当前位置:文档之家› C4D R17安装教程

C4D R17安装教程

C4D R17安装教程
C4D R17安装教程

重要提示:由于安装文件大于4G,所以用来保存盘符的分区必须是ntfs分区格式,fat32分区格式最大只支持4G的文件,所以在fat32分区格式下会无法保存!在命令模式下输入convert 盘符:/FS:NTFS可以将分区格式转换成ntfs格式!

1、安装虚拟光驱DVDFab Virtual Drive,右键点击Cinema4DR16镜像文件将其,不要安装解压文件进行安装,会出现安装错误。

2、打开计算机,载入成功后我们可以看到多出了一个光驱设备,双击运行

3、最上面的“CN-Chinese”选择中文

4、点击继续

5、打开注册机,点击“Generate”,软件会自动生成并复制序列号

6、回到软件中将其复制入内,然后将个人信息补全,随意输入即可

7、选择安装功能,在可选中项包括多国语言

8、同意许可

9、选择安装目录,可以选择是否创建桌面快捷方式。

10、等待安装完成

11、CINEMA 4D R17破解版安装完毕,直接在桌面运行快捷方式即可开始体验

中文设置

软件默认语言为英文,我们需要手动进行设置。首先,打开CINEMA 4D软件,然后通过

CTRL+E键弹出设置界面,在Language中选择Chinese,最后重启软件即可。

有任何问题可扫码加群在线咨询

魔兽模型制作教程第一讲 建模基础

教程附带模型源文件下载地址:猛击此处 开始教程前的准备条件: 1.3ds max的基本操作知识是必须的(一个好的模型需要一个出色的建模者). 2.下载并安装Warcraft Art Tools,这是一个3ds max的插件软件,安装前应该先安装3ds max(最好是1.01版的,以前版本会在制作链接点时出现bug). 3.会使用photoshop对你将有极大的帮助^_^ 4.建议使用3dmax R5 贴图会比较方便(官方文档要求使用3dmax4,经实验R5版会比较方便,更高版本没试过,不知能否正常安装) 第一讲基础知识及一个简单的war3模型的创建这一讲中,我们将学习魔兽模型的一些规定,并且完成一个简单模型的创建。 使用软件:3ds max 5 Photoshop 第一节创建war3模型的基础知识 想必你已经安装了暴雪官方的Warcraft Art Tools了(如果没有,那就赶快装去!!!!!!!) 这套工具包包含以下6个插件: 1. Model Exporter plug-in (ModelExp)将max文件转换为mdx和blp的插件 2. Warcraft III Material plug-in (War3bmtls) war3模型的专用材质 3. Warcraft III Preview (SGView)war3模型浏览器 4. User Property Editor (UserProp)物体属性编辑器 5. Warcraft III Particle plug-in (BlizPart)war3的粒子发射器(我的最爱,嘻嘻~~) 6. Warcraft III Ribbon plug-in (Ribbon)魔兽独有的”带状物” (以后会专门讲解) 魔兽中的尺寸(也就是单位的大小啦) 魔兽中的单位转化到3dmax中是一英寸,这就是说: 一个苦工在3dmax中大约70单位高 魔兽中最高的建筑在3dmax中约为300单位高 一个路径单元边长32单位 一个地形单元边长128单位 悬崖的高度为精确的128单位 3dmax中坐标的原点始终是人物的origin (也就是当你站立时地面上两脚之间的中点) 3dmax中前视图所指的方向就是魔兽中人物面对的方向。 模型的多边形数 为了让游戏流畅的运行,一个好的模型的多边形面数是应该严格控制的.除非你想把它用来测试机器的3d加速性能@_@ 下面是一些基本的数据: 苦工等级单位----------------------------300面 中型体积的单位--------------------------375面 大型单位或骑马的(大法师?)----------------500面 巨人------------------------------------525面 小型建筑--------------------------------300面

PSCAD简单入门教程

PSCAD 使用说明 1.PSCAD安装 PSCAD / EMTDC常见4.0.2 ctacked版本或版本,这个版本PSCAD被封装成一个ISO文档,如图1-1,可用虚拟光驱或winrar打开。下面使用winrar将其解包。 图1-1PSCAD封包形式 在系统安装了以上版本后,可以直接双击这个iso文档,然后点击“解压到”图标,如图1-2,就可以对其进行解包。 如图1-2 使用winrar解PSCAD的封包 解压后可以得到三个文件夹,如下图1-3所示: 图1-3 PSCAD须按以下步骤安装,否则,装好后可能不运行。另外,操作系统最好

使用WinXP专业版,曾在WinXP Home版本上出现过不明原因的PSCAD不能运行情况。 安装步骤: (1)首先,运行PSCAD 目录下的,一路按OK或者NEXT在选择安装列表时选中“PSCAD(all Editions)”,如图1-4,不要选择License Manager和Real Time Playback (它需要硬件采集设备支持,否则只是评估版)这两项。使用附带的EGCS/GNU Fortran77编译器就选中“GNU Fortran Compiler”,如果要使用之前自行安装的Fortran90编译器就不要选这一项。 图1-4 2、当License Manger选择对话框出现时,如图1-5,选择“I will only be using Single-user/single-machine licenses.”或“professal”这一项,随后一路OK即可。 注意:选the Student Edition 版本,模型只允许15个结点。

