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信息技术说课稿精选5篇

信息技术说课稿精选5篇

一、说设计理念。

通过本节课的学习,学生能够熟练地运用本课所学的知识更改文字的字体和字号、颜S及字形,给文字添加效果。培养学生求知、探索、创新的精神,以及学生自主学习、合作意识。提高学生的审美情趣,激发学生学习计算机的浓厚兴趣。

二、说教材。

(一)教材简析。

《修饰文字》是人教版《信息技术》四年级上册第四课的内容,教学对象是四年级学生。本册教材以学习文字处理软件为主,使学生在受到信息技术教育的同时,唤发学生热爱生活、积极向上的道德情操。

(二)教学目标:

知识目标:让学生掌握更改文字的字体和字号、颜S及字形,给文字添加效果的方法。

能力目标:培养学生自我探究、自主学习的能力,以及能够根据不同需要对文字进行修饰的能力。

情感目标:发展学生的创新思维,并在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操,激发学生学习计算机的热情。

德育目标:培养学生热爱生活、积极向上的道德情操。

(三)教材编写思路、特点。

本节课的教学内容是对WORD文字处理软件知识的延伸,是在学生掌

握输入简单文字方法的基础上学习的,也为今后学习艺术字的制作奠定基础。

(四)教学重点:

1.让学生掌握改变文字的字体、字号以及字的颜S的方法。

2.让学生掌握设定文字的字形以及给文字添加效果的方法。

(五)教学难点:

合理的修饰文字。

三、说学生。

根据小学生活泼好动,对新鲜事物充满了好奇心这个特点,激发学生

的求知渴望。四年级的学生电脑操作技能已经比较熟悉,加上上节课对文

字的输入方法已经有了较好的掌握。在此基础上学习《修饰文字》会比较

轻松。所以教学环节的设计上要适当增加一些有难度的思考题,让他们去

自主探究,提高学习积极性和创新意识。同时,教学方式方法要灵活,使

学生愿意学、主动学,达到良好的教学效果。

四、说教法与学法指导。

本课内容,对已掌握了简单输入文字技能的四年级学生来说并不难。

因此在课堂上以精讲多练为原则。重、难点知识让学生通过学习、交流、

讨论解决或教师作适当的个别指导帮助解决。本课采用的主要教学方法有:启发引导式、任务驱动法、创设情境法等。使学生主动、愉快的学习,让

教学能在生动、有趣、高效中进行。使学生在完成任务的过程中潜移默化

的实现知识的传递、迁移和融合。

五、说解决办法。

通过课件演示,教师示范,学生实际操作,学生作品展示,学生作品评价,生生互动,师生互动的学习方法掌握本课重点、难点:文字修饰。并在实际教学中解决学习中遇到的问题。

六、说教具准备。

1.自制多媒体课件。

2.利用多媒体教室指导学生实际操作。

七、说教学时间。

一课时:

八、说教学流程设计:

师生互动过程:

(一)创设情境,激趣导入。

师:“同学们,我们的家乡----大庆建设的越来越好,科技也越来越发达了,(欣赏课件)我们拥有了属于大庆人自己的飞机!梦想从这里起航,今年是大庆油田发现50周年、建市30周年。拥有一座机场,是大庆人多年的梦想。大庆萨尔图机场正式开放使用,提升了城市功能形象,而且在扩大对外开放、方便了百姓的生活。“大庆人的飞天梦终于实现了,作为大庆人,我无比骄傲和自豪,希望大庆越‘飞’越高。”欣赏完课件以后,你们想说些什么呢?然后让学生把这些赞美家乡、赞美机场的美丽词句写下来吧!看一看谁的词句“最美丽”!

我们就一起来把我们的文字修饰的更漂亮!由此导入新课。(板书课题)

导入采用任务驱动式教学法,通过创设问题情境,明确本节课的学习任务,并由此驱动学生去学习新知,解决新问题。

(二)教学新课。

“这节课的主要任务是让学生对文字进行字体、字号、字形、颜S、效果进行设置,把文字打扮得更漂亮。

1.设置字体、选择字号。

强调应该注意:(1)修饰文字必须先选中文字。(2)初号字最大,号越大字越小。

2.利用“格式”菜单修饰文字。

在学生自主学习的过程中,我作巡视,对有难度的学生,请同学帮助解决,不完整的地方我再加以指导。

3.制作作品。

“让学生根据今天学习的知识,把赞美家乡、赞美机场的词句打扮成自己喜欢的样子。注意:先要有一定的思路,再按照思路一步一步进行设置。不要忘记要设置文字,先要选中文字。”

4.知识拓展。

让学生打开D:盘的古诗,对古诗进行修饰,巩固所学知识。

(三)总结评价。

(四)展示优秀的学生作品。

通过学校内网展示学生的作品,提高学生的学习的积极性。

本节课我本着“以人为本”的原则,把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知渴望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。

(五)板书设计。

第四课修饰文字

字体:宋体、黑体、楷体、行楷

字号:初号、一号、二号、五号

位置和颜S

一、教材及学生分析

《森林音乐会》是根据省信息技术小学实验教材第二册《卡通贝贝手拉手》一课中的内容结合学生实际创编的一节课。这节课主要对学生进行图形翻转、旋转训练,这部分内容是在学生对画图软件操作有了一定基础上进行教学的。它是画图软件的难点也是学生能够熟练、快捷使用画图软件的基础之一、基于以上原因,根据二年级学生年龄小,只能对具体事物或形象进行认知,注意力不能持久、集中等年龄特点,同时结合学科课程整合理念,将本节课的教学目标设定为

1.知识与技能:掌握图形的翻转、旋转操作方法。

2.过程与方法:培养学生动手实践能力和审美能力。

3.情感与态度:使学生体验到将学到、掌握的知识与技能运用到生活中的乐趣。让学生在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

教学重、难点如下:

重点:掌握图形的翻转、旋转的操作方法

难点:使学生能够理解旋转角度的变化区别

二、教法阐述

信息技术课程知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。根据《课标》要求以及学生的认知规律,我采用建构主义理论指导下的主体式教学

模式,利用创设情境教学法创设森林音乐会学习情境,设计了三个任务,

即编排座位、整理乐器、制作奖品。

让学生在学习的过程中,自己动手结合画图工具,以任务驱动的方式

发展能力。

本节课我遵循由浅入深、循序渐进的教学原则。在教学过程中引导学

生发现问题,教师进行适当的示范操作,学生通过自主实践讨论交流解决

问题,以此激发学生学习性,培养创新精神。使教学内容合理流动,水到

渠成。

三、学法指导

兴趣是学生探索、创造的力量源泉,是学习最好的老师。而激发学生

学习兴趣,是培养学生的想象力和创新能力的前提,是教学中最重要的手

段之一、教学时我在创设的三个情境任务中设疑激趣,让他们自己去发现

问题、解决问题,帮助学生认识自我、建立自信。在学生遇到困难后教师

引导他们列举解决问题的方法,并自主选择可行的办法去解决实际的问题,通过自主探究、合作学习,顺利地完成任务获取新知。使他们不仅学会,

而且会学。

四、教学流程

(一)创设情境,设疑激趣

(二)任务驱动,合作交流

(三)综合实践,探索创新

具体阐述:

(一)创设情境,设疑激趣

心理学的研究证明:学生如果对学习对象产生兴趣,他就能自觉地排

除多种外界因素和心理因素的干扰,集中注意力积极主动地学习,把学习

当作一种愉快的享受。

教学伊始我利用动画短片导入课,设计了这样一段导语:(出示课件)同学们,大森林里正在召开动物音乐会,有许多小动物都来参加。瞧!就

连平时不爱参加集体活动的老虎兄弟小虎和小壮也来了。你们看,他们两

兄弟长得有什么特点?当学生看到这幅图画时,马上就会发现问题:这两

只小老虎长得一模一样,只是方向正好相反。同学们,你们知道这两只小

老虎是怎么做出来的吗?从而引出本课第一个要解决的问题:水平翻转。

本课的教学对象为小学二年级学生。根据低年级学生的认知特点,课

一开始就让他们自学本课内容,相对有一定难度。所以我采用了教师示范

演示的教学方法。借助屏幕广播示范讲解图形的水平翻转,学生练习操作

并且屏幕展示学生完成作品。学生在展示过程中提高了自信心,也激发了

其他同学学习兴趣。

(二)任务驱动,合作交流

在学会“水平翻转”的基础上,进一步学习垂直翻转。看了就会记住,做了就会理解。所以要突破重难点,就应趁热打铁让学生动手独立操作。

我在实际教学过程中,充分利用任务驱动教学法,让学生在“自学—尝试”的实践中温故知新。本环节分两个任务展开:

