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一元钱城市生存大挑战策划方案及素质扩展游戏

一元钱城市生存大挑战策划方案及素质扩展游戏
一元钱城市生存大挑战策划方案及素质扩展游戏

厦门理工学院学生会社团部创业者协会第四届“一元钱城市生存大挑战”

校学生会社团部创业者协会

一活动背景

随着当代中国高等教育改革的不断深化,素质教育逐渐成为时代的热点。一代人的素质关系着一个时代的命运,一个民族的素质则关系到一个国家的前程。作为新世纪的大学生,我们拥有无穷的激情和斗志,无限的创业意念,永远的团队精神,无限潜力的思维创造。面对社会无穷大的创业就业平台,无际的发展前景,我们豪情万丈,跃跃欲试,渴望冲破象牙塔的禁锢,闯入大浪淘沙的社会舞台。“一元钱城市生存大挑战”活动运势而生。本校已成功举办三届该活动,其新颖的活动形式,潜在的锻炼价值得到了大学生的称赞和认可,吸引着越来越多的大学生跃跃欲试。本次活动,我们将扬长避短,完善活动细节,开拓创新,严谨过程,增强活动的可塑性。通过本次活动,不但锻炼大学生的社会适应能力,接触社会,体验生活,同时也培养大学生的团队协作精神,考验大学生的交际处事能力,在相对陌生且没有任何外界帮助的情况下,如何解决面临的问题,找到合适的工作。甚至通过本活动让大学生深刻体验父母赚钱的辛苦,将来工作的不易,对金钱的得来拥有更加深刻的领悟,以此来激励当代大学生珍惜当下,努力拼搏,完善自我,为将来打下更坚实的基础。

二活动主题

小金额大创意,小团队大智慧。

三活动简介

本届大赛分为初赛、面试和决赛。

1·初赛

(1)以素质拓展的形式在学校举行,主要考察参赛人员的团队协作能力、组织纪律性、灵活应变能力、主动积极性等。

(2)培训交流会

为了让本次大赛安全性及取得更好的成效,同时为了让参赛人员学习及提高各方面技能,我们将安排两场培训(交流会)。

第一场:工作人员培训;

第二场:经验交流会;安全知识培训(邀请前两届参加过本大赛的学生传授经验及自己的感受)

(3)提交策划书

参赛团队通过交流会和自主查阅各方面信息,为决赛获取更多的实用可行信息,并且以团队为单位策划上交比赛策划书。

策划书必须说明团队比赛将采取的方法,方法的可行性和安全

性。

2·面试

针对团队提交的策划书,评委组对其进行相关内容的面试。3·决赛

进入决赛人员在没有任何后备补给和组委会提供的仅有的一元钱的大赛经费等条件下在岛内进行为期一天的生存挑战,

通过队员的集体智慧及努力在组委会的条件(如:不准携带食

物、水、现金、银行卡等有实用价值的东西、不违背道德原则、不影响大学生正面形象的行为等)允许下去获得足够团队一天

生存的较好的物质条件并挣取客观的收入;最后根据组委会相

应标准进行评比,决出一、二、三等奖,最佳创意奖,生存挑

战优秀个人奖。最后颁发证书、奖品、奖金及大赛总结回顾。

决赛参赛小组12~15组,每组5人,并安排两位工作人员全程跟踪报道以及现场应急处理等;要求参赛小组队员每人领

取一元钱(共5元)作为一天生存创业基金。

四主办单位

厦门理工学院社团部

五承办单位

厦门理工学院社团部创业者协会

六参赛对象

厦门理工学院学生

七活动时间

2012年4月7日—4月21日

八活动流程

(一)大赛前期宣传及报名

时间:3月26日—4月7日

地点:厦门理工学院

宣传方式:海报横幅传单

报名方式:现场报名(3月28日—4月6日)

短信报名(姓名班级电话)

报名电话尹仁亮

杨士岩

报名点:理工学院教学楼大厅食堂门口三期宿舍

(二)初赛第一轮

(1)素质拓展游戏

活动时间:4月7日上午

活动地点:厦门理工学院足球场

活动流程:①活动前期准备如场地布置,对参赛人员分组等

②会长介绍大赛活动总流程,主持人详细介绍当天活动流程

③各团队闪亮登场,喊出队名,口号,比赛宣言。

④比赛正式开始(比赛项目见附录)

⑤比赛结束,各组组长畅所欲言,工作人员统计分数

⑥宣布名次

(2)交流会

活动时间:4月7日下午

活动地点:待定

活动流程:①活动前准备如教室布置等

②主持人介绍大赛总流程及各项说明

③往届参赛获奖者现场交流经验

④自由提问,答疑解惑

⑤交流会结束,工作人员说明下次活动时间地点

(3)提交策划书

团队之间互相配合协作,提交比赛策划书,时间截止于4月13日24:00 以邮件形式发送至评审团邮箱

(三)初赛第二轮面试

活动时间:4月15日下午2点半

活动地点:待定

活动流程:①活动前准备如教室布置,对各组进行编号等

②到来的团队抽取号码并按号码依次进行面试

③评委组择选10~12个团队

④公布进入决赛名单,通知决赛时间,集合地点

(四)决赛

活动时间:4月21日

活动地点:厦门岛内(火车站,SM城市广场,中山路,厦大南普陀)活动流程:1.7:20出发前准备:

①清点人数,确认团队成员;

②各团队队长领取团队五块钱基金费,抽取比赛地点;

③上交相关物品,由团队相关的工作人员保管。(如手机钱包等)

2. 队长组织带领团队活动。

3. 9:00比赛进行时,相关跟踪工作人员每隔两小时监督

报告

4. 16:30比赛结束,各团队相关工作人员确认团队人数,

并向总负责人汇报结果,安全返校。

5 .18:00工作人员布置颁奖晚会现场。

6 18:30各团队工作人员汇报成绩,队长总结团队比赛过

程及感想。

7 18:30-20:00评审团听取成绩汇报及各团队现场讲解

后,评定赛果。(吃饭时间)

8 20:00-20:30各团队成员心得体会,畅所欲言。

9 20:30-20:50颁奖,活动负责人总结大赛。

10 21:00集体签字留言合影纪念。

九活动规则

1 本次比赛以团队形式参赛,五人一组。可以单独报名,随机组队;也可以团队报名。

2 参赛队员不能自带手机银行卡钱包等(工作人员可以携带手机,相机,预备金等),不能动用私人资源,如向家人或亲戚朋友求助资金或工作计划。不得乞讨偷窃等形式谋钱。

3 各团队只能凭借五元基金展开生存体验活动,必须于16:30结束所有活动,并安全返校、违反者直接取消比赛资格。

4 各团队相关跟踪人员必须在【“城市生存大挑战“活动体验日程表】中详细记录资金来源和相关开销。

5 各参赛团队应统一着装,展现当代大学生的风采。每团队配备两名工作人员全程追踪记录。

6 比赛过程设有固定工作人员和流动工作人员。固定工作人员负责团队全程记录监督,并拍摄相关活动照片DV进行影像记录。流动工作人员紧急应急。

7 比赛过程中如出现中途有队员退出,活动结束前团队未获得足够返校的资金等情况,队长可与相关工作人员联系报告,由工作人员带回。(该队评定为挑战失败)

