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war3地图制作2

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创建地图和单位

在地图初始打开的情况下.会默认新建一个64*64大小的.以"洛丹伦的夏天"地型为主的地

型.1.15版本新增加了最小32*32的大小.以及原来就有的96.128.160.192.224.256的各种大小组合.可以在其中随意选择.

如果我们需要创建不同类型的地型及大小.只需要点击地图左上方的图标就会弹出选择窗口

然后会弹出以下窗口.其中宽度和高度就是地图的尺寸.像上述的可以自己设计多种组合.实用区域是指可放置单位的区域.因为地图边沿都会空出一些地方的.尺寸描述在对战的时候会看到.就好像地图的简略说明一下.而地型设置其实就是地型的风格.像洛丹伦的有土地.草地.岩石等.而城邦等就会出现一些砖瓦的地表.看下图:

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右边还有一个海拔高度的设定.可以理解为层面.每一个高度就好像不同层一样.如果高度只有2的话.我们后面讲到的降低地面的时候只能降2层.就降不下去了.而初始水位有三个选择.一个是一般地表.就是无水的.另一种是浅水.虽然有水但也是陆地的一部分.单位可以在上面行走.而另一个是深水.普通单位就不可以在上面移动了.除了水生物以及船只等.下面有一个钩选栏.如果打个钩.就会产生凹凸不平的地面效果.看下图:

这是关于新建地图的部分.新建完以后.大家会看到第一课所讲的那个界面.对地型等可视效果的大部分操作都在这里进行.昨天晚上也说过在地图上放置单位.选择菜单栏的层面选项可以看到下拉菜单.

现在我们需要设置的是单位.选择其中单位一栏.然后会弹出如下的对话框:

在这里我们可以选择所需要的单位.和单位所属.看"玩家 1 (红色)" 部分.这个是选择单位所属玩家.可以选择十二个玩家以外还有"中立敌对"和"中立无敌意"玩家.其中"中立敌对"就是一般地图上的供大家狩猎升级的单位.会主动攻击.而"中立无敌意"就是常用的中立NPC.不会主动攻击.另外还有一个"物品"选择.这个是选择在地图上放置各种类型的物品.然后看下面"人族"部分.是种族的选择.除了默认的四个种族以外.还有"中立"和冰峰王座新加入的"中立-娜迦".不同种族有不同类型的单位.后面的"对战"下拉单里分为"对战"."战役"和"自定义".其中对战就是大家在对战中常用的一些单位.而"战役"就是暴雪官方任务中出现的单位."自定义"就是自己设计的新建单位.

选择好单位的类型和所属以后.我们点击单位的头像.然后鼠标会带个一个透明的单位.大家看下图:

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这个看起来透明的就是鼠标所带有单位了.而另一个实体样式的就是在鼠标带有单位以后点击主视窗地面而产生的单位.

改变地形外貌

首先在菜单栏的层面选择"地型面板"或者在已经打开的单位面版里的单位部分点击选择.然后就会出现以下界面:

大家看到.地型面板主要分为四个部分.第一部分是"纹理".纹理的作用就是地表.就好像我们在地面上涂上一层自己指定的颜色一样.而且不同地型所拥有的纹理也是不一样的.右边有三个比较特殊的选项.从上到下第一个是"荒芜之地".也就是亡灵族的地表.第二个是"边界".作用是在指定区域划出不可通行的黑色地表.而第三个就是擦除边界用的:

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第二部分"悬崖".这个选项就是抬高或者降低地表.看到那些箭头了吗?红色向下的就是向下降低地面.而蓝色向上的就是向上提升地面.带有水的就是设置水面.有浅水和深水.这个和新建的时候作用一样的.不过不同的是可以选择指定区域来制作.而新建的时候选择就是整张地图都是这一地形.还有可以制作和上层地面连接的斜坡:

第三部分就是"高度".可以调整地形的高度来制作一些山丘或者降低高度制作洞穴.还有随机高度就会自动产生不平整地面.

第四部分就是控制尺寸.大家可以看到.有1 2 3 5 8等五种面积.这个就是一次控制的范围.尺寸越大.一次可控制的地方就越多.而下面的形状分圆形和正方形.可以依需要选择不同的样式.

我们现在这个是默认的洛丹伦地型.如果大家需要选择其它地表的话.除了利用辅助工具(不推荐)之外.还可以在新建的时候选择.如果已经建好了.而且在上面做了一些改变而希望直接转变地型的话.可以在菜单栏的"高级"选项里找到"修改地型设置".如下图:

然后会打开如下的对话框:

在其中挑选自己需要的地型.比方如果需要雪地的就可以挑冬天如果要沼泽等昏暗地型的可以使用"费尔伍德"等等.可以自己选择试

地区的划分和使用

本节课的内容是浅淡如何划分和使用区域.

区域:就是划分一定的范围.然后可以针对这个范围进行操作.并且可以划分多个区域.

和上节课一样.我们的内容还是在"工具面版"中操作.大家点击工具面版的最上面一个选项.选择"地区面版".

大家可以看到.现在这个面版里面是空的.因为我还有没划分出区域.

地区面版现在只有一个功能.就是划分区域.看那个黑色的网状图标.点击一下.然后就可以在主视区里划区域了.和我们在WINDOWS里面进行拖动选取一样.

画面一个区域以后.在地区面版中就会出现一个区域名.默认名字是"地区 000".

在地区名上双击.就会选中这个区域.然后鼠标放到四个角上面然后点击并拖动可改变大小.如果点击中间的话.可以移动区域.

鼠标右键点击区域名.会弹出一个菜单.

其中察看地区就和双击的名字的功能一样.物体管理器是对地图所有物体进行查看管理.

重命名就是对地区改名字.删除就是把划分的这个区域删除.排序是在多个区域的时候进行分类排列.

比较常用的是编辑地区属性.点击以后会弹出一个对话框.

第一个就是输入名字.和重命名功能一样.然后就是大小.也就是地区的上下左右的距离.颜色就是

划分的地区的颜色.可以自定义.

方便分类.气候效果是可选项.如果在前面打上钩的话.就会在地区中显示出指定的气候效果.

我是打上了"日光"的效果.而且把地区颜色改成了绿色.场景配音默认是不可使用.设定好以后.点击确定.就完成了.

镜头的应用和调整

大家都知道摄影机吧.通过摄影机镜头照出来的就会显示在MTV中.而WE的镜头就是显示在游戏中了.

和前面几节课一样.镜头也是使用工具面版来管理.点击最上面的下拉单.选择"镜头面版".

和区域一样.在没有创建镜头的情况下.面版也是空的.所以我们需要来创建一个镜头.

