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聊天系统设计

聊天系统设计
聊天系统设计

聊天系统设定大纲

概述

“交互”是网络游戏的核心内容所在,聊天系统则是“交互”在游戏中的最直观表现形式,是游戏中人与人互动的重要手段。一个好的聊天系统设计应该具备以下的几个特点:亲和力:外观设计要与世界观整合,功能设计要贴近玩家的需求;

简便:操作上要简单便捷,达到各层次玩家的应用标准;

全面:功能上要精而全,所设计的各种功能即要令玩家觉得是必有的,也要让玩家觉得是好用的;

系统:要对各种功能做准确的归纳分类,既要减少操作的复杂性,也要避免多数玩家需要的功能没有设计的情况。

实用:预估玩家实际中可能的种种操作,尽量减少因系统原因带来的操作不便和误操作。

结合以往网络游戏的聊天系统,提出几个需要注意的问题:

①过多的系统信息使玩家看不到想要的内容。传统的单对话框式聊天系统经常出现的问题,无法过滤的系统信息导致玩家忽略了真正重要的信息内容。

②聊天框占用了过多的空间影响玩家欣赏世界。很多玩家抱怨聊天框占用了过的空间影响了游戏的操作,特别在聊天框使用率较低的时候。

③输入文字需要确定而导致的误操作。是把主键盘区仅用来打字还是与快键混用?多数网络游戏选择了后者,因此打字始末均要用Enter来做确定,而这个设定带来很多不便的误操作,诸如满天飞的属性窗口或危急关头狂按吃药快键结果却只是屏幕上一串无意义的符号。

④和中文输入法不能有效的整合。很多游戏有或曾经有与中文输入法不能兼容的Bug,这种情况首先要归咎于中文版的操作系统,其后要责怪98\2000\xp诸多的种类……其实最后只能靠设计者来解决。

设计思路

具有亲和力,以简便、全面为设计准绳,以系统性为设计基础,在智能化信息发布即保证玩家可获得最大信息量又不会使玩家错漏重要信息的前提下,尽可能给玩家最大的游戏空间,以求打造实用的网络游戏聊天系统。

功能及其实现方法

本聊天系统的功能区域和按键

各窗体(操作区)定义:

聊天主信息区:默认存在的信息发布区,不可关闭。

部分系统信息区A:发布战斗、物品、任务等有关的系统信息,固定位置,不可操作。

部分系统信息区B:各种交互系统信息发布区(需选择操作)。

自定义聊天框:玩家自定义的观看某些频道信息的窗体。

密语对话框:与某玩家单独密语的窗体。

群发密语对话框:向某组玩家群发密语消息的窗体。

主信息输入区域:默认存在的信息输入区,不可关闭。

好友名单操作区域(移动不可,控制按钮在帮助精灵罗盘侧,设计概念同PoPo):好友列表区域,包括以下功能:游戏玩家组;好友组(默认);黑名单组(默认);PoPo好友组;添加好友(游戏)按键;新建组(游戏)按键;

其它操作控制区域:需要在其它系统区域添加的有关聊天的设置及按键等(略)。

各窗体(操作区)构成元素和按键设计见下表:

聊天内容显示输入区域表

图表说明:

①频道选择罗盘键组包括按键:

指针(指向当前选择频道);

一般聊天频道按键;

组队聊天频道按键;

帮会聊天频道按键;

交易聊天频道按键;

自定义聊天框按键;

最近密语玩家历史纪录显示按键(默认五人);

动作表情选择按键;

②聊天主信框中所有内容分别对应主信息输入区域指针指向频道

③默认信息发布行数格式X/Y ,X表示默认屏幕显示行数,Y表示暂时可见(通过滚动条)最大行数

④历史信息检索键如为按下状态,可显示当前频道10天内所有信息。

系统设置键对应菜单说明图表

本聊天系统中重要概念和特殊概念

智能:

①信息框显示的智能化。为了让玩家可以更好的欣赏世界,将聊天主信息框框体设计为默认隐藏,只有当鼠标划过信息框时才显现框体;

②信息显示的智能化。将部分系统信息设计为显示一定时间后自动消失。

③动作表情的智能激活。在一般频道输入特定字符(文字),人物自动表示出与特定字符(文字)关联的动作和表情。

掉落:重要的系统信息采用以特殊符号开头,从空中掉落至聊天框上方或聊天框内的方式来表现,特殊符号在掉落时和掉落后将闪烁。

超链结:减少玩家需要输入的信息量,使信息的传递变得更方便与快捷。

①出售物品链接:当你要出售或说明某一个物品的时候,只需要将该物品拖入聊天框,就会生成一个以该物品的名字命名的超链结,任何人只要点击这个超链结,就可以

显示该物品的详细信息。这个操作也可以通过在该物品名字上点右键,在出现的快捷菜单上选择操作。

②玩家姓名操作:在聊天信息中出现的玩家姓名都具有超链结的特性,你只需要在该链结上点右键,即可通过弹出的快捷菜单进行与玩家间的交互操作;此项操作亦可通过CTRl+右键点击画面中的玩家人物或右键单击好友列表中玩家姓名来实现;左键单击玩家姓名则自动在聊天信息输入框中出现与玩家的密语命令;左键双击玩家姓名则弹出与该玩家的密语对话框。快捷菜单包含的可操作项如下:

(邀请加入/驱逐出)队伍:邀请该玩家加入队伍或将该玩家从队伍中驱逐。(仅队长操作);

(申请加入)队伍:申请加入一个队伍;

(邀请加入/驱逐出)帮会:邀请该玩家加入帮会或将该玩家从帮会中驱逐。(仅帮会中有权限者可操作);

