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大灾变新5人副本潮汐王座攻略

大灾变新5人副本潮汐王座攻略
大灾变新5人副本潮汐王座攻略

?灾变新5?副本潮汐王座攻略

?、副本介绍

历史背景:

潮汐王座位于深渊之喉深不可测的底部。?数个世纪?,强?的猎潮者耐普图隆在这?观测和保护着他?下王国。?现在,他?临着??中最?的威胁,??由毒蛇般的纳迦和恶?的??者组成的军队正打算篡夺他的位置,并肆?忌惮地掠夺他的领域,窃取其中的奥秘。

?丝琪尔的纳迦在纳兹迦尔??的带领下取得了重?进展。在蛰伏许久之后,他们对?元素领主耐普图隆的宫殿——潮汐王座发动了全?进攻。这?是耐普图隆对全艾泽拉斯的海洋施加影响的地?。

靠纳迦军队就可以在?个半神??的领域内挑战他么?怎么想都是件很荒谬的事情——然?他们做到了,?但没有在耐普图隆?前瑟缩发抖,甚?还?占上风。他们召唤了?个?以废掉猎潮者的盟友。。。?只能“??掌握”整个潮汐王座的超级巨兽。

若是不能粉碎他们的进攻,耐普图隆必将倒下——?纳迦将取代他的位置,统治整个艾泽拉斯的海洋。

副本位置及??:

潮汐王座普通难度是?向78-81等级玩家的(英雄难度对应85),这个地城位于?丝琪尔。

在副本的最后,你会见到耐普图隆,并协助他击败敌?欧苏玛特。

??在?丝琪尔的深渊之巢。

?、B O S S介绍

纳兹贾尔??

在从科?迪尔?中夺回?丝琪尔的过程中,纳兹贾尔??扮演了重要??,也因此赢得了艾萨拉?王的赏识。最近,纳兹迦尔成为了进攻耐普图隆的?头,并成功地将这位强?的元素领主逼到了潮汐王座的?隅。

乌索克指挥官,脓疮亲王

乌索克是难以想象的古?存在。上古之神派他来帮助纳兹迦尔?侵潮汐王座。乌索克周?散发着罪恶的?量,并统领着?数??者军团。他们来??丝琪尔周围最深不可测的海沟中。

屈?魔哥尔萨

尽管在深渊裂?付出了艰?的努?,?地之环的萨满伊鲁纳克·?语者最终还是被纳迦军队所俘虏,并沦为夺?魔?尔萨的奴?。恐怕这只恶?的寄?兽已经彻底控制了伊鲁纳克的?智、?体,以及他那可怕的萨满法术能?。

欧苏玛特,闇渊之魔

在?些传说故事?,艾泽拉斯的远海上有着恐怖的巨型海怪,克拉肯。它们曾经被贴上神话的标签,被认为只是虚构的?物——如今这些怪物的存在终于被证实,但却是通过?个灾难性的?式:纳迦控制了所有海怪的宗主——欧苏玛特,并在耐普图隆及其部下?前释放了他的?量。

三、纳兹贾尔??

B O S S前?怪:

进?副本后就是?条长长的?廊,?廊?有?堆?怪,解决起来并不是很?烦,唯?需要注意的就是最好控制好“灵愈者”这种?怪,因为它会加?。。。

?直?到?廊尽头,前?站着?只纳兹贾尔哨兵,也很简单,只要别站在它丢出来的绿?上就O K。杀掉它后,由于左右两条路都被堵住,所以只能往前?,坐?母升降梯去?楼。

到达?楼以后,?前也是?条盘踞着?批纳迦怪的长廊,依然是控治疗然后击杀。注意,这条路类似天堂路,会不断涌出?鱼?来攻击你们,只有?到?廊尽头才能脱战,所以清怪速度最好加快。

?到?廊尽头,?前的?厅?还有两批?较?烦的纳迦怪需要你们清理,?法?样是先控场再击杀。注意,?厅?有?只纳兹贾尔哨兵在巡逻,因此清第?批怪之前最好先解决掉它。

B O S S:纳兹贾尔??

?量:1,787,160(普通模式)/3,734,730(英雄模式)

B O S S技能

技能名

称技能效果

?魄制造?个由?构成的漩涡,周期性击退周围所有敌?。此外,漩涡可使对施法者施放的任何法术偏斜,任何远程攻击?法击中。持续1分钟。

喷泉随机在玩家所在位置召唤?个喷泉。5秒后,这个喷泉将会爆发,对范围内的?标造成25000点冰霜伤害并且击退他们。

H模式下,造成150000点冰霜伤害。

真菌孢向随机?标投掷致命孢?,在5码范围内造成爆炸冲击。所有在此范围内的?标每3秒会受到10000点?然伤害,持续15秒。

?H模式下,每3秒受到15000点?然伤害。

震爆以闪电冲击?标,对其造成35000点?然伤害。H模式下,造成74999点伤害。

打法及?得:

这场战??较简单。

B O S S会随机对?标扔致命孢?造成爆炸,5码范围内?标都会吃到?个疾病D E B U F F,治疗第?时间解掉即可。

喷泉也是B O S S对随机?标施放的,这个很好躲开,只要看到??脚下有漩涡动画,?刻跑开就好。

震爆则是B O S S对当前坦克施放的,造成伤害较?,打断职业要?刻打断防?坦克吃到伤害。

战?进?到?段时间后,B O S S会回到场地中央,给??上?个?法被攻击的?盾,同时场上左中右三个地?会落下三只纳迦?怪,左右为法系,中间为近战,初期装备不够好的时候可以运?变形术等控场技能进?控制分别击杀。

?盾阶段结束后又重复之前的战?,如此循环。

英雄模式下的变化:

英雄模式下震爆伤害?以秒坦,所以绝对要打断好。

四、指挥官乌索克

B O S S前?怪:

做掉纳兹贾尔??后,转过头去,点击门?的机关看完动画后,你会发现,来时经过的?厅?多了?个?家伙,它就是?号B O S S,指挥官乌索克。

B O S S:指挥官乌索克

?量:1,116,975(普通模式)/4,149,700(英雄模式)

B O S S技能

技能名称技能效果

压榨发动猛烈攻击,抓住?名随机玩家并压榨该玩家,使其每秒受到5000点暗影伤害,持续6秒。

H模式下,该玩家每秒受到12500点暗影伤害。

?暗裂隙猛击施法者前?的地?,对7码内的所有敌?造成60000点暗影伤害。同时,指定的区域将产??道?暗裂隙,对6码范围内的所有敌?造成10000点暗影伤害。持续60秒。

疲倦诅咒随机诅咒?名?标,使其移动速度降低50%,加速降低

50%。持续15秒。

狂怒施法者进?狂怒状态,其所造成的物理伤害提?50%,

持续10秒。

打法及?得:

这个B O S S同样难度不?。

B O S S会随机抓住?个?标使?“压榨”,治疗注意加好该玩家的?。

每隔?段时间,B O S S会使?“?暗裂隙”技能,猛击?前的地?造成极?伤害,这时坦克及近战要第?时间跑开(读条很长绝对能跑开)。之后,地上会出现?个虚空区域,站在??会持续受到伤害,所以注意躲开。