ProE5.0(M060)安装破解完美教程

Pro/EngineerWildFire5.0(M060)安装破解完美教程 一、软件简介 Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位,Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广。是现今主流的 CAD/CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。 二、下载链接 可使用迅雷下载: Pro/EngineerWildFire5.0(M060) win32位下载链接: ed2k://|file|[CADCAMCAE%E9%9B%86%E6%88%90%E8%BD%AF%E4%BB%B6].TLF-SOFT-PTC.PRO.ENGINEER.WILDFIRE.V5.M060.WIN32-MAGNiTUDE.iso|3430361088 |85957062297C0B73B024941E33CA86C1|/ Pro/EngineerWildFire5.0(M060) win64位下载链接: ed2k://|file|[CADCAMCAE%E9%9B%86%E6%88%90%E8%BD%AF%E4%BB%B6].PTC. PRO.ENGINEER.WILDFIRE.V5.M060.WIN64-MAGNiTUDE.iso|3547502592|9143726E B500198D3034A2664D57A3DF|/ 三、打开方法 下载完毕后,会得到如下文件,该文件是ISO镜像文件,需要用虚拟光驱打开,推荐使用Daemon Tools虚拟光驱,可在360软件管家中下载。 四、安装步骤 使用虚拟光驱打开后,会出现如下文件夹: 下面就可以开始安装了, 以下方法以win7为准,Win32位与win64位安装方法相同。 1.将杀毒软件关闭,防止误杀 因为该软件为破解版,破解文件类似于病毒文件,可能会造成杀毒软件误杀。 2.修改环境变量

(完整版)cad制图初学者基础教程

Cad基本教程 要基本熟悉工程制图cad,从标准、绘图、标注、打印四个方面入手比较简单,适于讲解教程的制作和方便个人理解,算不上全面。另外因自己的水平一般,我尽量讲细一点,以便于更好理解。 一、标准(简单了解就行,不太重要,知道有这就行。) 工程制图大概包括设备图,流程图,布置图三种。一般设备图有包含设备主视图和俯视图。布置图必须标明方位。 标准主要说的是制图标准,包括国标,行业制图标准等等。比如说国标规定焊缝的标注等。又比如说我们化工制图标题栏,明细栏等的制作标准。还有像绘图过程中物料管道线用 0.9mm粗线,仪表圆一般规定直径10mm这样的死规定。 但一般这些都不太重要,实际操作过程中,只要图纸表达清晰,内容表达明确的简略图即可。 二、绘图 cad绘图主要借助cad中绘图工具栏和modify修改工具栏中工具。(先了解就行,不用死记)

绘图工具的使用过程中,结合状态栏的辅助操作,可以更快的完成图纸的制作。 一般常用的状态有正交,极轴,对象捕捉。其他不常用就不一一介绍了。 正交:用于直线的绘制,复制移动的垂直或水平方向的移动。再不需要时可取消。 极轴:有助交点终止处的绘图。也可用于直线的绘制。 对象捕捉:主要是对交点处或中心点的捕捉显示。 完成各种绘图用具的教学,会是一种比较枯燥的工作。要一一讲解起来既费时又费力,感觉完全没有必要。所以我先讲解几个常用工具操作,然后根据相近相通原理,撇一叶而知秋。介绍这之前首先先说下一些常识: 1、关于鼠标的应用 Cad中鼠标滚轮具有三个功能,1、转动滚轮可以放大缩小绘图界面,但不能缩小扩大绘图的实际尺寸和比例。2、单机滚轮后可做抓取工具,任意控制所要绘图地点居于中心位置。3、左单击选择操作选项,并接后续操作的进行。 2、选项里的部分操作 和word类似,我一般学会一个软件后,首先会了解选项里的一些操作,以方便和简化后续绘图工作中肯可能带来的不便。 在“工具”栏里最下面打开“选项”

CAD基础教程_从入门到施工图(配图)

. . Word格式第一章 Auto CAD的基础操作 1.1 启动Auto CAD 在实际的应用过程中, Auto CAD的启动方法有很多,下面介绍两种比较常用的启动方式。1.1.1 利用“开始”菜单启动Auto CAD 2006。(如图1-1所示) 图1-1 利用“开始”菜单启动Auto CAD 2006 1.1.2 利用桌面快捷方式启动Auto CAD 如果桌面上有Auto CAD 2006 快捷图标,只需双击桌面快捷图标启动Auto CAD 2006。如果桌面上没有快捷图标,则可以在桌面上创建Auto CAD 2006 的快捷方式。操作过程如下:Step1:单击“开始”按钮,执行“程序”|“Autodesk”|“Auto CAD 2006-Simplified Chinese”|“Auto- CAD 2006” Step2:在“Auto- CAD 2006”命令上单击鼠标右键,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择“发送到”|“桌面快捷方式”命令,在桌面上即可生成Auto CAD 2006的快捷菜单。如图1-2所示 图1-2 创建桌面快捷方式 1.2 Auto CAD 的用户界面 启动Auto CAD 2006 之后,就进入了Auto CAD 2006 的工作环境,如图1-3所示。其中主要包括了以下组成部分:标题栏、菜单栏、工具栏、绘图窗口、命令行文本窗口等部分。

. . Word 格式 图1-3 Auto CAD 的工作界面 1.2.1标题栏 标题栏位于绘图窗口的最上方,包括控制图标以及窗口的最大化、最小化和关闭按钮,并且显示了图形文件的名称和路径。 1.控制图标:包括最大化、最小化、还原、关闭等按钮。 2.程序名:AUTO CAD 1)Automatic 自动地 2)Computer 计算机 3)Aided 辅助 4)Design 设计 3.当前程序的版本号:2006 4.图形文件的名称:Drawing1.dwg (:如文件已保存,则在显示名称的同时,显示路径。) 5.窗口的最大化、最小化和关闭按钮