(申请加入)帮会:申请加入一个帮会;

交易:邀请玩家进行交易;

忽略:将玩家加入黑名单,拒绝来自该玩家的一切信息;

密语:弹出密语对话框与该玩家密语;

人物资料:显示该玩家资料;

加为好友:向该玩家发出加为好友申请;

删除好友:仅在好友列表中有此选项;

风评:启动风评系统对该玩家投点。

自定义:聊天系统中玩家可以自定义的内容。包括:

①聊天框:玩家可以自定义聊天框,专门显示某些频道的信息并指定在某一频道发言。

②密语聊天框:专门为与某玩家密语单独建立的聊天框,可以通过玩家姓名超链结或好友列表打开。

③常用语:玩家可以自定义常用语快键,设定几条常用语,当按下某快键时,设定好的信息自动发布到玩家当前的发言频道(主聊天框)中。

PoPo:本聊天系统的好友系统计划与PoPo系统结合,好友系统界面仿造PoPo界面,将PoPo好友作为一个单独的组,将游戏内玩家作为一个新的组。PoPo好友发信至游戏内同样采用弹出密语聊天框的方法(密语聊天框设计仿自PoPo)。

①新概念-ID:对每个加入游戏的玩家给予一个数字ID,对ID操作等同于对玩家姓名操作。

②与PoPo共通内容:

好友列表

组操作

群发消息

添加好友(只可以添加游戏好友)

短信功能

最小化:自定义聊天框和密语对话框都可以最小化,密语对话框第一次出现时既是以最小化状态显示,最小化的对话框上只显示框体标题(玩家姓名),在最小化时有新信息最小化框体闪烁,双击最小化框体可打开对话框。

复制:在聊天信息输入框中,玩家只要按上键,即可重复之前的话。

显示信息的分类与设定

①系统信息:由系统发布给玩家的信息,详见下表:

系统信息分类表

②一般频道信息:玩家在一般频道发布的信息,表示符号<一般>,范围X米内,发言玩家头顶显示信息内容,默认可见频道(主信息框一般、组队、帮会);

③组队频道信息:玩家在组队频道发布的信息,表示符号<队伍>,范围全队伍玩家,默认可见频道(主信息框组队);

④帮会频道信息:玩家在帮会频道发布的信息,表示符号<帮会>,范围全帮会玩家,默认可见频道(主信息框帮会);

⑤交易频道信息:玩家在交易频道发布的信息,表示符号<交易>,范围全世界,默认可见频道(主信息框交易),发言制限每分钟一次,可以考虑自动发言功能;

⑥密语信息:玩家通过快捷密语方式发布的密语(非密语对话框),默认频道(主信息框ALL);格式/玩家姓名信息

⑦动作:玩家通过动作表情按钮输入或在一般频道直接输入智能识别文字;

⑧表情:玩家通过动作表情按钮输入或在一般频道直接输入智能识别文字;

布局草图及快键

主信息框概念图

对应快捷键:page up(信息向上翻页)

page down(信息向下翻页)

主信息输入区域概念图

对应快捷键:Enter(进入/取消聊天输入模式)

Alt+Enter(聊天模式固定)

Alt+Y(一般聊天频道)

Alt+D(队伍聊天频道)

Alt+B(帮会聊天频道)

Alt+J(交易聊天频道)

Alt+Z(自定义聊天框)

Alt+上(最近密语玩家)

Q(动作表情选单)

自定义聊天框概念图

对应快捷键:Esc(最小化窗口)

Alt+x(关闭窗口)

Alt+L(选择聊天频道)

Alt+Y(一般聊天频道)

Alt+D(队伍聊天频道)

Alt+B(帮会聊天频道)

Alt+J(交易聊天频道)

page up(信息向上翻页)

page down(信息向下翻页) 密语对话框概念图

对应快捷键:Esc(最小化窗口)

Alt+x(关闭窗口)

page up(信息向上翻页)

page down(信息向下翻页) 群发密语对话框概念图

对应快捷键:Esc(最小化窗口)

Alt+x(关闭窗口)

page up(信息向上翻页)

page down(信息向下翻页) 好友列表概念图

最新简单聊天系统的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文 简单聊天系统的设计与实现题目: 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业班级: 总评分: 完成时间: 吉首大学信息科学与工程学院

简单聊天系统的设计与实现 (吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000) 摘要 网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。在当今信息时代,越来越多的聊天工具被应用,java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承,锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。本程序正是用java 语言实现了简单聊天功能。它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。其界面主要采用了java.awt 包,java.swing 包等。 关键词:网络聊天室;java;面向对象;通信机制;图形界面

目录 第一章引言1 第二章关键技术 (2) 2.1开发技术 (2) 2.1.1什么是Java (2) 2.1.2主要特性 (2) 2.1.3 Java中的布局 (3) 2.2 开发工具 (3) 2.2.1 Eclipse (3) 2.2.2 SQL Sever数据库 (3) 第三章需求分析 (4) 3.1可行性分析 (4) 3.1.1 经济可行性 (4) 3.1.2 操作可行性 (4) 3.1.3 技术可行性 (4) 3.2功能分析 (4) 3.2.1 注册 (4) 3.2.2 登录 (5) 3.2.3 私聊 (5) 第四章概要设计 (6) 4.1系统总体结构 (6) 4.2数据库设计 (6) 第五章详细设计 (8) 5.1登录模块设计 (8) 5.2注册模块设计 (9) 5.3消息格式化设计 (10) 5.4 界面设计 (10) 5.4.1 登录界面 (10) 5.4.2 注册界面 (11) 5.4.3 聊天界面 (11) 结束语 (12) 参考文献...... (123)