8 活动所得全归团队队员所有,活动记录和相关活动照片在当天活动结束后及时上交活动总负责处。

十奖项设置

团队第一名300元团队第二名200元团队第三名150元

最佳团队人气奖100元生存挑战优秀个人奖50元

并颁发相关荣誉证书

十一宣传方案

前期:

1海报3张教学楼大厅,三期宿舍,食堂

2横幅3条学校后门口,三期宿舍,教学楼大厅

3发放1000份宣传单

中期

1设3个报名点教学楼大厅,校门口,三期宿舍

2在报名点发放1000份宣传单

后期

海报1张理工校门口宣传本次活动的成功举办及获奖团队

厦门理工学院校报学生工作委员会信息部记者团报道十一活动资金预算

十二工作安排

总指挥:负责大赛的前期的策划、协调工作以及比赛当天

的总调度;最后信息反馈;

策划组:负责大赛的具体环节、流程、路线等工作;

办公室:负责大赛前期与各方的沟通与联系,并在大赛当

天做好与各队的联系;

外联组:负责大赛主办方与个赞助单位的联系工作,并负

责决赛当天各小组比赛地点的前期考察;

跟踪小组:前期准备各项安全的应急措施、准备急救箱等,

负责大赛当天的团队全程跟踪记录;

新闻组:负责前期的宣传报道,大赛当天的跟踪报道工作,

并完成后期新闻制作;

宣传组:负责大赛的前期的宣传制作和大赛当天的宣传工

作;

评判组:负责大赛比赛规则的监督工作,并对比赛结果进

行统计评分;

活动应急工作组。。。。。。。。。。?

具体工作人员负责安排表(附件)

十三活动安全预案

一、本次活动精心组织,提前完成活动策划,向领导请示,交学校相关部门审批。

二、本次活动前向参加活动的全体成员讲明整个活动的程序、安全措施及疏散方案,把安全工作放在首位。

三、本次活动前讲清楚活动的注意事项,对参加活动的成员进行安全教育。

四·做好学生往返理工的安全措施。

五、具体措施:

1、对同学进行出行的安全教育。各团队由相关工作人员负责登记备案。对团队成员施行考勤制度,由负责人考勤,确保人员集体到齐。并对各小组配备两名安全跟踪人员,并随时向总部汇报小组安全情况及活动动向。

2、已经规定参与活动的人员要按时到位,点名,到齐后有秩序的前往目的地。各组人员必须熟记本组工作人员及活动总负责人电话,如有组员掉队,必须尽快与工作人员取得联系,确保人身安全。

3、活动全程由各小组负责人带队,对同学进行监督,确保安全对活动现场应进行指挥,全体同学应听从负责人的指挥及安排。活动开始前要再次强调安全。各位组织负责人要加强工作领导,确保管理统一,行动一致。做好带头领导作用,确保整个活动有条不紊;强化学生以及带队人员的安全防范意识。活动前向学生讲明活动安全的要求及重要性,特别是个人安全方面的要求,包括交通安全、饮食安全、个人带的东西等;

4、整个过程中不允许同学私自离开集体,有事要向负责人说明,取得同意后,需在有副队长陪同的情况下,方可离开。安全跟踪小组成员必须始终保持各小组人员人数的清点及安全防范。

5、各小组在岛内必须选择正规的公司和场所进行生存挑战,谨防上当受骗,活动过程中要提醒同学保管好自己随身携带的财物,遇到盗窃、抢劫、诈骗等违法事件立刻报警。

6、回来时先点名,确保所有人都必须到齐,组织有秩序的上车返校。

7、如果有任何突发事件,小组长应及时上报到总负责人,由总负责人裁决!且必须第一时间和会长联系。在根据具体情况解决,或拨打110或120求救。

8、遵守交通规则,过马路注意红绿灯,熟记安全常识

9、安全跟踪工作人员携带好跌打损伤药品,熟记医务常识。

10 在人流密集处,安全跟踪工作人员提醒大家保持相应警惕。受伤组员要时刻与负责人保持联系的通畅。

11 不去人烟稀少的地方,熟记日常相关防范措施。

12、注意饮食安全,选择正规餐厅。

13 保持工作人员通讯正常(携带两部手机)

附录:相关应急电话

公安110 交警122

火警119 急救中心120

质量监督12365 城管执法96310

。。。。。。。。?

附件:一

一元钱城市生存大挑战时间及前期工作安排

一·时间安排:

1·总时间:3月21日-------4月21日2·前期宣传,报名:

3月21日--------4月7日下午18:00结束3·工作人员会议:

4月6日(周五)晚上18:30-------21:00 4·初赛:

4月7日(周六)上午9:30-----12:00 5·经验交流会,安全知识培训

4月7日(周六)下午14:30-------16:30 6 面试

4月15日(周日)下午14:30-------16:30 6·决赛

4月21日(周六)7:00--------16:30 7·颁奖会及总结回顾

4月21日(周六)18:30------21:30

附件二:素质拓展项目

项目一.“今天你礼貌了吗?”

(1)意义:让成员理解到要在别人有准备的情况下布置工作;根据一定的程序进行,并对自己所得到的帮助表示感谢.

(2)时间:20-25min

(3)工具:数量与人数相等的球, 玩具等,大小合适于在手中抛接. (4)规则说明:

1团队各成员站成一个圈

2 A拿着一个球, 问B:’B, 你准备好了吗?’

3 B要回答:‘是,我准备好了。‘

4 A把球扔给B,B接到后要对A说:‘谢谢‘。

5 B把球扔给C

6重复这一过程,直到最后一位学员接到球并说谢谢。

7由最后一位成员回忆并记录仪传球的途径顺序。

8 由相关裁判计时

【中途未说谢谢,你准备好了吗等语句要求重新开始。

最后成员回忆记录错误也要重来。】

(5)评分标准

用时最少的团队为第一名,依次排名。

(6)总结:

在您的下属或同事准备好后再授权,当您从同事手中得到任何的帮助或任务,都应表示感谢。

项目二:三个进球

(1)时间:20~25分钟

(2)道具: (每个小组)

·1个大垃圾桶(用来接球)。

·40个网球(放在袋子或盒子里)。

(3)目的:向队员门展示良好的沟通对于提升工作成绩的作用。(4)准备:

步骤:1.邀请一个志愿者,让他和你一起站在前面。

2.让志愿者面向某一个方向站好,目视前方。不可以左顾右盼,更不能回头。然后,把装有40个网球的袋子交给他。

3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间的距离约为10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。

4.告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,至少扔进3个才换下一个。扔球的方式见主图。告诫志愿者不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。

5.让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进行

(5)评分标准:

用时最少的团队为第一名,依次排名。

项目三:9点游戏

(1)意义让学员领会到突破思维的条框的重要

(2)时间:10-15min

(3)道具:白纸笔

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(图一) (图二)

(4)规则说明:

1在白板上画出九点(如上图一)

2各学员有3分钟的准备时间;

3将这九点用不间断的四条直线连接起来;

4用时最少的团队为第一名,依次排名。到时间还未成功的不排名。

项目4:商店打烊

(1)意义让学员领会掌握正确交流技巧的重要

(2)时间:15-20

(3)工具准备好的答题纸25张(见附件)