魔兽模型制作教学教程第二讲骨骼

第二讲骨骼、皮肤和动画 教程附带模型源文件下载地址:猛击此处 第一节骨骼 演示环境:3dsmax 5.0做人物动画当然少不了骨骼啦。用骨骼带动皮肤运动可以达到关节的平滑过渡,也可以比直接操纵皮肤减少许多工作量。总之是好处多多啦。 Art tool支持max骨骼、几何体和帮助物体(helpers)作为动画的骨骼。做魔兽模型时一般用几何体来充当骨骼,因为用它比较随意操作起来也方便一点。当然,习惯用其他骨骼的高手也不必刻意更换,其实3种骨骼的用法都是一样的。 首先,打开上次做好的箱子模型。 创建骨骼的第一步是想好人物的动作、有几块骨骼、各骨骼的位置。仔细观察箱子的模型。我们希望箱子能走动,所以应该有2条腿;有腿就应该有连接腿的骨骼(chest);其次,我们希望箱盖可以一张一合,所以应该有一个类似嘴的骨骼(jaw)。 下面我们用基本形体box来构造骨骼。创建6个骨骼物体(英文为物体名字)如下图所示。(大小位置差不多就可以了)

呵呵,就像上面这个样子。(有点像变形金刚?……) 创建好骨骼以后一件非常重要的事就是确定骨骼的父子关系(也就是层级关系啦!)。 你问我什么是父子关系?……简单的讲就是儿子要跟着父亲运动。比如,把作为嘴的骨骼定义为作为身子的骨骼的儿子。这样,当身子骨骼运动时“嘴”是时时跟随的,而嘴也可以有自己的动画(一张一合之类)。也就是说“父亲”的动作可以影响“儿子”,而“儿子”的动作不影响“父亲”。 3dsmax提供了一个工具进行这种链接,如下图示: 使用方法如下: 1.打开链接工具(就是刚才的按钮)。 2.左键点击你想让其作为“儿子”的几何体,并按住左键不放。 3.拖动鼠标到“父亲”上(这时可以看到一条虚线),同时释放鼠标左键。 4.你可以看到“父亲”物体闪动一下(变白),表明链接成功。 为了使我们的链接工作不受影响。我们要先将箱子隐藏,只留下骨骼。

航模制作教程(DOC)

第一章制作工具的准备 做为一个新入门的模型爱好者,首先遇到的问题就是:做模型需要一些什么工具呢?什么工具是即省钱又好用的呢?在这里我想谈一下自己的经验,希望对您有所帮助。 1.模型剪/钳 刃口由高强度金属制成且成斜口(也称斜口钳),是将模型零件从板子上取下的工具,由于是斜口的,所以不会损坏零件。建议购买国产奥迪的,价格在18元左右。 2.笔刀 将零件剪下后,要将零件上多余的流道削去,就要用到笔刀,建议购买田岛的28元/把(8片刀片)在这里要提醒初学者由于笔刀很锋利,使用笔刀时刀口不要朝向自己,以免造成伤害。 3.锉刀 零件取下之后,还要进行打磨的工作,这时你就需要它。锉刀可以分为钻石粉锉刀(表面上附有廉价的钻石粉)以及螺纹锉刀,前者很适合打磨塑料;后者可以打磨蚀刻片。建议购买有各种形状的套装,一般价格不贵在20~50元左右。锉刀的清理可以用废旧的牙刷刷几下既可。 4.砂纸 在经过锉刀的粗打磨后,就要使用砂纸进行细加工,砂纸分为各种号数,号数越大就越细,建议购买800,1000。1200号水砂纸(在五金店均有售,价格在0。6元/张左右)720 5.胶水 零件打磨完毕以后,就要使用专门的模型胶水进行粘接,在这里笔者强烈建议购买田宫的溜缝胶水(25元/瓶)它流动性相当好,而且粘接强度适中,最重要的是它具有“渗” 的作用,这样就避免了由于胶水涂太多而溢出损坏零件。其他胶水还有模王的瓶装(小瓶10元/瓶大瓶25元/瓶)威龙胶水(8元/瓶现以不多见)等。 6.镊子 模型制作中经常要碰到细小零件,这时你就需要一把好用的镊子,建议购买弯头尖嘴,而且后面有锁扣的那种。 7.补土 一些模型由于开模的原因,在组合后会产生缝隙,这时就需要使用补土来填补。补土有很多种类:水补土,牙膏状补土,AB补土,保丽补土,红补土等,就功能上可以分为填补类:牙膏状补土塑型类:AB补土,保丽补土,红补土表面处理类:水补土。这里只介绍属填补类的牙膏状补土:一般市面上常见的是田宫和郡仕的产品,价格均为25元/支,笔者个人认为田宫的补土较为细腻,容易上手,但有干后收缩大的缺点,但还是建议初学者使用;郡仕补土为胶状,干后硬度大,且收缩小,但较难上手,不太适合初学者。 以上几种就是模型制作中最最基础的工具(不包括涂装工具,将另文介绍),对于初学者来说这仅仅是踏向模型制作之路的第一步,如何使用好这些工具,是模型制作的基本功,也是成为高手的必经之路