大家看面版的上部有三个选项.其中创建镜头是可以点击的.作用就是新创一个镜头.而这个镜头就是我们当前的视角.

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为了看起来更直观一些.我对镜头做了一点调整.大家可以按住CTRL键.然后拖动鼠标右键调整视角.

观看选择的镜头就是把当前视角转换成指定的镜头视角.和区域一样.双击镜头名字也会有一样的效果.

设置镜头到当前视角.就是改变这个镜头的视角.转换成当前正在使用的视角.和创建一样的.不过这个是改变.

创建了镜头以后.在下面就会出现默认的镜头名字"Camera 001".

大家可以看到镜头是以一个虚拟摄像机的样子放置的.然后在下面有一个绿色的圈.这个就是镜头的范围.

点击圈的内部并且拖动的话.就可以实现对镜头的移动了.双击绿圈中间的镜头部分.就会弹出属性框.和右键在镜头名上点击一样.

其中观察镜头的功能上面已经讲过了.物体管理器和重命名也跟区域也一样.不过多了一个"复制镜头".

选择复制镜头.就会产生和源镜头重叠的另一个镜头.为了可视我将新建的镜头移动了一下.

这个功能和新建差不多.但好处是在进行一定角度的旋转镜头使用的时候会有方便很多.

然后查看镜头属性.选择"编辑镜头属性"或者双击镜头的绿圈中间就会弹出属性框.

前面也是重命名.目标XY是对地图中心点的偏移量.Z就是直角的偏移.旋转是很常用的功能.可以做360度转动.

在指定角度和距离以后.如果我们需要拍摄一个物品的全景.最好是围绕这个物品转动.利用触发和镜头的结合就可以实现这个功能.

水平角度也是以360度转动.不过不是左右.而是上下转动.可以拍出从下向上的特殊效果.

距离就是镜头到指定范围的距离了.越远镜头就越高.下面的东西看起来也就越小了.站得高看得远嘛.

滚动就是在原地旋转镜头.默认是0的角度.如果改成180度的话.就好像把摄影机翻过来拍摄一样.一切是倒着的.

观察区域是镜头和目标区域的距离.和上面的距离的区别在于这个就像是把整个摄影机移近一样.而距离就是调整摄影机而已.

远影剪裁.因为是3D的.所以就有远近之分了.这个数值越大.可见的范围也就越广.否则可见的就越少.

还有一个"在主窗口中预览值"的选项.如果钩上的话.在调整的过程中就会自动跟据调整的数值变动镜头.

最后.当我们完全做好以后.我们的镜头已经被转动得乱七八糟了.所以.按一下CTRL+SHIFT+C键恢愎到正常视角.

数字电子地图制作流程和原理

艾森卫星导航系统(成都)有限公司 数字电子地图制作原理和流程 数字电子地图制作 版本 1.0

目录 1.引言3 2.原理3 2.1地图的基本特征3 2.2地理坐标3 2.3地图投影与坐标系选择3 2.4地图空间数据结构3 2.5电子地图的概念3 3.电子地图制作要求的软硬件环境4 3.1硬件环境4 3.2软件要求4 4.电子地图制作一般流程4 4.1图像几何矫正4 4.2数字化地图4 4.3地图数据拓扑处理5 4.4数据转换(Coverage→Shapefile)6 4.5数据转换(Shapefile→TAB)7 4.6地图配色处理8 4.7添加地图标注10 4.8使用GPS控制点对地图进行验证10 4.9对地图进行重新矫正12 5.电子地图制作总结12

数字电子地图制作 1.引言 数字电子地图的制作可以有几种方式实现,比如:可以从航空相片上采集地面信息,一般来说通过从航空相片上直接采集地面信息,相对来说精度比较高,覆盖面也比较广,制作出的地图比较规范,但是制作费用非常昂贵,一次航飞所需要的费用接近几百万,这对于小型单位是难以承受的,也是不必要的。 成都市旅游地图概括的内容比较详细,但精度较低,二环路以内道路的精度还可以,二环路以外,精度达不到要求,因为成都市地图更新的速度,根本赶不上成都市道路建设的步伐,所以一般通过旅游地图制作出的电子地图都存在二环路以外有偏差的问题,对于这个问题,要想很好的解决,需要针对具体偏差地区,多采集控制点,来对地图做多点矫正,矫正时可能要分区和分块处理,以使局部不产生扭曲和变形。 2.原理 顾名思义,数字电子地图就是通过数字化的方法,把城市地理信息以计算机可识别的格式存储起来,并能以连续地图的形式呈现出来,其实它就是一个小型的城市地理数据库。 2.1地图的基本特征 地图的基本特征是:遵循一定的数学法则,具有完整的符号系统,经过地图概括,是地理信息的载体。 2.2地理坐标 地理坐标,就是用经纬度表示地面点位的球面坐标。对于地理坐标系统中的经纬度有三种提法:天文经纬度、大地经纬度和地心经纬度。在地图学中常以大地经纬度来定义地理坐标。地面上任意点的位置,可用大地经度、大地纬度和大地高表示。大地经度,向东0°-180°为东经,向西0°-180°为西经。大地纬度,由赤道向南北俩级量度,向北0°-90°为北纬,向南0°-90°为南纬。 2.3地图投影与坐标系选择 地图投影,就是按照一定数学法则,将地球椭球面上的经纬网转换到平面上,使地面点位的地理坐标与地图上相对应的点位的平面直角坐标间,建立起一一对应的函数关系。在编制地图过程中,对新编地图投影的选择与设计至关重要,它将直接影响地图的精度和使用价值。本次地图制作主要采用了横轴墨卡托投影,它通常是按6°或3°分带投影,经线和纬线成正交关系,该投影无角度变形。 其中1:1万比例尺的地形图采用按经差3°分带,1:2.5万-1:50万比例尺地形图采用经差6°分带。在6°分带中,从东经到西经一共分为60个投影带。 由于我国疆域均在北半球,X值皆为正值。为避免Y值出现负值,还规定各投影带的坐标纵轴均西移500KM,中央经线上原横坐标值由0变为500KM,在整个投影带内Y值就不会出现负值了。 坐标系可以明确地图对象的空间定位坐标,它包括一组参数,如坐标系名称、投影类型、基准面、坐标单位、原点坐标、方位角、比例系数等。 2.4地图空间数据结构 空间图形数据的基本要素为点、线、面和体,表达地图要素的图形都可以看作是点的集合。 拓扑结构,就是基本要素点、线、面和体之间具有邻接、关联和包含的拓扑关系。这种关系从总体上面反映了空间实体间的结构关系,对地图信息的数据处理和空间分析有重要意义。 2.5电子地图的概念 电子地图,也称为数字地图,是地图制作和应用的一个系统,是一种数字化的地图。电子地图大多连着属性数据库,能做查询和分析。