B O S S还会给随机?标上减移动速度和施法速度的诅咒,注意驱散。 此外,B O S S狂怒的时候治疗注意加好当前坦防?倒坦。

英雄模式下的变化:

英雄模式下被B O S S抓住并“压榨”的?标受到的伤害更?,治疗要更加注意防?减员。

此外,开荒阶段D P S不够强的情况下,为了防?战?时间过长导致满场都是虚空区域,开场时可以把B O S S拉在墙边或者?落,减缓虚空区域扩散。

五、屈?魔哥尔萨

B O S S前?怪:

杀掉乌索克后,借助?厅门?的传送门回到副本??,沿?路来到?楼?厅处,这时左右两侧的路已经畅通?阻了,左侧是去往最终B O S S房间

的路,右侧则是去往屈?魔哥尔萨房间的路。

右边这条路上有两种怪。第?种是?堆地精猎?和法师,这些家伙看着??的,但是打?很疼,英雄模式下秒装备稍差不开技能的坦克跟玩?样,因此需要??。这?有种?较好的开怪?法是盗贼扔烟雾弹,坦克站??开怪,然后所有的地精怪就都过来了。。。

除此之外,这条路上更?烦的是??者怪,这些家伙会群体击飞,被击飞后落地时如果落在他们?前,除了吃到坠落伤害还会吃到他们放的?千?跳的地震伤害,因此落地后?定要?刻跑开它们?边,这?治疗压??较?。通道尽头是两只??者,?定要集?先杀掉?只,否则就是?限击飞。。。

B O S S:屈?魔哥尔萨

?量:670,185(普通模式)/1,244,910(英雄模式)

伊鲁纳克.?语者技能

技能名称技能效果

余烬打击造成100%的武器伤害,视为?焰伤害。余烬打击的效果将会在?标受到近战伤害时造成2000点?焰伤害。持续10秒。

熔岩喷溅对施法者?前锥形范围内造成20000点?焰伤害,此

外,这些?标将受到每秒2000点?焰伤害,持续10秒。

熔岩箭对?名随机?标发射熔岩,造成20005点?焰伤害并将其击退。

H模式下,造成60005点伤害。

?地裂?向随机玩家的位置射出?道尖刺,?旦尖刺到达该地点便会分散射出?组更多的尖刺,对5码内的所有敌?每0.5秒造成2000点伤害。持续10秒。

H模式下每0.5秒造成10000点物理伤害。

屈?魔哥尔萨技能

吸收魔法??吸收法术伤害的盾来保护施法者,此外,当施法者受到法术伤害时,它们将被治疗吸收量三倍的治疗量,持续3秒。

H模式下,持续5秒。

奴役跳到随机?名敌?玩家的头迷惑他们,这个受害者在被迷惑的时间将会增加?命?,伤害和治疗能?。效果持续1分钟,或是受害者?命值被削减到50%以下。

?灵之雾施法者在?边召唤?个10码区域的迷雾,任何在雾??的敌?将不能够对施法者攻击或施法。此外当他们在迷雾?时每0.5秒将受到499点的暗影伤害,持续20秒。

?尽痛苦对所有周围的敌?造成极难熬的痛苦,每秒造成2000点的暗影伤害,持续10秒。

H模式下,每秒造成5000点暗影伤害。

打法及?得:

这个B O S S其实是可以跳过不打的。在这场战??我们将要?对屈?魔哥尔萨以及被其附体的萨满伊鲁纳克.?语者。

开场我们?对的是伊鲁纳克.?语者。需要注意的技能是正?锥形范围内的熔岩喷溅和对随机玩家施放的?地裂?,前者要求坦克把B O S S拉住背对?群,后者则要求团队成员注意地?上向??袭来的尖刺,第?时间跑开。此外,它还会使?熔岩箭,注意打断。

当它被打到50%?量时,屈?魔哥尔萨会从它脑袋上掉下来,开始?阶段战?。

和之前?样,它会随机跳到?个玩家?上进??控,这时只需要把被?控者?量打到50%以下就可解除?控。

它还会在地上施放10码范围的绿?迷雾,在迷雾中的?将会持续受到伤害且?法攻击,所以要第?时间跑出来。同时,它还会???连线联接所有?,全团将会持续掉?,此时治疗要特别注意拉好全团?线。

此外,B O S S还会随机给??上盾,套盾情况下受到伤害将会被治疗,因此需要第?时间驱散或者偷掉。

很简单的战?。

英雄模式下的变化:

英雄模式下P1熔岩箭伤害提?,务必打断;P2魔法盾持续时间变长,注意驱散。

六、欧苏玛特

B O S S前?怪:

击杀三号B O S S以后,沿原路返回?楼?厅,开始沿左侧通道往最终B O S S房间进发。

这条路上遍布??元素和?个紫?的??元素,??元素伤害和?量都很低,不?特别注意,??元素需要注意的是每隔?段时间会给??上?个让??变?的法术,并且持续对周围敌?造成每3秒接近?万的?然伤害,所以最好第?时间驱散或者由法师偷取。

此外,这条路上的??元素会不断刷新,所以清怪速度请加快。?掉尽头的两只??元素后就能来到最终B O S S所在的房间。

B O S S:欧苏玛特

?量:3,000,000(普通模式)/7,749,000(英雄模式)

堕落鞭笞者技能

技能名称技能效果

?脑穿刺对范围内的敌?造成6597到7402点的暗影伤害,此外还会对这些?标吸取1000点的法?。

H模式下,对范围内的敌?造成26390到29610点的暗影伤害,此外还会对这些?标吸取4000点的法?。

暗影箭对?敌?猛掷?魔法的箭?,造成4712到5287点的暗影伤害。

H模式下,造成19500到20500点的暗影伤害。

不屈巨兽技能

枯萎喷溅对施法者前?锥形区域喷出O z u m a t的枯萎??,持续4秒,使25码内所有敌?每秒造成3298到3701点暗影伤害。

暗影冲击跳跃?空中,落下时重击地?,对所在位置范围内的敌

?造成23562到26437点暗影伤害,并且击飞他们。

打法及?得:

进?房间后,你可以看到?元素领主耐普图隆,与他对话后就会开启

战?。这场战?我们要做的就是保护耐普图隆不被杀死。战?分为三个阶段。

第?阶段,场?上会出现三种?怪,分别是?鱼?、法系怪堕落鞭笞者、近战怪不屈巨兽。分别击杀即可。注意不屈巨兽会使?和?号B O S S乌索克类似的技能,跳到空中然后猛击地?造成?量伤害外加击飞,因此?旦它跳到空中,近战和坦克务必躲开。

第?阶段,场上会出现?只??者?兵对耐普图隆进?连线,企图阻?耐普图隆的净化?动,我们要做的就是分别击杀它们。

期间场?上会出现很多??兽来攻击玩家,这时就需要坦克对它们进?风筝(坦克的保命技能最好留在这个阶段),?其他所有?则负责集???击杀??者?兵。此阶段欧苏玛特会往地上喷??,站在上?会受到?量伤害,因此务必躲开。

