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产品原型设计工具

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推荐:

1.Axure,支持流程图和示意图,但流程图不能直接点击跳转,支持中文,输出

HTML、DOC、JPG格式。

2.iRise,支持流程图和示意图,流程图非常灵活,直接跳转,不支持中文。输

出HTML、DOC、JPG格式。

3.Prototype Composer,功能非常齐全(建立项目、多层次的流程设计、界面

设计、数据流转设计等等)免费使用,但使用复杂度高,支持中文。不支持HTML输出,但可以在演示。

4.GUI Design Studio,GDS可以做WEB原型或者客户端软件原型设计,内置了

很多系统组件,并且自带了流程控制和命令触发判断。

网友推荐:

以前曾尝试找一个很理想的原型图设计工具,但因为条件仓促,总是用Word, 或VISIO就草草应付了,今天看到Scott McDowell 的这篇Visio Replacement? You Be the Judge 。就在这里整理一下,顺便做一个同行调查。

除去我们已经熟知的微软Visio ,下面是一些更针对交互设计的原型设计工具(都付有预览和试验下载):

Axure

?预览动画

?试用版下载地址

Elegance Tech

?预览动画

?试用版下载地址iRise

看起来是功能最完整和专业的一套提供,不像一般的软件公司,iRise更注重产品服务和技术支持,所以提供的是一套企业分析和相关咨询服务,并拥有自己的需求管理平台,和交互原型文件阅读工具。

?预览动画

Serena

?预览动画

?试用版下载地址

Simunication

目前被使用较多的一款软件,具有简易创建和维护特性的项目模拟工具,从项目经理,界面设计,程序开发到项目测试,通过这个工具,可以

?预览

?试用版下载地址

Sofea

?产品特性

MockupScreens

?预览

?试用版下载地址

OmniGraffle

这是一个苹果MAC平台的界面设计工具,配合omnigroup 的系列产品,可以有效的完成包

括网页在内的商务设计工作。

?预览

?试用版下载地址

选择原型设计工具

2008年12月1日

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在程序、网页被实现之前,一定需要把界面给“画”出来,成为原型设计,就像动画片要画分镜头、手稿一样。原型设计能起到有效沟通的作用,漂亮,直观的原型图更是让人赏心悦目。

1. Microsoft Visio

我最常用的原型设计工具,几乎是Windows平台下惟一的“最佳”选择。有很多的模板可以选择,可以制作包括流程图、平面布置图、工程绘图、日程图、软件界面、UML、灵感脑图……

Visio的优点很明显,上手很快,能比较快的画出不同种类的图,但缺点也非常明显,由于要支持不同的“模板”,Visio的外观功能不够强大,而且Visio2007和Visio2003相比,并没有很大的改变,实在对Visio有些失望,不过在Windows 下还有其他的选择吗?

2. Microsoft PowerPoint 2007

Office2007最值得称道的是对颜色和形状的快速样式,PowerPoint同样是,这个特点能够帮助用户很快的制作一套UI规范;同时,在展示原型设计是PowerPoint的老本行。

但是毕竟PowerPoint不是专门的原型设计工具,所以一些配套的功能不够,比如界面的文档管理,界面的上下文标识等等。另外有人提供了一套PowerPoint 的原型模板,还是不错的。

3. Axure

可以说Axure是Windows上最出色的原型设计软件,原因是:够快,够简单,比Visio更加快,既然是原型设计,当然是低保真的。Axure提供的几个形状能满足基本的需求,但是形状的定制功能太弱,比如大尺寸的圆角框,Axure就不能很好的处理,需要用4个形状拼接起来。

Axure除了提供低保真的形状外,还提供了注释,界面上下文的实现,等等。其中界面上下文非常有用,如果要演示一些界面效果的话,Axure提供的界面上下文是非常直观的。

另外Axure能够导出HTML和DOC的文件,能很方便的将其文档化。

当然低保真的界面效果总有一天会成为高保真的界面效果图,这个时候,你同样能够利用Axure来满足:即拥有高保真界面,又拥有界面上下文的功能。

Axure的模板功能很有特点,Axure拥有两种模板的类型,一个是传统意义上的模板,随着模板的改变,应用这个模板的页面,也会得到改变;二是小部件(Widget)类型,当应用这种类型的模板的时候,这个模板中的所有控件,都成为应用该模板的页面的独立控件,改变这种类型的模板后,其相关字页面是不会发生变化的。简单的说,就是Widget类型是一个控件包,你可以在新的页面中把这个包解开,把里面的东西仍在新的页面中,此后,这些东西就和Widget没有关系了。

