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pagerank算法实验报告

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PageRank算法实验报告

一、算法介绍

PageRank是Google专有的算法,用于衡量特定网页相对于搜索引擎索引中的其他网页而言的重要程度。它由Larry Page 和Sergey Brin在20世纪90年代后期发明。PageRank实现了将链接价值概念作为排名因素。

PageRank的核心思想有2点:

1.如果一个网页被很多其他网页链接到的话说明这个网页比较重要,也就是pagerank值会相对较高;

2.如果一个pagerank值很高的网页链接到一个其他的网页,那么被链接到的网页的pagerank值会相应地因此而提高。

若页面表示有向图的顶点,有向边表示链接,w(i,j)=1表示页面i存在指向页面j的超链接,否则w(i,j)=0。如果页面A存在指向其他页面的超链接,就将A 的PageRank的份额平均地分给其所指向的所有页面,一次类推。虽然PageRank 会一直传递,但总的来说PageRank的计算是收敛的。

实际应用中可以采用幂法来计算PageRank,假如总共有m个页面,计算如公式所示:

r=A*x

其中A=d*P+(1-d)*(e*e'/m)

r表示当前迭代后的PageRank,它是一个m行的列向量,x是所有页面的PageRank初始值。

P由有向图的邻接矩阵变化而来,P'为邻接矩阵的每个元素除以每行元素之和得到。

e是m行的元素都为1的列向量。

二、算法代码实现

三、心得体会

在完成算法的过程中,我有以下几点体会:

1、在动手实现的过程中,先将算法的思想和思路理解清楚,对于后续动手实现

有很大帮助。

2、在实现之前,对于每步要做什么要有概念,然后对于不会实现的部分代码先

查找相应的用法,在进行整体编写。

3、在实现算法后,在寻找数据验证算法的过程中比较困难。作为初学者,对于

数据量大的数据的处理存在难度,但数据量的数据很难寻找,所以难以进行实例分析。

作业调度_实验报告

实验名 称 作业调度 实验内容1、设计可用于该实验的作业控制块; 2、动态或静态创建多个作业; 3、模拟先来先服务调度算法和短作业优先调度算法。 3、调度所创建的作业并显示调度结果(要求至少显示出各作业的到达时间,服务时间,开始时间,完成时间,周转时间和带权周转时间); 3、比较两种调度算法的优劣。 实验原理一、作业 作业(Job)是系统为完成一个用户的计算任务(或一次事物处理)所做的工作总和,它由程序、数据和作业说明书三部分组成,系统根据该说明书来对程序的运行进行控制。在批处理系统中,是以作业为基本单位从外存调入内存的。 二、作业控制块J C B(J o b C o nt r o l Bl o ck) 作业控制块JCB是记录与该作业有关的各种信息的登记表。为了管理和调度作业,在多道批处理系统中为每个作业设置了一个作业控制块,如同进程控制块是进程在系统中存在的标志一样,它是作业在系统中存在的标志,其中保存了系统对作业进行管理和调度所需的全部信息。在JCB中所包含的内容因系统而异,通常应包含的内容有:作业标识、用户名称、用户帐户、作业类型(CPU 繁忙型、I/O 繁忙型、批量型、终端型)、作业状态、调度信息(优先级、作业已运行时间)、资源需求(预计运行时间、要求内存大小、要求I/O设备的类型和数量等)、进入系统时间、开始处理时间、作业完成时间、作业退出时间、资源使用情况等。 三、作业调度 作业调度的主要功能是根据作业控制块中的信息,审查系统能否满足用户作业的资源需求,以及按照一定的算法,从外存的后备队列中选取某些作业调入内存,并为它们创建进程、分配必要的资源。然后再将新创建的进程插入就绪队列,准备执行。 四、选择调度算法的准则 1).面向用户的准则 (1) 周转时间短。通常把周转时间的长短作为评价批处理系统的性能、选择作业调度方式与算法的重要准则之一。所谓周转时间,是指从作业被提交给系统开始,到作业完成为止的这段时间间隔(称

蒙特卡罗 算法

1、蒙特卡罗定位 足球机器人中自定位方法是由Fox提出的蒙特卡罗定位。这是一种概率方法,把足球机器人当前位置看成许多粒子的密度模型。每个粒子可以看成机器人在此位置定位的假设。在多数应用中,蒙特卡罗定位用在带有距离传感器的机器人设备上,如激光扫描声纳传感器。只有一些方法,视觉用于自定位。在足球机器人自定位有些不同,因为机器人占的面积相对比较小,但是机器人所在位置的面积必须相当准确的确定,以便允许同组不同机器人交流有关场地物体信息和遵守比赛规则。这种定位方法分为如下步骤,首先所有粒子按照一起那机器人的活动的运动模型移动。概率pi取决于在感知模型的基础上所有粒子在当前传感器上的读数。基于这些概率,就提出了所谓的重采样,将更多粒子移向很高概率的采样位置。概率平均分布的确定用来表示当前机器人的位置的最优估计。最后返回开始。 2、蒙塔卡罗 基本思想 当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作为问题的解。 工作过程 蒙特卡罗方法的解题过程可以归结为三个主要步骤:构造或描述概率过程;实现从已知概率分布抽样;建立各种估计量。 蒙特卡罗方法解题过程的三个主要步骤: (1)构造或描述概率过程 对于本身就具有随机性质的问题,如粒子输运问题,主要是正确描述和模拟这个概率过程,对于本来不是随机性质的确定性问题,比如计算定积分,就必须事先构造一个人为的概率过程,它的某些参量正好是所要求问题的解。即要将不具有随机性质的问题转化为随机性质的问题。 2)实现从已知概率分布抽样 构造了概率模型以后,由于各种概率模型都可以看作是由各种各样的概率分布构成的,因此产生已知概率分布的随机变量(或随机向量),就成为实现蒙特卡罗方法模拟实验的基本手段,这也是蒙特卡罗方法被称为随机抽样的原因。最简单、最基本、最重要的一个概率分布是(0,1)上的均匀分布(或称矩形分布)。随机数就是具有这种均匀分布的随机变量。随机数序列就是具有这种分布的总体的一个简单子样,也就是一个具有这种分布的相互独立的随机变数序列。产生随机数的问题,就是从这个分布的抽样问题。在计算机上,可以用物理方法产生随机数,但价格昂贵,不能重复,使用不便。另一种方法是用数学递推公式产生。这样产生的序列,与真正的随机数序列不同,所以称为伪随机数,或伪随机数序列。不过,经过多种统计检验表明,它与真正的随机数,或随机数序列具有相近的性质,因此可把它作为真正的随机数来使用。由已知分布随机抽样有各种方法,与从(0,1)上均匀分布抽样不同,这些方法都是借助于随机序列来实现的,也就是说,都是以产生随机数为前提的。由此可见,随机数是我们实现蒙特卡罗模拟的基本工具。 (3)建立各种估计量