魔兽争霸 仙之侠道1.7地图攻略

For personal use only in study and research; not for commercial use 《仙之侠道》任务怪物分布 NPC分布任务介绍地魔迷宫 作者:xzy051310 文章来源:U9论坛点击数:637270 更新时间:2007-6-12 一图 小任务和4相4方还有石天地魔入口 1 狼任务 2 螃蟹任务 3 青蛇任务 4 三眼魔熊(爆四方之东) 5 山鹰兽(爆四方之西) 6 北猪妖(爆四方之北) 7 玄武(4像之戒玄武甲) 8 朱雀(4像之戒朱雀剑) 9 青龙(4像之戒青龙刀) 10 鬼魂(葫芦任务) 11 白虎(4像之戒白虎杖其实是棍子) 12 内气功任务(刷及用) 13 地魔入口(难度3 4才能进) 14 万年蜘蛛(千年蜘蛛爆的东西不错) 15 石天入口(需要带定心符,青龙朱雀等爆) 16 北海妖兽(没什么用,刷钱) 17 海上藏宝箱(出妖石和仙石) 18 血狼(四方之南)

二图 长用NPC 不长用NPC 各职业任务隐藏任务(没星门抛弃此人) 1 地魔任务 2 毛湃任务 3 卖葵花轮的黑人小贩(带技能隐身) 4 狩猎换翅膀任务 5 停怪转身任务 6 后期追捕 7 斗佛转职 8 一剑转职 9 玄虚转职 10 法魂转职 11 破月转职

12 鬼魅转职 13 隐藏任务(杀4大掌门) 任务介绍 任务都是几率的。 黄色闪光点是任务怪地方。蓝色闪光和白色圆点是接任务地方1 狼任务能拿到不错的剑和棍子等还有狼皮衣服前期不错

2 水怪任务前期刷钱任务 3 阿朵任务拿传家手镯合传家衣服必备 4 青蛇任务主要为了拿蛇杖妖化打海上的宝箱

浅谈电子地图制作

电子地图 一、电子地图 1.1电子地图说明 数字城市地理信息公共服务平台的基本服务数据。 由于天地图、数字城市的制作完成,广东省1-17级电子地图服务已经初步建设完,下一步主要生产目标为数字县区大比例尺电子地图(18-20级)以及数字城市中未完全覆盖县区的专题数据 1.2主要分类 发布内容的安全级别及发布网络区分:涉密、政务、公众 地图表达的内容:影像地图、矢量地图 1.3主要作业内容 1、矢量数据更新 2、地理数据实体化 3、矢量电子地图制作 4、影像电子地图制作 1.4作业流程 作业流程图:

1.3.1实体库整理 1.3.3.1基础数据抽取与重组 核实原始数据,获取数据源分类代码是否采用《广东省基础地理信息要素分类代码与属性表》进行分类分层,如否,则需要进行数据重组 1、制作代码对应关系表——

分类代码对照示例 2、进行代码的转换与整合——可编写程序,读取对照表进行重组 1.3.3.2核心要素更新 DLG数据由于编制工作量大,更新周期慢,大部分城市的DLG数据现势性都在3年以上,对于高速发展的城市来说滞后性严重,需要对主要道路、主要水系网络、大片居民地进行更新,满足服务的现势性要求: 核心要素更新对象: 主要道路、水系,居民片区、植被面 基于影像对已有数据进行核心要素更新: 更新内容: 1)删除已消失地物 2)采集新增地物 3)修改变化地物 4)变化地物与周边各图层地物相互关系进行接边处理

更新标准 水系 实地变化超过10(2)米的河流、运河、沟渠,变化面积超过200(36)平方米的湖泊、水库、池塘应予更新; 水系要素参考影像地图直接更新采集,河流、湖泊、水库水涯线一般按摄影时期的水位采集。池塘的水涯线按影像沿池塘的边缘绘出; 水系要素应构成网状,河流遇桥、水闸、道路等不断开,直接采集; 消失河段、地下河段、地下沟渠等不可视水系不采集; 不同名称的河流段从分界处断开,并分别录入名称; 其他水系附属设施根据水系主体要素的相应关系进行同步更新,如拦水坝、闸等。 居民地 实地变化面积超过200(36)平方米的居民地中已建成的普通房屋和高层房屋应予更新; 居民地参考影像采集,采集时要注意消除房屋投影差; 房屋附属建筑如阳台、飘楼等不做区分,视为房屋整体更新; 密集居民片区可做适当综合更新; 地下不可见建筑不予更新。 交通 实地变化长度超过10米的城际公路,除内部道路、阶梯路以外的城市道路,及铁路予以更新,长度虽小于10米,但起贯通作用的城市道路 也应更新。 正确采集变化的道路,并录入道路属性,重点更新高速公路、国道、省道、县道、乡道、城市主次干道以及新建的铁路。其他在影像上能清晰 判断的公路也要更新。 所有依比例道路更新需要采集中心线,并按实地采集道路面与道路边线。 道路附属设施如桥梁、隧道、收费站、匝道,服务区、加油站等根据道路主体要素的相应关系进行同步更新。

魔兽争霸3冰封王座超全秘籍大全

魔兽争霸3冰封王座秘籍大全_ 以下为超级秘籍,慎用 魔兽争霸作弊密码 greedisgood1000000...........+1000000的金子和木头PointBreak=加人口上限thereisonspoon........无限魔力whosyourdaddy.........无敌模式(神话模式)SharpAndShiny=建筑物升级 WarpTen=快速建筑 Synergy=科技全开 =加人口上限 greedisgood=黄金木材各加500单位 greedisgood#黄金和木材各加#多(多谢各位补充)KeyserSoze=加黄金 LeafItToMe=加木材 whosyourdaddy=无敌且拥有一击必杀 iseedeadpeople=显示全部地图allyourbasearebelongtous=立即获胜somebodysetupusthebomb=立即战败 ItVexesMe=不会被判定获胜 StrengthAndHonor=不会被判定战败 thereisnospoon=法力无限

WhoIsJohnGalt=研发加速 RiseAndShine=黎明 LightsOut=黄昏 DaylightSavings=调整时间 Motherland=跳关(如human04) IocainePowder=fastdeath TheDudeAbides=cooldown iseedeadpeopie........打开地图 strengthandhonor......无敌环境 itvexesme.......不能胜利的模式 keysersoze..........+500的金子 leafittome..........+500的木头 warpten...........生产速度变快回答者:嘉嘉大仙|三级|2010-6-2811:31无限力量:thereisnospoon(魔法无限) 神化:whosyourdaddy 无敌:***********(神化=无敌) 加金子:keysersoze+空格+你要的票票 加木头:leafittome+空格+你要的木头 无限食物:pointbreak 生产加快:warpten greedisgood=黄金木材各加500单位 KeyserSoze=加黄金 LeafItToMe=加木材