4. OmniGraffle

能画出很漂亮的流程图、原型设计,可以说是最好的原型设计软件了,但只限在Mac OS上,不能说是一种遗憾,在Windows上的用户没有办法享受到这款软件。自己也没有用过,对于它的介绍也是从它的官方网站和心弦的博客中获得的。

最后

温伯格曾经在他的一本书中讲到(具体哪一本实在想不起来):“我工作只用笔和纸,力图对复杂现象做出简单的解释。”有时候离开电脑屏幕,你会发现你的思考力会上升。

用户体验与Web设计产品, 原型, 设计

软件原型设计DIY——揭秘利器UIDesigner [ 2008.11.25 | by 亨利| 交互设计]

(编者注:自这篇博文发布后,得到不少业界朋友的关注,并且想得知UIDesigner是否会对外发布,这里告诉大家:UIDesigner是会免费对外发布的。为了方便我们制定下一步的发布计划,请大家先填写一份UIDesigner使用需求调查问卷,最后再次感谢大家对UIDesigner的关注。)

在软件设计阶段,交互设计师或者产品经理等常常需要使用一些工具(比如Visio、Axure RP、Flash或者OmniGraffle等)制作出静态稿或者原型来表达

设计思想。这些工具是各有各的优势,当然也各有各的缺点啦。那么腾讯CDC

是如何设计软件原型的呢?这里向大家介绍我们正在研发的原型设计利器UIDesigner。

推荐一个原型设计工具GUI Design Studio

来源:作者:姜思淼时间:2008-10-23 Tag:GDS点击:

49

GDS可以做WEB原型或者客户端软件原型设计,内置了很多系统组件,

并且自带了流程控制和命令触发判断。研究一下就可以上手。

可以由PM或者UE完全脱离开程序员来把整个客户端软件的流程全部设计完毕。调整所有的逻辑顺畅之后,再交由技术人员开发。

可在此下载GUI Design Studio的demo:

https://www.doczj.com/doc/9715245399.html,/demos/overview1.html

绍给大家一个免费的原型工具——Serena Prototype C...

2008-08-18 16:09:47来自: swingguy(北京)

标题:介绍给大家一个免费的原型工具——Serena Prototype Composer

相信大家都知道或使用Axure。

近段时间,我研究、学习了几个原型工具。对Axure的印象较好。不过我觉得大家对原型的理解还是有偏颇。主要体现如下:

1、原型的根本价值在于对需求的可视化、精确化,将需求从大量的文字文档中解脱出来,

在原型上让客户、设计师、开发团队对需求理解一致;

2、但是很多人在做原型的过程中,往往偏离的这个初衷,而将精力放在交互动作和视觉

效果上——也许这也是目前大多数人做原型的方式。但是往往忘记了为什么做原型?针对什么

需求?用户需要这样吗?

(以上是我个人理解,请指正)

所以,大家在使用Axure之余,不妨尝试下Serena Prototype Composer这个原型工具。

这是一个和需求完整结合,商业气息、IT集成气氛更加深厚的集成环境。可以和需求管理、配置管理完整集成。真正让你的项目以“需求驱动开发”。

有兴趣的朋友加我百度hi交流:https://www.doczj.com/doc/9715245399.html,/swingguy

Serena官网:https://www.doczj.com/doc/9715245399.html,/

製作Prototype 的工具

標題

Axure RP

網址

https://www.doczj.com/doc/9715245399.html,/

摘要

Axure RP是一個快速繪製Wireframe 和Prototyping的工具,主要用來定義應用程式的需求與規格,以及設計使用者介面與功能,使用者包括User

Experience Designers、商業分析師、資訊架構師、Usability Expert與產品經理等專業人士。.

