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美人自刎乌江岸,战火曾烧赤壁山,将军空老玉意思-赏析

美人自刎乌江岸,战火曾烧赤壁山,将军空老玉意思-赏析
美人自刎乌江岸,战火曾烧赤壁山,将军空老玉意思-赏析

美人自刎乌江岸,战火曾烧赤壁山,将军

空老玉意思|赏析

出自元代张可久的《卖声怀古》

阿房舞殿翻罗袖,金谷名园起玉楼,隋堤古柳缆龙舟。不堪回首,东还又,野花开暮春时候。

美人自刎乌江岸,战火曾烧赤壁,将军空老玉门关。伤心秦汉,生民涂炭,读书人一声长叹。

阿房宫内罗袖翻飞,歌舞升平;金谷园里玉楼拔地,再添新;隋堤上古柳葱郁,江中龙舟显威名。往事难回首,东风又起,暮春时候一片凄清。

美人虞姬自尽在乌江岸边,战火也曾焚烧赤壁万条战船,将军班超徒然老死在玉门关。伤心秦汉的烽火,让百万生民涂炭,读书人只能一声长叹。

作者:佚名

这组曲子由两首小令曲组成。下面是四川大学文学与新闻学院教授周啸天先生对这组曲的。

令曲与传统词中的绝句与令词,有韵味相近者,有韵味全殊者。这两首怀古的令曲,前一首便与诗词相近,后一首则与诗词相远。

第一首曲子开头先用三个典故。一是秦始皇在骊山建阿房宫行

乐,二是西晋富豪石崇筑金谷园行乐,三是隋炀帝沿运河南巡江都游乐。这三个典故都是穷奢极欲而不免败亡的典型。但这组仅仅典出事情的发端而不说其结局。不堪回首四字约略寓慨,遂结以景语:东风还又,野花开暮春时候。这是诗词中常用的以兴终篇的写法,同时,春意阑珊的凄清景象和前三句所写的繁华盛事形成鲜明对照,一热一冷,一兴一衰,一有一无,一乐一哀,真可兴发无限感慨。这与刘禹锡的七绝《乌衣巷》朱雀桥边野草花,乌衣巷口夕阳斜。旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家有异曲同工之妙。而这首曲子的长短参差,奇偶间出,更近于令词。不过,一开篇就是鼎足对的形式,所列三事不在一时、不在一地且不必关联(但相类属),这是它与向来的登临怀古诗词有所不同之处。

相比较而言,第二首更有新意。这首在手法上似乎与前首相同,也是列举三事:一是霸王别姬的故事,二是吴蜀破曹的故事,三是班超从戎的故事。看起来这些事彼此毫无逻辑联系,拼凑不伦。然而紧接两句却是伤心秦汉,生民涂炭,说到了世世代代做牛做马做牺牲的普通老百姓,可见前三句所写的也有共通的内容。那便是英雄美人或轰烈或哀艳的事迹,多见于载籍,但遍翻二十四史,根本就没有普通老百姓的地位。这一来,作者揭示了一个严酷的现实,即不管哪个封建朝代,民生疾苦更甚于末路穷途的英雄美人。在这种对比上,最后激发直呼的读书人一声长叹,也就惊心动魄了。这个结尾句意义深刻且耐人回味。读书人可泛指当时有文化的人,也可特指作者本人,他含蓄地要表达这样的含义:其一,用文化人的口吻去感慨历史

与现实,寄寓着丰富的感情,有对风流总被打风吹去、大江东去,浪淘尽,千古风流人物的叹惋,有对兴,百姓苦;亡,百姓苦的责难,有对争强争弱,天丧天亡,都一枕梦黄梁的感伤。其二,用文化人的思想眼光去理解看待历史与现实,能加深作品的思想深度,显得真实准确。最后的叹字含义丰富,一是叹国家遭难,二是叹百姓遭殃,三是叹读书人无可奈何。在语言风格上,此曲与前曲的偏于典雅不同,更多运用口语乃至俗语,尤其是最后一句的写法,更是传统诗词中见所未见、闻所未闻的。这种将用典用事的修辞,与俚俗的语言结合,便形成一种所谓的蒜酪味儿和蛤蜊风致,去诗词韵味远甚。两首相比,这一首是更为本色的小令。

这两首怀古元曲,在内容上极富于人民性,无论是抨击社会现实,还是审视历史,都称得上是佳作。

《全面战争:幕府将军2》MOD制作完全教程

《全面战争:幕府将军2》MOD制作完全教程使用教程: 1)下载工具,并切移除之前所有的MOD! 2) 把下载的rar文件放在游戏目录\Data文件夹下. 3) 把文件解压到Data目录. 4) 然后你就得到如下图的一些文件和文件夹. 5) 运行”Custom Battle Creator.exe“,之后你就会看到如下图所示的界面..