自动模型制作教程

一模型的创建流程 1、创建模型前明确所引用的建模理念(如:亚盘理论、欧赔核心理论、赔率价值理论等等)。 2、明确建模所需的步数,即是以多步组合成模型还是以单步生成模型。 3、对第一步进行比赛筛选,将符合条件的比赛筛选出来。 4、从步骤3筛选出来的比赛中筛选选项,将符合条件的投注选项筛选出来。 5、对后续步(如果有)重复步骤3和4. 6、将不同步之间筛选出的比赛进行组合,(如:2串1或3串1等等)。 7、对步骤6的结果进行过滤,把符合过滤条件的单式保留下来。 二模型条件间逻辑关系 1、相同的条件之内,结果取并集。 2、不同条件之间,结果取交集。 三模型条件名词解释 l 场次号升序:对比赛按照场次号进行升序排序。 l 主胜初赔升序:对比赛按照主胜的初始赔率进行升序排序。 l 最小初赔升序:对所有比赛的胜平负赔率中的最小的赔率进行升序排序。 l 让球主胜初赔升序:对比赛按照让球的赔率进行升序排序。 l 新赔主胜升序:对比赛按照最新的赔率进行升序排序。 l 新赔让球主胜升序:对比赛按照最新的让球主胜赔率进行升序排序。 l 从第几场开始:即对排序完的结果进行截取时,从第几场开始,例如选择3,则是从第3场开始,前面两场丢l 截取场数:即对排序完的结果进行截取时,截取的个数。需和从第几场开始配合使用。 l 赔率积:单注中选项的赔率的乘积范围。 l 赔率大小码型:小中大分别表示一场比赛选项中的最小的赔率(一赔)、中间的赔率(二赔)、最大的赔率(比如选择小小、小大和中中。即留下第一场比赛中的一赔选项和第二场比赛中的一赔选项、第一场比赛中的一赔一场比赛中的二赔选项和第二场比赛中的二赔选项。其余的都过滤掉。 l 胜平负码型:此处以2串1码型作为说明,比如选择胜胜和负平。即留下第一场比赛中的主胜和第二场比赛中场比赛中的负平。 l 按注排序截取: 1)奖金由高到低排序。对所有单注按照奖金由高到低的顺序进行排序,然后截取特定范围内的单注。 2)概率由高到低排序。对所有单注按照概率由高到低的顺序进行排序,然后截取特定范围内的单注。 四模型创建实例 1、此处以胜平负+让球胜平负两步来组合生成模型。 2、对胜平负进行比赛筛选,筛选比赛为五大联赛和小联赛,然后按照最小初赔升序的方法对筛选出来的比赛进始,截取一场。比赛筛选条件如下图所示:

SVAR模型制作过程

设置月度数据MONTHLY>start date:2008M01>end date 2018M08 一,数据的季节调整(利用x-12进行季节性调整) 由于在建模时所选取的是宏观经济的月度数据,而月度数据容易受到季节因素的影 响,从而掩盖经济运行的客观规律,因此我们采用Census X13(功能时最强大的)调整方法对各个变量数据进行季节性调整。分别记做CPI’、FOOD’、HOUSE’、M2’、 VMI’。 时间序列按照时间次序排列的随机变量序列,任何时间序列经过合理的函数变换后都可以被认为由几个部分叠加而成。三个部分:趋势部分(T),季节部分(S) 和随机噪声部分(I)。常见的时间序列都是等间隔排列的。 时间序列调整各部分构成的基本模型 X t=T t++T t+I t对任何时刻有,E(I t)=0,Var(I t)=σ2加法模型 X t=T t*T t*I t对任何时刻有,E(I t)=1,Var(I t)=σ2加法模型 (1)判定一个数据序列究竟适合乘法模型还是加法模型,可考察其趋 势变化持性及季节变化的波动幅度。 (2)所谓季节调整就是按照上述两种模型将经济时间序列进行分解, 去掉季节项的序列成为调过序列。 对于时间序列而言是否存在整体趋势?如果是,趋势是显示持续存在还是显示将随时间而消逝? 对于时间序列而言是否显示季节性变化?如果是,那么这种季节的波动是随时间而加剧还是持续稳定存在? 对于时间序列的分解模型主要有加法模型和乘法模型。 加法模型适用于T、S、C相互独立的情形。 乘法模型适用于T、S、C相关的情形。由于时间序列分解的四大要素一般都存在相 互影响,因此大多数的经济数据都采用乘法模型进行季节性分解。 第一步:双击进行季节性调整的变量组CPI,proc >Seasonal Adjustment>x-12

建筑模型制作速成教程

1、模型分类:方案模型(形式表现要求不高)和展示模型(材料及制作深度高的成品) 2、:测绘:三棱尺、直尺、三角板、弯尺、圆规、游标卡尺、模板、蛇尺。 剪裁:勾刀、手术刀、推拉刀、45°切刀、切圆刀、剪刀、手锯、钢锯、电动手锯、电动曲线锯、带锯、电热切割器、优耐美模型机组、电脑雕刻机。 打磨喷绘:砂纸、砂纸机、锉刀、什锦锉、木工刨、小型台式砂轮机、喷枪。 热加工:塑料板亚克力弯板机、火焰抛光机。 3、:主材:泡沫聚苯乙烯板、有机玻璃板、塑料板、ABS板PVC板(abspvc电脑加工)、 木材版(轻木软木微薄木) 辅材:金属材料:单面金属板、双色板、确玲珑、纸粘土、油泥、石膏、即时贴、植绒即时贴、仿真草皮、绿地粉、泡沫塑料、水面胶=A、B水、软陶、石蜡、 型材-基本、仿真成品。 胶黏剂:纸类:白乳胶、胶水、喷胶、双面胶带。 塑料类胶黏剂:三氯甲烷、502胶黏剂、建筑胶、热熔胶、hart胶、Araldite 胶、无影胶。 木材类胶黏剂:乳胶、4115建筑胶、hart胶。 面层喷色材料:自喷漆、醇酸调和漆、硝基磁漆、聚酯漆、模型专用漆、丙烯 颜料。 4、建筑模型制作设计:主题制作设计:总体与局部、效果表现、材料选择、模型色彩。 模型绿化制作设计:绿化与建筑主体关系、绿化中树木形体的塑造=建筑模型比例的影响&绿化面积及布局的影响、绿化树木色彩=色彩与建筑主体关系&色彩自身变化与对比关系&色彩与建筑设计的关系。 建筑模型配景制作设计:无 5、聚苯乙烯模型制作基本技法:画线-刻写钢板的铁笔+切割-电热切割器及推拉刀+粘接-乳胶&大头针=组合。 6、纸板模型制作基本技法:薄纸板模型制作基本技法:把纸板裱于图纸上,喷湿+浆糊/胶水,干燥后剪裁,留粘接量,立面不做开窗处理,手术刀划裂折线以保持折线的挺直。 厚纸板模型制作基本技法:选材-画线-切割-粘接。 7、木质模型制作基本技法:木材纹理规整性&木材强度,对接/搭接/斜面拼接法。 8、有机玻璃板及ABS板模型制作基本技法:选材-放样-制作窗户-打磨-检验:粉末堆积修补石膏粉&广告色+白喷漆搅拌修补、喷漆缓慢平行远离多次。 9、建筑模型制作特殊技法:替代制作法、磨具制作法、石膏浇注法、石蜡浇注法、玻璃钢翻制法(环氧树脂)需调制&固化剂+玻璃纤维布+隔离剂模具内+环氧树脂+贴玻璃纤维布重复几遍+干燥固化+脱模打磨修整=成品。 10、热加工制作法:利用材料的物理特性通过加热定型,用于有机玻璃&塑料类。以透明半球面构件为例:代替制作法+模具浇注制作法难以完成。用薄透明有机玻璃板热加工即可:模具的制作(阴模or阳模)-清理模具表面-擦拭被加工材料-板材均匀受热-加热到最佳状态时迅速放入模具-挤压&冷却定型-脱模-修整。

