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《餐饮服务与管理》下实训课程考核评分表

《餐饮服务与管理》下实训课程考核评分表
《餐饮服务与管理》下实训课程考核评分表

武汉商院NEP酒店管理专业2010—2011学年第二学期期末考试《餐饮服务与管理》实训课程考核评分表

____级___________专业____班学号:__________姓名:________

餐厅服务技能训练考核标准

一、考核内容

服务技能、平时成绩

二、考核形式

4人一组,每位组员以抽签的形式抽取“服务技能”四个项目中的任意一项进行考查(每单项成绩为100分,占总成绩的70%)。

三、考核评分标准

1、餐饮服务技能

(1)电话预订100分

(2)站位迎宾100分

(3)点菜服务100分

(4)上菜与分菜服务100分

2、平时成绩100分

(1)实训考勤

(2)课堂表现

四、评分规则

1、技能考核评分标准:见后附“评分明细表”。

2、平时成绩

1) 不迟到、不早退、不无故缺勤;

2)积极参加实训学习,配合组长、老师的管理工作;

2011-4

电话预订考核评分表

考生姓名:

站位迎宾考核评分表

考生姓名:

点菜考核评分表

考生姓名:

上菜/分菜考核评分表

考生姓名:

情景模拟(一)——受理电话预订

预订员:您好,这里是XX餐厅。请问能为您做点什么?

客人:你好,我是旅游房地产公司的。能为我安排明天晚上12人的晚餐吗?

预订员:当然可以,先生。请告诉我怎么称呼您?

客人:我叫张亮

预订员:好的,张先生。是弓、长张、明亮的明吗?

客人:是的。

预订员:可以告诉我您想订大厅还是包房呢?

客人:我希望在包房里用餐,最好是可以观赏海边风景的房间。

预订员:好的!您一共是12位客人,给您安排在一张在餐台,可以吗?如果可以,我们有观海的大包房,但都设有最低消费,酒水除外每位80元。

客人:可以,谢谢。

预订员:我为您安排在3楼的观海厅,可以吗?请问客人几点钟到?

客人:明天下午6点到。

预订员:好的,明天下午6点的12人晚餐,3楼的观海厅,酒水除外每位最低消费80元。

另外得告诉您,根据本餐厅的规定,为您保留座位最后期限到晚上6点半,可以吗?客人:可以。

预订员:您是选用零点菜单还是套餐菜单?

客人:明天再订可以吗?

预订员:张先生,如果您计划选用套餐菜单,厨师长需要提前准备,所以最好今天能确定。客人:那就选用零点菜单吧。

预订员:好的,张先生。您能方便留一下联系电话吗?

客人:可以,133XXXXX

预订员:133XXXXXX,对吗?好的,谢谢您,张先生们。请问您还有其他吩咐吗?

客人:没有,再见。

预订员:恭候您的光临。再见。

情景模拟(二)——点菜服务

服务员:晚上好!张先生。很高兴为您服务。请问,现在可以为您点菜吗?

客人:我想请我的朋友品尝一下湖北本土菜,你可以为我们介绍一下吗?

服务员:很乐意为您服务。我们餐厅的湖北菜做的非常地道,许多客人赞不绝口。我们厨师长有许多拿手菜,比如说:剁椒蒸鱼头、一品大白菜、珍珠藕元、鱼香财鱼丁等都不错。客人:听上去还不错,把菜单给我看看吧!

服务员:好的,张先生。

客人:这个“一品大白菜”是怎么做的呢?

服务员:先把小白菜横切段装盘,加入盐、味精等,上蒸箱蒸15分钟;出蒸箱淋入熟鸡油(高汤)即可营养搭配,原汁原味。咸鲜、清淡爽口。难点在于把握好蒸制时间。

客人:好,帮我安排这道菜,另外再点一份鱼香财鱼丁、荆沙鱼糕。

服务员:好的。请问需要什么酒水呢?

客人:来两瓶百威吧!

服务员:没问题,张先生。跟您确认一上,您刚才点了三道菜:一品大白菜、鱼香财鱼丁和荆沙鱼糕还有两瓶百威啤酒。主食是现在点还是待会点呢?

客人:待会再点吧!

服务员:好的。请您二位稍候,我马上下单。

情景模拟(三)——上菜/分菜服务

(客人点完菜后)

服务员:张先生,麻烦问一下,是现在上菜吗?

客人:现在就上吧。

服务员:好的,请您稍等,马上就来。(五分钟后)

服务员:张先生,这是您点的荆沙鱼糕。

客人:谢谢。

服务员:这是您点的一品大白菜。

。。。。。。。。(摆放菜肴)

服务员:这是您点的鱼香财鱼丁,这也是我们餐厅的特色菜,肉质鲜嫩,口感细腻。我为您分一下好吗?

客人:好的,谢谢。

服务员:您的菜已上齐,请二位慢用。若有需要可随时招呼我。

焊接实训课程标准

焊接实训课程标准内部编号:(YUUT-TBBY-MMUT-URRUY-UOOY-DBUYI-0128)

《焊接实训》课程标准 一、课程基本信息 1.课程名称 《焊接实训》 2.课程类别 专业课 3.学时学分 64学时,4学分 4.适用专业 机电一体化技术专业、数控技术专业、计算机辅助设计与制造专业、焊接专业 二、课程定位 焊接技术是一门应用较广实用性较强的操作技术,广泛应用于机械、电子、建筑、航海、航天等工业领域,它易于使用,适用范围广,操作者能快速的掌握操作步骤,早已成为当今世界上应用最广泛的加工业必有的工种之一。掌握应用焊接操作对于高职高专机械、机电、数控等相关专业院校的学生来说是十分必要的,在了解焊接操作及设备的基本功能的基础上,要做到结合本专业的知识,学会利用专业知识解决焊接过程中遇到的实际问题。 三、课程目标