实时视频直播平台设计方案

实时视频直播平台设计 方案 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

一、概述 2009年互联网用户已经接近4亿,互联网的蓬勃发展,受众从传统媒体向网络媒体渗透转移,导致了传统媒体加快与网络媒体的融合和互补。互联网电视和广播直播是一个新型的媒体覆盖平台,她开拓了一个新的媒体覆盖手段,通过这个手段覆盖范围扩展到互联网能够达到的任何地方,远远超出了传统媒体覆盖的范围。 二、系统需求及设计 1)系统需求: 带宽接入:采用100M光纤接入,可实现上千人同时并访问。 系统平台部署:采用流媒体服务软件,可实现网络数据采集、存储,集中管理,实现网络地址解协,可建立简单网络页面及地址映射,数据传送到流媒体服务器上。 前端部署:采 Flash网络视频服务器+摄像头,将前面视频压缩处理发到中心服务器,通过中心服务器将视频数据发分发、存储、发布等。 2)系统设计

实时视频直播系统主要由前端采集设备(摄像头、拾音器)、视频处理设备(flash网络视频服务器)、实时视频平台(运营管理平台)、三大部分组成: 3)产品部署

①前端采集设备 前端采集设备的作用是根据需求实时视频,并将模拟视频编码成 Flash格式的数字视频码流,压缩后的视频码流通过IP传输网络发送到直播网络实时视频营销平台中(即流媒体服务器),通过实时视频直播平台管理前方的视频。 系统前端采集主要由摄像机等组成: A、摄像机 用于采集现场视频数据,可配置语音、自动增益平衡等功能,能够满足各种环境下用户对画面质量需求。 ②Flash网络视频服务器 ③视频直播网络视频营销平台 本系统是一种嵌入式高性能、高可靠性的运营级平台。作为整个网络实时视频系统的服务控制管理中心,它负责控制整个实时视频平台的运行,完成视频

会议室音响系统方案设计说明

会议室音响系统方案设计 前言: 会议室音响系统是一个以会议为主、兼顾演讲、报告等,主要以电声系统、会议灯光系统、会议系统为主。 以用户要求为基础,根据有关国家标准为依据,结合我方长期工程实践经验,我们为会议室制作出高水准的应用设施。在对其进行设计时,不仅要考虑到音响系统的选型,还要考虑到建筑声学,建声设计应提供一个好的声场,才能充分发挥扩声系统及其设备的性能,并提供吸声材料和构件的做法以及室内设计提供空间创造的雏形;也为照明系统提供好的照射条件,发挥其艺术效果。 二、方案设计 (一)总体设计思想 会议室音响系统以满足报告、会议的同时应适当考虑演讲、音乐等多用途性。在偏长混响时间设置的情况下,小功率声源(如话剧,会议)需由电声系统提高直达声能,以保证足够的声压级和清晰度。通过合理设计使扩声与电声相辅相成,以实现会议音响系统“一专多用”的专业性。 (二)音响扩声系统 扩声系统是一个精密科学的系统,它必须同整个现场的实际情况结合,并非选配高档器材堆砌就能达到理想效果。我们对本次“会议室”极

为重视,展开针对性讨论研究。由具有卓越技术水平和丰富实践经验的专业人员,组成阵容强大的技术队伍,进行可行性、实用性、先进性的系统优化设计。设计过程中详细测算各项指标,有选择的借鉴、参考许多著名现代化学术厅的成功案。 为此,我们在会议中心的方案设计中,充分考虑了音乐、会议和报告、演讲的扩声要求,配置了一套兼顾语言、音乐的系统。整个系统保证厅堂内声场声压的均匀分布,并提供高品质的音乐以及语言清晰度。扩声系统具有工作稳定,高可靠性等性能。 2.1设计原则及设计目标 本会议室是“一专多用”的专业会议室,我公司遵循以下原则进行设计: 前瞻性 要求高起点高标准设计,确保系统在未来一定时期内保持先进性,确保满足设计目标。 完整性 要求从会议室的使用功能出发,满足多种使用要求,本方案音响系统的配置包括观众厅扩声系统,会议系统,会议灯光系统,录音系统;科学性 要求保证系统功能的前提下,优化设计,使系统配置科学。 本方案将主扩声系统为两声道立体声扩声;,根据不同的会议类型配置相应的扩声模式,切换方便,操作灵活。 对系统的声场设计中,采用计算机进行辅助设计,确保扬声器的造型

基于Android的智能聊天机器人的设计与实现

基于An droid 的智能聊天机器人的设计与实现 学院名称: 业: 级: 号: 名: 任课教师: 安卓智能聊天机器人开发(一) 这个聊天机器人有点像前段时间很火的一个安卓应用一一小黄鸡 应用的实现其实很简单,网上有许多关于智能机器人聊天的接口, 我们只需要去 调用对应的接口,遵守它的 API 开发规范,就可以获取到我们想要的信息 开发步骤: 首先我们需要到这个图灵机器人的官网去注册一个账号,他会给我们一个唯一 Key ,通过这个Key 和对应的API 开发规范,我们就可以进行开发了。 然后在这个(/cloud/access api.jsp )网址里可以找到相关的开发介绍 比如:请求方式,参数,返回参数,包括开发范例,一些返回的编码等信息 这里是官方提供的一个调用小案例(JAVA ),这里我也顺带贴一下 这里我使用的接口是 图灵机器人(/) 这个接口给我们返回的是 就 可以实现这个应用。 Json 字符串,我们只需要对它进行Json 字符串解析,