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《全面战争:幕府将军2》月收入1万的VH攻略

《全?战争:幕府将军2》?收?1万的VH攻略 幕府2真的很好玩,A I提升了不少,?且全战系列确实?较适合做冷兵器时代的故事,这次算是发挥到极限了。 本?先后?织?、岛津(基督)、武?、上杉的V H通关后(挑战L难度太累,H以下电脑太弱,V H正好合适),对于发展模式有?些?得,以难度较?的武?和上杉为例,吐槽如下: 发展总体思路:速攻北边的港?城市,占贸易点,然后往南打;30回合之前不招武?、全?轻队伍;科技?直升农?系列到顶。基本?外交,不依赖结盟,实?取胜。 (?)陆地制霸: 第?阶段:武?往上打,上杉往左打,三个回合下?城,实现抢港?城市的战略初衷。本??中没有地图,全靠回忆,应该武?往北拿下的第?个港?城市应该就是上杉往西拿下的那个城市。 该阶段?技巧:1、?敌境偶如果只有?段?进距离、够不到城,则站在边境边缘、回兵,顺便勾引他出城打你 2、如果?标城市正在升级两三个建筑、?且正好要等?回合,不妨等下回合攻下来。节省前期经费,如果只有1个建筑升级,则没有必要等。 3、造和尚庙和市场,为将来占领港?城市的镇压准备?才。 4、先研究防御技能,其他军事科技不研究了,全?研究?科技的?系列,和尚科技不?太早研究,因为咱们30回合之前不造和尚兵。 第?阶段:暴兵(?步2:1),顺势打下S A K A I右侧、?向?揆占领的?个港?城市(就是京都东北?向),这???共四个港?城市,其中两个城市中1个加?兵精准、1个加锻造(武器和盔甲升级),是将来的僧兵?产基地(30回合后开始爆,应对包围?)。拿下港?城市后速升贸易港(1800g),需要升级的钱?军通换,我前期?概?军通换了1W+. 该阶段?技巧:1、这些城?没兵时,?动攻城,?兵射死敌?守兵,不损城堡。 2、每回合结束前看?下贸易权变化情况,及时签单。这阶段由于暴兵、升港?,出海军探路船,尽管6、7城,我的每回合收?最低已经到100G, 3、军通权以10个回合为单位卖,可以掌握节奏,省的满地都是电脑兵?? 4、东部适当找?家结盟,最好是A S H I N A之流(可娶他??、挺能?的),因为北条、武?是迟早要宣的,我们就是要帮助盟友打?卫反击战,??宣战会降外交。 5、港?升级好之前造7、8只??船,探路、抢占贸易点(如果电脑占下,必须要宣战才能打跑,如果咱们提前占下,尽管没有贸易,但是能减少宣战对?) 6、附近哪个?名被灭,马上取A U T O S AV E档,卖给这个要被灭的?名永久军通权,?得2000G以上。 7、S A K A I这个盟友?定要交,他可以顶住西线和西南(京都?向)的压?,我们的港?城市得以安全,放?进?东部攻略。 8、这?个港?城市拿下后,主要?1、2队兵+?付+和尚镇压,?部队不逗留,建设??,挑不出兵的城市建酒馆和市场(之前的军事建筑拆掉÷不要不舍的,真的没?),出兵的都造和尚庙,?来加??向?揆的宗教转化?度,?来为将来的僧兵做准备。 第三阶段:现在基本上已经有7个城市,适当补充步兵,?般来说兵分两路,各13、14队,应该电脑满编问题不?(尽量打守城反击,野外不要硬撼,不是打不过,是太伤,失去持续作战?)。

幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料三

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兵种基础数据 征募费?1650 维持费?175 近战攻击2268% 突击伤害加成2262% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御1851% 盔甲675% ??45112% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑:

《幕府将军2:全面战争》全兵种列表

《幕府将军2:全面战争》全兵种列表 Spear Cavalry 枪骑兵 01. - 02. Takeda - 武田(的啥啊?) 03. Light Cavalry 轻骑兵 04. Takeda Light Cavalry 武田轻骑兵 05. Naginata Warrior Monk Cavalry 雉刀僧骑兵 06. Yari Cavalry 枪骑兵 07. Takeda Yari Cavalry 武田枪骑兵 Bow Cavalry 弓骑兵 01. Bow Cavalry 同上 02. Takeda Bow Cavalry 武田弓骑兵 Sword Cavalry 剑骑兵 01. Katana Cavalry 武士刀骑兵 02. Takeda Katana Cavalry 武田武士刀骑兵 General 将领 01. Ashikaga Haruuji 足利义晴 02. Chosokabe Motochika 长宗我部元亲 03. Date Masamune 伊达政宗 04. Hattori Hanzo 服部半藏 05. Hojo Tsunashige 北条纲成 06. Hojo Ujishige 北条氏纲 07. Imagawa Ujichika 今川氏亲 08. Imagawa Yoshimoto 今川义元 09. Ishida Mitsunari 石田三成 10. Kobayakawa Hideaki 小早川秀秋 11. Mori Motonari 毛利元就 12. Oda Nobunaga 织田信长 13. - - 14. Shimazu Yoshihiro 岛津义弘 15. - - 16. General 将领(卫队?) 17. Takeda Katsuyori 武田胜赖 18. Takeda Nobukado 武田信廉 19. Takeda Shingen 武田信玄 20. Tokugawa Ieyasu 德川家康 21. Uesugi Kenshin 上杉谦信 22. Uesugi Norimasa 上杉宪政

