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飞行棋游戏规则

飞行棋游戏规则
飞行棋游戏规则

飞行棋游戏规则

连投奖励在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。

跳跃规则当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。

撞机规则飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。

迭机规则2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一起时称为迭机。

相同颜色的飞机,或者组队时同队玩家的飞机,走在同一格时也可以迭机。

若前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情况:(a) 我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都返回停机坪。

(b) 若我方所掷点数是6,且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,我方的飞机将停在迭机上面。

下次投出骰子后将自动走这架停在迭机上的飞机。

(c)若我方所掷点数不是6点,而且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,那么我方的飞机不能在迭机上面飞过;需要倒退剩余的步数。

飞棋棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同

而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格后,棋子就不再移动。

终点玩家飞机飞至终点时,这架飞机就完成任务,抢先将所有飞机飞至终点的玩家队伍(若自由人就是玩家个人)胜利。

传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。

3.每人轮流掷骰子一次,必须掷得“6点后,方可将棋子一粒,移至起飞跑道,并得连掷骰子一次,得几点即可将棋子飞前几格。

4.若再掷得“6点,可将棋子飞前六格,并得再掷骰子一次,或掷得“6点后,先将飞机场内棋子走至起飞跑道,得再连掷骰子一次。

5.棋子必须依照箭头所示方向,照外围飞完一周后,再至自己面前时,直向中间目的地飞去。

6.飞机飞到颜色相同的格子内,可一直飞到前面颜色相同的一格,若飞到颜色相同而印有飞机的一格,可照飞机指示的路线,飞越天空到前面有飞机的一格。

7.棋子在路上飞至一格,若已有他人之棋子先到,则可将他人之棋子逐回飞机场,重新开始。

8.若自己有同色之棋子走同一格内,可叠在一起,称为叠棋,他人之棋子,不能在叠棋上面飞过。

亦不能将该叠棋逐回飞机场。

9.四只棋子先飞至目的地者为胜,或在开始游戏时每人各用二只或三只亦无不可。

10.航空游戏是一种最有意义的益智游戏,希望您用脑力思考争取最后胜利。

跳棋飞行棋规则

跳棋、飞行棋规则 1、跳棋游戏规则 在对局时,由剪刀、石头、布(一次)决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。平局是指:甲先走,乙后走,乙把所有棋子移到对方三角区域只有晚于甲一步,则判为平局。由于时间关系,平局用剪刀石头布一次性决定胜负。 2、飞行棋游戏规则 棋子的行进 在对局时,由剪刀、石头、布(一次)决定哪一方先掷骰子。 在起点处每人轮流掷骰子一次,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。在游戏进行过程中,掷得 6 点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是 6 点或游戏结束。 只有当游戏者掷出的点数恰好等于棋子与终点的相差步数时,该棋子方可取得小旗返回停机坪。若大于相差步数,则棋子到达终点后掉头折返走完剩余的步数。 棋子行进到颜色相同的格子内,可直接跳至到前面颜色相同的一格; 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。 “迭子” 的处理 棋子在行进过程中走至一格中,若已有他人棋子先在,则可将他人的棋子逐回停机坪。 自己的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“ 迭子”。其他游戏者的棋子,不能在迭子上面飞过;当他人的棋子行进到正好停留在迭子棋子上方时,他人棋子与 2 架迭子棋子同时返回停机坪。 若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数。 如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时,如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回机场,本方棋子继续行进到对岸;如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

中班游戏教案《飞行棋》

中班游戏教案《飞行棋》Middle class game lesson plan "flying chess"

中班游戏教案《飞行棋》 前言:教学设计是根据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、 教学步骤与时间分配等环节。本教案根据教学设计标准的要求和教学对象的特点, 将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。便于学习和使用,本 文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 【设计意图】 幼儿园中班幼儿的活动能力已经有了很大的提高,能够 自主的跑,跳,并掌握了一定的技巧。根据幼儿的你年龄特点,喜欢小游戏。在游戏中获得知识,这是幼儿教学的一大优势,这节课主要是借助玩飞行棋,发展幼儿的弹跳力,更进一步增进幼儿之间的合作意识和合作技巧。让幼儿在玩中学,在学中玩。 【活动目标】 1、培养幼儿正确的弹跳技巧和小组间的密切配合。 2、增强了幼儿身体素质,强化了幼儿身体协调的能力。【活动准备】 1、飞机头饰若干报纸棍骰子两个平整的场地

2、录音机,磁带《加油》 【活动过程】 教师带幼儿到户外场地,带领幼儿慢跑一圈,指导做简 单的热身动作。 1、导入游戏 老师今天和大家一起来做个新游戏,好不好?(幼儿回答,好)看我手中拿了什么?(幼儿回答,飞机头饰)今天我们就 用它来做游戏,我们今天就可以尝试做一名飞行员的感觉,尝试飞起来的感觉。幼儿感到很新奇,也很期待。老师模拟飞行过程,幼儿观看。 教师首先说明游戏的规则和过程, 在场地上用报纸棍摆成飞行棋的棋盘,幼儿两人一组, 合作进行游戏,其中一名幼儿负责掷骰子。开始有游戏,各“飞机”需要站在起点,当另一名幼儿掷下骰子并读出数字时,扮演飞机的幼儿则必须根据骰子上的数字,向前跳相配的格数,看看谁最先到达棋盘中终点央位置。最后扮演飞机的幼儿可与掷骰子的幼儿交换角色,继续游戏。 2、游戏分组