/** 调用图灵机器人平台接口 * 需要导入的包: commons-logging- httpclient- */ public static void main(String[] args) throws IOException { String INFO = URLEncoder.encode(" 北京今日天气 ", "utf-8"); String requesturl = "/api?key= Apikey&info="+INFO; HttpGet request = new HttpGet(requesturl); HttpResponse response = HttpClients.createDefault().execute(request); //200 即正确的返回码 if(response.getStatusLine().getStatusCode()==200){ String result = EntityUtils.toString(response.getEntity()); "返回结果: "+result); 第一篇讲下关于如何调用接口,从网上获取数据,包括解析 Json 字符串 第二篇会把这些获取的数据嵌入到安卓应用 首先,先写一个工具类, 这个工具类是用来获取用户输入的信息并返回服务器提 供的数据的 这里面用到了一个第三方提供的JAR 包,Gson 它是谷歌提供给我们用来使Json 数据序列化和反序列化的 关于Gson 的使用我之前写过一篇笔记,不熟悉的朋友可以看看: Gson 简要使 用笔记(/p/3987429.html ) 代码如下:具体看注释 Package ; import ; import ; import ; 注册激活返回的 好了, 接下来开始实战吧,这个应用我打算写成两篇文章

网络聊天系统的设计与实现

本科生毕业论文(设计) 题目:网络聊天系统的设计与实现学习中心: 层次:专科起点本科 专业: 年级:年春/秋季 学号: 学生: 指导教师: 完成日期:年月日

网络聊天系统的设计与实现 内容摘要 随着互联网技术的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可缺少的一部分,通过网上聊天已经成为人与人之间的网络通信的聊天,交流和联系的一种方式。 因此,更多的网站开始提供在线聊天功能。与此同时,以其方便,快捷,成本低的优势,聊天室众多企业的青睐,许多企业网站也加入了聊天室,从而促进消费者与消费者和消费者之间的通信模块。 本文是一个软件工程的在线聊天系统,专注于系统的开发,使用系统的分析,设计和思维测试软件工程知识来实现的描述,其中包括三个主要方面的软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性研究,需求分析),软件开发(总体设计,详细设计,编码,测试)和运行维护。通过运用软件工程知识处理实际,加强的问题,清晰,可靠的标准化,使得程序易于维护。该软件使用JAVA编写,具有良好的兼容性,易于实现。操作简单,使用方便结构简单,易于搜索,实用的聊天室。 关键词:网络;通信;套接字 I

网络聊天系统的设计与实现 目录 内容摘要 ............................................................................................. I 引言.. (4) 1 概述 (5) 1.1 课题研究背景和意义 (5) 1.2 本文的主要内容及组织结构 (5) 2 网络应用系统开发技术介绍 (7) 2.1 TCP/IP协议概述 (7) 2.2 客户/服务器模型 (7) 2.3 Socket网络编程 (7) 2.4 开发工具与运行环境 (8) 2.5 其他技术 (8) 3 网络聊天系统的分析与设计 (10) 3.1 可行性分析 (10) 3.2 需求分析 (10) 3.3 系统总体设计 (11) 3.3.1 系统架构模型 (12) 3.3.2功能模块设计 (12) 3.3.3系统通信设计 (12) 3.3.4数据库设计 (13) 4 网络聊天系统详细设计及实现 (14) 4.1 服务器端设计与实现 (14) 4.1.1 服务器等待连接进程/线程设计 (15) 4.1.2 服务器处理客户端信息进程/线程设计 (16) 4.2 客户端设计与实现 (16) 4.2.1 登陆模块 (16) 4.2.2 主界面模块 (16) 4.2.3 私聊模块 (19) 4.2.4 聊天记录管理模块 (21) II

实时视频直播平台设计方案

一、概述 2009 年互联网用户已经接近 4 亿,互联网的蓬勃发展,受众从传统媒体向网络媒体渗透转移,导致了传统媒体加快与网络媒体的融合和互补。互联网电视和广播直播是一个新型的媒体覆盖平台,她开拓了一个新的媒体覆盖手段,通过这个手段覆盖范围扩展到互联网能够达到的任何地方,远远超出了传统媒体覆盖的范围。 二、系统需求及设计 1)系统需求: 带宽接入:采用100 M光纤接入,可实现上千人同时并访问。 系统平台部署:采用流媒体服务软件,可实现网络数据采集、存储,集中管理,实现网络地址解协,可建立简单网络页面及地址映射,数据传送到流媒体服务器上。 前端部署:采Flash 网络视频服务器+摄像头,将前面视频压缩处理发到中心服务器,通过中心服务器将视频数据发分发、存储、发布等。 2)系统设计 实时视频直播系统主要由前端采集设备(摄像头、拾音器)、视频处理设备 (flash 网络视频服务器)、实时视频平台(运营管理平台)、三大部分组成:3)产品部署 ①前端采集设备前端采集设备的作用是根据需求实时视频,并将模拟视频编码成Flash 格式的数字视频码流,压缩后的视频码流通过IP 传输网络发送到直播网络实时视频营销平台中(即流媒体服务器),通过实时视频直播平台管理前方的视频。 系统前端采集主要由摄像机等组成: A、摄像机 用于采集现场视频数据,可配置语音、自动增益平衡等功能,能够满足各种环境下用户对画面质量需求。 ②Flash网络视频服务器

③ 视频直播网络视频营销平台 本系统是一种嵌入式高性能、高可靠性的运营级平台。作为整个网络实时视频系统的服务控制管理中心,它负责控制整个实时视频平台的运行,完成视频服务器远端视频数据的接入、交换、转化、分化、发布等工作,并对所有系统设备工作状态监控管理并负责响应相关设备的命令请求,发出监控指令到指定设备动作。婚庆直播平台可采用用户权限和设备集中管理的模式,用户的权限管理清晰明了,便于平台规划和会员管理。 ④浏览终端 视频终端:主要以PC终端、智能手机终端、PDA等。 1)电脑终端 电脑通过浏览器方式访问婚庆直播网站,视频数据是Flash格式,不需要另外 安装视频解霸软件或插件,可在异地、办公室、家里随时视频访问,带宽要求低,流量小,不占用系统资源。 2)手机终端

