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虚拟演播室教程

虚拟演播室教程
虚拟演播室教程

1、界面速览

(1)输入区,界面的左上方,可以选择,浏览和改变在(素材预览监示)处输入素材。

(2)输入按钮,显示在防前屏幕上的输入素材,可通过向按钮上拖拉兼容的视频文件来改变内容。点击按钮会在(素材预览监示)上显示视频素材。

(3)输出预览监视是所有输入素材的合并。

(4)在输入区,你可以在下拉菜单中选择想要浏览哪个素材,或使用实况预览来设置或调整你的抠像结果。

(5)抠像校准、颜色、视频位置和输入/输出设置,和载入虚拟演播室和他们输入的调整。后面的手册内容将详述这些性能。

2、输入和激活输入

下面介绍VS-3000的可用的虚拟演播室输入。

覆盖(i):覆盖是虚拟演播室的最上一层。覆盖层是视频素材或带Alpha透明的静止图形。他可以是简单的文本图形或更复杂的前景动画。

输入素材(ii):输入素材是想要抠像的主要视频素材。参考下面的其他情况的可选的输入素材。

背景(iii):背景是虚拟演播室的后面或底层。在背景层你可以有透明区来通过他显示其他的视频素材。

可选的输入素材(iv):这些素材用于填充背景层的透明区。取决于使用的虚拟演播室,

视频可以是素材B,素材C等。每个输入按钮的位置在界面的中下方,这些位置用于通过拖拉载入你的输入,并选择哪个输入是激活的用于处理。挨着输入的小的显示灯和按钮可显示状态;

红色 -在当前虚拟场景中是不可用的。

黄色- 在当前虚拟场景中是可选的

绿色- 在当前虚拟场景中被使用的

亮绿色- 激活输入素材

有用的提示:如果你双击一个文件夹的一个文件或把文件拖到(素材预览监视),将通过亮绿灯来指派哪个输入文件是“激活的”。

要切换激活素材,点击输入按钮或点击他的指示灯,或使用激活输入顺着向下移动到下一个输入的文件名,并点击。因为一些虚拟演播室可以有多于一个的输入–素材B,素材C 等–你可以顺着向下移动到素材B/C/等来改变用于编辑的激活素材。同样,如果你增加了多于一个的覆盖,使用覆盖1,2等,顺着向下移动来改变要激活的覆盖。

如果一个素材变为“激活”素材,将会发生几个改变。素材被载入到素材预览监示,文件名显示在下面的编辑框。

透明控制和滑块可以预览已是视频文件的素材。抠像,颜色,场景和输入标签可提供激活素材的持续的改变,因此请确认在改变设置前,你选择了正确的输入。

对输入文件的抠像设置,颜色设置,输入补偿,位置,补偿效果,场景位置和定位所做的调整,也应用于指定输入的新素材。你会看到不用重新设置,不同版本的类似镜头看起来的效果。在资源文件改变时,只有装饰点会丢失(如果有的话)。如果你在改变输入,灯光或抠像彩色背景改变的太明显,你将不得不在改变素材后重新调整抠像器。

有用的提示:还可以访问虚拟演播室里提供的输入。在浏览菜单下,点击显示输入,你将看到选择用户定义和合成定义。默认选择为用户定义,但是如果你选择合成定义,你将会看到虚拟演播室内容的颜色变了,或也可以被你自己的图形给替换。虚拟轨迹效果的图形不可以被替换,因为这个效果是摄像机位置的特殊信息所建立的,但是颜色是可以被处理的。

3、实况输入预览

在实际摄影时,运行VS-3000并浏览抠像的视频。在看抠像镜头时,可以设置灯光和摄像机位置。这样可以充分的提高抠像的质量。

要应用这个功能,你所正在使用的摄像机必须与你的电脑连接,并且是可识别的设备。你可以通过打开Windows桌面的“我的电脑”,看是否有摄像机设备来确认他是否是被识别的。

载入在最终的复合视频中你将作为背景使用的虚拟场景、静止画面或视频素材。然后使用激活输入下拉列表,选择实况预览。从摄像机录入的节目将象典型的视频源素材那样显示在场景中。摄像机浏览中将除了按扣像键上的设置键按钮显示的要抠像的彩色背景外,其他什么都不显示,这样就准备好了。选择实况预览来临时替换在场景处的输入素材。如果已经载入了输入素材,不要着急。你在实况预览和当前输入素材间前后转换,重新在激活输入下拉列表中进行选择。

如果你的摄像机没有显示,你就需要检查在应用设置面板上的实况预览输入设置。会检测几个视频输入素材,所以你必须使用设备下拉菜单,选择正确的设备。如果你浏览实况输入时,这个应用的反应时间显得很慢,你应该调整视频方案来减少计算机的负担。一些视频摄像机在过扫描区的左右边输出细长的黑条。这个时实预览设置将除去视频录入的边,但是会拉长输入来保持虚拟场景实况输入的纵横比。(这与输入标题栏的裁剪功能是不同的,裁剪不会拉长视频,只是把边缘裁掉)。

4、项目和虚拟场景

VS-3000 项目是由用户创作的,存储当前虚拟场景、当前指定的输入和任何与这些输入有关的调整或定位的总体项目文件。项目以 .mks扩展名保存文件。VS-3000虚拟场景文件指定一组深入和他们的位置,一些是预先设定的,另一些石油用户定义的。虚拟场景文件的扩展名为 .mfx。

虚拟场景可以从简单到复杂。最简单的场景也是VS-3000的默认设置,“Simple Keyed Clip”。用户可用这个设置指定一个背景或前景。他包含没有预定义定位。更复杂一点的例子是“Museum Intro(Trak)”,他包含预定义的动画背景和多输入资源,每个都带有预定义的定位。

每个新的项目都是以可被用户定义的默认虚拟场景开始的。安装后的默认场景是“Simp le Keyed Clip”,可在“Basic”文件夹里的虚拟场景标题栏找到。可在工具下拉菜单的应用设置面板重新指定默认的虚拟场景。

一些虚拟场景可能需要一个或更多的额外的输入;素材 B,素材C等。这些场景,你可以点击素材B/C等标签后的箭头来改变哪个可选的素材是激活的,用于编辑。同样的,使你的输入素材嵌入监视器帧的虚拟场景需要背景画面。

使用VS-3000,可以无需丢失你的输入或他们的设置和调整,随时载入不同的虚拟场景。这些输入将会被放入你载入的不同场景里,你可以在输出监示预览每个场景。你可以从与场景相连的摄像机的不同角度测试,象在素材中输入的位置就是由独立的虚拟场景指定的,因此这会覆盖一些你已设置的指定位置。

项目里的每个不同的输入,例如,背景,素材 B,C,预览1,2等,VS-3000记住输入所载入的最后一个文件。如果你载入了一个场景,不需要与上一个场景相同的文件,这些输

入将从你的项目处不显示。你的输入临时保留在同样项目的场景的后面,因此,如果你现在载入一个场景需要他们,他们将会从新出现在新的场景)里。

VS-3000 项目记住所有你的主安装母文件夹里的文件夹的所有输入指定的相关文件位置。所有的其他输入将被以完全原始的、绝对的文件路径保存。当在两个机器间移动项目,记住这一点很重要。要想使项目可以被移动到另一个VS-3000机器,要在指定文件之前,把他们全放到VS-3000的Content文件夹。否则,当项目被载入到其他机器时,将会找不到文件。要纠正它,就应该在载入项目后,把文件重新放到VS-3000。

当选择虚拟场景时,注意效果的分类,包括效果名的最后部分。分类可以帮助识别最佳化效果的摄像机像类型。这可以作为你在相似的场景之间快速切换的指导。你还可以混合和捕捉。例如,如果这个效果是你所找的,你可以把近距离拍摄的镜头放到一个宽角度的场景中。分类如下:

输入素材输出素材

·近距离–近距离拍摄,大约从胸部往上。

输入素材输出素材

·中间距离–中间距离拍摄,大约从腰部往上。

输入素材输出素材

·宽度–远距离的、全身拍摄,目标的上、下空间可以很大。(输入裁剪将被应用于原始视频素材的左、右边)。

输入素材输出素材

·设置–将以宽角度拍摄目标和他所坐的椅子。

输入素材输出素材

·轨迹–虚拟轨迹摄像机移动,通常需要宽距离拍摄。(原始视频素材的右边将使用输入裁剪)。

输入素材输出素材

·OTS –过肩。

输入素材输出素材

·可放在前景的包含图形项目的场景,talent可在后面显示,就象门口或栏杆。

·暂停点–包含可用长度暂停点的特殊场景,可在场景控制上被调整。

有用的提示:在你的Virtual Sets Basic文件夹,还有一个带B的Simple Keyed Clip,可以增加B素材创建一个你自己的简单场景。要使用这个效果,你必须创建一个32-bit的背景画面,带有给B素材的透明区。参考虚拟场景的定义过的输入或在Samples文件夹检查基本项目。拉入你的背景后,载入B素材,在场景标题栏调整他的位置。

5、抠像校准

VS-3000是专业级的抠像工具,具有突出的抠像效果。因为在VS-3000内部的高级的矢量处理,即使是不太完美的素材视频,你也可以获得较好的结果。

当你录制将要被VS-3000处理的视频素材时,要记住,打亮灯光后,录制一些没有任何东西在前面的,你要抠像的颜色背景的连续镜头。这些原始抠像彩色背景可以被用于获得最高质量的抠像。VS-3000有多种方式来校准抠像器,但是,最简单的是使用抠像彩色背景的全帧画面。

注意:你的摄像机上没有任何被激活的自动的设置或光圈等正在工作。使用摄像机上的自动功能会因为资源素材改变而导致抠像质量降低。把摄像机上的这些设置设为手动或关闭。

6、两种抠像方法

(1)全帧(扣像模式)

全帧是在任何情况下推荐使用的模式。他使用一个抠像彩色背景的静帧(不带前景元素)来抠像,并且使用时,无需选择屏幕上的任何点。使用这种模式,你必须有至少一帧视频画面上除了抠像彩色背景可用外,其余的什么都没有。因此,记住当录制要被抠像的视频时,录制几帧纯抠像颜色的背景。如果帧上出现人或物体时,使用这种模式是不可能的。