飞行棋规则

飞行棋规则 由于飞行棋在不同的地方有不同的规则,为了统一一下比赛规则,本次比赛将采用以下的规则。 基本规则 每台比赛有四位选手参加,分甲乙两方。甲方为:红和蓝。乙方为:黄和绿。比赛开始,由红方先掷骰子,按逆时针顺序。 起飞 只有在掷得5点或6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点。 连投 在比赛中,掷得6点的选手可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或自己(不包括队友)的飞机已全部到达终点。 迭子 己方(包括自己和队友)的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。 撞子 棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。跳子 棋子在地图行走时,如果停留在和自己飞机颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。 飞棋 棋子若行进到和自己飞机颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭 头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方

颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。 终点 “终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。只有比赛选手掷得的骰子点数等于到终点的格数,才可以直接胜利返回。如果大于,则弹回余下格数。 胜负判定 当甲乙两方有一方的飞机(共八架)全部到达终点后, 比赛结束。该方为胜方,另一方为负方。 新增规则 为了增加比赛的趣味性和竞技性,本次比赛新增了以下一些规则: 掷到6点 当比赛中有选手掷到6点时,该选手可以连投一次或者将连投的机会让给队友,掷骰子的顺序仍为原来的顺序。但是当自己的飞机全部到达终点时,不得将机会让给队友。 迭子 当比赛中有迭子情况出现时,比赛选手在后面的走棋过程中,可以选择走动迭子中的任意几架飞机(但必须包括自己的飞机),但不得将队友的飞机走入自己的安全区。跳子与飞棋的规则与单架飞机的规则相同。 例如,走棋的选手为红方,迭子中既有红色飞机也有蓝色飞机,则跳子与飞棋的规则与红方走动单架飞机时相同。 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,分两种情况:(1)当敌方棋子少于己精品文档,你值得期待 方迭子棋子时,该格上的棋子全部同时返回停机坪。(2)当敌方棋子多于或者等于己方迭子棋子时,己方棋子将全部被逐回停机坪。

真人趣味飞行棋策划书(定稿)

环境监测系团学活动 策 划 书 主办:长沙环境保护职业技术学院环境监测系 承办:素质拓展实践部 策划:

目录 一、活动名称 (3) 二、活动主题 (3) 三、活动口号 (3) 四、活动宗旨 (3) 五、活动整体方案 (3) 六、具体活动细则简介 (3) 七、奖励规则 (4) 八、活动经费预算 (5) 九、注意事项 (5) 十、附棋盘制作图 (6)

趣味真人飞行棋策划书 一、活动背景 飞行棋,一种从我们孩童时代已经开始风靡全球的益智游戏。现在玩飞行棋更是已经成为大学课余生活的一种趋势。你是否已经玩腻了网络游戏,正在寻找另一种新的刺激?你是不是觉得传统的飞行棋不够创新?那就来参加由素质拓展实践部举办的真人飞行棋大赛吧!无论你是作为棋子还是做为指挥棋子的人,你都可以亲自参与游戏。真人版飞行棋不仅能够让你进入虚拟的游戏世界,感受世界的惊险刺激,更能让你一边游戏一边动脑,真正体验飞行棋的魅力。本次趣味素拓活动的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富我系同学的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。 二、活动主题:娱乐身心、激扬青春 三、活动口号:独乐乐,不如“棋”乐乐,棋趣无穷,high起来!! 四、活动宗旨:友谊第一,比赛第二。 五、活动整体方案 活动宣传:晚自习前往各班宣传,晚上前往各寝室宣传 活动举行时间:2013年5月14号中午12:30、5月15号中午12::30 活动地点:学校操场 主办单位:环境监测系素质拓展实践部 活动参与对象:监测系大一各班级 六、具体活动细则简介 参赛者:一个队伍4个人(每队伍以班为单位)每个棋局4个队伍,共16人参赛。比赛分组及比赛首场的站位选择由各班队伍的队长抽签决定。 裁判员:发令1人,记录2人,维持纪律2人。 比赛器材:骰子1枚,自制棋盘1个,口哨2个。 比赛场地:学校操场

飞行棋游戏规则

飞行棋游戏规则: 起飞 只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。 连投奖励 在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。 跳跃规则 当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。 撞机规则 飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。 迭机规则 2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一起时称为迭机。

相同颜色的飞机,或者组队时同队玩家的飞机,走在同一格时也可以迭机。 若前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情况: (a) 我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都返回停机坪。 (b) 若我方所掷点数是6,且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,我方的飞机将停在迭机上面。下次投出骰子后将自动走这架停在迭机上的飞机。 (c)若我方所掷点数不是6点,而且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,那么我方的飞机不能在迭机上面飞过;需要倒退剩余的步数。 飞棋 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格后,棋子就不再移动。 终点