??者?兵被击杀完后即进?第三阶段。这阶段所有?会获得耐普图隆的超级B U F F,所有属性包括伤害能?提?N倍,但与此同时地上全是??,?处可躲,所以完全是看谁先死。建议?招和嗜?都留在这个阶段,?举轰杀掉B O S S。

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金属材料与人类文明 行政管理1003班 4303100519 黄琳珊 材料是人类文明的里程碑,是社会进步的物质基础,在材料学家看来,人类的文明史就是材料的发展史,并把人类历史的发展时期划分为石器时代、青铜器时代、铁器时代、新材料时代。纵观金属材料的发展应用,足见其在人类文明发展中的巨大作用。 材料自古以来就和人类文明有着非常重要的关系,有人认为人类的一切活动都离不开能源、材料和知识三个要素。材料是人类用来制造工具、房屋、衣服、车船等的原料。人们最初使用的材料都是天然的,如石头、树木、骨角等等,以及一些在自然界存在。 历史从旧石器时代发展到新石器时代,从使用简单粗糙的石器发展到制造复杂精致的石器,物质文化虽然取得了长足进步,但要在“怎样生产”和“用什么劳动资料生产”两方面给社会经济生活内容带来质的变化,还必须等待金属的出现。 金属材料是最重要的机械工程材料,它包括:铁和以铁为基的合金(俗称黑色金属),如钢/铸铁/铁合金等;金属材料是生产实践中发展起来的,而我国的金属材料发展可追溯到史前,早在4000年前我们就开始使用青铜,如殷商祭器司母戊大方鼎,其充分说明远在商

代,我国就有了高度发达的青铜技术。在春秋战国时期,我国发明了冶铁技术,开始使用铸铁作农具。明朝时期我国还有了金属材料方面的较为专业的书籍。像明朝宋应星著《天工开物》一书,内有冶铁,炼钢,铸钟,锻铁,淬火等各种金属加工方法,它是世界上有关金属加工工艺最早的科学著作之一,这充分反映了我国人民在金属加工工艺方面的卓越成就。 上述事实说明,我国古代在材料及其加工工艺方面的科学技术曾在世界上占有遥遥领先的地位,对世界文明和人类进步做出过巨大的贡献。但是,由于封建制度的长期统治,我国工农业生产和科学技术等在解放前处于落后,停滞状态。新中国成立后,经过几十年的建设和发展,目前我国已经建立了机械制造,矿山冶金,交通运输,石油化工,电子仪表,航空航天等许多现代化工业,为社会主义文化建设和国民经济进一步高速发展奠定了牢固的基础。 人类文明的发展和社会的进步与金属材料关系十分密切,种类繁多的金属材料已成为人类社会发展的重要物质基础。目前,我国已是"有色金属材料大国"、"钢铁大国"等金属材料大国。 在人类文明发展史上,人们发现了七种至今仍然广泛应用着的金属,它们是金银铜铁锡铅汞。这七种金属的发现及应用对人类社会产生了深远的影响。 作为会制造和使用工具而从一般动物中分离出来,成为惟一的智能群体。在人类文明发展史上,经历了一个由石器时代到金属时代的过渡。金属时代(包括青铜时代和铁器时代)的到来为人类文明带来了

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联系实际说明质变和量变的辩证关系 浙江义乌的一家企业却将这个一般人看不起眼的产品做出了大文章。它的产品90%以上用于出口,在全球饮料市场上,有1/4的消费者用的是这家公司生产的吸管。公司每天用两个集装箱将约8吨重的产品运往世界各地。 ,这个事例体现了量变的重要性,也说明任何事情同时具有质和量,都是质和量的统一体。 量变和质变是事物发展的两种基本状态或形式。事物的变化表现为由量变到质变和质变到量变的质量互变过程。发展的实质是新事物的产生与旧事物的灭亡,也就是事物的质变。质变是量变合乎规律的结果,同时是新的量变的开端。量变与质变的相互过渡、相互交替构成量变质变规律。量变是质变的必要准备,质变依赖于量变。冰和水就是很好的例子,有冰变成水,有水变成冰,水从0度到99度都是量变,量变是质变的基础,质变是量变的必然结果,不以人的意志为转移。当水到了100度发生了质变,变成了气体。有冰变成水也是一样的,所以说,量变和质变是辩证统一的,相互依存的,不可分离的。 这种从量变到质变的例子很多,从古到今有很多成功的人都经过了这种过程。传说,印度的舍罕王打算重赏国际象棋的发明人,出人意料的是这位发明人的胃口并不大,他只要求国王在棋盘的第一格放一粒麦子,第二格放两粒,第三格放四粒。照这样每格内比前一个加一倍。把棋盘的六十四格放满就行了。国王听完后便欣然答应。谁料到还没放到第二十格麦子就已经没有了。国王很快就看出来了,即便把全印度的麦子都给他也实现不了他的诺言!经计算,这个发明者需要的麦子要18,466,744,073,709,551,615粒,这个数字的麦粒,大约是四百多万亿斤,相当于全世界两千年生产的全部小麦。在这个故事中,国王忽略了非常重要的量变。 战国时,齐威王和田忌赛马,两人各出上、中、下等马三匹,比赛时,以上马对上马,中马对中马,下马对下马。由于齐威王的马无论是哪一等都比田忌的马强,结果田忌三战三败。田忌的好友,着名的军事家孙武的后代孙膑得知此事,帮他出了一个好主意,并请求齐威王再比一次。比赛又开始了,这次是田忌以下等马队齐威王的下等马,结果两胜一负,这次田忌赢了。事物的质变就是事物从一种质态到另一种质态的跨越,是事物根本性质的变化。田忌采纳孙膑的意见,马仍然是原来的马,只是改变了与对方赛马的“排列顺序”,所以就由输变赢。这就是启示我们,要促使事物向好的方面的发生质的变化,不但要注意量的积累,循序渐进,而且还要把握“空间结构形式”变化,扬长避短,发挥优势,这样才能夺得胜利。