魔兽争霸3-冰封王座战役全攻略

《魔兽争霸3冰封王座》全攻略 查看地图快捷方式,回车输入iseedeadpeople,整个地图就全显了,应该能看明白一切了 暗夜精灵族哨兵战役——恐怖之潮 Night Elf 序幕:苏醒 “叛徒?事实上,我才是真正被背叛的人。直到现在我还被追杀,直到现在我还被憎恨。”漆黑的天幕中,厚重的乌云在狂风的呼啸中翻滚着。海面上卷起惊涛骇浪,不停地撕扯着海岸,摇撼着嶙峋的怪石。岸边的崖顶上,尤迪安(Illidan)——在那场燃烧军团入侵卡利姆多(Kalimdor)的战役中,借助邪恶力量打败了迪肯德留斯(Tichondrius),却因此被他的哥哥玛尔法里奥(Malfurion Stormrage)放逐的恶魔猎人孤独地站在崖边。“但是现在,我失明的双眼却看到了其他人所不能看到的——有时候,命运之手必须由自己来掌握。”在尤迪安力量的感召下,海底深处沉睡着的邪恶生物娜迦(Naga)开始苏醒,浮上海面游到岸边。“全都苏醒吧,掀起毁灭的狂潮,消灭那些胆敢与我们作对的敌人吧!”尤迪安的身影在风暴中渐渐消失…… 第一章娜迦族的崛起 在那场共同抵御燃烧军团入侵的战役中,人类、兽人和暗夜精灵的联军最终在世界之树下打败了阿克蒙德(Archimonde)和他的燃烧军团,为整个世界赢得了暂时的和平。但这场战争结束后留下的仍是满目疮痍的大陆,许多被燃烧军团影响的黑暗生物也还继续潜伏在世界各处。就在这时,玛维(Maive Shadowsong)——这位前负责看守尤迪安的守护者,出发去寻找尤迪安,立志要再次把尤迪安关入那地底的阴暗牢房,让他为所做的罪行付出代价。 主线任务:①尤迪安其实就在地图右上角,这个任务是贯穿这一章始终的,所以玛维并不需要急于完成。在行进过程中多搜寻隐藏物品,探索地图,完成其余的支线任务。当玛维到达并打开右上方的恶魔之门后,就会发现尤迪安正坐船出海,这个任务也就完成了;②尤迪安乘船逃走,为了阻止玛维得到船只,命令娜迦销毁剩余的船只,玛维则必须保住至少2艘船才算完成任务。如果在之前的战斗中没有损失太多单位,只要抓紧时间杀死所有攻击船只的娜迦就可轻松完成任务。如果之前损失比较大,那么在打开大门之前要尽可能让玛维拥有比

电子地图的制作方案

电子地图制作方案 一、电子地图的制作目标 为满足城市车辆导航的需要,电子地图的制作需要满足如下要求: 1、提供电子地图须是矢量化电子地图。矢量化电子地图虽然比传 统的栅格电子地图制作成本高,但具有无极比例尺(比例尺可 以随需求无限地放大或缩小)、信息含量高、易处理等特点, 更符合车船导航与管理的需要。 2、为保证地图精度和所需信息量,电子地图的矢量化工作要求在 比例尺为1:2万地图上进行。 3、提供电子地图要求包括主要城市街道及名称、公路、水库湖泊、 海洋、公园绿地、河流水溪、主要建筑或标志物、医院、影剧 院、学校、机关和公司等内容。 4、最终提供的电子地图数据格式须是DXF和ESRI shape。这是为 分别满足导航仪和管理系统要求而提出的。 二、电子地图制作的技术途径 1、矢量化平台的选择 经过对多种方案实验比较,确定采用美国ESRI公司的DAK作为地图数字化和编辑软件。DAK不仅具有较强的数字化功能,还可以进行地图编辑、建立拓扑关系,提供46种地图投影方式转换,具有支持ARC/INFO E00、AGF、DXF、ESRI shape等数据格式。 此外,利用DAK也可以方便以后对电子地图的修改和更新。 2、纸图的确定 根据电子地图的制作要求,选择1:2万的地图为矢量化对象。 3、其他条件的选择 制作矢量化电子地图在硬件上需要数字化仪、计算机等设备。计算机可以选择普通PC兼容机,数字化仪可选择DAK所支持的CAL

COM9100等品牌。 三、电子地图制作主要工作及步骤 1、地图控制点的选择与测定 因为购买的大比例尺地图缺少经纬度坐标和地理控制点,根据地图数字化的要求,需要首先测定一些高精度控制点。为提高控制精度,控制点的选择既要均匀,还要具有的易测点、易标定的特点。 2、地图数字化分层方案的制定 根据地图数字化的内容和地理信息处理与存储的需要,将地图分为9个图层(Coverage)。 面状图层:包括主要城市街道和公路、建筑、水库湖泊、海洋面状河流,公园绿地等。 城市区界边界层 高速路及主干道层 城市街道图层 次要街道图层 建筑物图层 水体图层 绿地公园图层 线状图层:包括河流水溪、铁路等,此外还包括一些面状图层中部分辅助线。 点状图层:包括主要建筑或标志物,主要医院、影剧院、学校、机关,主要公司等。 在以后使用中可以根据需要从以上8层中提取数据,做更多分层。 3、数字化编码方案制定 为满足电子地图在使用中显示、查询检索和定位导向的需要,在数字化过程中要对地物进行编码。 根据管理中心和车载设备对电子地图的不同要求,地图数字化采取了普遍编码的措施。对某一具体地物来说,其编码即用户标识码(User_ID)共7位,由两部分组成:前3位为属性码,后4位为识别

魔兽争霸3

魔兽争霸3 基本内容 greedisgood =黄金木材各加500单位 greedisgood # 黄金和木材各加#多(多谢各位补充)KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败 ItVexesMe =不会被判定获胜 StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级 Synergy =科技全开 RiseAndShine =黎明 LightsOut =黄昏 DaylightSavings =调整时间 Motherland =跳关(如human 04) IocainePowder =fastdeath TheDudeAbides =cooldown ------------------------------------------------------------------- thedudeabides - 平静 iocainepowder -快速死亡 pointbreak - 清除食物限制 strengthandhonor - 无敌环境allyourbasearebelongtous - 直接胜利

whosyourdaddy -神化模式 sharpandshiny - 研究升级 motherland - 选择等级 daylightsavings - 设定白天的时间 thereisnospoon 无限魔法 lightsout 设置晚上时间 daylightsavings 白昼连续开关 greedisgood =黄金木材各加500单位 KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 iseedeadpeople =显示全部地图 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 魔兽争霸秘籍 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 魔兽争霸秘籍