简单聊天系统的设计与开发

简单聊天系统的设计与开发 摘要 随着计算机的普及和快速发展,计算机网络已经渗入到我们的日常生活中,而网络聊天系统的使用最为频繁。网络聊天系统可以使人在很远的距离内进行聊天,甚至包括语音和视频的,通过网络聊天系统,不仅可以联络人们之间的感情,增进人们之间的友谊,而且还使这个世界越来越小,同时也越来越方便。因此,研究网络聊天系统是十分有意义的。 该聊天系统是一个基于C/S架构(即客户机/服务器的系统),采用Visual Studio 2005作为该聊天系统的开发环境,C#作为开发语言,运行的环境为Windows XP操作系统,后台的数据库使用Microsoft SQL Server 2005。该聊天系统能在局域网实现聊天功能,提供用户注册、登录、聊天、修改个人信息、查找/添加好友、更换皮肤、听音乐等功能。 关键词:网络聊天系统;数据库Microsoft SQL Server 2005;Visual Studio 2005

Abstract With the development of computer, Internet has entered our daily life, the most frequently use of Internet is Internet Chatting System. Therefore, it is very valuable and meaningful to study and research Internet Chatting System. Internet Chatting System can help people in chatting with other people far away. You can also have visual talk with other people through Internet Chatting System.So, it can help people to develop friendship with any people who are able to search Internet in the world. The earth looks like smaller than before because you can have relationship with people more convenient. It is based on the system of C/S, use Visual Studio 2005 as exploit language of the environment. Its running environment is Windows XP operating system. And uses Microsoft SQL Server 2005 as its background database management system. Clients can run this Internet Chatting System under Windows XP environment.This system can do a full management on scientific project and scientific and technology paper, providing necessary functions of everyday management, for example, data input, query with more conditions, statistics, report forms output etc. and easy to use. Keywords:Scientific research project management system;Database SQL Server 2005;Visual Studio 2005

大会议室音频系统设计方案要点

第一章系统综述 1.1编制依据: 新世界武汉培训部多媒体教学及会议系统的技术水平和性能参数,应能够达到“国际水平”,具备国内一流水平。主要设备配置方案,充分考虑工程的特点,做到:功能齐全、配置合理、技术先进、操作方便,设计人须负责音箱吊架的设计制造及安装。 语言会议模式:要求有很高的系统可靠性稳定性和语言清晰度。 1.2设计依据 本设计方案按照业主要求和国家相关视音频标准作为设计依据: JGJ/T16-92 《民用建筑电气设计规范》 GB/T15381-94 《会议系统的电及其音频性能要求》 IEC914 《Electrical and audio requirements of the conference system》 GB 14948-94 《30MHz~1GHz声音和电视信号电缆分配系统》 《PHILIPS LTD. Digital Congress Network Installation and Operating manual》 GB/T 50314-2000 《智能建筑设计标准》 WH01-93 《会议系统的声学特性指标与测量方法》 GYJ25-86 《厅堂会议系统声学特性指标》 GBJ118-88 《民用建筑隔声设计规范》 GBJ232-92 《电气装置安装工程施工及验收规范》 GB/T14197-93 《声系统设备互联优选配接值》 GB/T14197-94 《声系统设备互联用连接器应用》 GB/T14197-95 《视听系统设备互联用连接器应用》 GB/T15859-1995 《视听、视频和电视系统中设备互联互连的优选配接值》 GB4959-95 《厅堂扩音特性测量方法》 WH01-93 《歌舞厅扩音系统声学特性指标与测量方法》 GB12060-89 《声系统设备一般数语解释和计算方法》 GBJ42-81 《工业企业通信设计规范》

智能聊天机器人

智能聊天机器人(小黄鸭)软件开发 课程名:模糊系统 小组成员:曹杰何敢谢新明 任课教师:於世为

目录 目录 ............................................................................................. 错误!未定义书签。 一、小黄鸭的背景 (2) 二、小黄鸭的原理 (2) 2.1 训练 (2) 2.1.1分词方法 (2) 2.1.2词库设计 (3) 2.2 匹配 (4) 三、属于自己的小黄鸭制作(简要步骤+截图说明) (6) 3.1 代码编写 (6) 3.2构建运行环境 (6) 3.3申请获取官方API Key (6) 3.4生成项目 (6) 3.5修改源代码 (6) 3.6修改项目其他项 (6) 四、文档附件说明 (7) 五、小黄鸭代码(含小组接口设计) (12) 5.1 AboutBox1.cs文件 (12) 5.2Form1.cs文件 (13) 5.3Program.cs文件 (17) 5.4 Simjosn.cs文件 (22) 5.5 AssemblyInfo.cs文件 (23) 5.6 AboutBox1.Designer.cs文件 (23) 六、总结 (29) 、

