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山东专升本计算机知识点总结

山东专升本计算机知识点总结
山东专升本计算机知识点总结

Office

(一)主要组件

1、Word

2、Excel

3、PowerPoint

4、Access

5、Outlook

6、OneNote

7、Publish

(二)定制office快速访问工具栏

1、文件—后台视图—“选项”命令—“word选项”对话框—快速访问工具栏

2、右击快速访问工具栏—快捷菜单—自定义快速访问工具栏

3、单击快速访问工具栏右侧的快速定义按钮

注意:

1、鼠标指向工具栏的某个按钮时,显示按钮名称的矩形就是:工具提示信息

2、快速访问工具栏:

新建,打开,保存,电子邮件,快速打印,打印预览与打印,拼写与语法,撤销,恢复,绘制表格,打开最近使用过的文件

(三)office功能区最小化

1、双击除“文件”选项卡外的任意选项卡

2、Ctrl+F1组合键

3、使用鼠标右键单击功能区的任意位置或快速访问工具栏,在弹出的快捷菜单中单击“功能区最小化”命令

4、单击功能区右侧的“功能区最小化”按钮

(四)关闭office

在关闭office应用程序或文档窗口时,若没有对各种编辑操作进行保存,执行关闭操作后,系统会弹出相应的提示框

⑴单击“保存”按钮,可保存当前文档,同时关闭该文档

⑵单击“不保存”按钮,将直接关闭文档,而且不会进行保存

⑶单击“取消”按钮,则回到编辑状态

W的主要功能,启动与退出

(一)W的主要功能

1、文字的编辑与格式化

2、多媒体混排

3、表格处理

4、版式设计与打印

5、拼写与语法检查(F7),模板与向导,帮助,网络等

(二)常用的启动w的方法

1、执行“开始/程序/Microsoft Word”命令

2、双击桌面上的W快捷图标

3、右击桌面,执行“新建Microsoft Word文档”快捷菜单命令,在桌面上建立“Microsoft Word 文档”快捷图标,双击快捷图标

4、打开已有的W文档

5、打开w可执行文件“Win Word、exe”

(三)退出w的方法

1、单击w窗口右上角的关闭按钮

2、单击“文件”选项卡,在后台视图中的退出命令

3、双击w窗口右上角的控制图标

4、单击w程控左上角的控制图标,在弹出的下拉菜单中,选择关闭命令

5、Alt+F4

(四)只关闭文档窗口而不退出应用程序的方法

1、单击“文件”选项卡在后台视图中的关闭命令

2、Ctrl+W

3、Ctrl+F4

(五)注意

1、在w中建立的文档文件,不能用记事本打开,这就是因为文件中含有特殊控制符

2、文件选项卡中的退出就是退出应用程序,而关闭只就是关闭文档窗口

3、w可存取的格式有:

、docx、dotx、htm、html、txt、pdf、xps、rtf

、xml、wtf、doc、dot

w的窗口界面

(只有文件叫“菜单”,其她都就是“选项卡”)

1、w的窗口主要由标题栏,功能区,文档编辑区,状态栏组成

2、标题栏处于窗口的最上方,从左到右依次为:(标题栏的位置可以改变)

⑴控制菜单图标(控制图标)

①就是最大化:还原、最小化、关闭

②不就是最大化:移动、最大化、最小化、关闭

⑵快速访问工具栏

保存,撤销,恢复

⑶正在操作的文档名称、程序的名称

⑸窗口控制按钮

包括:最大化最小化、向下还原、关闭按钮

3、标尺(“视图”选项卡/“显示”组)

⑴分为水平标尺与垂直标尺

⑵用来确定文档在屏幕及纸张上的位置

⑶可以进行段落缩进与页边距调整

⑷利用其制表符,设置制表位

4、滚动条分为垂直滚动条与水平滚动条

注意:w中单击垂直滚动条的▼按钮,可以使屏幕下滚一屏

5、状态栏

⑴位于窗口的底部

⑵显示:当前文档的页数/总页数,字数,输入语言,输入状态,视图,显示比例等信息

6、功能区介绍

⑴文件:新建,打开,关闭,保存,另存为,打印,打印预览,退出,选项

⑵开始选项卡:剪贴板,字体,段落,样式,编辑

⑶插入:页,表格,插图,链接,页眉页脚,文本,符号

⑷页面布局:主题,页面设置,稿纸,页面背景,段落,排列

⑸引用:目录,脚注,引文与书目,题注,索引,引文目录

⑹邮件:创建,开始邮件合并,编写与插入域,预览结果,完成

⑺审阅:校对,语言,中文简繁转换,批注,修订,更改,比较,保护

⑻视图:文档结构图,显示,显示比例,窗口,宏

补充

1、w的功能区不包括w的全部功能

2、在w中切换文档窗口

⑴“视图”中窗口切换

⑵Ctrl+F6或Alt+F6

(还原文档窗口用Ctrl/Alt+F5)

⑶单击任务栏中w文档按钮

4、“文件”选项卡可进入后台视图,若想快速返回文档⑴单击除“文件”以外的任意选项卡

⑵按键盘上的ESC键

5、打开w帮助窗口

⑴单击功能区右侧的帮助按钮

⑵F1

⑶在文件/后台视图中单击帮助

6、当显示了水平标尺而没显示垂直标尺时,要想垂直标尺也显示出来,则:在文件选项卡/选项命令/高级/垂直标尺复选框

(视图选项卡/标尺,水平标尺与垂直标尺通常要同时显示,同时取消,不能只设置一个)

7、快捷键默认为“ALT+菜单名中带下划线字母”

8、图表工具,不就是w的标准选项卡

9、在w文档中输入随便一个网址并按回车,则自动加画下划线,自动变成超级链接,自动变颜色

10、拆分w文档窗口的方法

⑴拖动垂直滚动条上方的拆分按钮

⑵视图/拆分命令

⑶按Clt+Alt+S

11、在文档中插入日期时间的方法:插入/文本组/“日期与时间”命令

12、在w文档结构图中能显示出文档的大纲,但就是不能编辑

13、在w中文本编辑位置就是通过插入点位置来表明的

文档视图(①视图选项卡②下方的视图按钮)

视图:文档在word应用程序窗口中的显示方式

(一)类型

常见的五种视图:页面视图,阅读版式视图,Web版式视图,大纲视图,草稿

1、页面视图(显示效果)

⑴用户瞧到的屏幕布局与打印输出的效果完全一样。页与页之间不相连,可以瞧到的文档在纸张上的确切位置。

⑵用来编辑页眉与页脚,调整页边距,处理分栏与编辑图形对象等

⑶就是word默认的视图方式;就是使用最多的视图方式;就是最接近打印结果的视图

⑷坐标线只有在页面方式下才可以显示出来

2、阅读版式视图

⑴以图书的分栏样式显示文档

⑵“文件”菜单,功能区等窗口元素被隐藏。

⑶工具按钮用来选择阅读工具

3、Web版式视图(显示背景与文本)

⑴以网页形式显示文档

⑵用于发送电子邮件与创建网页

4、大纲视图(查瞧文档的脉络结构)

⑴在大纲视图里,也可以查瞧文档的大纲,还可以通过拖动标题来移动、复制与重新组织大纲。

⑵可以通过折叠文档来查瞧主要标题,或者展开文档用来查瞧所有标题以及正文内容。

⑶不显示页边距,页眉与页脚,图片与背景

5、草稿视图(普通视图):

⑴只显示标题与正文,不显示页边距,页眉与页脚,背景,图片,分栏等

⑵就是最节省计算机硬件资源的视图方式,处理速度快

⑶大量输入文本而不显示其格式,显示符号(分节,分页,分栏)

⑷当文档满一页时,会出现一条虚线称为:分页符

⑸只显示水平标尺

注意:可以同时显示水平标尺的两种视图模式就是草稿视图或页面视图

补充:

打印预览视图:

1、可放大,缩小,设置显示比例,可同时显示缩页。

2、关于“打印预览”:可以进行页面设置,可以利用标尺调节页边距,可以显示多页。不可以直接制表。

3、一旦进入“打印预览”窗口,“放大/缩小”按钮就被选中,鼠标指针变为放大镜

4、在“打印预览”窗下可以进行编辑修改

文档的建立,打开与保存

w的默认扩展名就是docx,模板就是dotx

(一)创建文档

1、创建空白文档

⑴快速工具栏上的“新建”按钮

⑵Ctrl+N

2、根据模版创建文档

⑴“文件”菜单/新建

(二)打开文档

1、单击“文档”选项卡,在后台视图中的“打开”命令

2、Ctrl+O或者Ctrl+F12

3、快速访问工具栏中的打开按钮

4、在后台视图中,单击“最近使用文件”选项卡中要打开的文件

(文件/最近所用文件中,可以设置最近使用文件的数量,可以在0—25之间的设置,默认就是4个)

(三)w的四种“打开方式”选项

1、打开

2、以只读方式打开

3、以副本方式打开

4、用浏览器打开

(四)w的自动保存(文件/选项/保存)

