FLASH课件模板制作教程
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一般情况下,课件都有一个封面,而这个封面的内容,大多是相同的,所以,我们把这个大多相同的封面就可以定制成一个模板,在做课件的时候,直接打开,修改少许的内容,再加入主要内容,课件就算是完成了。
封面的内容,一般就是学校,作者,执教老师,课题,还有一些最大化,最小化,关闭,画线,清除以及目录按扭,背景音乐等。
因为我平时课件的主要内容习惯于做成积件式,然后用组件调用,而封面对于我这种做法特别有用,所以,我就把常用的一些东西做成一个模板。
那么模板怎么做呢?一、设计一个界面。
界面设计要简洁,大方,色彩要柔和,不能太暗,太亮。
界面可以设计成窗口样式的,也可以设计成MTV样式的,根据个人爱好,想怎么设计就怎么设计。
个人喜欢在界面的上面和下面各设计一个条形框,上面输入学校和设计者,加上画线、清除、最小化、最大化、关闭按扭。
下面是调用主要内容的目录按扭,窗口中间空白。
右下角是背景音乐的开关。
就这么简单,但是做起来却要非常仔细。
1、窗口,用矩形工具画条形框。
上下各一个,40高,宽和场景相同。
拉入场景后定义实例名window。
2、在上面输入学校和设计者名。
3、制作按扭、一共五个。
画线、清除最大化最小化、关闭。
4、制作目录按扭、一般情况下我制作的是导入朗读生字说话写话拓展封面这几个,到制作主要内容时,根据课件的脚本只改上面的字就可以了。
5、制作画线纸MC 其实就是一个空影片剪辑。
只有这样,才可以在课件上随意画线。
定义实例名为paper。
6、制作一个画线时用的笔MC。
画一个铅笔样的东东就行了。
定义实例名为pen 。
7、制作画线MC,定义实例名为drawline 新建一个画线MC,第一帧stop,第二帧输入画线语句。
stop()_root.onLoad=function(){i=false;}_root.onMouseDown=function(){x=_root.window.paper ._xmouse;y=_root.window.paper ._ymouse;i=true;_root.window.paper.m oveTo(x,y)}_root.onMouseUp=function(){i=false;}_root.onMouseMove=function(){if(i==true){_root. window.paper.lineStyle(2,oxff0000,100);_root.window.paper.lineTo(_root.wi ndow.paper._xmouse,_root.window.paper._ymouse)}else{_root. window.paper.lineStyle()}updateAfterEvent()}8、制作音乐开关新建音乐MC,拖入一个音乐按扭。
flash课件制作教程
制作Flash课件是一个复杂的过程,需要一定的专业知识和技巧。
以下是一个简单的Flash课件制作教程,供参考:
1. 确定目标和内容:首先确定你的Flash课件的目标和内容,包括要传达的信息和课件的结构。
2. 整理素材:收集和整理课件所需的素材,如文字、图片、音频和视频等,可以使用专业的设计软件如Adobe Photoshop和Adobe Illustrator进行处理和编辑。
3. 创建新文档:打开Adobe Flash软件,并创建一个新的Flash文档。
4. 布局设计:根据课件内容和结构,设计课件的布局,包
括主题、导航和内容排版等。
可以使用Flash的绘图工具、形状工具和文本工具等。
5. 添加动画效果:利用Flash的动画功能,为课件添加一
些动态和交互效果,使其更加生动和吸引人。
可以使用关
键帧、补间动画和特效等。
6. 导入素材:将之前整理好的素材导入到Flash文档中,
可以使用“文件-导入”功能,并对素材进行调整和编辑。
7. 添加交互元素:可在课件中添加一些交互元素,例如按钮、链接和测验等,以增加参与度和互动性。
8. 调整和优化:对课件进行调整和优化,包括字体、颜色、动画速度和文件大小等方面的调整,以确保课件的表现效
果和运行性能。
9. 导出或发布:完成所有制作工作后,使用Flash软件的“文件-导出”功能将课件导出为SWF格式,或者使用Flash Player将课件发布到Web页面上。
以上是一个基本的Flash课件制作教程,需要深入学习和实践才能掌握更高级的技巧和功能。
希望对你有所帮助!。
第16课时Flash MX 2004 设置有一些模板,利用其中的几个模板可以制作课件。