CAD基础教程

CAD基础教程 启动中望CAD 2008或建立新图形文件时,系统出现中望CAD 2008屏幕界面,并弹出一个启动对话框,如图2-1所示。利用该对话框,用户可以方便地设置绘图环境,让用户以多种方式开始绘图。 图2-1启动对话框 下面分别介绍各个按钮的功能。 2.1.1 打开一幅图 当用户单击图2-1所示的启动对话框中的按钮时,系统弹出一个如图2-2所示的对话框。如果在对话框右边预览中没有图形,要钩选选面板中“使用预览”。 用户可以直接点取选择文件列表框下的文件名,单击确定按钮,打开已经存在的图样;或点取浏览按钮,系统将弹出如图2-3所示的选择文件对话框,在该对话框中可选取已有图样,并在其上开始绘图。例如:在图2-3中,选中中望CAD下面的Samples 子目录中名为Map.dwg的图形,在对话框右边预览中将可以浏览该图形,然后点取打开按钮,以后就可以在此图样上继续绘图和编辑。

图2-2 打开图形 图2-3 通过浏览选择文件 2.1.2 使用缺省设置 当用户单击图2-1所示的启动对话框中的按钮时,中望CAD 2008将让用户使用缺省的绘图环境开始绘制新图,如图2-4所示。该对话框中的默认设置框中有两个单选框:英制(英尺和英寸),公制(毫米)。用户选择其中一项后,单击确定按钮,即可开始绘制新图形。 图2-4 缺省的绘图环境开始绘制新图 显然,国内设计技术人员均采用公制。如果是以英制进入,绘图区是长12英寸,宽9英寸,小数点后带4位小数,一般人肯定不习惯。而初学者,往往是直接以缺省方式进入,也就是进入英制。 如果选择公制,进入后,全图显现后是按A3图幅大小设置的空白区域,小数点后,也是4位小数。

高达模型制作全教程

高达模型制作全教程 如何选购工具 切割工具模型制作的第一步是将模型零件完整无损的切割下来。 塑胶模型专用剪钳 用来剪塑胶模型零件的工具。前端薄而平整。绝对不能省钱不买的。另外,一些美工剪刀和指甲钳,由于刀锋不够锋利,容易破坏部件,刀头也不利与从模板上剪下零件,千万不要使用。在价格上,进口和国产的差别很大,但国产明显不好,便宜有事反成浪费,建议买台湾的,又好又不贵 美工刀 用于切割纸张或较薄改装板的工具。也可以雕刻部件上的线条和切割零件。注意要保持刀刃的锋利。

可以做比美工刀更细致的操作。价格也很便宜,大约15元左右,还带一小盒刀片。 钢尺 度量工具,同时帮助切割一些塑胶板或改造板。之所以推荐钢尺,是因为更不容易被刀片破坏,经验之谈啊 切割垫板 如果不想破坏你的桌子,就快去买一块吧。有小中大不同型号,价格在100左右。万一油漆翻了,还能避免弄脏桌面。另外,有了一块板放在桌上,你自己的工作室就象摸象样了。 打磨工具模型制作的第二步是将切割下来的模型零件作精细打磨和修整。

锉刀能够处理部件上的边缘或结合面。我买的是三件套,平锉,圆锉,半圆锉。基本上是够用了。还有专门的金属锉刀,不过在目前中还用不到。使用锉刀要千万小心,因为用力过猛旧会损坏部件,所以要轻轻的锉,一点点达到你期望的目标 砂纸 如果要涂装模型,那砂纸是必不可少的,通常制作高达模型使用的是水砂纸,也就是可以沾水使用,利用水带走打磨中产生的碎屑。 水砂纸是分不同的型号的,比如400,600,800等,号码越大,表明质地越细,一般先用400或600的先在零件表面粗打磨,在用800-1500分别细打磨。 旧牙刷 可以刷掉打磨后的碎屑,也可清理锉刀。但一定要用旧的,不然可能会破坏部件打磨后的表面。