1、w提供自动恢复功能,可在很大程度上避免因为停电,机器死机等问题引发的文档丢失现象。

2、时间范围0—120分钟,默认为10分钟。

3、备份副本的扩展名就是、wbk

(五)保存文档

1、单击文件选项卡中的保存命令

2、Ctrl+S或者Shift+F12

3、快速访问工具栏中的保存命令

(六)另存为

1、第一次新建的文档,无论就是保存还就是另存为,弹出的都就是另存为

2、以只读方式打开的,只能进行另存为

3、改变文件名或路径,采用另存为

4、源文件不动,新文件内容(原文件内容加刚刚编辑过的内容)时,采用另存为

补充:

1、打开非word文档的方法就是:打开word,在“打开”对话框中选择相应文档的文件类型,找到文件

2、启动w时,系统自动创建一个名为“文档1”的新文档

3、w文档可保存的文件类型为

、docx、dotx、rtf、htm、html、txt、pdf、xps、xml

4、如果想要了解w文档的页数,行数及字数等统计信息可以选择:文件/“属性”命令

5、关于w的保存功能,可以对当前编辑的多个文档一起全部保存

录入

1、插入点:就是在文档输入窗口中一条闪烁的竖线,用于指示文本的插入位置

2、w支持“即点即输”的功能(这种功能只有在Web版式视图与页面视图下才能使用),所见即所得

3、如果要插入键盘上没有的符号,可以

⑴插入/“符号”命令,在弹出的对话框中选中需要的符号

⑵使用软键盘

①打开方法:点击输入法指示器

②关闭方法:再点一下输入法指示器

4、文档编辑时常用的快捷键

⑴Home快速移到行首

⑵End快速移到行末

⑶Ctrl+Home快速移动文档开头

⑷Ctrl+End快速移到文档结尾

5、w的两种录入状态:

插入状态与改写状态

6、切换两种录取状态的方法

⑴单击键盘上的“Insert键”

⑵单击状态栏上的改写或插入标记

注意:撤销与恢复(有次数限制)

1、撤销:Ctrl+Z

2、恢复:Ctrl+Y

选定文本

(一)用鼠标选定文本

1、小框文本的选定:按动鼠标左键从起始位置拖动到终点位置,鼠标拖过的文本即被选中。(这种方法适合选定小块儿的,不跨页的文本。)

2、大块文本的选定:先用鼠标在起始位置单击一下,然后按住“Shift键”的同时,单击文本的终止位置。(这种方法适合选定大块儿的,尤其就是跨页的文档。)

3、选定一行:鼠标移至左选定栏,鼠标指针变成向右的箭头,然后单击(左栏单击)

4、选定一段:⑴鼠标移至左选定栏,然后双击(左栏双击)⑵在段落内的任意位置快速三击

5、选定整篇文档:⑴鼠标移至左选定栏,快速三击(左栏三击)⑵鼠标移至左选定栏,按住“Ctrl 键”的同时单击鼠标⑶Ctrl+A组合键⑷在开始选项卡/编辑组/选择按钮/全选

6、选定一句:按住“Ctrl键”的同时,单击句中的任意位置。

7、选择垂直文本(矩形区域):Alt+鼠标拖动

8、通过样式选择文本(可以快速选定应用统一样式的文本):开始/样式组

(二)用键盘选定文本

1、Shift+左右方向键:分别向左右扩展选定一个字符

2、Shift+上下方向键:分别由插入点向上下扩展选定一行

3、Ctrl+Shift+Home:从当前位置扩展选定的文档开头

4、Ctrl+Shift+End:从当前位置扩展选定的文档结尾

5、Ctrl+A或者Ctrl+5:选定整篇文档

6、Ctrl+左右方向键:光标在英文文档中逐词移动

7、选定一行文字的方法就是:将插入点光标移至此行文字的行首,按下Shift+End组合键

删除文本

1、光标所在位置:按BackSpace,向前删除光标前的字符;按Delete,向后删除光标后的字符

2、如果要删除大块选定的文本

⑴选定文本后,按delete键删除(按BackSpace)

⑵选定文本后①开始选项卡/剪切板/剪切按钮②单击右键,从快捷菜单中选择剪切命令③Ctrl+X组合键

注意:方法一删除的文本直接被清除掉;方法二删除的文本进入剪切板,用户可以将其粘贴到其她位置(在office里剪切可以删除,但就是在Windows里不可以)

3、清除>删除

清除可以清除内容与格式

删除不能删除格式,只能删除内容

4、如果要删除w文档中选定文本块的格式设置,应该Ctrl+Shift+Z

移动(复制)文本

(一)使用鼠标拖放移动文本

1、左键(仅仅就是拖放)

⑴选定要移动的文本

⑵鼠标指针指向选定的文本,鼠标指针变成向左的箭头,按住鼠标左键,鼠标指针尾部出现虚线方框,指针前出现一条竖直虚线

⑶拖动鼠标到目标位置,即虚线指向的位置,松开鼠标左键即可

(二)使用鼠标右键移动文本(不仅就是拖放)

⑴选定的内容可用鼠标右键拖到某个位置

⑵然后在弹出的下拉菜单中选择移动到该位置

(三)使用剪贴板移动文本

1、选定要移动的文本

2、将选定的文本移动到剪贴板上(剪切的三种方法)

3、将鼠标指针定位到目标位置,从剪贴板复制文本到目标位置(粘贴的三种方法)

注意:

1、粘贴可以进行选择性粘贴,粘贴可以有内容与格式

“选择性粘贴”⑴可以粘贴:带格式的文本,不带格式的文本,html格式等;⑵不可以粘贴:图片,Excel格式

2、复制与剪切操作,均将选定的内容复制到剪贴板,word剪贴板最多可以保存24项剪切或复

制的内容,而windows只有一项

定位,查找与替换

(一)定位Ctrl+G

方式:

1、视图/显示/导航窗格

⑴可以对长文档中的文字与段落内容进行简单快捷的定位,还可以利用鼠标拖拽改变段落的顺序

⑵在搜索框中直接输入要查找的关键字,文档就会快速定位到,包含关键字的内容,并以高亮显示

2、开始/编辑/查找/转到

3、直接拖动垂直滚动条

注意:

1、定位目标可以就是:页,节,行,书签,批注,脚注,尾注,域,表格,图形,公式,对象,标题。(没有“字”)

(二)查找(Ctrl+F)与替换(Ctrl+H)

1、打开方式

⑴在导航窗格中单击搜索框右侧的下拉按钮,选择“高级查找”

⑵开始/编辑/高级查找

查找可以:⑴区分大小写、全角/半角、后缀/前缀;⑵可以使用通配符、全字匹配;⑶可以根据格式查找,可以查找符号与特殊符号;⑷可以查找图形、域

注意:“查找与替换”对话框中不包含查找表格

2、只要能查找的内容,就可以进行替换

3、查找范围的默认项就是查找全部

还提供了:向上,向下,全部的搜索范围

4、如果不选择使用通配符,就相当于完全匹配

(三)导航窗格

⑴分为左、右两栏,左栏显示文档的大纲结构,右栏显示文档的内容

⑵单击左栏中某个大纲(标题)时,右栏自动显示出该标题下的内容

⑶使用该功能可以快速浏览长文档

⑷显示树状结构

⑸导航窗格只能显示文档大纲,不能编辑文档大纲,要编辑文档大纲必须切换到大纲视图下

⑹w中如果使用导航窗格对文档进行标题,导航,必须预先为标题文字设定大纲级别

⑺“导航”侧边栏显示查找内容有三种显示方式:⑴浏览您文档中的标题⑵浏览您文档中的页面⑶浏览您当前搜索的结果

文档校对

(一)拼写与语法检查功能(审阅/校对/拼写与语法按钮)

1、用红色波浪线表示拼写错误或字库中无该字

2、用绿色波浪线表示语法错误

3、波浪线属于不可打印字符,不影响打印效果

(二)自动更正(文件选项卡/选项/校对/“自动更正”选项)

(三)字数统计(Ctrl+Shift+G)

1、方式:

⑴文件”里的“信息”

(默认对全文进行统计)

⑵审阅/校对/字数统计

(可以对全文进行统计,也可以对选中的部分内容进行统计)

2、其中字数统计对话框显示了当前文档的页数,字数,字符数,段落数,行数等信息

3、可以设置字数统计:就是否包括文本框,脚注与尾注

文档格式化与排版

(一)字体格式(开始/字体)

1、字体对话框中可以设置:

字体、字形、字号;

字体颜色、下划线、着重号;

删除线、双删除线、上标、下标、隐藏、小型大写字母、全部大写字母

2、字体对话框“高级”中可以设置:

⑴缩放

⑵间距(加宽,紧缩,标准〈默认〉)

注意:可以自己设置磅值

⑶位置(标准〈默认〉、提升、降低)

3、设置文本突出显示(开始/字体/突出显示)

⑴悬浮工具栏上,单击“突出显示”按钮右侧的下拉按钮,可以选择颜色

⑵取消文本突出显示,只要在下拉列表中选择“无颜色”

4、消除字体格式

开始/字体组/“清除格式”按钮

5、可以设置字体:颜色(默认黑色),字符底纹,带圈字符,字符边框,缩小/放大字体等

注意:

1、字形:⑴加粗(Ctrl+B)⑵倾斜(Ctrl+I)⑶下划线(Ctrl+U)

2、字号:两种表示方式,以“号”与“磅”为单位

⑴号:初号最大,八号最小(默认就是五号,宋体)