玩家飞机飞至终点时,这架飞机就完成任务,抢先将所有飞机飞至终点的玩家队伍(若自由人就是玩家个人)胜利。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。

飞行棋第一课时

第课时——飞行棋之数学飞行棋玩法 时间授课者: 教学目标 1、让学生用已有的知识,完成两个数学游戏,进一步梳理和巩固这些指示,充分感受数学 与日常生活的紧密联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事务,培养数学意识,体会数学乐趣。 2、学会多角度思考问题,多途径地探索解决问题,感受解决问题策略的多样化和优化。 3、在解决问题的过程中初步学会与人合作。 教学过程: 一、引入: 师介绍“数学飞行棋”的名称、“数的组成”玩法。(具体见下图示) 二、玩数的组成: 1、玩“8的组成”,黑方先下。 (1)学生下棋,教师巡视指导,并表扬相互谦让学生。 (2)小结。教师发现有一组学生玩的方法有点不一样,我们一起看看他们是怎样玩“8的组成”的。(请一组学生上来演示玩法:一边玩一边说数的组成) 2、学生玩“9、10的组成”。 三、玩“数学飞行棋”: 1、过渡 师:看来第一个游戏太简单了,难不倒你们,下面我们再来玩一个难一点的游戏,比赛数学飞行棋。三颗棋子选择不同的路线,谁先以最快的速度全部走出来,谁就获胜,就可以从对方那里赢得一颗棋子。在比赛之前我们先来猜一猜,你们觉得同桌之间谁会赢? 2、比赛开始。 3、巡视,请有好方法的孩子上来说一说方法。 4、师:你们赢了还是输了?(说明比赛你有可能会赢也有可能会输。) 四、小结:这节课很多同学都表现不错,我们应该向他们学习。这节课,你们玩得开心吗? 五、布置作业:请比较数学飞行棋与常见的飞行棋有什么异同点?你能说说吗?

第课时——飞行棋游戏之简介 时间授课者: 教学目标 熟悉飞行棋游戏的发展过程,了解行进基本规则 教学过程: 一、飞行棋游戏简介:飞行棋作为最受欢迎的小游戏之一,是由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子,骰子是正方体的,有六个面分别是一个点、二个点、三个点、四个点、五个点和六个点。你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。但是刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。(说明:到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。) 二、飞行棋历史:关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。 三、飞行棋游戏规则: 1、游戏人数:四人 2、棋盘、棋子:每位游戏者有四架飞机,飞机的颜色在游戏开始时由系统随机确定,共 红、黄、蓝、绿四种。棋盘中的红、黄、蓝、绿色块,与各位游戏者的飞机颜色相对应。 3、飞行棋棋子的行进:在掷得6点后,方可将一架飞机由"停机坪"起飞至起飞点,并可 以再掷骰子一次,确定飞机的前进步数;在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。飞机依照箭头所示方向,照外围飞完一周后,再至自己面前时,直向中间目的地飞去。只有当游戏者掷出的点数恰好等于飞机与终点的相差步数时,该飞机方可取得小旗返回停机坪。若大于相差步数,则飞机到达终点后掉头折返走完剩余的步数。飞机行进到颜色相同的格子内,可直接跳至到前面颜色相同的一格,机会一次;飞机若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与飞机颜色相同的格内;若飞机是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则飞机照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,飞机就不再移动,若正好在起飞点有飞机停留,那么将对方的飞机逐回停机坪,本方飞机停留。 四、学生找同伴玩游戏,教师分好棋子并同学生一起参与下棋。 五、课堂小结:你今天游戏是输还是赢了?有什么心里话要和大家说说吗? 六、布置作业:上网查找飞行棋游戏中,有那些需要特殊处理的地方?并作好记录下节课交流。

幼儿园中班户外游戏教案 飞行棋

幼儿园中班户外游戏教案飞行棋 以下是带来的幼儿园中班户外游戏教案:飞行棋,欢迎阅读。 幼儿园中班幼儿的活动能力已经有了很大的提高,能够自主的跑,跳,并掌握了一定的技巧。根据幼儿的你年龄特点,喜欢小游戏。在游戏中获得知识,这是幼儿教学的一大优势,这节课主要是借助玩飞行棋,发展幼儿的弹跳力,更进一步增进幼儿之间的合作意识和合作技巧。让幼儿在玩中学,在学中玩。 1、培养幼儿正确的弹跳技巧和小组间的密切配合。 2、增强了幼儿身体素质,强化了幼儿身体协调的能力。 1、飞机头饰若干报纸棍骰子两个平整的场地 2、录音机,磁带《加油》 教师带幼儿到户外场地,带领幼儿慢跑一圈,指导做简单的热身动作。 1、导入游戏老师今天和大家一起来做个新游戏,好不好?(幼儿回答,好)看我手中拿了什么?(幼儿回答,飞机头饰)今天我们就用它