水陆大会副本攻略

1 梦幻西游水陆大会副本之全攻略 水陆大会副本从一开始到结束一小时足矣,过程虽看似复杂,但实则简单,积分也不可观,经验也不可观,奖励更不可观,实在是一个一无事处的副本. 水陆大会副本共有三个地图,分别为化生寺,长安城和妖王地图. 废话不多说,进入主题. 首先用ALT+R创建副本,总共一环,人数10`15.人数够了,开始副本,从化生寺的癞疥和尚进入副本.点击老和尚领取任务.共二种任务:1.驱赶泼猴.(10个)2.邀请.(10个) 一.驱赶泼猴. 在老和尚那领取任务后,会有个飞蝗石给你,在化生寺后院有桃树,你一个一个的检查,会直接切入战斗,共有二个猴子,你使用石块赶走泼猴.在这里,并不是用一次就会跑的,有时需要驱赶很多次猴子才会跑,而小怪的攻也挺高的.要小心,别泼猴没赶走,反把身家性命搭在这了. 二.邀请. 在老和尚那领取任务后,会告诉你去邀请谁来参加水陆大会,你通过门口传送进入繁华京师,去寻找相关NPC就可以完成任务了.而繁华京师是有很多NPC的,和平常的正常NPC坐标是不一样的.不过大多集中在门传一带. 20个任务完成之后就开始第二环任务. 道场开始后,里面唐僧在开坛讲法,突然的狂风大作,参加的人都不见了,唯独剩下个受伤的老程.这个时候,组队去后面会有二个大王,点击进入战斗,必死一环.一个龙卷全玩完.(在这里,宝宝掉寿命,所以不要带宝宝,空人进入战斗.)战斗结束后,土地公公会和你对话让你去长安寻找观音娘娘的化身拿取宝物收伏怪物.宝物只有二个,由二人领取就行.而观音娘娘的化身就是阿咪(长安记者尉附近).拿到宝物后在次点击大王进入战斗,怪物看到法宝会逃走剩下小怪,一顿狂打,战斗结束后,通过土地公公进入妖魔巢穴追杀大大大王. 至此,第二环结束,进入第三环.

质变和量变的辩证关系

联系实际说明质变和量变的辩证关系一支吸管平均销售价格为8-8.5毫钱(0.008-0.0085元),其中原料成本占55%,劳动力成本占20%,设备折旧等费用占15%,纯利润约10%,就是说,一支的利润在8-8.5毫钱(0.0008-0.00085元)。 浙江义乌的一家企业却将这个一般人看不起眼的产品做出了大文章。它的产品90%以上用于出口,在全球饮料市场上,有1/4的消费者用的是这家公司生产的吸管。公司每天用两个集装箱将约8吨重的产品运往世界各地。 一个人、一个企业,无论做什么事情,都是从小到大,从弱到强,逐步壮大起来的。任何事物的发展都是量变到质变的过程,没有量的积累,就没有质的飞跃,没有一个个的 8-8.5 毫钱,也就没有年利润近500万的收入,这个事例体现了量变的重要性,也说明任何事情同时具有质和量,都是质和量的统一体。 量变和质变是事物发展的两种基本状态或形式。事物的变化表现为由量变到质变和质变到量变的质量互变过程。发展的实质是新事物的产生与旧事物的灭亡,也就是事物的质变。质变是量变合乎规律的结果,同时是新的量变的开端。量变与质变的相互过渡、相互交替构成量变质变规律。量变是质变的必要准备,质变依赖于量变。冰和水就是很好的例子,有冰变成水,有水变成冰,水从0度到99度都是量变,量变是质变的基础,质变是量变的必然结果,不以人的意志为转移。当水到了100度发生了质变,变成了气体。有冰变成水也是一样的,所以说,量变和质变是辩证统一的,相互依存的,不可分离的。 这种从量变到质变的例子很多,从古到今有很多成功的人都经过了这种过程。传说,印度的舍罕王打算重赏国际象棋的发明人,出人意料的是这位发明人的胃口并不大,他只要求国王在棋盘的第一格放一粒麦子,第二格放两粒,第三格放四粒。照这样每格内比前一个加一倍。把棋盘的六十四格放满就行了。国王听完后便欣然答应。谁料到还没放到第二十格麦子就已经没有了。国王很快就看出来了,即便把全印度的麦子都给他也实现不了他的诺言!经计算,这个发明者需要的麦子要18,466,744,073,709,551,615粒,这个数字的麦粒,大约是四百多万亿斤,相当于全世界两千年生产的全部小麦。在这个故事中,国王忽略了非常重要的量变。

装备掉落一览 最强弃少副本全解析

装备掉落一览最强弃少副本全解析 洛月大陆是修仙者的世界,副本助你踏上成仙路!! 最强弃少共有六大副本,每个副本都有普通、挑战、地狱三个副本难度自由选择 副本是玩家前中期乃至后期必不可少的玩法,是获取修为,灵石,仙石,材料,装备,道具的主要稳定来源。 一. 北望洲 副本条件:新手副本无条件即可参与 包含关卡:万药山脉;长坟丘;斐奇岛;斐海城 副本奖励:通关关卡可获得灵石、10级以内装备、道具等奖励,适合10级以下玩家历练升级;通关副本可获得仙石以及其他道具奖励。 注意事项:通关副本普通后才可开启挑战难度,通关副本就可挑战守关人。 二.东玄洲 副本条件:10级以上,练气境界以上(渡凡人劫完成) 包含关卡:悉通城;神药门遗址;西流门遗址;阜城;藏刀宗 副本奖励:通关关卡可获得灵石、10-20级装备、道具等奖励,适合20级以下玩家历练升级;通关副本可获得仙石以及其他道具奖励。 注意事项:通关副本普通难度后才可开启挑战难度,通关副本就可挑战守关人。 三. 西积洲 副本条件:20级以上,筑基境界以上(渡筑基劫完成) 包含关卡:神兽山脉;通冥河;无尽森林;沙河;西修城;魔域。 副本奖励:通关关卡可获得灵石、20-30级装备、道具等奖励,适合30级以下玩家历练升级;通关副本可获得仙石以及其他道具奖励。 注意事项:通关副本普通难度后才可开启挑战难度,通关副本就可挑战守关人。 四.南安洲 副本条件:30级以上,金丹境界以上(渡金丹劫完成) 包含关卡:墨月城;飘渺仙池;丹城;南詹天;楛棘岭;南宫山庄;大铸山遗址。 副本奖励:通关关卡可获得灵石、30-40级装备、道具等奖励,适合40级以下玩家历练升级;通关副本可获得仙石以及其他道具奖励。 注意事项:通关副本普通难度后才可开启挑战难度,通关副本就可挑战守关人。

材料是人类生活和生产的物质基础

材料是人类生活和生产的物质基础,是人类认识自然和改造自然的工具。可以这样说,自从人类一出现就开始了使用材料。材料的历史与人类史一样久远。从考古学的角度,人类文明曾被划分为旧石器时代、新石器时代、青铜器时代、铁器时代等,由此可见材料的发展对人类社会的影响。材料也是人类进化的标志之一,任何工程技术都离不开材料的设计和制造工艺,一种新材料的出现,必将支持和促进当时文明的发展和技术的进步。从人类的出现到20世纪的今天,人类的文明程度不断提高,材料及材料科学也在不断发展。在人类文明的进程中,材料大致经历了以下五个发展阶段。1.使用纯天然材料的初级阶段在原古时代,人类只能使用天然材料(如兽皮、甲骨、羽毛、树木、草叶、石块、泥土等),相当于人们通常所说的旧石器时代。这一阶段,人类所能利用的材料都是纯天然的,在这一阶段的后期,虽然人类文明的程度有了很大进步,在制造器物方面有了种种技巧,但是都只是纯天然材料的简单加工。 2.人类单纯利用火制造材料的阶段这一阶段横跨人们通常所说的新石器时代、铜器时代和铁器时代,也就是距今约10000年前到20世纪初的一个漫长的时期,并且延续至今,它们分别以人类的三大人造材料为象征,即陶、铜和铁。这一阶段主要是人类利用火来对天然材料进行煅烧、冶炼和加工的时代。例如人类用天然的矿土烧制陶器、砖瓦和陶瓷,以后又制出玻璃、水泥,以及从各种天然矿石中提炼铜、铁等金属材料,等等。 3.利用物理与化学原理合成材料的阶段20世纪初,随着物理学和化学等科学的发展以及各种检测技术的出现,人类一方面从化学角度出发,开始研究材料的化学组成、化学键、结构及合成方法,另一方面从物理学角度出发开始研究材料的物性,就是以凝聚态物理、晶体物理和固体物理等作为基础来说明材料组成、结构及性能间的关系,并研究材料制备和使用材料的有关工艺性问题。由于物理和化学等科学理论在材料技术中的应用,从而出现了材料科学。在此基础上,人类开始了人工合成材料的新阶段。这一阶段以合成高分子材料的出现为开端,一直延续到现在,而且仍将继续下去。人工合成塑料、合成纤维及合成橡胶等合成高分子材料的出现,加上已有的金属材料和陶瓷材料(无机非金属材料)构成了现代材料的三大支柱。除合成高分子材料以外,人类也合成了一系列的合金材料和无机非金属材料。超导材料、半导体材料、光纤等材料都是这一阶段的杰出代表。