《焊接实训》是一门重要的专业课程,是工科学生必须掌握的一项操作技术。教学组织以培养职业素质与实践能力为主,努力实现培养具备综合运用知识、解决实际问题的能力的高素质技能型人才。 (一)总体目标 焊接是高等职业学院机电专业学生必修的专业基础课之一。本教学内容体系以基于工作过程的项目方式构建,教学时数为16周共计64学时,其中理论讲解约为30学时。学习完本课程后,要求学生能以高职教学的特点,突出了实践技能的教学实训,加强针对性和实用性。通过基本知识和基本技能的学习,能够掌握焊接过程中的各类操作要求,熟练焊接方法,增强学生的就业能力,以适应社会的不断发展需求。 同时在素质培养方面,培养学生具备良好的工作态度、责任心;具有较强的团队意识和协作能力;具有较强的学习能力、吃苦耐劳精神;具有较强的语言表达和协调人际关系的能力;具有认识自身发展的重要性以及确立自身继续发展目标的能力。 (二)具体目标

计算机辅助设计项目实训-课程标准

一、标题:计算机辅助设计项目实训 二、适用对象 本课程是适应3年制或5年制高职院校计算机辅助设计与制造专业学生。 三、课程性质 本课程是综合性很强的专业实践课,通过前续课程:计算机基础、机械制图与CAD、机械设计基础、等相关专业课的学习培养学生具有熟练运用计算机辅助设计软件进行一般复杂程度的机械零件设计的能力、软件的应用能力、夯实计算机辅助设计专业基本技能,对后续专业课的学习打下良好的基础。该课程为项目实践课程,采纳了全新的教学设计方法,使本专业学生在整个专业学习过程中将按分层渐进和实战模拟的原则 四、参考课时 本课程建议课时52学时 五、总学分 按四舍五入的原则,每26课时为1.5学分计算,计6学分。 六、课程目标 通过本课程的学习使学生掌握新一代数字化机械零件设计能力,力争达到熟练灵活运用的能力,实践中学员的项目采用数字化机械零件设计的平台和操作方式,通过循序渐进的系统训练和反复的技能实践,使学员彻底了解和掌握现代企业的数字化机械零件设计技巧,具体如下: 1、专业能力: (1)复杂零件工程图的识读能力; (2)使用三维软件进行复杂零件的数字建模能力; (3)中等复杂曲面设计能力; (4)简单机械产品的整体设计能力; 2、社会能力: (1)团队合作能力, (2)劳动组织与实施能力, (3)容忍、沟通和协调人际关系能力, 3、方法能力:

(1)、信息查询、收集与整理能力, (2)、方案设计与评估的能力, (3)、制定工作计划和控制进度的能力。 七、设计思路 本课程力求以行动为导向、基于工作过程的课程开发方法进行设计,精简整合理论课,注重实训教学,强化技能培训,以若干个学习情境组成,引导学生有浅入深、由易到难,循序渐进的学习,使学生的设计能力得到逐步的提高。 计算机辅助设计项目实训学习情境设计见表1 项目1草绘训练项目2 基础特征训 练 项目3基准特征训 练 项目4特征编辑 训练 项目5高级 特征训练 复习草绘命令完成挂架轮的绘制并写出绘图步骤完成调节旋钮零件、 大衣刷零件、三通接 头零件的设计并写 出绘图步骤 完成及托架零件、 踏架零件、泵体零 件的设计并写出绘 图步骤 完成发动机连杆 零件、冰盒零件 的设计并写出绘 图步骤 完成立铣刀 零件、千斤 顶零件的设 计并写出绘 图步骤 2 14学时14 12 10学时 项目一草绘训练 草绘挂架轮的并写出绘图步骤 (一)适用对象该课程所有学生 (二)参考课时2学时 (三)学习目标:通过草绘挂架轮的创建熟悉草绘命令达到熟练程度。 (四)工作任务:熟悉草绘界面、草绘命令、编辑特征完成相关案例练习。 相关实践知识机械制图画法、计算机应用技术、计算机辅助设计软件应用 相关理论知识机械制图、CAD绘图

《数字电子技术与项目实训》课程标准

《数字电子技术与项目实训》课程标准 一.课程信息 课程名称:数字电子技术与项目实训课程类型:(电子信息工程技术专业必修课) 课程代码:()授课对象:(电子信息类专业) 学分:(4学分)先修课:(《电路分析》《模拟电路技术基础》) 学时:(64学时)后续课:(无) 制定人:胡智林制定时间:2011年7月15日星期五 二.课程性质、任务和目的 《模拟电子技术基础》是电子技术的专业基础课。通过本课程的学习,学生将具备数字电路的逻辑分析与设计的基本知识,掌握数字系统中常用功能部件的应用分析、逻辑设计与仿真测试等基本技能,为后续课程,如数字系统设计、计算机组成原理、微型计算机接口技术等打下坚实的基础。 课程的目的是在讲解逻辑电路基本概念和基本知识的基础上,培养学生使用各种逻辑分析与设计的工程方法和工程工具,学习典型逻辑功能部件的内部结构,掌握其工作原理,可以承担小型数字电路分析或设计的简单应用课题。 课程的任务是引入必要的数制和码制知识,通过逻辑代数的基本定律、规则、常用公式的介绍,建立数字逻辑的基本概念,进而深入学习组合电路、时序电路分析与设计中的逻辑工具、基本方法以及仿真软件的测试技术。使学生不仅掌握典型电路的传统分析与设计技术,而且掌握现代数字系统中重要的仿真分析及测试方法。 三.课程设计 (一).课程目标设计 1.知识目标 (1)熟悉数字电子技术的有关基本概念、术语;了解逻辑代数基本定律和逻辑函数的公式法化简及卡诺图化简。 (2)掌握TTL和CMOS门电路及各种集成触发器的逻辑功能和外特性。 (3)掌握常用组合逻辑电路的功能及分析方法,学会一般的组合逻辑电路的设计方法(用SSI和MSI 器件);掌握常用的时序电路的功能及分析方法,学会同步计数器的设计方法。 (4)熟悉常用脉冲波形产生与变换电路的工作原理及其应用。 (5)了解A/D,D/A电路及半导体存储器、可编程逻辑器件的原理及其应用。 (6)具有正确使用脉冲信号发生器、示波器等实验仪器的能力。

