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在线客服聊天后台系统的设计与实现

在线客服聊天后台系统的设计与实现
在线客服聊天后台系统的设计与实现

智能家居系统系统设计方案

第一章智能家居系统概述 住房是生活的原点,未来的家居是什么样子,您想过吗?从美国科幻电影中,从媒体报道中,我们可以窥见未来智能家居生活的一些影子。 清晨,轻柔的音乐自动响起并逐步增大音量催您起床,同时窗帘自动打开,音乐舒缓响起,早餐开始自动烹饪,新闻按预定播放。 离家出门,您完全不必担心灯还没关,大门还没锁。因为在您开车上公路 的时候,只需在手机轻触远程控制界面,智能家居系统会帮您照料好一切;同时安防系统自动布防,出现异常智能侦测,煤气漏了、发生火灾了、有人闯入了,系统将自动及时地通报到小区的管理中心,并将现场情况通过信息发送到正在 上班的您面前。 回到家中,随着门锁被开启,安防系统自动解除室内警戒,廊灯缓缓点亮,空调、新风系统自动启动,背景乐轻轻奏起。 在家中,只需一个遥控器就能控制家中所有的电器。每天晚上,所有的窗帘都 会定时自动关闭,入睡前,床头边的面板上,您触动“晚安”模式,就可以控 制室内所有需要关闭的灯光和电器设备,同时安防系统自动开启处于警戒状态。在您外出之前只要按一个键(离家情景)就可以关闭家中所有的灯和电器…… 现在和未来随着社会的进步人们物质和精神生活质量的全面提升,安逸和休 闲就成了生活基调。而智能家居恰好能迎合、满足人们的需要。现在,楼宇的 卖点越来越集中在智能化和生态环保化,而最大的变量和砝码就是智能化。消 费者在除了选用传统的节能卫具、灯具来节能的同时,也没有忽视对“智能” 生活的追求。智能化的家装设计可以更好地实现人们对人性化家居的需求,而 通过智能家居的应用不但可以实现小区智能化,同样也可以起到节能的效果。 未来随着经济的发展,人们对生活质量追求的提高,智能家居也将逐渐引领装 修时尚潮流,成为新的消费趋势。 第二章设计原则 智能家居又称智能住宅。通俗地说,它是融合了自动化控制系统、计算机网络 系统和网络通讯技术于一体的网络化智能化的家居控制系统。衡量一个住宅小 区智能化系统的成功与否,并非仅仅取决于智能化系统的多少、系统的先进性 或集成度,而是取决于系统的设计和配置是否经济合理并且系统能否成功运行,系统的使用、管理和维护是否方便,系统或产品的技术是否成熟适用,换句话说,就是如何以最少的投入、最简便的实现途径来换取最大的功效,实现便捷 高质量的生活。 1、实用性 智能家居最基本的目标是为人们提供一个舒适、安全、方便和高效的生活环境。对智能家居产品来说,最重要的是以实用为核心,摒弃掉那些华而不实,只能 充作摆设的功能,产品以实用性、易用性和人性化为主。

实时视频直播平台设计方案

实时视频直播平台设计 方案 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

一、概述 2009年互联网用户已经接近4亿,互联网的蓬勃发展,受众从传统媒体向网络媒体渗透转移,导致了传统媒体加快与网络媒体的融合和互补。互联网电视和广播直播是一个新型的媒体覆盖平台,她开拓了一个新的媒体覆盖手段,通过这个手段覆盖范围扩展到互联网能够达到的任何地方,远远超出了传统媒体覆盖的范围。 二、系统需求及设计 1)系统需求: 带宽接入:采用100M光纤接入,可实现上千人同时并访问。 系统平台部署:采用流媒体服务软件,可实现网络数据采集、存储,集中管理,实现网络地址解协,可建立简单网络页面及地址映射,数据传送到流媒体服务器上。 前端部署:采 Flash网络视频服务器+摄像头,将前面视频压缩处理发到中心服务器,通过中心服务器将视频数据发分发、存储、发布等。 2)系统设计

实时视频直播系统主要由前端采集设备(摄像头、拾音器)、视频处理设备(flash网络视频服务器)、实时视频平台(运营管理平台)、三大部分组成: 3)产品部署

①前端采集设备 前端采集设备的作用是根据需求实时视频,并将模拟视频编码成 Flash格式的数字视频码流,压缩后的视频码流通过IP传输网络发送到直播网络实时视频营销平台中(即流媒体服务器),通过实时视频直播平台管理前方的视频。 系统前端采集主要由摄像机等组成: A、摄像机 用于采集现场视频数据,可配置语音、自动增益平衡等功能,能够满足各种环境下用户对画面质量需求。 ②Flash网络视频服务器 ③视频直播网络视频营销平台 本系统是一种嵌入式高性能、高可靠性的运营级平台。作为整个网络实时视频系统的服务控制管理中心,它负责控制整个实时视频平台的运行,完成视频

