当前位置:文档之家› 网络聊天工具的设计与实现毕业论文

网络聊天工具的设计与实现毕业论文

网络聊天工具的设计与实现毕业论文1000字

网络聊天工具的设计与实现

摘要:随着互联网的飞速发展,网络聊天工具已经成为人们交流的

重要方式之一。在这种背景下,本文根据实际需求,设计了一款网

络聊天工具——“聊天宝”。该工具采用前后端分离的设计,前端

使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等

优点。

关键词:网络聊天工具;前后端分离;Vue.js框架;Node.js框架;WebSocket技术

一、引言

随着互联网的发展,人们的在线交流方式也越来越多样化,网络聊

天工具逐渐成为人们交流的重要方式之一。网络聊天工具,顾名思义,是指利用计算机网络进行即时通信交流的软件工具。它的出现

极大地方便了人们的在线交流,也为人们的工作、学习、生活等方

面提供了巨大的帮助。因此,设计一款稳定、易用的网络聊天工具

对于提升人们的在线通信质量有着重要的意义。

本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。该

工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时

通信,并使用MySQL数据库存储数据。经过测试,该工具实现了基

本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。

二、系统需求分析

1. 功能需求

本系统的基本功能为实现即时聊天,用户可以在系统内与其他在线

用户进行多人聊天。同时,系统应提供发送文字、图片、表情等功能,以达到更好的聊天效果。

2. 非功能需求

(1)稳定性

该系统应运行稳定,并采取相应措施防范系统崩溃等意外情况。

(2)易用性

该系统应简单易用,针对不同用户群体进行设计,让用户使用更便捷。

(3)实时性

该系统应能够实现实时聊天,消息延迟时间应控制在可接受的范围内。

三、系统设计

本系统采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使

用Node.js框架开发。在实现过程中,采用WebSocket技术进行实

时通信,并使用MySQL数据库存储数据。

1. 前端设计

(1)页面设计

本系统页面设计采用响应式设计,以适应不同屏幕分辨率的设备。

该系统共设计了三个页面,分别为登录页面、主页面和聊天室页面。其中,登录页面为系统入口,主页面用于展示在线用户列表和聊天室,聊天室页面用于实现聊天功能。

(2)技术选型

前端使用Vue.js框架进行开发。Vue.js是一款轻量级的

JavaScript框架,其核心库只关注UI层,易于上手,同时也具有

很高的灵活性和可扩展性。

(3)页面效果

页面效果如图1、图2、图3所示。在聊天室中,用户可发送文本、

图片、表情等信息,同时也支持自定义表情和离线消息提示等功能。

图1:登录页面

图2:主页面

图3:聊天室页面

2. 后端设计

(1)架构设计

本系统采用前后端分离的设计模式,前端与后端通过接口进行交互。

(2)技术选型

后端使用Node.js框架进行开发,采用Express框架进行Web开发、WebSocket技术实现实时通信、MySQL数据库存储数据等。

(3)接口设计

后端提供用户注册、登录、退出登录等接口,同时也提供实时消息

通信接口,具体包括:用户上线、用户下线、消息发送、心跳检测等。

3. 数据库设计

本系统采用MySQL数据库进行数据存储,共设计了3张表,分别为

用户表、消息表和聊天室表。表结构如下:

用户表:包括用户ID、用户名、密码、昵称、头像等字段。

消息表:包括消息ID、发送者ID、接收者ID、消息内容、消息时

间等字段。

聊天室表:包括聊天室ID、聊天室名称、创建者ID、创建时间等字段。

四、系统实现与测试

1. 系统实现

本系统采用分步实现的方式进行开发,每个功能单独实现并测试,

最终整合为一个完整系统。在实现过程中,遇到的问题及解决方式

如下:

(1)前端与后端数据交互

通过axios库与后端接口进行交互,并使用Vuex进行状态管理。

(2)Websocket实时通信

使用socket.io库,建立websocket连接,实现实时通信。

(3)离线消息提示

使用localStorage实现离线消息保存,同时在用户上线时进行消息提示。

2. 系统测试

系统测试包括功能测试和性能测试。在功能测试中,测试了系统的基本聊天功能、发送图片、表情等功能。在性能测试中,测试了系统并发性能、消息延迟等指标。经过测试,系统能够稳定运行,消息延迟在500ms以内,具有使用简单、稳定等优点。