《全面战争:幕府将军2》推荐一个大名给大家

《全面战争:幕府将军2》推荐一个大名给大家 先来说下几位大名,也是大家很容易选择的大名. 织田.ODA...LEGENDARY下,无论你是什么大名,十次有九次他都会在第二回合收到“ GREAT CLAN DESTORY——ODA”.... 用中二的话就是"曾经牛B的民族跪了!——是织田这个杯具" 这就是ODA的难度..和史实不同,周边的AI都读过历史,知道你小子最会扮猪吃老虎,所以争先恐后的来搞你... 伊达,DATE...DATE在AI之下顺风顺水,1570年左右它基本会作为十二省大名雄踞北国,并在幕后操纵对你的包围网,中部大名往往以其马首是瞻... 但你要真玩起来,你就会发现,你下方的盟友在北国只是一座孤城,吞并他是跟中部其庞大的势力结仇,不吞并他,在上杉操纵下的宿敌会让你进退两难...而且...如果你不修路,你庞大的领地会成为对方散兵破坏你设施的倚靠... 德川....三花旗之下没有本多忠胜,没有半藏,你要在ODA被吞并之前吞并ODA...然后苦苦的挣扎直至北国的大名来接收你的领地.... 历史上的德川隐忍三十年,侍奉两代霸主,只为最后安土城上登高一呼(好吧...我知道不是在安土城..我只是渲染一下)... 问题是...你找的对主子吗...你又碰的到那个机遇吗? 说到底..你真的想靠神和他的施舍吗? 我不服,所以干脆放弃. 武田,上杉...老实说,我一直对这俩人不待见...日本人把这俩神话到了"没有TAKEDA就没有新甲斐" "上杉JJ是我们的红太阳"的程度.... 尚觉得不够.... 于是俩人纠缠了一生..... 川中岛的河水斑斓的让人心动,年少的你团扇赤甲,策马奔过河的那一边.... 掬水的我只是安静的望着... 忽的你回了头...让我盯着你的眼不知该往哪里摆.. 幸好,被僧巾遮着脸,能掩去爬满双颊的羞涩... 然后你笑了... 我的脑里一片空白... 只有心里的话渗出了胸膛,泛满了口腔,暖的让人想这么就着樱花一舞.... "啊~啊...为了你我大概什么也做的出来吧...." 杀了兄长,即使那双关爱我的手到最后都透着温柔... 平定了越中..哪怕那儿的大名世代忠良... 昆沙门天前的毒誓...那是谎言中的谎言... 五次川中岛,终于单枪匹马冲到了你的面前...

《全面战争:幕府将军2》昨天遇到的几个不和谐事件

《全面战争:幕府将军2》昨天遇到的几个不和谐事件 用的岛津家,开局打了一城就与周边结盟缩在角落开始研究科技,70回合后我才3座城,这时盟友被对岸消耗的差不多了,后方空虚乃至被叛军占领了一个城池,我看机会到了于是宣战接管 了他所有领地并耗上几乎所有精锐部队才把九州岛出口那座城拿下,对岸那位(三黑条不知啥 势力)由于树敌太多只剩一城了有两队满编和半队杂兵及2个4星1个三星武将把守,我看强攻有难度于是就缓几回合想赞些兵再出岛便派了1艺妓1目付2和尚1忍者去它门口练级。 这时一连串的不和谐出现了 1:我的4星目付收买他两个满编部队+半队杂兵组合一个4星武将差一丝升5,一个三星武将 差30%升4。(任务前后好像花了不到3千) 于是我咸鱼翻身把它灭了。(有人说收买的武将不能升级,我试了下能升级能加技能和普通武将 一样)拿下城池后4星升5星比我的主帅还高1星。 2:再往前走中国沿岸一连串3个城池都是被叛军占领的于是我又白捡三座城池。 3:满星忍者去趟地图来到京都门口看了下传说中的堡垒,里面是2队刀武士剩下全是弓足轻+弓武士,两员副将都在门口罚站。 4:与之攀关系花了10万,结盟贸易通行权+好感度到VF全套拿下。看它城池收入-100110于是又给了他10万结果第二回合看见他的商船在打劫我的海上贸易路线(我占了3处海上贸易点。)也不知他哪来的船只?好像京都那没港口吧? 5:毛利家还剩一个城池了我派和尚去游说出一队满编叛军结果把我4星和尚卡在叛军与城池中间不能移动了。 这俩也不打,结果我的和尚卡在那至今不能移动。 《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:https://www.doczj.com/doc/a313142102.html,/zt/s2tw/ 更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/a313142102.html,1

幕府将军2:全面战争——网战配兵详解

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幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料一

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优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑: ——需求势?: 兵种基础数据 征募费?800 维持费?100 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围45069% 准确度5561% 装填能?3033% ?药816% 近战防御12%

速度433% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑: 兵种基础数据 征募费?700 维持费?75 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围45069% 准确度6066% 装填能?4044% ?药816% 近战防御12% 盔甲112%

幕府将军:全面战争修改攻略 简单几步获取无限金钱

幕府将军:全面战争修改攻略简单几步获取无限金钱 下面小编来教大家获取这款游戏中的无限金币,这次修改使用的方法的是八门神器,具体的教程小编已经非常清楚的例举出来了,玩家只要仔细看完攻略,就可以轻松修改游戏中的金币了。 1、首先我们安装八门神器完成之后,点击桌面上的八门神器图标,然后后台运行八门神器,切换到游戏界面,进入游戏后玩一会,获取一定的金币数量。 2、然后我们点击Home按键,切出桌面,点击下方出现的八门神器,也就是切换到八门神器。 3、然后在八门神器中点击:“请选择一个需要被修改的程序” 4、选择好游戏之后,进入八门神器主界面,然后在搜索栏输入20(20是你想修改的数据,也就是你目前拥有的金币枚数)之后点击放大镜,开始搜索,搜索出下列数据。

5、然后切回游戏画面,再玩一会,使你的金钱数目有变化,这里变成了15。 6、然后切回八门神器界面,在搜索栏输入15,点击放大镜搜索,这时候显示搜索出了1个数据。 7、这时我们就能确定这个数据就是对应游戏中金币的数据。(如果搜索出了多个数据,那么请继续按照上面的步骤回到游戏改编数字后再切换到八门神器中搜索新数据),如果尝试多次只能搜索到2-4个数据,这就说明这款游戏有两个内存点控制这个数据,就将它们全部改成你想得到的数据即可,修改方法如下: 8、点击搜索到的这个数据15,然后会弹出如下界面:

9、等待倒计时之后,然后点击15那里,将数字改为你想要的数字,小编改成了9999999,然后点击右上角的确定,回到八门神器主界面。 10、这时候按Home按键回到游戏中,你会发现钱已经变成了9999999,如果你修改某休息发现钱没有变化就需要再让钱变动一次,花一点钱或者进入一点钱就能正常显示了。

《全面战争:幕府将军》攻略之建筑资料介绍

《全面战争:幕府将军》攻略之建筑资料介绍 《Total War Battles: SHOGUN》是一款由屡获殊荣的《Total War》系列的开发者专为触摸屏幕全新打造的即时战略游戏。设定于优美如画的中世纪日本,《Total War Battles》将快速交火,战术作战,同直观的兵营与士兵操控完美结合在一起。 总部(Headquarters) 造价:无,系统自动给出。 占地面积:3个单元格,可折叠收起重置换,被摧毁不可重建。 坚固度:强 功能:建造所有的资源建筑--商栈,炼铁坊,伐木场,神龛。招募浪人,民兵。 升级:升级后可从邻近水域获得金钱加成。 备注:被摧毁后所有建筑失效。 商栈(Trading post) 造价:90金

坚固度:强 功能:产出金钱,临近港口建造有额外金钱奖励。 备注:不能和神龛相邻建造。 炼铁坊(Blacksmith) 造价:90金 占地面积:3个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。 坚固度:强 功能:产出铁矿,临近矿山建造有额外铁矿奖励。训练火枪手,制造火炮。备注:建造兵营后解锁火炮。 伐木场(Lumber yard) 造价:50金,40铁矿

坚固度:强 功能:产出木材,临近树木建造有额外木材奖励。建造战鼓之歌。建造兵营。备注:建造兵营后解锁战鼓之歌。 兵营(Barracks) 造价:40金,20铁矿 占地面积:2个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。 坚固度:弱 功能:招募枪兵,弓箭手,忍者。 升级:升级后可从邻近树木获得木材加成。 神龛(Shrine) 造价:50金,40木

坚固度:强 功能:获得荣誉,临近樱花建造有额外荣誉奖励。训练薙刀武僧,建造战争旗帜。建造道场。备注:不能和商栈相邻建造。 道场(Dojo) 造价:40金,20铁矿 占地面积:2个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。 坚固度:弱 功能:训练武士,重骑兵。建造修道院。 升级:升级后可从邻近矿山获得铁矿加成。 修道院(Monastery) 造价:40金,20木 占地面积:2个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。

幕府将军2全面战争——科技树状图

幕府将军2:全?战争——科技树状图 ...科技树之技能说明《C h a p t e r O n e》... 第?项技能说明:Wa r r i o r 勇? L v.1:将军与其母?众的近战(?搏)防御增加1点 L v.2:将军与其母?众的近战(?搏)防御增加2点 L v.3:将军与其母?众的近战(?搏)防御增加4点

第?项技能说明:D i e-h a r d F i g h t e r 致死?休的?? L v.1:将军与其母?众的??增加2点 L v.2:将军与其母?众的??增加4点 L v.3:将军与其母?众的??增加6点

第三项技能说明:M a s t e r S w o r d s m a n 近战?师 L v.1:将军与其母?众的近战(?搏)攻击增加1点 L v.2:将军与其母?众的近战(?搏)攻击增加2点 L v.3:将军与其母?众的近战(?搏)攻击增加4点

第四项技能说明:M a s t e r H o r s e m a n 马术?师 L v.1:将军与其母?众的冲锋增加3点 L v.2:将军与其母?众的冲锋增加6点 L v.3:将军与其母?众的冲锋增加10点 第五项技能说明:L e g e n d a r y Wa r r i o r 传说中的武? L v.1:将军与其母?众的近战(?搏)装甲增加1点&母?众的规模成长15% L v.2:将军与其母?众的近战(?搏)装甲增加2点&母?众的规模成长30%

第??第六项技能说明:S t e a l t h y ?祟?罪 L v.1:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率1点 L v.2:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率2点 L v.3:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率4点&开启“夜袭”功能 第??第七项技能说明:P i r a t e 就是“海盗” L v.1:在海上攻击时,增加1点统率&打劫收?增加10%&增加“登舰战?”,2点统率

幕府将军2全面战争——家族特色介绍

幕府将军2:全?战争——家族特?介绍 织?? 位于尾张城池中,织?信秀领导着?本最令?敬畏的?名势?之?。织??族由于拥有能够完美地指挥?轻的优秀的将军?倍受尊敬。这些?轻?武?的雇佣价更低也更容易满?。军队的战?在战争?动的执?中是?分重要的并且?轻能在战争中?量雇佣。织?家不仅仅在雇佣低费?的?轻上具有优势。如果您选择这个家族,您将可以获得精英武??轻的称号。(战区导弹防御系统,这不就是只有?轻上的优势吗?!)。 追根溯源,织?家原本是从属于斯波?的。但随时间流逝,斯波?失去了?量,?织?却进步并分离了出来。不幸的是,这仅给织?家带来了长达?年的家族内部权?争?。结果是织?家从此退出线清(我不知道这个怎样译),?后者(?清)被视为是?种极?的光荣。这个?族被重新命名为织??,对于?织??和泰拉(不知是什么名)是?种光荣。但居于织?领地内越前的近实却反对织?。在北边,还有来?美浓的众多?族。在东边,有?服于今川?的三河的德川。如果向东发动战争并击败敌?,?名织?将可以得到三河的珍贵资源。没有?名愿意错过这个可以扩充??骑兵?量的机会,尤其是还可以同时击垮??的敌?。在外交上保持与伊势的简井,但伊势是?块?肥?在这?地区有极佳的宗教制度是的,我们需要?刻采取?量的?动,去获得这?令?垂涎的奖励:。。幕府将军的称号。 武??