(4)规则说明:

1 主持人将故事向学员念一遍;

2 请成员在5分钟内在完成答题纸上的选择题;

3请工作人员统计‘对’, ‘错’及‘不确定’的数目。

4讲师将正确的答案告知学员;并说明判断的理由。

题目:

一个商人刚关上店里的灯, 一男子来到店堂并索要钱款。店主打开收银机,收银机内的东西被倒了出来而那个男子逃走了。一位警察很快接到报案。

请仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对“,“错“和“?“(不确定)三者中圈选出你认为正确的答案。

1.店主将店堂内的灯关掉后,

一男子到达。

2.抢劫者是一男子。

3.来的那个男子没有索要钱

款。

4.打开收银机的那个男子是

店主。

5.店主倒出收银机中的东西

后逃离。

6.故事中提到了收银机,但没

有说里面具体有多少钱。

7.抢劫者向店主索要钱款。

8.索要钱款的男子倒出收银

机中的东西后,急忙离开。

9.抢劫者打开了收银机。

10.店堂灯关掉后,一个男子来

了。对

错?

错?

错?

错?

错?

错?

错?

11.抢劫者没有把钱随身带走。

12.故事涉及三个人物:店主、

一个索要钱款的男子、以及

一个警察。对

错?

错?

错?

错?

错?

答案说明

1.店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达。

不确定. 商人可能是店主, 可能不是.

2.抢劫者是一男子。

不确定. ‘一男子’不一定是抢劫者, 可能是乞丐.

3.来的那个男子没有索要钱款。

错. ‘到店堂并索要钱款’.

4.打开收银机的那个男子是店主。

不确定. 店主的性别不确定.

5.店主倒出收银机中的东西后逃离。

不确定. 不知是谁倒出来.

6.故事中提到了收银机,但没有说里面具体有多少钱。

对.

7.抢劫者向店主索要钱款。

不确定. 可能是’乞丐’索要钱款.

8.索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开。

不确定. 东西被倒了出来, 但不知是谁倒的.

9.抢劫者打开了收银机。

错. 是店主打开收银机.

10.店堂灯关掉后,一个男子来了。

对.

11.抢劫者没有把钱随身带走。

不确定. 不一定是抢劫.

12.故事涉及三个人物:店主、一个索要钱款的男子、以及一个警察。

不确定. 也可能是四个人: 一个商人, 一个索要钱款的男子, 店主, 警察.

评分标准

按答题正确的个数依次排名。

附件四:评分标准

(一)初赛一

按团队总名次排名,排名前15的可进入第二轮。

初赛二

策划书内容表达完整全面10

流程清楚,分工明确5

比赛创意独特,可行性高30

其他 5

面试语言表达流畅清楚10

问题回答要点明确25

应变反应能力10

团队配合协作 5

综合成绩排名进入前十的进入决赛

(二)决赛

A按比赛所获取现金金额进行排名,前三名依次为一二三等奖

B比赛获取金额50%

工作人员,雇主等对团队的评分15%

评委组印象分35%

以此评选最佳团队人气奖和挑战赛最佳个人奖

游戏活动策划书模板

游戏活动策划书模板 如何拟写一份好的游戏活动策划书呢?其策划书的格式又是怎样的,下面是由xx整理的,欢迎阅读,希望能帮到大家。 【1】一、活动背景:本次活动是基于**年黄淮学院经济管理系暑期社会实践之三下乡而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小朋友之间的相互认识,让小朋友在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。 二、活动主题:快乐游戏,快乐成长 三、活动时间:三下乡期间课间活动和体育活动 四、活动人员:主要由大学生文化宣传服务组成员负责在课间和体育课和小朋友一起玩耍 五、活动形式:主要针对一些符合小学生阶段的游戏,安全性有保障,简单易学,在道具方面支出做到最低,有一定的性价比! 六、活动项目:主要游戏: 1、三打白骨精这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型

动作。造型动作有三种:1抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2双手插腰,两腿侧开为白骨精。3双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 道具:无 2、搜捕逃犯一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。 道具:能蒙住眼睛的东西 3、小猴子捞月亮:大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。

户外素质拓展活动策划书

模具1132班户外素质拓展活动策划书一、活动背景 随着时间的缓缓流逝,大学的生活越来越紧张,就像刚入大学时候每个人心中所想的那样,我们都选择了自己的发展方向,选择了自己的奋斗目标,然后坦然地一步步踏进,坚定地一步步前行为了让大家舒缓校园中的压力,特举办此次户外素质拓展活动。 二、活动目的 通过户外拓展活动,培养同学们的组织能力、团结协作能力以及思维创新能力,使大家能够充分融入到这个大集体中,形成良好的团队精神和主人翁意识。同时挖掘同学们的潜力,促进同学们之间的交流与合作,提升同学们对活动的激情。 三、活动主题 团结协作,提升能力 四、活动时间 4月22日 五、活动地点 淹城春秋 六、活动对象 模具1132班全体同学 七、活动流程 1.上午9点宿舍楼下集合,由负责人分组带队乘公交前往活动

地点,10点30分在活动地点集合。 2.由负责人安排具体活动事項,班级集体开展游戏活动,分组进行比赛。 3.活动结束后,组织全班进行垃圾清理。 4.中午12点由负责人统一带队回校。 八、活动安排 1、一反常态 规则:全体听主持人的号令,作出与号令相反的动作。比如:主持人说抬头,全体低头。做错2次的人员淘汰。 2、单脚火车跑 全体人员分成2组,各排成一列,每人仅用右脚支撑,后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人脚,两队并排一起站在起跑线上,裁判发令后两队齐发,赛程为20米,用时少者为优胜队。 规则:两组选手各一名女生,比赛过程中脚掉下来的队伍为犯规,一次加5秒。 3、坐地起身 全体人员分为2组,第一轮4人,围成一圈,背对背的坐在地上,在不用手撑地的情况下站起来,随后依次增加人数,每次增加2人,直至全体队员都参与其中。 注意:一定要小心,不可以摔倒,以免造成不必要的伤害。 4、人椅 围成一圈,将双手放在前一位队员的双肩上,听从指令,缓

娱乐活动策划方案

一、活动目标 此项活动是我们新员工进入公司以来组织的第一项集体娱乐活动,希望通过这次联欢活动,增进各部门新工之间的了解,增强大家的团体合作精神,娱乐的同时也能培养大家各方面的能力,如组织能力、表演能力等多方面的素质,激发大家的创造力。此次活动以唱歌为主线,中间穿插一些竞技小游戏,并对游戏的获胜者进行一定的物质奖励。 二、具体做法 8月份 由*作为活动倡导人,进行活动效果预测,制定活动策划草案,送总经办审批; 统计愿意参加此次活动的人员名单。 9月15日 经总经办批准后,做好活动的准备工作。 (1)游戏道具和奖品的购买; (2)购买活动中要吃的食品; (3)提前电话预定A-MISS的大包间; (4)与公司总务联系安排活动人员的晚饭和用车。 9月16日 17:00 召集活动人员去餐厅吃饭; 17:30 准时从公司出发,到达目的地后开始活动。 22:00 活动结束,安排将人员送回。 三、游戏内容 1、愚工移山https://www.doczj.com/doc/983600776.html, 游戏道具:乒乓球(20个)、粗吸管(4根)、盆子(2个、用A4纸折叠便可) 游戏规则:用嘴巴含住吸管吸气,将10个乒乓球从A盆移入B盆,A盆、B盆相距4米,移动过程中双手不能碰球,否则犯规不算,要重新移取。最先移完10个球一方获胜(上好佳)。