最新简单聊天系统的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文 简单聊天系统的设计与实现题目: 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业班级: 总评分: 完成时间: 吉首大学信息科学与工程学院

简单聊天系统的设计与实现 (吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000) 摘要 网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。在当今信息时代,越来越多的聊天工具被应用,java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承,锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。本程序正是用java 语言实现了简单聊天功能。它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。其界面主要采用了java.awt 包,java.swing 包等。 关键词:网络聊天室;java;面向对象;通信机制;图形界面

目录 第一章引言1 第二章关键技术 (2) 2.1开发技术 (2) 2.1.1什么是Java (2) 2.1.2主要特性 (2) 2.1.3 Java中的布局 (3) 2.2 开发工具 (3) 2.2.1 Eclipse (3) 2.2.2 SQL Sever数据库 (3) 第三章需求分析 (4) 3.1可行性分析 (4) 3.1.1 经济可行性 (4) 3.1.2 操作可行性 (4) 3.1.3 技术可行性 (4) 3.2功能分析 (4) 3.2.1 注册 (4) 3.2.2 登录 (5) 3.2.3 私聊 (5) 第四章概要设计 (6) 4.1系统总体结构 (6) 4.2数据库设计 (6) 第五章详细设计 (8) 5.1登录模块设计 (8) 5.2注册模块设计 (9) 5.3消息格式化设计 (10) 5.4 界面设计 (10) 5.4.1 登录界面 (10) 5.4.2 注册界面 (11) 5.4.3 聊天界面 (11) 结束语 (12) 参考文献...... (123)

网络聊天室系统设计与实现

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求 该系统是在windows 专业版操作系统下,搭建的运行平台,使用myEclipse作为开发工具,mySql作为数据库,Java语言作为系统后台开发语言。 JSP技术作为前台开发语言,其中使用JavaScript以及Jquery作为脚本语言。工程框架使用Struts+Spring+Hibernate框架。 (1)服务器配置: (2)客户端要求配置: 谷歌浏览器、狐火浏览器以及IE浏览器以上版本。 模块功能分析 (一)用户注册登录模块 新用户在使用该聊天室系统时,必须先进行注册新用户操作,后台将注册信息添加到数据库中,用于胡勇登录验证;在注册成功之后再进行登录; 当用户名与密码匹配成功,即可进入聊天室系统。 (二)在线用户显示模块 当用户登录进入系统后,该页面实现在线用户的统计,并将在线用户依次显示出来。如果当前用户属于管理员角色,则在普通用户角色的右边显示“踢下线”链接,如果当前用户属于普通用户角色,则正常显示在线用户名。 (三)用户交流聊天模块 该模块主要负责发送信息内容,选择聊天对象;除此之外,可以修改聊天内容的字体颜色以及发送的表情。发言的颜色和发言的表情通过下拉式组合框实现。发言内容书写完毕后。通过点击“发送”按钮,发送聊天内容。 (四)聊天信息显示模块 当用户选择聊天对象并发送聊天内容后,显示出当前发送的内容以及之前的历史聊天内容,聊天的内容只有对话的两人可见,其他人不可见。当用户退出系统后,再次登录进入聊天室时,两人的对话记录依然存在。

仿QQ聊天系统课程设计

目录 绪论 (2) 一.需求分析 (2) 1.1软件功能需求分析 (3) 1.2 安全需求分析 (3) 二.总体设计 (4) 2.1 软件结构图 (4) 2.2 功能描述 (4) 2.2.1注册功能概要 (5) 2.2.2登录功能概要 (5) 2.2.3聊天功能概要 (6) 2.3 安全设计 (7) 三.数据库设计 (7) 3.1概念结构设计 (7) 3.2逻辑结构设计 (8) 3.3物理结构设计 (8) 四.详细设计 (8) 4.1 用户聊天模块总体流程图 (9) 4.2 服务端模块 (9) 4.3 客户端模块 (10) 五.编码 (15) 六.结论 (17) 学习体会 (18) 致谢 (18) 参考文献 (18)