?名武?从12世纪开始就掌握着袓上的?地, 甲斐地区。然?,武???直以来是让我们担?的。在?名间激烈的战争中,武?多次反击了来?旁边的信浓的?侵。但是与霍奇(我想可能是北条)和今川的战争是昂贵的。然?对于这个?族??,?超的外交?段,强?的骑兵以及三不五时地与敌?进?停战状态都在可能发?。现在,这个?族由武?信?领导,它有潜?成为战国中最强的势?之?。但在武?周围还有许多敌?。 拥有延跨信浓?脉的领地的,军队正要?侵甲斐的九州?名村上与武?正处在和平状态。在信浓地区,那?有储量丰富的采??,这就使侵攻近邻成了?个?分有意义的事情。在东?,武藏的?见家,相摸(电?字典中是这样译的“左上”)和伊?的北条?前与武?还是和平的关系。相摸对于有抱负的?名来说是?个?矿,因为在那个??中居住着优秀的铸造师。?今川?则居于南边,他是?个有价值?且可靠的盟友(s o y u z n i k不知这为何物,只能猜着)。武??有??的敌?,有??的?标要达成,也有皇室盟友的?持。并不是所有的?族都这样地幸运,由于武??长期的马上训练,?起他的近邻来说,他们能雇佣和训练更优秀更强?的骑兵。如果您选择这?个?族,您将可以得到最好的精英骑兵。这可能会使武?得到帝王般的地位。 北条?

《全面战争:幕府将军2》所有兵种名称说明

兵种名称说明 相关内容请访问:全面战争:幕府将军2专区 原帖:点击进入 Spear Cavalry 枪骑兵 01. - 02. Takeda - 武田(的啥啊?) 03. Light Cavalry 轻骑兵 04. Takeda Light Cavalry 武田轻骑兵 05. Naginata Warrior Monk Cavalry 雉刀僧骑兵 06. Yari Cavalry 枪骑兵 07. Takeda Yari Cavalry 武田枪骑兵 Bow Cavalry 弓骑兵 01. Bow Cavalry 同上 02. Takeda Bow Cavalry 武田弓骑兵 Sword Cavalry 剑骑兵 01. Katana Cavalry 武士刀骑兵 02. Takeda Katana Cavalry 武田武士刀骑兵 General 将领 01. Ashikaga Haruuji 足利义晴 02. Chosokabe Motochika 长宗我部元亲 03. Date Masamune 伊达政宗 04. Hattori Hanzo 服部半藏 05. Hojo Tsunashige 北条纲成 06. Hojo Ujishige 北条氏纲 07. Imagawa Ujichika 今川氏亲 08. Imagawa Yoshimoto 今川义元 09. Ishida Mitsunari 石田三成 10. Kobayakawa Hideaki 小早川秀秋 11. Mori Motonari 毛利元就 12. Oda Nobunaga 织田信长 13. - - 14. Shimazu Yoshihiro 岛津义弘 15. - - 16. General 将领(卫队?) 17. Takeda Katsuyori 武田胜赖

《幕府将军2:全面战争》原来每种兵升级后加这么多东西

《幕府将军2:全面战争》原来每种兵升级后加这么多东西 翻译中才知道1等级以后兵种的数据。。。。。。。一直让他们徘徊在生死线上,死了一些兵就合并。。。。升到9级是个大工程啊 作为一个单元打仗和生存的战斗,它获得的经验点,提高其处理能力与未来作战的情况。他们的第一个经验的积累水平,采取不管杀死的次数25伤亡。除其他事项外,经验增加士气, 所以有经验的单位,然后休息,不太可能从战场在压力下运作时疲劳. 将军也收获后,一个可用于选择战斗取得圆满成功经验点有用的军事技能。 Experience Level One 实现等级1单位的经验水平提高的统计数字如下: +1 近战攻击 +1 近战防御 +2 弹药重载技术 +1 士气 +2 弹道的精度 Experience Level Two 实现第2级以下单位的经验提高了统计: +2 近战攻击 +2 近战防御 +4 弹药重载技术 +1 士气 +4 弹道的精度 Experience Level Three

实现第3级以下单位的经验提高了统计: +3 近战攻击 +2近战防御 +6 弹药重载技术 +2 士气 +6 弹道的精度 《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:https://www.doczj.com/doc/a313142102.html,/zt/s2tw/ [pagesplitxx] Experience Level Four 实现等级4 单位的经验提高了下列数据: +4 近战攻击 +3近战防御 +8 弹药重载技术 +3 士气 +8 弹道的精度 Experience Level Five 实现等级5 单位的经验提高了下列数据: +4 近战攻击 +5 近战防御 +10 弹药重载技术