任务一:排座位

(出示课件)“音乐会马上就要开始了,可调皮的小猴子和小松鼠却

没有回到自己的位置上去。这可急坏了总导演大象伯伯。同学们,现在就

让我们动手帮帮小猴和小松鼠回到自己正确的位置上去”。学生在操作时,会发现小猴子利用水平翻转放不到正确的位置。这时我提出:遇到困难怎

么办?引导学生回想遇到不懂的问题可以通过看书、小组讨论合作学习或

问老师来解决问题,最后学生自主选择一种可行的方法学习垂直翻转。

这部分内容主要是培养学生遇到问题,解决问题的能力。学生可自主

选择适当学习方法,学会新知。

任务二:整理乐器

(出示课件)小动物们要根据自己的节目选择不同乐器进行表演。可

他们到乐器库取乐器时却发现:乐器摆放的一点也不整齐,乱七八糟的。

原来是乐器管理员小熊一时贪玩忘了整理。同学们,你们能帮助小熊整理

一下乐器吗?

学生已经掌握了遇到问题时如何解决问题的方法,因为有了任务一的

基础,任务二相对容易操作。在制作课件时把水平翻转和垂直翻转的使用

也加入其中,进一步巩固新知。课件中特别设计了“吉它”运用所学知识

不能一次翻转过来,从而引出本课的难点。由于学生对角度没有直观的认

识因此我设计了一组课件,(出示课件)目的是使学生了解90°、180°、

270°旋转的变化。学生在讨论中得出正确答案以此突破教学难点。在这里我们将会感受到每一个学生都参与到知识的形成过程。通过帮助小熊整理乐器,培养了学生的良好生活习惯。

(三)综合实践,探索创新

抓住小学生具有模仿能力强,有强烈的创作、表现欲望的特点,我设计了“综合实践,探索创新”这一环节,让学生品尝到收获的乐趣。

任务三:制作奖品

(音乐会结束了,观众评出了最喜爱歌手,大象伯伯想请同学们帮忙用准备好的树叶拼贴叶画,并从中选出一幅优秀作品奖给获奖者,现在就让我们动手吧!

在巩固练习这一环节,我也精心做了安排。力求做到由易到难,由浅入深,有层次,有坡度。第三个任务制作奖品主要是综合利用所学知识进行巩固练习。通过翻转、旋转树叶拼贴叶画,给学生提供了一个动手创新展示自我的机会。将信息技术学科与美术、科学等学科巧妙的结合起来,努力体现信息技术与各学科的整合。

为了检验和促进每个学生达到预期目标的效果,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。

五、板书

我充分利用信息技术课优势把板书用多媒体软件教室的“屏幕广播”功能向学生展示。整个板书直观形象,步骤清晰让学生一目了然。

六、效果预测

在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

1、学科整合的问题。本课整合了数学、品德与生活两大学科,同时注意了信息技术教育知识的学科特点,在一定程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。

2、改变学生的学习方式。发挥学生在学习中的主体地位,调动学生自主学习积极性,让学生真正成为学习的小主人。

3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都根据低年级学生年龄特点创设适当情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

一、说教材

(一)教材分析

《美化球赛通知》是广东教育出版社出版的小学信息技术教材第2册第5课的内容。(教学对象是小学五年级学生。)本课要研究的是在Word 20某某中插入剪贴画,是在学生掌握了文字排版的基础上进行教学的,通过插入剪贴画,让学生给文章配上漂亮的图片,把文章装点得更美观,为今后学习设计和制作板报奠定基础。

(二)教学目标

根据教材特点,我确定本课的教学目标为:

2、能力目标:通过学生自主探究学习,培养他们观察与审美能力,以及对信息的加工处理能力和创新设计能力。

3、情感与价值观目标:通过本课内容的学习,激发学生对计算机学

习与应用的浓厚兴趣;在同学之间的交流合作中,培养学生互相帮助、团

结协作的良好品质。

(三)教学重、难点。

为了使学生掌握在Word进行美化文章和板报设计,我认为本课的重、难点是:

1、重点:学习在文章或板报中插入剪贴画的方法。

2、难点:插入剪贴画排版时的版式设计。

二、说教法

为了突出重点,突破难点,培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学

生了解和掌握信息技术基本知识和技能,结合学生的认识规律,这节课我

主要综合运用了以下的教学方法:

1、创设情境法

2、任务驱动法

3、启发式教学法

4、演示法

三、说学法

常言道:“授人以鱼,不如授之以渔。”在教学过程中,我主要指导

学生掌握如下的学习方法:

1、动手操作法

2、自主学习法

3、合作探究的方法

4、讨论法

四、教学过程设计

为了优化课堂教学,提高教学质量。在教学本课时,我设计了以下四

个环节来展现我的教学思路,完成教学任务:

(一)创设情境、引出课题

心理学家告诉我们:学生有兴趣才可能有探索,而学生的学习需要也

是学习的动力。只有将学生的兴趣和学生的学习需要结合起来,才可能真

正提高课堂教学效率。导入新课时,让学生观察老师手上两张内容相同的

门票,问:同学们,你们喜欢哪张门票?为什么?当然学生肯定会选择这

张S彩斑斓、图片新颖的门票。因为这张经过工作人员美化的门票更漂亮、更能吸引观众。紧接着顺势引导:老师这里也有一场精彩的足球比赛。

(播放球赛片段)看完后,同学们在电脑里写一份球赛通知,看看谁的设

计更漂亮、更能吸引观众。出示课题,铺设学习任务:美化球赛通知。

(这样的导入设计,既能激发学生学习的兴趣,又能让学生了解课文

的内容主动参与到学习中去。)

(二)自主学习、合作探究

信息技术教学大纲明确指出:把信息技术作为支持终身学习和合作学

习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。因此,

学习新课时我设计了两个步骤进行教学:

1、自主学习:先让学生对照课文内容输入“球赛通知”,结合语文教育,让学生知道写通知时应注意的格式,并运用已学知识设置版式。

(在这个环节里,既让学生复习前面的学习内容,又为这节课的学习作铺垫。)

2、合作探究:输入球赛通知后,就进入本节课重点:为这份“球赛通知”配上合适的剪贴画。(板书:插入剪贴画)这时,我让学生懂得:刚才你们喜欢的那张门票,不仅是因为S彩斑斓、图片新颖,关键是图中的画都是本次演唱会的人物,是很多人喜爱的歌星,因此很吸引观众。那么我们为这份“球赛通知”插入剪贴画时,也得符合球赛内容,这样才能突出球赛的主题,在这基础上去美化版面才有意义和价值。为了加深学生的理解和体验成功的喜悦,我让学生看着课本“照着做”,初步了解剪贴画的插入方法及操作步骤。当学生遇到问题时,左右同学互相交流,让知识掌握比较快的同学当“小老师”和小组长,进行互帮互学。老师则加强巡视,了解和掌握学生学习情况,及时帮助有困难的学生。

(这个环节的设计,主要是通过学生的自主学习、合作探究,探索新知,形成技能。)

(三)信息反馈,归纳总结

在学生自主学习,合作探究的过程中,学生会产生这样或者那样的问题,我让每个小组长汇报自己组员刚才在实践操作中都发现了什么问题?我进行及时归纳。如:在插入剪贴画时,图片都偏大,如何改变图片的大小呢?让学生思考片刻后我再板书:调整图片大小。我借助多媒体教学平台操作演示给学生看:[单击剪贴画,被选中的剪贴画周围出现8个小方块(叫做“控制点”)。当鼠标指针移动到控制点,鼠标指针变成类似双向箭头的形状时拖动控制点,这样就可以改变剪贴画的大小了。]演示完