现将利用“演示文稿”模板和“测验”模板制作课件的过程介绍如下:一、利用“演示文稿”模板制作课件演示文稿是最常见的课件类型。
以幻灯片的形式演示教学内容,是教师们经常采用的计算机辅助教学的方式。
制作步骤1 .从模板新建文档:打开 flash 2004 软件,在“从模板创建”中选择“演示文稿”,再在“从模板新建”对话框中选择“科技演示文稿”。
单击“确定”。
2 .制作演示文稿:步骤 1 了解模板图层演示文稿模板共有 8 个图层。
我们按从上到下的顺序依次来看这 8 个图层:( 1 ) actions 图层:这是一个语句层。
可把它改名为“语句”图层。
选中帧,打开动作面板,就可以看到里面是一些什么动作脚本。
( 2 ) buttons 图层:这是放置有两个按钮的图层。
可把它改名为“按钮”图层。
( 3 ) headers 图层:这是课件标题图层。
可把它改名为“标题”图层。
( 4 ) content 图层:这是课件的内容图层,是演示模板最主要的图层。
这里放置演示文稿的每一个页面,默认时,它上面是五个页面。
可以点击每一帧,看每个演示页面的内容。
可把这一层改名为“内容”图层。
(5)下面的几个图层是设置演示文稿的背景,你可以根据自己的爱好重新设计。
(6)执行菜单栏里的“控制”,测试影片,观察一下课件效果。
步骤 2 编辑演示文稿页面了解了模板的内容后,我们就可以把里面的原有内容删除,放上我们要演示的内容。
我们可以先把所有图层加锁,在编辑时再把相关图层的锁打开,修改完成再把该图层加锁。
1 、编辑“标题”图层:打开“标题”图层的锁,选中“标题”图层第 1 帧中的静态文本( My Company) ,把它删除,换成自己的标题,如“演示文稿”。
椭圆边框可不换,按住 shift 键,选中“演示文稿”和边框,选中变形工具,适当调大一些。
把标题图层的第 1 帧复制到这图层的第2 帧上,缩小后将其拖到最上边,再把这层锁住。
如何用FLASH制作课件模板?FLASH课件模板如何制作随着多媒体课件在教学上的运用,越来越多的教师开始学习设计自己的课件并用之于课堂教学实际。
但是却面临着一个问题:用什么来制作呢?Powerpoint档次太低,Authorware 又不会… …所以特地向苦于以上问题的教师们介绍一下如何用FLASH打造出精美的多功能课件。
功能简介:首先,要简单介绍一下flash:它是一个Macromedia公司出品的动画制作软件,带有丰富的交互功能,配以适当的Action script脚本,能做出功能丰富,画面精美的动画课件。
能让我们当教师的也来“闪”一把!注:本文中代码后面的“//”表示接下来是代码解释文字一、先设计出一个漂亮的界面来打开flash MX 2004,按Ctrl+F8新建一个影片剪辑,取名叫“窗口”。
然后在主舞台中画一个窗口界面。
(如下图1,大小为550*400,怎么画?你自己想要什么样的就画什么样的吧!)说明:界面设计不能太花了,但要有主色调。
我这里用的是淡绿色。
不建议使用晃眼的色调,因为整个课件要协调好。
太黑了使人感到郁闷,太亮了眼睛痛,适中最好。
风格看个人的喜好了,比如我喜欢窗口风格的。
也有好多人喜欢无窗口的,全由你自己爱好啦。
我这个版面上面是标题栏,右边是按钮控制区,下方是显示一些说明信息。
初步做好后,将它拖放到场景中,刚好与舞台重合。
并在“属性”栏中,实例名称中输入:window二、界面做好后,就要来制作交互用的按钮了一般我们需要制作3-4种按钮:1、控制课件的屏幕大小及关闭按钮(名为close_btn、fullscree_btn、small_btn):2、响应课件内容及相关操作的通用按钮(因为只要在上面加个名字,就能变成“播放”,“停止”,“音乐”等按钮了);3、临时按钮:主要在课件中进行临时交互用的。
详细制作方法:1、点插入--新建元件, 或按crtl+F8, 取名为“按钮”,类型选“按钮”,确定。
FLASH课件模板制作实例实训(实习)步骤制作片头(1)执行【开始】【程序】【Adobe Flash CS3】菜单命令,单击【Flash 文件(ActionScript 2.0)】,如图1-1.图1-1(2)执行【修改】【文档】,并设置影片尺寸800p x×600px,背景色为黑色,帧频为6fps,如图1-2。
图1-2(3)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建影片剪辑元件“圆环”。
然后在工具箱中选择“椭圆工具”,在场景中绘制一个无填充色的圆,并用“橡皮擦工具”将圆环修改至如图1-3。
图1-3(4)在场景中选中圆环,执行【修改】【转换为元件】菜单命令,将圆环转换成“元件1”。
(5)在影片剪辑“圆环”的“图层1”的第10帧处插入关键帧,选中第一帧,在属性面板中“补间”为“动画”,单击“旋转”为“顺时针”,设置次数为“12”,如图1-4。