蒙特卡罗方法学习总结

图1-1 蒙特卡罗方法学习总结 核工程与核技术2014级3班张振华20144530317 一、蒙特卡罗方法概述 1.1蒙特卡罗方法的基本思想 1.1.1基本思想 蒙特卡罗方的基本思想就是,当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率、数学期望有关的量时,通过某种试验方法,得出该事件发生的频率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。 1.1.2计算机模拟打靶游戏 为了能更为深刻地理解蒙特卡罗方法的基本思想,我们学习了蒲丰氏问题和打靶游戏两大经典例子。下面主要对打靶游戏进行剖析、计算机模拟(MATLAB 程序)。 设某射击运动员的弹着点分布如表1-1 所示, 首先用一维数轴刻画出已知该运动员的弹 着点的分布如图1-1所示。研究打靶游戏,我 们不用考察子弹的运动轨迹,只需研究每次“扣动扳机”后的子弹弹着点。每一环数对应唯一确定的概率,且注意到概率分布函数有单调不减和归一化的性质。首先我们产生一个在(0,1)上均匀分布的随机数(模拟扣动扳机),然后将该随机数代表的点投到P 轴上(模拟子弹射向靶上的一个确定点),得到对应的环数(即子弹的弹着点),模拟打靶完成。反复进行N 次试验,统计出试验结果的样本均值。样本均值应当等于数学期望值,但允许存在一定的偏差,即理论计算值应该约等于模拟试验结果。 clear all;clc; N=100000;s=0; for n=1:N %step 4.重复N 次打靶游戏试验

x=rand(); %step 1.产生在(0,1)上均匀分布的随机数if(x<=0.1) %step 2.若随机数落在(0.0,0.1)上,则代表弹着点在7环g=7; s=s+g; %step 3.统计总环数elseif(x<=0.2) %step 2.若随机数落在(0.1,0.2)上,则代表弹着点在8环g=8;s=s+g; elseif(x<=0.5) %step 2.若随机数落在(0.2,0.5)上,则代表弹着点在9环g=9;s=s+g; else %step 2.若随机数落在(0.5,1.0)上,则代表弹着点在10环 g=10;s=s+g; end end gn_th=7*0.1+8*0.1+9*0.3+10*0.5; %step 5.计算、输出理论值fprintf('理论值:%f\n',gn_th); gn=s/N; %step 6.计算、输出试验结果 fprintf('试验结果:%f\n',gn);1.2蒙特卡罗方法的收敛性与误差 1.2.1收敛性 由大数定律可知,应用蒙特卡罗方法求近似解,当随机变量Z 的简单子样数N 趋向于无穷大(N 充分大)时,其均值依概率收敛于它的数学期望。 1.2.2误差 由中心极限定理可知,近似值与真值的误差为N Z E Z N αλ<-)(?。式中的αλ的值可以根据给出的置信水平,查阅标准正态分布表来确定。 1.2.3收敛性与误差的关系 在一般情况下,求具有有限r 阶原点矩()∞

作业调度实验报告

实验二作业调度 一. 实验题目 1、编写并调试一个单道处理系统的作业等待模拟程序。 作业调度算法:分别采用先来先服务(FCFS,最短作业优先(SJF)、响应 比高者优先(HRN的调度算法。 (1)先来先服务算法:按照作业提交给系统的先后顺序来挑选作业, 先提交的先被挑选。 (2)最短作业优先算法:是以进入系统的作业所提出的“执行时间”为标准, 总是优先选取执行时间最短的作业。 (3)响应比高者优先算法:是在每次调度前都要计算所有被选作业(在后备队列中)的响应比,然后选择响应比最高的作业执行。 2、编写并调度一个多道程序系统的作业调度模拟程序。 作业调度算法:采用基于先来先服务的调度算法。可以参考课本中的方法进 行设计。 对于多道程序系统,要假定系统中具有的各种资源及数量、调度作业时必须考虑到每个作业的资源要求。 二. 实验目的: 本实验要求用高级语言(C语言实验环境)编写和调试一个或多个作业调度的模拟程序,了解作业调度在操作系统中的作用,以加深对作业调度算法的理解 三. 实验过程 < 一>单道处理系统作业调度 1)单道处理程序作业调度实验的源程序: zuoye.c 执行程序: zuoye.exe 2)实验分析:

1、由于在单道批处理系统中,作业一投入运行,它就占有计算机的一切资 源直到作业完成为止,因此调度作业时不必考虑它所需要的资源是否得到 满足,它所占用的CPU时限等因素。 2、每个作业由一个作业控制块JCB表示,JCB可以包含如下信息:作业名、 提交时间、所需的运行时间、所需的资源、作业状态、链指针等等。作业 的状态可以是等待W(Wait)、运行R(Run)和完成F(Finish)三种状态之一 每个作业的最初状态总是等待W 3、对每种调度算法都要求打印每个作业幵始运行时刻、完成时刻、周转时 间、带权周转时间,以及这组作业的平均周转时间及带权平均周转时间 3) 流程图: .最短作业优先算法 三.高响应比算法 图一.先来先服务流程图 4) 源程序: #in elude #in elude #in elude vconi o.h> #defi ne getpeh(type) (type*)malloc(sizeof(type)) #defi ne NULL 0 int n; float T1=0,T2=0; int times=0;

先来先服务FCFS和短作业优先SJF进程调度算法_实验报告材料

先来先服务FCFS和短作业优先SJF进程调度算法 1、实验目的 通过这次实验,加深对进程概念的理解,进一步掌握进程状态的转变、进程调度的策略及对系统性能的评价方法。 2、需求分析 (1) 输入的形式和输入值的范围 输入值:进程个数Num 范围:0

说明本程序中用到的所有抽象数据类型的定义、主程序的流程以及各程序模块之间的层次(调用)关系。 4、详细设计 5、调试分析 (1)调试过程中遇到的问题以及解决方法,设计与实现的回顾讨论和分析 ○1开始的时候没有判断进程是否到达,导致短进程优先算法运行结果错误,后来加上了判断语句后就解决了改问题。 ○2 基本完成的设计所要实现的功能,总的来说,FCFS编写容易,SJF 需要先找到已经到达的进程,再从已经到达的进程里找到进程服务时间最短的进程,再进行计算。 (2)算法的改进设想 改进:即使用户输入的进程到达时间没有先后顺序也能准确的计算出结果。(就是再加个循环,判断各个进程的到达时间先后,组成一个有序的序列) (3)经验和体会 通过本次实验,深入理解了先来先服务和短进程优先进程调度算法的思想,培养了自己的动手能力,通过实践加深了记忆。 6、用户使用说明 (1)输入进程个数Num

蒙特卡罗方法的解题过程可以归结为三个主要步骤

蒙特卡罗方法的解题过程可以归结为三个主要步骤:构造或描述概率过程;实现从已知概率分布抽样;建立各种估计量。 蒙特卡罗方法解题过程的三个主要步骤: (1)构造或描述概率过程 对于本身就具有随机性质的问题,如粒子输运问题,主要是正确描述和模拟这个概率过程,对于本来不是随机性质的确定性问题,比如计算定积分,就必须事先构造一个人为的概率过程,它的某些参量正好是所要求问题的解。即要将不具有随机性质的问题转化为随机性质的问题。 (2)实现从已知概率分布抽样 构造了概率模型以后,由于各种概率模型都可以看作是由各种各样的概率分布构成的,因此产生已知概率分布的随机变量(或随机向量),就成为实现蒙特卡罗方法模拟实验的基本手段,这也是蒙特卡罗方法被称为随机抽样的原因。最简单、最基本、最重要的一个概率分布是(0,1)上的均匀分布(或称矩形分布)。随机数就是具有这种均匀分布的随机变量。随机数序列就是具有这种分布的总体的一个简单子样,也就是一个具有这种分布的相互独立的随机变数序列。产生随机数的问题,就是从这个分布的抽样问题。在计算机上,可以用物理方法产生随机数,但价格昂贵,不能重复,使用不便。另一种方法是用数学递推公式产生。这样产生的序列,与真正的随机数序列不同,所以称为伪随机数,或伪随机数序列。不过,经过多种统计检验表明,它与真正的随机数,或随机数序列具有相近的性质,因此可把它作为真正的随机数来使用。由已知分布随机抽样有各种方法,与从(0,1)上均匀分布抽样不同,这些方法都是借助于随机序列来实现的,也就是说,都是以产生随机数为前提的。由此可见,随机数是我们实现蒙特卡罗模拟的基本工具。 (3)建立各种估计量 一般说来,构造了概率模型并能从中抽样后,即实现模拟实验后,我们就要确定一个随机变量,作为所要求的问题的解,我们称它为无偏估计。建立各种估计量,相当于对模拟实验的结果进行考察和登记,从中得到问题的解。 蒙特卡洛法模拟蒲丰(Buffon)投针实验-使用Matlab 2010年03月31日星期三8:47 蒲丰投针实验是一个著名的概率实验,其原理请参见此页: https://www.doczj.com/doc/a77048274.html,/reese/buffon/buffon.html 现在我们利用Matlab来做模拟,顺便说一下,这种随机模拟方法便是传说中的“蒙特-

作业调度实验报告

作业调度实验报告 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT

实验二作业调度 一.实验题目 1、编写并调试一个单道处理系统的作业等待模拟程序。 作业调度算法:分别采用先来先服务(FCFS),最短作业优先(SJF)、响应比高者优先(HRN)的调度算法。 (1)先来先服务算法:按照作业提交给系统的先后顺序来挑选作业,先提交的先被挑选。 (2)最短作业优先算法:是以进入系统的作业所提出的“执行时间”为标准,总是优先选取执行时间最短的作业。 (3)响应比高者优先算法:是在每次调度前都要计算所有被选作业(在后备队列中)的响应比,然后选择响应比最高的作业执行。 2、编写并调度一个多道程序系统的作业调度模拟程序。 作业调度算法:采用基于先来先服务的调度算法。可以参考课本中的方法进行设计。 对于多道程序系统,要假定系统中具有的各种资源及数量、调度作业时必须考虑到每个作业的资源要求。 二.实验目的: 本实验要求用高级语言(C语言实验环境)编写和调试一个或多个作业调度的模拟程序,了解作业调度在操作系统中的作用,以加深对作业调度算法的理解三 .实验过程 <一>单道处理系统作业调度 1)单道处理程序作业调度实验的源程序: 执行程序: 2)实验分析:

1、由于在单道批处理系统中,作业一投入运行,它就占有计算机的一切资源直到作业完成为止,因此调度作业时不必考虑它所需要的资源是否得到满足,它所占用的 CPU 时限等因素。 2、每个作业由一个作业控制块JCB 表示,JCB 可以包含如下信息:作业名、提交时间、所需的运行时间、所需的资源、作业状态、链指针等等。作业的状态可以是等待W(Wait)、运行R(Run)和完成F(Finish)三种状态之一。每个作业的最初状态总是等待W 。 3、对每种调度算法都要求打印每个作业开始运行时刻、完成时刻、周转时间、带权周转时间,以及这组作业的平均周转时间及带权平均周转时间。 3)流程图: 二.最短作业优先算法 三.高响应比算法 图一.先来先服务流程图 4)源程序: #include <> #include <> #include <> #define getpch(type) (type*)malloc(sizeof(type)) #define NULL 0 int n; float T1=0,T2=0; int times=0; struct jcb .\n",p->name); free(p); .wait...",time); if(times>1000) 代替 代替

操作系统实验报告-作业调度

作业调度 一、实验目的 1、对作业调度的相关内容作进一步的理解。 2、明白作业调度的主要任务。 3、通过编程掌握作业调度的主要算法。 二、实验内容及要求 1、对于给定的一组作业, 给出其到达时间和运行时间,例如下表所示: 2、分别用先来先服务算法、短作业优先和响应比高者优先三种算法给出作业的调度顺序。 3、计算每一种算法的平均周转时间及平均带权周转时间并比较不同算法的优劣。

测试数据 workA={'作业名':'A','到达时间':0,'服务时间':6} workB={'作业名':'B','到达时间':2,'服务时间':50} workC={'作业名':'C','到达时间':5,'服务时间':20} workD={'作业名':'D','到达时间':5,'服务时间':10} workE={'作业名':'E','到达时间':12,'服务时间':40} workF={'作业名':'F','到达时间':15,'服务时间':8} 运行结果 先来先服务算法 调度顺序:['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F'] 周转时间: 带权周转时间:

短作业优先算法 调度顺序:['A', 'D', 'F', 'C', 'E', 'B'] 周转时间: 带权周转时间:1. 响应比高者优先算法 调度顺序:['A', 'D', 'F', 'E', 'C', 'B'] 周转时间: 带权周转时间: 五、代码 #encoding=gbk workA={'作业名':'A','到达时间':0,'服务时间':6,'结束时间':0,'周转时间':0,'带权周转时间':0} workB={'作业名':'B','到达时间':2,'服务时间':50} workC={'作业名':'C','到达时间':5,'服务时间':20} workD={'作业名':'D','到达时间':5,'服务时间':10} workE={'作业名':'E','到达时间':12,'服务时间':40} workF={'作业名':'F','到达时间':15,'服务时间':8} list1=[workB,workA,workC,workD,workE,workF] list2=[workB,workA,workC,workD,workE,workF] list3=[workB,workA,workC,workD,workE,workF] #先来先服务算法 def fcfs(list): resultlist = sorted(list, key=lambda s: s['到达时间']) return resultlist #短作业优先算法 def sjf(list): time=0 resultlist=[] for work1 in list: time+=work1['服务时间'] listdd=[] ctime=0 for i in range(time): for work2 in list: if work2['到达时间']<=ctime: (work2) if len(listdd)!=0: li = sorted(listdd, key=lambda s: s['服务时间']) (li[0]) (li[0]) ctime+=li[0]['服务时间'] listdd=[]

比较PageRank算法和HITS算法的优缺点

题目:请比较PageRank算法和HITS算法的优缺点,除此之外,请再介绍2种用于搜索引擎检索结果的排序算法,并举例说明。 答: 1998年,Sergey Brin和Lawrence Page[1]提出了PageRank算法。该算法基于“从许多优质的网页链接过来的网页,必定还是优质网页”的回归关系,来判定网页的重要性。该算法认为从网页A导向网页B的链接可以看作是页面A对页面B的支持投票,根据这个投票数来判断页面的重要性。当然,不仅仅只看投票数,还要对投票的页面进行重要性分析,越是重要的页面所投票的评价也就越高。根据这样的分析,得到了高评价的重要页面会被给予较高的PageRank值,在检索结果内的名次也会提高。PageRank是基于对“使用复杂的算法而得到的链接构造”的分析,从而得出的各网页本身的特性。 HITS 算法是由康奈尔大学( Cornell University ) 的JonKleinberg 博士于1998 年首先提出。Kleinberg认为既然搜索是开始于用户的检索提问,那么每个页面的重要性也就依赖于用户的检索提问。他将用户检索提问分为如下三种:特指主题检索提问(specific queries,也称窄主题检索提问)、泛指主题检索提问(Broad-topic queries,也称宽主题检索提问)和相似网页检索提问(Similar-page queries)。HITS 算法专注于改善泛指主题检索的结果。 Kleinberg将网页(或网站)分为两类,即hubs和authorities,而且每个页面也有两个级别,即hubs(中心级别)和authorities(权威级别)。Authorities 是具有较高价值的网页,依赖于指向它的页面;hubs为指向较多authorities的网页,依赖于它指向的页面。HITS算法的目标就是通过迭代计算得到针对某个检索提问的排名最高的authority的网页。 通常HITS算法是作用在一定范围的,例如一个以程序开发为主题的网页,指向另一个以程序开发为主题的网页,则另一个网页的重要性就可能比较高,但是指向另一个购物类的网页则不一定。在限定范围之后根据网页的出度和入度建立一个矩阵,通过矩阵的迭代运算和定义收敛的阈值不断对两个向量authority 和hub值进行更新直至收敛。 从上面的分析可见,PageRank算法和HITS算法都是基于链接分析的搜索引擎排序算法,并且在算法中两者都利用了特征向量作为理论基础和收敛性依据。