来做游戏,我们今天就可以尝试做一名飞行员的感觉,尝试飞起来的感觉。幼儿感到很新奇,也很期待。老师模拟飞行过程,幼儿观看。 教师首先说明游戏的规则和过程,在场地上用报纸棍摆成飞行棋的棋盘,幼儿两人一组,合作进行游戏,其中一名幼儿负责掷骰子。开始有游戏,各"飞机"需要站在起点,当另一名幼儿掷下骰子并读出数字时,扮演飞机的幼儿则必须根据骰子上的数字,向前跳相配的格数,看看谁最先到达棋盘中终点央位置。最后扮演飞机的幼儿可与掷骰子的幼儿交换角色,继续游戏。 2、游戏分组将全班幼儿分成两个小组,站成两排,每组的两个幼儿配合进行游戏,第一个幼儿开始游戏 3、开始游戏幼儿准备好以后,哨声一响,游戏就开始。 4、活动结束对表现优异者表扬鼓励,教师做及时总结活动反思在这个游戏中,幼儿体验了飞的感觉,也在心理上得到了满足,同时幼儿们在配合中增长了知识,锻炼了身体,养成了守规则好习惯,数学思维也得到了好的锻炼和培养。 模板,内容仅供参考

飞行棋的规则

飞行棋的规则 飞行棋的规则起飞规则只有当骰子掷出5或者6时,飞机才能从停机坪飞出。 跳跃规则当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。 撞机规则飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。 迭机规则2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一起时称为迭机。 相同颜色的飞机,或者组队时同队玩家的飞机,走在同一格时也可以迭机。 若前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情况:(a) 我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都返回停机坪。 (b) 若我方所掷点数是6,且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,我方的飞机将停在迭机上面。 下次投出骰子后将自动走这架停在迭机上的飞机。 (c)若我方所掷点数不是6点,而且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,那么我方的飞机不能在迭机上面飞过;需要倒退剩余的步数。 终点玩家飞机飞至终点时,这架飞机就完成任务,抢先将所有飞机飞至终点的玩家队伍(若自由人就是玩家个人)胜利。 飞行棋历史起源:关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似

乎还没有相关的线索。 比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。 但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。 再说,它可以跟飞机(PLANE)没有直接关系,因为它的名字只是提到飞行(FLIGHT)。 飞行棋(Flight)应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。 飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈。 法国人拉弗伯雷对德国的“大圆圈编队战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。 这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。 这就是著名的“拉弗伯雷大圆圈。 当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。 看过飞行棋规则的人还看了:1.飞行棋游戏规则 2.飞行棋玩法 3.飞行棋的起源智能飞行棋游戏

幼儿中班游戏活动教案《飞行棋》

幼儿中班游戏活动教案《飞行棋》 设计意图: 幼儿园中班幼儿的活动能力已经有了很大的提高,能够自主的跑,跳,并掌握了一定的技巧。根据幼儿的你年龄特点,喜欢小游戏。在游戏中获得知识,这是幼儿教学的一大优势,这节课主要是借助玩飞行棋,发展幼儿的弹跳力,更进一步增进幼儿之间的合作意识和合作技巧。让幼儿在玩中学,在学中玩。 活动目标: 1、培养幼儿正确的弹跳技巧和小组间的密切配合。 2、增强了幼儿身体素质,强化了幼儿身体协调的能力。 活动准备: 1、飞机头饰若干报纸棍骰子两个平整的场地 2、录音机,磁带《加油》 活动过程: 教师带幼儿到户外场地,带领幼儿慢跑一圈,指导做简单的热身动作。 1、导入游戏老师今天和大家一起来做个新游戏,好不好?(幼儿回答,好)看我手中拿了什么?(幼儿回答,飞机头饰)今天我们就用它来做游戏,我们今天就可以尝试做一名飞行员的感觉,尝试飞起来的感觉。幼儿感到

很新奇,也很期待。老师模拟飞行过程,幼儿观看。 教师首先说明游戏的规则和过程,在场地上用报纸 棍摆成飞行棋的棋盘,幼儿两人一组,合作进行游戏, 其中一名幼儿负责掷骰子。开始有游戏,各飞机需要站 在起点,当另一名幼儿掷下骰子并读出数字时,扮演飞 机的幼儿则必须根据骰子上的数字,向前跳相配的格数,看看谁最先到达棋盘中终点央位置。最后扮演飞机的幼儿可与掷骰子的幼儿交换角色,继续游戏。 2、游戏分组将全班幼儿分成两个小组,站成两排,每组的两个幼儿配合进行游戏,第一个幼儿开始游戏 3、开始游戏幼儿准备好以后,哨声一响,游戏就开始。 4、活动结束对表现优异者表扬鼓励,教师做及时总结活动反思在这个游戏中,幼儿体验了飞的感觉,也在 心理上得到了满足,同时幼儿们在配合中增长了知识, 锻炼了身体,养成了守规则好习惯,数学思维也得到了 好的锻炼和培养。