⑵磅:5磅最小,72磅最大(用户可以自由输入更大磅值的数据来表示特大字,限值为:1638)

3、隐藏的文字不可以显示,也不可以打印

4、字体/文本效果:轮廓,阴影,映像,发光(没有三维)

5、文字最大的缩放比例就是:500%

(二)格式刷(开始/剪贴板)

1、格式刷就是一种快速应用格式的工具,可以将字符与段落的格式复制到其她文本上。(不可以复制图片)

2、使用方法

⑴双击“剪贴板”组中的“格式刷”工具按钮,就可以在多处反复使用,单击只能使用一次

⑵停止使用格式刷:①再次单击“格式刷”工具按钮②按Esc键取消

3、如果要把一个标题的所有格式应用到其它标题上,正确的方法就是

⑴用格式刷⑵开始/样式/格式命令

4、快捷键:Ctrl+Shift+C

(三)段落格式(①开始/段落,②页面布局/段落)

段落指:文档中两次回车符之间的所有字符,包含最后一个回车符

A 对齐方式

1、段落或文本的对齐方式(5):

左对齐,右对齐,居中对齐,两端对齐(默认),分散对齐

注意:

1、图片的对齐方式(3)

左对齐,居中对齐,右对齐

2、表格的对齐方式(9)

上中下×左中右

B 段落缩进

1、缩进:指整个段落左(右)边界距离页面左(右)侧的缩进量

2、缩进度量单位⑴厘米⑵磅⑶字符(默认)

3、格式

⑴无:无缩进形式

⑵悬挂缩进:段落中除了第一行之外,其余所有行都缩进一定值

⑶首行缩进:段落中第一行缩进一定值,其余行都不缩进

4、实现段落缩进的方法

⑴并用鼠标拖动标尺上的缩进符

⑵开始选项卡/段落组

⑶页面布局选项卡/段落组/对话框启动按钮

5、缩进不能调整页边距,针对的就是段落

6、段落缩进后文本相对于打印纸边界的距离=页边距+缩近距离

C 行距

1、行距类型:

单倍(默认),1、5倍(Ctrl+5),2倍,多倍,最小值,固定值(设定固定的磅值作为行间距)

如果在“设置值”中输入镑值,行距则自动变成“多倍行距”

D 段间距

1、间距度量单位:以“磅”与“行”为单位

2、段前间距最小值就是:-0、2

E 制表位

制表位就是指在水平标尺上的位置,指定文字缩进的距离或一栏文字开始之处

⑴设置:①双击“制表位”符号,在弹出的对话框中设置②页面布局/“段落”对话框/制表位③开始/“段落”对话框

⑵默认两个字符。

⑶对齐方式有:左对齐(默认),右对齐,居中对齐小数点对齐,竖线对齐。(制表位的类型有五种)

⑷按Tab键,切换到下一制表位

⑸要删除制表位,用鼠标按住制表位,拖离标尺栏释放鼠标即可

补充

1、换段:Enter

2、换行:软回车—Shift+Enter

3、分页:硬回车—Ctrl+Enter

4、每个段落都有自己的段落标记,段落标记的位置在段落的尾部

5、段落首行缩进用加空格的方法不可以。(空格就是字符,而缩进就是预留的位置)

6、删除段落标记后两段合为一段,格式有可能变(后随前变);有可能不变。通常保持不变。

7、标尺顶部的三角形标记代表:首行缩进

8、调节页边距的方法:⑴调整标尺⑵用页面设置对话框

(四)项目符号与编号(开始/段落/项目符号与编号)

1、项目符号使用的就是符号,而编号使用的就是一组连续的数字或字母

2、添加自定义项目符号:段落组/“项目符号”按钮右侧的下拉按钮,在弹出的下拉列表中单击“用以新项目符号”选项

3、添加多级列表

⑴①段落组/增加缩进量按钮②Tab键(降低一个列表级)

⑵①段落组/减少缩进量按钮②Shift+Tab键(提升一个列表级)

(五)边框与底纹

1、开始/段落/边框与底纹(为段落、文档设置)

2、开始/字体/字符边框(为字符设置)

3、边框与底纹可以应用于:文字,段落,单元格,整个表格(把表格加上实线,通过段落组/边框与底纹)

4、在w中给选定的段落、单元格、图文框增加的背景称为“底纹”

补充

页面布局/页面背景,可以设置

①水印(文字水印,图片水印)

可以在文档的每页打印一个图形作为页面背景,这种特殊的文本效果被称为“水印”

②页面颜色

设置填充的效果(渐变,纹理,图案,图片)

④页面边框

A边框:应用于:文字、段落

B页面边框:应用于:整篇文档(默认),本节,本节—仅首页,本节—除首页外所有页

C底纹:应用于:文字、段落

(六)分页,分栏,分节

分页

1、w具有自动分页的功能,当文档满一页时系统会自动换一新页,并在文档中插入一个软分页符(自动分页符)

注意:软分页符不可以删除

2、人工分页符(硬分页符)

⑴页面布局/页面设置/“分隔符”对话框/“分页符”单选按钮

⑵Ctrl+Enter

(开始/段落/“显示/隐藏编辑标记”按钮,可以显示出隐藏的人工分页符)

注意:硬分页符可以删除

删除方法:

⑴在草稿视图下,按delete键可以删除

⑵开始/段落/“显示/隐藏编辑标记”按钮,显示隐藏的分节符标记,然后用Delete删除

5、分页符不可以被打印出来

分栏

1、将一段文字分成并排的几栏,只有填满第一栏后才能移到下一栏

2、不同的纸张大小,页面方向可以分的栏数不同。可插入分割线。

3、⑴插入分栏符(分隔符),就就是插入一个分隔符号,与格式中的分栏无关

⑵分栏操作在:页面布局/页面设置/“分栏”中设置(“页面设置”对话框的“文档网络”选项中)

4、分栏可以用在选中文本与整篇文档上,不可以用在文本框与自选图形上

分节

1、节:就是独立的编辑单位。同一节内格式相同,不同节可以设置不同的格式。

2、分节符的类型:⑴下一页⑵连续⑶奇数页⑷偶数页

补充

1、分隔符包括:分节符,分页符,分栏符,换行符

2、行号:就是给文档各页的文本内容左侧增加行编号,以利于阅读与矫正

3、断字:为保证文章右侧整齐(分为手动断字与自动断字)

(七)设置页眉、页脚与页码

1、页眉与页脚(插入/页眉、页脚)

⑴可以插入页数、总页数、日期时间、图片、剪贴画等

⑵能设置相应格式:节不同,奇偶页不同,首页不同,显示文档文字

⑶不可以与正文同时编辑,但可以与正文同时显示与打印

⑷页眉页脚工具/位置:可以设置页眉页脚距页面顶端或底端的距离(默认单位就是:厘米);对齐方式

注意:不能设置“分栏”格式

⑸页眉的默认对齐方式:居中

页脚的默认对齐方式:左对齐

2、页码(插入/页眉页脚组/页码)

⑴可以设置页码位置(页面顶端、页面底端);页码格式(编号格式、起始页码)

页码不可以从任意数值开始(页码有数值范围,0—32766)

⑵如果文档只有一节,系统默认的起始页码为1(最小为0);如果文档不止一节,系统默认起始页码就是:续前节

(八)模式与样板

w的四项核心技术:样式,模板,域,宏

样式(开始/样式)

1、就是多个排版格式组合而成的集合。

就是一系列预置的排版指令。

样式就是应用于文本的一种格式,利用它可以快速设置文本的字符或段落格式

2、可以修改当前样式,新建/删除自己的样式,但就是不能删除内置的样式

3、样式没有文件名,但就是有名字

4、应用样式后,单击“样式”组中的“其它她”下拉按钮,在弹出的列表框中单击“清除格式”命令,可以消除应用的格式。

5、可以:将所选内容保存为新快速样式(根据格式创建新样式)

6、通过内置标题样式:可以自动生成题注编号,自动生成脚注编号,自动生成目录(不可以自动显示文档结构)

7、如果要将某个新建样式应用到文档中,可以:

⑴使用快速样式库或样式任务窗格直接应用⑵使用格式刷复制样式⑶使用“Ctrl+w快捷键”重复应用样式

模板

1、多个特定的样式组合而成,就是一种排版编辑文档的基本工具。

2、在w中,模板就是一种预先设置好的特殊文档,能提供一种塑造最终文档外观的框架,同时又能向其中添加自己的信息。

1、就是隐藏在文档中的,由一组特殊代码组成的指令,系统在执行这组指令时,所得到的结果会插入到文档中并显示出来。

2、更新域

⑴F9

⑵右击单击此域,从弹出的快捷菜单中选更新域命令

高三政治知识点总结全

高三政治知识点总结全 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《高三政治知识点总结全》的内容,具体内容:掌握政治知识点,是发现政治学习规律的重要途径。现在请欣赏我带来的高三政治知识点总结。高三政治知识点总结:推动社会主义文化大发展大繁荣一、经济生活1、推动文化产... 掌握政治知识点,是发现政治学习规律的重要途径。现在请欣赏我带来的高三政治知识点总结。 高三政治知识点总结:推动社会主义文化大发展大繁荣 一、经济生活 1、推动文化产业成为国民支柱产业的经济意义。 ①我国现阶段主要矛盾决定,有利于更好满足人民日益增长的精神文化需要,提高人民生活水平和质量。 ②有利于扩大内需,拉动经济增长培养新的消费热点,带动产业发展。 ③扩大就业,有利于社会稳定。 ④转变经济发展方式,推动产业结构优化升级。 ⑤增强国际竞争力、软实力、综合国力。 2、怎样推动文化产业成为国民经济支柱产业? ①发挥市场在资源配置中的基础性作用,健全现代文化市场体系。 ②综合运用经济、法律、行政手段进行宏调,保证财政收入力度。 ③发挥财政促进文化资源合理配置的作用。 ④形成公有制为主体,多种所有制经济共同发展的文化产业格局。