五、结论与展望

本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。该工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。

未来,可以考虑在人工智能等方面进行拓展,例如采用自然语言处理技术实现智能聊天等功能,进一步提升用户体验。

网络聊天系统的设计与实现

网络教育学院 本科生毕业论文(设计) 题目:网络聊天系统的设计与实现 学习中心:___________________ 层次:专科起点本科 专业: 年级:年春/秋季 学号: 学生: 指导教师:

内容摘要 随着互联网技术的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可缺少的一部分,通过网上聊天已经成为人与人之间的网络通信的聊天,交流和联系的一种方式。 因此,更多的网站开始提供在线聊天功能。与此同时,以其方便,快捷,成本低的优势,聊天室众多企业的青睐,许多企业网站也加入了聊天室,从而促进消费者与消费者和消费者之间的通信模块。 本文是一个软件工程的在线聊天系统,专注于系统的开发,使用系统的分析,设计和思维测试软件工程知识来实现的描述,其中包括三个主要方面的软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性研究,需求分析),软件开发(总体设计,详细设计,编码,测试)和运行维护。通过运用软件工程知识处理实际,加强的问题,清晰,可靠的标准化,使得程序易于维护。该软件使用JAVA编写,具有良好的兼容性,易于实现。操作简单,使用方便结构简单,易于搜索,实用的聊天室。 关键词:网络;通信;套接字

目录 内容摘要...................................................................... I 引言. (4) 1 概述 (5) 1.1 课题研究背景和意义 (5) 1.2 本文的主要内容及组织结构 (5) 2网络应用系统开发技术介绍 (7) 2.1 TCP/IP 协议概述 (7) 2.2 客户/服务器模型 (7) 2.3 Socket 网络编程 (7) 2.4 开发工具与运行环境 (8) 2.5 其他技术 (8) 3网络聊天系统的分析与设计 (10) 3.1 可行性分析 (10) 3.2 需求分析 (10) 3.3 系统总体设计 (11) 3.3.1 系统架构模型 (12) 3.3.2 功能模块设计 (12) 3.3.3 系统通信设计 (12) 3.3.4 数据库设计 (13) 4网络聊天系统详细设计及实现 (14) 4.1 服务器端设计与实现 (14) 4.1.1 服务器等待连接进程/线程设计 (15) 4.1.2 服务器处理客户端信息进程/线程设计 (16) 4.2 客户端设计与实现 (16) 4.2.1 登陆模块 (16) 4.2.2 主界面模块 (16) 4.2.3 私聊模块 (19)

局域网聊天工具的设计与实现(论文)

目录 摘要 (1) 1 局域网聊天工具概述 (1) 1.1 开发目标和意义 (1) 1.2 WINDOWS SOCKETS编程 (1) 2 系统分析 (2) 2.1 需求分析 (2) 2.2 性能要求与可行性分析 (2) 3 系统设计 (3) 3.1 系统功能结构 (3) 3.2 系统业务流程分析 (4) 3.3 数据库设计 (5) 4 系统模块详细设计 (6) 4.1 文本聊天模块实现 (6) 4.2 文件传输模块实现 (7) 5 系统测试 (8) 6 总结 (10) 参考文献 (11) 致谢 (11)