魔兽争霸RPG地图

魔兽争霸RPG地图:小鸡快跑4.9详细攻略 这是比较热门的一款魔兽争霸RPG地图,总会遇到一些菜鸟玩家,很是无奈,我总结了一下比较平民的攻略,供大家研究 一、首先说下小鸡 游戏开始后,先造个小鸡的家,注意,不要造完成,等杀手出来的时候,立刻取消掉。小鸡的家每秒可提供10的钱。也可以在去地盘的路上,造几个半成品的房子,同样杀出来后取消掉,可为前期提供一定的钱。 到了准备发展的地方后,先造个半成品的小鸡的家堵住口,防止杀手直接进来抓鸡。然后开始自动造房子,有钱就升级,在房子造满人口之前,尽量不要出墙,出了也只会被队友喷,帮杀手刷钱而已。 在没被杀手发现的情况下,房子有钱就升级,一般全升到蓝房子以后,基本就可以造墙了。不过前提是杀手还没有太好的装备,一般杀手攻击力在1万以下基本就可以。如果杀有了两个5000攻的爪子了,墙就先忍忍吧。 分支1:如果被杀手发现了,墙如果还没造,立刻自曝掉房子,别让杀手刷到钱。然后再去找别的地方发展。 分支2:如果被杀手发现了,墙已经造好了,在升3级墙(蓝墙)之前,最好在墙前面造个小鸡的家,防御力是5,比1、2级墙防御力要高,杀手刷的钱会少一些。接下来,房子可以先升一部分到5级(橙色),然后开始攒木升3级墙,也可以全蓝房子的时候攒木升墙。升完3级墙以后,把房子全部升到5级(橙色),也可以升一部分到6级(粉色),开始攒木。当攒到100木的时候,如果杀已经有3级爪了(5万攻击力的),建议直接升级箭塔秒杀掉杀手。如果还没到3级爪,可以再攒点木,先把一个房子升级到木房(产木头的),从6级升到木房需要133木头。然后再攒100木升墙或者升塔。当有3个以上木房的时候,先提升墙到灰墙(5级),然后再继续升木房(切记,房子一个一个的升,不要批量升级)。在杀手出杀手之爪(100万攻击力)之前,升到黑墙,这样杀手基本对你已经没有威胁了。后面就随便玩了………… 分支3:如果杀手装备已经提升了很多,3级墙已经无法承受了,你也没有资源提升墙或塔的时候,立刻放弃修理墙,在杀手拆你房子之前自曝掉,转移发展。如果队友全没发展起来,就要开始游击战术了,各个角落或不起眼的地方造房子,不需要升太高,蓝房子即可,开始攒资源。找一个位置最好的房子出木房攒木头,根据杀手攻击力而定需要攒多少木,出什么级别的墙…………一般被逼到游击的时候,小鸡都是攒825木头,直接出黑墙的。 分支4:开始就游记的战术,比较适合对付高端的杀手。具体详见分支3……… 分支5:对操作和位置等有一定的要求。一般位置都是右下角,距离杀手最远。具体如下:在去右下的路上,造房子设置路障,增加杀手过来的时间(注意当杀手过来的时候依次自曝掉)。到了位置后,先在口那里造个完成的小鸡的家,然后后面造个墙。再然后开始造房子,升级。之前的路障,能够看到杀手是否过来了,如果过来了,停止造房子,出修理,然后开始多造箭塔!钱别留着,继续升房子!等箭塔造的差不多了,小鸡出去找杀手的探路兵,堵住后杀掉!不能让杀手来去太方便,然后继续设置路障。根据杀手的装备情况选择攒木升墙或升级房子。如果没操作好,被杀手刷了很多钱,经济跟不上了,就只能放弃了!具体参照分支2……这个路线不建议新手尝试!弄不好就会坑队友! 分支6:合体战术。一般会选择地方比较大的左上角位置,2个小鸡一人一边,一人出墙,

【参考借鉴】魔兽争霸 仙之侠道1.7地图攻略.doc

《仙之侠道》任务怪物分布NPC分布任务介绍地魔迷宫作者:RzR051310文章来源:U9论坛点击数:637270更新时间:20RR-6-12 一图 小任务和4相4方还有石天地魔入口 1狼任务 2螃蟹任务 3青蛇任务 4三眼魔熊(爆四方之东) 5山鹰兽(爆四方之西) 6北猪妖(爆四方之北) 7玄武(4像之戒玄武甲) 8朱雀(4像之戒朱雀剑) 9青龙(4像之戒青龙刀) 10鬼魂(葫芦任务) 11白虎(4像之戒白虎杖其实是棍子) 12内气功任务(刷及用) 13地魔入口(难度34才能进) 14万年蜘蛛(千年蜘蛛爆的东西不错) 15石天入口(需要带定心符,青龙朱雀等爆) 16北海妖兽(没什么用,刷钱) 17海上藏宝箱(出妖石和仙石) 18血狼(四方之南)

二图 长用NPC不长用NPC各职业任务隐藏任务(没星门抛弃此人)1地魔任务 2毛湃任务 3卖葵花轮的黑人小贩(带技能隐身) 4狩猎换翅膀任务 5停怪转身任务 6后期追捕 7斗佛转职 8一剑转职

9玄虚转职 10法魂转职 11破月转职 12鬼魅转职 13隐藏任务(杀4大掌门) 任务介绍 任务都是几率的。 黄色闪光点是任务怪地方。蓝色闪光和白色圆点是接任务地方1狼任务能拿到不错的剑和棍子等还有狼皮衣服前期不错

2水怪任务前期刷钱任务 3阿朵任务拿传家手镯合传家衣服必备 4青蛇任务主要为了拿蛇杖妖化打海上的宝箱

54大蘑菇任务拿传家剑合传家衣服必备 6先天气功任务基本无用刷经验的 7葫芦任务1图已经标出位置只有天狗吃月才能做 8狩猎任务各狩猎对象在1图已经标出爆什么也写出拿翅膀忘望了杀什么输入SL

war3魔兽争霸密码大全

greedisgood =黄金木材各加500单位 greedisgood # 黄金和木材各加#多(多谢各位补充)KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败 ItVexesMe =不会被判定获胜 StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级 Synergy =科技全开 RiseAndShine =黎明 LightsOut =黄昏 DaylightSavings =调整时间 Motherland =跳关 (如 human 04) IocainePowder =fastdeath TheDudeAbides =cooldown

iseedeadpeopie........打开地图 thereisonspoon........无限魔力 whosyourdaddy.........无敌模式(神话模式) strengthandhonor......无敌环境 itvexesme.......不能胜利的模式 keysersoze..........+500的金子 greedisgood 1000000...........+1000000的金子和木头leafittome..........+500的木头 warpten...........生产速度变快 魔兽争霸3作弊秘籍密码c 在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 将时间直接设定到白昼: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: lightsout 设定具体时间: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: daylightsavings 在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可