⑤消费的反作用,提高文化产业消费水平,推动文化产业发展。⑥扩大对外开放,推动文化企业参与国际竞争合作,引进外资人才,学习优秀文化成果。 3、怎样建设诚信的市场经济? ①市场经济有法制性特征,要求国家制定法律法规,完善市场法律体系。 ②政府应加强宏调,注重自身信用建设。 ③产品经营者提供职业道德,遵守交易规则,诚信经营,树立良好的企业信誉和形象。 ④消费者依法维护自身权益。 4、经济生活分析我国文化企业发展如何适应新形式? ①文化企业要将引进来和走出去相结合,开拓国际市场。 ②文化企业制定正确经营战略,迎合市场需要。 ③提高自主创新能力,依靠技术进步科学管理形成竞争优势。 ④诚信经营,生产高质量产品。 二、政治生活 1、加快文化事业发展,繁荣社义文化的政治意义? ①满足人们的精神需要,有利于社会稳定。 ②有利于贯彻落实科学发展观。 ③当前国际竞争实质是经济和科技为基础的综合国力较量,发展社义文化有利于增强民族凝聚力,提高综合国力。 三、文化生活 1、加强文化建设对中国现代化进程有何意义?

计算机图形学复习要点

计算机图形学 C o m p u t e r G r a p h i c s E-M A I L:t y z h u w e n b o@163.c o m 主要内容 ?计算机图形学绪论 ?基本二维图形的生成(图形生成算法原理)?二维变换及二维观察(二维图形变化的数 学原理) ?三维变换及三维观察(三维图形变化的数 学原理及变化方法) ?曲线曲面的生成(三维曲线曲面的几种形 式) ?总结全课程 图形学概述 计算机图形学(C o m p u t e r G r a p h i c s) ?定义:计算机图形学是研究怎样用数字计 算机生成、处理和显示图形的一门学科。 ?图形表示和绘制+输入/输出设备 M o d e l i n g+R e n d e r i n g v i a I n p u t/o u t p u t ?计算机图形学计算机科学中,最为活跃、 得到广泛应用的分支之一 数据计算机图形系统图形 计算机图形学 图形及图形的表示方法 ?图形:计算机图形学的研究对象 ?能在人的视觉系统中产生视觉印象的 客观对象 ?包括自然景物、拍摄到的图片、用数学 方法描述的图形等等 ?构成图形的要素 ?几何要素:刻画对象的轮廓、形状等 ?非几何要素:刻画对象的颜色、材质 等 ?表示方法 ?点阵表示 ?枚举出图形中所有的点(强调图 形由点构成) ?简称为图像(数字图像) ?参数表示 ?由图形的形状参数(方程或分析 表达式的系数,线段的端点坐标 等)+属性参数(颜色、线型等)来 表示图形简称为图形 ?图形主要分为两类: ?基于线条信息表示 ?明暗图(S h a d i n g) 第一章绪论 ?1.计算机图形学的发展简史 ?2.计算机图形学的研究内容 ?3.计算机图形学的应用 ?4.常用的图形设备 1.1C G的发展历史 ?50年代 ?1950年,第一台图形显示器作为美国 麻省理工学院(M I T)旋风I号 (W h i r l w i n d I)计算机的附件诞生了 ?1958年,美国C a l c o m p公司由联机的 数字记录仪发展成滚筒式绘图仪, G e r B e r公司把数控机床发展成为平板 式绘图仪 ?50年代末期,M I T的林肯实验室在 “旋风”计算机上开发S A G E空中防 御体系 ?60年代 ?1962年,M I T林肯实验室的I.E. S u t h e r l a n d发表了一篇题为 “S k e t c h p a d:一个人机交互通信的图 形系统”的博士论文--确定了交互图 形学作为一个学科分支(提出基本交互 技术、图元分层表示概念及数据结 构…)。 ?1962年,雷诺汽车公司的工程师P i e r r e Béz i e r提出Béz i e r曲线、曲面的理论 ?1964年M I T的教授S t e v e n A.C o o n s提出 了超限插值的新思想,通过插值四条任 意的边界曲线来构造曲面。 ?70年代(蓬勃发展时期) ?光栅图形学迅速发展 ?区域填充、裁剪、消隐等基本图形 概念、及其相应算法纷纷诞生 ?图形软件标准化 ?1974年,A C M S I G G R A P H的“与机 器无关的图形技术”的工作会议 ?A C M成立图形标准化委员会,制定 “核心图形系统”(C o r e G r a p h i c s S y s t e m) ?I S O发布C G I、C G M、G K S、P H I G S

成考专升本政治章节重点考点

成考专升本政治章节重点考点

(1)马克思主义哲学是无主阶段政党制定战略、策略的理论基础,是我们建设中国特色社会主义的理论指南。 (2)马克思主义哲学可以增强我们鉴别各种理论和路线是非的能力。 (3)马克思主义哲学可以帮助我们掌握运作概念的术、提高理论思维的能力。 第一章物质和意识 考点1物质的定义 (1)辩证唯物主义关于物质的观点:“物质是标志客观实在的哲学范畴,它不依赖于我们的感觉而存在,为我们的感觉所复写、摄影、反映。” 考点2运动静止的关系 运动与静止之间是对立统一的辩证关系。一方面,即运动是绝对的,静止是相对的。运动是绝对的,即运动是物质的根本属性。静止是相对的,即静止是运动在特定条件下和特殊状态。另一方面,二者是相互依存、相互渗透。 考点3意识的本质来自https://www.doczj.com/doc/a82907960.html, (1)意识是人脑的机能。 (2)意识是对客观存在的主观映象。 考点4意识对物质的能动作用 (1)意识能动作用的表现 1.意识的能动作用表现为意识活动本身就是一个主动的创造性程。 2.意识的能动作用表现为人的活动总是在一定的思想观念的指导下展开的。 3.意识的能动作用还表现在对人体生理活动的控制上。 4.意识能动作用突出地表现地对客观世界的改造上。

(2)意识能动作用的实现途径与条件 1.要正确发挥能动力作用,必须遵循物质运动的客观规律。 要正确发挥能动力作用,就必须把正确的思想付诸实践。 2.意识能动作用的发挥,还依赖与一定的物质条件和物质手段。 考点5主观能动性欲客观规律性的关系是辩证统一的。 首先,强调和发挥人的主观能动性,要以承认并遵循客观规律为前提,发挥人的主观能动性,就是充分发挥人在认识世界和改造世界中的主体作用;其次,客观规律的发现和运用,都需要充分的发挥人的主观能动性。 考点6坚持一切从实际出发、实事求是的具体要求 一切从实际出发,实事求是,是辩证唯物主义一元论世界观的根本要求,是做好一切工作的根本保证。 (1)一切从实际出发,实事求是,就是从客观事物本身的真实情况出发,按客观事物的本来面貌认识事物,反对用主观想象代替客观事物的真相。 (2)一切从实际出发,实事求是,就是按照客观事物不断变化着的实际认识事物。具体情况具体分析。 (3)一切从实际出发,实事求是,就是要如实地揭示客观事物固有的规律性,按照客观规律办事,反对违背客观规律的主观臆断和盲目蛮干。 事物的联系、发展及其规律 考点1联系的定义及其性质 所谓联系,也就是关系,是指一切事物、现象、过程之间及其内部诸要素之间的相互依赖、相互制约、相互影响、相互作用。联系具有客观性、普遍性和多样性。 考点2发展的定义及其实质 唯物辩证法所讲的发展,是指事物由低向高级、由简单向复杂、由序的运动。发展的实质是新事物的产生和旧事物的灭亡。 考点3矛盾的遍性与特殊性的关系及其方法论意义来自https://www.doczj.com/doc/a82907960.html,

江苏专转本计算机知识点

江苏专转本计算机知识 点 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

计算机知识点 1.世界上第一台电子计算机的名称是ENIAC。 2.E NIAC的加,减运算速度为每秒5000次。 3.信息技术是当今世界新的生产力。 4.1997年5月11日,与国际象棋棋王卡斯帕罗夫进行比赛的计算机叫深蓝。 5.《中华人民共和国计算机软件保护条例》正式实施的日期为1991年10月1日。 6.C AM:计算机辅助制造 CAI:计算机辅助教学 7.C AD:计算机辅助设计 MIS:管理信息系统 8.O A:办公自动化 DSS:决策支持系统 9.A I:人工智能 OS:操作系统。 10.第一代微机研制和使用的年代是1971~1977年,第二代微机研制和使用的年代是1978~1984年,第三代微机研制和使用的年代是 1985~1992年,第四代微机研制和使用的年代是1993~至今。11.Windows XP 操作系统中结束当前任务要按组合键:Ctrl+Alt+Del 12.计算机程序调入内存(RAM)中方能运行。 13.101键键盘可分为4区。 14.鼠标与微型计算机连接时,信号线插头应插在串行口。 15.微型计算机中使用的鼠标器是连接在串行接口上。 16.微型计算机的显示器显示西文时,一般情况下一屏最多可显示25行,每行80个字符。