局域网聊天工具的设计与实现 摘要:本文提出并设计了一个局域网聊天工具,并在WINDOWS平台上利用Visual Studio2010加以实现。本设计将文本聊天和文件传输等功能综合在一个客户端程序之内,使用C#语言进行网络编程,并进行了人性化的界面设计,使用起来简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。 关键词:局域网;C/S体系结构;文本聊天;文件传输 The Design And Implementation of The LAN Chat Tool Abstract: This paper put forward and design a LAN chatting tools, and in the W- indows platform by using Visual Studio 2010 realization. This design will text chat a- nd file transfer are integrate in a client program, using C# language for network prog- ramming, and the human interface design, easy to use, and the function is quite reaso- nable, and easy expansion and customization. Key words: LAN; C/S Architecture ;Text-Chat; File-Ttransfer 1局域网聊天工具概述 1.1开发目标和意义 本设计的主要工作是设计一个基于WINDOWS平台的局域网即时聊天工具,具体是采用C/S模式实现用户之间的通信,然后阐述本软件的功能、特点及使用方法,并详细阐述开发本软件所用的相关技术,具体分析本软件的各个模块的功能及实现方法,说明本软件的设计思想及方法。 局域网聊天工具,是在局域网内部使用的,用户之间用来交流的一个工具,一般都具有文本聊天和文件传输功能。局域网聊天软件因其使用简单,系统资源消耗少等优点,成为各企事业单位等的局域网内广泛应用的软件之一。 1.2 WINDOWS SOCKETS编程 通常的通信工具,都采用客户机/服务器(C/S)体系结构,C/S结构是这样的一种结构:它包括客户机和服务器。客户机的作用是访问和处理远程服务器上的数据,服务器的作用是接收和处理客户机的数据请求。Client/Server结构是当前数据库应用程序中极为流行的一种方式。尤其是网络技术的发展,使得当前很多

网络聊天工具的设计与实现毕业论文

网络聊天工具的设计与实现毕业论文1000字 网络聊天工具的设计与实现 摘要:随着互联网的飞速发展,网络聊天工具已经成为人们交流的 重要方式之一。在这种背景下,本文根据实际需求,设计了一款网 络聊天工具——“聊天宝”。该工具采用前后端分离的设计,前端 使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等 优点。 关键词:网络聊天工具;前后端分离;Vue.js框架;Node.js框架;WebSocket技术 一、引言 随着互联网的发展,人们的在线交流方式也越来越多样化,网络聊 天工具逐渐成为人们交流的重要方式之一。网络聊天工具,顾名思义,是指利用计算机网络进行即时通信交流的软件工具。它的出现 极大地方便了人们的在线交流,也为人们的工作、学习、生活等方 面提供了巨大的帮助。因此,设计一款稳定、易用的网络聊天工具 对于提升人们的在线通信质量有着重要的意义。 本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。该 工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时 通信,并使用MySQL数据库存储数据。经过测试,该工具实现了基 本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。 二、系统需求分析 1. 功能需求 本系统的基本功能为实现即时聊天,用户可以在系统内与其他在线 用户进行多人聊天。同时,系统应提供发送文字、图片、表情等功能,以达到更好的聊天效果。 2. 非功能需求 (1)稳定性

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计 一、引言 随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大 大方便了人们之间的交流和合作。 二、系统设计 1.功能需求 该网上聊天系统应具备以下功能: -用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。 -好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。 -即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。 -群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。 -文件传输:用户可以通过系统传输文件。 -消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间 进行查看和回顾。 2.技术选型 为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。

- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。 - 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。 三、系统实现 1.数据库设计 针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表: -好友表:存储用户之间的好友关系。 -消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。 -群组表:存储群组的基本信息。 -群组成员表:存储群组成员的关系信息。 2.系统架构 该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。 - 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。 -服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。 3.系统流程 以下是该网上聊天系统的基本流程:

基于Android的校园聊天软件的设计与实现毕业论文

基于Android的校园聊天软件的设计与实现 毕业论文 目录 1 绪论3 1.1开发背景3 1.2课题意义3 1.3研究内容3 1.4本章小结4 2 软件需求分析5 2.1技术介绍5 2.1.1软件开发的工具和环境5 2.1.2Eclipse介绍5 2.1.3安装JDK和SDK 5 2.2需求分析5 2.2.1主要参与者5 2.2.2功能需求6 2.3.3性能需求7 2.3本章小结7 3 软件设计8 3.1软件功能设计8 3.1.1客户端功能设计8 3.1.2服务器功能设计12 3.2软件的数据库设计12 3.3本章小结14 4 软件实现16 4.1服务器端16 4.1.1配置OpenFire服务器16 4.1.2使用Smack API与OpenFire建立连接通信17 4.2客户端18 4.2.1用户注册模块18 4.2.2用户登录模块20 4.2.3个人信息设置管理22 4.2.4好友信息管理模块24 4.3本章小结30 5 软件测试32 5.1软件功能测试32 5.1.1用户注册模块测试32 5.1.2用户登录块测试32 5.1.3用户设置管理模块测试33 5.1.4好友管理模块测试33 5.1.5消息模块测试34