飞行棋的设计与实现

飞行棋的设计与实现 摘要:飞行棋是典型的战旗类游戏(slg),其开发主要包括游戏界面的设计、游戏规则的设计;经过分析,笔者使用 sun 公司的java 语言,利用java 语言提供的各种面向对象的开发工具,在短时间内建立游戏原型,然后,对初始原型进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成用户满意的可行系统。 关键词:飞行棋;java;游戏地图;游戏 the design and implementation of flight chess xie yunyan (harbin normal university,institute of computer science and information engineering, harbin150025,china) abstract: the flight chess is a battle flag games (slg), includes the development of the game interface design, the design of the rules of the game; after analysis, the author uses sun java language provided by the java language object-oriented development tools, in a short time to establish a prototype of the game, then demand iteration of the initial prototype, constantly revised and improved, until the formation of a viable system of customer satisfaction. keywords: flight chess; java; game map; game 一、飞行棋历史起源 关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线

飞行棋技巧

飞行棋技巧 飞行棋技巧讲解开局阶段没什么技巧可言,主要是看运气,看谁最先掷出5、6点让自己的飞机飞出来。 这时自动与手动控制没有什么区别的。 (不过只要有飞机出来后就尽量不要使用托管了,除非已有3架到达终点了。 )如果此时只有自己出了飞机,而对方没有出,在这时如果又掷出了五点或六点,则可以不先出飞机而让第一架先行,因时没有敌机的威胁,危险降到了最低程度,这时第一架飞机可以走的更快也更安全。 当然,如果别人的飞机都出了而自己的没出则要耐心等待,先出不一定赢,这个游戏不到最后是很难说谁胜谁负的,更何况急也是没办法的,何必自乱心神呢?中盘阶段,也就是双方都有飞机在跑道上,这个阶段跑道上飞机多,容易撞到对方也容易被对方撞到,此时一定要充分运用各种策略和技巧,争取使自己处于最有利的局势下。 在这个阶段应注意以下几点:1、数清步子。 这一点根本谈不上策略,是最基本的,但是也是最为重要的一点!经常有人因没数清楚步数而造成自己被打或该打对方的没打到,结果导致全局的失败。 2、尽量使自己的飞机处于敌机后边,让自己处于安全位置。 在走棋时不仅要防后边近处的敌机,也要注意远处的敌机,因为他随时可能连跳追上你把你撞掉,所以尽可能不要停在和对方同颜色

的格子上,那是相当危险的位置。 4、在自己有两架飞机同时处于危险时要保前不保后,就是首先要保护前面的飞机,因为毕竟前面的飞机更接近终点一些,被击落更为可惜。 5、有撞敌机的机会时也要看情况,不能一律都选择撞。 如果撞掉敌机自己也处于危险状态的情况下,而自己的飞机已快到终点时是绝对不适合撞的;如果是在自家门口或其它地方则可以根据情况选择。 当然在没有危险又不是特殊情况下一般都会选择撞掉敌机。 6、尽量利用虚线跨越飞行,因为这样可以少走11步,减少了路程自然能更快地到达终点。 中盘阶段是最复杂的阶段也是最重要的阶段,拉开彼此之间的距离一般都是在这阶段,此时一定要头脑冷静,总览全局,灵活应用各种策略技巧,确保自己处于领先地位。 收尾阶段,也就是自己或对方已有三架飞机到了终点或到了安全跑道上,此时的策略应当是:1、尽可能让自己的飞机在安全跑道上不要出现迭机现象。 2、如果自己领先,则最后一架飞机就不要再和敌机纠缠,宁愿慢一点也要尽可能安全地到达终点。 3、如果对方已有三架进入安全区,则一定要设法堵截领敌方的第四架飞机,在他前面的就停下来让他超,等他过去了再找机会打他;在

飞行棋基本游戏规则

飞行棋基本游戏规则 起飞 只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。 连投奖励 在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。 跳跃规则 当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。 撞机规则 飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。 迭机规则 2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一起时称为迭机。 相同颜色的飞机,或者组队时同队玩家的飞机,走在同一格时也可以迭机。 若前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情况: (a) 我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都返回停机坪。 (b) 若我方所掷点数是6,且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,我方的飞机将停在迭机上面。下次投出骰子后将自动走这架停在迭机上的飞机。 (c)若我方所掷点数不是6点,而且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,那么我方的飞机不能在迭机上面飞过;需要倒退剩余的步数。 飞棋 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格后,棋子就不再移动。 终点 玩家飞机飞至终点时,这架飞机就完成任务,抢先将所有飞机飞至终点的玩家队伍(若自由人就是玩家个人)胜利。 传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。