设置VS-3000上的帧时,要确定选定了输入素材,并把位置滑块滑到了素材上只有抠像彩色背景而没有其他东西的可用的素材上,并按扣像按钮。

有用的提示:当你按扣像按钮时,可以抠像将会被自动选定,如果你因为某种原因,象定位或设置修饰点时,想看到不抠像的素材,你也可以反选此项。

注意:如有你在输入预览上点击,按钮上的“扣像”text将会被应用按钮所代替,如果点击清除按钮按钮,将返回原状态。

(2)设置扣像点

第二种抠像方式是由用户安排抠像点。当全帧方式不能用时,使用这种方式。如果你有一个均匀的亮背景,你可以只设一个抠像点。如果你的背景有几种颜色,过度的阴影变化或其他问题,你可以设多个抠像点。

要设这些点,只需简单的是鼠标左键点击素材预览监示。当你的鼠标在预览监示上移动时,你可以看到指针变成了十字。当点击鼠标时,十字标志的中心位置是你选定的点。要获得最佳效果,避免在接近边缘或物体的地方设点。

有用的提示:按键盘上的Ctrl – Z将会移走插入的最后一个抠像点。

点击完屏幕后,会在屏幕上留下一个十字标记。当你点击应用按钮按钮时,小十字标记会消失,你选定的点还一直处于激活状态,直到你点击清除按钮。一旦你在屏幕上选择了一些点,点击应用按钮按钮,看是否需要选择更多的点。

有用的提示:按了应用按钮按钮后,VS-3000会记住每个点。这样你可以取消输入素材的位置,并增加更多的点,例如,背景中的一些部分被移动的talent所遮挡。

7、点击哪?

本段解释为了改进使用应用按钮模式抠像而在屏幕上选择点的不同方法。

·设置一个点(挑选一种颜色)

如果只设置一个点,那就在素材预览监示上左击,整个屏幕将使用所选定的颜色用于抠像。

·设置多个点(散开的颜色)

这是校准模式的最先进的地方,而且无论什么时候在预览监示上点击抠像彩色背景多于一次时,都可以使用这种模式。

当抠像彩色背景不是平滑的颜色而是有因为灯光或不平的背景而造成的色度时,如图1所示。这种方法在下面解释。

图1显示(bow)原始画面(1),选点后(2)

示例1(使用一种颜色萃取的平滑抠像彩色背景)

图2可以被认为是有平滑抠像彩色背景的。这就是说,屏幕上大部分抠像彩色背景是一种绿色。在左上端有点瑕疵,右上角有点黑,但是这些对抠像的显著效果影响不大。这种情况下,选一种颜色就可足够了。在这种情况下,选多个点也不会明显的提高抠像的质量。侧面照片给你显示了两种可以正确萃取颜色的十字标记的可能位置。

图2 平滑的抠像彩色背景;颜色选择示例。

示例2

往往,因为不均匀的灯光和阴影,输入的素材的抠像彩色背景会有几个不同的绿色或蓝色的色度。这种情况下,你需要手动告诉VS-3000哪里是阴影(色度)区。在图3中,用圆圈表示出了有问题的区域。最糟糕的顶角和地板与后墙相交的点。箭头表示出了阴影的位置。手工设置一些点,我们可以消除墙上和地板上的阴影的同时保留人物的阴影。

图3 不一致的背景

在这里使用如图2的简单单色萃取,就不是很有效。在输出时会看到抠像彩色背景阴影的变化。如果你选择了一个亮的位置,在输入素材中的暗区将显示为阴影。如果你选择暗区,你会丢失项目(人物)的细节,如图4。

图4 不一致的背景;在抠像的白色背景图形上可看到阴影。

如图5所示的选择4个点,就可以容易的改进输出。四个点分别位于画面的四个角。结果看起来有些亮。现在,我们唯一需要担心的是角落和地面与后墙的结合处。

图5 抠像范围足够大来移走多数的与所指定的点不同的阴影部分,但是一些较暗的区域依旧存在。

VS-3000将默认使用用户指定的颜色,或类似的颜色范围。使用扣像面板可以扩大抠像范围,以适应更多的类似的颜色。这就是为什么图5中的暗区不象前面的例子中那么暗。目标是通过告诉他什么颜色可以在此颜色范围之内来调整键(调整)颜色范围。有难度的画面中,把点设在靠近问题区是提高效果的最好方法,如下例所示。

图6 最后结果:只剩下很小的灰线。

通过手工设置这些点,抠像颜色范围已足够宽,几乎可以完全移走所有的问题区。使用收缩衬边滑块,在0.03左右的范围内,可以移走剩下的暗区。这样可以保留在人物脚后的阴影。图5需要把收缩衬边设在0.10来获得相同的结果,在处理过程中,你可能会丢失一些想要的前景阴影。

图7 收缩衬边在0.03处时的效果

示例3(使用阴影键保持阴影)

有时,如果人物在输入的背景上有半透明的阴影时,也会提高真实性。图8所示为人物在抠像彩色背景上有阴影。为了在结果抠像上保持阴影,你就不能在上面点击。阴影必须被认为是人物的一部分。

图8 保留阴影,确定你没有选择他。

右边的画面是没有其他抠像调整的原始结果。颜色可以通过使用冲淡颜色滑块来容易的校正。减少透明度滑块使头发的颜色变成白色(淡淡的透明)。这种情况下不要使用收缩衬边,否则阴影会变糟。

8、很好的调整抠像设置

无论是设置抠像点还是使用设置键功能,按照下列步骤来调整抠像后画面的质量。要清除边缘,使用放大预览滑块(在扣像栏上可以找到)在输出预览上缩进。然后在输出预览上,为了显示感兴趣的区域,拖拉并定位视频素材是,点击并按住鼠标左键。

大多数的抠像后屏幕,会显示一个纯白或纯黑的测试背景,最有挑战性的,可能的测试结果。当使用白或黑测试背景调整抠像参数时,记住,调整参数,阴影和噪音的最后一点越过整个画面被移走。这样做,有时候需要极端的设置来降低基本人物周围抠像的质量.当在真实世界的背景上浏览时,这些次要的细节通常是不可见的。我们推荐主要的调整时只使用白色和黑色的测试背景。设置的良好调整可以在调整在真实背景上浏览前前景,产生最好的效果。

下面为设置和调整VS-3000使用高质量素材获得最佳效果的指导。不同的素材可以不同的结果,但是抠像调整的顺序大多数是一致的。

(1)亮度好,质量高的视频素材,开始层次滑块设置在0.00时会很容易的获得较好的结果。

(2)预览你的素材,如果人物有任何的亮或暗的地方,在可见亮处和暗处的地方暂停素材,然后使用加亮或加暗滑块做调整。

(3)调整透明度,这样主体的任何部分都不透明。

(4)如果需要,现在你可以轻微的调整Alpha 曲线滑块,弄干净边缘地方。

(5)在颜色控制下的溢制溢出滑块设为1.00。你会看到高标准的颜色溢出紫红色被增加到前景中。

(6)冲淡颜色滑块向左移,直到紫红色变成了抠像背景颜色。

(7)抑制溢出滑块向左移,来移走素材视频上的所有遗留的多余颜色。你也可以轻轻的调整冲淡颜色滑块,完全移走多余的颜色。

(8)可以把颜色曲线与冲淡颜色和抑制溢出滑块联合使用。经常不太需要使用颜色曲线滑块,但是可以很好的调整哪个颜色范围可以接受多余颜色。

(9)高质量的素材,开始层次滑块可在左边0.50的位置。

9、素材位置

任何时候,你的输入素材不会正好的有适合特定虚拟演播室需要的位置,你可以使用两种方法调整位置。

最好的方法,除了轨迹效果都可用的是移动场景标签上的输入位置,这种方式最好是因为他不依赖于硬件。他在屏幕上调整视频平面的位置。首先你应该擦掉素材有原来的位置有问题的地方。然后,在输入位置网格上任意地方左击,拖拉网格重新定位素材。移动网格时,素材位置会实时改变,因此,你可以即时的看到结果。在上/下拉时,按住shift键,如果需要,你还可以放大或缩小你的输入内容。

第二种方法,在输入位置控制不可用的任何时候,都是有用的,那就是调整输入标签上的输入位置。这个控制的操作与输入位置相同,但是可以按住Control键旋转你的素材;这个功能是依赖于硬件的。一般的视频卡不完全支持调整缓冲的功能。当你移动的太远或下拉的太多是,会造成你的素材在屏幕上显示的是重复的。有时候,轻轻的剪掉边缘可以移走可见的重复区。

10、颜色

颜色校正界面分为两部分;预处理和后期处理。每个部分都包括标准的颜色调整控制。预处理控制在VS-3000把视频输入到场景前,对输入起作用。他可以被应用到你的场景中的

所有输入素材,包括在虚拟场景中的预定义输入。如果你不喜欢蓝色的数字演播室,例如,你可以使用颜色控制把他改为别的颜色。

后期处理只应用于抠像后的输入。这些控制主要是可以很好的调整抠像前景的颜与替代的背景更接近。

11、场景

场景栏调整或定位视频平面的位置。在你的视频需要处理以满足场景,或者你在使用基本设置创建你自己的演播室时,可以使用他。输入位置和输入定位部分有交互网格控制用于调整想要的场景位置,还有X,Y,Z编辑框。默认的位置和定位来自于虚拟场景。你可以使用鼠标左键移动绿色网格来移动场景的位置。按住Shift键,向上/向下拉网格,来调整放大/缩小。

场景中输入位置选框–视频平面位置的交互控制

注意:左击并拖住(drag)网格来重新定位。按住Shift键来缩放,Alt键用于慢慢的移动。

X –沿X(水平)轴移动视频平面。

Y - 沿Y(垂直)轴移动视频平面。

Z –沿Z(空间)轴移动视频平面。Z轴是增加的第三个尺度。Z轴与X,Y轴垂直,使用时,按住键盘上的Shift键。

演播室?场景不允许这些设置被更改,因为他们还包括在真实的3D空间的摄像机的移动,并且视频平面有预定的位置和定位。

在这里,你还会发现暂停点设置。一些虚拟演播室可在实施过程中进行可变长度的暂停。这只在演播室?设置?场景?上使用,很容易使效果满足素材的长度, 而不是整理素材来满足效果的长度。暂停点适用于摄象机移动。例如,摄象机以关于一本书的紧凑的镜头开始,包含一个插入的素材B。如果你在素材B中放入一个视频,你就应该在满足输入视频长度之前调整摄象机的等待时间。简单的在效果里输入你想要暂停结束的时间。等待时间的长度等于暂停结束的时间减去暂停开始的时间。设置按钮从激活输入的当前位置获得时间码,然而,如果暂停点开始的时间不是0,你就需要输入一个结束时间来手动调整持续时间。