cad2020自学入门教程

cad2020自学入门教程 1.设备绘图界限一般来说,如果用户不作任何设置,系统对作图范围没有限制,可以将绘图区看作是一幅无穷大的图纸。格式-图形界线命令:limits出现四个选项:开、关、指定左下角点、指定右下角点。 2.设备绘图单位格式-单位命令:ddunits长度、角度、插入比例、方向 3.对象选择三种方式选择:①直接选择②窗口选择(左选)③交叉选择(右选)。当对象处于选择状态时,在其上会出现若干个带颜色的小方框,称为夹点。工具-选项-选择集未选中:兰色选中:红色暂停:绿色夹点大小可调整。 4.快速缩放平移视图命令:zoom①全部缩放②范围缩放③比例缩放④窗口缩放⑤实时缩放标准工具栏中的“实时平移”按钮视图-缩放-范围 5.设备捕捉和栅格①捕捉隐含分布在屏幕上的栅格点,当鼠标移动时,这些栅格点就像有磁性一样能够捕捉光标,使光标精确落到栅格点上。利用栅格捕捉功能,使光标按指定的步距精确移动。②栅格在所设绘图范围内,显示出按指定行间距和列间距均匀分布栅格点。栅格是按照设置的间距显示在图形区域中的点,类似于纸中的方格的作用,栅格只能在图形界限内显示。 6.设置正交和极轴①正交类似丁字尺的绘图辅助工具,光标只能在水平方向的垂直方向上移动。-2-正交模式和极轴追踪是不能同时使用的。②极轴追踪F10工具-草图设置-极轴追踪极轴角设置:5、10、15、18、22.5、30、45、90极轴角测量:绝对、相对上一段。 7.设置对象捕捉、对象追踪①对象捕捉在绘图过程中,可以使用光标自动捕捉到对象中特殊点,如端点、中点、圆心和交点等。是

使用最为方便和广泛的一种绘图辅助工具。对象捕捉有两种方式: 单点捕捉、对象捕捉单点捕捉执行过程中,对象捕捉不起作用。对 象捕捉模式设置:F3或工具-草图设置-对象捕捉-相应设置,以选 择合适的对象捕捉模式。在工具栏上空白区域单击鼠标右键,在弹 出的快捷菜单中选择对象捕捉命令。②对象追踪使用对象捕捉追踪,可以沿着基于对象捕捉点的对齐路径进行追踪。默认情况下,对象 捕捉追踪将设置为正交。对齐路径将显示在始于已获取的对象点的 0度、90度、180度和270度方向上,但是,可以使用极轴追踪角 代替。 1.绝对坐标系①笛卡尔绝对坐标:以坐标原点(0,0,0)为基点定 位所有的点。各个点之间没有相对关系,只是和坐标零点的有关。 ②绝对极坐标:以坐标原点(0,0,0)为极点定位所有的点,通过输入 相对于极点的距离和角度来定义点的位置。使用格式:距离〈角度 2.相对坐标系①笛卡尔相对坐标:以某点相对于另一已知点的相对位置来定义该点的位置。相对已知点坐标点(x,y,z)的增量为 (Δx,Δy,Δz)的坐标点的输入格式为(@Δx,Δy,Δz),其中@表示 输入的为相对坐标值。②相对极坐标:以某一特定的点为参考极点,输入相对于极点的距离和角度来定义一个点的位置,其使用格式为:@距离〈角度 3.点①点的设置格式—点样式-设置点样式②绘制点命令:绘图-点-单点、多点③绘制特殊点a定数等分点是按相间的间距在某个图 形对象上标识出多个特殊点的位置,各个等分点之间的间距由对象 长度和等分点的个数来决定。使用等分点,可以对直线、圆弧、样 条曲线、圆、椭圆和多段线进行等分。命令:绘图-点-定数等分b 定距等分点按照某个特定的长度对图形对象进行标记。 4.直线绘图过程中用得最多的图形,可以是一条线段也可以是多条连续的线段,但是每一条线段是独立存在的对象。两点确定一条 直线,所以只要指定了起点和终点就可以确定一条直线。 5.射线一端固定,另一端无限延长的直线,主要用来作为辅助线。绘图-射线命令:ray

Cad2004初级教程(很详细)

CAD 2004初级教程 第一章初识AutoCAD ················4页第二章辅助绘图··················6页第三章绘制简单二维图形对象·································· 9页1.绘制直线、构造线、射线····························· 9页 2.绘制点、矩形、正多边形···························· 10页 3.绘制圆、圆弧、椭圆、椭圆弧 ······················ 14页第四章绘制复杂的二维图形···································· 17页绘制多线、多段线、修订云线、样条曲线·············· 17页第五章使用面域与文字的创建································· 22页第六章图案填充与创建管理块命令 ··························· 23页第七章使用图形编辑命令······································· 30页 1.删除、复制、镜像、偏移 ······························ 30页 2.阵列、移动、旋转、缩放、拉伸···················· 33页 3.修剪、延伸、打断与打断于点························· 36页 4.倒角与圆角、分解······································· 40页第八章图层的使用与管理········································ 42页第九章尺寸标注的创建与编辑 ·································· 47页 1.尺寸标注的组成、创建与设置标注的样式··········· 47页 2.尺寸标注的类型 ········································· 57页第十章三维对象的创建及编辑································· 61页 1.绘制三维实体············································ 61页 2.三维实体的编辑 ········································· 71页 3.渲染三维实体············································ 76页第十一章图形的输出、打印······································· 81页第十二章设计理念·················································· 82页 前言

模型手办制作教程

模型手办制作教程 文章来源:互联网更新时间:2008年12月01日作者:未知模型制作:喷涂水补土: 模型组合打磨完毕后-正式上色前,有一道非常重要的衔接工序,就是喷涂水补土,也叫上底漆,喷涂水补土可以检查打磨及填补情况,对接缝处和缺陷作最后的修补,也可以增强涂料的附着力。水补土有模型用水补土和树脂用水补土,左图所示两种都是模型用水补土:罐装的1000号白喷不地(水补土),摇一下后可以直接对着零件喷涂,尽管方便耗量也相对比较大,瓶装水补土,以1:4的比例与稀释液调配,然后用喷枪喷涂,瓶装水补土可以比罐装耐用好几倍。 喷水补土前,首先确认切割-组合-粘接-填补-打磨的前期工序已经全部完工,把所有的零件归整在一起,检查一遍,难以整体喷涂的组合零件要重新分拆开来,在零件粘合和上补土填缝时就因该注意,难以整体喷涂的零件绝对不要粘合起来。 第一种有空隙或缝隙的零件,用牙签叉入并用胶布固定。 第二种没有空隙或缝隙的零件,用夹子固定。注意不要夹住喷涂部位。 第三种特别细小的部件,用粘性不是很强的双面胶固定在厚纸板上,并标上记号。 上水补土时,要有整体意识,厚度要均匀。 不要吝啬零件的原有颜色,不管本色是红的蓝的黄的,一律完全覆盖。 高达模型中本色是白色的零件比较多,这样用白色的喷不地(水补土)往往分辨不出到底喷了多少量。所以制作高达模型时,有可能的话尽量采用灰色的水补土来覆盖。