后,让学生自己动手“跟着做”,去探究,去摸索。让他们去发现在操作

中所遇的困难,并提出来。这时学生可能会产生疑问:改变图片的大小只

是在原位置,如何将图片移动到自己想放的地方去呢?这也是课文的难点,学生比较难理解。(板书:移动图片位置)为了突破难点,我先是让班里

的“电脑小高手”去展示自我:当当“小老师”,演示并介绍自己的做法。对于课堂的闪亮点,我先给予肯定和表扬。在学生探究发现的基础上,老

师再引导学生深入感知。深入感知版式有五种,分别是:嵌入型、四周型、紧密型、浮于文字上方、衬于文字下方。然后,我借机向学生提问:它们

分别在文章都起到什么作用呢?让学生带着这个问题小组讨论、探索,说

说各种版式环绕方式的作用。最后让学生将领悟到的,设计好的作品展示

给全班同学看,并交流心得体会。

(这个环节的设计充分体现了以学生为中心,学生是知识的主动建构

者和运用者,是主动建构意义的对象。)

(四)、拓展思路,知识延伸

当学生带着任务完成了“美化球赛通知”后,我设下这样疑问:只是

球赛通知才可以配上漂亮的图片吗?紧接着让学生大显身手给前几课的例

题配上剪贴画。如:整理观察日记,发布天气预报等。最后布置作业任务:写一则关于“神舟六号”的新闻,并插入合适的图画。

(这个环节的设计鼓励学生将自己探索到的、通过自学等得到的知识,主动地运用到实际操作中去,从课内到课外,拓宽思路,知识得到延伸,

达到学以致用的效果。)

五、说特S

“为了每一位学生的发展”是新课改的核心内容。在学生学习信息技术的过程中,我尊重学生、信任学生,为学生提供自主学习、合作探究的平台,提供学习的时间、空间和展现自我的操作演示机会,但没有忽视教师的主导作用,在学生不懂处点拨,在学生理解的新点处鼓励,在学生困惑处指导。创设了平等、宽松、民主、和谐的课堂环境,使学生进行高效率的学习。促进每个学生主动参与,让每个学生能力得以发展,突出以人的发展为本的基本理念。

六、板书设计

美化球赛通知

1、插入剪贴画

2、调整图片大小

3、移动图片位置

(这样的板书设计简明扼要,充分体现了教学内容,帮助学生梳理知识、巩固知识。)

七、教学流程图(附件)

附件:

一、说教材

本节课选自广东教育出版社《信息技术(选修3)网络技术应用》第六章《网络安全技术》第一节,课题是《网络安全》,教材通过介绍有关电子商务与网络安全方面的内容,普及网络安全应用知识,促进网络应用环境和谐、健康发展。

课程内容标准:在使用因特网的过程中,能够识别并抵制不良信息,树立网络交流中的安全意识。

二、说教学对象

高中生已经具有一定的网络使用经验,但是对于网络应用中存在的安全隐患却了解的并不全面,网络应用的安全意识较为薄弱。对于这种类似安全知识教育的内容,学生的学习热情不高。如果从学生不良的网络使用习惯入手,引导学生自主分析案例并形成概念,将会更好促使其网络安全意识的形成。

三、说教学目标

知识与技能目标:

◇通过学习,了解电子商务的概念及常见的网络安全隐患;能够识别网络应用中存在的不安全因素并能采取适当的安全措施。

过程与方法目标:

◇通过经历回忆、案例分析等过程,体验网络安全隐患对正常电子商务活动带来的危害,归纳出网络应用的安全习惯,减低网络安全隐患对自己的正当网络行为所造成的影响。

情感态度与价值观目标:

◇通过学习,领悟创建网络安全环境的社会责任,形成良好的网络安全意识和网络应用习惯。

四、说教学重难点

教学重点:◇电子商务与网络安全的关系。

◇网络应用中的安全隐患及一般处理方式。

◇网络安全问题及安全意识。

教学难点:◇网络安全意识的形成。

◇对概念的理解。

五、说教法

◇情境导入法:情境导入,引起学生反响,激发学生对本课的学习兴趣。

◇案例分析法:引导学生对网络安全案例进行理性分析,形成网络安

全意识,养成良好的网络应用习惯。

◇讲授法:结合实践和案例,形象地讲解电子商务的概念。

六、说学法

◇发现法:学生通过对案例的分析和思考,发现网络应用中存在的安

全隐患,归纳和提炼解决的办法。

◇小组讨论法:以相近的四个学生为一个小组,在小组讨论中既能让

学生各抒己见,也能让他们学会从别人的观点中得到启发,加深对网络安

全的理解。

七、说教学策略

1、让学生充分利用教学网站和多媒体教学软件进行自主学习和讨论。

2、以适当的案例调动学生的学习兴趣。

3、利用分析和活动,增强学生分析问题的能力,并促使学生将理论应用于实践。

设计理念:与新课程相适应,教学过程以学生的学为本,增强学生的情感体验,充分调动学生的学习积极性,注重学生学习探究的过程及学生学习方法的指导。

八、说教学过程

归纳升华

结束

开始

情境引入

程序

开展调查

网络

演示购物过程

网络

案例一

案例二

学习评价

知识拓展

视频

网络

案例分析

调查统计

九、说教学反思

教学特点:

1、丰富多样的课堂活动取代了理论学习的枯燥。

2、充分体现了学生的主体地位和发挥了教师的主导作用。

教学效果:

1、很好地实现了教学目标。

2、学生独立思考、自主探究、小组合作的能力得到加强。

3、学生的信息素养得到了提高。

改进建议:

1、如果能让学生体验到更多的网络安全问题,将更有利于学生对本课的理解。

2、学生网络安全意识还需要教师、家长和社会,共同、长期的正确导向和培养。

一、教学目标:

1、了解SmasrArt图形及其类型;

2、学会插入SmasrArt图形;

3、掌握使用SmasrArt图形组织信息的方法。

二、教学重点、难点

1、插入SmasrArt图形;

2、掌握使用SmasrArt图形组织信息的方法。

三、教学过程

(一)情景导入。

SmasrArt图形可以条理清晰地将信息组织起来,经常被用在幻灯片页面上直观、有效地传达信息或观点。本节课我们就用SmasrArt图形完成展现过年的习俗的演示文稿。

(二)新课教学

(一)插入流程式SmasrArt图形

(1)启动PowerPoint软件,打开本科素材“过年”的文件;

(2)单击【插入SmasrArt图形】淡出【选择SmasrArt图形】对话框;

(3)选定【重点流程】选项;

(4)单击确定【SmasrArt工具】选项卡;

(5)在SmasrArt图形中输入“过年”“除夕”。

(二)在SmasrArt图形中增加一项,输入正月十五的习俗

(1)在文本窗格中的“拜年”文字后按下回车键,输入“正月十五”;

信息技术说课稿合集5篇

信息技术说课稿合集5篇 信息技术说课稿篇1 一、说教材 1、教材内容的地位和作用 本节内容选自新纲要云南省实验教材《信息技术》三年级第一册第二单元第7课《爱的回声》,本课主要是曲线工具的用法,并将曲线分解为单弧曲线、双弧曲线、闭合曲线三种,用简洁、易懂的方式,讲解了曲线画法的基本要领。本课主要使用三种曲线进行绘画,还使用了椭圆、复制、粘贴及填充工具,这既是画图软件的基本组成部分,又是对椭圆、复制、粘贴、填充工具的补充和进一步深化。本节课是《画图》单元的难点。 2、设计理念 在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想: ①学科整合。本课整合了美术、信息技术,通过学科的整合使学生得到全面发展。

②讲练结合。三年级学生对单元的内容非常感兴趣,因此在课堂上教师要把握精讲多练的原则。重难点知识精讲,把更多的时间留给学生去实践和探究。 ③关注学生的学习方式,让合作、探究性学习贯穿学习的始终。同时,教师恰当的组织调控,能够创造一种平等和谐的学习气氛。 ④情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,让学生不知不觉在情景中积极主动地接受任务。 3、教学对象分析 教学对象为小学三年级学生,学生已经熟悉了Windows中自带的画图软件的界面,以及部分工具的使用,能够对软件进行简单操作,课程设计应照顾到各种层次的学生,难易程度适中。 4、教学目标 从美术与信息技术学科整合出发,根据中低年级学生特点,本着提高学生对美术与信息技术的感受能力和操作能力,我确定本节课的教学目标为: ①了解曲线的画法,领会画曲线时鼠标操作中的画、点、拉操作要领。