5.2本章小结34 结论35 参考文献36 附录:系统主要功能代码37 致谢48 1 绪论 1.1开发背景 Android的英文翻译是指"机器人",而Android这个词语作为操作系统的名称出现,是谷歌在2007年发布了应用在手机平台上的操作系统,自此Android作为手机操作系统出现在人们的视野中。同时由于Android的操作系统的开源性和可开发性使得以Android操作系统的应用软件日益增多。Android操作系统被越来越多的人接受和使用。 目前的Android聊天软件基本分为2种架构形式:(1)C/S架构:采取客户端/服务器对等传输的形式,用户方主要使用客户端软件,使用前用户通过网上下载客户端软件,再安装到手机上进行使用,市场上流行的C/S架构的聊天软件有以下几种:QQ、微信、微博、YY、MSN等;(2)B/S架构:浏览器/服务端对等传输的形式,这种形式下的即时通信工具,一般都是依赖于互联网,作为用户无需下载客户端,用户一般在浏览往网上网页时浏览器会提供一个类似于客户端的界面使用户可以发送消息,此架构一般应用在数据流比较大的电商网站,如WebQQ等。 1.2课题意义 在高校传统教育教学模式下,普遍存在师生之间就教学内容比较缺乏沟通的现象,教师与学生之间的关系日趋淡漠,学生对老师缺少敬畏感,老师对学生缺少亲切感。然而师生之间的沟通对教学是十分重要的。另外,管理者则希望加强对教育教学过程的监督管理,籍此提高教学质量,强化教学效果。 本文研究的校园聊天软件可以为管理者、教师、学生之间提供一个高效的沟通平台,它的实施将有利于加强对教育教学过程的监督,增进师生之间、学生之间的学习交流,增强教学互动性,提高教育教学效率。 因此本课题具有重要的实际意义和应用价值。 1.3研究内容 本文将针对基于Android的校园聊天APP进行需求分析、总体设计、UI界面设计、软件代码编写、软件功能优化、软件测试等工作,实现登录功能、向XMPP服务器发送信息包功能、用户好友通讯录获取及相关管理功能、个人信息管理功能、好友文字和语音消息发送功能、图片文件发送功能。 论文的章节安排如下: 第1章:绪论。主要陈述项目的背景和来源,以及所开发产品的意义和未来 发展前景,介绍了国内外同类产品的发展现状,最后说明论文主要工作,本人在 项目中完成的功能模块以及论文的主要结构。 第2章:系统相关技术介绍以及理论分析。主要介绍项目开发所使用的技术 以及软件的需求分析,包括:Android手机操作系统的架构和应用程序的分析、软件的用户需求分析。 第3章:软件设计。对软件的功能进行概要分析,同时对系统所处的子系统的各个功能进行详细的介绍。 第4章:软件实现。主要对系统的架构、各个模块的功能划分以及功能类图和软件实现截图进行详细介绍。 第5章:系统测试:主要陈述系统的测试用例以及系统的完成情况。

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与 实现—毕业设计论文 本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并 概述论文的研究目的和方法。 网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使 得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。随着互联网 的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。它不仅 改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。 本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传 输和通信。通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。 论文的研究方法主要包括以下几个步骤: 确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。 设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。 编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行 网络聊天工具的编码实现。

测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复 潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。 结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析 和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。 通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全 的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技 术的发展。 参考文献1 参考文献2 参考文献3 网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十 分广泛。它可以作为人们交流的重要工具,方便 快捷地实现文字、语音和视频的沟通。在进行需 求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求, 以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。 一、现实生活中的需求