干扫处理: 要让模型色彩更具有真实感,就需要用到干扫,这是中级制作者必修的一门功课。 干扫通常使用田宫珐琅系涂料(Enamel),干扫的笔尖通常较短,所含颜料也较少。 在干扫前,先完成部件的整体上色。 使用高浓度的田宫珐琅系涂料Enamel,选择那些放久的比较好。 在笔尖蘸上涂料,一般涂料浓度要比笔涂更高,不要蘸太多。 接着在抹布或卫生纸上来回将颜料抹掉。 等到颜料半干,几乎成粉末状时,就是可以进行干扫的状态了。 这时笔尖还保留着少量的半干颜料,横向对部件进行干扫,下笔要轻,笔身与部件表面垂直,重复机械性的来回扫动。 等部件的边缘有了干扫效果,第一步就结束了。 再选用更浅一点的颜色,做第二次的干扫。这里是在原来的深灰色中加入淡灰。 第二次干扫要比第一次还要轻,而且干扫部位集中在突出的受光部位。 第二次干扫结束。 再用更浅的颜料。这里是直接选用淡灰色。 第三次的干扫范围还要小,并注意整个干扫时间不宜过长,

模型制作基础教程

模型制作基础教程 2008-06-14 16:27:08 来源: 作者: 【大中小】评论:3条 第一章制作工具的准备 做为一个新入门的模型爱好者,首先遇到的问题就是:做模型需要一些什么工具呢?什么工具是即省钱又好用的呢?在这里我想谈一下自己的经验,希望对您有所帮助。 1.模型剪/钳 刃口由高强度金属制成且成斜口(也称斜口钳),是将模型零件从板子上取下的工具,由于是斜口的,所以不会损坏零件。建议购买国产奥迪的,价格在18元左右。 2.笔刀 将零件剪下后,要将零件上多余的流道削去,就要用到笔刀,建议购买田岛的28元/把(8片刀片)在这里要提醒初学者由于笔刀很锋利,使用笔刀时刀口不要朝向自己,以免造成伤害。 3.锉刀 零件取下之后,还要进行打磨的工作,这时你就需要它。锉刀可以分为钻石粉锉刀(表面上附有廉价的钻石粉)以及螺纹锉刀,前者很适合打磨塑料;后者可以打磨蚀刻片。建议购买有各种形状的套装,一般价格不贵在20~50元左右。锉刀的清理可以用废旧的牙刷刷几下既可。 4.砂纸 在经过锉刀的粗打磨后,就要使用砂纸进行细加工,砂纸分为各种号数,号数越大就越细,建议购买800,1000。1200号水砂纸(在五金店均有售,价格在0。6元/张左右) 5.胶水 零件打磨完毕以后,就要使用专门的模型胶水进行粘接,在这里笔者强烈建议购买田宫的溜缝胶水(25元/瓶)它流动性相当好,而且粘接强度适中,最重要的是它具有“渗” 的作用,这样就避免了由于胶水涂太多而溢出损坏零件。其他胶水还有模王的瓶装(小瓶10元/瓶大瓶25元/瓶)威龙胶水(8元/瓶现以不多见)等。 6.镊子 模型制作中经常要碰到细小零件,这时你就需要一把好用的镊子,建议购买弯头尖嘴,而且后面有锁扣的那种。 7.补土 一些模型由于开模的原因,在组合后会产生缝隙,这时就需要使用补土来填补。补土有很多种类:水补土,牙膏状补土,AB补土,保丽补土,红补土等,就功能上可以分为填补类:牙膏状补土塑型类:AB补土,保丽补土,红补土表面处理类:水补土。这里只介绍属填补类的牙膏状补土:一般市面上常见的是田宫和郡仕的产品,价格均为25元/支,笔者个人认为田宫的补土较为细腻,容易上手,但有干后收缩大的缺点,但还是建议初学者使用;郡仕补土为胶状,干后硬度大,且收缩小,但较难上手,不太适合初学者。 以上几种就是模型制作中最最基础的工具(不包括涂装工具,将另文介绍),对于初学者来

cad基础教程从入门到施工图配图

第一章 Auto CAD的基础操作 1.1 启动Auto CAD 在实际的应用过程中,Auto CAD的启动方法有很多,下面介绍两种比较常用的启动方式。 1.1.1 利用“开始”菜单启动Auto CAD 2006。(如图1-1所示) 图1-1 利用“开始”菜单启动Auto CAD 2006 1.1.2 利用桌面快捷方式启动Auto CAD 如果桌面上有Auto CAD 2006 快捷图标,只需双击桌面快捷图标 启动Auto CAD 2006。如果桌面上没有快捷图标,则可以在桌面上创建Auto CAD 2006 的快捷方式。操作过程如下: Step1:单击“开始”按钮,执行“程序”|“Autodesk”|“Auto CAD 2006-Simplified Chinese”|“Auto- CAD 2006” Step2:在“Auto- CAD 2006”命令上单击鼠标右键,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择“发送到”|“桌面快捷方式”命令,在桌面上即可生成Auto CAD 2006的快捷菜单。如图1-2所示 图1-2 创建桌面快捷方式