②通过实践和上机讨论,结合教师的演示、讲解,提高使用画图程序的技能与技巧,让学生在学习中受到美的教育。 ③培养学生主动参与活动的意识,激发他们学习信息技术的积极性,大胆实践、积极探索、敢于创新。 5、教学重点、难点 掌握单弧曲线、双弧曲线和闭合曲线的画法,为本课重点。画曲线时鼠标操作中的画、点、拉操作要领,尤其是闭合曲线的画法,为本课难点。 二、说教学结合法 以任务驱动为主线,设计以下教法: 启发式(发现问题):让学生自己动手探索曲线工具的使用方法与前面学的直线等工具的不同之处,找出问题。 探究式(解决问题):针对发现的问题,师生共同探索曲线工具的使用要领。 实践式(熟练提高):使用曲线工具绘图,进一步熟练曲线工具的使用方法。 导拨式(确保掌握):针对学生操作中出现的问题,教师给予及时点拨,确保每个学生掌握突破课堂难点。

信息技术说课稿模板10篇

信息技术说课稿模板10篇 信息技术说课稿篇1 l 说教材 1.说教学内容、对象 《旅游计划书》是浙江摄影出版社出版的小学信息技术六年级上册的内容,教材对象是小学六年级学生。 2.说教学作用地位 本节课是教材中探索络奥秘单元章节中的第四课,从学生认识络以来,大部分时间对络的应用基本停留在找找__,图片,玩游戏,聊天等方面,这样很容易给学生造成络只有这些用处的印象。实际上络上可以做很多事情,本课通过学生利用络获取信息,撰写旅游计划书的形式,继续让学生感受络在生活中的实际应用,体验络对生活的改变以及络的实际应用价值。 3.说教学目标 《旅游计划书》以设计、撰写旅游计划书为主线,通过上查询天气、列车航班时刻表、景点介绍和食宿地点等资料,让学生利用搜索引擎进一步熟练搜索上资料的操作技巧。基于在信息技

术课堂中要注意传授知识的科学性,注重学生动手操作能力的培养以及感受信息技术在生活中的实际应用。我将本节课的教学目标制定如下: 【知识目标】 了解一份旅游计划书该有哪几个必要的组成部分,学会撰写简单的旅游计划书。 【能力目标】 通过上查询天气,列车航班时刻表,景点介绍和食宿地点等资料,进一步熟练掌握利用搜索引擎搜索上资料的方法。 【情感目标】 在上查找天气,交通,食宿等资料及撰写旅游计划书的过程中,体会络的方便,快捷,并形成有计划地安排生活,学习,娱乐的意识。 4.说教学重、难点及课前准备 重点:根据络搜索实际情况,合理安排计划。 难点:撰写合理,可行的旅游计划书。 课前准备:学生秋游的照片,旅游公司的“旅游行程安排表”,参考。

l 说教学法 信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。因此本课以“任务驱动法”为主,结合小组分工协作的方法,从一些学生喜闻乐见,接近生活的信息处理任务出发,引导学生团结协作由易到难完成任务,培养学生对信息技术的兴趣,增强学生的合作意识与创新能力。撰写旅游计划书涉及天气,交通,行程安排,食宿等方面,内容较多,为了能让学生圆满完成任务,更好地突出重点,突破难点我把“任务驱动——分工协作”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,小组分工,团结协作,最大限度地发挥学生的学习积极性。同时,在教学过程中辅之以比较法、演示法,以期达到教学效果的最优化。整个教学过程中,巧妙设计,让学生带着任务通过相互合作、实际操作等方式,自我探索、自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的收集、传递和融合。 l 说教学过程 本节课的教学设计,我采用“情境感知;揭示课题——了解概念;明确地点——分工协作;设计计划——观摩评价;归纳总结”四个环节。 第一个环节:情境感知;揭示课题

精选信息技术说课稿6篇

精选信息技术说课稿6篇 作为一无名无私奉献的教育工作者,编写说课稿是必不可少的,通过说课稿可以很好地改正讲课缺点。我们该怎么去写说课稿呢?以下是小编为大家收集的信息技术说课稿6篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。 信息技术说课稿篇1 一、说教材 FLASH是目前国际互联网中应用最广泛的动画,动画的设计和制作是中学计算机专业必修内容。信息技术学科是学科中最年轻的工具性学科,同时又是知识技能更新最快的学科。《FLASH逐帧动画原理》这一节是初中信息技术教材FLASH的开始的内容,教学对象是八年级的同学,它是教材关于FLASH这一学科的初步认识,在FLASH的学习中占很重要的地位。 二、说学生 八年级学生其中有70%的学生为借读生所以他们的信息技术水平是中等偏下,层次不齐。对于信息技术,仍然停留在感性的程度,没有从理论的角度进行总结。 在教学中,我通过有效的设置情景,调动学生的学习主动性,进而培养学生的自主学习、团队合作学习精神。 三、说教学目标

在FLASH教学中,侧重于学生的理解能力及应用能力的提高,根据学生的认知特点,心理规律,我们把教材中的重点、难点及关键点进行分解。 贯彻学生自主学习的学法进行教育,让学生通过实践操作,来理解掌握本堂课的内容,达到教学目标。 认知目标:理解FLASH基本动画原理,掌握FLASH中帧、关键帧、层的概念。 能力目标:通过对FLASH逐帧动画原理的理解,引导学生对动画的制作的兴趣。 情感目标:利用上机分组操作,培养学生的协作与团队精神 教学的重点:FLASH逐帧动画原理的理解。 教学的难点:区分普通帧、关键帧。 四、说教法 教法:由于中学生普遍存在理解力不强,动手能力较强的特点,故本堂课是以“学生为主”,让学生主动学,抓住学生的注意力,达到让学生真正手动、脑动这一目的。采取了由浅入深、循序渐进的教学策略,以例子讲解,引发学生思考为主要方法。 五、说教学设计 1、复习导入,复习上节的FLASH布局界面,播放简单FLASH 来导入动画原理。

信息技术说课稿(精选8篇)

信息技术说课稿(精选8篇) 信息技术说课稿 信息技术说课稿(一): 一、教材分析和学情分析 1、教材分析:信息技术学科是学科中最年轻的工具性学科,同时又是知识技能更新最快的学科。《信息与信息技术》这一节是初中信息技术教材的第一册第一章第一节的资料,教学对象是七年级的同学,它是教材关于信息技术这一学科的初步认识。 本节是基础性的纯理论的资料,所介绍的一些有关信息的知识以激发学生兴趣为主,能够为进一步学习后续资料打下基础,也是构成学生“了解熟悉---基本技能---综合运用”这一合理知识链的必要环节。 新的学科的学习,对学生充满着挑战,能够让学生在现有基础上产生一种求知的冲动。正是这种冲动,导致学生的理想和实际技能的不平衡。 基于此点,从信息技术本身学科特点出发,结合与生活实践的整合理念,设计这一课时,目的在于让学生明白现今是信息高速发展的社会,了解“适者生存,不适者淘汰”的这一社会现实,唤起学生的生活体验,培养学生的信息素养。 2、学情分析:学生对微机充满了向往,甚至用“崇拜”这词决但是分;兴趣是最好的老师。(每次上信息技术课之前,学生在机房门口早已排好了长长的队伍,穿好了鞋套,等着老师的到来。个性是第一次接触计算机的同学,用手摸一摸显示器都会欢欣鼓舞) 基于对学生状况的分析,我将本节课的资料作了一些调整,我想在学生初步建立信息技术中“信息”的感性认识后,能亲自在网上根据特定的任务,搜索一些信息,来加深理解,更能提高学生的学习兴趣。

3、本节课的资料:了解信息的特征和信息的表达方式; 重点:信息的特征; 难点:培养能从各种途径获取信息的思维习惯,以及培养辨析信息的潜力。 二、说目标: 1、一个指导思想: “使学生明白,随着信息技术的飞速发展,人类活动的终极目标就是:把复杂的问题简单化,对推动社会的发展作出贡献。” 2、两个学会:学会信息的特征和信息的流程; 3、一种体验和一种培养: 以信息处理为主线,注重培养学生的信息素养以及获取、分析、处理、传递、运用信息的意识,体验信息从获取到运用的全过程,并在其中享受快乐; 4、多种收获: 养成在获取信息到运用信息的思维习惯,透过聆听、理解老师的想法,提高学生的听力;透过阅读提高学生的自学、自悟的潜力;透过对学生的上机姿势矫正、上机时间和休息时间的合理分配,使学生养成劳逸结合的习惯。透过对信息的正确决定,提高学生的辨别潜力; 三、教法和学法: 1、教法:

信息技术说课稿四篇(实用)

信息技术说课稿四篇 信息技术说课稿篇1 尊敬各位专家、领导、教育同仁们: 大家好!下面我就对龙教版三年级信息技术下册第二单元这一板块的教学内容从课标、教材的编写体例和编写意图、知识结构和逻辑关系、教材整合以及教学建议与评价几方面下面结合本单元谈谈我对教材的理解。 1、单元目标 信息技术课程标准是针对中小学信息技术学科来要求的,比较笼统,根据这课标要求学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,所确定本单元了的知识与技能目标:掌握启动、退出金山画王的方法;了解金山画王的界面组成;熟练掌握各种工具的使用方法;学习背景设置、插入贴图、设置不同效果的图片等简单的图片编辑方法。逐步教给学生学习计算机软件的方法,注重学生创新意识的培养。其次课标要求培养学生处理信息和应用信息的能力;把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础,所确定的过程与方法目标:通过主题活动的形式,让学生根据表达意图确定的

主题和构思;在合作学习的过程中,学习计算机操作方法和自学计算机软件的方法;培养学生自主探究思考的意识。另外课标要求培养学生对信息技术的兴趣和意识,培养学生良好的信息素养,所确定的情感态度与价值观目标:逐渐培养和发展学生学习信息技术的兴趣和意识,逐步提高学生运用计算机绘图的能力;在做画的过程中,体验图形美感,树立健康的审美情趣,不断养成运用图形信息的习惯和素养;培养学生善于听取别人的意见,与人合作的意识。 2、教材的编写体例及意图 编写体例: 本册教材包括两个单元,共16课,系统地介绍了画图和金山画王的使用方法,环环相扣,层层递进.其中第一单元画图的使用方法是本册的重点内容,在学习完画图软件后教材又安排了第二单元6课的金山画王让学生进一步学习用计算机画画。目的是保持学生学习计算机技术的兴趣,让学生在主动的探索、比较中学习,体会计算机绘图的神奇魅力。 教材内容紧扣《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》的要求,以例题的形式,系统地讲授信息技术基本知识和技能,采用小课题、小步子、任务驱动的编写方法,力求实现与其他学科课程的整合;每节课中结合课程内容用“做一做”、“想一想”、“试一试”、“练一练”等方式来启发学生思考,适时地练习,

信息技术万能说课稿(共7篇)

篇一:信息技术万能说课稿 信息技术万能说课稿 尊敬的各位评委,各位老师,下午好! 我是号选手,今天我说课的题目是《》,《》是泰山版小学信息技术教材第册第单元第课的内容,本课是在学习了的基础上进行的,在本册及本单元处于非常重要的位置。 基于对教材的理解和学情的把握,我将本课的教学目标分为了三个层次: 1. 2. 3. (微机能够上网),这节课我计划在微机室中进行,微机中装有和课本内容配套的操作系统, 电子教室系统,自制教学课件。 信息技术课是以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生养成良好的信息素养为宗旨。以培养学生的获取信息、传输信息以及处理信息的能力。强调学生的自主学习和探究学习。建构主义理论指出学生获取知识不是通过教师教育,而是学习者在一定情境中,学会与他人合作,通过学习资源的积极主动运用,进行自主探索和互助协作的学习获得知识。因此,为了让学生学得生动活泼,主动参与学习,我在设计教学流程时准备以学生“任务驱动”为主线,以教师为主导,以学生为主体,通过学生自主探索、合作交流完成教学任务。整个教学过程分为以下四个部分来完成: 一、情景激趣,引入新课 现代心理学告诉我们,直觉、兴趣是产生学习动力最活跃的成份,上课开始,我这样设置情境的意图是激发学生对这些问题的兴趣,使他们带着激动的情绪去学习和思考。抓住这一契机,我板书课题,导入新课。 二、讲解重点,点拨难点 学生的自主学习和探究学习,必须有一定基础知识背景,否则就只能盲目尝试。所以我先和学生们一起回顾前面所学的知识,以此来提高学生的完成任务提供基础。接着我提出本课学习任务:“今天我们就一起来学习,相信同学们只要善于思考,多动手操作,积极的寻找学习伙伴,一定会出色的完成学习任务。 那么,接下来的教学环节是:2、自主探索、协作学习,掌握操作。这一环节中我首先利用课件出示任务:让学生动手探究。在操作过程中学生可能会遇到一些解决不了的问题,教师要引导学生敢于提出问题,并提出解决问题的方法1、仔细阅读教材,2、向同学寻求帮助,3、请求老师的指点。4、利用帮助文件学习。争对学生中普通存在的问题,教师提出,并请特长学生演示,帮助解决。 (设计意图)这个环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中发现问题,并解决问题。体验成功的喜悦。体现学生是学习的主体,学生把教材、同学、教师、电脑都作为学习的帮助者,目的是为了自我学习,同时也可照顾学生之间的差异。让先完成教学任务的同学帮助学习慢的同学,培养学生的互助,协作精神。 三、拓展学习,协作创新(提高学习部分) 学生在完成教学任务后,掌握一定技能,就急切的想运用技能。这时教师及时出示也教学任务有关的,新的学习任务,加深学习的难度,巩固本节课所学内容,对于新内容或一些有难度的“任务”,教师事先演示或给出清晰、详尽的操作步骤,便于学生自主学习。并鼓励学生有所创新。 四、师生评价,成果分享。(归纳总结部分) 针对学生完成新的任务的情况,我采取,学生自评,学生互评,老师选取典型的例子(如:团结协作、有创新等)进行全班评。

信息技术说课稿通用15篇

信息技术说课稿通用15篇 信息技术说课稿1 教学目标: 1、会利用函数求和、求平均值、函数值、日期函数。 2、会利用公式进行填充。 3、掌握函数的使用方法。 教学重、难点: 函数的使用 教学方法: 讲述法演示法 教学过程 一、复习提问:怎样在Excel中,使用公式进行自动填充数值? 二、新授 1、师谈话引入: 现在,同学们已经学会了公式的使用,但是当对表格中的数据进行复杂的公式计算时,你会发现输入一个正确高效的公式是相当费时的(可举例说明之)。但如使用函数却不同。函数是一个预先写好的特殊公式。今天就来学习几种函数的使用。 2、利用求和和求平均函数。求和函数SUM

格式:=SUM(地址1:地址2) 地址1是指所求和区域的起点单元格地址,地址2是指所求和区域的终点单元格地址。如:“=SUM(A2:A6)”与公式“=A2+A3+A4+A5+A6”计算结果一样。 提示:函数也必须以“=”或“+”开头,输入完后可以在编辑栏中看到完整的公式,按Enter键,即可计算出结果。 3、平均值AVERAGE格式:=AVERAGE(地址1:地址2) 4、数函数Max和日期函数today 5、公式的填充操作 三、学生练习 教学后记。 信息技术说课稿2 课时: 1课时 教学目的: 学会遵守机房里基本制度 1、机房里不能接触电源; 2、机房里不能奔跑; 3、机房里不能吃东西喝水; 4、电脑和周围应保持整洁;

5、眼睛也要保护好; 6、不要用力敲击键盘和鼠标。 教学重点:了解在机房里怎样保护好计算机 教学难点:在使用计算机时应该注意的问题 教学准备:计算机、网络、课件 教学过程: 一、谈话导入 这节我们要学做电脑小卫士!知道怎样做小卫士吗!二、教学新课 出示课件: 小学生巍巍在小飞鼠的帮助下学做电脑小卫士。 请学生们观察巍巍都学会了怎样做电脑小卫士。(看图) 1、机房里不能接触电源; 2、机房里不能奔跑; 3、机房里不能吃东西喝水; 4、电脑和周围应保持整洁; 5、眼睛也要保护好; 6、不要用力敲击键盘和鼠标。 三、说一说,怎样争做电脑小卫士?

