分几何形状及其在空间的位置(即几何信息)和各部分之间的连接关系(即拓扑信息)。 不规则对象的造型系统中,大多采用过程式模拟,即用一个简单的模型以及少量的易于调节的参数来表示一大类对象,不断改变参数,递归调用这一模型就能一步一步地产生数据量很大的对象,这一技术也被称为数据放大技术。 不规则对象造型方法主要有:基于分数维理论的随机模型、基于文法的模型、粒子系统模型和非刚性物体模型等等。 一般在二维图形系统中将基本图形元素称为图素或图元,而在三维图形系统中称为体素。 图素是指可以用一定的几何参数和属性参数描述的最基本的图形输出元素,包括点、线、圆、圆弧、椭圆、二次曲线等。体素是三维空间中可以用有限个尺寸参数定位和定形的最基本的单元体。段是指具有逻辑意义的有限个图素(或体素)及其附加属性的集合。 几何信息一般指形体在欧式空间中的位置和大小;而拓扑信息则是形体各分量(点、

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