17.正在运行的程序保存在计算机的RAM中。 18.Fdisk是对硬盘分区,Fdisk不具有划分磁道区的功能。19.UNIX操作系统属于多用户分时操作系统。 20.软件由程序,数据和文档组成的。 21.Shift是上挡键。 22.FORMA T是对软盘格式化。 23.在全角方式下,屏幕的一行一般最多可显示字符数为40。24.中文Windows 2000安装所需CPU主频最少是500MHZ。 25.回收站是系统文件夹。 26.CERNET:中国教育科研网。 27.计算机网络主要由通信子网和资源子网组成。 28.浏览器的标题栏显示“脱机工作”则表示浏览器没有联机工作。29.Intranet是一种企业内部网络。 30.Internet是一个网络的集合。 31.Internet是由ARPANET网发展起来的。 32.浮点=阶码+尾数。 33.CRT----阴极射线显示器。 34.目前得到广泛应用的总线是PCI。 35.“多能奔腾”处理器是指Pentium MMX。 36.PC机性能指标中的主存储器的容量是指RAM的容量。 37.分时系统所追求的最主要的目标是快速响应。 38.着名的计算机科学家尼·沃思提出了:数据结构+算法=程序。

高中政治全套知识点整理

高考政治全套知识点总结 必修1经济生活 1、商品的含义?商品的基本属性? 商品是用于交换的劳动产品。商品的基本属性是使用价值(商品能满足人们某种需要的属性)和价值(凝结在商品中的无差别的人类劳动) 2、货币的含义?货币的本质?货币的基本职能? 从商品中分离出来固定地充当一般等价物的商品,就是货币。货币的本质是一般等价物。 货币的基本职能是价值尺度(货币本身有价值,是商品,货币执行价值尺度的形式是只需要观念上的货币,并不需要现实的货币)和流通手段(货币充当商品交换的媒介,货币执行流通手段的形式是只能用现实上的货币,而不能用观念上的货币)。 3、货币流通规律?公式? 商品价格总额待售商品量*价格 流通中所需要的货币量= = 货币流通速度货币流通速度 4、我国为什么要保持人民币币值稳定? (1)对内保持物价总水平稳定;(2)对外保持人民币汇率稳定; (3)有利于人民生活安定、国民经济持续快速健康发展; (4)有利于世界金融的稳定和经济的发展; (5)有利于实现扩大就业,缓解我国的就业货币流通次数货币流通次数 5、汇率的含义?什么叫外汇汇率升高和外汇汇率跌落? 汇率又称汇价,是两种货币之间的兑换比率。 如果用100单位外币兑换成更多的人民币,说明外币的汇率升高;反之,则说明外币汇率跌落。压力; (6)有利于实现经济增长,国际收支平衡等宏观经济目标。 6、供求对价格的影响? 供不应求,价格升高---------卖方市场供过于求,价格降低---------买方市场 7、价格和价值的关系? 价值是价格的基础,价格是价值的货币表现。 8、商品的价值量与社会必要劳动时间称正比,商品的价值量与社会劳动生产率成反比。 9、价值规律的内容和形式? 价值规律的基本内容是商品的价值量由生产该商品的社会必要劳动时间决定,商品交换以价值量为基础实行等价交换。 价值规律的表现形式是商品价格受供求关系的影响,围绕价值上下波动。 10、价格变动会产生哪些影响? (1)对人们生活的影响: ①一般说来,价格上升,购买减少;价格下降,购买增加。 ②不同商品的需求量对价格变动的反应程度是不同的。价格变动对生活必需品需求量的影响比较 小,对高档耐用品需求量的影响比较大。 ③消费者对既定商品的需求还会受到相关商品价格变动的影响。互为替代品的价格变动对双方的影 响是同向的,互补商品的价格变动对双方的影响是反向的。 (2)对生产经营的影响: ①调节生产②提高劳动生产率③生产适销对路的高质量产品 11、影响消费的因素有哪些? 消费受很多因素的影响,其中主要是居民的收入和物价水平。还有商品的性能、质量、外观、包装、广告等,还有社会经济发展水平、人口因素和社会变化规律等。

计算机图形学 复习题

计算机图形学复习题 基本知识点 1、在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述,在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率,在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型。计算机图形学以计算几何为理论基础。 2、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组,深度缓存算法能并行实现,深度缓存算法中没有对多边形进行排序。 3、计算机图形处理中,除了应用到各种算法外,还经常会处理大量的图形方面的数据,因而必须应用到数据库技术,图形数据库设计的子库层次是一个简单的、具有普遍存储规则的许多物体的集合,图形数据库的设计一般有物体和子库两个层次。 4、投影线从视点出发,主灭点最多有3个,任何一束不平行于投影面的平行线的透视投影将汇成一点。在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影。 5、实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体,从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面,在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。 6、简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用,简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用,在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。 7、定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界,物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的,物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。 8、透视投影的投影线从视点出发,主灭点最多有3个,任何一束不平行于投影面的平行线的透视投影将汇成一点。 9、图形数据按照目的不同一般可以分为图形的表示数据和图形的显示数据。 10、双线性法向插值法(Phong Shading)的优点是高光域准确。 11、画圆弧的算法有角度DDA 法、逐点比较法、终点判断法、Bresenham画圆法四种。 12、Z缓冲器消隐算法是最简单的消除隐藏面算法之一。 13、若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或旋转变换,然后再将原点平移回去。 14、在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区。 15、多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列,多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列,边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交。 16、透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视,斜投影又可分为斜等测、斜二测,正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。 17、Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点,Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致,Bezier曲线可用其特征多边形来定义。 18、扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大,边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补,边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统。 19、深度缓冲器算法最简单常用的面向应用的用户接口形式:子程序库、专用语言和交互命令。图形用户界面的基本元素有窗口、图标、菜单、指点装置。在计算机图形学中,被裁剪的对象可以是线段、多边形和字符三种形式。 20、扫描仪最重要的参数是光学精度和扫描精度。

成人高考专升本政治重点复习资料

成人高考专升本政治重点复习资料 成人高考专升本政治重点复习资料第一部分:马克思主义哲学原理序论哲学一、定义1.本质:哲学与世界观哲学是理论化系统化的世界观哲学也是世界观,但世界观并不都可以称为哲学,只有理论化、系统化的世界观,才可称为哲学 2.功能:哲学与方法论哲学是世界观和方法论的统一哲学是世界观的理论,用这种理论去观察、分析、思考和解决各种问题,就是方法论。世界观与方法论是统一的。二、基本问题 1.问题:思维与存在的关系一个问题:全部哲学,特别是近代哲学的重大的基本问题,是思维和存在的关系问题 2.内容:何者第一性\\有无同一性两个方面:①思维与存在何者为本原的问题,

即精神与物质何者为第一性的问题,亦即谁决定谁的问题②思维和存在、精神(意识)和物质有无同一性的问题,即思维能否反映存在或正确认识存在的问题3.论据:不能回避\\ 前提基础\\斗争焦点\\实践问题四条论据:①思维和存在的关系问题是任何哲学派别都不能回避而必须做出明确回答的问题;②如何解决思维与存在的关系问题,是解决其他一切哲学问题的前提和基础;③思维和丰在的关系问题是哲学史上各派斗争的焦点,从而成为划分哲学基本派别(唯物主义和唯心主义)的唯一标准;④思维和存在的关系问题也是人们社会实践中的基本问题。三、主要派别 1.唯物主义与唯心主义(基本派别) ⑴定义:哲学基本问题的第一个方面,即思维与存在何者为本原的问题,是区分哲学基本派别唯一的科学的标准。依据哲学家们如何回答思维和存在何者为第一性的问题,哲学区分为唯物主义和唯心主义两个基本派

别。所谓唯物主义就是主张物质(存在)第一性、意思(思维)第二性,物质决定意思、意识是物质的派生物的哲学派别。所谓唯心主义,就是主张意识第一性、物质第二性,意识决定物质、物质是意识的派生物的哲学派别。⑵形态:首先,唯物主义发展的历史形态。唯物主义哲学是随着人类社会实践和科学的发展以及在同唯心主义的斗争中不断发展和完善起来的,它大体经历了三个基本阶段或历史形态:唯物主义发展的第一个历史形态是古代的朴素唯物主义;唯物主义发展的第二个历史形态是近代形而上学唯物主义;唯物主义发展的第三个历史形态是辩证唯物主义和历史唯物主义。其次,唯心主义的两种基本形式。哲学史上出现过许多唯心主义哲学流派,但归结起来不外客观唯心主义和主观唯心主义两种基本形式。客观唯心主义认为,在万事万物之前,先有一种神秘的\客观精神\它是万事万物的本原,物质世界只不过是这种客观精神的产物