信息技术说课稿(精选7篇)

信息技术说课稿(精选7篇) 信息技术说课稿(精选7篇) 作为一位杰出的教职工,就有可能用到说课稿,借助说课稿可以更好地提高老师理论素养和驾驭教材的力量。怎样写说课稿才更能起到其作用呢?下面是由我给大家带来优秀信息技术说课稿模板7篇,让我们一起来看看! 信息技术说课稿篇1 一.说教材: 《跳动的小球》是重大版学校第四册六年级第10课的内容。这部分内容是同学在前面初步熟悉和把握了简洁的Flash动画制作的基础上学习的,通过本课教学,让同学学会在Flash5中建立引导线图层,能娴熟绘制引导线,把握制作有引导线动画的技巧,学会在帧面板中设置动画加速运动或减速运动。依据新课程标准的要求和教材所处的地位,确定本课的教学目标如下: 学问与技能: 1、通过引导线来实现小球有意识的跳动,培育同学的Flash动画制作意识。 2、能选择肯定的工具进行动画设计是Flah动画设计制作的必要性。 3、进一步熟悉和进行简洁的Flash动画制作,并完成相应的动画作品;能依据教材作品和同伴沟通自己的想法,进行自己独特的小球跳动路线的设计。 过程与方法:

通过丰富的实例,让同学体验小球跳动的全过程,从中提高同学对Flash动画的制作水平。 情感态度与价值观: 在动画制作活动中,逐步养成会独立思索,并擅长与同伴沟通想法的学习习惯。 教学重、难点: 建立引导线图层,设制引导线动画。 二、说教法: 依据直观性原则,我把本课的教学内容制作成小动画,创设情境,激发同学的求知欲。制作多媒体课件,呈现实例中的内容,充分运用引导法,提出相关的数学问题。老师制造性地使用教材,在呈现跳动小球的有关信息时,补充了不同跳动路线的小球动画和不胜利的跳动小球的动画等状况。乐观提倡探究性学习、自主学习和合作学习的学习方式,贯彻自学争论式教学法,让同学通过小组的争论,明确本课的创作要求,然后以小组为单位自主选择不同的引导线进行小球跳动制作,合作完成跳动的小球Flash动画。在课堂上,既重老师的主导作用,又敬重同学学习的主动性。留意信息的反馈、沟通,同时注意同学情感态度与价值观的培育和评价的落实。发挥数学教学的育人功能。 三、说学法: 《跳动的小球》这部分内容,包括一个图层制作、一个引导层制作和1个课堂发散活动。课堂上同学依据老师教授的制作方法进行独自创作。由于老师制造性地使用教材,相对来说比教材中的制作步骤显得简单一些,但是这样同学可以通过自主探究与争论沟通、合作学习结合起来,充分发挥集体的力气,营造出互动教学的氛围。

信息技术说课稿精选5篇

信息技术说课稿精选5篇 一、说设计理念。 通过本节课的学习,学生能够熟练地运用本课所学的知识更改文字的字体和字号、颜S及字形,给文字添加效果。培养学生求知、探索、创新的精神,以及学生自主学习、合作意识。提高学生的审美情趣,激发学生学习计算机的浓厚兴趣。 二、说教材。 (一)教材简析。 《修饰文字》是人教版《信息技术》四年级上册第四课的内容,教学对象是四年级学生。本册教材以学习文字处理软件为主,使学生在受到信息技术教育的同时,唤发学生热爱生活、积极向上的道德情操。 (二)教学目标: 知识目标:让学生掌握更改文字的字体和字号、颜S及字形,给文字添加效果的方法。 能力目标:培养学生自我探究、自主学习的能力,以及能够根据不同需要对文字进行修饰的能力。 情感目标:发展学生的创新思维,并在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操,激发学生学习计算机的热情。 德育目标:培养学生热爱生活、积极向上的道德情操。 (三)教材编写思路、特点。

本节课的教学内容是对WORD文字处理软件知识的延伸,是在学生掌 握输入简单文字方法的基础上学习的,也为今后学习艺术字的制作奠定基础。 (四)教学重点: 1.让学生掌握改变文字的字体、字号以及字的颜S的方法。 2.让学生掌握设定文字的字形以及给文字添加效果的方法。 (五)教学难点: 合理的修饰文字。 三、说学生。 根据小学生活泼好动,对新鲜事物充满了好奇心这个特点,激发学生 的求知渴望。四年级的学生电脑操作技能已经比较熟悉,加上上节课对文 字的输入方法已经有了较好的掌握。在此基础上学习《修饰文字》会比较 轻松。所以教学环节的设计上要适当增加一些有难度的思考题,让他们去 自主探究,提高学习积极性和创新意识。同时,教学方式方法要灵活,使 学生愿意学、主动学,达到良好的教学效果。 四、说教法与学法指导。 本课内容,对已掌握了简单输入文字技能的四年级学生来说并不难。 因此在课堂上以精讲多练为原则。重、难点知识让学生通过学习、交流、 讨论解决或教师作适当的个别指导帮助解决。本课采用的主要教学方法有:启发引导式、任务驱动法、创设情境法等。使学生主动、愉快的学习,让 教学能在生动、有趣、高效中进行。使学生在完成任务的过程中潜移默化 的实现知识的传递、迁移和融合。

信息技术说课稿五篇

信息技术说课稿五篇 信息技术说课稿篇1 一、教材分析 1.教材的地位与作用 《网上诺贝尔》是浙江教育出版社义务教育实验教科书《信息技术》七年级上册、第二单元第十课的内容。它以前面学过的使用浏览器浏览网页、超链接等知识为基础,为本节信息搜索进行实际应用做好准备。 2.教学目标 根据教材的编写意图及本节课的特点,本课要达到以下3方面教学目标:1.知识目标: 1、了解搜索引擎的简单工作原理; 2、对“关键词”的认识和理解; 3、认识搜索引擎的作用和价值。 2.技能目标: 1、学会使用关键词进行资料信息的获取; 2、学会针对具体问题对关键词进行简单的选择和提炼。 3.情感目标: 1、了解科学技术对人类发展的促进作用和巨大贡献,感悟科学家对祖国的挚热情怀,体味科技为国、知识就是力量的重大意义。了解家乡名人在科学界所

做出的丰功伟绩,增强学生对家乡的自豪和热爱之情;同时激发他们的学习自信心和学习热情。 2、纠正学生对网络的认识,正解使用网络可以对我们学习、生活提供帮助 3. 教学重点: 让学生学会使用搜索引擎去查找所需的信息。信息的获取是信息技术的基础,是信息技术应用的重要环节,而搜索引擎是查找信息、获取信息的常用、最有效的手段,是我们掌握信息技术的关键。 4. 教学难点: 本课的难点是“关键词”。关键词的提取时候正确,是决定搜索是否成功的关键。认知程度不同,尤其是语文水平的差异,将对学生的学习产生明显的影响。 二、学情分析 学习本课时,学生基本掌握了信息技术基础知识和技能主要是信息的搜索,初步具备了运用信息搜索技术解决问题的能力。但刚从小学迈入初中的学生的先备知识各有千秋,接受和掌握新知识的能力也各有不同,导致学生在完成任务所需的时间上也存在着很大的差异。例如,在布置课堂操作任务后,一些学生可能只用五分钟就完成,而另一些学生可能直到整堂课结束也无法完成教师布置的任务。同时,学生尚未从传统的学习模式中完全转变过来,习惯于教师演示学生练习的教学模式,养成了事事依赖老师的习惯。 三、教学方法与手段 信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操作,渗透基础知识”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。

信息技术说课稿9篇

信息技术说课稿9篇 作为一名优秀的教育工作者,常常要根据教学需要编写说课稿,借助说课稿可以提高教学质量,取得良好的教学效果。那么写说课稿需要注意哪些问题呢?以下是小编收集整理的信息技术说课稿10篇,希望对大家有所帮助。 信息技术说课稿篇1 说教材 本课是华中师大版的小学信息技术教材第五册第四课的教学内容,是在学生掌握WORD基本操作工具后,对绘画工具和图片工具的进一步学习。本节内容掌握得好,将为后面的修饰电子板报,制作小名片的学习打下良好的基础。 说教学目标 基于对教学内容和学习者的分析,我把本课的教学目标分为基本目标的发展目标。基本目标要求学生能利用WORD设计一张贺卡,学会正确使用图片工具和绘画工具,初步培养学生的色彩运用能力。我的发展目标是能启发学生感受生活中人与人之间的各种美好情感。培养学生感受美的能力。教学重点是图片工具和绘图工具的运用,而难点是引导学生如何在贺卡中表达自己的情感以及贺卡中各内容之间色彩的搭配。 说教学策略 为实现我的教学目标,我主要使用了范例教学法和任务驱动法。在范例教学中,通过对典型范例的分析,学生在教师引导下,通过小组合作学