活动人数:2人,安排两组。 2、“爱”字大比拚 游戏规则:将活动参加人员自由分为两组进行对歌比赛,每人各唱一句,所唱的歌中必须要有“爱”字,坚持到最后的一方获胜(恰恰瓜子)。 3、一双魔鬼鞋 游戏道具:胶鞋(1双)、一条长长的、滑滑的、活的小动物(保密)、 游戏规则: 两名表演者:由“自然显现”的方式产生,两人各自穿上一只胶鞋,其中一人穿的鞋里有小动物,两人穿好鞋后围绕场地走两圈,并且不能说话,要表现的若无其事。 其余人员:在以上两位人员行走时,注意察言观色,并作出选择:“谁的鞋里有东东?”,选对的给予奖励(棒棒糖)。如果受奖励人员超过半数,惩罚表演者唱一首歌。 4、夹气球 游戏道具:气球(4个) 游戏规则:将活动参加人员自由分为两组排成两队,每人将手背在身后,从第一个人开始用头和身体夹住气球传给下一个,逐个传递,最先传完的一组获胜。(口香糖) 四、活动经费预算 1、活动场地:A-MISS KTV大包(独立卫生间) 20:00以前 54元/小时 20:00以后 144元/小时预计要400元以内。 2、活动道具及奖品:奖品控制在3元/个以内。 活动所需的吸管可以在超市拿,无需购买。 3、活动食品

手机棋牌游戏运营方案

手机棋牌游戏运营方案 (扬速科技提供) 随着智能终端机和3G的相结合,游戏市场打开了另一扇窗户。其中的潜在商机也把手机游戏开发商带领到了另一个高度,同时我们也要考虑的手机棋牌游戏的运营问题,因为这是一个新兴产业,涉足的商家还很少,机遇与挑战是并存的。所以我们要开拓出一条长远发展的手机游戏运营之路,我们团队跟据自己多年研发手机游戏的经验,给大家列出了以下几点手机游戏的玩家特点,希望能给你一点帮助。 手机棋牌游戏玩家的潜在特点: 1 年龄:根据网站提供的数据,游戏的玩家年龄在20-40的人占到了70%,这类人喜欢聊天交友,不太喜欢PK,又因为上班所以挂机的系统对他们比较适合,而且也有消费能力。 2 性别:网站提供的数据是男玩家比较多,但根据我对巅峰服的观察,好像23—30之间的女性玩家也不少。另据玩家提供的信息,部分女大学生对该游戏也很痴迷。 3 区域:这个没有实际的数据可以分析,要等IP系统完善以后才能查出。玩家反应湖 北、广东的比较多,不管哪个地区多吧,这个问题需要搞清楚,因为这个直接影响到宣传的重点,前期宣传铺垫期可以往玩家比较集

中的地区加大各方面资源的投入。 构建完善的“游戏文化”系统 玩家可以上传图片,写博客日志,另外可以在平台中加入小游戏插件,增加平台的趣味性,玩家游戏交友两不误。参照巅峰家园,“我的部门”可以改为“我的公会”等,给予公会长ID一些管理权限。具体的设计等待实际执行中不断完善。 各阶段市场推广建议 总的来说,在棋牌游戏推广前期以吸引玩家为主,推广新玩家为辅;中期以及中后期以吸引新玩家为主,稳固老玩家为辅;后期以巩固全服玩家为主。 这个时期是以推广周期短,见效快的方式为主,着重加大新游上线的知名度、扩大消息覆盖面。具体方式如下。这些方式也要覆盖到新玩家,为中后期加大新玩家推广力度做铺垫。 棋牌游戏的推广对象: 1 点对点通知:邮箱邮件、QQ群发邮件以及手机短信 2 媒体:专区、媒体活动、发号、图文推荐、新游期待时间榜 3 公会推广 群推广

素质拓展联谊活动策划书

素质拓展联谊活动策划书 一、活动主题 友谊合作拼搏 二、活动目的 运动主题(运动目标):本次运动通过晚会的情势让新干事熟识这个团体,互相交换,加强信心。全心全意投入以后的工作,以及欢迎新的干事参加,慰问新的气力,使之感 觉轻松愉悦。有一个平台施展自己的专长,磨炼自己的能力,也能熟识学生会的环境, 增进部门相处更加融洽,关系更加紧密。 在社团招新之后,为增加新成员们对社团的情感和凝聚力,加深大家对社团的了解, 同时也为大家提供一个强身健体,提高个人素质的机会,营造一个宽松、良好的交流氛围,通过相互合作,加深彼此之间的了解,培养团队合作意识。 活动时间:2020年11月6日 活动地点:田径场 活动对象:心理剧社、旅行者协会、EQ交际协会、工程联盟、摄影协会、弘毅砺志社、阳光英语俱乐部、学院工艺坊的部分干事。 三、前期策划准备 (一)时间安排:各社团之间密切联系,互相协调,综合考虑实际情况选定出 合适的时间。初步定于2020年11月5日(星期六)下午2:00

(二)宣传事宜:心理剧社宣传部制作版面,另一版面有摄影协会提供,心剧绘制,新老餐厅前各安放一块。 (二)地点安排: 1、田径场:确保活动当天田径场没有其他大型活动,保证活动的顺利进行。 2、小树林:瞎子和瘸子活动穿越地点。 2、教室:提前做好向老师申请教室的工作(刘鲜),确保教室及多媒体能够正常使用。 (三)具体事务安排: 1、统计参加成员的名单,并且通知到人,确定能够参加活动的成员名单,并于活动当天签到。 2、每个社团至少负责邀请到一位教官。 3、在活动前一天准备好活动所需要量的道具。 4、安排摄影人员(各社团新闻部代表)及设备,确保记录活动的整个过程,并制作PPT(EQ交际协会部长)。 5、社团之间协商好活动当天各自负责的项目,要有专门的负责人。

企业趣味活动方案,企业趣味活动策划书

企业趣味活动方案,企业趣味活动策划书 企业趣味活动方案(一) 一、活动目的: 为了丰富广大群众的文化娱乐生活,缓解职工的紧张工作节秦,满足职工日益增长的精神文化生活需求,倡导健康的文化生活习惯,培养大家对文体活动的爱好,树立正确的劳动价值观念,建立和谐劳动工作环境。 二、组织机构: 领导小组组长:蒋桂英 副组长:杨军 成员:杨和平、罗正东、兰毅、李树源(办公室成员及工会小组长) 三、 (一)活动第一项:由工会主席蒋桂英发表庆祝“五一”活动演讲