江苏专转本计算机知识点整理

专转本计算机重要点知识总结 第一章:信息技术基础 1.1 (1 (2 1.2 (1) (2) (3) (4) (5) 万) (6), (7) (8) 卡就是一种特殊的CPU卡。 (10)IC卡根据其使用方式不同,可以分为接触式和非接触式。现在的第二代居民身份证属于非接触式IC卡。 典型试题: 1.在下列有关集成电路及其应用的叙述中,错误的是。

A.集成电路的制造工序繁多,工艺复杂且技术难度高 B.经过抛光后的硅片称为晶圆,每个晶圆最多可以制成一个合格的集成电路芯片 C.IC卡分为接触式IC卡和非接触式IC卡,后者通常又称为射频卡或感应卡 D.集成电路应用十分广泛,目前我国第2代居民身份证中就有集成电路芯 : 例如电报机,传真机和计算机发出的信号 (4)数字通信技术最早是被长途电话系统采用的,计算机网络全面采用了数字通信技术,发送和接受的都是数字信号。包含三种调制方式:调频、调幅、调相(远距离传输需要使用载波调制。载波:高频震荡的正弦波) (5)信道带宽:模拟通信系统中,信道允许的最大数据传输速率称为该信道的带宽,数字通信系统中信道上允许传输数据的最大速率称为该信道的带宽。

(6)通信介质类型包括: 双绞线:成本低,误码率高,传输距离有限,通常是1Km以内,用于固定电话本地回路、计算机局域网 同轴电缆: 传输特性和屏蔽特性良好,容量比双绞线大,但是成本高,用于固定电话中继线路,有线电视接入光缆:容量最大,传输损耗小(但是不代表无损耗,所以需要使用中继器),传输距离长,但是成本高,精确连接两根光纤比较难,用于电话、电视、计算机网络 (7)波分多路复用就是在一根光纤中同时传输几种不同波长的光波以达到增大信道容量的目的(多路复用技术的目的:提高信道的利用率) (8)无线电波可以按频率分为中波、短波、超短波和微波,中波沿地面传播,绕射能力强,适用于广播和海上通信,短波具有较强的电离层反射能力,适用于环球通信,超短波和微波的绕射能力差,只能作为视距或超视距中继通信,微波是一种具有极高频率的电磁波,波长很短,通常在1m至1mm,只能沿直线传输。 (9)常见的微波通信有:地面微波接力通信、对流层散射通信、卫星通信(人造地球卫星作为中继站) (10)个人移动通信系统:由移动台、基站(接受其覆盖范围内所有移动台无线信号的收发,以及和其他基站建立通信)、移动电话交换中心、公用电话网四个部分组成。第一代是模拟数字,第二代是数字通信(有GSM(GPRS)和CDMA两个标准),第三代简称3G(国际四个3G标准中,中国拥有自主产权的是TDS-CDMA),主要包括语音,视频等多媒体信号的高速传输。 典型试题: 4.下面关于通信技术的叙述中,错误的是 ______ 。 A.通信系统由信源、信道和信宿这三个基本组成部分 B.为了实现远距离传输信息,在模拟通信和数字通信中均采用载波技术 C.为了降低传输信息的成本,在通信中广泛采用多路复用技术 D.数字通信系统的一个主要性能参数是信道带宽,它指实际进行数据传输时单位时间内传输的二进位数目 4.D 说明:信道容量:一个信道允许的最大数据传输速率称为该信道的带宽 5. 在下列有关通信技术的叙述中,错误的是( ) 。 A.目前无线电广播主要还是采用模拟通信技术 B.数字传输技术最早是被长途电话系统采用的 C.数字通信系统的信道带宽就是指数据的实际传输速率(简称”数据速率”) D.局域网中广泛使用的双绞线既可以传输数字信号,也可以传输模拟信号 5.C 说明:信道容量:一个信道允许的最大数据传输速率称为该信道的带宽

高中政治学科高考知识点总结(强烈推荐)

必修一《经济生活》知识总结 1.货币的内涵 (1)商品的含义和属性:商品是用于交换的劳动产品,具有价值(凝聚在商品中的无差别的人类劳动)和使用价值(能够满足人们某种需要的属性)两个基本属性。 (2)货币的含义:货币是从商品中分离出来固定地充当一般等价物的商品,本质是一般等价物。 所以,货币是商品经济长期发展的产物,是特殊的商品。 (3)货币的职能: 基本职能:①价值尺度:表现和衡量其他一切商品价值大小的职能,只需观念上的货币; ②流通手段:充当商品交换媒介的职能,需要现实的货币 其他职能:贮藏手段,支付手段,世界货币 (4)纸币:由国家(或地区)发行的、强制使用的价值符号,国家有权发行纸币,但不能任意发行纸币。必须以流通中所需要的货币量为限度,如果纸币的发行量超过这个限度,会引起物价上涨,出现通货膨胀;反之则出现通货紧缩。流通中所需要货币量=商品价格总额/ 货币流通速度 2.信用工具和外汇 (1)结算方式和工具:现金结算和转账结算,信用卡、支票等是经济结算中经常用的信用工具。 ①信用卡:具有消费、转账结算、存取现金、信用贷款等部分或全部功能的电子支付卡,能减少现金的使用,使消费更加简单、方便、高效、安全 ②支票:是活期存款的支付凭证,在我国主要分为现金支票和转账支票两种。 (2)外汇:用外币表示的用于国际间结算的支付手段,包括:①外币、银行存款等外币支付手段;②股票、债券等外币有价证券;③其他外汇资产。 (3)汇率:两种货币之间的兑换比率,通常用100单位外币能兑换多少本币表示。 保持人民币币值稳定(对内为物价稳定,对外为汇率稳定),能让人民生活安定,促进国民经济又好又快发展;对世界金融的稳定、经济的发展具有重要的意义 3.价格及其影响因素、价值规律 (1)价格的含义:价值的大小叫价值量,价值量用货币表示叫价格。 (2)影响因素:①供求关系(直接因素):供求影响价格。当供过于求时,价格下跌,出现“货多不值钱”现象,处于买方市场;当供不应求时,价格上涨,出现“物以稀为贵”现象,处于卖方市场。 ②价值(决定因素):价值决定价格。价值是价格的基础,价格是价值的货币表现。 ③间接因素:气候、时间、政策、宗教、习俗等,是通过改变商品的供求关系来影响商品价格的。 ④其它因素:货币的发行量(过多,价格上涨,引发通货膨胀;过少,价格下降,导致通货紧缩)、 国家经济政策(利率、税收、价格政策等)。 (3)价值规律:①内容:商品的价值量由生产该商品的社会必要劳动时间决定,商品交换以价值量为基础实行等价交换;②表现形式:商品价格受供求关系的影响,围绕价值上下波动。 4.价格变动的影响 (1)对人们生活的影响:①普通商品(耐用品):价格上涨,需求量下降,生活水平降低;