图1-4(6)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建图形元件“9”。
在工具箱中选择【文本工具】,并在“属性”面板中设置文本类型为“静态文本’,字体为”(方正姚体)”,大小为“96”,颜色为“红色”,然后在场景中输入“9”字样,如图1-5。
图1-5(7)同上述步骤完成其他数字。
(8)在“图层1”的第一帧插入关键帧,然后将“元件1”和“9”拖到场景中,同理在完成其他数字,如图1-6。
图1-6(9)新建“图层2”,在第十一帧处插入关键帧,将“背景1”拖动到场景中,调整合适大小,在第十八帧处插入关键帧,单击第十一帧,右击选择“创建补间动画”,设置合适的透明度,在第六十八帧处插入关键帧。
(10)新建“图层3”,在其第十一帧处插入关键帧,将“背景2”拖到场景中,在第二十帧处插入关键帧,单击第十一帧,将透明度设置为“0﹪”,单击第二十帧,选中“背景2”,将图片向上移动。
(11)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建影片剪辑元件“文字动画”。
(12)在工具箱中选择“椭圆工具”,关闭笔触颜色,在“混色器”面板中选择填充“放射状”,并设置5个色块,然后选中“图层1”的第一帧,在场景中绘制一个正圆。
Flash幻灯片演示文稿课件制作教程(一)Flash幻灯片演示文稿课件制作教程Flash课件制作主要通过以下几个任务完成:a、制作标题、b、制作作者和文本介绍、c、制作课文、d、制作总结、e、设置屏幕转变。
一、制作标题该任务主要是制作课件标题,显示课文名称与作者。
在“演示文稿”中利用遮罩层动画,制作背景画面:在“幻灯片1”屏幕中制作文字标题。
基础知识:与PowerPoint所实现的演示功能很类似,Flash8提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,由此可以创建基于屏幕的文档,即Flash幻灯片演示文稿,用于表现顺序内容。
创建一个基于屏幕的Flash幻灯片演示文稿,可以采用以下三种方法。
(1)、启动Flash8后,在“开始”面板中选择“Flash幻灯片演示文稿”。
(2)、选择“文件”→“新建”命令,打开“新建文档”对话框,单击“常规”选项卡,选择“Flash幻灯片演示文稿”。
(3)、选择“文件”→“新建”命令,打开“新建文档”对话框,单击“模板”选项卡,选择“幻灯片演示文稿”对应的模板。
在Flash幻灯片演示文稿的默认工作界面中,屏幕缩略图出现在工作区左侧的屏幕轮廓面板中,“属性”面板显示屏幕名称和类名称。
在Flash幻灯片演示文稿中,屏幕提供了一个具有结构化构件的用户界面。
顶层屏幕在默认情况下称为“演示文稿”,是容纳向文档中添加的任何内容(包括其他屏幕)的容器。
可以将内容放置在顶层屏幕上,但不能删除或移动顶层屏幕,子屏幕继承父屏幕中的显示内容和设置的行为。
在屏幕名称处双击鼠标左键,就可以对其名称进行修改。
在屏幕名称上单击鼠标右键,可以打开一个快捷菜单,其中包括多个用于处理屏幕的命令。
在“属性”面板中选择“参数”选项卡,可以设置参数来控制回放期间屏幕的外观和行为。
各参数的含义如下:“autoKeyNav”:设定幻灯片是否使用默认的键盘操作来控制转到下一张或上一张幻灯片,设置为“true”,按→键或空格键将前进到下一张幻灯片,按←键将返回到上一张幻灯片;设置为“false”,则不采用默认的键盘操作。
一般情况下,课件都有一个封面,而这个封面的内容,大多是相同的,所以,我们把这个大多相同的封面就可以定制成一个模板,在做课件的时候,直接打开,修改少许的内容,再加入主要内容,课件就算是完成了。
封面的内容,一般就是学校,作者,执教老师,课题,还有一些最大化,最小化,关闭,画线,清除以及目录按扭,背景音乐等。
因为我平时课件的主要内容习惯于做成积件式,然后用组件调用,而封面对于我这种做法特别有用,所以,我就把常用的一些东西做成一个模板。
那么模板怎么做呢?一、设计一个界面。
界面设计要简洁,大方,色彩要柔和,不能太暗,太亮。
界面可以设计成窗口样式的,也可以设计成MTV样式的,根据个人爱好,想怎么设计就怎么设计。
个人喜欢在界面的上面和下面各设计一个条形框,上面输入学校和设计者,加上画线、清除、最小化、最大化、关闭按扭。
下面是调用主要内容的目录按扭,窗口中间空白。
右下角是背景音乐的开关。
就这么简单,但是做起来却要非常仔细。
1、窗口,用矩形工具画条形框。
上下各一个,40高,宽和场景相同。
拉入场景后定义实例名window2、在上面输入学校和设计者名。