绪论 随着现代技术的不断输入和信息化的广泛普及,移动网络作为一种新兴事物,在近些年得到了前所未有的普及和深入,移动网络上的各种应用层出不穷,给各个阶层、各个年龄段的用户提供了不同的个性化的服务。而现代中小型企业的领导认识到进一步提高企业信息化的必要性。为使企业能在瞬息万变的信息时代生存下去,适应激烈的市场竞争,现代企业要求加强员工之间的交流和通信能力,尤其是领导和员工之间的共同能力,实时的交流系统就是在这种条件下诞生的。 在这个信息化时代,手机已成为继固话之后最为通俗的交流工具,“聊天”成了生活的必需品,这就有了系统下人与人之间的多样会话方式—QQ聊天。传统会话聊天或许是面对面闲话家常或许是通过打电话进行交流,但都存在各种不便及弊端。而手机QQ,在手机系统下,占用手机相对很小的空间,系统的记录了QQ好友的信息,不仅突破了各种条件的束缚,减轻了机主的负担,更方便了使用者的通讯交流。 综上所述,本课题主要研究基于Android的移动聊天系统,以更好的用户体验性为目的开发出界面简洁,用户易操作的移动即时通信聊天工具。该聊天工具的主要功能:用户注册,登录,好友一对一聊天,添加新好友,修改个人信息等。在该即时通信工具中利用Bmob实现Android端与Bmob服务端的数据操作。Bmob 对数据的增删改查找做了很好地封装,以及其批量的处理。客户端之间通过服务器对数据的转发实现相互通信。 一.需求分析 随着经济全球化的推进以及企业激烈的竞争,改善企业内部及整个供应链各环节的管理、调度资源配置,迅速适应客户的新需求和市场新机遇,是企业赢得竞争胜利的决定性因素。 需求分析是软件分析中的一个重要步骤。它的基本任务是要准确地分析出系统应用者的需要,以及系统目标必须具备哪些功能。这些功能必须准确

手机直播源码功能及系统开发流程

手机直播源码功能及系统开发流程 首先第一步,采集,iOS是比较简单的,Android则要做些机型适配工作,PC最麻烦各种奇葩摄像头驱动,出了问题特别不好处理,建议放弃PC只支持手机主播,目前几个新进的直播平台都是这样的。 第二部,前处理,现在bogo18直播美颜已经是标配了,80%的主播没有美颜根本没法看。美颜算法需要用到GPU编程,需要懂图像处理算法的人,没有好的开源实现,要自己参考论文去研究。难点不在于美颜效果,而在于GPU占用和美颜效果之间找平衡。GPU虽然性能好,但是也是有功耗的,GPU占用太高会导致手机发烫,而手机发烫会导致摄像头采集掉帧,iPhone6尤其明显,因为iPhone6的CPU和前置摄像头很近。 第三部,编码,肯定要采用硬编码,软编码720p完全没希望,勉强能编码也会导致CPU 过热烫到摄像头。硬编码兼容性又是一个大坑,android上要有人去填。编码要在分辨率,帧率,码率,GOP等参数设计上找到最佳平衡点。 第四部,传输,自己做不现实,交给CDN服务商吧,也就是贵了点,相信有志于做bogo18直播平台改变世界的你不差钱。假设2W PCU大约每月带宽费用100万左右,因为清晰流畅的720p要1.5mbps左右。CDN只提供了带宽和服务器间传输,发送和接收端的网络连接抖动缓冲还是要自己写的。不想要卡顿,必然要加大缓冲,会导致延迟高,延迟高影响互动性,要做权衡。 要想用于推流还必须把音视频数据使用传输协议进行封装,变成流数据。常用的流传输协议有RTSP、RTMP、HLS等,使用RTMP传输的延时通常在1–3秒,对于移动直播这种实时性要求非常高的场景,RTMP也成为移动直播中最常用的流传输协议。最后通过一定的Qos算法将音视频流数据推送到网络断,通过CDN进行分发。在直播场景中,网络不稳定是非常常见的,这时就需要Qos来保证网络不稳情况下的用户观看直播的体验,通常是通

实时视频直播平台设计方案

一、概述 2009 年互联网用户已经接近 4 亿,互联网的蓬勃发展,受众从传统媒体向网络媒体渗透转移,导致了传统媒体加快与网络媒体的融合和互补。互联网电视和广播直播是一个新型的媒体覆盖平台,她开拓了一个新的媒体覆盖手段,通过这个手段覆盖范围扩展到互联网能够达到的任何地方,远远超出了传统媒体覆盖的范围。 二、系统需求及设计 1)系统需求: 带宽接入:采用100 M光纤接入,可实现上千人同时并访问。 系统平台部署:采用流媒体服务软件,可实现网络数据采集、存储,集中管理,实现网络地址解协,可建立简单网络页面及地址映射,数据传送到流媒体服务器上。 前端部署:采Flash 网络视频服务器+摄像头,将前面视频压缩处理发到中心服务器,通过中心服务器将视频数据发分发、存储、发布等。 2)系统设计 实时视频直播系统主要由前端采集设备(摄像头、拾音器)、视频处理设备 (flash 网络视频服务器)、实时视频平台(运营管理平台)、三大部分组成:3)产品部署 ①前端采集设备前端采集设备的作用是根据需求实时视频,并将模拟视频编码成Flash 格式的数字视频码流,压缩后的视频码流通过IP 传输网络发送到直播网络实时视频营销平台中(即流媒体服务器),通过实时视频直播平台管理前方的视频。 系统前端采集主要由摄像机等组成: A、摄像机 用于采集现场视频数据,可配置语音、自动增益平衡等功能,能够满足各种环境下用户对画面质量需求。 ②Flash网络视频服务器