一、小黄鸭的背景 小黄鸭是根据人人网上的小黄鸡为模板,而进行的一个开发,小黄鸭与小黄鸡应该来说是一样的,小黄鸭智能聊天机器人也是一样采用通过调用韩国智能聊天机器人Simsimi的数据库来,当然,前提是获取到了网络接口(这个应该很容易),进而实现计算机和软件之间的通信 二、小黄鸭的原理 AI聊天机器人小黄鸡的工作可以被分成两个部分:训练+匹配。(其实很多AI的东西都可以被这么划分,比如人脸识别,语音识别等等) 2.1 训练 Simsimi中的“教学”,就是训练的过程,目的在于构建或是丰富词库。 流程描述如下: S1:用户通过教学界面向系统提出一个话题与相应应答; S2:系统对该话题进行分词,判断该话题在系统知识库中应存放的位置; S3:在系统知识库中添加该话题及相应应答。 可以看到,这里涉及到两个问题:给出一个话题,系统是如何分词的?词库要如何设计才能又快又准地应答? 2.1.1分词方法 有人认为我教小黄鸭“埃菲尔铁塔上45度角仰望星空”回答是“呵呵”,那下次它再看到“埃菲尔铁塔上45度角仰望星空”整句话的时候才会有相应回答。但实际上,下次只要它看到“埃菲尔铁塔”就会“呵呵”了好嘛。 这是因为聊天机器人的存储并不以句子为单位(那样太费时费空间),而是以词。于是,分词,几乎成为聊天机器人的核心。 英文分词好说,人家用空格什么的就搞定了,但中文不一样,对于一句话,人们可以用自己的认识区分词语,而机器人要怎么做,就是中文分词算法的研究范畴了。

智能聊天机器人(AI Chat Bot)帮助跨境电商大大降低海外客服人工成本

无论是大型跨境电商,还是跨境小电商卖家,始终一定需要预算的一项运营成本就是客服。以一家典型面向美国市场的跨境电商为例,通过自建站和流量渠道(如Google Adwords,Facebook,Snapchat)面向美国消费者直接进行网站推广与产品销售,一定需要纯正的英语人工客服来处理产品的售前、售中、售后各项事宜。随着业务量越来越大,客服量一定也会相应增长,以单纯业务代表人员密集型为运营方式的客服中心人工成本也就会迅速增加。而在“黑五”圣诞这样的特别季节,客服量会呈几何级数增长,单纯用纯人工客服团队并非科学的选择。 其实,无论跨境电商规模大小,商家都可以借助"人工智能"的"洪荒之力",实现人工智能机器人与客人对话。借助智能化的客服机器人服务,将普通的重复性客服请求交给AI 机器人来处理,而人工客服资源集中则可专注在最有价值的服务内容上(例如安抚投诉、促成定单、交叉销售等)。这种聊天机器人与真人业务代表人机协作的混合模式可以做到自然流畅,准确可靠,是未来跨境电商客服中心发展的重要方向之一。 Callnovo跨境电商呼叫中心的技术团队能为世界各国跨境电商部署人工智能客服的Chat Bot 聊天机器人Chat Bot 聊天机器人客服的部署有以下特点:-首先,就是我们将自然语言处理和以神经网络为基础的深度学习人工智能技术应

用在跨境电商客服领域。因为有了深度学习的技术,我们完全可以打破人工配置问答匹配的规则,可以让客服系统有更好的自主学习能力和语义理解能力,包括可以处理客人非常口语化的问法,无论客人使用英式英语还是美式英语,聊天器都能自如理解并正确应答。 -Chat Bot机器人可以在多渠道上进行24小时不打烊的客服工作:例如Facebook Messenger,Skype,Twitter,手机短信,官网Live Chat等。 -人机协作:我们可以安排客人的问题,默认先由机器人客服来解答80-90%问题。 解答不了的问题怎么办?用户可一键点击之后转到人工客服来解答。或者我们可以安排当人工客服下班、不在线或者人工排队时,由机器人客服自动接替。 -边服务,边销售:传统的电商企业侧重销售,未来的电商趋势是侧重于服务。机器人客服可以以服务为基础,边服务边销售。例如当客人与某品牌官网上的客服机器人打字互动时,机器人可根据客人所提供的交谈信息内容,基于后台大数据为客人就个人品味与喜好提供更个人化的建议,挑选并推送对应商品或某程度的定制化的商品。 -丰富的对话元素:文字、图片、视频、链接、支付接口,以及第三方的数据资源都可以接通呈现在聊天机器人的对话框中。令服务生动,简化操作提高效率,增强体验。

基于JSP在线聊天系统说明书

在线聊天系统 系统说明书

目录 1 系统概述 (3) 1.1 系统说明 (3) 1.2 系统运行环境及其应用软件: (3) 2 系统功能设计 (3) 2.1 前台购物系统: (3) 2.2 后台管理系统: (4) 3 系统架构设计 (4) 4 数据库结构设计 (5) 4.1 在线购物系统E-R图 (5) 4.2 在线购物系统局部E-R图 (5) 4.3 数据表结构设计 (6) 5 系统运行界面..........................................................................错误!未定义书签。 5.1 主页界面 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.2 注册功能 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.3 个人资料管理........................................................................错误!未定义书签。 5.4 意见反馈 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.5 登录功能 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.6 我的购物车 ...........................................................................错误!未定义书签。 5.7 生成订单 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.8 后台登录 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.9 后台管理主界面 ............................................................错误!未定义书签。