(二)活动第二项:趣味活动、比赛内容及规则 所有团体项目由各部门选派代表代表本部门参加,(其中每项活动:业务部派三人参加,其它部门派一人参加,仓储部与办公室共同组队参加) 除灭火器演练活动在库区进行外,其它活动在“百花园”进行。 1羽毛球——兰毅负责 (1)、单打:各参赛单位选手分上下半区采取抽签分组淘汰方式,前三名予以奖励。(11分一局,三局二胜) 2、斗地主——李树源负责 (1)、每个参赛单位报两名选手分成两组,分上下半区采取抽签分组淘汰方式,前三名予以奖励。 3、灭火器演习短跑------杨军负责 (1)、提灭火器短跑50米现场灭火:公司全体人员参加现场演练,各部门选代表参加,由区粮食局安全管理员讲解消防知识,灭火器的使用,现场灭火演练(邀请出租户的代表参加,目的学会使用灭火器) 4、摸“福”----杨和平负责 (1)、全部选手都可以参加,以摸到“福”为准,给予奖励。

5、拔河——由罗正东负责 各参赛单位全部队员参赛,采取抽签淘汰方式进行比赛,前两三名予以团体奖励。(三)、活动第三项:以上活动完后在“百花园”自由活动,6:00“百花园”就餐。 以上所有活动重在参与,参与中陶冶情操、增智强体,过一个健康、欢乐、和谐的“五一”。让所有员工在热闹的 活动环境中,让心灵得到提升,身心愉快、舒畅。 XXX有限公司 xx年xx月xx日 企业趣味活动方案(二) 一、指导思想 为了丰富教职工生活,活跃教职工的身心,打造和谐校园,以朝气蓬勃的状态迎接新年的到来,特此举办艺术幼教中心“教工迎新趣味运动会”。

团委内部素质拓展活动策划书

团委内部素质拓展活动策划书 一、活动背景: 时光飞逝,转眼间一年过去了,团委又注入了新鲜的血液,为了加强新成员之间的交流,进一步增强团委内部人员的团队合作能力和相互之间的感情,以后更好的开展各项活动,经批准,特拟定此次素质拓展活动 二、活动意义: 丰富大家的课余生活,提高团委内部人员的交际能力,大力推动大学生素质拓展,通过运动、才艺展示、游戏各种风格迥异的形式,让大家发现自身的问题,进而激发个人潜能,锻炼战胜困难的毅力与恒心,增进各部门之间的联系与感情 三、活动主题: 青春团委青春力量 四、活动时间: 学院田径场 五、活动时间: 十一月二十九日下午 六、活动对象: 校团委全体人员 七、活动流程: 1.前期准备 (1)提前统计参与人员人数上报至活动部 (2)办公室提前准备好两桶水和水杯若干 (3)活动部负责现场中游戏环节,并提前准备好游戏道具 (4)宣传部做好拍照等相关宣传工作 (6)文艺部提前准备好团歌歌词,内部成员及时学会团歌 (7)纪检部在活动下午一点集合后准时进行考勤

2.活动进程 (1)团委学生负责人发言,并宣布开始本次素质拓展活动 (2)由国旗班带领八百米热身 (3)围一个大大的圈,由文艺部带领学习团歌,然后开始热身游戏,具体见附录 (4)正式游戏环节,具体规则见附录 (5)团委学生负责人总结本次素质拓展活动 3.活动后期 (1)检查操场卫生,带走垃圾 (2)各部门在集体活动结束后可进行交流,分享、总结此次素质拓展的收获和心得 八、注意事项: 1.活动部应负责带动现场气氛、控制好每个环节的时间 2.在跑步热身时问清楚每个人的身体情况,防止出现后续活动 参加不了的情况 3.在活动中各部门之间应团结友爱,避免出现影响团结的事情 附件1: 热身游戏:所有人围四个同心圆,每个圆的人尽量一样,最外圈为 第一圈,最内圈为第四圈,当主持人说“开始”时,第一和第三圈 顺时针旋转,第二圈和第四圈逆时针旋转,并一起唱团歌,当主持 人说“停”时,所有人停止转动,同心圆每条半径对齐的四个人相 互自我介绍,而正好对在足球杆(或其他参照物)那条半径的四个 人出来表演节目,每人不得超过一分钟。然后开始下一轮唱歌,旋转。热身游戏控制在二十五分钟左右。

公司娱乐游戏策划方案

游戏活动策划方案 为丰富员工的业余生活,营造活泼的企业氛围,打造良好的企业文化,部门拟举办“***”为主题的企业活动月,以大家喜闻乐见、形式多样、通俗易懂的游戏活动,充分体现动力部员工同欢、同喜、同乐的热闹场面。现将活动方案拟定如下: 一、活动时间:待定 二、活动地点:公司活动中心 三、活动主题: 四、组织单位:动力部 参加人员:班组为单位,每个游戏每班派四人参加,动力部全员参加。 五、活动流程: 1、各部门主管安排参加活动人员到场。 2、各游戏工作人员介绍游戏规则及获奖奖品。 3、开始活动 六、活动项目 游戏1:多人绑腿跑 游戏意义:有很强的趣味性,能调动员工的积极性,不仅锻炼了身体,也增强了班组凝聚力,更展现了部门的活力与风采。 活动规则:以班组为一组,每组4人,比赛开始所有队员站一竖排,分别把自己的左腿与相邻队友左腿绑在一起,同样,右腿与相邻队员右腿绑在一起。比赛开始时,比赛队员同时出发,以最后一名队友到达终点线为最

后比赛用时。比赛过程中所有队友的腿必须绑在一起,如中途有脱落者,必须绑好后方可继续比赛,否则被视为成绩无效;如中途有队友受伤可向裁判申请更换队友。 游戏道具:绑腿带若干,气球三包。 游戏2:摸石过河谁与争锋 游戏意义:加强同事之间相互了解、交流和沟通。充分提高大家的动手和互相配合能力,增强团队凝聚力。 活动规则:每对4人参赛,4人手持5块“石头”列队站立,所有队员将“石头”踩在脚下,最后一名队员将多余的“石头”向前传递给第一名同学,以此循序渐进,以最后一名参赛队员的任一只脚越过终点线上为计时停止。在活动中,每块“石头”足够大,参赛队员脚不能踩到除“石头”以外的其他地方,如出现违规,则由裁判员计时十秒后继续前进;比赛总距离为40米;按比赛用时由少到多排名。 游戏道具:秒表5个,“石头”28个。 游戏3:合力吹气球 游戏意义:加强员工沟通配合能力,借着分工合作来完成任务。 游戏规则:以班组为单位4人一组,每组准备4张签,上写:嘴巴、手、腿、屁股。主持人请每组人员抽签,首先抽到嘴巴的人必须借着抽到手的人帮助把气球吹起来(抽到嘴巴的人自己不能用手),然后抽到手和脚的人

游戏活动策划实施方案

游戏活动策划实施方案 a;方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。下面就是给大家带来的游戏活动策划实施方案,欢迎大家阅读参考! 游戏活动策划实施方案1 游戏名称:撕 游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏 人数要求:8人以上 道具要求:不干胶 游戏时间:一般都需要半小时以上 游戏玩法: 方案一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组 游戏开始前给每个人背上都贴上,上带有颜色,组员的内互相贴有队友的,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友。 同时中的名字分两种颜色字写的,若被敌方或己方撕下中字为红色则红字代表队整队淘汰。 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的。 比赛分两种结果两种情况:

1)如果自己亲自撕错自己队友的,两人同时OUT。 2)如果敌人撕了自己的,则底下的队友先OUT,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟 胜负:撕掉一张敌方的得一分,自己的没有被撕得一分,撕到红色名字的的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。 方案二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。 游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的,但忠臣需要保护主公不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。 注:提示别人说的话不一定是对的 时间:30分钟 胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜 方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的,更保护好自己队红色。

棋牌游戏之推广方案模板

棋牌游戏之推广方 案

棋牌游戏之推广方案12151 日益发达的网络社会化进程, 更进一步促进了网络游戏的不断发展与更新, 纵观眼前, 今后的几年里, 依然是网络的发展阶段, 放眼望去, 的金融危机, 影响了全球经济的发展, 对中国的打击也不小, 对于网络游戏方面也有一定的影响, 但总体上看来问题不大, 当前各大运营商都在不断推出新的游戏以附 加产品价值, 做出很多活动来吸引各个玩家。 一.网站自身的情况 从整体上看, 梦想游戏之棋牌游戏平台还是具有一定吸引力的, 梦想游戏是一款大型棋牌类游戏平台, 收集了斗地主、挖坑、干瞪眼等极具地方特色的牌类游戏, 和美式16球、斯诺克、围棋等趣味性很强的休闲益智类游戏。游戏品种繁多, 制作精美、逼真, 无论男女 老少均可在梦想找到适合的游戏, 但应用之推广还应从长记忆! 选择有效的推广方案! 使梦想游戏能更好走进千家万户, 成为大家休闲娱乐的最佳伴侣! 一.1总体布局 总体布局来看, 显的不够大气, 缺少了一种张力, ( 我个人浏览了下网站, 感觉诱惑力太小, 主要是宣传力度不够, 当然也就往往忽略了大家的眼球, 为什么诸如热血江湖? 魔兽? 这些网络游戏, 却如此火热, 相比之下棋牌游戏就不是那么被玩家执着到孤夜奋战的境界,

只是少数玩家的一种娱乐消遣方式罢了! 2市场分析 对于现在国内的对于现在国内的棋牌类游戏, 主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。我个人的观点, 可能平时人们接触最多的主要是腾讯QQ的游戏。其主要经过许多的道具以及人物附加品, 再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如能够踢人的宝石级玩家, 能够不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家, 经过虚拟的条件来满足人的欲求。而且最主要的是登陆QQ游戏非常方便, 增值服务更是繁多( 游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务, 而且更容易让玩家显摆( 例如QQ秀、QQ空间等) , QQ游戏的游戏规则系统十分复杂, 游戏的财富也划分了很多类, 例如: QQ币、游戏币、欢乐豆、积分等等, QQ游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。而我们梦想游戏平台将如何发展? 展? 二发展策略 一优势 首先梦想游戏在整体的经营策略上已经做出了很好了的一步抓住了玩家的心理, 采用兑换, 赢取现金等手段, 能够说突出了游戏和现实的连接, 这对于一部分玩家来说还是具有一定的吸引力的, 这样的开始不为是一个不错的计划! 二劣势

素质拓展训练策划书

“青春舞动”——医学院学生骨干素质拓展 训练营策划书 我们年轻,我们激情;我们年轻,我们拼搏;我们年轻,我们相聚到了一起!在这收获的金秋十月,我们相邀在一起,为了明天的辉煌,今天扬帆起航! 活动时间:2008年10月X日 活动地点:啬园 活动对象:医学院团委学生会主要成员 活动意义:1、通过本次活动,在轻松的气氛中拉近团委学生会各成员之间的距离,同时学习关心和更融洽地与他人合作。 有助于今后更和睦顺利地共同完成工作。 2、帮助大家调适身心状态,乐观勇敢地面对今后工作与 生活的挑战。 3、通过完成较困难的活动项目,帮助大家克服心理惰性, 磨练战胜困难的毅力。 4、培养个人与团队的决策力、行动力、协作力,激发个 体上潜能与团队精神,建立一支向心力强和高绩效的 团队。 活动流程: 1、10月X日前晚7:30在A501全体营员集中,讲解安全等注意事 项,并进行分组。 2、活动当天上午7:30所有同学准时在启秀校区南门游泳池旁集中。 3、前往活动地点,进行第一个比赛项目“巧妙购物冲冲冲”。每个 小组给100元的基本金,然后大家分头出发在1个半小时内买齐

购物清单上面的所有物品,然后到达啬园烧烤园。 评分标准:1、按到达先后分别给予100、90、80…超过规定时间不给分。2、东西全部买齐则加80分,少一件或买错 一件加70分,以次类推。 4、各队以比赛竞技的形式完成下列项目: 项目一:我行我秀设计 规则:每支队伍发送一件白色T-shirt,利用自己的想象力和创造力,为自己的团队设计队衣、队名、队歌、口号以及选定队长和副队长。随后,每组在队长、副队长的带领下向大家介绍队衣的寓意,展示队名、队歌、口号等,队衣由队长穿上。 目的:培养创造性和语言表达能力。 评分标准:1、第一个完成的队伍加80分;第二个则加70分;第三个加60分,依此类推。 2、根据同学的介绍和制作的队衣的外观和创造性综合 打分,分数依次为80、70、60、50、40。 项目二:蜘蛛侠 规则:用绳子交错形成一张网,两排队员拉紧,选择一名队员躺在网上,按照一定的节奏前摆,击倒前方的饮料瓶。 评分标准:按击倒个数计分,每个十分,不得甩手故意击倒,否则无效。队员从网上掉下,没有加分。 项目三:万里长城 规则:一组队员排成一队,后面队员的双手搭在前面队员的肩上,1~4号报数。整队跳着前进,前往终点。途中裁判会报出 数字,听到数字与自己相同的队员要坐下,椅子为后一个

工厂娱乐活动策划方案

工厂娱乐活动策划方案 篇一:公司员工娱乐活动策划书 公司员工娱乐活动策划书 一、活动目标 此项活动是我们新员工进入公司以来组织的第一项集体娱乐活动,希望通过这次联欢活动,增进各部门新工之间的了解,增强大家的团体合作精神,娱乐的同时也能培养大家各方面的能力,如组织能力、表演能力等多方面的素质,激发大家的创造力。此次活动以唱歌为主线,中间穿插一些竞技小游戏,并对游戏的获胜者进行一定的物质奖励。 二、具体做法 8月份 由×××作为活动倡导人,进行活动效果预测,制定活动策划草案,送总经办审批; 统计愿意参加此次活动的人员名单。 9月15日 经总经办批准后,做好活动的准备工作。 (1)游戏道具和奖品的购买; (2)购买活动中要吃的食品; (3)提前电话预定a-miss的大包间; (4)与公司总务联系安排活动人员的晚饭和用车。 9月16日