各种棋游戏规则

九子棋是一个非常古老的智力游戏。其历史甚至可以追溯到公元前1400多年的古埃及时代。游戏规则:对弈双方各有九个棋子,轮流下到棋盘的空位上。如果一方有三个棋子连成一线,也就是形成一个工厂,就可以选择吃掉对方的一个棋子。被吃的棋子不可以是位于对方所形成的工厂之内,除非对方所有棋子都形成了工厂。在九个棋子都布放到棋盘上以后,可以沿棋盘上的线条移动到相邻的位置来形成厂以吃掉对方的棋子。一个工厂可以开开合合重复使用。如果一方所剩下的棋子只有三个时,棋子可以“飞”到任何位置而不受只能移动到相邻位置的限制。当一方只剩下两个棋子或者他的所有棋子都不能移动时就算输 西瓜棋是汉族民间传统儿童博戏棋类游戏。在江西抚州喊作,鼓仔棋,也喊关鸡仔等。游戏规则:双方各执六子,棋子可随地取小石子、小土块、小树枝、小纸团等,只要能与对方明显区别就行。行棋规则很简单,通过猜单双拳定先后,每子沿线走一步。如三子连成一圈,围住对方一子,可以吃掉,以一方吃光为输。也可输的一方下一棋盘先行。 军棋属于中国的一项传统娱乐休闲游戏,军棋游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。最后的幸存的一方为胜家,军旗被吃、无棋可走都会被判负;当双方都无法消灭对方或无法扛对方旗时为和棋。 跳棋1880年在英国创立,是世界上最古老、最普及的智力游戏之一。游戏规则:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。 井字棋,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,游戏规则:两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。第一位玩家是攻,第二位玩家是守。 围棋,起源于中国,中国古代称为弈,可以说是棋之鼻祖,围棋至今已有4000多年的历史。基本下法:对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。棋子下在棋盘上的交叉点上。棋子落子后,不得向其他位置移动。轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋185子为胜。

飞行棋十大技巧

飞行棋十大技巧 1 .控制,一般在中局阶段,为了确保自己的战机处于有利的位置,合理安排,利用已经到达安全底线的战机进行步伐的调整,而不必急于抗棋。 为了更有效地利用跳跃, 飞机最好一架只飞双数点, 另一架只飞单数点. 当然, 如果这样做有危险则优先考虑自身安全问题.2 .牵制,虽然不能歼灭敌机,但也不能任其自由行动,要合理分布战机,对敌机进行制约,造成威胁,至少达到延缓其前进速度之目的。 此战术一般可贯穿于游戏的始终。 是最常见的,也是最难把握的。 3.埋伏,预先出动在敌机的必经之路部署子力,如敌机的飞行线等要害地点。 使之不敢贸然前进。 4. 在通过危险区域时, 最好是先等一等, 利用连续掷骰与跳跃的机会快速穿过. 5. 速战速决,当己方形势占优,就不应过于恋战,因为击落敌机并不是最后的目的,而应该抓住有利时机,全速前进,化优势为胜势。 6.围追,为了搅乱敌方的计划形成对己方更加有利的形势或期望更大的胜果,可以考虑出动多架飞机,对敌方处于逆境中的战机进行追击,但切忌盲目,反而使自身陷于逆境中。 7.重点打击。

当敌方出现一家偏强,一家偏弱的情况,可以考虑放弃对偏强一方的防守,而对偏弱一方进行重点打击。 8 .等候,当一家比较顺利的情况下,必须选择适当的位置耐心地等待以击落对方,这一般需要放弃大好的前进机遇,甚至有被歼灭的危险。 9.吸引,不惜牺牲自己,用自己的战机作饵,引诱敌机出动。 这个需要你的大境界和大局观。 10.堵截,即将俩架飞机重叠,以起到堡垒的作用。 这是一种比较极端的方法,一般至中残局阶段,在局势非常被动的情况下为了给自己赢得更多的时间,尽可能地延缓敌人胜利的步伐不得已而为之,有时也能收到奇效,甚至可以反败为胜。 跳跃规则当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。 撞机规则飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。 迭机规则2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一起时称为迭机。 相同颜色的飞机,或者组队时同队玩家的飞机,走在同一格时也可以迭机。 若前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情况:(a) 我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都返回停机坪。

一起玩飞行棋

一起玩飞行棋 活动目标: 1.愿意和同伴共同玩飞行棋。 2.初步体会规则的意义,并学习遵守。 活动准备: 飞行棋、骰子若干 活动重点: 了解并学习遵守下棋的规则。 活动设计: 一、幼儿找朋友玩飞行棋 1、你们玩过飞行棋吗? 今天我们来玩飞行棋。 2、幼儿互相找伴玩飞行棋 3、师观察幼儿玩期的情况,对于其中的1~2组进行适当的指导。 二、集中讨论刚才玩的情况 1、你们刚才是几个人玩的? 是怎么玩的?(为什么会吵起来的?) 2、讨论:下棋时我们要注意些什么? (怎么样玩才会玩的开心?) 3、幼儿讲讲议议(可以请一些会玩的幼儿来讲讲要注意些什么?) 4、师小结:飞行棋可以2个人、3个人、4个人玩,在玩之前要先商量好规则,大家轮流玩,在玩的时候要遵守之前商量出来的规则,这样大家才能玩得开心。 三、幼儿再次找同伴玩棋 1、帮助个别组的幼儿共同商定规则。 2、提醒幼儿在玩的过程中要遵守商定出来的一些规则。 (在集中讨论时,也可以用一张大的棋谱,把幼儿分成四组,共同来下棋,对于在下的过程 中碰到的问题大家一起来解决,并制定成规则。使幼儿在自己下时对制定规则有一个方向。)活动目标: 1、通过游戏和操作活动,练习10以内各数的数数、认数,理解各数字所表示的意义,学习接数、默数。 2、培养幼儿的规则意识和合作能力。 3、培养幼儿对数学活动的兴趣和解决实际问题的能力。 活动准备:

1、地上用泡沫板拼成的简易飞行棋地图,大正方体做成的骰子一颗,数卡、小旗若干。 2、分组操作材料:信封、铅笔;“盖印章”作业单、印章;“连线”作业单;曲别针串成的链子、空白小卡片。 3、游戏材料:骰子若干,用硬纸板自制方形棋盘和小学具“棋子”若干。 活动过程: 一、引出课题,激起兴趣: 今天我们用数学上的本领,玩几个大家喜欢的游戏,好不好? 二、游戏“替换”。 1、观察地上泡沫板的不同,寻找没图案的、连续六块排列着的泡沫板。 2、听教师的拍手声(视幼儿原有的认知水平和班级人数的平均值灵活决定),幼儿几人一组自由结伴,分别站成一横排。请每组幼儿从左往右由1至几报数,提醒幼儿记住自己的数号。 3、提问:你最喜欢吃什么? 4、幼儿游戏:老师出示一张数卡,上面是几,该数号的幼儿等会儿报数时就不能报出该数,要以自己喜欢吃的食物代替,其余数序不变,答对组优先入座。如:老师出示数卡“3”,该组幼儿就一个一个从1往下报,第3个幼儿就不能报“3”,而要用“面包”(或蛋糕、糖果、米饭等)代替,接下去幼儿则继续往下报出“4”、“5”。 3、游戏进行,幼儿依游戏情况分组入座呈弧形状。 三、游戏“快乐电报”。 1、告诉幼儿游戏名称,示范游戏玩法,提问:要将你们分成红绿两队进行比赛,该怎么分?怎样分最快最公正? 2、统一分组比赛的方法:将中间两名幼儿作为第一讯息员。教师作为发报员分别在他们的手心点几下(发电报),请他们默数并按此数量分别传给左边或右边的幼儿,如此一个接着一个往下传,两个头上的幼儿向“发报员”反馈收到的电报讯息,比比红绿两队哪队传得又对又快。 四、游戏“走飞行棋”。 1、请幼儿观察地上的“飞行棋”图,提问:这象什么?可以怎么玩?我们这 么多人怎样玩最合适?最有趣? 2、统一玩法:分组比赛,按猜拳的结果决定两位幼儿掷骰子,另两位幼儿分别按同组伙伴掷出的骰子上的点子数往前走几步。如果刚好走到绿色数字几的路牌,则继续往前走几步;走到红色数字几的路牌,则往后退几步。 3、“红绿对抗赛”:每队每次各推荐两名幼儿贴上统一的红色(或绿色)的棋子标记合作参加比赛。老师做裁判,其余幼儿做本队的拉拉队员,比比哪队先到达终点。 五、操作活动: 1、数锁链,做点卡(实物层次):按锁链的曲别针数,制作相应点卡并别在这条锁链的最后一个曲别针上。 2、连线(替代物层次):相同数量的图案连线。 3、盖印章(数字符号层次):看每排前面的数字,在原有印章数量的基础上再盖上一定数量的印章,使印章数与数字一致。 说明:幼儿自持一信封,在上面写上名字或做好标记后,自由选择材料进行活动。可以单组玩,也可以三组都去玩。要求将操作后的材料放进自己的信封,最后教给老师。 六、延伸活动:占“棋盘”。 两人一组,每人拿一盘“棋子”(可用扣子、盖子、小塑料物品等替代)和一张画有若干正方形格子的大正方形棋盘。幼儿轮流掷骰子,并按每次的点子数量在相应的空格子上摆