影视动画项目实训课程标准

《影视动画项目 实训》课程标准 一、课程概述 (一)制定依据 本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方 案》中的人才培养规格要求和对《影视动画项目实训》课程教学目标要 求而制定。用于指导其课程教学与课程建设。 (二)课程的性质与地位 本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。本课 程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用 3DSMAX 、PR 、AE 、PS 等软件实现影视动画项目制作,毕业后可从事影 视后期制作、三维动画制作、影 视动画特效制作、动画设计师等多个 行业、工作岗位等工作。 (三)课程设计思路 影视媒体项目实训是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼 顾技术与艺术的课程。能熟练地运用相关软件制作出各类动画视频, 为此而设置这门课程。其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特 征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程。随着计

算机多媒体技术的发展,不同类型动画已经广泛应用于各类电影、影 视视频中,三维动画是目前电影、影视行业应用最为普遍的动画类型。大量的影视动画和电视片头的制作就是通过 3Dsmax、PR、AE、PS 等软件来完成的,这些软件也是学生就业后从事影视动画、后期制作工 作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视动画实例,让学生程内容,并让学生在完成具体 项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职 业能力。课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧 围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对 理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态 度的要求。项目设计以由影视动画为线索来进行。教学过程中,要通 过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合,充分开 发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。在教学过程教学中,学生 始终保持较高的学习热情并能不断改善作品效果,大胆提出自己想法,逐渐将创意表达至作品中。评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。 (四)课程内容选取的依据 一是以就业为导向,瞄准影视动画制作人才市场需;二是为“栏目包装实训”和“新媒体策划与创意”职业能力课程奠定技术基础;三是按照项目选取课程内容和组织教学,不求学科体系的完整,强调课程 内容的应用性和需求性。将课程划分为三个学习情境。把三维动画制作、动漫风格动画制作、仿真式人偶动画作为课堂教学项目引入课程,加强岗位综合技能和技巧的训练,使学生能够操作熟练、举一反三。 1.学习情境中的知识点与现实密切相关 学习情境中的知识点必须与学生现实生活密切相关,以激发他们 的学习兴趣。 2.学习领域课程设计基于认知规律,从简单到复杂

实习实训成绩考核标准和考核办法

大理高级技工学校 实习实训成绩考核标准和考核办法学生见习、实训结束后,撰写实训报告(不少于600字),由实训指导老师与同专业教研室对实训学生进行考核,评定成绩。实训成绩分专业技能考核成绩、实训报告成绩及实习表现三个方面,考核成绩分为四个等级,标准如下: 1、优秀(90分以上) (1)全面完成各项实训任务,实训效果好,动手操作能力强,技能考核优; (2)在实训单位表现为优秀,受到实训单位好评; (3)实训报告内容真实、具体,论述正确,主题突出,收获大,体会深刻,在本专业知识领域方面有一定的见解或独创性。 2、良好(70—89分) (1)较好地完成实训的各项任务,动手能力强、实训效果较好,技能考核为良; (2)在实训单位表现良好,受到实训单位的好评; (3)实训报告内容真实,基本概念正确,论述清楚,收获较大,对专业知识有一定的见解,评分等级为良。 3、合格(60—69分) (1)基本完成实训任务,有一定的动手能力,顶岗实训比较

认真,技能考核为合格; (2)在实训单位表现一般,实训单位反映较好; (3)实训报告内容真实,有一定的数据做支撑,有一定的收获、体会和见解,文中基本概念正确,文理通顺,评定等级为合格。 4、不及格(60分以下) 有下列情况之一者不能及格 (1)不能完成实训任务,动手能力差,技能考核为不合格者;(2)在顶岗实训过程中不遵守单位纪律和实习规程,由于自己过失引起生产事故,擅自离职者; (3)抄袭实训报告或实训报告材料不真实。 以上三个方面的成绩评定为:技能考核由学校指导教师和实训单位工作人员进行打分评定;实训表现以实训单位鉴定为主;《实训报告》成绩由专业研究室及任课教师评定。 教务科 2011年5月12日

《电工技能与实训》项目课程标准

《电工技能与实训》项目课程标准 一、概述 (一)课程性质 1、授课对象 中等职业教育层次学生。 2、参考课时 总课时108,理论教学课时36,实践教学72课时。 3、课程性质 本课程是中等职业学校电类及相关专业的技能实践课,它的任务是使学生具备高素质劳动者和中、初级专门人才必需的电工基本工艺知识和基本操作技能,为学生学习职业技术,增强适应职业变化能力打下一定的基础。本课程从提高学生全面素质出发,以培养能力为主,力求体现中等职业教育的特点,针对中职学生现有水平,确定课程内容和知识深度,同时也注意了电工技术的发展。在教学方式、方法上,注重调动学生学习的主动性和积极性,注重理论联系实际,突出使用维修、安装测试、故障处理等技能实训,通过各项实训培养学生的动手实践能力。 (二)课程设计思路 1、按照“以能力为本位,以职业实践为主线,以项目课程为主体的模块化专业课程体系”的总体设计要求,本课程打破传统的章、节顺序模式,采用项目教学和任务驱动教学法的模式进行设计,将电工工艺知识和电工技能实训融合为一体,紧紧围绕工作任务完成的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识的联系,让学生在职业实践活动的基础上掌握知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。 2、学习项目选取的基本依据是该门课程涉及的工作领域和工作任务范围,但在具体设计过程中,还根据电子专业的典型产品为载体,使工作任务具体化,产生了具体的学习项目。其编排依据是该职业所特有的工作任务逻辑关系,而不是知识关系。 3、依据工作任务完成的需要,中等职业学校学生的学习特点和职业能力形成的规律,按照“学历证书与职业资格证书嵌入式”的设计要求确定课程的知识、技能等内容。 4、依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的课时数。 5、学习程度用语主要使用“了解”、“理解”、“能”或“会”等用语来表述。“了解”用于表述事实性知识的学习程度,“理解”用于表述原理性知识的学习程度,“能”或“会”用于表述技能的学习程度。 二、课程目标