梦幻成就攻略

梦幻成就攻略 简介成就系统的设定旨在为玩家提供新的挑战,满足以目标为导向的玩家需求,并能让他人直观地了解到你所获得的各项成就——而你也将从中获得不少乐趣。总体来说,成就系统就是一个休闲玩法,因为他不涉及到游戏角色属性的变化.只为了满足玩家的收集欲望。 所有奖励只是起装饰作用或是娱乐作用。不过当你在他人面前自豪地展示这些成就时,你一定会非常引人注目。 步骤/方法本人将所有成就整理下希望对大家有所帮助! 师门 谨遵师嘱 完成1次师门任务 无可奈何 连续取消两次师门任务 一个摄妖香 半小时内完成两轮师门任务 捉鬼 悠哉悠哉 一个小时抓完15只鬼 发挥实力 一个小时抓完20只鬼 高端 一个小时抓完25只鬼 跑镖 运送镖银

完成1次跑镖任务 种族 显示实力的机会 一个小时完成25次种族任务宝图强盗 多嘴的小二 完成1次宝图任务 官职 踏上仕途 完成1次官职任务 任务链 为了经验 完成1环任务链任务 宠环 召唤兽修炼 完成1环宠环任务 百晓 百晓星君 完成1次百晓星君任务 触类旁通 完成5个种类的百晓星君任务神器

初次神器 第一次完成神器任务 寻找失落的神器 挑战成功1种神器任务2星 挑战更巧的怪物 挑战成功1种神器任务3星 鬼王 我找黑无常 完成1次鬼王任务 师徒任务 带带徒弟吧(作为师傅) 完成1次师徒任务 团队副本 四门绝阵(要谨慎) 连续三次答错玄武仙人的问题 见识广博 玄武仙人的问题全部回答正确(15次)老眼昏花 辨认错误四门的怪物 迷路的帮众 完成“迷路的斧头帮帮众”任务 跌进大宝库

完成副本进入宝库 如入宝山空手回 进了宝库却一个宝箱都没捡四门绝阵 第一次完成副本“四门绝阵”乌鸡国 拦路荆棘 一回合内清除掉荆棘 仙人的垂青 得到15个仙人的帮助 群妖围攻 5分钟内未能击败三个妖怪 慈悲为怀 只击败9个玲珑小妖 真正的国王 和乌鸡国王的真身战斗 功败垂成 乌鸡国副本失败 乌鸡国 第一次完成副本“乌鸡国”水陆大会 勤劳本分

地史学复习思考题

地史学复习思考题 第一章绪论 1、地史学的概念和任务。 2、了解地质学发展简史。集群绝灭、背景绝灭的概念,新灾变论、进化论、均变论对地层学基本理论的影响,地层学的五大定律(地层层序律,原始侧向连续律,原始水平定律,生物层序律,瓦尔特相对比定律) 第二章地层形成的沉积环境及沉积作用 3、岩层及地层的概念;沉积环境、沉积相及相分析的概念。简述相对比定律(瓦尔特定律)的主要内容。 4、简述“将今论古”的现实主意原则在古生物地史学中的应用及其注意事项。 5、相标志的概念及其主要的相标志(物理标志:颜色、沉积构造、准同生变形构造、化学及生物成因的构造;岩矿标志:沉积物组分和结构、自生矿物;生物标志:指相化石、形态功能分析、群落古生态分析) 6、主要的沉积环境和沉积相类型;图示完整的鲍玛序列。地层形成的沉积作用(纵、横向堆积作用和生物筑积作用;旋回沉积作用和非旋回沉积作用。纵向堆积作用引申出地层层序律,横向堆积作用引申出普遍穿时性原理)。海进与超覆、海退与退覆。 第三章地层系统及地年代质, 7、地层划分和地层对比的概念;地层划分和对比的依据及原则。等时面和穿时的概念。 8、岩石地层单位和地层系统;年代地层单位和地层系统;生物地层单位和地层系统;地磁极性等其他地层单位和地层系统。简述各类地层单位和地层系统之间的关系。 9、层型的概念、单位层型和界限层型;正层型、副层型、选层型、新层型、次层型的概念。 10、前积式、退积式、加积式准层序组 11、层序地层学的基本指导思想,主要的研究内容。低水位体系域、高水位体系域、海进体系域、Ⅰ型层序、Ⅱ型层序的概念。什么是最大海泛面和饥饿段(浓缩段),如何识别? 12、古地磁地层学的基本原理,目前的古地磁极性年代表[布容正向极性时0-0.73Ma(带)、松山反向极性时0.73-2.48Ma(带)、高斯正向极性时2.48-3.40Ma(带)、吉尔伯特反向极性时3.40-5.00Ma(带) 第四章地层沉积组合类型与历史构造分析 13、历史构造分析的概念,历史大地构造分析的内容(沉积组合和沉积物组合(沉积建造),沉积厚度分析(补偿盆地、非补偿盆地、超补偿盆地),沉积相和沉积古地理分析,沉积盆地分析,构造运动面分析)。 14、岩石圈、软流圈、海沟、洋中脊、大洋盆地、转换断层、海底扩张、活动褶皱带、沟—弧—盆体系、沟—弧体系、主动大陆边缘、被动大陆边缘、发散(背离)板块边界、聚合(收敛)板块边界、板块构造理论、大陆漂移学说、槽台构造学说、地台(地盾、地轴、台向斜、台背斜、裂陷槽)、地槽(优地槽、冒地槽、地背斜、地向斜)、中间地块、地槽旋回、威尔逊旋回、变质双带、B式俯冲、A式俯冲、构造旋回和构造阶段的概念,劳伦斯古陆,冈瓦纳古陆,劳俄古陆,劳亚古陆,罗迪尼亚古大陆,联合古大陆,古特提斯洋等概念 15、简述板块学说对地台和地槽的解释。简述地史中恢复古板块的方法。了解我国几条主要的板块缝合线。 16、海退序列的出现是否必定与地壳上升有关?为什么?补偿非补偿沉积对岩相变化和地层厚度或沉积厚度有何影响?地台的基底与盖层必定是角度不整合关系,是否具角度不整合关系的上覆和下伏地层就是盖层与基底。 17、大地构造分区和板块划分的依据。了解世界各大陆主要大地构造分区以及现代六大板块,掌握我国大地构造分区及古板块划分情况。