基于安卓的聊天App的设计与实现毕业论文

安卓聊天室App的设计与实现 摘要 07年Google发布Android后,方便快捷的用户体验使得移动即时通讯成为即时通讯市场的新宠。作为互联网时代的新兴产业,即时通讯在整个互联网市场中占据着越来越重要的地位。 本系统是基于Android平台开发的一款手机聊天客户端应用程序。系统基于环信IM 效劳器,实现了注册登录,会话列表的获取,好友列表的获取,文本信息的即时通讯等功能。本系统主要使用轻量型嵌入式数据库SQLite来存储数据,运用x-utils框架实现对数据库的操作。 本文在分析了当前环境下聊天App的开展前景后,进展了系统的设计和实现,并对系统进展了完整的测试。系统具有界面友好,操作简单,方便实用的特点。 关键词:Android;即时通讯;环信;聊天App;

Design and Implementation of Android Chat room Abstract After 2007 Google released Android,because the convenient user experience,mobile IM become the new darling of the instant messaging market.As an emerging industry in the age of the Internet,instant messaging occupy an increasingly important position in the Internet market. This system is based ring letter IM server,implements registration and login,session to obtain the list,get a list of friends,chat text messages and other functions.The system main use of lightweight embedded database SQLite to store data,the use of x-utils framework to achieve operation of the database. After analyzing the prospects for development in the current environment to chat App,we carried out the design and implementation of the system,and the system has been fully tested. Keywords:Android;instant messaging;ring letter;

【毕业论文】基于HTML5 WebSocket的在线聊天系统的设计与实现

摘要 HTML5是下一代互联网的Web标准,和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web 内容,它将使Web 进入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图像和动画,以及同电脑的交互都被标准化。随着Adobe宣布停止Flash移动版开发,不少人预言HTML5的发展将给移动互联网产业带来革命性的深刻变化。作为新一代的网页语言,HTML5跨平台的支持得到不断增强,智能手机的迅速普及加上资费和网络速度的逐渐松绑,也为HTML5技术提供了良好的发展环境。 这其中有“Web 的TCP”之称的WebSocket 格外吸引开发人员的注意。WebSocket 的出现使得浏览器提供对Socket 的支持成为可能,从而在浏览器和服务器之间提供了一个基于TCP 连接的双向通道。Web 开发人员可以非常方便地使用WebSocket 构建实时Web 应用,开发人员的手中从此又多了一柄神兵利器。 本文首先分析国内外研究现状,然后介绍本文用到的关键技术的介绍以及本文实例开发中的环境配置的方法,接下来会详细说明如何利用WebSocket技术实现一个简单的在线聊天室,并对当中遇到的问题进行分析与解决。 本文的创新点是利用最热门的HTML5技术WebSocket结合C#的后台实现做一个简单的聊天室,从而更加清晰地阐述HTML5的优缺点,并且提出一些应该注意的问题和解决方法,以给后来者一些经验和教训。 【关键词】HTML5 WebSocket C# 聊天室

ABSTRACT HTML5 is the next generation of Internet Web standards, and com in contrast with the previous version, HTML5 is not only used to represent Web content, it will enable the Web into a full-fledged application platform, in this platform, video, audio, images and animations, as well as interaction with the computer are standardized. As Adobe announced the end to support the Flash mobile version of the development, many people predicted the development of HTML5 mobile Internet industry will bring profound changes in the revolutionary. As a new generation of web language, HTML5 cross-platform support has been growing, the rapid adoption of smart phone plus tariff and network speed gradually relaxed, and also provides a good environment for the development of HTML5 technology. The WebSocket which said of the Web's TCP is especially attractive to the attention of developers. The WebSocket appear the browser support for Socket possible, thus a two-way channel based on the TCP connection between the browser and the server. Web developers can very easily use the WebSocket to build real-time Web applications, in the hands of developers from the addition of a two-edged magic weapon. First of all, I describes the configuration of the environment in the introduction of key technologies used in this article, as well as examples of the development of this article, the next will explain in detail how to use the WebSocket technologya simple online chat rooms, and among the problems encountered in the analysis and solution. The innovation of this paper is the use of the most popular HTML5 technology behind the scenes to make a simple chat room WebSocket combination of C #, in order to more clearly set forth the advantages and disadvantages of HTML5, and raise some issues that need attention and solutions to give newcomersexperiences and lessons learned. 【Key words】HTML5 WebSocket C# Chat Room