《电子技能与实训》课程标准

《电子技能与实训》课程标准 一、课程名称:电子技能与实训 二、对象:三年制中职电子技术应用专业学生 课时:102 学分:6 课程目标: 本课程是中等职业学校电子技术应用类专业的主干专业课程之一。其任务是使学生具备综合运用电子线路知识的能力和从事电子产品生产与开发的技能,为学生进一步学习专业知识,打下一定的基础。 职业能力目标: 能阅读电路原理图、印制电路板图。 会借助手册查阅电子元器件及材料的有关数据。 会正确识别使用电子元器件和材料。 能熟练地装接电子电路并使用电子仪器进行调试。 能解决电子电路制作及调试过程中出现的一般问题。 会对所制作电路的指标和性能进行测试并能提出改进意见。 六、教学设计思路 本课程采用了项目教学法,即以“实训项目”为核心重构理论知识和实践知识,让学生先做,在真实的情景中,在动手做的过程中来感知、体验和领悟相关知识,从而提高学习兴趣,掌握相关的操作技能和专业知识,充分体现“以学生为主体”的教学思想。在实施过程中注重项目内容的趣味性、实用性和层次性,加强实践知识和理论知识的有效整合。学生可达到维修电工中级技能对电子技术操作的要求。 七、内容要求 (一) 电子元器件与材料 1. 熟悉常见电子元器件的型号、文字符号、外型、特点及使用方法。 2. 掌握常用元器件性能好坏的判别方法和引脚认定方法。 3. 能根据电路要求正确选用元器件。 4. 了解常用电子材料的类型、特点并能正确使用。 5. 能借助手册或工具书查阅电子元器件与材料的有关数据。 (二) 常用工具与仪器仪表 1. 熟练掌握常用电装工具的使用方法。 2. 熟练掌握万用表、低频信号发生器、毫伏表、稳压电源、示波器、高频信号发生器等常用电子仪器仪表的使用方法。 3. 会用电子仪器仪表对电子电路进行调试。 4. 会用电子仪器仪表对电路的指标和性能进行测试。 (三) 电子产品的设计 1. 能叙述电子产品的一般设计过程,了解电子电路的设计过程。 2. 会查阅各种相关手册。 3. 了解简单单元电路的设计与计算方法。 4. 能对电路的性能和指标进行改进。 (四) 电子电路的装接 1. 了解电子电路在装接过程中的注意事项。 2. 能根据装接工艺要求熟练装接电子电路。 (五) 电子电路的调试与制作

实训(Web)课课程标准模板

《Web程序设计与框架技术实训》课程标准 1、课程信息 2、课程性质 2.1课程在专业中的地位 《Web程序设计与框架技术实训》课程是软件技术专业(Java方向)最核心一门课程,也是整个Web体系的关键课程,是对软件技术专业所学课程的综合实践和锻炼的考核。也是学生就业前项目实训的一次整体考验,在培养学生实践动手能力、项目开发能力、团队协作能力的一次综合考验。 2.2先修课程与技术 《Web程序设计与框架技术》先修课程有:《Java程序设计语言》、《数据结构》、《计算机网络》和《统一建模语言UML》等课程。 《Web程序设计与框架技术》后续课程有:《数据库技术及应用B》、《JavaEE程序设计》、《NetBean工具》和《软件生命周期》等课程。 3、设计思路 3.1 设计依据 我校软件职业技术学院作为本校的软件人才培养单位,积极结合培训性教学方式和人才培养性模式走出一条新道路,在人才综合能力培养方面迈出了很大的一步。学院始终本着“为了学生一切、一切为了学生、为了一切学生”的理念,以人为本、因材施教,树立以学生为本的教学观念,采用多种教学手培养学习能力、创新能力和自学能力。采取以项目驱动的教学模式,培养应用型的人才,实现分层次教学、教考分离。整合实训教学环节,提高学生动手和实践能力,加强校内实训基地和校外实训基地建设,为学生营造良好的实

训氛围。在实践教学中,以真实项目为主线,在老师的指导下进行专业课程综合运用;项目的开发过程中,以项目组为单位进行团队开发,提高学生的软件开发能力、协作能力和团队精神。改革实验教学模式,充分利用资源。加强素质教育,提供学生综合能力。注重提高学生实践动手能力。 3.2 设计思路 为了提高学生综合能力,本课程采用实训室和校外企业相结合的设计思路。 校内实训室主要是通过对应课程的多个项目的练习,校外企业是送学生到企业实训以及企业到学校指导学生实训等多元的结合方式。 4、课程设计 4.1 课程目标 1)知识目标 ●通过《Web程序设计与框架技术》课程的学习使学生知道这门学科的性质、地位 和独立价值。知道这门课程在Web项目开发中的作用。 ●理解Web程序设计和SSH的基本原理,方法。 ●掌握常用的Web开发环境。 ●会利用JSP和SSH设计一般的Web应用软件。 2)能力目标 ●通过《Web程序设计与框架技术》课程的学习使学生知道这门学科的性质、地位 和独立价值。知道这门课程在Web项目开发中的作用。。 ●理解Web程序设计和SSH的基本原理,方法。 ●初步掌握常用的Web开发环境。 ●会利用JSP和SSH设计一般的Web应用软件。 3)态度目标 ●对学生来说通过本课程的学习了解企业项目开发的过程,培养学生的开发习惯和 协作能力。 ●对老师来说通过本课程的讲解和指导,提高科研能力和业务能力。 ●对基础比较薄弱的学生,采取特定的计划,要求学生降低实训难度,减少实训的 模块。 4.2内容设计

企业级项目开发综合实训-课程标准

移动互联应用技术专业 《企业级项目开发实训》课程标准 机电工程系 二〇一七年三月

《企业级项目开发实训》课程标准 1、课程基本信息 课程代码:055432 适用专业:移动互联应用技术 学时:26 学分:1 制定人:XX 2、课程性质和作用 本课程是移动互联应用技术专业的一门专业实训课程,是紧接着移动应用系统分析与设计课程之后的一个实训锻炼课程。移动企业项目开发是一项综合性的系统开发,也是职业岗位工作的内容。学生在完成应用系统分析设计的学习后,需要进一步的将理论与实践相结合,将零散的单元知识与整体的工作任务相结合。本课程就是让学生能融合之前所学的多门专业课程,实现较大型的移动应用系统的分析设计。 本课程通过随身小账本程序的开发作为任务,让学生巩固并懂得运用Andorid程序设计的知识和方法,加强移动应用开发的能力。通过模拟实际的软件开发过程,一方面锻炼学生自己的工作能力,另一方面锻炼学生的团队协作能力和文档组织能力。 3、课程目标 分析方法能力 让学生具备面向对象分析设计的思维能力。能独立完成软件系统的整体结构或部分功能的设计与实现工作。 专业能力 让学生掌握程序项目的组织管理方法,面向对象分析设计思路完成软件的功能设计。掌握使用Andorid开发技术开发应用程序的能力。掌握数据库管理工具使用的方法。通过移动应用程序完成数据库操作的功能。实现小型业务系统的分析,开发与设计。培养认真负责的工作态度、严谨细致的工作作风。培养独立分析和解决实际问能题的能力。 社会能力 培养认真负责的工作态度和一丝不苟的工作作风。培养学生创新思维能力。培养学生爱岗敬业的基本素质。 2