在Axure RP中建立Wireframe和Prototype可以幫助您快速且有效地分析需求、驗證設計並傳達給所有參與者,以確保在有限的專案時間與資源下,開發出有用和可用的應用程式。

Balsamiq Mockups

網址

https://www.doczj.com/doc/9715245399.html,/products/mockups/desktop

摘要

此工具故意使用手繪的效果做出用戶界面元素,使人們不被「漂亮的顏色」所吸引,也不會誤認為是「幾乎完成的產出」。

參考:推薦免費而強大的產品交互原型設計軟件—Balsamiq Mockups

https://www.doczj.com/doc/9715245399.html,/inetpm/blog/item/36262813b595e6866438db4d.html

標題

Prototype Composer

網址

https://www.doczj.com/doc/9715245399.html,/products/prototype-composer/home.html

摘要

免費使用,功能強大,但使用複雜度高。

標題

Pencil

網址

http://www.evolus.vn/Pencil/Home.html

摘要

Firefox 的插件(Add-ons) 工具,檔案只有400K,免費使用!

With the power of the underlying Mozilla Gecko engine, Pencil turns your excellent

Firefox 3 browser into a sketching tool with just a 400-kilobyte installation package.

Pencil will always be free and can run on virtually all platforms that Firefox 3 supports.

几个Web应用原型设计工具- [IT笔记]版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明

https://www.doczj.com/doc/9715245399.html,/logs/31117378.html

找到几个产品来比较:Axure RP、Balsamiq Mockups和Serena Composer,记

下试用嘅感觉:

A产品据说国内很多大型IT公司都在用,为了不免费卖广告,所以不说他们的名

称了,用起来还是比较适合开发人员的风格,该有的东西基本上都有,常用的页面

转向、鼠标事件等都有,还可以定制模版,在不同的地方套用,如果header和footer

之类的东西,比较方便,而且界面正规,可以生成HTML代码,适合拿去给正规客

户演示。不过入门时需要稍为看看教程,否则还是会有点问题的。

B产品,界面很Q,有点涂雅的感觉,事实上在创意阶段就是应该这样子,控件很

多,用起来很简单方便,例如创建一个Tab面板,只需要拉一下控件,再写向个

Tab名称就行了,非常简单,而且找控件时很方便,直接在搜索栏中输入,还可自

动添加控件。缺点是比较简单,不够规范,如果要拿去政府、金融、保险等单位,

就可能会出问题了,还有就是不支持中文,在中国,这就麻烦大了。

S产品,貌似很专业,安装后,已经迷失在界面当中了,谁学会了,就教我吧。

比较结果,还是觉得Axure比较合适,在简用、实用中找到平衡的感觉

应用软件设计需要原型设计工具

依据ICONIX过程与AMDD方法,敏捷设计的过程可以大致总结为以下的几个步骤:

1.进行用例分析(或者用户故事),同时设计初步的域(domain)模

型。

输出:初步用例、领域模型

2.同时参照用例和领域模型进行系统健壮性分析(robust)。

输出:健壮性分析图、更新的用例、初步细化的系统类图(由领域

模型而来)。

3.参照健壮性分析图,进行系统详细设计——画出UML顺序图。

输出:顺序图(针对每一个用例至少一个顺序图)、最终细化的系

统类图。

以上过程比较清晰,其中robust分析过程是为了弥补用例分析用顺序图之间的GAP而加入的过程。

不过,在第二步与第三步之间,如果能够加入原型分析(界面草图与页面流程),则其输出文档显然比系统顺序图更加直观。系统原型分析的结果能够更加有助于编程人员对与系统需求的理解,而这一步也是AMDD方法建议的步骤。

所以建议加入一步:

2.5. 依据用例分析文档,健壮性分析进行系统原型设计

输出:原型分析文档(页面流程图、系统界面草稿)

你现在在使用什么工具进行系统原型设计?MS Visio, Powerpoint, yEd, Dreamwaver, Flash还是纸和笔?(Sparx EA中虽然集成了界面设计工具,但是毕竟太过简单了)

其实现在已经有很多专业的原型设计工具了,主要的有以下几种:

1.Axure RP

2.Caretta GUI Design Studio

3.iRise Studio

4.Elegance Lucid Spec

5.Mockup Screens

6.OmniGraffle (only for MAC)

7.Balsamiq Mockups

有免费版本,但是有功能限制(不能保存,只能其他工具进行抓图

了)。但是画出来的图是手写风格的,真的非常漂亮。

8.Serena Prototype Composer (free)