3、制作按扭、一共五个。
画线、清除最大化最小化、关闭。
4、制作目录按扭、一般情况下我制作的是导入朗读生字说话写话拓展封面这几个,到制作主要内容时,根据课件的脚本只改上面的字就可以了。
5、制作画线纸MC 其实就是一个空影片剪辑。
只有这样,才可以在课件上随意画线。
定义实例名为paper6、制作一个画线时用的笔MC。
画一个铅笔样的东东就行了。
定义实例名为pen7、制作画线MC,定义实例名为drawline 新建一个画线MC,第一帧stop,第二帧输入画线语句。
stop()_root.onLoad=function(){i=false;}_root.onMouseDown=function(){x=_root.window.paper._xmouse;y=_root.window.paper._ymouse;i=true;_root.window.paper.moveTo(x,y)}_root.onMouseUp=function(){i=false;}_root.onMouseMove=function(){if(i==true){_root.window.paper.lineStyle(2,oxff00 00,100);_root.window.paper.lineTo(_root.window.paper._xmous e,_root.window.paper._ymouse)}else{_root.window.paper.lineStyle()}updateAfterEvent()}8、制作音乐开关新建音乐MC,拖入一个音乐按扭。
导入声音,把你库里的声音对象的输出标示符命名为sound1,然后在MC的第一帧加AS: s1=new Sound();s1.attachSound("sound1");,然后在按钮上加:on(release) {a=a+1; if(!(a%2==1)){//奇偶判断;s1.stop();_root.aa=int(s1.position/1000);//记录音乐暂停的位置; }else{s1.start(_root.aa);//从暂停的地方继续开始播放; }}二、界面排列第一层是框,第二层学校和设计者名,第三层上面的放的按扭第四层画线笔第五层画线纸第六层画线MC,第七层音乐。
最后一层AS 层输入pen._visible =false; 让画线笔一开始不可见。
接下来在各个按扭上输入脚本如下最小化按扭:on (release) {fscommand("fullscreen", "false");}最大化按扭:on (release) {fscommand("fullscreen", "true");}关闭按扭:on (release) {fscommand("quit", "");}画线按扭:on (release) {drawline.gotoAndStop(2);paper._visible = true;pen._visible = true;pen.startDrag(true);Mouse.hide();}清除按扭:on (release) {_root.window.paper.clear();pen._visible = false;Mouse.show();}三、把界面拉入场景中第一层导入相应课文的图片第二层输入课题及执教老师名字第三层放入界面。
第四层放入目录按扭接下来第五层从第二帧开始插入组件,每一帖都标好标签“导入朗读生字说话写话拓展封面”然后在目录按扭上一一写下ASon (release) {gotoAndStop("dr");}用帧标签便于修改主要内容。
组件参数的设定只要输入相应的主要内容名字“导入朗读生字说话写话拓展封面”加上后缀“swf”就可以了。
一个模板就做好了。
三、关于封面文字动画的制作封面的文字都可以做成动画形式的,但是文字动画制作起来比较麻烦,所以我一般采用文字特效软件制作后,导入flash中。
我常用的文字特效软件有flax3.0和SWiSHmax。
这两个软件制作文字特效,只需点点鼠标,就可以制作出炫目的文字特效,导入flash后直接生成影片剪辑./////////////////////////////////////////////////////////******************************FLASH课件模板制作教程(转)Flash课件 2009-08-03 22:02 阅读16 评论0字号:大中小为了以后做课件时参考,先转过来收集起来.注:本文中代码后面的“//”表示接下来是代码解释文字一、先设计出一个漂亮的界面来打开flash ,按F8新建一个影片剪辑,取名叫“窗口”。
然后在主舞台中画一个窗口界面。