注意:如果在VS-3000的时码框,手动输入任何时码,就无需点击Set。他们都是一旦输入,就立即生效的。VS-3000上的时码数不是来源于任何带子上垆埴素材的实际时码。VS -3000上的时码是与素材(在输入方面)或全部场景(在输出方面)的开始有关的。未修改的素材或场景的第一帧的时码为00:00:00:00。

12、平移与缩放

平移/缩放功能可以在任何场景创建虚拟摄象机移动效果。

平移/缩放界面包括2部分来设置参数,还有一个可以选框来运用/不运用功能。基本上,场景将从1部分平移或缩放到2部分的位置上。参数在场景的所有其他设置后被应用,因此,如果你使用平移/缩放功能,他应该是你对场景所做的最后一个调整。

时间–每一部分都包含时码。这些默认为是1部分场景的开始,和2部分场景的最后一帧。如果设置的是最后一帧,或者你改变了你的输出的总长度,2部分会自动调整。你可以在你的输入素材中调整时间到任何位置。或者在编辑框输入想要的时码,或者把输入预览滑块滑到想要的位置,并按Set按钮。

开始缩放–如果你设置的开始时间(1部分)不是0,你可以选择场景开始时间为(0,0,0)并且移动到你指定的位置,或者开始并保持你的参数所定义的直到到达了1部分的时间。如果操作后者,选择1部分的天始缩入选框。如果你2部分的时间不是场景的结束点,场景将保持2部分的位置,直到场景结束。

位置网格- 每部分都有交互网格控制用语调整想要的场景位置,还有X,Y,Z编辑框。默认的缩放和位置为0。你可以使用鼠标左键移动绿色的网格来移动场景的位置。上/下拖拉网格时按住Shift键,来调整缩放。如果选择了可以选框,你就可以在输出监示实时观看移动效果。

有用的提示:最好是在设置了时码后立即调整位置,这时,场景已经正确定位了。输出预览会显示你在当前场景位置的平移/缩放效果,即使你改变的点在其他位置也可以。这意味着你在预览监示上所看到的点可能不是你当前调整的点。

如果你想在静帧上平移,你就必须在输入标签上调整画面的持续时间。在出点上为画面输入一个时间,等于你想要平移的时间。这就告诉VS-3000这个画面需要被录制这个长度,然后你就可以在上面平移了。

一旦你设置了点的参数,你可以播放或拖动输出预览来观看最终效果。缩放控制有一个很宽的范围;因此,你要确定你没有放的过大,以至于场景变得模糊,不清楚。

13、输入

输入栏可以调整你的所有输入素材的开始点和结束点。(在演播室场景中的预定义输入不能调整。)设置按钮会捕捉激活输入的当前位置,并数值设置入点和出点。如果你知道你想在哪修剪输入,你也可以键入时码。重设按钮会恢复未修改的值。

除了修剪,这一栏还可以延迟一个虚拟场景素材的开始。这在演播室效果中,当输入素材在摄像机开始移动一段时间后才开始出现时,这种效果很有用。这个时码的设置按钮从预览监示的位置捕捉时间,不是从激活输入那捕捉,因为他的时间是你设置的素材开始播放的时间。

输入调整控制在Scene Tab位置控制不能使用时,可用于转换场景中的视频,尤其是在虚拟场景中,因为他们有锁定的位置。这个控制在视频平面的表面调整视频的位置。(有些视频卡不支持这项功能)。

输入平面位置框- 定位视频平面的交互控制。

注意:左击并拖拉表格来改变位置。按住Shift键来缩放,按住Ctrl键沿Z轴旋转,按住Alt键来慢慢的移动。

·X –沿X轴(水平轴)移动视频平面。

·Y –沿Y轴(纵轴)移动视频平面。

·变更,修饰 - 改变素材视频平面的角度。

·尺寸–成比例的改变视频素材的大小。2.0就是原始尺寸的2倍,.5是原始尺寸的一半。使用这个功能移动鼠标时,要按住Shift键。

·重设–数值恢复到默认值。

14、修剪视频素材

如果你的输入素材包含任何抠像彩色背景丢失或毁坏的地方,并且你希望掩饰这一部

分,你可以使用在输入栏(参阅手册后部分主界面的输入栏部分)下的输入裁剪功能。简单的移动界面的输入裁剪部分的绿栏,直到问题区从预览监示上消失。抠像会忽略任何被修剪掉的部分。如果抠像后你的修剪掉区域有可见的边,你可以使用柔和滑块来使这个边变柔和。

15、为VS-3000播放视频

VS-3000的独特技术可以宽容的对待边缘输入素材。即使如此,输入的质量越好,抠像的结果就越好。实际上,因为VS-3000简化并忽略了这么多抠像原先所带的技术问题,要获得很好的输出的最主要的因素是素材拍摄的要好。这里有一些在拍摄时要记住的技巧。

灯光- 要获得理想的结果,正确的控制前景场景的灯光是很有益的。目的是调整前景来与背景想匹配。仔细看一下想要的背景(无论是虚拟场景还是你自己的素材/静帧),并决定好背景场景中的灯源位置。在同样的角度,相关的位置定位你的灯光,这样前景中的物体会与背景中的物体有相同的灯光效果。如果同样的前景物体实际上在背景场景中被摄制,会显示带强亮点和很重阴影吗?那么前景中也要被照亮来相符。正午时分的海滩素材背景可能要比黑暗中的城市街道有温暖的色调,明朗的亮度和很重的阴影。使前景物体在数字化输入的背景上投有半透明的阴影会使最终的合成更真实。要实现他,你在录制时,要调整亮度,以便在素材上投下想要的阴影。

摄像机- 当你摄制用于抠像的素材时,确认所有你的摄像机的自动设置是不可用的。否则,当摄像机中的物体在景上移动时,背景的亮度或色调会改变。当使用你自己的背景时,保存胶片或用户提供的背景,尽力去满足摄像机的角度,高度和镜头的特性(摄远镜头的广角)。除了摄像机位置外,其他摄像机和镜头的参数也要被调整来与想要的背景尽可能的接近。这些还包括光圈,白平,快门速度和其他摄像机特有的参数。如果可能使用曝光表或摄像机条形图案显示器来确定背景幕布的抠像颜色对摄像机来说是很饱和的,但不是过黑或过亮的。

取景- 看背景图并估计摄制时摄像机的角度和高度。对于包含在内的虚拟场景,这是很容易的,因为Master Library场景有标准的窄的,中间的和宽的景。这样用户可以拍摄标准景,然后,同一个镜头使用不同的虚拟设置。下面显示的是窄,中间和宽镜头的标准库取景。当拍摄全身时,宽镜头试着更近的取景,把人物的头和脚挨近视频画面的顶部和底部。这样最大的图象被采集到带子上,人物可使用VS-3000的调整,在场景中变为小尺寸的。

背景幕布- 有正确照明的,高质量的抠像彩色背景幕布可以产生更好的效果。传统的V S-3000应用,我们推荐使用绿色的背景颜色。只要可能,从前景项目上分别照亮抠像彩色背景幕布。要实现他,你要把摄像机和前景人物离背景幕布尽可能的远。这样就有空间来创建两个互不干扰的,独立的亮“区”。如果因为把摄像机离的太远,使人物超出了可见的背景幕布,你可以使用VS-3000的输入裁剪来修剪掉边缘。

照亮背景幕布时,你需要尽可能的平滑,没有亮点或阴影。使用带反射伞或柔散器是很完美的。如果使用的是临时背景幕布,确认他是非常饱和的颜色,他不会带闪亮或表面纹理条的反射灯光。如果使用的是布,皱纹要尽可能的少(手握式布蒸汽熨斗很有用)。如果使

用的是免挂的布,要抓紧,当人物在附近移动时,不能有折痕和小细纹。在床上固定床单用的带夹子(回形针)的皮带可被用于拉紧织品。如果使用抠像彩色涂料,要涂几层,每层之间要有足够的风干时间来增加颜色的饱和度。

VS-3000的小巧的绿色/蓝色(即时背景幕布)对于快速、方便的在外景地或演播室内拍摄是很有用的。

减少溢出- 彩色的灯光从抠像彩色背景溢出到前景人物上会留下这个镜头被抠像过的细微痕迹。VS-3000的溢出抑制可以戏剧性的减少它,拍摄时小心点,也可以有所帮助。当使用巨大的抠像彩色背景幕布时,这就变得很重要了,因为他成了活跃在演播室周围的彩色灯光的巨大来源。后面的白墙或摄像机附近的白墙可以把活跃的绿色或蓝色灯光反射到人物上。要减少这种效果,把你的抠像背景幕布放到附近没有淡色墙彩色灯光墙的地方。

全身、宽镜头时,抠像彩色地板也是跳跃灯光的来源。可通过减少人物前面的抠像彩色地板数量来减少他。实现他的最好方法是立即在人物脚将到达的地面的最远点放黑色的布。记住,你可以使用VS-3000的输入裁剪功能来修剪掉在人物脚前面的每样东西。

背景选择- 当选择一个背景或虚拟场景被数字化插入到特定前景人物的后面时,记住当背景与前景不仅仅有相似的亮度,还有相似的颜色饱和度、色度和对比度时,能够获得最好的效果。VS-3000的颜色校正可用于把数值上很接近的素材变的完美的配准(一致?)。但是,数字化颜色校正不能把差别很大的素材变的非常吻合。

音频- 一般情况下,你还想在抠像的场景的视频编辑器上应用音频处理。如果人物被插入到一个巨大的虚拟教堂中,在他们的声音上增加一些混响会更完美。可在窄镜头和很宽镜头间调整混响和平衡器来模仿相关的麦克风位置。你可能还想给插入的背景混入一些细微的环绕声效果,或者是忙碌的城市街道,或森林。