幕府将军2:全面战争——新人扫盲重点攻略

幕府将军2:全?战争——新?扫盲重点攻略 【新?扫盲和??换脑?】 表?帝国全?战争和拿破仑全?战争的战术很多是可以借鉴和沿?到F O S(武?之殇)中,近代的战争格调?体?样...除了数值和兵种以及个别技能什么的不同,个?真?没什么特别的,战争基调和节奏基本?致... 关键是各位来?古代的“武?们”,你们的思想还停留在战国之间,别忘了这是19世纪的近代战争~??本那虽然还有?量的古代?,但不代表你可以忽视近代战术和线列交战的重要性... 【游戏前的准备】 1.?速相关:若有延时,要学会提前量操作,不要轻易点击?搏,点完后再点半天没反应; 2.??杂物:喝?、电脑电源、?标配置、上厕所、洗澡什么的,?烦你们先弄好了再说; 3.游戏程序:确认游戏是否完整,驱动是否正常,笔记本玩家要注意本本散热准备和温度。 【各兵种简单战术】 以下都是常识和简单的?法,以及个?的建议,新?可以参考,??可以吐槽... 【线列篇】 1.F O S的主?通常是线列,也就是所谓个各种??畜?线列(红、?、??什么的)。线列布阵时通常摆成2~3排有较好的??和纵深,如果有解锁“跪射”技能,那可以多排射击,不?担?后排?兵??被搁置...(友情提?,跪射会导致部队?法移动,所以使?后如果想移动部队,别忘了解除跪射技能); 2.有时为了追求第?次??输出和?够的射击?积,以及防?被迂回,通常会直接拉成细长线,可以参考英国?历史上的“细红线战术”:瞬间??强?,并且能保证?够正?宽度防?迂回,遭遇炮击时阵亡也相对少,但是缺点也明显,那就是容易被凿穿,?军转向?积??慢,如果线列的射速和??太低,就别?这招,给?级兵和轻步兵?吧; 3.线列步兵在长条状横向队形转向和快速移动的时候,队列中总会有?个兵慢吞吞的跑,队伍总是傻乎乎的等他们到了,才会瞄准开?,?这个期间敌?总是先喷你?脸枪?,让你蛋疼??。个?有个解决的办法,那就是等你的线列在转向和移动中,多数?兵到齐后,直接点左边??停?队伍继续动作,再点击对?开?; 4.关于线列有时候?对射程?的敌军不开?的事情,在第三点所说的因为掉队?兵?导致整个队列不开?是?种常见情况之?,另?种常见是因为地形起伏导致的,?处看双?都是平地或者能对射,但拉近后实际不是这样,?前F O S的线列对地形要求有点苛刻,所以个?总结:“宁?勿低,宁冲勿等。”

全面战争:幕府将军2----金钱攻略

?《全面战争:幕府将军2》阴谋论 孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也 本贴主要初衷在抛砖引玉-希望大家能集思广益说一下比较有实用的策略与战法! 玩过vh和传奇模式下的朋友一定感受到什么是兵者诡道也! 在哪里战火纷飞、各大村子充满野心的时代阴谋无处不在! 好吧,进入正题! 主要分两个部分来说明:战略与战术 第一战略方面主要分家族管理、外交、科技发展与间谍等。 第二战术方面主要是军队配搭、布阵、战术等。 我先说几个案例! 关于战略方面 阴谋1战略方向,老子打天下,儿子搞发展。”老子“坏事做尽,抢劫城池来发展自己。抢劫的城池全部暂时不要,当老子村子名声太坏的,差不多出去战死了。让儿子继位,自己也发展起来,特别适用于德川家! 阴谋2,突袭敌人内部城池,配合阴谋1,打劫,不要驻军不要维修。让他们起义,一般需要2个回合才会有人闹事。然后闪人!让他们大军回来时候让他们应付叛军吧! 阴谋3,间谍-敌国大军出战,让警察叔叔买通他们的小股部队,一般他们还在自己城池附近。在他们内部骚扰,配合阴谋1,,2效果更好!(不战而屈人之兵)阴谋4,外交-假途灭虢,买过路权,顺便打了他。当通常是盟友才会同意,危险之举慎用! 关于战术方面 阴谋5,在战略地图上的奇袭配合下-埋伏包围力求全歼 阴谋6,穷寇莫追-在用弓足诱敌比较好,能把对方的弓足诱出一段距离,然后用轻骑灭了,对方弓足。然后你弓足就牛逼了!当有可能会牺牲骑兵。本战法主要适用于小于双方10队的规模战役 ?《全面战争:幕府将军2》月收入1万攻略 幕府2真的很好玩,AI提升了不少,而且全战系列确实比较适合做冷兵器时代的故事,这次算是发挥到极限了。

幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(二)