③ 视频直播网络视频营销平台 本系统是一种嵌入式高性能、高可靠性的运营级平台。作为整个网络实时视频系统的服务控制管理中心,它负责控制整个实时视频平台的运行,完成视频服务器远端视频数据的接入、交换、转化、分化、发布等工作,并对所有系统设备工作状态监控管理并负责响应相关设备的命令请求,发出监控指令到指定设备动作。婚庆直播平台可采用用户权限和设备集中管理的模式,用户的权限管理清晰明了,便于平台规划和会员管理。 ④浏览终端 视频终端:主要以PC终端、智能手机终端、PDA等。 1)电脑终端 电脑通过浏览器方式访问婚庆直播网站,视频数据是Flash格式,不需要另外 安装视频解霸软件或插件,可在异地、办公室、家里随时视频访问,带宽要求低,流量小,不占用系统资源。 2)手机终端

简单聊天系统的设计与开发

简单聊天系统的设计与开发 摘要 随着计算机的普及和快速发展,计算机网络已经渗入到我们的日常生活中,而网络聊天系统的使用最为频繁。网络聊天系统可以使人在很远的距离内进行聊天,甚至包括语音和视频的,通过网络聊天系统,不仅可以联络人们之间的感情,增进人们之间的友谊,而且还使这个世界越来越小,同时也越来越方便。因此,研究网络聊天系统是十分有意义的。 该聊天系统是一个基于C/S架构(即客户机/服务器的系统),采用Visual Studio 2005作为该聊天系统的开发环境,C#作为开发语言,运行的环境为Windows XP操作系统,后台的数据库使用Microsoft SQL Server 2005。该聊天系统能在局域网实现聊天功能,提供用户注册、登录、聊天、修改个人信息、查找/添加好友、更换皮肤、听音乐等功能。 关键词:网络聊天系统;数据库Microsoft SQL Server 2005;Visual Studio 2005

Abstract With the development of computer, Internet has entered our daily life, the most frequently use of Internet is Internet Chatting System. Therefore, it is very valuable and meaningful to study and research Internet Chatting System. Internet Chatting System can help people in chatting with other people far away. You can also have visual talk with other people through Internet Chatting System.So, it can help people to develop friendship with any people who are able to search Internet in the world. The earth looks like smaller than before because you can have relationship with people more convenient. It is based on the system of C/S, use Visual Studio 2005 as exploit language of the environment. Its running environment is Windows XP operating system. And uses Microsoft SQL Server 2005 as its background database management system. Clients can run this Internet Chatting System under Windows XP environment.This system can do a full management on scientific project and scientific and technology paper, providing necessary functions of everyday management, for example, data input, query with more conditions, statistics, report forms output etc. and easy to use. Keywords:Scientific research project management system;Database SQL Server 2005;Visual Studio 2005

《基于Android的简单聊天通信软件设计》课程设计报告

目录 摘要 (1) 1.题目 (2) 2.概要设计 (2) 3.实训心得 (14) 4. 附录 (15) 1.题目 基于Android的简单聊天通信软件设计 (1)欢迎界面 (2)登录界面,登录界面中选择对方的IP地址和端口号 (3)与对方实现连接。实现点对点的通信。即点对点的聊天。 (4)聊天界面中,包括显示对方信息、聊天内容显示框、聊天内容输入框,以及发送按钮等(5)扩展1:实现表情的发送和显示,或者实现图片的发送和显示。 (5)扩展2:实现多人聊天。 1.1 需求分析 设计一个基于安卓系统的简单聊天通信软件,软件要实现点对点的通信。 UI:自己设计好符合软件的界面,使软件成熟化。 拓展:如有能力可使软件实现多人聊天,发生图片等。 2.概要设计 2.1 流程图 ↓ ↓