一般技巧- 主持人(人物)在假想的环境中表演是让人很兴奋的事,但是也很富有挑战性。因为他们所在的空间大小不同,离摄像机的远近也不同,所以主持人的表现也都不相同。现在这些情况可以被数字化的处理,在拍摄过程中,表演者需要一些训练或反馈来帮助他们与虚拟环境融为一体。你要鼓励你的主持人环顾周围并向虚拟物体做手势。如果他想被缩小来假设摄像机离的很远,主持人需要控制嗓音,就象他们对着离的很远的摄像机表演那样。如果主持人被放在大的虚拟环境并带有远距离的摄像机,他们的手臂和整个身体应该是更富有表情的。

VS-3000还可以创建虚拟魔术和好的魔术戏法,细节可以帮助完成。确定你的主持人的着装与背景场景是相符的(恰当的)。正确的附件,从海滩的毛巾到劈东西的斧头,不仅可以改善场景,还可以帮助你的主持人把握对虚拟环境的主观想象。如果虚拟背景是热天下的海滩,你应该在主持人的眉毛处来点小汗珠或使用摄像机镜头外的风扇来点海洋微风的效果。

一旦灯光和摄像机设置被调整的尽可能的近,在VS-3000的颜色矫正面板可以进行详细的细微调整。记住不仅仅抠像的输入素材可以被校正颜色。有时候校正背景的颜色来符合输入素材的颜色可以比只校正抠像的输入素材的颜色获得更好的效果。通常两者一起做是更完美的。使用带滑块的箭头选择或使用挨着颜色校正滑块的数字输入做更好的调整。

当被压缩的素材被放在由影片产生的存储(原有的)背景上时,相比较时,高质量的背景有时候看起来太“干净”。如果存储的(原有的)背景镜头第一次压缩时使用与前景摄像机资源镜头同样的压缩码时,效果会更吻合些。

主用户界面

主用户界面有三部分:左上部分为输入区,预览监示在界面的右边,工程操作在屏幕的下面部分。工程操作包含了内在设置视频画面用于输出时,实现功能和特性的控制。

1、输入区

虚拟场景- 显示当前使用的虚拟场景的图象

背景- 显示当前使用的背景输入素材的图象

输入素材- 当前被使用的输入素材视频的图象

下拉素材- 显示当前虚拟场景的当前指定的和可改变的输入视频源。

下拉叠加- 显示给当前虚拟场景指定的选定的和可用的叠加,32bits的画面或带透明的视频。

有用的提示:你可以使用VS-3000创建32bit的AVI视频文件,然后把这个视频文件当叠加文件使用。要这样做:a).打开一个新的文件夹。b).插入你想要抠像的素材。c).调整抠像。d).到输出栏输出栏。e).选择无压缩的编解码作为输出格式,然后是带alpha 的32bit AVI。f).给视频文件命名,然后点保存输出按钮保存输出。可以在输出素材栏找到你创建的叠加素材。

挨着输入图象的指示灯(LEDs):

红色 -在当前虚拟场景中是不可用的。

黄色- 在当前虚拟场景中是可选的

绿色- 在当前虚拟场景中被

亮绿色- 激活输入素材

当没有显示画面图象时,你会看到当前场景的可用的动作的表示符号。

·“带杠的圆圈 -在当前虚拟场景中是不可用的。

·“可选的”- 在当前虚拟场景中可用的,但是当前什么也未指定

·“?”- 是当前场景所必须的,但是当前什么也未指定

·传送(运输)控制–当前输入素材视频文件的标准传送控制。

·当前位置时码- 显示激活的输入的当前位置。可以在这里输入一个时码数来搜索特定的位置。

·激活的输入的下拉选择- 从可用的视频资源里选择当前虚拟场景可用的激活输入。

·名字区- 选定的文件或视频资源的名字。

·浏览- 浏览,选择一个视频资料,或看当前文件的路径。

2、输出区

·传送控制-输出预览监视的标准传送控制。

·当前位置时码框- 显示复合场景的当前位置。可以在这输入一个时间码来寻找特定的位置。

·右击- 显示重新设置输出预览监示的放大率和位置的选项。

·右击并拖拉- 按住鼠标右键时,上下移动会放大和缩小窗口。

·左击并拖拉- 一旦你缩小了输出预览监示,左击输出预览监示,在按住鼠标左键时使鼠标绕输出预览监示一圈。这将会在输出预览监示上平移缩放的画面。

3、控制

(1)抠像

可以选框- 打开/关闭VS-3000的抠像功能。当选择设置键时,就自动可以抠像功能。任何时候,你想在场景中看到未抠像的输入素材时,你都可以不丢失任何设置的取消抠像功能。

(2)设置键/应用点

设置键–当预览监示上除了抠像颜色背景外什么都没有时,用于校准抠像。要最佳化全帧校准的使用,你应该在照亮场景后,拍摄只带有抠像颜色背景的几秒钟的素材视频。这几秒钟,素材的开始和结束部分用于全帧校准。无须在预览监示上选择任何点就可完成校准。

应用按钮- 应用在预览监器上选定的点。点击预览监示后出现。

清除按钮- 从抠像校准存储里清除所有在预览上选定的点。

有用的提示:素材将一直被校准直到应用了新的点或点击了设置扣像。按键盘上的Ctrl -Z会移动插入的最后一个抠像点。

素材预览监瞄准器- 用于选择在屏幕上的点或色彩的阴影。以避免设置点离边缘或人物太近。

当你点击了屏幕后会留下一个十字交叉标志,提醒你在哪点击了。当你点击了使用按钮按钮后,小十字线会消失,你选定的点在你点击清除按钮之前一直是处于激活状态的。

(3)设为默认的:

预设1 &预设 2 –作为默认设置,两个预设都被设为带高质量抠像颜色背景的输入素材的标准设置,例如,很好的照明和平滑的背景不带多余的阴影。当前场景的这两个设置都可以用户定义。一旦Alpha 曲线和颜色控制滑块作了调整,在滑块调整区右击并选择你想要指定哪个预设。当指定了预设后,将在所有的滑块设置中使用当前设置。

(4)生成的不光滑

·开端?- 通常应用于由于不均匀的灯光造成的有问题的资源素材。增加可以作为透明被接受的颜色范围。在Alpha曲线图上真实的显现。

·透明度- 控制素材视频的全面的透明度。增加参考抠像彩色背景的透明范围,从中心(参考颜色)开始,向周围的颜色移动。在Alpha 曲线图上真实的显现。

·亮区- 控制素材视频较亮区的透明效果。

·阴影区- 控制素材视频较暗区的透明效果。

·灵敏性- 控制抠像颜色背景接受的近似颜色范围。对于清除暗背景的粗糙边缘很有用。

·Alpha曲线- 增加和减少抠像后素材的边缘柔化效果。在曲线图上真实显现。

(5)颜色控制:

这些控制调整输入素材中与抠像颜色背景有关的颜色。

·开始标准- 控制输入素材的冲淡颜色曲线的开始范围。在曲线图上真实显现。

·冲淡颜色- 当前景是根据饱和的抠像彩色背景设置的时,从背景中跳出的灯光会落在前景上造成前景改变了替换背景的颜色。因为灯光溢出到前景,这有时叫溢出。通过减少某些颜色范围的饱和度来冲淡补偿溢出。这可以简单的校正在素材视频中的几个颜色问题,向从抠像颜色背景上溢出到前景的颜色。在颜色曲线图上真实显现。

·抑制溢出- 通过向某个颜色范围增加与抠像颜色相反的颜色来减少从抠像颜色背景溢出到人物上的颜色标准。

·颜色曲线- 改变冲淡颜色的动态。可与抑制溢出联合使用。他的使用通常依赖于素材视频的质量。在颜色曲线图上真实显现。

(6)Alpha 后期处理:

·缩短不光滑- 缩短不光滑用于更进一步的改进抠像输出的边缘,从柔和到明显。例如,你可能想要产品镜头或有机物体(如人物)的明显的边缘,明显的边缘可能会泄露你在使用抠像镜头。要小心的使用,因为太柔和的边缘会造成资源素材显得降级了。

·柔化不光滑- 减少Alpha曲线的全部焦点。增加这个值可以帮助使抠像的背景上的任何不完美的地方变模糊。

·锐化不光滑- 改变整个Alpha曲线的对比度。可改进抠像的人物的周围边缘。

·锐化范围- 与锐化不光滑一起使用来调整锐化的方向。

·放大预览- 这个滑块会缩放在预览监视中的场景。与VS-3000中的处理功能一起使用,可以帮助你获得非常干净的抠像片断。你可以点击并按住鼠标右键,把鼠标从顶移到底,来进行缩放。这个功能不会影响实际的输出素材,只用于帮助控制质量。

(7)颜色键

预处理:

这些设置在VS-3000使用输入之前,调整激活的输入的颜色。当调整输入的素材时,请细心,因为这些设置影响你抠像颜色背景的颜色,并影响你的抠像的校准。

·可以- 可以/不可以颜色处理。不可以可让你快速的,不丢失任何场景的比较原始的素材。

·重设- 所有的设置返回的默认的应用,中性的。

·亮度- 当前激活资源的亮度控制。

·色调- 控制当前激活资源中使用的颜色的平衡状态。

·饱和度- 当前激活的素材的颜色强度控制。

·对比度- 在当前激活的素材上控制灯光和暗影分开程度。

·红色- 控制当前激活素材的红色阴影强度的控制。

·绿色- 控制当前激活素材的绿色阴影强度的控制。

·蓝色- 控制当前激活素材的蓝色阴影强度的控制

后期处理(只用于输入素材):

在执行完抠像后,调整激活的输入控制。可无需改变抠像背景颜色的调整输入素材的颜色。他们只适用于输入素材。

·可以–可以/不可以颜色处理。“不可以”可以不丢失设置的前提下快速比较原始的素材。

·重设- 返回到默认应用的所有设置,是中性的。

·亮度- 控制当前激活素材的色度。

·色度,色调- 控制当前激活素材的颜色平衡度。

·饱和度- 控制当前激活素材的颜色强度。

·对比度- 控制当前激活素材的亮度和暗影的分离程度。

·红色- 控制当前激活素材红色阴影的强度。

·绿色- 控制当前激活素材绿色阴影的强度。

·蓝色- 控制当前激活素材蓝色阴影的强度。

(8)场景栏,布景栏

设置暂停点:

带有这些功能的虚拟场景在他们的名字中包含有(可暂停)。

·暂停开始于- 当前虚拟场景的以时间定义的点。设计者已创作出带暂停点的场景。这是不可编辑的部分,但是会显示在哪暂停开始。

·暂停结束于- 用于设置暂停持续的时间。输入结束时间,他等于想要暂停持续的时间加上暂停开始时间。

·设置- 设置预设到虚拟场景中的结束点。

·重启,恢复- 通过把暂停结束时间设置调整为暂停开始时间来取消暂停效果。

场景的输入位置:

·输入平面位置框–定位视频平面的交互控制。

注意:左击并拖住表格来重新定位。按住Shift键来缩放,按住Alt键来缓慢的,较好的移动。

X –沿X(水平)轴移动视频平面。

高清虚拟演播室系统介绍

X-VS高清虚拟演播室系统介绍 X-VS高清三维虚拟场景解决方案使虚拟演播室系统去除了烦琐的硬件配置和大规模的数据运算,凭借简单的设置和直观的用户界面,使之成为一套功能强大的广播电视节目制作工具。只要利用摄影棚中的一小部分空间搭配绿色或蓝色背景,加上摄影灯光,把人物拍下,通过系统集成的色键器,对摄像机获得的信号与虚拟演播室系统信号进行处理,即可实现演播主体与虚拟场景的合成。从此,不再受狭小空间和景物的限制,使用X-VS高清无轨虚拟演播室系统,充分发挥您的想象力和创造力,便可满足任何电视节目现场直播、后期制作及应用的需要。 随着计算机网络、通讯技术的极速发展,虚拟演播室的更新步伐不断迈进,节目的制作水平和信号质量不断提高,X-VS高清虚拟演播室系统本着"简捷至上"的设计宗旨,充分体现系统的技术先进性、功能完整性、经济实用性、运行可靠性、操作灵活性及系统扩展性,不仅能满足现阶段的需要,同时确保系统在今后相当长一段时间内具有先进性并留有扩展余地。在设计方案的过程中,首先考虑到系统要满足演播室现行技术要求,及其应用领域,同时又符合当今虚拟化的趋势,我们遵循以下几个原则: X-VS高清虚拟演播室系统在国外虚拟软件的基础上开发而来的操作系统,公司对国内市场进行长时间的调研,针对国内用户的操作使用习惯,市场行情和各地的经济条件,专为国内广大广电用户的应用而设计。能在满足大家的要求的同时,不改变用户的操作使用习惯,不影响用户现有的演播室系统,就能简单实现三维虚拟演播室的功能。系统能自动识别前端设备的格式,无需进行单独设置即可完成对高清标清,NTSC制,PAL制的区别,并进行采集,制作,播出。 X-VS高清虚拟演播室系统,是真三维虚拟演播室,采用革命性的独特设计,

虚拟演播室系统

目录 一、VTS虚拟演播室系统简介 (03) 1、系统简介 (04) 2、系统拓扑图及操作界面 (04) 二、VTS虚拟演播室功能介绍 (06) 1、先进的色键功能 (06) 2、独有的机位之间的特技过渡 (06) 3、反射、折射和镜像效果 (07) 4、二次反射效果 (08) 5、阴影效果 (08) 6、虚拟大屏和虚拟大屏幕的二次反射效果 (08) 7、遮挡功能 (09) 8、二、三维场景创作工具 (09) 9、摄像机校正功能 (10) 10、支持4:3和16:9显示格式 (10) 11、极好的兼容性 (10) 三、VTS演播室功能介绍 (11) 1、特技切换台 (11) 2、iVGA功能 (11) 3、流媒体和投影仪信号输出 (11) 4、多路DDR (12) 5、字幕机 (13) 6、Audio Mixer(调音台) (14) 7、媒体采集 (14) 8、非线性编辑系统SpeedEdit (14) 四、VTS硬件参数介绍 (15) 五、VTS软件模块介绍 (16) 六、VTS系统配置及价格 (17)

一、VTS虚拟演播室系统简介 VTS是虚拟演播室与演播室全面解决方案,基于美国NewTek公司的VT5为核心构成的。可以用于各级电视台、校园网,企业台、气象、部队、制作公司以及其它视频和网络视频的工作者。可以用于虚拟演播室、演播室、转播车、现场实况转播等各种场合,同时也可以实现网络视频直播。非常适合在新闻、访谈、体育、气象以及各种专题节目中使用。 VTS是3机位(1路复合、Y/C、分量,2路1394)多路色键的多通道系统,可以和各种具有1394、复合、Y/C、分量输出的摄像机连接使用,每一路都有独立的时基校正、锁相和色键,保证了切换质量,使用和调整非常方便。 VTS在实时输出1路AV信号(复合、Y/C)的同时,还可实时输出流媒体和投影仪信号,非常方便在教学和网络视频中使用 VTS独有的反射、折射、阴影和二次反射功能,使虚拟与现实达到完美的结合。 VTS率先实现了机位之间的特技过渡,结束了虚拟演播室机位变换只能硬切的历史。 VTS集众多广电专业设备于一身,虚拟演播室系统、特技切换台、非线性编辑系统、字幕机、调音台、硬盘录像机、监视器、矢量示波器和波形监视器,任意部分均有优秀的表现,使整体演播室的集成成本极大地降低。由于VTS简化了集成过程,减少了外接线和周边设备,提高了系统的可靠性。 作为桌面视频的先导,NewTek 20年来不断推出和完善其TC和VT系列虚拟演播室与演播室系统,使之得以随IT技术与广播电视技术的不断进步而不断发展,日趋完美。VTS严格按广播电视标准设计和制造,产品具有超强的功能、性能和可靠性。LiveSet技术是NewTek 在美国FOX SPORTS等四家电视台协作下完成的,一经推出即在业内引起极大的反响,连续获得多项大奖: ?eventDV Best of NAB ?TV Technology Star Award for Superior Technology ?Radio World Newspaper Cool Stuff Award 在VTS虚拟演播室与演播室系统中,使用了NewTek虚拟系统最新技术—LiveSet效果引擎和LiveMatte色键技术。使VTS的虚拟系统功能和效果达到近乎完美的境界,而且使用方便,操作简单,非常容易发挥出设备的优势,制作出令人满意的作品。VTS界面友好,一目了然,即可在屏幕上操作。

虚拟演播室方案

虚拟演播室是视频技术于计算机技术结合的产物,把计算机图形图像处理技术与传统的色键技术集合起来形成的。是一种新颖的独特的电视节目制作技术。 虚拟演播室技术原理:虚拟演播室技术与色键技术十分相像,他是由前景主持人为主的画面和背景画面,采用色键的方法构成一个整体,产生人物置身于背景中的组合画面。 虚拟演播室工作原理 虚拟演播室装修的总体要求: 建立一个功能完善的虚拟演播室,需要做到如下基本要求: 1、要求演播室的拾音空间首先具有较好的语言清晰度、可懂度,其次是要有良好的声音丰满度, 2、要求演播室内各处要有合适的响度和均匀度,具有相应的满足拾音要求的混响频率特性。 3、抑制影响听、拾音音质的声缺陷,防止出现声聚焦、驻波、颤动回声、低频嗡声等。 4、演播室内墙面的声学装饰考虑在装饰大方美观、造型新颖的基础上对于高中低各频段的声学处理方式,特别是低频段的声学处理方式方法。 演播室的建声指标:混响时间≤0.6S±0.05S;噪声评价曲线NR-30---NR-35。 设计的隔声门隔声量大于35dB并具有好的密封性。 5、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制消防要求,要求采用达到B1、B2级标准的材料。 6、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制环保要求,特别是要求甲醛的释放量为<0。1mg/m3。墙面装饰层内禁止使用不安全和危害性较高的吸声材料。 7、装饰踢脚线兼做视音频线槽并做屏蔽处理。 8、演播室配置录制指示灯和紧急逃生指示灯。 9、装饰层内的综合布线按要求做穿管处理。 10、演播室现有的位置南边部分为玻璃幕墙,不利于演播室的隔声,所以要对原幕墙部分进行隔断,制作隔声封闭处理,在保证整体装饰的美观性和隔声性的同时,还应保证演播室正常的通风换气。 11、导控室地面用防静电地板,装修过程中做好设备布线(强电,弱电),做好防雷,接地各类设施的设计施工。 12、装修预留好空调位置,并配合本台做好空调,配电等设备的安装施工。

<VR虚拟现实>大娱号D虚拟演播室系统方案书

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数字化3D校园电视台 “大娱号”高标清3D虚拟演播室系统方案书 DYHVRMAGIC3D

目录 1.校园电视台总体需求分析3 2. 大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D 在3D校园电视台建设中的必要性和重要意义7 3.福建大娱号信息科技有限公司简介9 4.大娱号3D虚拟演播室系统10 5.大娱号3D虚拟演播室系统设计原则10 6.大娱号3D虚拟演播室系统13 7.大娱号3D虚拟演播室系统亮点24 8.大娱号3D虚拟演播室系统应用节目26 9.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D系统28 10.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D32 11.大娱号3D虚拟演播室系统连接图33 12.大娱号产品技术支持及服务承诺34 13.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D37 成功案例(部分)37 14.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D44 附件A .虚拟演播室蓝(绿)箱设计45 附件B .虚拟演播室灯光系统设计52