侠士水陆大会副本攻略

副本任务之(十)侠水陆大会副本攻略 单环任务(任务时间:120分钟) 任务流程: 副本奖励:战斗奖励一般队员4万5,队长5万5经验,副本积分从1点到5点不等. 进入场地: 开始在化生(32;15)找到疥癞和尚传送进场地,场景是大唐国境. 清除迷雾: 进入场地后四周刷出4只偷袭的迷雾,ALT+A进入战斗,战斗怪非常恶心,后排怪物全部开场横扫宝宝(注意我没见过扫人,带感知),前排怪全部剑荡四方。宠物没有很高的抗性完全生存不了,怪不得一进去旁边就刷个超级巫医,我懂的这里是四场。另外前面几个怪不要设定后排小怪全部横扫宝宝(还带感知),攻宠直接飞,法宠25物抗都抗不住你旁边虽然放了个超级巫医,不过寿命。 杀完怪之后,有点像乌鸡国,要等这群护卫慢悠悠爬上金山寺,到了金山守门僧和你拉下家常,完事和玄奘拉家常准备起身一起去道场,然后发现山下有一团妖气。 清除妖气: 妖气自然是要玩家解决,点玄奘“此为义举,算我一份”,大约要等5分钟之后才大部队才开始行动。期间玄奘会一直让你等待其他玩家接受这个设置真囧,意义是什么?在副本还有人不杀怪吗,囧。 跟随这些卫兵跑到山下之后被怪物包围,卫兵头上都出现战斗标识,但是他们没有战斗,一共4个泡泡,要我们自己杀,又是四场。 开启五行石: 杀完妖怪后,卫兵全部受伤了,让我们回去找玄奘大湿。 玄奘大湿给了每个人一块五行石,让大家找到方位。注意要2个人组队领,每个人只能领一个,必须分开组队,队员可以重复,每次只有队长可以获得五行石,为了让玩家麻烦多组几次队伍,这个设置很囧很强大。 每个石头开启方位都有一个类似小谜语的东西,金木水火土五个方位已用红圈标出。找到地方后,仍然要2个人以上组队点右键才能激活五行石,否则不能开启,同上,这设置真囧,国境三圈游?5个人的话,起码转三圈才可以都激活。 金木水火土全部激活后,还要按照一个特定的顺序一次重新激发。从激发的石头上来看没有任何提醒标记,如果你前面没记你所触发灵石的方位,你就悲剧了,一个个找吧,幸亏哥有截图。 激活时候要注意,小心不要碰到泡泡的怪物,他们会靠近你们然后弹出一个对话框,弹出后你和NPC的对话就被立即终止,要重新进行对话。而激活符石又有10秒点击限制,再囧我一次。好不容结束了,去找守成兵长去道场。 道场之行: 这里和水陆大会类似,找5个人杀5个虫子,人物坐标附录在最后一页内容就不详细阐述了。 接着又刮来一阵妖风,出现一个全新的活动形式:即时战玩法。 这个活动玩家需要一直点击左下角的攻击按钮来攻击一直刷出来的鬼怪,不需要

灾变论与渐变论

灾变论与渐变论 灾变论和渐变论都从属于古生物学的领域。十九世纪初,著名地质学家居维叶提出了灾变论,而莱伊尔和达尔文则主张均变论。前者认为,地球的构造,岩石的形成,古代生物的变化主要是那些全球性的突然而剧烈的自然事件,如一场大的洪水等造成的。后者认为,地球未曾发生过全球性灾变,地质现象都是缓慢变化发展的。 先来说说灾变论。 灾变论的代表人物是法国的古生物学家、比较解剖学家居维叶。1825年他的《地球表面灾变论》出版,全面地阐述了他的灾变论的观点。他详细地研究了巴黎盆地沉积层,发现不同地层含有不同的生物化石,地层愈古老,所含生物化石愈简单,与现代生物的差别愈大。居维叶认为这不是环境的缓慢变化造成的,历史上必定发生过突发的灾变,而且这些灾难还应该是具有很大规模的。他认为,例如海洋干涸成陆地,陆地又隆起山脉,陆地也下沉为海洋,还有火山爆发、洪水泛滥、气候急剧变化等这些变化都是突然发生的。当海底变成陆地时,海生动物死,当陆地下沉为海洋时,陆生动物亡,发生灾变的地区的物种就此灭绝。过一段时间,其它地区的物种迁移过来,形成了与原来完全不同的生物种群。那些因为灾变而亡的物种残骸、尸体经由沉积、石化形成与年代相应的古地层中的生物化石,所以不同地层的生物化石就不同。 据他推断这种突然降临的灾难在地球上已经发生了4次,最后一次是在距今五、六千年以前的大洪水,也就是出现了诺亚方舟的那次大洪水。居维叶在发表这些观点的时候恰好在西伯利亚永久冻土层中发现了皮肤、毛发和肌肉都保持完好的古代四足兽的尸体。他认为这种原本生活在温暖地区的动物,由于地壳和气候的突然变化,一下子变得寒冷,这些动物来不及迁徙,就被冻死了。这些都是证明灾变

材料与人类文明发展

材料与人类文明发展 什么是材料?其重要意义是什么? 世界是由物质构成的,材料就是人们用来制成各种机器、器件、结构等具有某种特性的物质实体。材料是人类社会生活的物质基础,材料的发展导致时代的变迁,推动人类的物质文明和社会进步。人类社会的发展历程,是以材料为主要标志的。历史上,材料被视为人类社会进化的里程碑。对材料的认识和利用的能力,决定着社会的形态和人类生活的质量。历史学家也把材料及其器具作为划分时代的标志:如石器时代、青铜器时代、铁器时代、高分子材料时代…… 在人类即将进入知识经济的新时代,材料与能源和信息并列为现代科学技术的三大支柱、其作用和意义尤为重要。 在人类社会的发展和进步过程中.材料是一个带有时代和文明标志的基础。人类和材料的关系非常广泛、非常密切。也非常重要,在这点上很少能有其他领域与之相比。其实,人类文明的发展史.就是一部学习利用材料、制造材料、创新材料的历史。材料是人类一切生产和生活活动的物质基础,历来是生产力的标志,被看成是人类社会进步的里程碑。对材料的认识和利用的能力,决定着社会的形态和人类生活的质量,所以人类从来没有中断过追求更好的材料,让材料具有更优异的性质或者的所未有的功能来满足人类世世代代发展中层出不穷的新的需要和追求。 所以,一部人类文明史,从某种意义上说,也可以称之为世界材料发展史。每一种新材料的发现,每一项新材料技术的应用,都会结社会生产和人类的生活带来巨大改变,把人类社会推向前进。 在人类发展的历史长河中,材料起着举足轻重的作用,人类对材料的应用一直是社会文明进程的里程碑。古代的石器、青铜器、铁器等的兴起和广泛利用,极大地改变了人们的生活和生产方式,对社会进步起到了关键性的推动作用,这些具体的材料(石器、青铜器、铁器)被历史学家作为划分某一个时代的重要标志。如石器时代、青铜器时代、铁器时代等。 一、天然材料 在人类发展史的早期阶段,直接获取的自然财富被用于满足最简单的需要。自然财富、原料、材料、产品阶段几乎是协调一致的。由于没有分工,并且只不过是满足自身的直接需要,所以精加工的劳动比重很小。随着分工程度的深化,对在自然界寻觅到的原始材料进行加工的兴趣提高了。此后,长期以来所形成的社会关系,不断提供新的途径来更多地生产消费品和改善居住条件。如果人类想要改善生活条件,那么无论在哪个社会阶段,都必须发展技术及与此相联系的材