飞行棋教案

一年级体育室内课教案 ——飞行棋【教学目标】 认知目标:学习棋类,引起学生对棋类的兴趣,游戏中学会懂规则,遵守规则。 实践目标:会在游戏中提升集体荣誉感,会在游戏中团结协作。 教学重点:有举一反三的意识,启发多种游戏的玩法。 【教学过程】 一:导入部分(3分钟) 课堂常规:师生问好,步入课堂。 教与学的方法:(1)导入语:你们平时在家里,学习完以后,会做些什么? (2)都会下什么棋呢? 二:认识飞行棋(7分钟) 1、棋盘 2、棋子 3、规则(怎么玩?) 三:了解其它的飞行棋(5分钟) 看幻灯,了解更多的棋盘,特别指出室外的大型棋盘,引导学生想象。 四、教室飞行棋(我们的飞行棋)(5分钟) 1、观察我们今天的座位与平时有什么不同? 2、看幻灯,引导学生说说这个棋盘我们可以怎么走? 3、根据棋盘,我们可以制订一个什么样的游戏方法? 4、确定游戏规则(看幻灯),订出机会卡和惩罚卡的。 五、游戏(18分钟) 游戏方法:游戏分成红、黄两进行,当老师宣布游戏开始时,由每组的第一个同学到投掷区掷骰子,掷到4以上就可以起飞,起飞后再掷一次,由掷骰子的同学按照掷的数字走步,完成后回到坐位,拍后面一个同学的手,接到拍手的同学跑到投掷区掷骰子,依次类推。 当飞机到达加油站时,不管掷的是多少,飞机只能停在加油站贴笑脸,完成后,回到坐位,拍手传给后一个同学继续,依次类推,直至老师宣布游戏结束,评选出获胜队。 游戏规则: 1、每次每人只能掷一次骰子,按骰子掷的数字走步,回座位后拍后一个同学的手,后一个同学必须接到拍手后才能跑去掷骰子。 2、棋子走完全程,必须在加油站——贴笑脸,表示加满油,再传给后一游戏者掷骰子,只有在骰子掷到4以上的数字时才能起飞,,依次类推。 3、掷到6或1,可抽取机会卡一次。 4、由王老师判定如有破坏游戏纪律的,则要抽取惩罚卡一张,接受惩罚。 5、老师宣布游戏结束,以飞行棋上贴笑脸多的队为胜。 六、评比,整理座位,下课。(2分钟)

飞行棋

哈尔滨师范大学 学年论文 题目飞行棋游戏设计与实现 学生谢云燕 指导教师付伟讲师 年级2008级 专业计算机科学与技术 系别计算机科学与技术 学院计算机科学与信息工程学院 哈尔滨师范大学 2011年6月

论文提要 随着个人电脑以及Internet的普及,游戏业迎来了蓬勃发展的时代。数年之前在486机器上运行的DOS游戏已经让人玩的如痴如醉、兴奋不已。现在,由于CPU以及显卡等设备的飞速发展,为人们开发更加炫目多彩的游戏提供了可能。一块高性能的显卡能在一秒中内完成数千万个多边形的处理,高速的CPU在显卡的辅助下,所营造出的游戏环境几乎可以乱真。网络游戏凭借着信息双向交流、速度快、不受空间限制等互联网优势,具有诱人的互动性、仿真性和竞技性,已成为网络业赢利优厚的三大领域之一,游戏产业已被称为“阳光产业”。本文主要介绍飞行棋的起源,规则及结构框架设计与实现。

飞行棋的设计与实现 谢云燕 摘要:飞行棋是典型的战旗类游戏(SLG),其开发主要包括游戏界面的设计、游戏规则的设计;map类、game类和测试类的设计与实现,游戏的数据要尽可能准确地反应游戏元素的特点,map类、game类和测试类的设计与实现要求能准确地响应与处理游戏中所遇到的各种事件。而用户界面力求简单易用。 经过分析,我使用 SUN 公司的 JAVA 语言,利用其提供的各种面向对象的开发工具,在短时间内建立游戏原型,然后,对初始原型进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成用户满意的可行系统。 关键词:飞行棋 JAVA 一、飞行棋-历史起源 关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。再说,它可以跟飞机(PLANE)没有直接关系,因为它的名字只是提到飞行(FLIGHT)。 飞行棋(Flight)应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。 飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。法国人拉弗伯雷对德国的“大圆圈编队”战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。这就是著名的“拉弗伯雷大圆圈”。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。 二、飞行棋游戏规则 (一)飞行棋简介 飞行棋是由四种颜色,一般是红黄蓝绿组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子,骰子是正方体的,有六个面分别是一个点、二个点、三个点、四个点、五个点和六个点。你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。但是刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。说明:到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走 (二)飞行棋规则

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 飞行棋怎么玩 小时候最开心的事情,就是约上三个小伙伴一起来玩飞行棋,下面小编为大家整理了关于飞行棋的玩法,我们一起来回忆童年的美好时光吧。 飞行棋简介 飞行棋是由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子,你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。但是刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。特别说明的是,到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。 飞行棋基本规则 起飞 只有在掷得 6 点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。 连投奖励 在游戏进行过程中,掷得 6 点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是 6 点; 改进规则中,如果连续三次掷得 6 点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。 迭子 己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。 敌方的棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与 2架迭子棋子同时返回停机坪。

撞子 棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。 跳子 棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。 飞棋 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动 终点 “终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。 关于终点,还有以下几种改进规则: 如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。 如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)。 如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点;在终点区域可以迭子和撞子;在己方终点处撞子后,必须至少再兜一圈才可以到达终点(比如在己方终点撞子后掷得 4 点,就能到达终点) 飞行棋技巧总汇 飞行棋飞法 1,徒步飞行的方法。也就是说,回为主打的时代,而不是故意敌军首页,不是故意撞敌人在家,很少回来了。这种方法,当我飞在建议的长处。

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