操作系统作业调度实验报告

实验二作业调度 一.实验题目 1、编写并调试一个单道处理系统的作业等待模拟程序。 作业调度算法:分别采用先来先服务(FCFS),最短作业优先(SJF)的调度算法。 (1)先来先服务算法:按照作业提交给系统的先后顺序来挑选作业,先提交的先被挑选。 (2)最短作业优先算法:是以进入系统的作业所提出的“执行时间”为标准,总是优先选取执行时间最短的作业。 二.实验目的: 本实验要求用高级语言(C语言实验环境)编写和调试一个或多个作业调度的模拟程序,了解作业调度在操作系统中的作用,以加深对作业调度算法的理解 三.实验过程 <一>单道处理系统作业调度 1)单道处理程序作业调度实验的源程序: zuoye.c 执行程序: zuoye.exe 2)实验分析: 1、由于在单道批处理系统中,作业一投入运行,它就占有计算机的一切资源直到作业 完成为止,因此调度作业时不必考虑它所需要的资源是否得到满足,它所占用的 CPU 时限等因素。 2、每个作业由一个作业控制块JCB表示,JCB可以包含如下信息:作业名、提交时间、 所需的运行时间、所需的资源、作业状态、链指针等等。作业的状态可以是等待 W(Wait)、运行R(Run)和完成F(Finish)三种状态之一。每个作业的最初状态总是等待W。 3、对每种调度算法都要求打印每个作业开始运行时刻、完成时刻、周转时间、带权周 转时间,以及这组作业的平均周转时间及带权平均周转时间。 3)流程图:

代替 二.最短作业优先算法 代替 三.高响应比算法 图一.先来先服务流程图 4)源程序: #include #include #include #define getpch(type) (type*)malloc(sizeof(type)) #define NULL 0 int n; float T1=0,T2=0; int times=0; struct jcb //作业控制块 { char name[10]; //作业名 int reachtime; //作业到达时间

作业调度实验报告

实验项 目名称 作业调度 实验目的及要求一、实验目的: 1、通过模拟作业调度算法的设计加深对作业管理基本原理的理解。 2、深入了解批处理系统如何组织作业、管理作业和调度作业。 3、掌握作业调度算法。 二、实验要求: 1、编写程序完成实验内容; 2、对测试数据进行分析; 3、撰写实验报告。 实验内容1、设计可用于该实验的作业控制块; 2、动态或静态创建多个作业; 3、模拟先来先服务调度算法和短作业优先调度算法。 3、调度所创建的作业并显示调度结果(要求至少显示出各作业的到达时间,服务时间,开始时间,完成时间,周转时间和带权周转时间); 3、比较两种调度算法的优劣。 实验原理一、作业 作业(Job)是系统为完成一个用户的计算任务(或一次事物处理)所做的工作总和,它由程序、数据和作业说明书三部分组成,系统根据该说明书来对程序的运行进行控制。在批处理系统中,是以作业为基本单位从外存调入内存的。 二、作业控制块J C B(J o b C o n t ro l B lo c k) 作业控制块JCB是记录与该作业有关的各种信息的登记表。为了管理和调度作业,在多道批处理系统中为每个作业设置了一个作业控制块,如同进程控制块是进程在系统中存在的标志一样,它是作业在系统中存在的标志,其中保存了系统对作业进行管理和调度所需的全部信息。在JCB中所包含的内容因系统而异,通常应包含的内容有:作业标识、用户名称、用户帐户、作业类型(CPU 繁忙型、I/O 繁忙型、批量型、终端型)、作业状态、调度信息(优先级、作业已运行时间)、资源需求(预计运行时间、要求内存大小、要求I/O设备的类型和数量等)、进入系统时间、开始处理时间、作业完成时间、作业退出时间、资源使用情况等。 三、作业调度 作业调度的主要功能是根据作业控制块中的信息,审查系统能否满足用户作业的资源需求,以及

大数据pagerank算法设计

算法设计: 假设一个有集合:A,B,C和D 是由4个网页组成的。在同一个页面之中,多个指向相同的链接,把它们看作是同一个链接,并且每个页面初始的PageRank值相同。因为要满足概率值位于0到1之间的需求,我们假设这个值是0.25。 在每一次的迭代中,给定页面的PR值(PageRank值)会被平均分配到此页面所链接到的页面上。 倘若全部页面仅链接到A,这样的话A的PR值就是B,C和D的PR值之和,即:PR(A)=PR(B)+PR(C)+PR(D){\displaystyle PR(A)=PR(B)+PR(C)+PR(D)} 再次假设C链接到了A,B链接到了A和C,D链接到了A,B,C。最开始的时候一个页面仅仅只会有一票。正因为这样,所以的话B将会给A ,C这两个页面每一个页面半票。按照这样来类比推算,D所投出去的票将只会有三分之一的票会被添加到属于A 的PR值上: {\displaystyle PR(A)={\frac {PR(B)}{2}}+{\frac {PR(C)}{1}}+{\frac {PR(D)}{3}}} 换个方式表达的话,算法将会依据每一个页面链接出来的总数 {\displaystyle L(x)}平均的分配每一个页面的PR值,然后把它添加至它指向的页面:

最后,这些全部的PR值将会被变换计算成为百分比的形式然后会再乘上一个修正系数。因为“没有向外链接的网页”它传递出去的PR值将会是0,而且这将递归地差生影响从而使得指向它的页面的PR值的计算出来得到的结果同样是零,因此每一个页面要有预先设置好了的一个最小值: 需要注意的是,在Sergey Brin和Lawrence Page的1998年原版论文中给每一个页面设定的最小值是1-d,而不是这里的(1-d)/N,这将导致集合中所有网页的PR值之和为N(N为集合中网页的数目)而并不是所期待的1。 所以,一个页面的PR值直接取决于指向它的的页面。如果在最初给每个网页一个随机且非零的PR值,经过重复计算,这些页面的PR值将会逐渐接近于某一个固定 定值,也就是处于收敛的状态,即最终结果。这就是搜索引擎使用该算法的原因。【测试环境】 【测试数据】

FCFS和SJF进程调度算法实验报告

FCFS和SJF进程调度算法实验报告 【实验题目】:编写程序,实现FCFS和SJF算法,模拟作 业调度过程,加深对作业调度的理解。 【实验内容】 实现FCFS和SJF调度算法。 –数据结构设计(JCB,后备作业队列) –算法实现与模拟(排序、调度) –输出调度结果,展示调度过程并解释 【实验要求】 1. 设计作业控制块(JCB)的数据结构 –应包含实验必须的数据项,如作业ID、需要的服务时间、进入系 统时间、完成时间,以及实验者认为有必要的其他数据项。 2. 实现排序算法(将作业排队) –策略1:按“进入系统时间”对作业队列排序(FCFS) –策略2:按“需要的服务时间”对作业队列排序(SJF) 3. 实现调度过程模拟 (1)每个作业用一个JCB表示,如果模拟FCFS,按策略1将作业排队,如果模拟SJF,按策略2将作业排队(2)选择队首的作业,将其从后备队列移出 (3)(作业运行过程,在本实验中,无需实现,可认为后备队列的 作业一但被调度程序选出,就顺利运行完毕,可以进入第4步) (4)计算选中作业的周转时间 (5)进行下一次调度(去往第2步) 4.实现结果输出 –输出作业状态表,展示调度过程 ?初始作业状态(未调度时) ?每次调度后的作业状态 设计作业控制块(JCB)的数据结构 每个作业由一个作业控制块JCB表示,JCB可以包含如下信息:作业名、提交时间、所需的运行时间、所需的资源、作业状态、链指针等等。具体结构如下:typedef struct jcb{ char name[10]; /* 作业名*/ char state; /* 作业状态*/ int ts; /* 提交时间*/ float super; /* 优先权*/ int tb; /* 开始运行时间*/ int tc; /* 完成时间*/ float ti; /* 周转时间*/ float wi; /* 带权周转时间*/ int ntime; /* 作业所需运行时间*/ char resource[10]; /* 所需资源*/ struct jcb *next; /* 结构体指针*/ } JCB; JCB *p,*tail=NULL,*head=NULL; 作业的状态可以是等待W(Wait)、运行R(Run)和完成F(Finish)三种状态之一。每个作业的最初状态总是等待W。,组成一个后备队列等待,总是首先调度等待队列中队首的作业。

(完整版)蒙特卡洛算法详讲

Monte Carlo 法 §8.1 概述 Monte Carlo 法不同于前面几章所介绍的确定性数值方法,它是用来解决数学和物理问题的非确定性的(概率统计的或随机的)数值方法。Monte Carlo 方法(MCM ),也称为统计试验方法,是理论物理学两大主要学科的合并:即随机过程的概率统计理论(用于处理布朗运动或随机游动实验)和位势理论,主要是研究均匀介质的稳定状态[1]。它是用一系列随机数来近似解决问题的一种方法,是通过寻找一个概率统计的相似体并用实验取样过程来获得该相似体的近似解的处理数学问题的一种手段。运用该近似方法所获得的问题的解in spirit 更接近于物理实验结果,而不是经典数值计算结果。 普遍认为我们当前所应用的MC 技术,其发展约可追溯至1944年,尽管在早些时候仍有许多未解决的实例。MCM 的发展归功于核武器早期工作期间Los Alamos (美国国家实验室中子散射研究中心)的一批科学家。Los Alamos 小组的基础工作刺激了一次巨大的学科文化的迸发,并鼓励了MCM 在各种问题中的应用[2]-[4]。“Monte Carlo ”的名称取自于Monaco (摩纳哥)内以赌博娱乐而闻名的一座城市。 Monte Carlo 方法的应用有两种途径:仿真和取样。仿真是指提供实际随机现象的数学上的模仿的方法。一个典型的例子就是对中子进入反应堆屏障的运动进行仿真,用随机游动来模仿中子的锯齿形路径。取样是指通过研究少量的随机的子集来演绎大量元素的特性的方法。例如,)(x f 在b x a <<上的平均值可以通过间歇性随机选取的有限个数的点的平均值来进行估计。这就是数值积分的Monte Carlo 方法。MCM 已被成功地用于求解微分方程和积分方程,求解本征值,矩阵转置,以及尤其用于计算多重积分。 任何本质上属随机组员的过程或系统的仿真都需要一种产生或获得随机数的方法。这种仿真的例子在中子随机碰撞,数值统计,队列模型,战略游戏,以及其它竞赛活动中都会出现。Monte Carlo 计算方法需要有可得的、服从特定概率分布的、随机选取的数值序列。 §8.2 随机数和随机变量的产生 [5]-[10]全面的论述了产生随机数的各类方法。其中较为普遍应用的产生随机数的方法是选取一个函数)(x g ,使其将整数变换为随机数。以某种方法选取 0x ,并按照)(1k k x g x =+产生下一个随机数。最一般的方程)(x g 具有如下形式: m c ax x g mod )()(+= (8.1) 其中 =0x 初始值或种子(00>x ) =a 乘法器(0≥a ) =c 增值(0≥c ) =m 模数