1.校园电视台总体需求分析 校园电视台就是在学校里建立的电视台。随着现代教育事业的不断发展,适应素质教育的要求,开放性、交互式的多媒体视频教学逐步被应用到教学实践中。数字化校园电视台的建立可以促进学生自主探索、创新学习的能力,并且可以提高学生的语言表达能力、仪容仪态表现力,开阔学生的视野,在教师、学生之间建立起一个互动式的视像网络教学平台。另外校园电视台可以让学校创办出自己的特色,比如对学校重大事件进行记录宣传,请学校里面各个科目的佼佼者进行学习上的交流以供同学和老师观摩共同学习等等。 组建校园电视台的基本理念 校园电视台的核心理念是:尊重、支持、引导、快乐 尊重学生权益,支持学生发掘自身潜能,引导学生健康成长。让每个学生都有最佳的人生开端,都有欢乐无限的生活空间。 校园电视台的组建 校园电视台主要由演播室、摄像机、录制编辑系统、自动播出系统和网络流发布平台五大部分组成。校园级别的电视台一般来说属于民用级别,各个学校根据财力和需求的不同所需设备不尽相同。 配备完整的校园电视台主要有以下设备: 1台或者以上的摄像机、三维虚拟演播室、字幕机、提词器、摄像机三角架、非线性编辑设备、录放机、调音台、视频特技切换台、监视器、计算机、无线通话、采访话筒、有线电视直播(或者网络直播)设备,等等。

虚拟演播室系统方案

VS-VSCENE 虚拟演播室系统方案建议书北京华视恒通系统技术有限公司

北京华视恒通系统技术有限公司 目栩 公司简介................................................................................................................................................................... 3.. . 惊)前悅........................................................................................................................................................................................ 4.. . . 二)系统方案设计.................................................................................................................................................. 4.. . 1、设计原则........................................................................................................................................... 4.. . 2、设计方案........................................................................................................................................... 5.. . 3、系统结构原枞图............................................................................................................................. 7.. . 4、系统功能特点 ................................................................................................................................ 1..0. 5、TOPACK-C抠K 像卡................................................................................................................ 1..2 6、TOPACK-CG/AUD旓IO幕混愃卡 ................................................................................ 1..3 三)软件系统功能................................................................................................................................................. 1..5. 1、系统参数设敢 ................................................................................................................................ 1..5. 2、抠像参数设敢 ................................................................................................................................ 1..7. 3、场景编排.......................................................................................................................................... 1..8. 4、实时控敥.......................................................................................................................................... 2..0. 5、远程旓幕客户端............................................................................................................................ 2..2. 四)设备悪本及效果图........................................................................................................................................ 2..3. 五)系统配敢........................................................................................................................................................................................ 2..4 . 售后服务措施及承诺 ............................................................................................................................................. 2..6.

虚拟演播室技术的现状及发展

虚拟演播室系统为电视制作开辟了一个崭新的空间,它将摄像机拍摄的图像实时地与计算机三维图形进行合成,从而形成一种新的电视节目制作系统。它具有一些传统演播室无法达到的功能和优点,可以更有效地利用演播室资源,节省大量的制景费用,还可以使制作人员摆脱时间、空间的限制,充分发挥其想象力进行自由创造,并能完成一些其它技术做不到的特技效果。 一虚拟演播室系统的分类 由于专业电视设备制造领域的激烈竞争,各种新型的虚拟演播室系统在最近几年层出不穷,根据不同的方式,我们一般对常见的系统有着如下的分类: 1. 根据硬件平台可划分为基于PC平台和基于UNIX平台的系统 早期基于UNIX平台的系统应用得比较广泛,如今随着PC技术的迅速发展,其CPU 的运算速度以及基于其3D图形加速处理卡的处理能力越来越强大,因此基于PC的虚 拟演播室系统的先进程度已经与基于UNIX平台的系统相当,并获得大量的软件的支 持,其未来的发展空间广阔。而基于UNIX平台的虚拟演播室系统,在一定程度上受 到单一的UNIX平台的兼容性的制约,其发展速度相对较为缓慢,同时由于价格昂贵,其市场空间相对较窄。 1. 根据硬件平台可划分为基于PC平台和基于UNIX平台的系统 早期基于UNIX平台的系统应用得比较广泛,如今随着PC技术的迅速发展,其CPU 的运算速度以及基于其3D图形加速处理卡的处理能力越来越强大,因此基于PC的虚 拟演播室系统的先进程度已经与基于UNIX平台的系统相当,并获得大量的软件的支 持,其未来的发展空间广阔。而基于UNIX平台的虚拟演播室系统,在一定程度上受 到单一的UNIX平台的兼容性的制约,其发展速度相对较为缓慢,同时由于价格昂贵,其市场空间相对较窄。 而三维系统可创建真三维的虚拟场景。其调用的背景是用传统的3D建模工具(如3DMAX、MAYA 等)建立的标准虚拟场景模型序列文件*.WRL,在专业图形加速平台上根据摄像机的参数变化进行实时的三维填充和渲染,因此实时渲染是三维虚拟演播室的重要特征。由于三维场景的实时渲染需要非常大的计算量,所以,这类系统必须采用功能强大的图形工作站或专用的高速图形处理器作为背景生成装置。由于三维场景是建立在实时生成的图形平台上,场景的大小不受限制,摄像机可以在360°空间任意旋转运动,配合无限蓝箱技术可实现全场景360°空间显示。在三维场景中,虚拟景物既能作为真实人物的背景出现,也能作为前景出现,并且真实人物还能围绕虚拟场景运动,因而在视觉效果上更具纵深感,更加真实。这类系统再配合虚拟阴影及反射、像素级深度键等新技术后,可达到非常逼真的真三维虚拟场景效果,是节目制作的最佳选择。

3D虚拟演播室系统设计方案书范本

数字化3D校园电视台 “大娱号”高标清3D虚拟演播室系统方案书 DYH VR MAGIC 3D

目录 1.校园电视台总体需求分析 (3) 2. 大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D 在3D校园电视台建设中的必要性和重要意义 (6) 3.福建大娱号信息科技有限公司简介 (9) 4.大娱号3D虚拟演播室系统 (10) 5.大娱号3D虚拟演播室系统设计原则 (11) 6.大娱号3D虚拟演播室系统 (14) 7.大娱号3D虚拟演播室系统亮点 (23) 8.大娱号3D虚拟演播室系统应用节目 (25) 9.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D系统 (28) 10.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (30) 11.大娱号3D虚拟演播室系统连接图 (31) 12.大娱号产品技术支持及服务承诺 (32) 13.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (35) 成功案例(部分) (35) 14.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (42) 附件A .虚拟演播室蓝(绿)箱设计 (43) 附件B .虚拟演播室灯光系统设计 (50)

1.校园电视台总体需求分析 校园电视台就是在学校里建立的电视台。随着现代教育事业的不断发展,适应素质教育的要求,开放性、交互式的多媒体视频教学逐步被应用到教学实践中。数字化校园电视台的建立可以促进学生自主探索、创新学习的能力,并且可以提高学生的语言表达能力、仪容仪态表现力,开阔学生的视野,在教师、学生之间建立起一个互动式的视像网络教学平台。另外校园电视台可以让学校创办出自己的特色,比如对学校重大事件进行记录宣传,请学校里面各个科目的佼佼者进行学习上的交流以供同学和老师观摩共同学习等等。 组建校园电视台的基本理念 校园电视台的核心理念是:尊重、支持、引导、快乐 尊重学生权益,支持学生发掘自身潜能,引导学生健康成长。让每个学生都有最佳的人生开端,都有欢乐无限的生活空间。 校园电视台的组建 校园电视台主要由演播室、摄像机、录制编辑系统、自动播出系统和网络流发布平台五大部分组成。校园级别的电视台一般来说属于民用级别,各个学校根据财力和需求的不同所需设备不尽相同。 配备完整的校园电视台主要有以下设备: 1台或者以上的摄像机、三维虚拟演播室、字幕机、提词器、摄像机三角架、非线性编辑设备、录放机、调音台、视频特技切换台、监视器、计算机、无线通话、采访话筒、有线电视直播(或者网络直播)设备,等等。 完备的校园电视台除需具有上述设备外,需要有一间专用的虚拟演播室演播室,内建有专业的抠像蓝箱,演播室需要进行光学、声学的装修等等。 3D校园电视台的组建 在传统的校园电视台基础上,大娱号推出最新的3D校园电视台虚拟演播室系统,首次将3D虚拟技术引入演播室。相对于传统2D视觉校园电视台而言,3D校园电视台采用了

Vizrt虚拟演播室方案(三通道高清)_doc

Viz Virtual Studio

6 B 501 65518585 T 65519090 F 2/24 1 (3) 2 VSS (4) 2.1 (4) 2.2 (5) 3 VSS (7) 3.1VSS .............................................................................................73.2.....................................................................................................83.3.....................................................................................................93.4. (9) 4 (10) 5VSS (10) 6 Vizrt (16) 6.1 (16) 6.2 (16) 7 ................................................................................177.1 (18) 8 Vizrt (19) 8.1Viz Engine .......................................................................................................198.2Viz Artist...........................................................................................................208.3. (219) ........................................................................................................................ 23

虚拟演播室的功能和优势

虚拟演播室的功能和优势 虚拟演播室是一种全新的电视节目制作工具,是在传统色键抠像技术的基础上,充分利用了计算机三维图形技术和视频合成技术,根据摄像机的位置与参数,使三维虚拟场景的透视关系与前景保持一致,经过色键合成后,使得前景中的主持人看起来完全浸尽于计算机所产生的三维虚拟场景中,而且能在其中运动,从而创造出逼真的、立体感很强的电视演播室效果。 汇隆虚拟演播室技术的原理:虚拟演播室技术与色键技术十分相像,他是由前景主持人为主的画面和背景画面,采用色键的方法构成一个整体,产生人物置身于背景中的组合画面。 建立一个功能完善的虚拟演播室,需要做到如下基本要求: 1、要求演播室的拾音空间首先具有较好的语言清晰度、可懂度,其次是要有良好的声音丰满度, 2、要求演播室内各处要有合适的响度和均匀度,具有相应的满足拾音要求的混响频率特性。 3、抑制影响听、拾音音质的声缺陷,防止出现声聚焦、驻波、颤动回声、低频嗡声等。 4、演播室内墙面的声学装饰考虑在装饰大方美观、造型新颖的基础上对于高中低各频段的声学处理方式,特别是低频段的声学处理方式方法。 演播室的建声指标:混响时间≤0.6S±0.05S;噪声评价曲线NR-30---NR-35。 设计的隔声门隔声量大于35dB并具有好的密封性。 5、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制消防要求,要求采用达到B1、B2级标准的材料。 6、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制环保要求,特别是要求甲醛的释放量为<0。1mg/m3。墙面装饰层内禁止使用不安全和危害性较高的吸声材料。 7、装饰踢脚线兼做视音频线槽并做屏蔽处理。 8、演播室配置录制指示灯和紧急逃生指示灯。 9、装饰层内的综合布线按要求做穿管处理。 10、演播室现有的位置南边部分为玻璃幕墙,不利于演播室的隔声,所以要对原幕墙部