↓ ↓ ↓ ↓ 2.2详细设计 main.xml: 欢迎界面,延迟2秒左右自动跳转。Hello.java为其响应目录。 password.xml: 登录界面,验证用户输入信息,错误时用户可重新输入,正确后方可进 password.java为其响应目录。 findpassword.xml: 在登录界面中点击“忘记密码”后的跳转页面,可通过注册时的邮箱找回密码,但此功能目前还未实现,只有界面。findpassword.java为其响应目录。 create_id.xml: 在登录界面中点击“创建新账号”后的跳转页面,也还未实现其功能。create_id为其应目录。 main_menu.xml: 登录后的主菜单,包括“聊天”、“联系人”、“查找”等功能,均为图片按 main_menu.java为其响应目录。 chat.xml: 在主菜单中点击“聊天”后的聊天界面,输入IP地址后联系,可与进入相同服务器的用户聊天,聊天内容显示在对话框中。chat.java为其响应目录。 profile.xml: 在主菜单中点击“我的资料”的跳转页面,显示用户的一些信息。profile.java为其响应目录。 feedback.xml: 在主菜单中点击“反馈我们”的跳转页面,用户可在此页面告诉我们一些意见,但此功能目前还未实现。feedback.java为其响应目录。 about.xml: 在主菜单中点击“关于”的跳转页面,显示一些版本信息。about.java为其响应目录。setting.xml: 在主菜单中点击设置按钮后的跳转页面,其内容包括“切换账号”和“退出”。setting.java 为其响应目录。

短视频直播系统开发 短视频直播商城系统开发

短视频直播系统开发短视频直播商城系统开发 展开全文 短视频直播系统开发!在直播软件纷纷加入短视频行业的当口,短视频行业“巨头”抖音却选择反其道而行之,在自己的短视频软件中加入了直播功能。抖音选择加入直播功能原因很简单,“直播+短视频”前景可观。短视频内容原创、用户留存时间长,直播则打破了评论的限制,主播粉丝在线交流,增加了互动性,拉近了用户之间的距离,也更好地服务于人们的生活。 短视频直播系统汇集即时聊天、快捷发言、添加表情等专业沟通软件,客户可以使用文字,表情等进行丰富有序的交流,营造热烈的投资气氛,在避免同行竞争的同时为客户提供安

全、专注、和谐的沟通服务,增强客户粘性。提供自由模式、麦序模式和主播模式三种方式,能够用于各类讲解、交流,比单纯的文字性直播要生动的多。 平台与主播共享用户打赏的礼物、道具分成,后台可设置分成比例。在直播系统后台,可对礼物的效果、图片、价格等进行更改。定制游戏聊天机器人,让直播更加轻松。可后台设置用户领到的红包金额,将金额控制在合理的范围内,即不增加运营成本,也可以有效吸引用户使用。 通过网红主播直接展示了电商的商品,让用户知道其实际效果到底怎样,可以很好的刺激其购买欲,用户丝毫不用担心虚假的买家秀的。店铺展示功能包括自定义直播小店的名称、图标、简介以及背景页面和其它装修装饰功能,如果后台配套有商城模块,还会包含前台商品列表展示,后台商品的导入、信息说明、品牌分类、下架、搜索、清空等货架管理功能。 “直播+短视频”有助于弥补平台的短板,可以说短视频和直播相辅相成,最大程度的为平台带来流量,转化流量,所以未来直播将成为短视频的标配,短视频也将成为直播不可或缺的功能。