习(讨论、交流等)尝试操作等方式来发现问题,分析问题和解决问题,从而掌握贺卡设计的一般步骤。在任务驱动下,学生通过自主学习,模仿创作自己的作品。达到掌握绘图工具以及图片工具使用方法的目的。 说教学准备 根据我校的实际情况,在上课前,我做好如下的教学准备: 1、检查并启动教师机与学生机,保证每台计算机都能正常登录教师机,且相互通信正常。 2、利用电子教室软件将课堂中学生所需素材,学习课件等文件传至学生机的学习目录中。 说教学环节 为了圆满地实现教学目标,根据教学策略,我设计了如下教学流程。 (一)创设情景揭示课题 (二)范例分析点拨技巧 (三)尝试设计交流成果 (四)归纳总结深化提高 下面我将对这四个环节进行详细的阐述。 第一个环节就是"创设情景揭示课题",我通过电子教室运用多媒体辅助课伴乐、出示精美的贺卡,通过欣赏提起学生的兴趣,通过看P 18页的书本,时间特点揭示课题,今年的中秋节就快到了,爸爸妈妈对我们这么好。他们这么辛苦,我们是不是也来做一张贺卡来表达对爸爸妈妈的祝

信息技术说课稿优秀5篇

信息技术说课稿优秀5篇 信息技术说课稿优秀5篇1 一、[教材分析]:本课是苏教版《信息技术》(小学六年级下册)教材第2课,教材的设计意图是让学生充分运用多媒体计算机感受听觉媒体的功能,教材目的是让学生学会进行声音的播放、录制与应用(设置系统声音),形成学生"了解熟悉——技巧掌握——综合运用"这一合理的知识链。为学生提供了有利于多元智能发展的智能环境。学生利用多媒体计算机能进行文字处理、作图绘画等。"声音的播放与录制"一课,主要让学生学会利用的"录音机"播放和录制。wav声音文件,学会查找声音文件及对声音文件进行简单的处理(主要介绍效果(S)子菜单,如添加回音、减速等),操作较简单,学生很容易掌握。 二、[学情分析]:作为六年级学生,已经学习了Windows98的基本操作,能利用多媒体计算机进行文字处理、作图绘画等,能操作实物录音机,知道录音机的各个按钮功能。能利用网络查阅资料。 三、[教学目的与要求]: (1)学会使用"录音机"播放与录制声音。 (2)学会查找声音文件和学会存储录制的声音文件。 (3)初步了解"录音机"的"效果"功能。 (4)学会系统声音的设置。 四、[学习目标]: 1、认知目标:让学生熟悉计算机的"录音机"功能的操作,体验多媒体计算机中听觉媒体的功能,掌握对声音进行效果处理的方法。

2、能力目标:培养学生如何获取声音信息、处理声音信息和应用声音信息的能力。培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。 3、情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。 五、[教学重点与难点]:[教学重点]学会使用"录音机"来播放与录制声音文件"。wav"。 [教学难点] 1、学会查找声音,学会存储录制的声音。 2、初步了解"录音机"的效果功能,能使用录音机进行简单的声音编辑。 3、系统声音的设置 六、[教法阐述]:本课采用的主要教学方法有"任务驱动法"、"创设情境法"等。信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的`传授应以完成典型任务为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。通过学生已经受过的音乐教育、英语教育和信息技术教育(课程整合),创设一个优美音乐、歌曲演唱的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机结合录音机的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。主动与其它学科整合,如:用音乐教材中的歌曲《中国,中国,我爱你》,结合爱国主义教育,与音乐课程整合;让学生用英语来录制声音,与英语课程整合。 七、[学法指导]:本课教给学生的学法是"接受任务——思考讨论——合作操练"。建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通

信息技术说课稿范文(共7篇)

篇一:小学信息技术说课稿范例 小学信息技术面试说课稿 各位考官,早上好!(鞠躬)我是号考生。 一、说教材分析 《》是知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后知识教学,是学生能够的基础之一。 《》是中最常用的工具程序之一,学习这一节,对于帮助学生,以及都具有重要的作用。 (一)教学目标: 根据《》内容分析,结合小学生已有的认知结构心理特征,我将目标设计为: 1、认知目标:让学生认识的基本操作,初步掌握,并能够。 2、能力目标:培养学生自主探索、自主学习的能力。 3、情感目标:让学生自我展示、体验成功,提高学习的积极性,养成良好的学习习惯。 (二)教学重点与难点 本着新课标与《》内容,我确立了如下的教学重点和难点。 重点: 难点: 二、说教学方法 (一)说教法 根据信息技术大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主,结合教材特点小学生的年龄特点、认识规律及学习水平,本 课我主要以“任务驱动法”为主,“创设情境法”和“分层教学法”为辅的教学方法。 (二)说学法 本课教给学生的学法是“发现问题――分析问题――解决问题”。在教学中,巧妙设计,让学生带着一个个问题,通过自主学习、课堂讨论、相互合作等方式,自主探索、自主学习,在完成任务的同时实现新旧知识的融合、增强学习的信心、养成良好的学习习惯。 三、说媒体应用 在本课中我主要采用多媒体课件和多媒体投影。 四、说教学过程 第一个环节:创设情境,激趣导入 首先展示一个漂亮的电子画展情境(可用flash模仿一个场景),学生通过已有生活体验肯定会发表自己的评价,根据学生的回答,我及时提出:“喜欢这漂亮的画面吗?打开课本你会发现自己很快也能制作这么好看的图画。”利用这种设计引导学生去自主研读教材。 此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,使学生在情景中主动、积极地学习。 第二环节:任务驱动,自学讨论 在创设了情境,明确了学习任务后,这时就应大胆的让学生在实践中摸索、获取新知。让学生带着问题,通过自己的学习、研究掌握本课的教学重点,在这学习过程中学生不能理解的难点,我主要设计研读教材、同学间合作讨论、教师巡回指导等方法进行突破。 这一环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中得到新 知。学生把教材、同学、教师都作为学习的帮助者,目的是为了自我学习,让学生明白获得知识的途径有各种各样,同时也可照顾学生之间的差异。 第三环节:分层教学,演示提高 学生在明确了教学任务,掌握了一定的技能之后,就有一种跃跃欲试的欲望,这时教师

信息技术说课稿范文7篇

A great company will always be cautious about its achievements, like a thin layer of ice.简单易用轻享办公(页 眉可删) 信息技术说课稿范文7篇 信息技术说课稿篇1 各位评委,大家下午好!,我说课的题目是《图形图像的加工》,内容分如下四个部分: 教材分析、教学方法、教学环境和教学过程 一、教材分析(又分三方面) 1、本节在教材中的地位和作用 粤教版的《选修2多媒体技术应用》,整本教材贯穿2个作品,一个是《快乐的校园》,另一个是综合活动部分的《社区环境保护》。本节课前面的内容,都是为这两个作品在理论和素材方面做的铺垫,从这节课开始,我们就进入了实例的制作过程。所以,本节课的学习对培养学生制作多媒体作品的兴趣有着举足轻重的作用。 2、学习目标 (1)知识目标

①学生能掌握利用Photoshop的图像处理功能,制作背景图案的技能。 ②学生应该灵活地运用Photoshop中的渐变工具和文字工具。 (2)过程与方法 ①理解和掌握制作多媒体作品界面的基本过程。 ②掌握存储制作结果的方法。 (3)情感态度与价值观 ①学会在学习中领悟制作过程和方法。 ②培养学生的审美能力。 3、重点、难点 重点:用Photoshop制作界面的过程,以及灵活运用工具对作品处理。 难点:制作中对审美的把握。 二、教学方法 1、教法的运用:诱导法、讲授法、演示法、任务驱动法。 2、学法指导:探究学习法、协作学习法、自主学习法。