计算机图形学必考知识点

Phong Lighting 该模型计算效率高、与物理事实足够接近。Phong模型利用4个向量计算表面任一点的颜色值,考虑了光线和材质之间的三种相互作用:环境光反射、漫反射和镜面反射。Phong模型使用公式:I s=K s L s cosαΦα:高光系数。计算方面的优势:把r和v归一化为单位向量,利用点积计算镜面反射分量:I s=K s L s max((r,v)α,0),还可增加距离衰减因子。 在Gouraud着色这种明暗绘制方法中,对公用一个顶点的多边形的法向量取平均值,把归一化的平均值定义为该顶点的法向量,Gouraud着色对顶点的明暗值进行插值。Phong着色是在多边形内对法向量进行插值。Phong着色要求把光照模型应用到每个片元上,也被称为片元的着色。 颜色模型RGB XYZ HSV RGB:RGB颜色模式已经成为现代图形系统的标准,使用RGB加色模型的RGB三原色系统中,红绿蓝图像在概念上有各自的缓存,每个像素都分别有三个分量。任意色光F都可表示为F=r [ R ] + g [ G ] + b [ B ]。RGB颜色立方体中沿着一个坐标轴方向的距离代表了颜色中相应原色的分量,原点(黑)到体对角线顶点(白)为不同亮度的灰色 XYZ:在RGB 系统基础上,改用三个假想的原色X、Y、Z建立了一个新的色度系统, 将它匹配等能光谱的三刺激值,该系统称为视场XYZ色度系统,在XYZ空间中不能直观地评价颜色。 HSV是一种将RGB中的点在圆柱坐标系中的表示法,H色相S饱和度V明度,中心轴为灰色底黑顶白,绕轴角度为H,到该轴距离为S,沿轴高度为S。 RGB优点:笛卡尔坐标系,线性,基于硬件(易转换),基于三刺激值,缺点:难以指定命名颜色,不能覆盖所有颜色范围,不一致。 HSV优点:易于转换成RGB,直观指定颜色,’缺点:非线性,不能覆盖所有颜色范围,不一致 XYZ:覆盖所有颜色范围,基于人眼的三刺激值,线性,包含所有空间,缺点:不一致 交互式计算机程序员模型 (应用模型<->应用程序<->图形库)->(图形系统<->显示屏).应用程序和图形系统之间的接口可以通过图形库的一组函数来指定,这和接口的规范称为应用程序编程人员接口(API),软件驱动程序负责解释API的输出并把这些数据转换为能被特定硬件识别的形式。API提供的功能应该同程序员用来确定图像的概念模型相匹配。建立复杂的交互式模型,首先要从基本对象开始。良好的交互式程序需包含下述特性:平滑的显示效果。使用交互设备控制屏幕上图像的显示。能使用各种方法输入信息和显示信息。界面友好易于使用和学习。对用户的操作具有反馈功能。对用户的误操作具有容忍性。Opengl并不直接支持交互,窗口和输入函数并没有包含在API中。 简单光线跟踪、迭代光线跟踪 光线跟踪是一种真实感地显示物体的方法,该方法由Appel在1968年提出。光线跟踪方法沿着到达视点的光线的相反方向跟踪,经过屏幕上每一象素,找出与视线所交的物体表面点P0,并继续跟踪,找出影响P0点光强的所有的光源,从而算出P0点上精确的光照强度。光线跟踪器最适合于绘制具有高反射属性表面的场景。优缺点:原理简单,便于实现,能生成各种逼真的视觉效果,但计算量开销大,终止条件:光线与光源相交光线超出视线范围,达到最大递归层次。一般有三种:1)相交表面为理想漫射面,跟踪结束。2)相交表面为理想镜面,光线沿镜面反射方向继续跟踪。3)相交表面为规则透射面,光线沿规则透射方向继续跟踪。 描述光线跟踪简单方法是递归,即通过一个递归函数跟踪一条光线,其反射光想和折射光线再调用此函数本身,递归函数用来跟踪一条光线,该光线由一个点和一个方向确定,函数返回与光线相交的第一个对象表面的明暗值。递归函数会调用函数计算指定的光线与最近对象表面的交点位置。 图形学算法加速技术BVH, GRID, BSP, OCTree 加速技术:判定光线与场景中景物表面的相对位置关系,避免光线与实际不相交的景物表面的求交运算。加速器技术分为以下两种:Bounding Volume Hierarchy 简写BVH,即包围盒层次技术,是一种基于“物体”的场景管理技术,广泛应用于碰撞检测、射线相交测试之类的场合。BVH的数据结构其实就是一棵二叉树(Binary Tree)。它有两种节点(Node)类型:Interior Node 和Leaf Node。前者也是非叶子节点,即如果一个Node不是Leaf Node,它必定是Interior Node。Leaf Node 是最终存放物体/们的地方,而Interior Node存放着代表该划分(Partition)的包围盒信息,下面还有两个子树有待遍历。使用BVH需要考虑两个阶段的工作:构建(Build)和遍历(Traversal)。另一种是景物空间分割技术,包括BSP tree,KD tree Octree Grid BSP:二叉空间区分树 OCTree:划分二维平面空间无限四等分 Z-buffer算法 算法描述:1、帧缓冲器中的颜色设置为背景颜色2、z缓冲器中的z值设置成最小值(离视点最远)3、以任意顺序扫描各多边形a) 对于多边形中的每一个采样点,计算其深度值z(x,y) b) 比较z(x, y)与z缓冲器中已有的值zbuffer(x,y)如果z(x, y) >zbuffer(x, y),那么计算该像素(x, y)的光亮值属性并写入帧缓冲器更新z缓冲器zbuffer(x, y)=z(x, y) Z-buffer算法是使用广泛的隐藏面消除算法思想为保留每条投影线从COP到已绘制最近点距离,在投影后绘制多边形时更新这个信息。存储必要的深度信息放在Z缓存中,深度大于Z缓存中已有的深度值,对应投影线上已绘制的多边形距离观察者更近,故忽略该当前多边形颜色,深度小于Z缓存中的已有深度值,用这个多边形的颜色替换缓存中的颜色,并更新Z缓存的深度值。 void zBuffer() {int x, y; for (y = 0; y < YMAX; y++) for (x = 0; x < XMAX; x++) { WritePixel (x, y, BACKGROUND_VALUE); WriteZ (x, y, 1);} for each polygon { for each pixel in polygon’s projection { //plane equation doubl pz = Z-value at pixel (x, y); if (pz < ReadZ (x, y)) { // New point is closer to front of view WritePixel (x, y, color at pixel (x, y)) WriteZ (x, y, pz);}}}} 优点:算法复杂度只会随着场景的复杂度线性增加、无须排序、适合于并行实现 缺点:z缓冲器需要占用大量存储单元、深度采样与量化带来走样现象、难以处理透明物体 着色器编程方法vert. frag 着色器初始化:1、将着色器读入内存2、创建一个程序对象3、创建着色器对象4、把着色器对象绑定到程序对象5、编译着色器6、将所有的程序连接起来7、选择当前的程序对象8、把应用程序和着色器之间的uniform变量及attribute变量关联起来。 Vertex Shader:实现了一种通用的可编程方法操作顶点,输入主要有:1、属性、2、使用的常量数据3、被Uniforms使用的特殊类型4、顶点着色器编程源码。输入叫做varying变量。被使用在传统的基于顶点的操作,例如位移矩阵、计算光照方程、产生贴图坐标等。Fragment shader:计算每个像素的颜色和其他属性,实现了一种作用于片段的通用可编程方法,对光栅化阶段产生的每个片段进行操作。输入:Varying 变量、Uniforms-用于片元着色器的常量,Samples-用于呈现纹理、编程代码。输出:内建变量。 观察变换 建模变换是把对象从对象标架变换到世界标架 观察变换把世界坐标变换成照相机坐标。VC是与物理设备无关的,用于设置观察窗口观察和描述用户感兴趣的区域内部分对象,观察坐标系采用左手直角坐标系,可在用户坐标系中的任何位置、任何方向定义。其中有一坐标轴与观察方向重合同向并与观察平面垂直。观察变换是指将对象描述从世界坐标系变换到观察坐标系的过程。(1):平移观察坐标系的坐标原点,与世界坐标系的原点重合,(2):将x e,y e轴分别旋转(-θ)角与x w、y w轴重合。 规范化设备坐标系 规范化设备坐标系是与具体的物理设备无关的一种坐标系,用于定义视区,描述来自世界坐标系窗口内对象的图形。 光线与隐式表面求交 将一个对象表面定义为f(x,y,z)=f(p)=0,来自P0,方向为d的光线用参数的形式表示为P(t)=P0+td. 交点位置处参数t的值满足:f(P0+td)=0,若f是一个代数曲面,则f是形式为X i Y j Z k的多项式之和,求交就转化为寻求多项式所有根的问题,满足的情况一:二次曲面,情况二:品面求交,将光线方程带入平面方程:p*n+c=0可得到一个只需做一次除法的标量方程p=p0+td。可通过计算得到交点的参数t的值:t=(p0*n+c)/(n*d). 几何变换T R S矩阵表示 三维平移T 三维缩放S旋转绕z轴Rz( ) 100dx 010dy 001dz 0001 Sx000 0Sy00 00Sz0 0001 cos-sin00 sin cos00 0010 0001 θθ θθ 旋转绕x轴Rx(θ) 旋转绕y轴Ry(θ) 1000 0cos-sin0 0sin cos0 0001 θθ θθ cos0sin0 0100 -sin0cos0 0001 θθ θθ 曲线曲面 Bezier曲线性质:Bezier曲线的起点和终点分别是特征多边形的第一个顶点和最后一个顶点。曲线在起点和终点处的切线分别是特征多边形的第一条边和最后一条边,且切矢的模长分别为相应边长的n倍;(2)凸包性;(3)几何不变性(4)变差缩减性。端点插值。 均匀B样条曲线的性质包括:凸包性、局部性、B样条混合函数的权性、连续性、B样条多项式的次数不取决于控制函数。 G连续C连续 C0连续满足:C1连续满足: (1)(0) p(1)=(1)(0)(0) (1)(0) px qx py q qy pz qz == ???? ???? ???? ???? (1)(0) p'(1)=(1)'(0)(0) (1)(0) p x q x p y q q y p z q z == ???? ???? ???? ???? C0(G0)连续:曲线的三个分量在连接点必须对应相等 C1连续:参数方程和一阶导数都对应相等 G1连续:两曲线的切线向量成比例 三维空间中,曲线上某点的导数即是该点的切线,只要求两个曲线段连接点的导数成比例,不需要导 数相等,即p’(1)=aq’(0) 称为G1几何连续性。将该思想推广到高阶导数,就可得到C n和G n连续性。