免费版本,功能非常齐全(建立项目、多层次的流程设计、界面设

计、数据流转设计等等)。

9.Pencil (firefox addon)

居然是作为firefox插件形式的产品。免费。虽然只有界面设计功

能,但是已经足够令人惊奇的了。

以上产品功能各具特色,都是很成熟的产品,而且非常容易使用。但是值得提到的是Serena Prototype Composer,使我们可以免费的使用到高品质的产品,强烈建议使用。

产品设计流程系列:如何进行原型设计(上)

之间的交互流程,它是产品功能与内容的示意图。 直接上几个原型图,可能会更加清晰明了,如下图: 原型设计稿 产品设计原型按照精细程度来分,可分为低保真产品原型和高保真产品原型、设计成品 低保真产品原型 所谓低保真原型,其实是对产品较简单的模拟,它只是简单的表述了下产品的外部特征和基本功能构架,很多时候都是用简单的设计工具迅速制作出来,用来表示最初的设计概念和思路。 比如用纸和笔进行的手绘,用画图软件做出的简单线框图,都算是低保真产品原型。 这样的原型图有几个好处: 可以快速产出:有时候一个需求的开发周期很短,低保真原型可以快速满足同事的时间要求。修改成本低:一个产品策划很可能会被修改很多次,低保真的原型修改起来很方便。 当然,低保真原型也会有几个问题,比如交互细节不清楚,容易造成误解等。通常来说,一般只有时间比较紧迫,需求也比较简单的时候,我们才会去产出低保真产品原型。 高保真产品原型

高保真产品原型,则是高功能性、高互动性的原型设计,是忠实展示产品功能、界面元素、功能流程的一种表现手段。原型图中无论是功能模块的大小,还是文案设计甚至是所用的图标、图例、交互动作,都使用真实素材,或者说和最终UI设计师的产出非常接近,就算是高保真产品原型了。 高保真的好处: 便于梳理产品细节:制作高保真原型的过程中可以让产品经理提前发现产品潜藏的各种问题,提前处理风险。 更容易让其他成员了解产品设计:有时候简单的线框图无法让别人想象出你要做的事情,也不清楚你要放的是哪几个字段,而高保真原型就可以。 相对而言,劣势就是制作周期比较漫长,涉及到产品流程的修改,那基本原型就得回炉重造一遍。 对于刚入门的产品经理,我一直建议有时间的话,还是尽可能多的画高保真原型。因为在一开始产品设计经验不多的情况下,通过设计一些高保真原型,对梳理自己的产品思维、了解产品设计是很有帮助的。对于已经入门很久的同学来说,则看需求的复杂程度和时间安排,比如产品的关键页面是必然要用高保真原型去设计和梳理的。 设计成品 设计成品在这里,你也可以理解为是视觉设计师产出的UI设计稿,也就是设计师对你的产品原型进行美化之后得出的作品。设计师会运用一定的设计规范,来将你的原型变成可以让开发进行实现的作品。 在设计成品出来的那一刻,产品经理需要做的就是和设计师进行PK就好了,我们在这里就不再过多来描述了。 放上一张图来比较下三种原型的区别:

软件设计说明书范本

编号∶______ 版本∶______ 软件详细设计说明书 项目名称:xxxxxxxxxxxx子系统 委托单位: 承办单位: 编写: xxxxxx 2002 年05 月01 日 校对: xxxxxx 2002 年05 月10 日 审核: xxxxxx 2002 年05 月15 日 批准: xxxxxx 2002 年05 月25 日

目录 1.引言 (3) 1.1目的 (3) 1.2背景 (3) 1.3参考资料 (3) 2.总体设计 (4) 2.1软件描述 (4) 2.2设计方法 (4) 2.3软件结构 (4) 2.4模块设计说明 (10) 2.4.1总控模块 (10) 2.4.2所长室模块 (10) 2.4.3综合室模块 (18) 2.4.5 机械一室模块 (27) 2.4.6 机械二室模块 (31) 2.4.7 化工一室模块 (36) 2.4.7化工二室模块 (40) 2.4.8电器室模块 (40) 2.4.9轻工室模块 (40) 2.4.10统计汇总模块 (41) 2.4.11领导查询模块 (41) 2.4.12公共查询模块 (42)