17:00 召集活动人员去餐厅吃饭; 17:30 准时从公司出发,到达目的地后开始活动。 22:00 活动结束,安排将人员送回。 三、游戏内容 1、愚工移山 游戏道具:乒乓球(20个)、粗吸管(4根)、盆子(2个、用a4纸折叠便可) 游戏规则:用嘴巴含住吸管吸气,将10个乒乓球从a 盆移入b盆,a盆、b盆相距4米,移动过程中双手不能碰球,否则犯规不算,要重新移取。最先移完10个球一方获胜(上好佳)。 活动人数:2人,安排两组。 2、“爱”字大比拚 游戏规则:将活动参加人员自由分为两组进行对歌比赛,每人各唱一句,所唱的歌中必须要有“爱”字,坚持到最后的一方获胜(恰恰瓜子)。 3、一双魔鬼鞋 游戏道具:胶鞋(1双)、一条长长的、滑滑的、活的小动物(保密)、 游戏规则: 两名表演者:由“自然显现”的方式产生,两人各自穿上一只胶鞋,其中一人穿的鞋里有小动物,两人穿好鞋后围

棋牌游戏运营活动策划方案

棋牌游戏运营活动策划方案 本文由扬速科技提供 根据百度百科的定义:“线上活动是指依托于网络的,在网络上发起,并全部或绝大部分在网络上进行的活动,于网络上发布活动信息,募集活动人员,在网络上进行活动的流程。”最近笔者一直在做一个产品的线上活动策划,方案反反复复讨论丶修改,其中不乏精疲力竭的时候,终于悟出策划果真是一件辛苦的活儿。一般来说,线上活动的策划案分为两个大类,创意案和执行案。两者既有联系又有较大的区别。创意案是执行案的基础,创意案只需要展示出活动的基本思路丶想法,而执行案则需要详尽的展示出活动的细节。 一丶活动创意案 活动创意案要求简单明了丶不需要很多的内容,但是要把活动的创意展示出来。一般来一个活动创意案会有2~3个创意可供选择。如果你是做方案给客户的话,建议你自己先对创意做个简单的排序?比如,你现在有三个创意,根据自己的满意程度分为好丶较好丶一般,那么在做创意案的时候应该如何排序呢?笔者建议的排序方式是较好丶好丶一般。为什么这么安排?笔者不再这里详述,欢迎各位加我的微博讨论@曾炜-互联网观察者。创意案的框架比较简单,一般来说分为两个部分,创意来源(引子),活动基本内容。说清楚两点即可。 创意来源: 即活动的灵感,如果能结合时下的热点则更好。在制作PPT时最好能够配图说明,从感官上更易被接受。 活动基本内容: 说清楚活动的主题,时间,在哪个平台做,以怎样的方式去做即可。 二丶活动执行案 活动执行案是在确定了活动创意案之后进行的,有些公司做活动策划的时候是没有创意案的,尽管如此,即使没有创意案,做执行案之前一定要沟通好活动的创意及基本内容,否则会浪费策划大量的时间。活动执行案是非常考一个策划的功底的,在这里简单谈谈做一名线上活动策划应该具备的素质: 网感——对互联网要有一定的了解,特别是对论坛丶微博这些常用来做活动的平 台需要了解其特点丶规律等。 创意——活动的平台有限丶活动的形式来来去去也就那些,所以一个线上活动能 否成功,需要一个好的创意。 系统思维——活动从创意到执行,涉及到各种资源的分配,并且需要考虑大的环 境丶公司的实际情况丶产品的情况,需要用系统性的思维考虑问题,否则策划出来的东西就是一纸空文,无从落地。 沟通表达能力——一个活动从创意到执行,往往需要与不同的部门接触丶沟通,

团委学生会素质拓展训练策划书范本

Plan the objectives, manage the activity content, execution mode and progress of the event, so as to unify the overall planning objectives 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 团委学生会素质拓展训练策划 书

编号:FS-DY-20975 团委学生会素质拓展训练策划书 一.活动主题: 沟通友谊团结协作 二.活动背景: “大学生素质拓展计划”由共青团中央、教育部、全国学联联合实施。沟通与人际技能、创新与愿景思维、领导潜能、团队精神、分析解决问题能力被看作新世纪职业成功的关键因素。为培养xx大学建筑工程学院分团委学生会的上进心,并使其增强自信心,不断认识和开发自身的潜能并学会更好地与他人沟通,同时加强团体的凝聚力和竞争力,培养成员的团队意识和分析解决问题的能力在今年十一月中旬举行素质拓展训练活动。 三.活动目的: 1.通过游戏互动参与来引导受训的每一位成员主动与人沟通,打开心扉以完全参与者的态度来亲身体验与察觉,认

识自己的闪光点与不足,形成完整的自我概念,树立积极的生活态度。 2.以团队的形式与同伴一起解决问题,解决困难时团队的合作是很重要的。通过问题解决的训练,可以使拓展训练受训同学学习到解决问题的技能,体验到成功的喜悦,增强自信心,提高适应社会生活的能力。 3.安排了很多有意添加幽默的游戏,或为解决困难而采取的活动。使受训学员在训练中产生愉快感,从而达到心理压力的释放或排解,在轻松、相互信赖的团队气氛中体验成长。 4.作为一种“先行后知”的现代式学习方式和训练方法,,素质拓展训练可以激发、调整、升华、强化受训学员的心理、身体、品德素质和潜能,使受训学员心态开放稳定、敢于应对挑战、富有创新活力、促进团队形成。借助训练后的促动、感悟和思考,影响和指导自己未来的学习和生活。 5.为了提高我院分团委学生会的整体素质,增强团队成员沟通及团队协作能力、打破心理障碍、拓展思维,从而达到提升我院素质拓展部及分团委组织了此次素质拓展训练。

公司员工娱乐活动策划方案

公司员工娱乐活动策划方案 一、活动目标 此项活动是我们新员工进入公司以来组织的第一项集体娱乐活动,希望通过这次联欢活动,增进各部门新工之间的了解,增强大家的团 体合作精神,娱乐的同时也能培养大家各方面的水平,如组织水平、 表演水平等多方面的素质,激发大家的创造力。此次活动以唱歌为主线,中间穿插一些竞技小游戏,并对游戏的获胜者实行一定的物质奖励。 二、具体做法 8月份 由×××作为活动倡导人,实行活动效果预测,制定活动策划草案,送总经办审批; 统计愿意参加此次活动的人员名单。 9月15日经总经办批准后,做好活动的准备工作。 (1)游戏道具和奖品的购买; (2)购买活动中要吃的食品; (3)提前 电话预定a-miss的大包间;(4)与公司总务联系安排活动人员的晚饭和 用车。 9月16日17:00 召集活动人员去餐厅吃饭;17:30 准时从公司 出发,到达目的地后开始活动。 22:00 活动结束,安排将人员送回。 三、游戏内容 1、愚工移山 游戏道具:乒乓球(20个)、粗吸管(4根)、盆子(2个、用a4纸折叠便可) 游戏规则:用嘴巴含住吸管吸气,将10个乒乓球从a盆移入 b盆,a盆、b盆相距4米,移动过程中双手不能碰球,否则犯规不算,要重新移取。最先移完10个球一方获胜(上好佳)。活动人数:2人,安排两组。 2、“爱”字大比拚