计算机辅助设计项目实训课程标准

计算机辅助设计项目实 训课程标准 Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】

一、标题:计算机辅助设计项目实训 二、适用对象 本课程是适应3年制或5年制高职院校计算机辅助设计与制造专业学生。 三、课程性质 本课程是综合性很强的专业实践课,通过前续课程:计算机基础、机械制图与CAD、机械设计基础、等相关专业课的学习培养学生具有熟练运用计算机辅助设计软件进行一般复杂程度的机械零件设计的能力、软件的应用能力、夯实计算机辅助设计专业基本技能,对后续专业课的学习打下良好的基础。该课程为项目实践课程,采纳了全新的教学设计方法,使本专业学生在整个专业学习过程中将按分层渐进和实战模拟的原则 四、参考课时 本课程建议课时52学时 五、总学分 按四舍五入的原则,每26课时为学分计算,计6学分。 六、课程目标 通过本课程的学习使学生掌握新一代数字化机械零件设计能力,力争达到熟练灵活运用的能力,实践中学员的项目采用数字化机械零件设计的平台和操作方式,通过循序渐进的系统训练和反复的技能实践,使学员彻底了解和掌握现代企业的数字化机械零件设计技巧,具体如下: 1、专业能力: (1)复杂零件工程图的识读能力; (2)使用三维软件进行复杂零件的数字建模能力; (3)中等复杂曲面设计能力; (4)简单机械产品的整体设计能力; 2、社会能力: (1)团队合作能力, (2)劳动组织与实施能力, (3)容忍、沟通和协调人际关系能力, 3、方法能力:

(1)、信息查询、收集与整理能力, (2)、方案设计与评估的能力, (3)、制定工作计划和控制进度的能力。 七、设计思路 本课程力求以行动为导向、基于工作过程的课程开发方法进行设计,精简整合理论课,注重实训教学,强化技能培训,以若干个学习情境组成,引导学生有浅入深、由易到难,循序渐进的学习,使学生的设计能力得到逐步的提高。 计算机辅助设计项目实训学习情境设计见表1 项目1草绘训练项目2 基础特征 训练 项目3基准特征 训练 项目4特征编 辑训练 项目5高 级特征训 练 复习草绘命令 完成挂架轮的绘制并写出绘图步骤完成调节旋钮零 件、大衣刷零 件、三通接头零 件的设计并写出 绘图步骤 完成及托架零 件、踏架零件、 泵体零件的设计 并写出绘图步骤 完成发动机连 杆零件、冰盒 零件的设计并 写出绘图步骤 完成立铣 刀零件、 千斤顶零 件的设计 并写出绘 图步骤 214学时141210学时八、内容纲要 项目一草绘训练 草绘挂架轮的并写出绘图步骤 (一)适用对象该课程所有学生 (二)参考课时2学时 (三)学习目标:通过草绘挂架轮的创建熟悉草绘命令达到熟练程度。 (四)工作任务:熟悉草绘界面、草绘命令、编辑特征完成相关案例练习。 相关实践知识机械制图画法、计算机应用技术、计算机辅助设计软件应用相关理论知识机械制图、CAD绘图 项目二基础特征训练 调节旋钮零件、大衣刷零件、三通接头零件的设计并写出绘图步骤

《ERP项目实训》课程标准

《ERP项目实训》课程标准 课程性质:《ERP项目实训》课程按照高职高专教学的总体规范,突出培养学生的财务软件操作。学生通过学习本课程,既要懂得会计电算化的基本理论,又要熟练掌握会计电算化岗位的操作技能,还要认识企业的经营流程。本课程是继《计算机应用基础》和《会计基础》课程之后开出的会计专业的核心课程,也是财经类专业的专业基础课程,是一门融会计理论、会计方法与计算机信息技术、管理科学为一体的学科交叉型课程。通过本课程的学习要求学生掌握系统管理和基础设置、账务处理模块、报表处理模块、应收、应付模块、工资核算模块、固定资产管理、采购管理、销售管理、库存管理、存货核算系统的基本操作和业务流程。借助会计信息化平台进行会计核算、成本分析、财务管理,为企业整体运作提供财务信息和决策支持。 课程目的:以职业岗位群的需求为依据,以职业技能鉴定标准为参照,着力培养学生掌握具备运用系统管理和基础设置进行核算的基本技能,能够利用采购管理系统、销售管理、存货管理、库存管理系统的功能进行核算,使学生能够利用财务软件现有功能进行二次开发的创新能力和维护能力;能够熟练运用会计电算化的基本理论,分析和解决一些企业实际财务问题的能力;熟练运用财务软件的基本理论,有强烈的事业心、高度的责任感和正直的品质;讲诚信,遵守职业道德与法规;具有团队合作精神;思维严谨,工作踏实,勤奋努力;有较好的安全意识;有良好的沟通协调能力,有较好的语言表达能力。驾驭各类财务软件进行会计核算和财务分析的能力。能够运用管理知识和相关业务知识对企业经营流程进行控制和合理安排。提高学生分析判断能力、独立思考能力和解决综合问题的能力。任务安排先易后难,遵循先单一后综合的原则,突出技能技巧的规范操作。任务配有相应实物图片,更直观、形象,适合中、高职专业技能教学的要求。 课程任务:信息化是职业教育发展的必然趋势,“以信息化带动职业教育现代化”在该系列教材中得到充分体现。通过课程安排使学生掌握出纳的管理工作和银行对账的过程及处理技能。掌握采购管理系统功能以及能够运用采购系统处理的业务。掌握销售管理系统功能以及能够运用销售系统处理的业务。掌握库存管理系统功能以及能够运用库存系统处理的业务。掌握存货管理系统功能以及能够运用存货系统处理的业务。掌握企业的经营流程和市场规则。充分利用教材中反映产业升级和技术进步的知识元素,调动学生内在的学习动力和发展潜力,引导学生在实践中学习,在学习中实践。对学生进行职业意识培养和职业道德教育,提高学生的综合素质与职业能力,增强学生适应职业变化的能力,为学