三、教学环境 多媒体网络教室 四、教学过程 1、问题引入 展示几幅图像作品和多媒体作品《快乐的校园》主界面,请同学们谈一下感受。学生说完感受,教师总结。这么有趣、美丽的图片是用什么软件,怎么制作出来的呢?这节课我们就利用Photoshop软件,以《快乐的校园》主界面为例,学习4.3《图形图像的加工》。(诱导法) (3分钟) 2、介绍如何启动Photoshop软件及窗口布局。(2分钟) 3、作品的制作过程 先简单介绍本节课的内容流程。 新建文件——背景制作——文字效果制作——图像存储 (1)新建文件(2分钟) 教师演示,学生跟着做。参数可参照教材56页图4—6。 (2)背景制作(这部分为二步完成)

信息技术说课稿优秀8篇

信息技术说课稿优秀8篇 信息技术说课稿篇一 今天我说课的题目是数据处理与统计中的《数据的排序》。下面我将从七个方面对本节课进行说明。 一、教材分析: (一)教材所处的地位和作用:《数据排序》是山西经济版《信息技术2》八年级第二单元第三节的内容。本节课是在学生掌握了电子表格的基本知识、表格数据的输入和编辑以及工作表数据的运算等知识的基础上,进一步对数据进行处理的一节新授课。本节内容是学生在已有工作表基础知识之上的延伸,贯穿于Excel整个教学,是学生进一步顺利、快捷操作的基础,也是学习用图表表示数据的重要基础。是本单元的重点内容,也是本单元的难点,它是形成学生合理知识链的一个必要环节。因此,本节课在学生今后的Excel学习中,起着承上启下的作用。 (二)教学目标:根据新课程标准,教材所处的地位和作用以及学生发展需要,我从知识、技能、情感方面确定本节课的目标:(1)知识目标:1、理解排序的意义。 2、建立主要关键字、次要关键字的概念。(2)技能目标:1、掌握利用Excel对数据进行排序的方法;2、能充分利用所学知识解决生活中的实际问题。(3)情感目标:1、通过看书操作,培养学生的自学意识、自主探究能力。2、在小组成员交流活动中,引导学生间相互合作,培养学生的协作能力。 (三)教学重难点:根据以上目标我确定本节课的教学重点为:数据排序的操作方法;难点是关键字的概念以及通过灵活运用所学知识解决生活中的实际问题。 二、学情分析 经过前面一段时间的学习,学生对EXCEL的基本知识,基本技能有了一定的了解,并能够较熟练地使用EXCEL创建工作薄,插入工作表,完成各种数据的输入,掌握了编辑和修饰工作表的方法,基本上能够使用函数和公式进行较简单的计算。但基于学生年龄的特征,他们对理论性强的知识点不易理解,认

信息技术说课稿(通用5篇)

信息技术说课稿(通用5篇) 信息技术说课稿1 一、说教材: 我说课的题目是《信息与信息技术》,它是浙教版高一《信息技术》教材,第一章的内容。这部分内容主要讲了信息、信息处理过程;认识计算机及因特网的作用。本节课内容理论知识比较强,知识点比较多,内容较散,看似简单,每一部分只是点到为止,目的是让学生对信息与信息技术有一点了解,使用学生认识到学习信息技术的重要性,激发学生学习信息技术的兴趣。由于教材已使作用多年,有些新内容没有,所以上课时,要注意扩展。 二、说教学目标 本章的主要内容有: 1、知识目标: ⑴、理解信息的含义。 ⑵、掌握信息处理过程。 ⑶、掌握计算机的基本结构及计算机系统的基础知识。 ⑷、知道计算机和网络在现代社会中的地位、作用和对人类社会进步的影响。 ⑸、区分信息和信息载体。 三、说教学重、难点及突破方法 1、重点:信息的处理过程,信息技术的基本概念,计算机系统及工作原理,因特网的地位与作用。 2、难点:对“信息”及“计算机工作原理”的理解,因特网的作用。 3、突破方法:师生讨论,上机操作。 4、能力目标: ⑴、通过对“信息”概念的理解及对“计算机和网络的认识”,培养学生分析问题能力,学会思考。 ⑵、通过观察计算机,培养学生观察能力和思考问题的能力。 ⑶、通过学习信息处理过程知识,培养学生对信息及获取、分析、处理、

传递和应用信息的意识。 3、情感目标: 通过学生上网,小组合作,互帮互学,培养学生团体合作,互相帮助的精神,及动手能力。培养学生探索新知识的兴趣。从而进一步培养学生对信息技术的兴趣。 4、体验目标: 让学生上网看一看,网络上到底有些什么,对我们日常生活有什么重要性。 四、说学生 高一新生的来源各团场初级中学,有部分同学,对计算机并不陌生,在小学和初中阶段都学过一些,对计算机有了一定认识,还有多数同学,由于受教学条件的限制,家庭环境,升学压力的影响,对计算机了解真是太少了,甚至有的学生从没见过真正的计算机,这是我亲耳听学生说的,并且其它老师也听学生这样说过。而高中信息技术的第一章又都是理论内容。 五、说教法 对理论知识,通常的教法是教师讲学生听,然后再做练习达到巩固的目的。对这部分内容教师如果不考虑学生情况,一直讲下去,基础好学生觉得没意思不愿听,基础差的学生又觉得听不懂,怎样使每一位学生都能对这节课感兴趣,怎样调动他们积极参与课堂教学,是本节课教学设计的一个难点。我在教学中是这样安排的。 1、第一节课就安排学生到机房上,满足一部分学生没见过电脑的好奇心。缩短了他们与计算机之间的距离。 2、用前言的第一句话导入新课,提出本节的教学大任务和小任务。体现信息技术教学的任务驱动法。 3、接下来让学生带着问题看书,找出本节课的知识点及课本中没有新内容,可培养学生自学能力和探究问题的能力。 4、教师就每一个知识点提出一个问题,让学生讨论、分析与思考,师生再共同归纳总结。这样各种情况的学生都会积极参与课堂的教学中,发挥各自的

信息技术说课稿模板8篇

信息技术说课稿模板8篇 精选信息技术说课稿模板8篇 信息技术说课稿篇1 各位领导老师大家好! 今天我说课的课题是:文件的好帮手――资源管理器 一、说教材 1、地位:本节课的教材选自大连理工大学出版社出版七年级上学期的信息技术教材。资源管理器这节是学习Windows98操作系统中最基本部分,真正要成为一名电脑小管家必须从这里入手,同时作为电脑使用者,必须合理安排和有序组织自己的软硬资源。 2、教学目标 a、认识资源管理器界面,会在资源管理器中完成文件夹的建立,文件,文件夹的移动、复制、搜索、删除等操作。 b、在资源管理器中利用多种方法熟悉等 3、教学重点――对资源管理器的理解――学会对文件和文件夹建立、重命名、删除、移动和复制的多种方法。 教学难点――区分采用鼠标左键拖曳方法在同盘、异盘的差异。 二、说教学方法

1、教法:教师在占用课堂时间较少,采用演示法、讲解法、指导法,以任务驱动模式达到教学效果。同时,老师在教法中一定要引申出许多问题让学生思考。因为根据计算机这门学科的特点,老师教的知识在一定时间内会过时,必须要教会学生学习计算机的方法,让学生学会思考和观察。 2、学法:从学生上机时间占总课时的70%出发,采用练习法、发现法、观察法等,本人利用“小组制",目的是考虑整个班级水平差异,分4小组,在每组中选出一名电脑较好学生负责这组学生的答疑和管理这组纪律等;这样更能让学生当堂掌握知识,并且有问题可以及时解决,学生更能发挥主体作用,老师负责组织教学、检查总体、指导个别等,这样调动课堂气氛,形成竞争氛围,激发学生热情和对电脑的兴趣。 三、说媒体 1、多媒体网络教室 2、把资源管理器窗口制作成课件进行介绍,及多种方法进行对文件、文件夹操作以板书形式进行归纳,让学生有直观认识 3、对象:七年级学生、时间:45分钟 四、教学思路和过程 (一)介绍资源管理器――时间8分――以课件形式――老师活动 a、操作系统作为计算机系统资源管理者,既要管理计算机硬件又要管理计算机软件,Windows系统又是利用什么来管理资

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