视频直播系统设计与实现

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/0d18974489.html, 视频直播系统设计与实现 作者:高春雷 来源:《科技风》2016年第18期 摘要:本文研究了视频直播系统的设计,并基于ffmpeg、vlc和EasyDarwin开源软件进 行了二次开发,简单而有效地实现了该设计,具有较强的工程参考价值。 关键词:视频直播系统;ffmpeg;vlc;EasyDarwin 随着社会的发展,视频直播系统或者监控系统在场馆、学校、车载等场景中的应用越来越广泛。例如很多的幼儿园开始把监控系统作为辅助设备,也是幼儿园智能化管理的新趋势。本文研究了一种易于实现的视频直播系统。 一、系统设计 本系统主要由视频采集装置、推流服务器、流媒体服务器和视频监控设备构成。视频采集装置主要为摄像头。由于整个系统需要在不同的区域进行布防和监控,以幼儿园为例,其主要公共场所包括教室、活动区和出入口等,针对不同区域的实际情况安置不同类型的摄像机,公共活动区适合安装可调视角的球机,而楼道等可安装枪机。流媒体是指以流的方式在网络中传送视频、音频的媒体形式。流媒体服务器以TP/RTSP、MMS、RTMP等流式协议把视频文件传输到视频监控设备;流媒体服务器也可从视频采集装置接收实时的视频流,再以流式协议直播给视频监控设备。对于某些应用场景视频采集设备处于内网,不能直接和处于外网的流媒体服务器进行通讯。此时就需要推流服务器将内网设备所采集的视频推流到流媒体服务器。视频监控中设备可对所需区域进行有效的监控,可以包括电视墙显示系统等。此外,视频监控中心可扩展视频截屏录像、用户权限等功能。 二、系统实现 基于上述设计思路,本文采用开源软件快速实现简单的RTSP直播系统。系统采用ffmpeg 作为推流服务器将视频采集装置的视频流推送到流媒体服务器,EasyDarwin作为流媒体服务 器转发ffmpeg推送过来的视频流。视频监控设备的客户端采用VLC播放。实现过程如下: 1)部署EasyDarwin流媒体服务器。EasyDarwin基于Apple开源项目开发、优化的流媒体服务器,支持RTSP点播、直播(推拉模式)、HLS直播等功能。编译好EasyDarwin后需要在easydarwin.xml文件中对其进行设置。本文实验过程中将EasyDarwin流媒体服务器部署在127.0.0.1,端口:554。在控制台中启动服务,启动命令为:EasyDarwin.exe -d - c ./easydarwin.xml。 2)ffmpeg推送视频到EasyDarwin。FFmpeg可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流。FFmpeg开发于Linux平台,但它可在Windows、Mac OS X等操作系统环境中

基于Socket网络聊天系统的设计与实现

摘要 随着Internet的飞速发展,网络聊天以其操作简单、方便快捷、私密性好等优点已经迅速发展成为最普遍的网络交流方式之一,越来越受到人们的青睐,丰富了人们的网上生活。开发并实现具有自身特色的网络聊天系统具有实际应用价值。 本网络聊天系统基于Java应用程序设计,以Client/Server为开发模式,以Eclipse为开发环境,以MySQL为后台数据库,利用JDBC连接数据库。系统主要包括服务器模块和客户端模块,服务器模块能够对客户端发来的用户信息进行匹配、读取和转发;客户端模块能够进行注册、登录、聊天和文件传输。系统不但实现了点到点的聊天,还利用Java提供的Socket类和多线程功能,在单个程序中同时运行多个不同进程,从而实现多点对多点的聊天。 总之,该聊天系统具有开放性,实时性,多话题交错等特点,方便了人们网上交流。 【关键词】网络聊天服务器模块客户端模块 Socket

ABSTRACT With the rapid development of Internet, network chat with its simple operation, convenient and gond privacy has quickly become the most popular way of communication networks, more and more people like it, enrich people's online lives. Development and Realization of the network chat system with its own characteristics and has practical application value. The Internet chat system is based on Java application, designed by Client / Server as the development of models, as Eclipse development environment, MySQL as the backend database, and using JDBC to connect database. The system includes server modules and client modules, server module can match users'data, read and forward the information which is sent by client; client module to regist, login, chat and file transfer. The system not only achieves peer-to-peer chat, but also use the Java provids Socket class and multi-threading capabilities, in a single program run different processes at the same time, in order to achieve multipoint chat. In short, the chat system is open, real-time and multi-topic staggered features, easy for people to communicate online. 【Key words】Network Chat Client Module Server Module Socket 目录

中小型会议室方案

中小型会议室方案

中国黄金集团 建设有限公司 会议室 扩声系统设计方案 北京君安晓宇科贸有限公司二零一二年五月

第一章总体设计方案 会议室的设计 1、应用分析 本会议室建筑面积为100平方左右。固定位置可容纳多人使用的会议室,在会场内要求实现会议扩声方面的要求。在系统设计中,我们以会议室系统为中心整合扩声进行整体设计。 2、系统的配置 在扩声系统中选用了数字会议系统了采用高质量的鹅颈定向会议话筒,满足会议扩声及拾音功能。 音箱配以合并式功放使用,统一数字会议的扩音设备,完美的组合将更好的再现所有的声音。 第二章总体设计方案思想 工程建设目标 此次工程项目是会议系统的设计、施工。中小型会议厅。设计原则以能举办中小型会议为目标。本系统的设计就是提供满足以上功能实现的活动环境。 系统设计技术标准及规范 《民用建筑电气设计规范》JGJ/T16-92 《高层民用建筑设计防火规范》GB50045-95 《智能建筑设计规范》GB50045-95

《工业企业通讯设计规范》GBJ42-81 《工业企业通信接地设计规范》GBJ115-87 《厅堂扩声系统声学特性指标》GYJ25-86 《厅堂扩声特性测量法》GB/T4959-1995 《客观评价厅堂语言可懂度的RASTI法》GB/T14476-93 《歌舞厅扩声系统的声学特性指标与测量方法》WH0301-93系统设计原则 1、先进型性原则 采用的系统结构应该是先进的、开放的体系结构,和系统使用当中的科学性。整个系统能体现当今会议技术的发展水平。 2、实用性原则 能够最大限度的满足实际工作的要求,把满足用户的业务管理作为第一要素进行考虑,在满足功能需求的基础上操作方便、维护简单、管理简便。 3、可扩充性、可维护性原则 要为系统以后的升级预留空间,系统维护是整个系统生命周期中所占比例最大的,要充分考虑结构设计的合理、规范对系统的维护能够在很短时间内完成。 4、经济性原则 在保证系统先进、可靠和高性能价格比的前提下,经过优化设计达到最经济性的目标。 5、系统设备选型原则