视频直播系统设计与实现

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/9f6955713.html, 视频直播系统设计与实现 作者:高春雷 来源:《科技风》2016年第18期 摘要:本文研究了视频直播系统的设计,并基于ffmpeg、vlc和EasyDarwin开源软件进 行了二次开发,简单而有效地实现了该设计,具有较强的工程参考价值。 关键词:视频直播系统;ffmpeg;vlc;EasyDarwin 随着社会的发展,视频直播系统或者监控系统在场馆、学校、车载等场景中的应用越来越广泛。例如很多的幼儿园开始把监控系统作为辅助设备,也是幼儿园智能化管理的新趋势。本文研究了一种易于实现的视频直播系统。 一、系统设计 本系统主要由视频采集装置、推流服务器、流媒体服务器和视频监控设备构成。视频采集装置主要为摄像头。由于整个系统需要在不同的区域进行布防和监控,以幼儿园为例,其主要公共场所包括教室、活动区和出入口等,针对不同区域的实际情况安置不同类型的摄像机,公共活动区适合安装可调视角的球机,而楼道等可安装枪机。流媒体是指以流的方式在网络中传送视频、音频的媒体形式。流媒体服务器以TP/RTSP、MMS、RTMP等流式协议把视频文件传输到视频监控设备;流媒体服务器也可从视频采集装置接收实时的视频流,再以流式协议直播给视频监控设备。对于某些应用场景视频采集设备处于内网,不能直接和处于外网的流媒体服务器进行通讯。此时就需要推流服务器将内网设备所采集的视频推流到流媒体服务器。视频监控中设备可对所需区域进行有效的监控,可以包括电视墙显示系统等。此外,视频监控中心可扩展视频截屏录像、用户权限等功能。 二、系统实现 基于上述设计思路,本文采用开源软件快速实现简单的RTSP直播系统。系统采用ffmpeg 作为推流服务器将视频采集装置的视频流推送到流媒体服务器,EasyDarwin作为流媒体服务 器转发ffmpeg推送过来的视频流。视频监控设备的客户端采用VLC播放。实现过程如下: 1)部署EasyDarwin流媒体服务器。EasyDarwin基于Apple开源项目开发、优化的流媒体服务器,支持RTSP点播、直播(推拉模式)、HLS直播等功能。编译好EasyDarwin后需要在easydarwin.xml文件中对其进行设置。本文实验过程中将EasyDarwin流媒体服务器部署在127.0.0.1,端口:554。在控制台中启动服务,启动命令为:EasyDarwin.exe -d - c ./easydarwin.xml。 2)ffmpeg推送视频到EasyDarwin。FFmpeg可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流。FFmpeg开发于Linux平台,但它可在Windows、Mac OS X等操作系统环境中

基于Socket网络聊天系统的设计与实现

摘要 随着Internet的飞速发展,网络聊天以其操作简单、方便快捷、私密性好等优点已经迅速发展成为最普遍的网络交流方式之一,越来越受到人们的青睐,丰富了人们的网上生活。开发并实现具有自身特色的网络聊天系统具有实际应用价值。 本网络聊天系统基于Java应用程序设计,以Client/Server为开发模式,以Eclipse为开发环境,以MySQL为后台数据库,利用JDBC连接数据库。系统主要包括服务器模块和客户端模块,服务器模块能够对客户端发来的用户信息进行匹配、读取和转发;客户端模块能够进行注册、登录、聊天和文件传输。系统不但实现了点到点的聊天,还利用Java提供的Socket类和多线程功能,在单个程序中同时运行多个不同进程,从而实现多点对多点的聊天。 总之,该聊天系统具有开放性,实时性,多话题交错等特点,方便了人们网上交流。 【关键词】网络聊天服务器模块客户端模块 Socket

ABSTRACT With the rapid development of Internet, network chat with its simple operation, convenient and gond privacy has quickly become the most popular way of communication networks, more and more people like it, enrich people's online lives. Development and Realization of the network chat system with its own characteristics and has practical application value. The Internet chat system is based on Java application, designed by Client / Server as the development of models, as Eclipse development environment, MySQL as the backend database, and using JDBC to connect database. The system includes server modules and client modules, server module can match users'data, read and forward the information which is sent by client; client module to regist, login, chat and file transfer. The system not only achieves peer-to-peer chat, but also use the Java provids Socket class and multi-threading capabilities, in a single program run different processes at the same time, in order to achieve multipoint chat. In short, the chat system is open, real-time and multi-topic staggered features, easy for people to communicate online. 【Key words】Network Chat Client Module Server Module Socket 目录

即时聊天工具概要设计说明书

局域网聊天工具 软件需求说明书 ●专业: ●班级: ●成员: ●指导教师: 日期:

目录 1软件结构设计 (3) 1.1 软件结构 (3) 1.2功能需求与模块的关系 (3) 1.3人工处理过程 (4) 1.4尚未解决的问题 (4) 2软件接口设计 (4) 2.1用户接口 (4) 2.2外部接口 (4) 3数据库结构设计 (4) 3.1概念结构设计 (4) 3.2逻辑结构设计 (4) 3.3物理结构设计 (5) 4运用设计 (6) 4.1数据字典设计 (6) 4.2安全保密设计 (6)

1软件结构设计 1.1 软件结构 1.2功能需求与模块的关系 各项功能需求的实现同主要模块的分配关系:

1.3人工处理 暂无。 1.4尚未解决的问题 略。 2软件接口设计2.1用户接口 略。 2.2外部接口 略。 3数据库结构设计3.1概念结构设计 略。 3.2逻辑结构设计