游戏规则:将活动参加人员自由分为两组实行对歌比赛,每人各 唱一句,所唱的歌中必须要有“爱”字,坚持到最后的一方获胜(恰恰 瓜子)。 3、一双魔鬼鞋 游戏道具:胶鞋(1双)、一条长长的、滑滑的、活的小动物(保密) 游戏规则:两名表演者由“自然显现”的方式产生,两人各自穿 上一只胶鞋,其中一人穿的鞋里有小动物,两人穿好鞋后围绕场地走 两圈,并且不能说话,要表现的若无其事。 其余人员:在以上两位人员行走时,注意察言观色,并作出选择:“谁的鞋里有东东?”,选对的给予奖励(棒棒糖)。如果受奖励人员超 过半数,惩罚表演者唱一首歌。 4、夹气球 游戏道具:气球(4个) 游戏规则:将活动参加人员自由分为两组排成两队,每人将手背 在身后,从第一个人开始用头和身体夹住气球传给下一个,逐个传递,最先传完的一组获胜。(口香糖) 四、活动经费预算 1、活动场地:a-miss ktv大包(独立卫生间) 20:00以前 54元/小时 20:00以后 144元/小时预计要400元以内。 2、活动道具及奖品:奖品控制在3元/个以内。物品名称单价(元) 数量单位小计(元)

游戏活动策划方案

游戏活动策划方案 1

游戏活动策划方案 【篇一:趣味游戏活动策划书】 xx学院“一院一特色”活动 主办单位: 承办单位: xx学院团委 xx团支部 xx团支部 xx团支部 xx团支部 大家乐趣味活动策划书策划:级经济与管理学院 主办单位:经济与管理学院 活动主题:小型趣味活动 指导老师:xxx 活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。另外,经过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。 一 、承办单位:级经济与管理学院的四个专业团支部:

经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、 信息管理团支部. 二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。 三、活动人员:以级经管学院学生为主,本校其它学院的学生自愿参与。 四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。 五、活动流程: (1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其它学院的同学可现场报名; (2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定; (3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则;

棋牌游戏营销策划方案

棋牌游戏营销策划方案 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

棋牌游戏营销策划方案 【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 营销策划方案

第一节.企业的客体环境 一、企业所面临的宏观环境 近年来,国家对网络游戏已经一再重视,从防沉迷网络的制定到对各地网吧规范的管理以及查封一些不健康内容网站来看,国家对互联网已经十分重视并对其一再规范化。今后几年,仍然是网络的发展期,但其也更趋于成熟和规范化。2008年,美国的经济危机影响了全球经济的发展,对中国经济的打击也不小。对于网络游戏方面也有波及,但是总体上来看影响较小,但是从一定的方面也波及到了其发展,现在各大运营商都在不断推出新的游戏以及附加产品价值,做出很多的活动来吸引各个玩家。 第二节.市场分析 对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。(这部分我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手,按情况应该把几个市场竞争者分别所处的地位,其各个竞争者的营销策略,以及其平台的特色和所使用的促销策略分别一一写出) 我本人平时接触的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。可以说其与另外几大运营商吸引了大部分的玩家,其已处于行业主导地位。而公司要在此时机进入此行业。刚开始可以以市场的拾缺补漏者或追随者来进入。即仔细考察处于主导地位的棋牌类游戏,观察他们有哪些市场和地方是其所疏漏的,以此为根据,从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做起,在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务,这样才能将新的棋牌游戏发展起来。我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开发。做出相应的营销方案和营销策略。 其二、棋牌类玩家并不是非常的忠诚客户群体。从QQ休闲棋牌类游戏的发展可以看出,棋牌类游戏玩家大致类别有:“1在老站点积分高,名气大的玩家忠诚度最高 2 不习惯换游戏、认为换游戏很麻烦的玩家忠诚度也高 3 在老站点已经能够轻易获利的一部分玩家忠诚度比较高 4 喜

素质拓展活动策划书范文

素质拓展活动可以提高大学生的人际交往能力,以下是收集的活动,仅供大 家阅读参考! 一、活动背景 梁启超曾这样说故今日之责任,不在他人,而全在我少年。少年智则国智, 少年富则国富,少年强则国强。当代的大学生肩上负着建设祖国的重任,是祖国 的栋梁,所以必先苦其心志,劳其筋骨。 二、活动目的 丰富大学生的课余生活,提高大学生的人际交往能力,有力地推动大学生素 质拓展。通过这次活动,可以让大学生认识自我价值,找到自我定位,实现自我 超越,发现自身问题,进而激发个人潜能,促进团队意识的形成,锻炼战胜困难 的毅力与恒心,掌握多种思维方式,克服传统的局限的思考方法,激发创新活力,学会从多个角度看问题和发现问题。 三、活动主题 xxxxxxxxxxxx 四、活动对象

在校各系各年级学生,主要是14级新生 五、主办单位 xxxx学院团支部、学生会 六、活动时间 20xx年x月中旬至x月上旬 七、活动地点 活动中心和xx广场 八、活动流程 活动的前期准备→活动的具体实施→活动的总结 九、活动前期 宣传部负责做好海报宣传;办公室负责确认活动资料发放到各系部;体育部和

外联部负责确认活动需要的地点;网信部负责拍摄整个活动的精彩画面;文娱部负责主持人方面;纪检部负责维持活动现场的秩序和纪律 十、具体活动 1、开展学术交流会和座谈会 2、邀请一些权威性的专家或领导对大学生进行思想教育 3、大学生义卖报纸活动 4、学校自主举办一些体力活动,例如百里行、长跑、接力比赛、三人两足 等等 5、进行户外越野活动 十一、活动经费 预计700元 用处买活动需要的矿泉水、气球,装饰带、胶水、急救用品和荣誉证书等等

游戏策划书范文

游戏策划书 一、游戏概述 (1)游戏背景 游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。 故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析 国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗? 我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世

界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。 综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。 由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关注。两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大的数字。只要游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,游戏的成功是显而易见的。 (3)消费对象 主要面向在校高校学生以及即将踏入高校的高中生。 (4)游戏类型 本游戏是以现实高等教育为背景的网络游戏。 (5)游戏过程 玩家出生起始地既可以选择在各个著名高校,如清华、北大、人大、上交、复旦等,也可以选择在一些独立学院乃至专科学校。 初始阶段,玩家是刚入学的大一新生,懵懵懂懂,对大学有着无限的憧憬与期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任务,如参加军训、

棋牌策划书

2012年3月27日棋牌项目策划书 游戏平台介绍及市场环境分析 1 游戏平台介绍 平台名称:uu棋牌 产品构成:棋牌游戏平台 2 平台定位 休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。 整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。 3、平台分析 优势 1、公司的强大推广资源与优势; 2、新的营销模式 劣势 1、用户少、起步较晚; 2、市场同类产品较多; 3、自身平台产品大同小异,无竞争力、 4、团队仍需磨合; 机会 1、本地产品较少。 2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受; 3、地方的宣传费用低廉; 4、有成熟的运营平台可供借鉴; 威胁 1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争; 2、想进入其他地方运营平台; “优势和机会”对策 1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势; 2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。 3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。 “劣势和机会”对策 1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。 2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策 1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。 2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制; 3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛; 4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。 “劣势和威胁”对策 1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。 商业实施方案 1 运营模式

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