1.引言 1.1目的 编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上完成概要设计规定的各项模块的具体实现的设计工作。 1.2背景 一、软件名称 检测信息系统质量监督检验子模块 二、相关单位 委托单位∶技术检测中心 承办单位∶石油大学(华东) 主管部门∶技术检测中心信息中心 1.3参考资料 1、<<石油工业应用软件工程规范>> SY/T 5232-1999 2、实用软件工程郑人杰清华大学出版社

软件开发文档说明(又全又详细)

在软件行业有一句话:一个软件能否顺利的完成并且功能是否完善,重要是看这个软件有多少文档,软件开发文档是一个软件的支柱,如果你的开发文档漏洞百出,那么你所开发出来的软件也不可能会好;开发文档的好坏可以直接影响到所开发出来软件的成功与否。 一、软件开发设计文档:软件开发文档包括软件需求说明书、数据要求说有书、概要设计说明书、详细设计说明书。 1.软件需求说明书:也称为软件规格说明。该说明书对所开发软件的功能、性能、用户界面及运行环境等做出详细的说明。它是用户与开发人员双方对软件需求取得共同理解基础上达成的协议,也是实施开发工作的基础。软件需求说明书的编制目的的就是为了使用户和软件开发者双方对该软件的初始规定有一个共同的理解、并使之面成为整个开发工作的基础。 其格式要求如下: 1 引言1.1 编写目的。1. 2 背景1. 3 定义 2 任务概述2.1 目标2.2 用户的特点2. 3 假定和约束 3 需求规定3.1 对功能的规定3.2 对性能的规定3.2.1 精度3.2.2 时间特性的需求3.2.3 灵活性3.3 输入输出要求3. 4 数据管理能力要求3. 5 故障处理要求3. 6 其他专门要求 4 运行环境规定4.1 设备4.2 支持软件4.3 接口4.4 控制 2.概要设计说明书:又称系统设计说明书,这里所说的系统是指程序系统。编制的目的是说明对程序系统的设计考虑,包括程序系统的基本处理。流程、程序系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计。运河行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为程序的详细设计提供基础。 其格式要求如下: 1 引言1.1 编写目的1. 2 背景1. 3 定义1. 4 参考资料 2 总体设计2.1 需求规定2.2 运行环境2. 3 基本设计概念和处理流程2. 4 结构2. 5 功能需求与程序的关系2. 6 人工处理过程2. 7 尚未解决的问题 3 接口设计3.1 用户接口3.2 外部接口3.。3 内部接口 4 运行设计4.1 运行模块的组合4.2 运行控制4.3 运行时间 5 系统数据结构设计5.1 逻辑结构设计要点5.2 物理结构设计要求5.3 数据结构与程序的关系 6 系统出错处理设计6.1 出错信息6.2 补救措施6.3 系统维护设计。 3.详细设计文档:主要是把我们每个小模块,小功能的业务逻辑处理用文字的方式表达出来,让程序员在编码的时

原型设计-如何用aure实现复杂的tab切换效果

软件界面原型是交互设计师与需求工程师,产品经理,研发工程师沟通最直观的工具,在做一个产品成型的框架之前,先做一个简单的框架,这个框架包括产品的界面排版和布局,页面元素,业务流程,甚至可以表现最终产品需要实现的各种效果,一个完整的,优秀的界面原型能够帮助设计师,软件工程师等更好的了解产品需求,从而最大限度的实现预期的功能。 能制作原型的工具有很多,一张纸一支笔就可以画草图,但是太粗糙,也可以用visio,excel 等,可是实现起一些复杂的交互操作就显得心有余力不足了,比如TAB标签的动态切换、定位页面锚点、全选效果,登陆框效果、图片轮播等等,因此,专业的axure原型设计工具在设计原型的过程中使用方便,效率高,而且能模拟的效果很多,目前我使用axure 版本 由于AXURE入门比较简单,而且互联网上有很多基础教程,在这里,我主要写一些在日常工作中使用AXURE设计产品原型经常用到又有一些设计复杂度的,结合我的使用经历,介绍给大家 如何实现TAB切换的动态效果 AXURE RP 软件一个 首先想好一个需要tab切换效果的主题,这里我选择学生查看任课教师对他上交的作业的批改情况,需要查看的包括老师给自己作业的分数和评语,老师对全班作业的点评以及发布哪些同学的作业可以参考,最后能看到自己本次作业提交了什么内容,根据这个主题,进行三种内容的切换。 拖拽三个矩形,调整成高35,宽110的按钮样式,并列排好,在按钮上分别写上“作业批阅结果”“作业总体点评”“我的作业内容”,然后在按钮的下方再拖拽一个矩形,我们将在矩形区域显示不同的内容,如下图:

1.在矩形区域添加第一个按钮要显示的内容,然后选中内容和矩形,右键转换为动态面板! 注意:为什么不直接拖拽一个动态面板呢直接拖拽也是可以的,但是先添加动态面饭再往里面写内容的鼠标操作比这么做要麻烦,这里提供一种便捷方法,后面还会陆续提到其他的便捷方式来提高原型制作效率。

软件架构设计说明书完整版

软件架构设计说明书 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

架构设计说明书 版本1.0.0

目录

1.引言 [对于由多个进程构成的复杂系统,系统设计阶段可以分为:架构设计(构架设计)、组件高层设计、组件详细设计。对于由单个进程构成的简单系统,系统设计阶段可以分为:系统概要设计、系统详细设计。本文档适用于由多个进程构成的复杂系统的构架设计。] [架构设计说明书是软件产品设计中最高层次的文档,它描述了系统最高层次上的逻辑结构、物理结构以及各种指南,相关组件(粒度最粗的子系统)的内部设计由组件高层设计提供。] [系统:指待开发产品的软件与硬件整体,其软件部分由各个子系统嵌套组成,子系统之间具有明确的接口; 组件:指粒度最粗的子系统; 模块:指组成组件的各层子系统,模块由下一层模块或函数组成;] [此文档的目的是: 1)描述产品的逻辑结构,定义系统各组件(子系统)之间的接口以及每个组件(子系统)应该实现的功能; 2)定义系统的各个进程以及进程之间的通信方式; 3)描述系统部署,说明用来部署并运行该系统的一种或多种物理网络(硬件)配置。对于每种配置,应该指出执行该系统的物理节点(计算机、网络设备)配置情况、节点之间的连 接方式、采用何种通信协议、网络带宽。另外还要包括各进程到物理节点的映射; 4)系统的整体性能、安全性、可用性、可扩展性、异常与错误处理等非功能特性设计; 5)定义该产品的各个设计人员应该遵循的设计原则以及设计指南,各个编程人员应该遵循的编码规范。 ] [建议架构设计工程师与组件设计工程师共同完成此文档。] [架构设计说明书的引言应提供整个文档的概述。它应包括此文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述。]

APP开发如何做原型设计

对于做小程序、微信公众号,APP开发的客户来说,第一步是做原型设计。无论客户采用原生开发,模板开发还是SAAS模式开发,都需要做原型设计。 原型设计是产品开发中的一个相对比较专业的术语,是指将客户想要开发的产品的界面和功能流程用简单的原型图表示出来。下面我们分三方面分析:包括产品原型设计包含哪些部分,产品原型设计可以用哪些工具,产品原型设计有什么注意点。 1.产品原型设计有哪些内容 根据产品针对的客户群体不一样,产品原型设计客可分为前端原型设计,后台原型设计。前端的原型设计主要包括产品展示,支付界面,订单购物车界面,图文资讯界面,用户个人中心界面等。后台原型设计主要包括用户管理界面,产品管理界面,订单管理界面,图文管理界面,操作员管理界面等。 根据产品的内容属性不一样,产品原型设计可分为图片设计,文字设计,按钮设计,图标设计等。 2.产品原型设计工具 产品原型设计的工具有很多,专业的工具有Axure,墨刀等,非专业的工具有PPT,图纸等。 Axure是目前应用最广泛的原型设计工具,功能强大,不但界面设计简单,多个工具方便使用,交互设计组件丰富。