1.2 Auto CAD 的用户界面 启动Auto CAD 2006 之后,就进入了Auto CAD 2006 的工作环境,如图1-3所示。其中主要包括了以下组成部分:标题栏、菜单栏、工具栏、绘图窗口、命令行文本窗口等部分。 图1-3 Auto CAD 的工作界面 标题栏位于绘图窗口的最上方,包括控制图标以及窗口的最大化、最小化和关闭按钮,并且显示了图形文件的名称和路径。 1.控制图标:包括最大化、最小化、还原、关闭等按钮。 2.程序名:AUTO CAD 1)Automatic 自动地 2)Computer 计算机 3)Aided 辅助 4)Design 设计 3.当前程序的版本号:2006 4.图形文件的名称:Drawing1.dwg(:如文件已保存,则在显示名称的同时,显示路径。)

角色模型制作流程

幻想之旅角色模型制作流程 1.拿到原画后仔细分析角色设定细节,对不清楚的结构、材质细节及角色身高等问题与 原画作者沟通,确定对原画理解准确无误。 2.根据设定,收集材质纹理参考资料。 3.开始进行低模制作。 4.制作过程中注意根据要求严格控制面数(以MAX为例,使用Polygon Counter工具查 看模型面数)。 5.注意关节处的合理布线,充分考虑将来动画时的问题。如有疑问与动作组同事讨论咨 询。 6.由于使用法线贴图技术不能使用对称复制模型,可以直接复制模型,然后根据具体情 况进行移动、放缩、旋转来达到所需效果。 7.完成后,开始分UV。 分UV时应尽量充分利用空间,注意角色不同部位的主次,优先考虑主要部位的贴图(例如脸,前胸以及引人注意的特殊设计),为其安排充分的贴图面积。使用Relax Tool 工具确保UV的合理性避免出现贴图的严重拉伸及反向。 8.低模完成后进入法线贴图制作阶段。 现在我们制作法线贴图的方法基本上有三种分别是: a.在三维软件中直接制作高模,完成后将低模与高模对齐,然后使用软件工具生成法 线贴图。 b.将分好UV的低模Export成OBJ格式文件,导入ZBrush软件。在ZB中添加细节制 作成高模,然后使用Zmapper插件生成法线贴图。 c.在Photoshop中绘制纹理或图案灰度图,然后使用PS的法线贴图插件将灰度图生 成法线贴图。 (具体制作方法参见后面的制作实例)

建议在制作过程中根据实际情况的不同,三种方法结合使用提高工作效率。 9.法线贴图完成后,将其赋予模型,查看法线贴图的效果及一些细小的错误。 10.进入Photoshop,打开之前生成的法线贴图,根据其贴在模型上的效果对法线贴图进行 修整。(例如边缘的一些破损可以使用手指工具进行修补,或者在绿色通道中进行适当的绘制。如需加强某部分法线贴图的凹凸效果可复制该部分进行叠加可以起到加强凹凸的作用) 11.法线贴图完成后,将法线贴图作为位置参考进行Diffuse贴图的绘制。 12.完成后绘制MASK贴图。 13.贴图全部绘制完成,将贴图按照规定重新命名,并存为.dds格式。具体存盘要求如下: 主角贴图标准 D(Diffuse) B(Bump) M(Mask) 头部(Head) D 512×512 B 512×512 M 512×512 身体(Body) D 512×512 B 1024×1024 M 512×512 手(Hand) D 256×256 B 256×256 M 256×256 护腕(Cuff) D 256×256 B 256×256 M 256×256 护腿(Leg) D 256×256 B 256×256 M 256×256 鞋(Boot) D 256×256 B 256×256 M 256×256 头发 (Hair) D 256×256 B 256×256 M 256×256 辫子(Plait) D 256×256 B 256×256 M 256×256 NPC贴图标准均为512×512,特殊情况另行商定。 DDS贴图存盘规则 如果贴图中有alpha通道,则贴图应选择DXT5 ARGB (Interpolated Alpha),如果没有,则应选择DXT1 RGB (No Alpha) Difffuse贴图按大小设置Mip Map Generation为

Saber安装与破解步骤(超详细)

Saber2012安装与破解步骤 本人刚开始安装与破解该软件的时候,也看了网上的很多教程,但是发现网上有些教程还是没有说的很详细,所以导致在安装的过程中遇到了很多问题,我相信很多人会跟我一样,因为将详细的安装与破解步骤分享出来,希望对大家有帮助,这样可以节省更多的时间。此教程是基于saber2012,但是其实saber2009之后的版本破解步骤其实都一样。 首先断开网络连接,关闭Windows防火墙以及相关杀毒软件 1.运行Windows目录下的install安装程序(注意右击以管理员的身份运行)。 2.之后就是漫长而痛苦的安装过程…… .(如果在安装的过程中提示安装VC++2008失败的话,最后肯定是安装不成功的,这个时候的解决办法是先卸载计算机中的该组件,然后再进行安装saber,它会重新安装该组件,同时saber也会安装成功) . . Saber2012破解过程 1.破解文件在license文件夹中,破解之前先把无线网卡禁用(这个地方禁用 无线网卡的目的是为了防止后面的步骤中那个hostID中出现多个ID号,禁用无线网卡的步骤时在计算的设备管理器中找到无线网卡的驱动然后禁用即可)。 2.把整个破解文件夹(也即license文件夹)复制到D:盘目录下(这个盘其实

可以随便选,但是最好是放到你要安装的目录盘下最好) 3.运行破解文件夹下的\Synopsys SSS Feature Keygen目录(这个地方的文件 夹不一定是该目录,但是只要你找到后面那个KeyGen.exe就可以了)内KeyGen.exe

得到HOSTID将这串数字复制…(该hostID是跟你的计算机设备相关的,每个电脑所得到的不同) 4.运行EFA LicGen 0.4b目录内LicGen.exe

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档