数字电子地图制作流程和原理

数字电子地图制作原理和流程 1. 引言 数字电子地图的制作可以有几种方式实现,比如:可以从航空相片上采集地面信息,一般来说通过从 航空相片上直接采集地面信息,相对来说精度比较高,覆盖面也比较广,制作出的地图比较规范,但是制 作费用非常昂贵,一次航飞所需要的费用接近几百万,这对于小型单位是难以承受的,也是不必要的。 成都市旅游地图概括的内容比较详细,但精度较低,二环路以内道路的精度还可以,二环路以外,精 度达不到要求,因为成都市地图更新的速度,根本赶不上成都市道路建设的步伐,所以一般通过旅游地图 制作出的电子地图都存在二环路以外有偏差的问题,对于这个问题,要想很好的解决,需要针对具体偏差 地区,多采集控制点,来对地图做多点矫正,矫正时可能要分区和分块处理,以使局部不产生扭曲和变形。 2. 原理 顾名思义,数字电子地图就是通过数字化的方法,把城市地理信息以计算机可识别的格式存储起来, 并能以连续地图的形式呈现出来,其实它就是一个小型的城市地理数据库。 2.1 地图的基本特征 地图的基本特征是:遵循一定的数学法则,具有完整的符号系统,经过地图概括,是地理信息的载体。 2.2 地理坐标 地理坐标,就是用经纬度表示地面点位的球面坐标。对于地理坐标系统中的经纬度有三种提法:天文 经纬度、大地经纬度和地心经纬度。在地图学中常以大地经纬度来定义地理坐标。地面上任意点的位置, 可用大地经度、大地纬度和大地高表示。大地经度,向东0°-180°为东经,向西0°-180°为西经。大地 纬度,由赤道向南北俩级量度,向北0°-90°为北纬,向南0°-90°为南纬。 2.3 地图投影与坐标系选择 地图投影,就是按照一定数学法则,将地球椭球面上的经纬网转换到平面上,使地面点位的地理坐标 与地图上相对应的点位的平面直角坐标间,建立起一一对应的函数关系。在编制地图过程中,对新编地图 投影的选择与设计至关重要,它将直接影响地图的精度和使用价值。本次地图制作主要采用了横轴墨卡托 投影,它通常是按6°或3°分带投影 ,经线和纬线成正交关系,该投影无角度变形。其中1:1万比例尺 的地形图采用按经差3°分带,1:2.5万-1:50万比例尺地形图采用经差6°分带。在6°分带中,从东 经到西经一共分为60个投影带。 由于我国疆域均在北半球,X值皆为正值。为避免Y值出现负值,还规定各投影带的坐标纵轴均西移 500KM,中央经线上原横坐标值由0变为500KM,在整个投影带内Y值就不会出现负值了。 坐标系可以明确地图对象的空间定位坐标,它包括一组参数,如坐标系名称、投影类型、基准面、坐 标单位、原点坐标、方位角、比例系数等。 2.4 地图空间数据结构 空间图形数据的基本要素为点、线、面和体,表达地图要素的图形都可以看作是点的集合。 拓扑结构,就是基本要素点、线、面和体之间具有邻接、关联和包含的拓扑关系。这种关系从总体上 面反映了空间实体间的结构关系,对地图信息的数据处理和空间分析有重要意义。 2.5 电子地图的概念 电子地图,也称为数字地图,是地图制作和应用的一个系统,是一种数字化的地图。电子地图大多连 着属性数据库,能做查询和分析。 3. 电子地图制作要求的软硬件环境 3.1 硬件环境 一般需要配置奔Ⅲ及以上品牌或兼容机型,RAM:128MB以上,Disk Space:10GB以上。

《魔兽争霸3冰封王座》全攻略

《魔兽争霸3冰封王座》全攻略 本文原载《大众软件》2003第15期 暗夜精灵族哨兵战役——恐怖之潮 Night Elf 序幕:苏醒 “叛徒?事实上,我才是真正被背叛的人。直到现在我还被追杀,直到现在我还被憎恨。”漆黑的天幕中,厚重的乌云在狂风的呼啸中翻滚着。海面上卷起惊涛骇浪,不停地撕扯着海岸,摇撼着嶙峋的怪石。岸边的崖顶上,尤迪安(Illidan)——在那场燃烧军团入侵卡利姆多(Kalimdor)的战役中,借助邪恶力量打败了迪肯德留斯(Tichondrius),却因此被他的哥哥玛尔法里 奥(Malfurion Stormrage)放逐的恶魔猎人孤独地站在崖边。“但是现在,我失明的双眼却看到了其他人所不能看到的——有时候,命运之手必须由自己来掌握。”在尤迪安力量的感召下,海底深处沉睡着的邪恶生物娜迦(Naga)开始苏醒,浮上海面游到岸边。“全都苏醒吧,掀起毁灭的狂潮,消灭那些胆敢与我们作对的敌人吧!”尤迪安的身影在风暴中渐渐消失…… 第一章娜迦族的崛起 在那场共同抵御燃烧军团入侵的战役中,人类、兽人和暗夜精灵的联军最终在世界之树下打败了阿克蒙德(Archimonde)和他的燃烧军团,为整个世界赢得了暂时的和平。但这场战争结束后留下的仍是满目疮痍的大陆,许多被燃烧军团影响的黑暗生物也还继续潜伏在世界各处。就在这时,玛维(Maive Shadowsong)——这位前负责看守尤迪安的守护者,出发去寻找尤迪安,立志要再次把尤迪安关入那地底的阴暗牢房,让他为所做的罪行付出代价。 主线任务:①尤迪安其实就在地图右上角,这个任务是贯穿这一章始终的,所以玛维并不需要急于完成。在行进过程中多搜寻隐藏物品,探索地图,完成其余的支线任务。当玛维到达并打开右上方的恶魔之门后,就会发现尤迪安正坐船出海,这个任务也就完成了;②尤迪安乘船逃走,为了阻止玛维得到船只,命令娜迦销毁剩余的船只,玛维则必须保住至少2艘船才算完成任务。如果在之前的战斗中没有损失太多单位,只要抓紧时间杀死所有攻击船只的娜迦就可轻松完成任务。如果之前损失比较大,那么在打开大门之前要尽可能让玛维拥有比较充足的Mana。任务完成后,玛维一行乘上剩下的2只小船,开始了追踪尤迪安的航程…… 支线任务:①在追踪尤迪安的路上有些发了疯的野兽,必须杀死它们。这些野兽在地图左边中央偏下处,消灭它们就可完成任务,并可得到敏捷+1的书作奖励;②当玛维来到地图左上部时,会遇到一些精灵女射手,她们报告说有些姐妹被尤迪安抓起来了。这些需要营救的部队就在地图最左上角,消灭外面的守卫后,打开监牢就可完成营救。 隐藏地点:①在最初被毁坏的村子右方有不少小岛,可让玛维使用闪耀(Blink)进入。上面有一些箱子,打碎它们可得到智力+1的书。另外1座岛屿上的箱子是个陷阱,打碎之后会有怪物出来; ②当玛维来到地图中央,会发现一些娜迦正在销毁船只,将它们全部消灭后,不要急于赶路,就在这许多废弃船只的右边有座小岛,让玛维使用闪耀进入后,可看见有个娜迦女巫正在攻击一栋房子,消灭她可得到力量+1的书和补充Mana的神符;③在地图中间左边可发现1个生命之泉,泉水左边有片瀑布,用闪耀技能过去后杀掉一些蜘蛛,可得到敏捷+1的蜘蛛戒指。