多人聊天软件的设计与实现

本科毕业论文(设计)(XXXX届本科毕业生) 题目:多人聊天软件的设计与实现 学生姓名: 学生学号: 学院名称: 专业名称: 指导教师: 年月

【摘要】如今社会,处处充满着智慧的结晶,当然这一切的存在离不开计算机网络的发展。与此同时,在这个以网络主题时代里,网络聊天软件作为一种开销低且方便快捷的通讯软件扮演着重要的角色,成为人们娱乐、聊天的一大热点,例如:YY语音、腾讯QQ、MSN、Google Talk等产品层出不穷,不断融入我们的生活。为了更好的了解网络通信和实时聊天软件,本文主要阐述了怎样用JAVA设计和开发一个在Windows平台运行的“多人聊天软件”。该软件可以实现多个用户实时聊天,并且可以对好友进行群聊、私聊等操作。软件的具体实现流程和功能结构等,在文中我们会通过表格和图片清晰的展现,以便更好的认知。本课题的实现采用C/S结构、面向对象的设计原理,开发工具为Eclipse,软件系统主要包括客户端程序、服务器端程序和服务器端用于存放客户数据的数据库,通过JAVA提供的Socket/Server.Socket、AWT等类进行数据传输和界面处理,采用了SQL Server2005数据库管理系统。 【关键词】JAVA, Socket, C/S, 数据库

Design and Implementation of the Multiplayer chat software 【Abstract】Nowadays, our society is filled with crystals of wisdom. Certainly, these existence can’t live without the development of computer network. Meanwh ile, network-chat software play an important role in this era whose topic is network for its low-cost, convenience and speediness, becoming a hotspot in our amusement and chat. Many products such as YY voice, Tencent QQ, MSN, Goole Talk and so on appear constantly, merging into our life continually. In order to know network communications and instant-chat software better, this thesis mostly explain how to design and explore a chat-software of more than two persons by JA V A that operate in a Windows plat. This software can make constant chat of many people come. In this topic, we’ll show its detail courses of realization and function structures, etc, by tables and pictures in order to let it be known better. The realization of this topic uses C/S structures and design principles of facing object. And its exploitation tool is Eclipse. The software includes client- procedure, server- procedure, database used by server for depositing clients’ data. More, it progresses data- transfer and interface- disposal by classes such as Socket/Server.Socket 、AWT and so on provided by JA V A. What’s more, it adopts database management system of SQL Server 2005. 【Keywords】JA V A, Socket, C/S, Database

基于CS飞鸟局域网聊天工具的设计与实现

本科毕业论文(设计) 题目:基于C/S飞鸟局域网聊天工具的设计与实现 院系:计算机科学系 专业:计算机科学与技术 姓名: 学号: 指导教师: 教师职称: 填写日期: 2012年 5月1 日 摘要 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。基于Java网

络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。 本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2005完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。 聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能 关键词:多线程; JAVA ; Socket ; TCP/IP

Abstract as the network become more and more developed, people become more and more lean to the network, and can not leave with out it. This caused the chat materials become more numerous, as the overseas ICQ system, the OICQ system that invented by Tencent Co., and so on. So we create a network chat medium just like the QQ. Java network programming based on the power, the use of Java designed to prepare graduates a chat system. In general, the majority of the chat tool for client and server program in addition to server-side storage of customer data for the database,the system uses a client / server architecture model the adoption of Java provided Socket class connect client and server and between the client and server communicate with each other, as the chat is to provide point-to-multipoint and multi-threaded Java function to be completed by using multi-threaded chat and more point-to-multipoint, database management system with SQL Server2005 the completion and adoption of JDBC-ODBC Bridge access the database. The system built on the JAVA platform, the system design using object-oriented technology and object-oriented design principles. System uses the C / S structure, client and client-side and server-side client and send messages through Socket. The use of JAVA language, development tools using Eclipse. Design and Implementation of server-side process, the use of multi-threading technology, which can process in a single run at the same time a number of different threads, the implementation of different tasks. Procedures greatly enhanced the use of server resources. Chat system will allow people to complete chat to more friends,and the system can add, delete somebody,can deal with new user registration, send messages, receive messages and so on. Keywords : Multithreading ; JA V A ;Socket ; TCP/IP