(大小自定,我个人比较喜欢大点的界面,一般用800X600,新建的flash文档一般是550X400。
怎么画?你自己想要什么样的就画什么样的吧!) 说明:界面设计不能太花了,但要有主色调。
不建议使用晃眼的色调,因为整个课件要协调好。
太黑了使人感到郁闷,太亮了眼睛痛,适中最好。
风格看个人的喜好了,比如我喜欢窗口风格的。
也有好多人喜欢无窗口的,全由你自己爱好啦。
初步做好后,将它拖放到场景中,刚好与舞台重合。
并在“属性”栏中,实例名称中输入:window二、界面做好后,就要来制作交互用的按钮了一般我们需要制作3-4种按钮:1、控制课件的屏幕大小及关闭按钮(名为close_btn、fullscree_btn、small_btn):2、响应课件内容及相关操作的通用按钮(因为只要在上面加个名字,就能变成“播放”,“停止”,“音乐”等按钮了);3、临时按钮:主要在课件中进行临时交互用的。
详细制作方法(不要嫌我啰嗦啊):1、点插入--新建元件, 或按crtl+F8, 取名为“按钮”,类型选“按钮”,确定。
按钮都有四个帧“向上”(即平常状态)、“经过”(鼠标移上去的样子)、“向下”(鼠标点下去的样子)、“点击”(这里什么色无所谓,它只限定鼠标起作用的范围)。
另外还可以为这个按钮加点声音,按下时响一下。
方法是,点“文件”-“导入”一个声音来。
声音就存在于库中了,在按钮图上新建一层,在“按下”帧插入一个关键帧,将声音从库中拖入编辑窗口中即可。
(其实声音还可有好多种设置,这里不必要作过多设置,就不详说了)2、按自己的想法,分别做好四个不同的帧,这样你的多彩的按钮就做出来了,建议多用渐变色(包括线性和径向)。
3、将做好的按钮拖放到界面中去,命名并输入文字在库中双击“界面”元件,进入影片剪辑“界面”的编辑状态,新建一层,取名为“按钮”,从库中把做好的按钮拖入到适当的位置,摆放整齐。
分别在“属性”栏中的“实例名称”中输入:(不包括后面的汉字)fullscreen_btn全屏close_btn 关闭play_btn 播放stop_btn 暂停back_btn 返回music_btn 音乐practice_btn 练习score_btn 计分help_btn 帮助quit_btn 退出。
再新建一层,取名为“按钮文字”,用文本工具在按钮的上面输入各按钮的名称(如下图):4、为各个按钮输入脚本控制语句:新建一层,取名为“脚本”。
按F9调出动作面板(如果是FLASH MX,请选“专家模式”),然后在空白处输入以下代码:fullcreen_btn.onRelease=function(){ //onRlease表示点击并松开运行(function)fscommand(“fullscree”,true) //fscommand是一个命令语句fullscreen是全屏}close_btn.onRelease=function(){fscommand(“quit”,true)//quit表示退出}play_btn.onRelease=function(){_root.play() //播放_root.表示主场景,加上这个前缀来控制主时间轴,下同}stop_btn.onRelease=function(){_root.stop() //停止}back_btn.onRelease=function(){_root.gotoAndStop(“mulu”) //返回到目录帧(你在课件中有目录的帧的属性面板中找到“标签”栏,在其中输入:mulu 这时在时间轴会有一面小红旗和mulu字样)}music_btn.onRelease=function(){musiccontrol.play() //这里要涉及一个音乐控制影片剪辑,在后面介绍}practice_btn.onRelease=function(){_root.gotoAndStop(“practice”) //跳到练习内容(帧标签为practice)}score_btn.onRelease=function(){score_mc._visible=true //设置计分板为可见,计分板制作将在后面介绍}help_btn.onRelease=function(){helpcontrol.play() //设置帮助信息的可见与隐藏控制,后面有相关介绍}输入完成后,点一下上部分的小勾,检查脚本有无错误,如果出现错误提示,认真检查,并正确输入。
直到提示“此脚本无错误”。
三、制作实现背景音乐控制、计分板、帮助信息面板的影片剪辑在这里顺便提一下:建议在库中建立几个文件夹,便于管理众多的影片剪辑单击库面板中左下角的文件夹图标,就会在库中建立文件夹,可以将各种影片剪辑归类存放:如建立“声音”、“按钮”、“面板部件”三个文件夹,再把相应的元件拖入其中。