【信息化-精编】大娱号D虚拟演播室系统方案书

大娱号D虚拟演播室系统方案书 1

数字化3D校园电视台 “大娱号”高标清3D虚拟演播室系统方案书 DYHVRMAGIC3D

目录 1.校园电视台总体需求分析4 2. 大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D 在3D校园电视台 建设中的必要性和重要意义8 3.福建大娱号信息科技有限公司简介11 4.大娱号3D虚拟演播室系统12 5.大娱号3D虚拟演播室系统设计原则12 6.大娱号3D虚拟演播室系统16 7.大娱号3D虚拟演播室系统亮点24 8.大娱号3D虚拟演播室系统应用节目26 9.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D系统27 10.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D31 11.大娱号3D虚拟演播室系统连接图32 12.大娱号产品技术支持及服务承诺33 13.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D36 成功案例(部分)36 14.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D44 附件A .虚拟演播室蓝(绿)箱设计45 附件B .虚拟演播室灯光系统设计53 3

1.校园电视台总体需求分析 校园电视台就是在学校里建立的电视台。随着现代教育事业的不断发展,适应素质教育的要求,开放性、交互式的多媒体视频教学逐步被应用到教学实践中。数字化校园电视台的建立可以促进学生自主探索、创新学习的能力,并且可以提高学生的语言表达能力、仪容仪态表现力,开阔学生的视野,在教师、学生之间建立起一个互动式的视像网络教学平台。另外校园电视台可以让学校创办出自己的特色,比如对学校重大事件进行记录宣传,请学校里面各个科目的佼佼者进行学习上的交流以供同学和老师观摩共同学习等等。 组建校园电视台的基本理念 校园电视台的核心理念是:尊重、支持、引导、快乐 尊重学生权益,支持学生发掘自身潜能,引导学生健康成长。让每个学生都有最佳的人生开端,都有欢乐无限的生活空间。 校园电视台的组建 校园电视台主要由演播室、摄像机、录制编辑系统、自动播出系统和网络流发布平台五大部分组成。校园级别的电视台一般来说属于民用级别,各个学校根据财力和需求的不同所需设备不尽相同。 配备完整的校园电视台主要有以下设备: 1台或者以上的摄像机、三维虚拟演播室、字幕机、提词器、摄像机三角架、非线性编辑设备、录放机、调音台、视频特技切换台、监视器、计算机、无线通话、采访话筒、有线电视直播(或者网络直播)设备,等等。 4

虚拟演播室系统设备的分析与比较

虚拟演播室系统设备的分析与比较 虚拟演播室系统设备的分析与比较 虚拟演播室系统设备的分析与比较 2007-01-30 计算机论文 虚拟演播室系统设备的分析与比较 虚拟演播室系统设备的分析与比较《世界广播电视》2001年9期发表 目前,许多厂家致力于虚拟演播室技术的开发与研究,并在把产品推向市场的同时,不断的改进与完善。面对市场上繁多的各种产品类别,本文力求站在专业用户的角度,对面临的选择做一个理性的思考。以下通过对VI[Z]SET公司的IBIS 虚拟演播室系统和国内一些厂家的产品,在虚拟演播室系统的三个关键性环节系统主机部分、跟踪部分和色键部分的比较,对虚拟演播室系统的设备进行分析。 一、系统主机部分 在虚拟演播室系统中,系统的硬件平台应该为软件运行提供强有力的保证。衡量的标准关键在于它的实时计算能力,绘图能力和视频处理能力。IBIS虚拟演播室系统采用SGI公司的O2图形工作站,而目前国内的几乎所有的公司都采用NT基PC作为虚拟演播室系统的主机。两者之间的内部机理有何不同呢?现分析如下: (1) 体系结构

PC工作站利用系统总线连接PC的各个子系统和独立的本地缓存(包括帧存、纹理内存、Z缓存或图像存储)。即在整个存储结构制造了许多独立的数据区,这些数据区可以通过总线连接。在这种结构中,Microsoft/Intel Windows BIOS (基本输入输出系统)定义了只有CPU和主存储能够使用系统总线。所有其他子系统的数据只能驻留在PCI或ISA总线中,与CPU和主存储的数据交换通过桥接完成。如下图(1)所示。 每个子系统共同分享具有50-80MB/sec处理能力的PCI总线。而用于I/O上30MB/sec 的UltraSCSI通道也要消耗PCI总线,使得PCI总线趋近于饱和。虽然PC系统结构中在特殊区域采用了能够控制并实时地在本地缓存之间传递数据的高速总线将各部分连接起来,但是CPU与本地缓存之间不能实现实时数据交换。由于系统瓶颈,当把数据通过桥接传向系统总线时,这些数据到系统总线不可能实现实时传递。 O2的UMA(一体化存储结构)不同于PC的结构,它将一个系统内所有的缓存捆绑在一起形成一个存储池,成为系统的主CPU存储区。它拥有基于4组多路复用的SDRAM来支持2.1GB/sec的带宽。主存储单元通过这个充分预留的带宽来确保各子系统不会发生数据堵塞现象。如图(2)所示。 以下是O2的UMA(一体化存储结构)的特点: A、本地缓存 O2中的所有子系统都用主存储区作为数据缓存,这样可以显著地降低系统开销。对O2而言不需要对视频、图像、图形处理或压缩数据等建立单独的缓存。

虚拟演播室系统

虚拟演播室系统 虚拟演播室系统(The Virtual Studio System,简称VSS)是近年来随着计算机技术飞速发展和色键技术不断改进而出现的一种新的电视节 目制作系统。其原理是将摄像机拍摄的前景图像通过色键技术融入随摄像机镜头变化的虚拟场景中,以扩展电视节目制作的空间。 一、虚拟演播室系统构成 典型的虚拟演播室系统是由摄像设备、摄像机位置参数分析和控制、图形计算机、背景材料库和图像合成等设备组成。虚拟演播室节目制作系统构成的简单框图下图所示。 虚拟演播室节目制作系统构成

在蓝背景中的主持人由前景摄像机(真实摄像机)拍摄,而上图所示的背景图像记录及生成系统称为虚拟摄像机。真实的和虚拟的摄像机始终是锁定的。因此,需要确定真实摄像机的位置参数,包括摄像机在演播室中的空间位置,摄像机的运动参数(倾斜、转动、翻转),摄像机镜头设置参数(变焦、聚焦、光圈)。所有这些数据都被送入计算机中进行分析,实时生成与前景图像保持正确透视关系的背景图像。然后,前景图像(包括主持人和真实场景、道具)与计算机生成的背景图像通过色键控制器进行合成。输出的图像可以直接播出或存储。 二、虚拟演播室关键技术 虚拟演播室技术包括摄像机跟踪技术、计算机虚拟场景设计和蓝背景技术、灯光技术和色键技术等。 1.摄像机跟踪技术 摄像机跟踪技术是虚拟演播室中一项关键技术,它可以获取摄像机在演播室中的实际位置参数和动作参数,从而判断摄像机、主持人、计算机虚拟场景之间的相对位置关系,帮助系统实现真实摄像机与虚拟摄像机的锁定。 目前,摄像机跟踪技术主要有图形识别和机械传感两种方式。 (1)图形识别法

高清三维虚拟演播室建设方案

高清三维虚拟演播室信息化 建 设 方 案 北京XX科技有限公司 2019年X月

目录 第1章项目概述 (4) 第2章系统设计原则 (5) 第3章演播室实现功能和目标 (8) 第4章虚拟案例样例 (9) 4.1 新闻节目效果 (9) 4.2 新闻节目(带三维滚动字幕) (9) 4.3 体育节目效果 (10) 4.4 教师讲课效果 (10) 4.5 歌手演唱效果 (11) 第5章系统功能特色 (12) 5.1 多达几十种真三维虚拟场景 (12) 5.2 高精度抠像技术 (12) 5.3 虚拟场景轻松搭建 (13) 5.4 曲线调色 (14) 5.5 三维字幕 (14) 第6章虚拟演播室整体项目设计 (15) 6.1 虚拟演播室结构 (15) 6.2 演播室样例图 (15) 6.3 演播室设备构成 (15) 6.3.1 设备连接图 (15) 6.3.2 核心设备- 我公司真三维无轨虚拟演播系统 (17) 6.3.3 高清摄像机 (32) 6.3.4 提词器 (33) 6.3.5 通话系统 (35) 6.3.6 桌面话筒 (36) 6.3.7 无线话筒 (37) 6.3.8 专业调音台 (39) 6.3.9 非线性编辑系统 (40) 6.3.10 媒体资产管理系统 (52) 6.4 演播室灯光设计 (60) 6.4.1 灯光系统设计 (60) 6.4.2 灯具 (62) 6.4.3 灯具挂件和滑轨 (64) 6.4.4 数字调光台 (68) 6.5 演播室蓝箱 (69) 6.6 演播室装修 (70) 第7章系统集成 (77) 7.1.1 集成建设总体原则 (77) 7.1.1.1 系统集成原则 (77)