即时网络通信软件的设计与实现 毕业论文

目录 1.绪论 (1) 1.1选题的意义 (1) 1.2网络通信的研究现状 (2) 1.3毕业设计解决的主要问题 (2) 2.C/S即时网络通信软件的概述 (2) 2.1系统的概念 (2) 2.2可行性分析 (2) 2.3系统的关键技术 (3) 2.4系统的开发方法与开发工具 (4) 2.5 通信软件流程分析 (5) 3.服务器端的设计 (6) 3.1服务器端功能的设计 (6) 3.2服务器端功能框架图 (7) 3.3服务器端的工作流程 (7) 3.4服务器端控件设计 (8) 3.5服务器端界面设计 (8) 4.客户端功能设计 (9) 4.1客户端功能框架图 (9) 4.2客户端工作流程 (10) 4.3客户端控件的设计 (11) 4.4客户端界面的设计 (12) 5.网络通信软件代码的实现 (14) 5.1网络通信软件服务器端代码的实现 (14) 5.2建立服务器代码的实现 (14) 5.3实现文字与语音通信代码的实现 (15) 5.4客户端实现文件交换代码的实现 (16) 6.通信软件的测试 (17) 7.结论与展望 (18) 7.1结论 (18) 7.2 展望 (18) 参考文献 (19) ABSTRACT (19)

计算机信息工程学院本科毕业设计 基于C/S即时网络通讯软件的设计与实现 王磊 内容提要:叙述了传统通信方式,新兴网络通信的现状和优缺点,重点讲述了基于C/S 的即时网络通讯软件的设计与实现,设计工具采用微软开发的Visual C++ 6.0中的Win32 SDK 和MFC类库。通过在服务器端安装服务器程序,在客户端安装客户端程序,实现了多个用户之间的文字聊天、文件发送,并初步实现了语音聊天的功能。通过开发一个与实际应用相结合的通信软件深入学习和理解了软件的初步开发流程。 关键词:网络通讯软件 Client/Server 文件发送语音聊天 Visual C++ 1. 绪论 1.1选题的意义 21世纪是信息的时代,人与人之间的交流越来越密切,传统的通信方式,如电话,电报等在实时上虽仍占有一定的优势,但是在信息高速发展的今天,传统通信方式由于其成本过高,方式单一的缺点,越来越暴露其弊端。 传统的通讯方式的缺点: (1)成本高。目前人们所使用的通讯方式普遍价格过高,移动通信的价格更是不菲。这就在某种程度上限制了用户的使用和数量。作为用户来讲,消费水平是一个很重要的选择标准。 (2)使用方式单一。我们现在使用的传统通信方式主要是电话,电报,传真等。这些方式只能听到声音或看到文字,用户并不能感受到对方,缺乏身临其境的感觉。 (3)传输数据量少。传统的通讯方式的带宽并不高,所以传输的数据量大大受到限制。 新兴的网络通讯的优点: (1)成本低。网络具有价格便宜,对于大多数用户来说,购买一台电脑不仅可以成为日常的通信工具,更重要的是电脑可以作为很多方面的用途,如处理日常的文件,存储个人的资料等,而网络通讯仅仅是一个很小的附加功能,更由于随着经济的发展,拥有电脑就像拥有电视机一样普遍,电脑的价值已经被普遍认可。 (2)方便快捷。网络聊天非常方便,传统的手机短信编辑相比电脑键盘来说具有很大的劣势,电脑打字要更加地快速,同时网络也可以进行语音聊天,更加省去了输入的麻烦。视频聊天也是网络通信的一个很大的优势,拉近了聊天双方的距离,使交流更加亲切。 (3)传输的信息量大。和传统的方式相比较,其数据量提高了数十倍,并且随着科技的进步,这种优势将会继续扩大。我国拥有世界上最多的网络用户,目前正在进行高速信息化建设,因此对网络的使用将会进一步扩大。 网络通讯软件具有上述的优势,因此其发展的前景将是广阔的,这也是研究它的意义