电子地图的制作流程

MapInfo地理信息系统平台作为一个图形-文字信息完善结合的软件工具,能将所需要的信息资料形象、直观地与地理图形紧密地联结起来,能提供大量常用的分析、查询功能,能将 结果以图形或表格的方式显示出来。 MapInfo软件提供与一些常用数据库的接口,可以直接或间接地与这些数据库进行数据交换。MapInfo软件提供的开发工具MapBasic, 可完成用户在图形、界面、查询、分析等方面的 各种要求,以形成全用户化的应用集成。配接多媒体系统可使用户对地图进行多媒体查询。MapInfo软件适用于军队管理与指挥、市场营销、城市规划、市政管理、公安交通、邮电通讯、石油地质、土地资源、人口管理、金融保险等各个应用领域,能对用户的管理、决策提供有力的支持与帮助。 一、强大的图形表达、处理功能 MapInfo做为一种功能强大的图形软件,利用点、线、区域等多种图形元素,及丰富的地图符号、文本类型、线型、填充模式和颜色等表现类型,可详尽、直观、形象地完成电子地图数据的显示。同时MapInfo对于位图文件(如GIF、TIF、PCX、BMP、TGA等多种格式的 位图文件)和卫片(SPOT)、航片、照片等栅格图象,也可以进行屏幕显示,根据实际需要还 可以对其进行矢量化。此外,DXF格式(AutoCAD和其它CAD软件包的图形/数据交换格式)的数据文件,也可以直接运用于MapInfo当中。在图形处理方面,它提供了功能强大的编图工具箱,用户可以对各种图形元素任意进行增加、删除、修改等基本编辑操作。 MapInfo所处理的电子地图与一般地图不同。一般的地图,各类要素、信息集中在一起,不利于不同用户对不同的地理信息的查询使用。MapInfo对地图是分层处理,用户可以通过图形分层技术,根据自己的不同需求或一定的标准对各种图形元素进行分层组合,将一张地图 分成不同图层。例如对于某个城市图,可分为区划、道路、河流、建筑物、标注等若干层。对于每一个图层又可以针对其信息数据的不同内容要求,运用不同的数据格式和不同的数据库类型如(dBase、FoxBase、Lotus1-2-3、Oracle、Sybase等)。而在用户对图形或数据库进行显示、编辑、查询等操作时,又可以对任意图层实现自动标注。对标注的大小、字体、位置、内容、颜色还可随时根据需要进行修改。为提高做图效率,MapInfo设有装饰层, 用户可将所画的图形在装饰层里编辑,认可后再存入相应层。利用MapInfo提供的视图工具(Zoom tool), 用户可对矢量图形和光栅图象进行任意比例的无级缩放,可纵览全局,亦可细 观局部。为了满足某些用户对于地理坐标系统的特殊需求,MapInfo不仅提供有几百种地理投影模式可供选择,用户还可以通过编辑投影参数,定义自己的地图投影模式。 二、实用的关系型数据库功能 MapInfo具有动态联接的关系型数据库的功能。MapInfo可以直接读取dBase、FoxBase、Clipper、Lotus1-2-3、Microsoft Excel及ASCII文件。在客户\服务器(Client\ server)的网格环境中,通过SQL DATALINK数据联接软件包提供的QELIB、ODBC接口,可以同远程服 务器联接,直接读取Sybase、Oracle、INGRES、DB/2 DataBase Manager 、SQLBase 、Netware SQL 、XDB等十几种大型数据库中的数据信息。MapInfo还可以将数据文件及图形目标的图形属性转换成mif、mid格式的AsCII文件,供其它用户使用。 MapInfo可以运用地理编码(GeoCode)的功能,根据各数据点的地理坐标或空间地址(如省市、街区、楼层、房间等),将数据库的数据与其在地图上相对应的图形元素一一对应。通过完

魔兽地图加密

了解地图修改地图基本步骤 什么是地图加密 地图加密就是通过特殊方法破坏地图文件,使它可以在魔兽中运行,却不能被World Editor读取。 目前有哪些加密方法 现在已有很多种加密War3地图的方法。 1: 破坏 MPQ 文件头大小信息 魔兽争霸III的地图就像一个Zip文件。首先是一个 512 字节大小的地图文件头,它记录了一些信息。然后附带一个MPQ 档案, 这个MPQ 档案中包含了一个地图所需的全部文件。 MPQ 文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为’MPQ’。接下来的4个字节 是文件头大小,通常是16进制 hex 0x20 00 00 00的形式。有些加密者将 0x20 00 00 00 改成一个随机数值,例如hex 0xF6 6E BA 76这个 样子。目前多数 MPQ 程序因为大小错误而无法打开这样的 MPQ 档案。而Warcraft3 似乎忽略了这种错误的文件头大小,所以这些地图 仍可以在魔兽中运行。 这种加密只要把数值改回 0x20 00 00 00就可以轻易破解掉。 为了能够正常打开地图并提取文件信息,本网站(wc3sear.ch)将自动修复这类加密文件。 (译者:这一段的术语翻译可能并不正确,因为我对文件结构本就知之甚少。望谅解) 2: 删除地图内的 war3map.wtg文件 war3map.wtg 文件中包含了地图中所用到的变量,触发,数组等必需信息。但这个文件只对World-Editor有用。 war3map.wtg 文件丢失或者被改动都将导致 World-Editor 无法读取地图。 当然,这种加密也可以完美地解除。通过一个小程序你就可以利用war3map.j 文件中存储的信息来重建 war3map.wtg 文件。 本网站忽略掉war3map.wtg 文件,而是直接从war3map.j 文件中提取诸如触发数目,变量数目等信息。 你可能注意到,既然一个简单的 PHP 脚本就可以提取出 war3map.j,那么使用其它脚本就有可能重建war3map.wtg 文件。 2b: 删除 war3map.w3c, war3map.w3s, war3map.w3r 文件 war3map.w3c 存储了world editor的镜头设置。 war3map.w3s 存储了world editor在地图中所设置的声音。 war3map.w3r 存储了world editor中的区域设定。 这几个文件同样只对World Editor有用,而且同样可以通过 war3map.j 文件进行重建。参见上面的“删除地图内的 war3map.wtg 文件“ 。 3: 隐藏 war3map.j 文件