麻醉操作考试评分表

麻醉实习综合技能评分标准 姓名:实习医院: 成绩:总分: 年月日

口试评分记录表 主考教师签名: 年月日

麻醉计划书写评分标准 学生姓名:实习医院: 总分: 年月日

麻醉学临床综合技能考核标准 一、麻醉计划(100分): 1.一般项目(10分):姓名、性别、年龄、住院号、入院时间、诊断、拟行手术、拟行手术时间、拟行麻醉方式、主麻医生,缺一项目扣1分。2.病历摘要(20分): 主诉,现病史,既往史,体查阳性体征,实验室检查阳性体征,缺一项 目扣2分;记录不准确清楚扣2分;书写成住院病历扣3分。 3.病情评估(10分): ASA评级(5分):评级不准确扣2~3分,不评级扣5分。 Mallampati评级(3分):评级不准确扣1~2分,不评级扣3分 心功能评级(2分):评级不准确扣1分,不评级扣2分 4.麻醉方式选择及依据(5分):选择错误,扣3分;无选择依据,扣2分; 腰硬外穿刺点选择错误,扣1分。 5.麻醉前用药及目的(5分):用药不合理,扣3分 目的不明确,扣2分。 6.麻醉用药(5分): 腰麻:选用药物、剂量不合适,各扣2分 硬外:诱导:试验剂量、间隔时间、首量不准确,各扣1分。 维持:用药剂量、间隔时间,各扣1分。 全麻:诱导用药:用药配伍不合理、剂量不合适,各扣1分 维持用药:用药配伍不合理、剂量、追加药物间隔时间不合适,各扣 1分 7.术中管理(40): ⑴.输液(5分):输液的种类、计算第1 小时输液量及速度不合适,各扣 2分 ⑵.监测项目(5分):不齐全酌情扣分 ⑶.注意事项(20分) a.常规注意内容(10分) 腰硬:①. 局麻药中毒全麻:①. 插管估计 ②. 全脊髓麻②. 呼吸机参数调节 ③. 牵拉反应③. 麻醉深度控制 ④. 血压下降④. 出入量 ⑤. 呼吸抑制⑤. 意外情况及处理 ⑥. 出入量⑥. 手术并发症 ⑦. 手术并发症 缺一项目各扣1~2分 b.据病例特点管理注意事项(10分)无提及酌情扣分 8.术后注意事项(5分): 去枕平卧、吸氧、监测、特殊医嘱(如术后镇痛),无提及酌情扣分。

模块一 项目实训的目的、要求和考核

模块一项目实训的目的、要求和考核 模块一项目实训的目的、要求和考核 实训课程主要锻炼学生的动手操作、归纳总结,推陈创新的能力。把前期学习的专业基础课程以及相关内容经过加工,融合,使之模块化,系统化的应用。 Flash动画项目制作实训是实训课程中的,是相关专业教学中最后一个实践性教学环节。是在学生学完技术基础课和专业课,特别是像动画原理和传统动画课程之后进行的。是培养学生理论联系实际、解决制作当中实际问题能力的重要步骤,它为后续的毕业设计作必要的准备。 Flash动画项目制作实训是以动画制作设计为主线,通过对具体项目设计总体方案的拟定,角色的设计、分镜头的绘制,动画的制作等,使学生综合运用绘画技术、动画调节技术、等各方面知识,把多门专业课程有机的结合起来,进行一次全面的训练。从而培养学生综合技术能力和综合素质。 Flash动画项目制作实训环境及流程 Flash动画项目制作实训的目 Flash动画项目制作实训的内容及要求 Flash动画项目制作实训的工作量 Flash动画项目制作实训的考核方法、考核内容及成绩评定 1.1 Flash动画项目制作实训环境及流程 实训室或者实训基地是承载项目实训的硬件设施,各个学校或者培训机构可根据要求创立自己本专业的实训室或者实训基地。硬件设施尽可能的根据企业或者公司要求以及相关软件的要求设置。这样在制作过程中不会因为硬件的不到位而阻碍了项目的实施。实训室环境如图1-1、1-2、1-3、1-4所示。

图1-1实训室1 图1-2实训室2

模块一项目实训的目的、要求和考核 3 图1-3 实训室3 在项目实施前,必需要对整个项目进行分工和规划制作流程。这样在实训过程当中大家思路都很明确。实训项目项目制作实训流程图。如图1-5所示

《影视动画项目实训》课程标准

《影视动画项目实训》 课程标准 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

《影视动画项目实训》课程标准 一、课程概述 (一)制定依据 本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《影视动画项目实训》课程教学目标要求而制定。用于指导其课程教学与课程建设。 (二)课程的性质与地位 本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用3DSMAX、PR、AE、PS等软件实现影视动画项目制作,毕业后可从事影视后期制作、三维动画制作、影视动画特效制作、动画设计师等多个行业、工作岗位等工作。 (三)课程设计思路 影视媒体项目实训是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼顾技术与艺术的课程。能熟练地运用相关软件制作出各类动画视频,为此而设置这门课程。其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程。随着计算机多媒体技术的发展,不同类型动画已经广泛应用于各类电影、影视视频中,三维动画是目前电影、影视行业应用最为普遍的动画类型。大量的影视动画和电视片头的制作就是通过3Dsmax、PR、AE、PS等软件来完成的,这些软件也是学生就业后从事影视动画、后期制作工作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视动画实例,让