操作系统实验报告-作业调度实验

作业调度实验 一.实验目的及要求: 用高级语言编写和调试一个或多个作业调度的模拟程序,以加深对作业调度算法的理解。 二. 实验环境: 操作系统:Windows XP 编译环境:Visual C++ 6.0 三.算法描述 由于在单道批处理系统中,作业一投入运行,它就占有计算机的一切资源直到作业完成为止,因此调度作业时不必考虑它所需要的资源是否得到满足,它所占用的 CPU时限等因素。 作业调度算法:采用先来先服务(FCFS)调度算法,即按作业提交的先后次序进行调度。总是首先调度在系统中等待时间最长的作业。 每个作业由一个作业控制块JCB表示,JCB可以包含如下信息:作业名、提交时间、所需的运行时间、所需的资源、作业状态、链指针等等。 作业的状态可以是等待W(Wait)、运行R(Run)和完成F(Finish)三种状态之一。每个作业的最初状态总是等待W。 各个等待的作业按照提交时刻的先后次序排队,总是首先调度等待队列中队首的作业。 每个作业完成后要打印该作业的开始运行时刻、完成时刻、周转时间和带权周转时间,这一组作业完成后要计算并打印这组作业的平均周转时间、带权平均周转时间。 四. 实验步骤: 1.、作业等待算法:分别采用先来先服务(FCFS),最短作业优先(SJF)调度算法。 对每种调度算法都要求打印每个作业开始运行时刻、完成时刻、周转时间、带权周转时间。 2.程序流程图

3、程序源码结构: void main() { void fcfs(); void sjf(); ... while(1){ printf("\n\t\t/* 1、fcfs */"); printf("\n\t\t/* 2、sjf */"); printf("\n\t\t/* 0、Exit */\n"); printf("\n\n\t请选择:\t"); scanf("%d",&a); printf("\n"); switch(a){ case 1: fcfs();break; case 2: sjf();break; default: break; } if(a!=1&&a!=2) break; } }

蒙特卡洛算法简介

算法简介 蒙特·卡罗方法(Monte Carlo method),也称统计模拟方法,是二十世纪四十年代中期由于科学技术的发展和电子计算机的发明,而被提出的一种以概率统计理论为指导的一类非常重要的数值计算方法。是指使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法。蒙特·卡罗方法的名字来源于摩纳哥的一个城市蒙地卡罗,该城市以赌博业闻名,而蒙特·卡罗方法正是以概率为基础的方法。与它对应的是确定性算法。蒙特·卡罗方法在金融工程学,宏观经济学,计算物理学(如粒子输运计算、量子热力学计算、空气动力学计算)等领域应用广泛。 编辑本段背景知识 [1946: John von Neumann, Stan Ulam, and Nick Metropolis, all at the Los Alamos Scientific Laboratory, cook up the Metropolis algorithm, also known as the Monte Carlo method.] 1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和Nick Metropolis共同发明,被称为蒙特卡洛方法。它的具体定义是:在广场上画一个边长一米的正方形,在正方形内部随意用粉笔画一个不规则的形状,现在要计算这个不规则图形的面积,怎么计算列?蒙特卡洛(Monte Carlo)方法告诉我们,均匀的向该正方形内撒N(N 是一个很大的自然数)个黄豆,随后数数有多少个黄豆在这个不规则几何形状内部,比如说有M个,那么,这个奇怪形状的面积便近似于M/N,N越大,算出来的值便越精确。在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。蒙特卡洛方法可用于近似计算圆周率:让计算机每次随机生成两个0到1之间的数,看这两个实数是否在单位圆内。生成一系列随机点,统计单位圆内的点数与总点数,(圆面积和正方形面积之比为PI:1,PI为圆周率),当随机点取得越多(但即使取10的9次方个随机点时,其结果也仅在前4位与圆周率吻合)时,其结果越接近于圆周率。摘自《细数二十世纪最伟大的十种算法》CSDN JUL Y译 编辑本段算法描述 以概率和统计理论方法为基础的一种计算方法。将所求解的问题同一定的概率模型相联系,用计算机实现统计模拟或抽样,以获得问题的近似解。比如,给定x=a,和x=b,你要求某一曲线f和这两竖线,及x轴围成的面积,你可以起定y轴一横线y=c 其中c>=f(x)max,很简单的,你可以求出y=c,x=a,x=b及x轴围成的矩形面积,然后利用随机产生大量在这个矩形范围之内的点,统计出现在曲线上部点数和出现在曲线下部点的数目,记为:doteUpCount,nodeDownCount,然后所要求的面积可以近似为doteDownCounts所占比例*矩形面积。 编辑本段问题描述 在数值积分法中,利用求单位圆的1/4的面积来求得Pi/4从而得到Pi。单位圆的1/4面积是一个扇形,它是边长为1单位正方形的一部分。只要能求出扇形面积S1在正方形面积S中占的比例K=S1/S就立即能得到S1,从而得到Pi的值。怎样求出扇形面积在正方形面积中占的比例K呢?一个办法是在正方形中随机投入很多点,使所投的点落在正方形中每一个位置的机会相等看其中有多少个点落在扇形内。将落在扇形内的点数m与所投点的总数n的比m/n作为k的近似值。P落在扇形内的充要条件是x^2+y^2<=1。