苍茫之境副本资料大全(怪物分布、物品掉落)[Ver1.7]

卡伊村卡伊村周边—— 试炼小径 难度:普通 人数:1 等级:4 普通怪物:草原史莱姆,蓝绒螨 普通掉落:绿色果冻 高阶奖励:铁矿石 草原 难度:简单 人数:1 等级:5 普通怪物:草原史莱姆,蓝绒螨 普通掉落:绿色果冻 高阶奖励:铁矿石 难度:普通 人数:1 等级:5 普通怪物:草原史莱姆,异种史莱姆,蓝绒螨 普通掉落:绿色果冻 高阶奖励:铁矿石 难度:困难 人数:1 等级:6 普通怪物:草原史莱姆,异种史莱姆,蓝绒螨 普通掉落:绿色果冻 高阶奖励:铁矿石 难度:极难 人数:1 等级:7 普通怪物:草原史莱姆,异种史莱姆,蓝绒螨BOSS:发呆的大史莱姆

普通掉落:绿色果冻,果冻皇冠 高阶奖励:铁矿石 水藻之地 难度:简单 人数:1 等级:7 普通怪物:草原史莱姆,娃娃鱼,变异娃娃鱼 普通掉落:绿色果冻 高阶奖励:铁矿石,铁矿石 难度:普通 人数:1 等级:7 普通怪物:娃娃鱼,变异娃娃鱼,寄居蟹 普通掉落:绿色果冻 高阶奖励:铁矿石,谜之设计图(Lv7) 难度:困难 人数:1 等级:8 普通怪物:娃娃鱼,变异娃娃鱼,寄居蟹 普通掉落:绿色果冻 高阶奖励:铁矿石,谜之设计图(Lv7) 难度:极难 人数:1 等级:9 普通怪物:娃娃鱼,变异娃娃鱼,寄居蟹 BOSS:皇冠史莱姆 普通掉落:绿色果冻,果冻皇冠 高阶奖励:谜之设计图(Lv7),红色碎片,铁矿石,装备箱(Lv7) 卡伊城 旧皇家矿山—— 树林边境 难度:普通 人数:1

等级:9 普通怪物:黑蜘蛛 普通掉落:小翅膀,丝线,小爪子 高阶奖励:铁矿石,谜之设计图(Lv7),装备箱(Lv7) 难度:困难 人数:1 等级:10 普通怪物:小蝙蝠 普通掉落:丝线,小翅膀,小爪子 高阶奖励:黄色碎片,蓝色碎片,装备箱(Lv7),武器设计图(Lv10),防具设计图(Lv10) 难度:极难 人数:2 等级:11 普通怪物:小蝙蝠,剧毒飞蛾 BOSS:剧毒大飞蛾 普通掉落:丝线,小翅膀,小牙齿,小爪子,[图纸:银牙斧子] 高阶奖励:红色碎片,绿色碎片,装备箱(Lv7),武器设计图(Lv10),防具设计图(Lv10) 恐怖森林 难度:简单 人数:1 等级:11 普通怪物:挖矿哥布林,引虫灯,森林飞蛾 普通掉落:小翅膀,小牙齿,破损兽角,赤红果 高阶奖励:铁矿石,装备箱(Lv7),武器设计图(Lv10),防具设计图(Lv10) 难度:普通 人数:1 等级:12 普通怪物:挖矿哥布林,引虫灯,毒蛾 普通掉落:小翅膀,小牙齿,破损兽角,赤红果 高阶奖励:铁矿石,装备箱(Lv10),武器设计图(Lv10),防具设计图(Lv10) 难度:困难 人数:1 等级:13 普通怪物:挖矿哥布林,引虫灯,毒蛾 普通掉落:小鳞片,弱效毒液,小牙齿,破损兽角,赤红果 高阶奖励:红色碎片,黄色碎片,装备箱(Lv10),武器设计图(Lv10),防具设计图(Lv10)

《材料与文明进步》

材料与文明进步、科技创新的重要关联 主讲人:屈静江 材料是人类文明进步的里程碑,它也是构筑了我们的世界;材料是赖以生存发展的物质基础,也是所有科技进步工业的核心;新材料不断开发和有效地使用能力,是衡量社会技术水平和未来科技发展的重要尺度;材料主导工业发展和科技创新。 材料发展的历史从生产力的侧面反映了人类社会发展的文明史。人类进步的重要阶段,都是由材料来划分的。比如陶器时代、青铜器时代和铁器时代等。公元前6000年,人类发明了火,掌握了钻木取火的技术。有了火,不仅可以热食、取暖、照明和驱兽,还可以烧制陶器。这是陶瓷材料发展的一次飞跃,瓷器(英译名为China)的出现已成为中华民族文化的象征之一,对世界文化产生过深远的影响。从陶器时代开启人类文明;青铜催生冶炼辉煌;到钢铁推动第一次产业革命;再到半导体硅材料将人类社会带入信息时代;而石墨烯被认为是替代硅最有前途的材料,未来可能从“硅时代”进入“碳时代”。创新引领未来,科技创造美好生活,材料的发展推动人类文明不断进步。我们还是从材料的起源去追寻这迷人的世界。 陶器时代:陶器是人类最早不用 大自然的现成材料而制成的器具。制 陶技术是最古老的材料技术,是人类 材料技术的发端。我国陶器的制造和 使用大致始于距今1万年左右的全新 世初期。陶器的出现与农业、定居生 远古陶器 活的出现成为石器时代人类文化新飞跃的重要标志,即人类文化从此进入了新石器时代。陶器的出现促进和丰富了原始人的经济生活,在陶器制作中,人类的审美智慧创造性地得