基于socket网络聊天系统毕业论文

基于socket网络聊天系统毕业论文 绪论 (2) 选题的背景和意义 (2) 所做的主要工作 (2) 第一章系统所涉及到的技术 (3) 1.1Java语言概述 (3) 1.3TCP/IP 协议 (5) 1.4Swing 简介 (7) 1.5多线程技术介绍 (8) 第二章网络聊天系统分析 (10) 2.1系统功能需求 (10) 2.2可行性分析 (11) 2.3.1社会可彳亍性 (11) 2.3.2用户可行性 (11) 2.3.3技术可行性 (11) 2.3.4经济可行性 (12) 2.3系统开发环境 (12) 第二童系统设计重以K 3.1系统数据库设计 (13) 3.1.1数据库概念设计 (13) 1.1 (2) 客户端与服务器的通信 (13) 3.3客户端与客户端的通信 (14) 3.4C/S的架构模式 (14) 3.5系统的功能模块设计 (14) 第四章.各功能模块设计 (15) 4.1服务器端的设计 (15) 4.1.1服务器等待连接线程设计 (15) 4.1.2服务器处理客户端信息线程设计 (16) 4.2客户端设计 (20) 421客户端登录模块设计 (20)

4.2.1新用户注册模块设计 (21) 4.2.2 2.3客户端主界面模块设计 (27) 4.2.3点对点通信模块设计 (22) 4.2.4一对多通信模块设计 (22) 4.2.5点对点文件传输模块设计 (23) 第五章.系统测试 (25) 结束语..................................................... 错误!未定义书签。 自••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••与日.!才、又E 1342 © 参考文献 (26) 附录:基于SOCKET网络聊天系统源代码 (27)

基于Java即时聊天系统的设计与实现-毕业论文

毕业设计 设计题目: 学生姓名: 学院名称: 专业名称: 班级名称: 学号: 指导教师: 教师职称: 学历:

目录 1 前言 (5) 1。1 课题选题背景 (5) 1。2需求分析 (5) 1.3系统设计的要点 (6) 2 涉及的相关技术及协议 (6) 2.1 Java语言 (6) 2。2 C/S模式介绍 (7) 3 系统需求分析 (8) 3.1可行性分析 (8) 3。2 系统功能需求 (8) 3.3 系统性能需求 (9) 3.4 即时信息加密和鉴别 (9) 3.5 即时通讯系统需求 (9) 4 系统设计 (10) 4.1即时聊天系统的实施原理 (10) 4.2软件设计流程 (11) 4。3功能模块划分 (12) 4。4 数据库概要设计 (13) 5 详细设计 (13) 5。1 服务器端的设计与实现 (13) 5.1。2 主服务器类的设计 (13) 5。1.2 登录验证模块 (15) 5。1。3 注册处理模块 (16) 5。2 客户端的设计与实现 (16) 5。2。1 用户注册模块 (16) 5。2.2 用户登录 (18) 5.2。3 在线用户显示设计 (19) 5.2。4 聊天信息发送与接收 (19) 5。3 数据库设计 (21) 6 结论 (22) 致谢 (22)

参考文献 (23) 附录 (24)

基于Java即时聊天系统的设计与实现 摘要:网络络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN—Messager等等。该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程.开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统 关键词:即时通讯系统B/S C/S MySQL Socket Swing Abstract:The rapid development of computer network technology today, more immediate means of communication by people of all ages. Real—time chat tool in achieving the transmission of video and audio information,so that members can collaborate remotely intuitive,real audio and visual communication at the same time, use of multimedia technology,it can also help users to work in all kinds of information processing。 Study of this issue is to support the exchange of internal network systems — network instant messaging system. The system uses Java programming language。System uses the C / S structure mode,support for LAN and Internet。The system uses the waterfall model of software development projects were discussed system requirements analysis, outline design,detailed design and coding,and run and test the whole system. Finally, the paper concluded. Keywords:Instant Messager; System; B/S C/S MYSQL Socket Swing

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档