幕府将军2:全?战争——岛津家图?攻略(?) 第四章:压制京都 击败中?和四国幕府势?的岛津家,已经?上了??共和国的独特道理。不过,就像历史中很多?命?样,任何进步的过程,都会有??腥风和激烈的冲突。我军的下?个?标,就是压制幕府统治的中?区域,京都及其周边地区。战况已经很激烈了,??后,已经不?再考虑外交关系了。其他幕府势?都会联合起来,?所有资源攻击我们。所以此时,就要善?以战养战的策略,攻下?处,搞定?处,巩固?处,前线造兵,结合增援,继续推进。这时如果经济像笔者?样早就做好了准备,应该没回合收?过5-7万+(?法对,10万不是问题的)。科技已经没剩下?个了,慢慢看情况发展即可,现在应该重视的是战略管理和军事对抗。可以采?以下步骤进攻和防守:(1)集结部队和奇?(特殊?物)(2)派遣?物消灭敌??物(忍者要多?,以眼还眼,?外也要上,美?做诱惑和辅助?作)(3)侦查和清除?物后,派?军按地形攻击敌?主?。(4)根据地?守军数量和天?(冬季要速战速决),采?围城和攻城战,拿下领地。(5)迅速投资,将前线建?成补集基地。(6)军队不要?即离开,等独?思想传播过30%时,派美?进驻,这样?部队可以开?,根据领地??留下5-10个守军预备(有?率在敌?煽动下,武?阶级会起义)。(7)保证距离前线近的2-3个省份不断?产需要的兵种,共和国步兵(升级卫队也?)+炮兵+盖特机枪+(可选)的组合是陆军最强阵容,骑兵?不?随便你。还是那个规律,敌?数量肯定?你多,??搏战法肯定吃不消,智慧和??才是战场上的取胜要点。(8)然后再次派我??物,以群为单位,渗透到下?个领地开始循环这些任务。如果你怕发展忍者会降低家族发展度,不?担?,你的城市和资本产业都会增加发展度,那点落后不怕的。就这样不断海陆并进,不断将敌?的前线变成我?的造兵基地,缩短我?的补集线,且多?以少胜多的?式打击敌???。不出多久,京都就会陷落,第?个重要的胜利点城市已经在我军控制之下。不过没什么庆祝或惊艳的剧情,只是?座没啥亮点的古城罢了。我还没来得及游览,就被部下拖回战场了……全?战争还在继续,随着我军攻?地?的中枢地区。敌?的防御也在不断增强,很多都?缩在城市周围,企图??规模的军队牵制我军的围城?动。??如虹的我军也不?弱,拥有很强经济深度和先进武器的我?,则?更多的?炮和机枪,更多的共和国步兵,铺天盖地的铁甲海军(升级吧,骚年们~)?炮,将敌?的阵营?个?个的?解。要注意,?需太顾及?局部的得失,领?和城堡才是关键。幕府武?阶级的基础还是?地,没有了可以交易的资源和?农业需求的?地,他们在想碰?都不?。??的将领被暗杀了,战死了都不是?问题。英雄辈出的时代,有的是?顶替。不过,上次暗杀狂潮后,家族的最后?个??我还是保险起见,留在了遥远的九州西南?都。毕竟岛津家不能断后??接掌帝国啊……中部的激战还是很激烈的,情况有时看着很乱,管理也很累……不过?需担?,只要你将区域分成?个部分,每回合都按部分管理,不会有?的失误的。?且敌?的区域只会越来越少,我们只要谨慎的持续施压,压制整个琵琶湖附近地区不是问题。有能?,可以全线突击,南北并进,保护战略侧翼的安全。

幕府将军2全面战争——守城的一些小技巧

幕府将军2:全?战争——守城的?些?技巧 最近在玩织?..发现与岛津武?不同 ???部份时间在守城..且兵种是清??的?轻海 守城时??轻放城墙边很好?但怕敌?近战爬上来 枪?轻放墙边挡爬上来的???站后?射又有缺点 ?是很难射到墙脚的?甚?许多箭插在???背上 ?是??没掩护容易被敌??武瞄准?遭损伤 如果把阵线往内拉故意让敌?爬上来呢? 这?法还不错但却不适??部份时间我都在守的单层?城 会严重限缩??的空间 因此我稍微调整了?下 将??轻/铁炮固定在墙边 ?数本来就很多的枪?轻放个?队到关键的墙脚去不让敌?上来 发现效果还不错像这样 放在墙脚任务就是别让敌?爬墙?定会遭到集?

但是衡量了?下?起??在射完箭之前受损 这个?法统?让枪?吸收伤害的确?较理想 且可以让墙上的远程完全的发挥?? ?乎每场都把箭射完?榴弹丢光 掷弹兵躲在城门最理想的??落 下?有?顶旁边有?罩..

英勇的枪?轻?队在下?遭3队敌?长宗?武集?同时 又遭1队太?武?+2队枪?轻冲锋.. 可是死到剩5x?时敌?3队就先溃逃了 (最后死到剩2X?被我拉回城内休息) 敌??武?乎没砍?下就被炸翻了看到头顶有2队掷弹兵吗? (旁边那队我??武是守城的45?部队..救援与牺牲打?) 墙脚的枪?轻主要依进攻的敌?做分配 若近战较多则城内要留随时替补?的预备队 若远程较多甚?电脑常常会有?边只有远程..那就视情况把枪?轻撤掉 站在墙边和敌?对射即可..绝对是我?占尽优势 2或3层的城堡也同样适?这招--反正只要守最内层就对了 但有个前提本?守城的?数也要够围绕?部分的城墙 除?敌?主?都放在同?侧要抢攻 否则没?守的地?被爬上来就.. ?这点正是以?数取胜的?轻部队的优势容易将城围绕起来 (织?没有强悍的主?兵种但有强悍的?轻?队相当适合守城..

幕府将军2全面战争——极限流兵法:战略篇

幕府将军2:全?战争——极限流兵法:战略篇 前? 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应?篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过?次请别作为参考 所谓极限流就是同?个?标之下最能满?各样条件 以最快最有效率的?针来实?极?地利?游戏固有的规则来达成胜利?标 ?如传奇难度很多?都玩过但没有??提出最快通关的回合数是多少 ?理原因是各?都在战争(攻击电脑的军队&城池)和平(防?后?叛乱)和发展(基建来增加回合收?)之间作出平衡 普遍的实际结果都是不如理想各?都认为这次玩得不是很好 (战争)电脑爆兵住住?玩家多?且精强把玩家的发展计划打乱 (和平)有太多元素产?叛乱,外交系统严厉轻微做错事就被?国围呕 (发展)为了得到更强的兵更强的经济把战事拖慢?电脑也得到时间发展?级兵种 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应?篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过?次请别作为参考 ?先引?玩过传奇玩家们的?个?得 1)传奇不能存档就是没有S/L,?切都是由?数个不可以预计的 c o m p o n e n t p a r t s组成 2)电脑于?钱科技外交各??都c h e a t得很利害以硬打硬的?式?不通 3)先把??统?起来背着??海军防守海岸线再??个?编制的精兵团向京都?向打过去 再引?有些玩家的问题 4)由于电脑喜好发展?级城天守游戏后期打下来的城都是负粮?的 ?城建?了是不可以拆卸的为了后期的负粮情况前期的城都不建? 又或者只建重点城和兵城其他城负责?产粮? 5)电脑的陆军海军源源不绝普通的?轻部队跟本?法应付战损 ?定要先把武?道搞起来外交做好再?精锐的富?代?军把电脑车平 6)后期兵?移到前线海军不?的话电脑会于后?登陆偷袭