学生程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。项目设计以由影视动画为线索来进行。教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。在教学过程教学中,学生始终保持较高的学习热情并能不断改善作品效果,大胆提出自己想法,逐渐将创意表达至作品中。评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。 (四)课程内容选取的依据 一是以就业为导向,瞄准影视动画制作人才市场需;二是为“栏目包装实训”和“新媒体策划与创意”职业能力课程奠定技术基础;三是按照项目选取课程内容和组织教学,不求学科体系的完整,强调课程内容的应用性和需求性。将课程划分为三个学习情境。把三维动画制作、动漫风格动画制作、仿真式人偶动画作为课堂教学项目引入课程,加强岗位综合技能和技巧的训练,使学生能够操作熟练、举一反三。 1.学习情境中的知识点与现实密切相关 学习情境中的知识点必须与学生现实生活密切相关,以激发他们的学习兴趣。 2.学习领域课程设计基于认知规律,从简单到复杂 学习型的知识点,基于认知规律,从简单到复杂。学习任务在包含前一个任务的基础上增加知识点,难度层层推进,有序实现教学目标。 3.注重学生的可持续发展能力 4.课程结构是静态的,教学载体是动态的、开放的 在确定课程内容时,各个载体包含的知识点是静态的,老师或学校可根据自己的情况选择合适的载体。 二、课程目标 (一)总目标

礼仪培训考试题评分标准

礼仪培训考试题评分标 准 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

工程管理部《礼仪手册》考试试卷 (评分标准) 一、填空题(每填对1空给1分,满分25分): 1、仪表仪容之精神状态要求是精神饱满、面带微笑。 2、工作场合必须按本岗位规定着装,非工作需要,外出时不得着工装。 3、工装纽扣按规范扣好,着西装时衬衣袖口可长出西装外套袖口的0.5-1 cm。 4、工牌佩戴在上衣左胸口上方居中位置。男士上衣口袋正中上方约 1 cm处位置。 5、男职员行走要保持与肩同宽的两条平行线上,女职员行走时应保持一字线。 6、3米之内见微笑,1米之内听问候。 7、“十字”礼貌用语是、、、、。 8、按职务称呼,职务不明时通称男性为先生,女性视年龄称呼女士或小姐,儿童称呼小朋友。 9、握手时强调五到,即身到、笑到、手到、眼到、问候到。 二、判断题(正确的在括弧内打√,不正确的打X,填对1题给2分,满分18 分): 1、男职员每日剃刮胡须,不蓄胡须。女职员需化妆,且可浓妆艳抹。(×) 2、男职员工作着黑色皮鞋,浅色袜子。保持皮鞋无灰尘。(×) 3、女职员可佩带脚链,但不佩戴夸张的饰物。(×) 4、引导客人时,应保持在客人前侧方二、三步的距离。(√) 5、当客人咨询和遇到困难时,要积极帮助客人解决,视情况不说“不知道”或“不归我们管”、“这是领导的事”等之类的言语。(×)

6、进入客户家中/办公室门前,按门铃或敲门三声(声音适中),若没有应答,应等候10秒左右,第二次按门铃或敲门。(√) 7、任何时候小卧车司机后排右侧是主宾座。(×) 8、接听电话必须使用规范应答语,电话铃响3声以上时,回答:“对不起,让您久等了,我是XX”。(√) 9、互换名片时,左手拿自己的名片在下,右手接对方的名片在上,互换后用双手托住对方名片。(×) 三、简答题(共23分): 1、仪容仪表对男职员/女职员头发及发型的要求有哪些(按性别作答,满分8 分) 头发(全对4分):洁净、整齐、无头屑、色泽自然(黑色、深棕色)。 发型(全对4分,男答男,女答女):男——前发不过眉,侧发不盖耳,后发不触后衣领,不准烫发;女——发长不过肩,如留长发须盘起使用黑色或深棕色发髻。 2、维修“五个一”服务指哪“五个一”(每答对1条给1分,不分前后,满分5 分) ①见到客户时“一声问候”;②进门前套上“一双鞋套”;③工作时先铺好“一块工作布”;④配备“一块毛巾”清理现场;⑤配备“一个垃圾袋”带走杂物。 3、对讲机使用的要求是什么(每答对1条给1.5分,全对给5分) ①对讲机统一佩带在右后侧腰带上;②使用对讲机时,用左手持对讲机;③控制对讲机的音量,尽量避免对客户的干扰。 4、维修工作进行中应做到哪“五不准”(每答对1条给1分,不分前后,满分5 分)

影视动画项目实训课程标准

一、课程概述 (一)制定依据 本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方 案》中的人才培养规格要求和对《影视动画项目实训》课程教学目标要 求而制定。用于指导其课程教学与课程建设。 二)课程的性质与地位 本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。本课 行业、工作岗位等工作。 (三)课程设计思路 影视媒体项目实训是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼 顾技术与艺术的课程。能熟练地运用相关软件制作出各类动画视频, 为此而设置这门课程。其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特 征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程。随着计 算机多媒体技术的发展,不同类型动画已经广泛应用于各类电影、影 视视频中,三维动画是目前电影、影视行业应用最为普遍的动画类 实训》课程标准 影视动画项目 3DSMAX 、PR 、 AE 、PS 等软件 实现影视动画项 目制作,毕业后 可从事影 视后期制作、三 维动画制作、影 程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用 视动画特效制作、动画设计师等多个

型。大量的影视动画和电视片头的制作就是通过3Dsmax 、PR、AE 、PS 等软件来完成的,这些软件也是学生就业后从事影视动画、后期制作工作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视动画实例,让学生程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。项目设计以由影视动画为线索来进行。教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。在教学过程教学中,学生始终保持较高的学习热情并能不断改善作品效果,大胆提出自己想法,逐渐将创意表达至作品中。评价采取过程评价与结果评价相结合的方 式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。 (四)课程内容选取的依据一是以就业为导向,瞄准影视动画制作人才市场需;二是为“栏目包装实训”和“新媒体策划与创意”职业能力课程奠定技术基础;三是按照项目选取课程内容和组织教学,不求学科体系的完整,强调课程内容的应用性和需求性。将课程划分为三个学习情境。把三维动画制作、动漫风格动画制作、仿真式人偶动画作为课堂教学项目引入课程,加强岗位综合技能和技巧的训练,使学生能够操作熟练、举一反三。 1. 学习情境中的知识点与现实密切相关学习情境中的知识点必须与学生现实生活密切相关,以激发他们的学习兴趣。 2. 学习领域课程设计基于认知规律,从简单到复杂 学习型的知识点,基于认知规律,从简单到复杂。学习任务在包含前一个任务的基础上增加知识点,难度层层推进,有序实现教学目标。 3. 注重学生的可持续发展能力 4. 课程结构是静态的,教学载体是动态的、开放的 在确定课程内容时,各个载体包含的知识点是静态的,老师或学校可根据自己