确定的关键字和属性、重新确定的记录结构,形成本数据库的数据库管理员视图。) 3.3物理结构设计 建立系统程序员视图,包括: a . 数据在内存中的安排,包括对索引区、缓冲区的设计; b . 所使用的外存设备及外存空间的组织,包括索引区、数据块的组织与划分; c . 访问数据的方式方法。 chatcontent * uid friend_id chatdatetime chat_content chat_no friend_div_detail * friend_divide friend_divide_detail friend_group_detail * friend_group friend_group_detail friend_list * uid friend_id friend_divide friend_group note psw_protect pswqst qstdetail User_Inf * chatname uid psw pswqst pswans userstatus age area sex sign detail user_status_detail userstatus userstatusdetail chat_no_inf * K_friend_list_User_Inf

聊天系统设计

聊天系统设定大纲 概述 “交互”是网络游戏的核心内容所在,聊天系统则是“交互”在游戏中的最直观表现形式,是游戏中人与人互动的重要手段。一个好的聊天系统设计应该具备以下的几个特点:亲和力:外观设计要与世界观整合,功能设计要贴近玩家的需求; 简便:操作上要简单便捷,达到各层次玩家的应用标准; 全面:功能上要精而全,所设计的各种功能即要令玩家觉得是必有的,也要让玩家觉得是好用的; 系统:要对各种功能做准确的归纳分类,既要减少操作的复杂性,也要避免多数玩家需要的功能没有设计的情况。 实用:预估玩家实际中可能的种种操作,尽量减少因系统原因带来的操作不便和误操作。 结合以往网络游戏的聊天系统,提出几个需要注意的问题: ①过多的系统信息使玩家看不到想要的内容。传统的单对话框式聊天系统经常出现的问题,无法过滤的系统信息导致玩家忽略了真正重要的信息内容。 ②聊天框占用了过多的空间影响玩家欣赏世界。很多玩家抱怨聊天框占用了过的空间影响了游戏的操作,特别在聊天框使用率较低的时候。 ③输入文字需要确定而导致的误操作。是把主键盘区仅用来打字还是与快键混用?多数网络游戏选择了后者,因此打字始末均要用Enter来做确定,而这个设定带来很多不便的误操作,诸如满天飞的属性窗口或危急关头狂按吃药快键结果却只是屏幕上一串无意义的符号。 ④和中文输入法不能有效的整合。很多游戏有或曾经有与中文输入法不能兼容的Bug,这种情况首先要归咎于中文版的操作系统,其后要责怪98\2000\xp诸多的种类……其实最后只能靠设计者来解决。 设计思路 具有亲和力,以简便、全面为设计准绳,以系统性为设计基础,在智能化信息发布即保证玩家可获得最大信息量又不会使玩家错漏重要信息的前提下,尽可能给玩家最大的游戏空间,以求打造实用的网络游戏聊天系统。

独角兽直播系统开发

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实时视频直播平台设计方案样本

一、概述 互联网用户已经接近4亿, 互联网的蓬勃发展, 受众从传统媒体向网络媒体渗透转移, 导致了传统媒体加快与网络媒体的融合和互补。互联网电视和广播直播是一个新型的媒体覆盖平台, 她开拓了一个新的媒体覆盖手段, 经过这个手段覆盖范围扩展到互联网能够达到的任何地方, 远远超出了传统媒体覆盖的范围。 二、系统需求及设计 1) 系统需求: 带宽接入: 采用100M光纤接入, 可实现上千人同时并访问。 系统平台部署: 采用流媒体服务软件, 可实现网络数据采集、存储, 集中管理, 实现网络地址解协, 可建立简单网络页面及地址映射, 数据传送到流媒体服务器上。 前端部署: 采 Flash网络视频服务器+摄像头, 将前面视频压缩处理发到中心服务器, 经过中心服务器将视频数据发分发、存储、发布等。 2) 系统设计 实时视频直播系统主要由前端采集设备( 摄像头、拾音器) 、视频处理设备( flash网络视频服务器) 、实时视频平台( 运营管 理平台) 、三大部分组成:

3) 产品部署 ①前端采集设备 前端采集设备的作用是根据需求实时视频, 并将模拟视频编

码成 Flash格式的数字视频码流, 压缩后的视频码流经过IP传输网络发送到直播网络实时视频营销平台中( 即流媒体服务器) , 经过实时视频直播平台管理前方的视频。 系统前端采集主要由摄像机等组成: A、摄像机 用于采集现场视频数据, 可配置语音、自动增益平衡等功能, 能够满足各种环境下用户对画面质量需求。 ②Flash网络视频服务器 产品外观图 产品名称网络视讯直播终端3G网络视讯直播终端 使用带宽ADSL、光纤3G网络 应用场所庇护工场、园区公共场地活动场所、户外 音频输入1路AV插孔1路AV插孔 视频压缩格式Flash视频编码压缩格式, 支持普通智能手机( android\ios操作系统) 、 PC终端无需下载任何其它播放器及插件即可兼容flash player播放, 实现了与网页的完美融合 制式PAL/NTSC 图像质量由1-60级连续可调 并访容量支持海量级并发访问 支持动态IP地址内置DHCP Server 提供WEB管理服务内置HTTP Server,方便查看, 设置当前参数视频管理由网页制作方式随意确定, 支持多模式观看无线功能支持W-CDMA、 CDMA 、 WIFI等方式接入③视频直播网络视频营销平台