到了发挥。 我们的先民是首先发现了陶土用火烤一下,烤到某种程度陶土会变硬,变硬之后可以用来盛水,盛食物,大大改善了人类的生活。更重要一点,就是先人从火烤的经验知道了材料与温度有密切的关系。这种知识,使我们以后发展材料有很大的帮助。但是大家都知道,陶器有很多缺点,缺点是什么呢,比较脆,一碰就摔碎了,所以陶器不能用来做农耕工具,也不能用来做武器防身。因而它激发了新材料研发,这个当时的新材料就是青铜器。 青铜时代:青铜采冶业 是从石器加工和烧制陶器的 生产实践中渐渐认识而产生 的。人们在寻找石料和加工 的过程中,逐步识别了自然 铜与铜矿石。中国的青铜文 化起源于黄河流域,距今约 青铜编钟 5000年,商周为鼎盛期,目前世界上最早的冶炼铜发现于中国的陕西姜寨遗址。姜寨遗址出土的公元前4700年前冶炼的黄铜片及黄铜圆环为世界上最古老的冶炼黄铜,标志着人类初步掌握了金属冶炼技术,为青铜时代的到来打下基础。如果铜里含了20%到30%的锡,它加到铜里面就有两种很重要的作用,一个作用就是把铜熔点从1100度降低到800度,这个温度在古时候可以用烧柴火就能达到这个温度,所以古人可以把青铜来熔化,来做成各种器具,而且青铜有其它的好处,它比较硬化,又能抗腐蚀,所以青铜在当时是一种最好的材料。青铜在商周的时候大量开发,最漂亮最精美的青铜器是在战国时期铸造的曾侯乙编钟,也是我国出土文物最多,重量最重,声音最全的一套编钟,凡是有机会听到、看到的人都认为这个编钟是中华文化的国宝,也是世界音乐史上的一个奇迹。所以,材料不但可以改进人们生活,而且材料可以影响历史的发展,就以青铜为例,中国历史上,秦

大圣归来大闹天宫副本攻略

大圣归来大闹天宫副本攻略 大圣归来商城的出现无疑为广大的玩家带来了更多的玩法,你的钱包是否已经饥渴难耐了呢?好了今天百度攻略&hao76小编给大家带来的就是商城系统的详细攻略。 请神 请神是游戏中获得英雄的重要方式之一,请神分为土地庙,蓬莱阁和凌霄殿。 土地庙:每次请神需要消耗请神符,不会消耗元宝,玩家会随机获得2星-5星的英雄。 蓬莱阁:每次请神会消耗少量元宝,玩家会随机获得3星-5星的英雄。 凌霄殿:每次请神会消耗较多元宝,但是玩家会获得4星-5星的英雄,单次请神凌霄殿,积累一定次数后,下次再次请神,即可获得一个紫色英雄,使用10连抽的话还会必定获得最少一个紫色英雄! 蓬莱阁每24小时可免费抽取1次,陵霄殿每48小时可免费抽取1次,计时由上一次抽取之后开始。 道具商城 道具购买:玩家可通过道具商城,使用元宝购买一些指定的道具; 购买限制:某些商品根据玩家的VIP等级,限制其可以购买的次数; 购买结果:大部分商品购买后以道具的方式放入背包,某些特定商品如铜钱,则在购买后直接

增加到玩家携带的铜钱中。 VIP礼包 当玩家VIP等级到达相应级别后,可以在礼包商店中购买相应等级的礼包,打开后即会获得各种珍贵奖励! 购买限制:根据玩家的VIP等级,判断玩家可以购买的VIP礼包种类; 显示限制:只显示到玩家可以购买的礼包后3个礼包。如:玩家是4级VIP,礼包列表显示到7级礼包; 充值 在游戏中,玩家通过充值元宝来提升VIP等级,充值不同额度的元宝可以获得不同的VIP 等级。VIP的等级越高,可以使用的特权和效果就越高,并且可以从商城中购买特殊VIP礼包。 1、玩家首充可获得三倍的充值返还,并且可获得指定的道具。 2、首充之后,恢复日常充值列表。 3、VIP等级根据累计充值金额来提升。 VIP玩家每日登陆游戏,可以按照其VIP等级,在活动中心的VIP每日福利中,领取对应的道具奖励。不同的VIP等级会解锁更多游戏权限。

地质学史上的15大地质理论

地质学史上的15大地质理论! 地质学发展至今,产生了一系列假说和理论。随着技术的发展和实验手段的进步,一些逐渐被验证被广泛接受,一些则被淘汰。小桔梳理了地质学史上的15大地质理论,欢迎大家留言讨论。01水成论18世纪到19世纪之交,地学史上爆发了一场水成论与火成论的激烈争论。水成派认为地质变化的原因是水的作用,所有的岩石都是水成岩。火成派认为地质变化的原因是火山的作用,所有的岩石都是火成岩。水成论学派以德国地质学家魏尔纳(A G.Werner,1749一1817)为代表。魏尔纳认为,所有地层是地球在原始洪水期沉积而成,水是地壳形成与变化的唯一动力,而地下火的作用是次要的、局部的。纪元前,古罗马人已发现尼罗河两岸周期性地被洪水淹没、尼罗河在三角洲不断增大。另外,陆地上存在海相介壳动物化石等这些都是证据。水成岩1787年,魏纳发表著作《岩层的简明分类和描述》,将萨克逊地区地层从老到新划分为:原生岩,含花岗岩、片麻岩、云母板岩、蛇纹岩、玄武岩、斑岩、正长岩。过渡岩,含硬砂岩、砂质板岩、灰岩。盖层岩,含砂岩、灰岩、石膏、岩盐、煤。冲积岩,含现代粉砂、粘土、沙、砾石、泉华、泥炭。魏尔纳由此推论,这个层序适合于全球,称之为“万有建造”(Universal Fornrations)。02火成论火成论学派以英国地质学

家郝顿(J.Hutton,1726-1797)为代表。赫顿认为:花岗岩是熔融岩浆冷却的产物,岩浆充满了地球内部,岩桨上涌形成山脉,而流水长期剥蚀又使高山夷为平地,地面下沉到水面以下接受新的沉积。1795年,赫顿发表了著作《地球的理论,证据和说明》。他认为被水成论学派列为第一类岩石的花岗岩、片麻岩等不可能在洪水中形成。火成论并不认为火是地质变化的唯一动力因素,而认为水与火都起作用,这一点与水成论认为水是唯一的动力因素有所不同。花岗岩样品赫顿还发现了泥盆系红砂岩与其下志留系的不整合接触,从而推论地球历史上曾有多次这种造山-夷平-沉积的旋回。因此,他提出自然界过程均一不变,自然现象所表现的事件发生过程在历史时期也曾发生,即著名的均变理论。不整合接触赫顿的朋友霍尔从熔融的玻璃慢慢冷却形成不透明的结晶体 而迅速冷却形成透明玻璃的现象中得到启发,他从意大利的维苏威火山取来一些典型的火山岩,将它熔化后慢慢冷却得到了类似于玄武岩的结晶体,证实了玄武岩是岩浆慢慢冷却形成的。这对火成论学派是极有力的支持,从而也开创了实验岩石学,“岩石火成论”也由此形成。火成岩结果呢,它们之间的争论持续了约200年,最终以火成论胜利结束,然而人们却逐渐发现“水成岩”和“火成岩”都是存在于自然界中的,并且发现了第三类岩石变质岩的存在。三大岩循环图03灾变论18世纪晚期到19世纪初,多数科学家都已认

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