最新-魔兽争霸RPG地图太大,不能玩怎么办- 精品

魔兽争霸RPG地图太大,不能玩怎么办? 篇一:魔兽争霸地图的加密解密魔兽争霸地图的加密解密游戏加密:工具:9,3和345[]任意一个都可以,一般用后面的那个,前面的那个主要作用是地图优化,提高读取速度,如果用它来加密,地图体积会比较大。 后面的工具使用频率很高,技术比较成熟,很少出错。 这两个工具都非常容易得到,在9自己搜索一下,或者直接就可以下载到。 至于怎么设置参数,对于新手来说,只要选择“产出多余数据(加密)”就可以了。 中间那个更傻瓜化,比较适合新手,既能加密也能解密。 这三个工具都是中文界面,如果你还不会。 那买一块豆腐撞死算了。 游戏解密:相对于加密来说,解密要复杂很多。 并且这世界上不存在完全的解密。 所有的手段解密都会损失掉触发器文件。 那些触发的实际内容都全部写进了3文件。 如果你想修改触发器,那你需要了解的东西就不是一般的多了。 就你现在的水准,我建议你想都别想。 如果你偏要想,我也只能硬着头皮放弃这80分。 简单一点的修改加密地图,我是指修改单位数据,技能数据等等。 方法如下:工具:3,,2,,老狼的增强。 如果是很简单的加密,那么用第一个工具就可以了。 可以修改很多数据,但仍然动不了触发器。 最后两个工具是为了增强普通的功能,是为了用就打开地图(如果打开了的话,触发器肯定还是没有的,但其他东西像地形,单位设置等基本上都可以看见)。 当然,仅仅用最后两个工具就能打开的地图很少的。 如果加密的稍微复杂一点的话,你就必须学一些高级一点的解密技术了。 如果想学习高级一点的解密技术的话。 推荐你看一下这个教程(比较大43):《深入了解3加密地图的修改》,我学习修改地图时,觉得它对我帮助很大。

《魔兽争霸》热门RPG地图隐藏英雄密码大全

光明VS黑暗3.41 HG 可以瞬间回城 KICK 2 只有玩家1输入有效。可以把玩家2 踢出游戏依次类推 清理现场可以把地上的物品全部删除,建议不要多用。 FFCIKEMIJI 选择隐藏英雄刺客。 FFMDSWD 选择隐藏英雄魔导师 FFGMTSNB 选择隐藏英雄光明天使 光明VS黑暗之魔王复苏2.7最终版 选择英雄方法:英雄大于或等于500级,拥有转生证明,木材在15以上。 然后在聊天框中输入 牛头人隐藏英雄密码 FFNTRYCYX 地狱火隐藏英雄密码 FFDYHZQ 神界危机隐藏英雄密码 暗黑恶魔隐藏英雄密码 FFAHEMMJ 守护天使隐藏英雄密码 FFSHTSMJ 失神密码 bestlovewillpan 魔怨 进入游戏后 选残剑泪的话输入:我爱残剑泪 选琳轩儿的话输入:我爱琳轩儿 然后选英雄的地方会出现.双击选取就可以了. BT shuaigegechulai 守护布克村 黄金骑士 ou99 goldknight 圣天使 ou99 an angel 弑神隐藏英雄 游戏开始时输入:bestlovewillpan(一定要玩家1输入..然后走到左边雕像处既可选择) 隐藏英雄各在左右雕像,不用秘籍,但每个只有10%的几率可以选择到,且只有一次机会 华夏幻想曲隐藏英雄 隐藏英雄是50级的成吉思汗!!! 只有随机才能随机到

幻想曹操传2国庆版隐藏英雄 ZHMQDLF-蒙其D路飞 SGHYD-剑过不留名" YZSDYS-上帝的右手 倚天屠龙记的隐场英雄密码 选隐藏英雄的方法 红色玩家(主机)输入:dixietomi. ,然后选随机就有一定几率选到隐藏英雄——蜡笔小猪 幻想武林外传隐藏英雄 无双MM(别问我为什么是无双不是别人,或许作者觉得她最好看吧……顺便说一句,我也这么觉得),只能通过随机碰运气,有一定几率选中 守护仙踪林隐藏英雄 熊猫武士 https://www.doczj.com/doc/a35934957.html,_xmws 魔剑士 https://www.doczj.com/doc/a35934957.html,_mjs 死灵法师 https://www.doczj.com/doc/a35934957.html,_slfs 守护光明圣域隐藏英雄密码 -EMHDLZSH[混沌领主] -EMCSYZGM[传说勇者] -EMJLFSSY[精灵法师] 三国风云惧鬼劫隐藏英雄密码 1.0版本选英雄前先按回车,输入circle,打完会有提示,提示出来后让选英雄的那只猪进入最左边的电箭 1.1版本选英雄前先按回车,输入circle,打完会有提示,提示出来后让选英雄的那只猪进入最左边的电箭 1.2版本选英雄前先按回车,输入circle,打完会有提示,提示出来后让选英雄的那只猪进入最左边的电箭 1.3版本先打好circle,按回车发出,然后再重新输入inuyasha,打完后,向最右边直线前进,直到撞墙..(1.3版本新增的隐藏选法,旧的同上) 1.3版本里有2个隐藏,其余版一个 1.5版本隐藏技能与英雄选法 隐藏英雄作者选择方法 输入 circle+(玩家的号数) 假如你是红色玩家一,就输入circle+1,特别注意,"+"号也要打,然后进入左边的电箭里 隐藏英雄犬夜叉选择方法 输入 (玩家的号数)+inuyasha 假如你是红色玩家一,就输入 1+inuyasha,特别注意,"+"号也要打,然后进走到右边撞墙 隐藏技能开启方法 输入 circle-huanfenshen(玩家的号数) 假如你是红色玩家一,就输入circle-huanfenshen1,注意,这里没有"+"号哦

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