虚拟演播室方案

SUNUR-VS三维虚拟演播室系统集成方案 一、系统综述 如何在有限的时间内,不用花费大量的精力和财力,就能轻松地搭建出富有创意的演播室,制作出精彩新颖又充满无限魅力的节目?如何在现有的标清环境下选择面向未来的高清系统而不浪费投资?福州索普电子科技有限公司推出的面向未来创新虚拟演播室系统——SUNUR-VS,一个先进的、实用的、高度集成的、真三维、全场景的虚拟演播室完整解决方案,可以轻而易举地让您的梦想成真。 SUNUR VS三维虚拟场景解决方案使虚拟演播室系统去除了烦琐的硬件配置和大规模的数据运算,凭借简单的设置和直观的用户界面,使之成为一套功能强大的广播电视节目制作工具。只要利用摄影棚中的一小部分空间搭配绿色或蓝色背景,加上摄影灯光,把人物拍下,通过系统集成的色键器,对摄像机获得的信号与虚拟演播室系统信号进行处理,即可实现演播主体与虚拟场景的合成。从此,不再受狭小空间和景物的限制,使用SUNUR VS三维虚拟演播室系统,充分发挥您的想象力和创造力,便可满足任何电视节目现场直播、后期制作及应用的需要。并且,SUNUR VS 无三维虚拟演播室系统具有颠覆传统的业界最优的性价比。通过极快速的启动时间和极低的成本,SUNUR VS三维虚拟演播室系统能为新闻电视广播、体育、财经、现场访谈、气象、远程教育、娱乐节目、广告、游戏秀以及许多其他应用领域提供理想的硬件和软件解决方案。 二、系统方案设计原则 随着电视业和计算机技术的极速发展,高清制作和播出的要求也离我们越来越

近,虚拟演播室的更新步伐不断加快,大家对节目的制作水平和信号质量要求不断提高,SUNUR VS三维虚拟演播室系统本着"简捷至上"的设计宗旨,充分体现系统的技术先进性、功能完整性、经济实用性、运行可靠性、操作灵活性及系统扩展性,不仅能满足现阶段的需要,同时确保系统在今后相当长一段时间内具有先进性并留有扩展余地。在设计方案的过程中,首先考虑到系统要满足演播室现行技术要求,及其应用领域,同时又符合当今虚拟化的趋势,我们遵循以下几个原则: 1、技术的先进性 SUNUR VS三维虚拟演播室系统是福州索普公司在国外虚拟现实软件的基础上开发而来的真三维虚拟演播室系统,该系统是针对市场反馈,专为广电和电教系统应用量身定做和特别优化设计。 SUNUR VS三维虚拟演播室系统,采用革命性的独特设计,无需传感器,采用独有的虚拟摄像机结构,使得产品的安装、初始调试、使用极其方便,省却了繁琐的安装调试过程,真正作到随架随用,一开就用,迅速快捷。一人即可实现多机位的节目演播操作工作,并且真实人像与实时渲染的三维虚拟背景同步运行。如果用户习惯使用传感器系统时可通过增加传感器实现传统虚拟演播室功能。 SUNUR VS三维虚拟演播室系统一开始设计就采用HDSDI高清输入,并能兼容标清输入。在用户预算可能的情况下可以直接使用高清设备,并实现高清、标清、N制、P制混合输入。并在此基础上开发出基于模拟及HDMI接口输入的配套产品,以满足不同经济条件的用户的不同个性化需求。 2、功能完整性 SUNUR VS三维虚拟演播室系统功能完善。 系统集成了色键器、切换台等多种功能。 您无需使用昂贵的摄像机动作传感器,系统采用独有的虚拟摄像机结构。能够轻松的在3D场景中设置和改变8个不同的虚拟摄像机位置(模拟配置),还可方便地编辑3D场景中摄像机的运动速度和运动轨迹。通过与3D虚拟场景进行实时地无缝结合,可进行多重虚拟摄像机的显示与切换。 在系统配置的动作设计模块中,可以生成实时的镜像反射效果,增强了场景的真实感。

VR虚拟演播室系统方案

VR虚拟演播室系统建设方案Make your dream magic ,make your life magic

目录 1.建设背景 (3) 2.设计原则 (4) 3.需求分析 (8) 4.VR情景互动虚拟演播室系统 (10) 方案概述 (10) 系统拓扑图 (11) 核心设备及功能 (11) VStage情景互动虚拟演播室系统 (11) 摄像采集设备 (25) 快速编辑模块 (25) 5.方案优势 (30) 6.售后服务与技术支持 (33) VR虚拟演播室系统建设方案

1.建设背景 虚拟演播室系统(The Virtual Studio System,简称VSS)是近年发展起来的一种独特的电视节目制作技术。它的实质是将计算机制作的虚拟三维场景与摄像机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实时合成,使人物与虚拟背景能够同步变化,从而实现两者天衣无缝的融合,以获得完美的合成画面。采用虚拟演播室技术,可以制作出任何想象中的布景和道具。无论是静态的,还是动态的,无论是现实存在的,还是虚拟的。这只依赖于设计者的想象力和三维软件设计者的水平。许多真实演播室无法实现的效果,对于虚拟演播室来说,却是“小菜一碟”。 从跟踪方式的区分,虚拟演播室分为有轨虚拟演播室和无轨虚拟演播室。有轨跟踪虚拟演播室系统应用摄像机跟踪技术,获得真实摄像机数据,并与计算机生成的背景结合在一起,背景成像依据的是真实的摄像机拍摄所得到的镜头参数,因而和主持人的三维透视关系完全一致,避免了不真实、不自然的感觉。虚拟演播室的跟踪技术有4种方式可以实现,网格跟踪技术、传感器跟踪技术、红外跟踪技术、超声波跟踪技术,其基本原理都是采用图形或者机械的方法,获得摄像机的参数,包括摄像机的X、Y、Z、(位置参数)Pan、Till、(云台参数)Zoom、Focus(镜头参数)由于每一帧虚拟背景只有20ms的绘制时间,所以要求图形工作站实时渲染能力非常强大,对摄像机的运动没有更多的限制,一般适合专业电视台,对节目制作要求较高的用户使用。但调试非常复杂,耗时长,需要专业人士才能操控。无轨虚拟演播室相对比较简单,它是预生成三维背景,即首先要制作好背景的三维模型,然后预先定义好虚拟摄像机的机位和镜头参数,根据这些数据生成每台虚拟摄像机的视图画面,最

虚拟演播室灯光技术说明

虚拟演播室技术说明 由于虚拟演播室系统不同于传统演播室的抠像,它允许几台摄象机在不同的角度分做推、拉、摇、移等动作。为了保证摄象机在蓝箱中拍摄的人物与计算机制作的虚拟场景通过色键组合成系统准确合成,要求虚拟演播室系统中人物的活动空间(蓝箱)要有非常均匀和柔和的照明,不能有硬的影子出现,所以首先应用柔光灯把蓝箱铺满打匀,形成一个基本光。 根据贵台的实际情况,设计方案如下: 1.篮箱立面墙的布光:在灯具的选择上,虽然近年来国内一些灯 光企业相继推出了虚拟演播室专用灯光设备,但是由于大多数 电视台虚拟演播室是在原有传统演播室中设置的,所以虚拟演 播室的布光可利用传统演播室的灯具进行布光。布光时,我们 首先考虑选用冷光源——4×55W三基色柔光灯9台,由于它是 散射型光源,布光面积大,容易将墙体的光布匀。 2.篮箱地面布光:在虚拟演播室节目制作时,画面如果出人物的 全景,出现虚拟的地面时,这时不但主持人身后和两侧的蓝墙要 有均匀的布光,而且蓝箱的地面也要有非常均匀的照明。本方 案我们采用4×55W三基色柔光灯6台,作为地面布光,使篮 箱地面光线均匀; 3.人物布光:虚拟演播室人物的布光基本方法和对光比的要求, 仍采用传统演播室的三点式布光和对光比的要求,但同时要考 虑到虚拟演播室的特点。灯光人员在布光前要使人物的主光方

向与虚拟场景中的主光方向一致,同时使光的强弱、硬柔、色 彩也都要与虚拟场景中的主光方向一致。使人和景在画面上融 为一体,看起来真实。方案采用冷热光源混合式布光,用2台6×55W三基色柔光灯作为侧光,4×55W、6×55W三基色柔光灯各2台,1KW透射式聚光灯2台,作为人物的主面光和辅 助面光,使拍摄人物更加丰满圆润; 4.吊挂系统采用格珊架式悬挂,充分利用室内空间高度,避免拍 摄全景时发生“穿帮”现象; 5.整个虚拟演播室采用冷热混合光源布光,总功率为9KW、色 温3200k、中心照度900Lux,满足贵台的虚拟演播室拍摄需求。

大娱号3D虚拟演播室系统方案书

百度文库 数字化3D校园电视台 “大娱号”高标清3D虚拟演播室系统方案书 DYH VR MAGIC 3D

目录 1.校园电视台总体需求分析 (3) 2. 大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D在3D校园电视台建设中的必 要性和重要意义 (7) 3.福建大娱号信息科技有限公司简介 (9) 4.大娱号3D虚拟演播室系统 (10) 5.大娱号真三维无规虚拟演播室系统设计原则 (10) 随着计算机网络、通讯技术的极速发展,虚拟演播室的更新步伐不断迈进,节目的制作水平和信号质量不断提高,大娱号无轨虚拟演播室系统本着"简捷至上"的设计宗旨,充分体现系统的技术先进性、功能完整性、经济实用性、运行可靠性、操作灵活性及系统扩展性,不仅能满足现阶段的需要,同时确保系统在今后相当长一段时间内具有先进性并留有扩展余地。在设计方案的过程中,首先考虑到系统要满足演播室现行技术要求,及其应用领域,同时又符合当今虚拟化的趋势,我们遵循以下几个原则: (10) 系统配置了独创的非破坏性素材库管理功能,可自动组织分散在不同硬盘中的不同种类的文件,避免了在使用过程中有可能出现的破坏性的编辑,同时便于使用者整理和使用各种素材文件。 (12) 系统的高度集成性以及简单方便的操作,这也极大地提高了系统的稳定性和安全性。 (12) 大娱号3D虚拟演播室系统设计简洁,设备操作简单灵活。易用的操作界面,减少了操作者的培训时间。使用者只需拖放鼠标,便可实现系统功能的所有操作。 (12) 6.大娱号校园电视台3D虚拟演播室系统 (13) 7.大娱号校园电视台3D虚拟演播室系统亮点 (21) 8.大娱号校园电视台3D虚拟演播室系统应用节目 (23) 9.大娱号3D虚拟演播室系统DYH VR MAGIC 3D系统 (25) 10.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (27) 11.大娱号3D虚拟演播室系统连接图 (28) 12.大娱号产品技术支持及服务承诺 (29) 13.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (32) 2010-2011年度成功案例(部分) (32) 14.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (38) 附件A .虚拟演播室蓝(绿)箱设计 (40) 附件B .虚拟演播室灯光系统设计 (47)

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