Oracle智能聊天机器人及AI技术展望

Oracle智能聊天机器人及AI技术展望 黄冠辉Rayes Huang 高级资深架构师

我们身边的人工智能及机器学习Internet Services Medicine ?癌细胞的检测?糖尿病分级?药物发现 ?行人检测 ?车道跟踪 ?识别交通标志 ?人脸识别 ?视频监控 ?网络安全 ?视频字幕 ?内容检索 ?实时翻译 ?图像/视频分类 ?语音识别 ?自然语言处理 互联网服务医疗媒体娱乐安全无人驾驶

企业关注的领域 企业正在研究或投资应用AI / ML的领域 对重复的,基于规则的功能性任务实 现自动化 提高分析模型的速度、规模和粒度 理解和模拟人类对话,提供更好的人 机交互 90年代商业人工智能的最后浪潮 经常用于图像和语音识别 将计算机视觉等人工智能集成到机器 人中 Source: Deloitte State of Cognitive Survey, August 2017

Oracle AI 战略 模型学习数据AI 赋能的 应用 自适应人工智能应用CX ERP SCM HCM SaaS PaaS IaaS 聊天机器人 数据管理物联网人工智能平台GPU 高级分析应用开发管理云

Oracle AI 的技术堆栈 提供人工智能支持的关键要素 针对机器学习进行优化的高性能计算和存储基础架构数据管理基础设施需要大量数据、 数据清理和规范化以及数据丰富化Oracle 将AI 和ML 功能嵌入到自己的 业务和IT 服务中,使用相同和优化 的AI 技术堆栈先进机器学习模型、快速发展的综 合环境Algorithm Catalog Collaboration Cognitive Services API Machine Learning Frameworks Auto Model Selection Model Dev Tools Data Analysis Machine Learning Developme nt Environmen t Enterprise Data Lake 2nd Party Data 3rd Party Data Security Data Integration Data Enrichment Data Preparation Data API Data Managemen t for AI GPUs High Performance Network High Performance Object Store Low Cost Archive Storage Infrastructu re for AI Recommendations, Insights, and Actionable Events Embedded AI Business Apps -ERP , SCM, CX, HRM IT Operations –DB, Security and Management Others –Mobile with conversational AI Oracle Cloud Infrastructure ?X7 Compute –HPC Ready ?Latest Skylake processors ?NVMe SSDs ?50Gbe network GPU Cloud Big Data Cloud DB Cloud Oracle Analytics Cloud AI Platform Cloud *Advanced Analytics ORAAH Oracle Data Management Solutions CX, ERP , SCM, HCM Cloud Adaptive Intelligent Apps IoT Apps Cloud Mobile Cloud AI Chatbot Managemen t & Security Cloud Autonomous DWH Cloud *DaaS Solutions (3rd Party Data)* Coming Soon

实时视频直播平台设计方案样本

一、概述 互联网用户已经接近4亿, 互联网的蓬勃发展, 受众从传统媒体向网络媒体渗透转移, 导致了传统媒体加快与网络媒体的融合和互补。互联网电视和广播直播是一个新型的媒体覆盖平台, 她开拓了一个新的媒体覆盖手段, 经过这个手段覆盖范围扩展到互联网能够达到的任何地方, 远远超出了传统媒体覆盖的范围。 二、系统需求及设计 1) 系统需求: 带宽接入: 采用100M光纤接入, 可实现上千人同时并访问。 系统平台部署: 采用流媒体服务软件, 可实现网络数据采集、存储, 集中管理, 实现网络地址解协, 可建立简单网络页面及地址映射, 数据传送到流媒体服务器上。 前端部署: 采 Flash网络视频服务器+摄像头, 将前面视频压缩处理发到中心服务器, 经过中心服务器将视频数据发分发、存储、发布等。 2) 系统设计 实时视频直播系统主要由前端采集设备( 摄像头、拾音器) 、视频处理设备( flash网络视频服务器) 、实时视频平台( 运营管 理平台) 、三大部分组成:

3) 产品部署 ①前端采集设备 前端采集设备的作用是根据需求实时视频, 并将模拟视频编

码成 Flash格式的数字视频码流, 压缩后的视频码流经过IP传输网络发送到直播网络实时视频营销平台中( 即流媒体服务器) , 经过实时视频直播平台管理前方的视频。 系统前端采集主要由摄像机等组成: A、摄像机 用于采集现场视频数据, 可配置语音、自动增益平衡等功能, 能够满足各种环境下用户对画面质量需求。 ②Flash网络视频服务器 产品外观图 产品名称网络视讯直播终端3G网络视讯直播终端 使用带宽ADSL、光纤3G网络 应用场所庇护工场、园区公共场地活动场所、户外 音频输入1路AV插孔1路AV插孔 视频压缩格式Flash视频编码压缩格式, 支持普通智能手机( android\ios操作系统) 、 PC终端无需下载任何其它播放器及插件即可兼容flash player播放, 实现了与网页的完美融合 制式PAL/NTSC 图像质量由1-60级连续可调 并访容量支持海量级并发访问 支持动态IP地址内置DHCP Server 提供WEB管理服务内置HTTP Server,方便查看, 设置当前参数视频管理由网页制作方式随意确定, 支持多模式观看无线功能支持W-CDMA、 CDMA 、 WIFI等方式接入③视频直播网络视频营销平台

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