Pagerank算法与网页排序方法的建模

Pagerank 算法与网页排序方法的建模 摘要 随着互联网的飞速发展,各种杂乱无章的信息充斥其中,如何对数以亿记的相关网页进行排序成为搜索引擎的核心问题。针对这个现象本文根据题目要求建立了两个模型: 模型一:结合Google 的Pagerank 算法,建立了网上冲浪模型,得到Pagerank 算法定义: n i i 1 i P R(T )P R(A )(1d )d C (T ) ==-+∑ 用迭代算法通过MATLAB 编程计算出网页的PR 值; 模型二:由于传统PR 值算法仅考虑网页的外链和内链数量,偏重于旧网页;另外,传统算法不能区分网页中的链接与网页的主题是否相关,容易产生主题漂移现象;考虑其算法存在的缺陷,在此基础上为给出对搜索网页进行排序的方法,着重考虑搜索出的网页以下几个方面:外链,内链,时间反馈因子和相关度,对PR 值进行改进,得到以下公式: Wt V VT sim VT V sim T PR d d p PR k i m j j i i P i +?+-=∑ ∑==1 1 , ,) () ()()1()( 以PR 值的高低来对搜索网页进行排序; 对于如何使新网站在搜索引擎中排名靠前,从影响网页的PR 值的因素:內链、外链、时间反馈因子和相关度出发对提高网页的PR 值以使其在搜索引擎中排名靠前给出了稳健的建议。 关键词 Pagerank 迭代算法 MATLAB 时间反馈因子 相关度 一、问题重述 随着互联网的发展,面对众多杂乱无章的信息,如何对数以亿计的相关网页进行排序成为搜索引擎算法的核心问题。一个搜索引擎的算法,要考虑很多的方面。主要是“域

名、密度、内链、外链、相关度、服务器稳定、内容更新、域名时间、内容数量”这些方面。不同的搜索引擎侧重点也不同,比如Google,它对收录的网站有一个重要性排名的指数,被称为Pagerank,作为对搜索网页排序的重要参数。 根据搜索引擎与Pagerank,考虑如下问题: 1.考察Google的Pagerank算法,建立数学模型,给出合理的Pagerank的计算方法; 2.如果你是搜索引擎的建设者,请考虑你会侧重考虑搜索网页的那些方面,给出你对搜索网页进行排序的方法; 3.如果你是某新网站的建设者,请考虑使你的网站在第2题中你建立的搜索引擎中排名靠前的方法。 二、问题分析 互联网的迅速发展,使现有的搜索引擎面临着巨大的挑战,面对众多杂乱无章的信息,如何对数以亿计的相关网页进行排序成为搜索引擎算法的核心问题,因此,搜索引擎排序算法也就称为众多搜索引擎关注的关键问题之一。 对于问题1,根据题目要求,结合Google的Pagerank算法,PageRank算法的基本思想是:页面的重要程度用PageRank值来衡量,PageRank值主要体现在两个方面:引用该页面的页面个数和引用该页面的页面重要程度。若B网页设置有连接A网页的链接(B为A的导入链接时),说明B认为A有链接价值,是一个“重要”的网页。当B网页级别(重要性)比较高时,则A网页可从B网页这个导入链接分得一定的级别(重要性),并平均分配给A网页上的导出链接,由此建立了网上冲浪模型,用迭代算法计算出网页的PR值。 对于问题2,经过对Google的Pagerank算法的分析,发现该算法仅考虑了搜索出的网页的外链和内链的数量,以此来确定网页的PR值偏重于旧网页,即越旧的网页排名越靠前;对一个刚放到网上不久的新网页,指向它的网页就很少,通过计算后的PR 值就很低,在搜索结果中也就被排在了靠后的位置。然而在有些时候,比如新闻类网页和商务性信息,用户当然是希望先看到新的网页,因此我们在计算PR值时考虑加入时间反馈因子,使得在网络上存在时间比较长的网页被沉下去,在搜索结果中被排在靠后的位置;存在时间短的网页就会浮上来,在搜索结果中被排在较靠前的位置,方便用户查看。时间反馈因子利用搜索引擎的搜索周期来表征,即如果一个网页存在时间较长,它将在每个搜索周期中都能被搜到,对网页采取在同一个周期里不管搜到该网页几次,都算一次处理的方法,网页的存在时间正比于搜索引擎搜到该网页的次数,时间反馈因子与网页的存在时间成反比关系。 另外,Google的Pagerank算法是基于网页链接结构进行分析的算法,不能区分网页中的链接与网页的主题是否相关,这样就容易出现搜索引擎排序结果中大量与查询主题无关的网页的现象,即产生主题漂移现象。为解决这个问题,引入主题相关度这个概念。主题相关度就是搜索出的网页与其链入和链出网页的相似度,可用余弦相似度来度量计算。 在加入了时间反馈因子和相关性因素后,改进网页的PR值的算法,以PR值高低的来对搜索的网页进行排序。 对于问题三,主要通过模型二的结果,加强有力的因素,避免不利的方面 三、模型假设与符号说明

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