4.Linux下网络聊天室--概要设计说明书

[Linux下的网络聊天室] 概要设计说明书 [V1.0(版本号)] 拟制人:梁海宏,李林,王鹏,汤昆桦审核人______________________ 批准人______________________ [二零零九年九月二日]

概要设计说明书 1.引言 1.1编写目的 本说明书的编写主要是为了加强对Linux系统下的编程的各种知识点的整合与灵活运用,让我们更加熟悉Linux下的编程操作。 1.2背景 a.软件名称:Linux下的网络聊天室 b.任务提出者:吴工 项目开发者:梁海宏,汤昆桦,王鹏,李林 项目用户:普通Linux用户 2.总体设计 2.1需求规定 本系统主要功能在于实现多个客户端与服务器端之间的信息传递与文件传输功能 2.1.1系统功能 系统主要实现4大聊天室功能: 1.注册与登录系统 2.公聊 3.私聊 4.文件传输 2.3基本设计概念和处理流程 一、注册、登陆: ——客户端 客户端的输入和消息的显示要使用2个终端,一个client,一个是Display。Client终端为输入的界面,在这个界面里,新建一个线程来接受服务器端发来的消息,再添加时间信息,并将这些信息写入文件,然后给Display进程发送一个消息,Display进程接到消息,就去读取文件,并将这些数据显示在Display终端。 打开客户端Display终端界面,用lseek将内部指针指向文件末尾,等待Client终端里的线程将消息写入文件。一旦有消息过来,就去文件里读取数据并打印在Display终端。 打开客户端Client终端界面,有3个菜单,一个注册、一个登陆、一个退出。 注册: 输入1为注册,客户端提示用户输入/用户名/密码/等信息,使用结构体保存用户输入的

基于Android的智能聊天机器人的设计与实现

基于An droid 的智能聊天机器人的设计与实现 学院名称: 业: 级: 号: 名: 任课教师: 安卓智能聊天机器人开发(一) 这个聊天机器人有点像前段时间很火的一个安卓应用一一小黄鸡 应用的实现其实很简单,网上有许多关于智能机器人聊天的接口, 我们只需要去 调用对应的接口,遵守它的 API 开发规范,就可以获取到我们想要的信息 开发步骤: 首先我们需要到这个图灵机器人的官网去注册一个账号,他会给我们一个唯一 Key ,通过这个Key 和对应的API 开发规范,我们就可以进行开发了。 然后在这个(/cloud/access api.jsp )网址里可以找到相关的开发介绍 比如:请求方式,参数,返回参数,包括开发范例,一些返回的编码等信息 这里是官方提供的一个调用小案例(JAVA ),这里我也顺带贴一下 这里我使用的接口是 图灵机器人(/) 这个接口给我们返回的是 就 可以实现这个应用。 Json 字符串,我们只需要对它进行Json 字符串解析,

/** 调用图灵机器人平台接口 * 需要导入的包: commons-logging- httpclient- */ public static void main(String[] args) throws IOException { String INFO = URLEncoder.encode(" 北京今日天气 ", "utf-8"); String requesturl = "/api?key= Apikey&info="+INFO; HttpGet request = new HttpGet(requesturl); HttpResponse response = HttpClients.createDefault().execute(request); //200 即正确的返回码 if(response.getStatusLine().getStatusCode()==200){ String result = EntityUtils.toString(response.getEntity()); "返回结果: "+result); 第一篇讲下关于如何调用接口,从网上获取数据,包括解析 Json 字符串 第二篇会把这些获取的数据嵌入到安卓应用 首先,先写一个工具类, 这个工具类是用来获取用户输入的信息并返回服务器提 供的数据的 这里面用到了一个第三方提供的JAR 包,Gson 它是谷歌提供给我们用来使Json 数据序列化和反序列化的 关于Gson 的使用我之前写过一篇笔记,不熟悉的朋友可以看看: Gson 简要使 用笔记(/p/3987429.html ) 代码如下:具体看注释 Package ; import ; import ; import ; 注册激活返回的 好了, 接下来开始实战吧,这个应用我打算写成两篇文章

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