电商运营实训课程标准

《电商运营实训》课程标准 一、课程概述 (一)课程简介 《电商运营实训》是电子商务专业的一门必修课,是电子商务专业学生将电子商务理论与实践相结合的重要教学环节。通过训练学生对电子商务各模块的实践应用能力,全面培养学生的电子商务操作能力、管理能力、维护能力和综合运用电子商务进行经济活动分析能力。为学生学好专业知识,提高专业动手能力,形成综合职业能力和创业能力,成为电子商务专业人才打下基础。 (二)课程的性质及定位 本课程是一门实践课程,开设本课程的目的是,通过本课程的学习,学生在掌握电子项目运营知识的基础上,能够制定合理的店铺策划方案,有效开展营销活动和推广活动,并增强竞争意识、创新意识和团队协作能力。 (三)适用专业或年级 本课程适用于电子商务专业一年级学生学习。 (四)学时学分 本课程2学分,完成教学的总学时数为30学时(1周)。 (五)课程归口系部 本课程归口系部为商贸管理系。 (六)与其他课程的关系 先修课程:电子商务运营 后续课程:跨境电商实训 (七)课程设计思路 本课程根据电子商务企业综合运营岗位的任职要求,参照电子商务师国家职业标准,从企业上岗标准出发,来构建课程模块,设计教学活动。在课程设计中,按照核心职业能力的要求,强调能力导向的教学活动设计,融教学做于一体,以培养综合能力为宗旨,以项目课程内容为主题,以电子商务类工作岗位要求为主要考核依据,形成项目化课程体系。 二、课程目标及要求

(一)教学目标 通过本实训,使学生熟练和掌握电子商务沙盘模拟的各项规则,经管沙盘模拟的实战训练,能总结得失,进而领悟科学管理规律,提高经营管理能力,具体包括:?商品整合能力; ?视觉营销能力; ?客户服务能力; ?网络营销能力; ?店铺规划能力; ?创业能力。 (二)教学要求 为确保实训能顺利进行,培养学生良好的习惯,提高个人素质,特制定如下实训要求: 1.实训安全第一,严防意外伤害,按规定操作,不准带电插拔仪器设备; 2.保持实训室卫生,实训室内禁止饮食,禁止吐痰,严禁吃口香糖; 3.禁止在实训室内喧哗、嬉戏、争斗,保持安静,轻声讨论; 4.不准恶意破坏设备,设备若有损坏及时向指导老师报告; 5.不准无故旷课、迟到、早退;若有特殊情况,需事先请假,征求许可; 6.实训结束后,整理复原设备、桌椅,清洁四周环境,待检查后,方可离开; 7.实训室中的工具、仪器、书籍、手册严禁带出; 8.不随意设定、修改用户名和密码; 按规定时间、规定要求上交实训报告。 三、课程内容和要求 (一)课程教学内容组织与安排

《VR项目开发实训》课程标准

《VR项目开发实训》 课程标准 Curriculum Standards (2019年修订) 课程名称:VR项目开发实训 课程代码: 适用专业:计算机及艺术相关专业 学制学历及教育类别:3年制高职教育 课程学分:6学分 计划用教学时间:96学时 修订人: 审定人: 修订时间:

1.课程设置概述 1.1 课程在相关专业中的性质与定位 VR虚拟现实专业的定位是:培养德、智、体、美全面发展的,具有与本专业相适应的文化水平和良好的职业道德,在VR+地产、VR+医疗、VR+电商、VR+旅游、VR+展示、VR+游戏、VR+影视、VR+传媒等工作领域,从事VR3D美术设计、交互程序开发、VR全景制作、VR实拍、VR项目管理、创意和制作及其相关工作的高素质技能型专门人才。从事3D 美工、助理设计、技术美术、VR视频拍摄、美术编辑、VR视频缝合师、VR交互程序开发师等岗位的技术应用型工作。 针对VR虚拟现实专业的毕业生就业的主体岗位-VR技术美术师,人才培养方案设置了《VR虚拟现实》这门课程。课程定位如表1所示。 表一课程定位 1.2 本课程的基本教学理念 根据高职计算机、艺术传媒等相关专业的培养目标,以就业为导向,以能力培养为本位,突出“实际、实用、实践”等高职教学特点,妥善处理好能力、知识、素质等方面协调发展的关系。理论教学以应用为目的,实践教学以项目实训

为载体,着重加强职业能力和职业素质的培养。 本课程旨在培养学生的综合VR设计能力、创造性思维能力以及艺术修养,程序交互设计,重点是对VR理念和设计方法的指导,同时将电脑软件的操作技巧与VR理念紧密结合。使学生在掌握基础知识的情况下,能自主创意、创新作品,同时注意提高学生的审美意识,为学生今后在媒体单位、建筑设计、园林设计、室设计、工业设计、影视传媒、游戏、展示、地产等行业从事工作打下基础。本课程在学科建设中占有重要的地位,教学成果关系到学生平面创意设计能力的培养。 1.3 本课程标准的设计思路与特色 本课程是一门实践性非常强的专业课,强调VR的场景设计原创性和交互性,学生的动手能力,应采用以课堂教学为主,以讨论、作品赏析、实践练习等为辅的教学方式,调动学生的学习积极性,活跃课堂气氛,顺利完成教学任务。课堂重点讲授实践原理和方法的应用,在多媒体演示教学中穿插演示经典VR容作品案例,并提供与专业相关的书籍和,以供学生课后学习借鉴。 在教学子情境选择中,考虑以下几个方面来重构知识和技能: 1.强调VR创意与视觉导向功能,交互人性化及创意功能。 2.要加强学生的全面修养,吸收如经济学、社会学、市场学、传播学、心理学、理论学等与VR课程关系密切的其它相关学科的知识。 3.教学过程中既要求学生注重VR对消费者的引导,又要求学生要根据VR 分类的不同选择适合的艺术表现形式来传达VR容。

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