《全面战争:幕府将军2》玩武田的一些感触

《全面战争:幕府将军2》玩武田的一些感触玩的是STEAM上的正版$49.99数字下载版。玩了10几个小时,开档武田。 感觉这代操作难多了,电脑AI也聪明了,战役正常速度下骑兵的速度很快,看起来很爽,但 操作就麻烦了, 10几个部队,武田骑兵又多,而且骑兵肉搏很差,冲锋可以,得RUSH AND RUN,经常顾此失彼,都是杀敌一千自损八百的赢法,这代弓箭也厉害,初级弓箭射过来倒一 大片,而且敌军的骑兵会找你的弓箭兵和骑兵决战,总之操作麻烦不好对付,还不知道以后i二,三十支部队的大会战怎么打。好在周围小大名多,打一仗就可以占座城。军力还凑活。 玩武田一开始要快,千万别窝在家里种田,上来2回合先灭北信浓,再飞弹,再南信浓,再 上野,15回合内搞定,期间北条和今川会和你同盟,千万答应,不然从南面桶你菊花就麻烦了, 有了5座城后,可以和上杉打打了,留点兵在飞弹,防止加贺,越前的部队,主力屯在北信浓,伺机偷袭春日山,部队要精不要太多,南面不用留部队,每座城市发展不同的主力兵种,刀兵多 一些,敌军大多是枪兵和弓箭兵。这5座城是老家,都要和平占领,但再打下城可以考虑劫掠,再放弃,叛军占领总比上杉占领好,叛军不太会主动打你,给你赢得时间发展内政,后面再慢慢 推进,尽可能别和北条,今川翻脸,集中力量打上杉和东北面的大名。 还有一点不知道是BUG还是我火星,以前玩中世纪,部队伤亡后的维护费也相应减少,比如100 人部队,维护200,但剩下50人后,维护只要一百,这代哪怕只有1个人还是维护200,所以一开 始我都是等部队慢慢自动补满的,白白浪费军费,后来一场仗打下来马上合并,军费大幅减少。 我觉得这很不合理啊。 《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:https://www.doczj.com/doc/a313142102.html,/zt/s2tw/ 更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/a313142102.html,1

《全面战争:幕府将军2》火统兵和僧兵神一样的存在~才爽完后的感想~

《全面战争:幕府将军2》火统兵和僧兵神一样的存在~才爽 完后的感想~ 为进攻电脑不动而苦恼吗?为攻城爬墙而痛苦吗?为士气不足而感到惋惜吗?为火枪兵的误伤而气愤吗? 哈哈有僧兵和火统兵一切都是浮云~~~~ 首先说僧兵 因为我是玩的上杉,所以僧兵是绝对的主力我现在4个满编全是僧兵(枪兵和弓箭)+2-3队骑兵+2-3队火统兵遇人杀人,遇佛屠佛~~~~!!嘎嘎~~~ 首先说下僧兵枪兵混战中攻击力和防御力都是无可挑剔的你童鞋会说太刀兵才是近战 王道还有僧兵对弓箭防御力弱。第一,哪个兵种不怕被弓箭射啊?第二僧兵的技能实在是太给力了----战泣(war dry) 在混战时,降对方的攻击力防御力移动力忠诚~~~~ 简直是超级buff 经常都是2队僧兵抗3-4支武士兵如果是同等数量的敌军一用技能,打不了十秒钟对方就亮白旗逃跑了~~~ 另外僧兵对骑兵虽然没有传统枪兵那么强力但是同样别忘了BUFF 而且,你几时能遇见电脑真正大规模使用骑兵了?就算有这样的部队,能有几只~~就算真的有几支你随便造几组最便宜的轻足就把他灭了~怕啥~~ 然后僧兵弓箭兵第一射程远第二同样的BUFF效果第三精确度高第四 RELOAD时间短 不多说了 其次再说下火统兵 我说的不是火枪兵而且火统兵简直就是火箭筒兵~~~ 先说火枪兵因为火枪兵是平射,所以如果站在己方步兵后面像弓箭兵那么用,那简直就是当间谍,杀自己部队不眨眼啊~~这是可是血的教训啊~之前不知道,我还以为是我的僧兵水了结果自习一观察,发现是火枪兵在作怪,把自己前线的步兵给爆菊花了~~5555 所以啊火枪兵一定要绕到地方后面打所以操作起来有难度的~~但是3级以上城还是比较实用~ 因为是居高临下~那就是扫射了~~~ 至于火统兵啊第一他不是平射第二射程无敌远~~~比弓箭兵要远1/3多第三那个攻击效果震撼啊~~简直就是火箭筒,一炸一片~ 弓箭兵一般一队发射一次敌军死5个的话那么火统兵一轮可以炸死对方10个~~~~~第四攻城相当灵活~ 打京都的时候我4队火铜兵一轮发就毁一个箭塔或者打烂一个们~~打墙上的弓箭兵那更是没话说~~所以火统兵无论进攻(轰对方的前沿部队,诱使对方进攻,进入你的布阵,因为射程实在太长了~~~)还是防守(留在后方远距离轰对方的弓 箭阵)最后攻城都是绝对的利器~~ 当然火统兵也是有弱点的弹药少(一般只能射10轮不到)而且准确度的确不高但是别忘咯这本来就是中后期兵种对方一般也是大阵势所以准度差无所谓反正轰到敌人那个部队都是赚~~~当然僧兵和火统兵都是中后期的兵种了~~~

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