专升本成考政治必背知识点复习提纲

2019年成考政治必背知识点复习提纲(专升本) 1.马克思主义哲学研究的对象是:关于自然、社会、思维发展的一般规律。 2.对待马克思主义的科学态度是:坚持和发展。 3.物质的唯一特性是客观实在性。这里的客观实在是指:不以人的意志为转移。 4.在实际工作中,要注意掌握分寸,防止过或不及,其关键在于:把握事物的度。 5.矛盾的基本属性是:斗争性和同一性。 6.实践的科学含义是:人们能动地改造和探索现实世界的一切社会性的客观物质活动。 7.绝对真理和相对真理的关系是:真理的2种不同属性。 8.人民群众创造历史的活动最基本的首要的是:生产实践活动。 9.人类社会变化、发展的决定性因素是:物质资料的生产方式。 10.英雄史观的理论出发点是:社会意识决定社会存在。 11.自由王国实际指的是:共产主义社会。 12.标志着毛泽东思想萌芽的代表著作是:《中国社会各阶段的分析》和《湖南农民运动考察报告》 13.我国人民民主专政政权的组织形式及政体是:人民代表大会制度。 14.“二次革命论”是由谁提出来的:陈独秀。 15.1927年大革命失败后中国社会的性质是:半殖民地半封建社会。 16.全国第一块农村根据地是:井冈山根据地 17.标志第一次国共合作的统一战线正式形成的会议是:国民党一大 18.1931年11月,中华苏维埃共和国临时中央政府成立的地点是:江西瑞金 19.中共八大指出,社会主义改造完成后党的中心任务是:把我国尽快地从落后的农业国变为先进的工业国。 20.新民主主义经济的领导力量是:国营经济 21.毛泽东正式向全党全国提出探索中国社会主义建设道路的文章是:《论十大关系》 22.1974年2月,毛泽东在会见赞比亚总统卡翁达时提出的重要观点是:关于三个世界的划分的观点 23.马克思主义同中国实际相结合的第二次历史性飞跃的理论成果是:邓小平理论 24.把“三个代表”重要思想确立为中国共产党的指导思想,是在:党的十六大 25.邓小平指出,“贫穷不是社会主义,社会主义要消灭贫穷”。这个判断:体现了社会主义本质的要求 26.坚持党的基本路线不动摇,关键是:坚持以经济建设为中心不动摇。 27.构建社会主义和谐社会是巩固执政党地位的:社会基础 28.执行社会主义宏观调控职能的是:社会主义国家的政府 29.在我国现阶段的所有制结构中,国有经济对经济发展起主导作用。这主要体现在:对国民经济发展的控制力上 30.我国现阶段的非公有制经济是:社会主义市场经济的重要组成部分。 31.健全社会主义法制的基本要求是:有法可依、有法必依、执法必严、违法必究

江苏省专转本计算机知识点资料

计算机知识点 1.世界上第一台电子计算机的名称是ENIAC。 2.E NIAC的加,减运算速度为每秒5000次。 3.信息技术是当今世界新的生产力。 4.1997年5月11日,与国际象棋棋王卡斯帕罗夫进行比赛的计算机叫深蓝。 5.《中华人民共和国计算机软件保护条例》正式实施的日期为1991年10月1日。 6.C AM:计算机辅助制造CAI:计算机辅助教学 7.C AD:计算机辅助设计MIS:管理信息系统 8.O A:办公自动化DSS:决策支持系统 9.A I:人工智能OS:操作系统。 10.第一代微机研制和使用的年代是1971~1977年,第二代微机研制和使用的年代是1978~1984年,第三代微机研制和使用的年代是1985~1992年,第 四代微机研制和使用的年代是1993~至今。 11.Windows XP 操作系统中结束当前任务要按组合键:Ctrl+Alt+Del 12.计算机程序调入内存(RAM)中方能运行。 13.101键键盘可分为4区。 14.鼠标与微型计算机连接时,信号线插头应插在串行口。 15.微型计算机中使用的鼠标器是连接在串行接口上。 16.微型计算机的显示器显示西文时,一般情况下一屏最多可显示25行,每行80个字符。 17.正在运行的程序保存在计算机的RAM中。

18.Fdisk是对硬盘分区,Fdisk不具有划分磁道区的功能。19.UNIX操作系统属于多用户分时操作系统。 20.软件由程序,数据和文档组成的。 21.Shift是上挡键。 22.FORMA T是对软盘格式化。 23.在全角方式下,屏幕的一行一般最多可显示字符数为40。24.中文Windows 2000安装所需CPU主频最少是500MHZ。25.回收站是系统文件夹。 26.CERNET:中国教育科研网。 27.计算机网络主要由通信子网和资源子网组成。 28.浏览器的标题栏显示“脱机工作”则表示浏览器没有联机工作。29.Intranet是一种企业内部网络。 30.Internet是一个网络的集合。 31.Internet是由ARPANET网发展起来的。 32.浮点=阶码+尾数。 33.CRT----阴极射线显示器。 34.目前得到广泛应用的总线是PCI。 35.“多能奔腾”处理器是指Pentium MMX。 36.PC机性能指标中的主存储器的容量是指RAM的容量。37.分时系统所追求的最主要的目标是快速响应。 38.著名的计算机科学家尼·沃思提出了:数据结构+算法=程序。39.汉字的国标码本质上属于交换码。

计算机图形学主要知识点

第一章 计算机图形学是:研究怎么利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。 计算机图形学的研究对象是图形。构成图形的要素有两类:一类是几何要素(刻画图形状的点、线、面、体),另一类是非几何要素(反映物体表面属性或材质的明暗、灰度、色彩).。 计算机中表示图和形常有两种方法:点阵法和参数法。 软件的标准:SGI等公司开发的OpenGL,微软开发的Direct X,Adobe的Postscript 等。 计算机辅助设计与制造(CAD/CAM) 计算机图形系统可以定义为计算机硬件、图形输入输出设备、计算机系统软件和图形软件的集合。 交互式计算机图形系统应具有计算、存储、对话、输入和输出等五方面的功能。 真实感图形的生成一般须经历场景造型、取景变换、视域裁剪、消除隐藏面及可见面光亮度计算等步骤。 虚拟现实系统又称虚拟现实环境,是指由计算机生成的一个实时三维空间。用户可以在其中“自由地”运动,随意观察周围的景物,并可通过一些特殊的设备与虚拟物体进行交互操作。 科学计算可视化是指运用计算机图形学和图像处理技术,将科学计算过程中及计算结果的数据转换为图形及图像在屏幕上显示出来并进行交互处理的理论、方法和技术。 第二章 鼠标器是用来产生相对位置。鼠标器按键数分为两种:MS型鼠标(双按键鼠标)和PC型鼠标(三按键鼠标)。 触摸屏也叫触摸板,分为:光学的红外线式触摸屏、电子的电阻式触摸屏和电容式触摸屏、声音的声波式触摸屏。 数据手套是由一系列检测手和手指运动的传感器的构成。来自手套的输入可以用来

给虚拟场景中的对象定位或操纵该场景。 显示设备的另一个重要组成部分的是显示控制器。它是控制显示器件和图形处理、转换、信号传输的硬件部分,主要完成CRT的同步控制、刷新存储器的寻址、光标控制以及图形处理等功能。 阴极射线管CRT由电子枪、偏转系统及荧光屏3个基本部分组成。电子枪的主要功能是产生一个沿管轴(Z轴)方向前进的高速的细电子束(轰击荧光屏)。 光栅的枕形失真是由于同样的偏转角增量所造成的偏转距离增量的最大。 荧光粉的余辉特性是指这样一种性质:电子束轰击荧光粉时,荧光粉的分子受激而发光,当电子束的轰击停止后,荧光粉的光亮并非立即消失,而是按指数规律衰减,这种特性叫余辉特性。余辉时间定义为,从电子束停止轰击到发光亮度下降到初始值的1%所经历的时间。 CRT图形显示器分为:随机扫描的图形显示器,直视存储管图形显示器,光栅扫描的图形显示器。 目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:帧缓冲存储器、显示控制器和一个ROM BIOS芯片。 分辨率分为屏幕分辨率、显示分辨率和图形存储分辨率。3种分辨率的概念既有区别又有联系,对图形的显示都会产生一定的影响。在三者之间,屏幕分辨率决定了所能显示的最高分辨率;但显示分辨率和存储分辨率对所能显示的图形分辨率也有控制作用。如果存储分辨率小于屏幕分辨率,尽管显示分辨率可以提供最高的屏幕分辨率,屏幕上也不能显示出应有的显示模式。存储分辨率还必须大于显示分辨率,否则不能够显示出应有的显示模式。 第三章 图形输入设备的逻辑分类:定位设备、笔划设备、数值设备、选择设备、拾取设备、字符串设备。 引力域、橡皮筋技术、草拟技术 第四章 按所构造的图形对象可分为规则对象和不规则对象。 规则对象是指能用欧式几何进行描述的形体。其造型又称为几何造型。 一个完整的几何模型应包括物体的各部分几何形状及其在空间的位置(即几何信息)和各部分之间的连接关系(即拓扑信息)。 不规则对象的造型系统中,大多采用过程式模拟,即用一个简单的模型以及少量的易于调节的参数来表示一大类对象,不断改变参数,递归调用这一模型就能一步一步地产生数据量很大的对象,这一技术也被称为数据放大技术。 不规则对象造型方法主要有:基于分数维理论的随机模型、基于文法的模型、粒子系统模型和非刚性物体模型等等。 一般在二维图形系统中将基本图形元素称为图素或图元,而在三维图形系统中称为体素。 图素是指可以用一定的几何参数和属性参数描述的最基本的图形输出元素,包括点、线、圆、圆弧、椭圆、二次曲线等。体素是三维空间中可以用有限个尺寸参数定位和定形的最基本的单元体。段是指具有逻辑意义的有限个图素(或体素)及其附加属性的集合。 几何信息一般指形体在欧式空间中的位置和大小;而拓扑信息则是形体各分量(点、

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