墨刀是一款基于SAAS模式的在线原型设计工具,特点是简单灵活,在交互功能设计方面比Axure稍逊一筹,但其优点是可以实现多用户协同,云办公。 对于不熟悉上述两款专业的原型设计工具的用户来说,PPT是一种替代工具,能够制作简单的界面和交互功能,如果用户有较好的PPT设计能力,也能做出比较优质的原型图。 图纸也是一种原型设计工具,从初级设计人员到高级设计人员都实用,图纸设计的缺点是设计图管理困难,但优点是简单灵活,随时随地都可以设计,便于设计人员将瞬间的设计灵感表达出来。 3.产品原型设计注意点 产品原型设计有很多的原则,包括一致性原则和重点性原则。 一致性原则是要求产品的图片格式,按钮格式,字体格式符合一致性,让产品界面更加和谐和协调,让产品更具有美观性。 重点性原则是要求产品设计要注重核心功能的提炼,对界面板块和功能顺序有主次排序,不能反客为主,让客户产生视觉与逻辑混乱。

产品原型设计的参考步骤

产品原型设计的参考步骤 在产品的整体研发流程中,需求分析部分结束后,就应该形成明确的产品需求了,而此时要做的,是需要把这些产品需求表达出来,从表达效果来看,原型要好于文档的形式。而设计原型也是讲究方法步骤的,一是要提升原型设计的合理性,避免出现头重脚轻的保真程度不一致的情况;二是要减少原型设计所占用的时间,大家各自的工作时间都是很宝贵的,不可能在原型设计上投入过多的时间,因此掌握一些原型设计的方法和技巧相当必要。 产品的原型设计实现一般区分整体和局部,整体上更多考虑信息架构的设计,如功能结构、导航、菜单、布局排版等方面的,局部上更多考虑功能上的交互设计,如按钮点击、反馈、页面切换、局部模块的整体展示等。从设计实现的角度来看,由总到分逐渐细化的过程是比较适合的。下面从整体和局部实例两个部分来讲解原型设计的步骤。 确定产品的整体结构 犹如现在盖房子时的地基和框架结构,整个结构决定了将来的房型样子,及房子是否稳固。而产品的结构设计则决定了产品未来的功能导航结构。一般来讲,我们在做需求分析的时候,都会把几个主要的功能点抓出来,这几个功能点就可以浓缩一下形成产品的初步功能结构。比如要做一个合同管理的功能,要求实现合同信息管理,合同履约管理,合同统计报表等功能,这里列出来的核心功能点就是主要结构。再比如我们要做一个会员管理的功能,注册和登录是必不可少的功能点,那么就可以将其列为会员管理下的两个基本结构。其实每个产品最终确定下来的一级导航栏里面的各个栏目就是产品的功能结构。 确定产品的布局排版 结构确定了之后,就需要对每一个产品页面进行元素的排版,排版之前,一般都会先对页面进行布局设计的考虑。通常我们做产品设计的时候,都会遵循一些已有产品总结出来的布局结构,比如三行三列布局,三行两列布局等,再如左导航右内容的形式,左内容右导航的形式等,这些都是大的布局结构,是整体页面的布局排版。细分到具体页面内容的时候,就需要对每一个内容块的展示位置进行布局,如企业网站首页的一般内容有图片新闻,通知通告,公司新闻,产品介绍,产品展示等等,我们需要对这些内容块进行一定的设计布局,这里的布局结构取决于设计人员对内容编排的把握,不同的布局会产生不同的效果。如电子商务网站,对内容块和广告块的布局排版就非常讲究,因为不一样的布局,所带来的用户点击量和转化率是不一样的。这种情况下,即对某一类产品的布局把握不好的时候,可以参照已有成熟产品的内容布局,因为它们已经有运营数据在支撑。 确定产品的功能模块 布局排版决定了某个产品功能模块的放置位置,接着就可以一块一块的确定原型设计内容,使其接近于最终产品的展示样式。这个时候就要用到原型设计的实例了,比如图片新闻,我们可以用幻灯片效果来做,比如产品展示,我们可以用跑马灯效果来做,具体采用什么样的交互效果来实现功能块要求展示的内容,取决于产品设计人员的把握、用户的需求及用户体

软件详细设计说明书.DOC

软件详细设计说明书项目名称:学生公寓信息管理系统 日期:年月日 信息工程学院

目录 1引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2项目背景 (1) 1.3定义 (1) 1.4参考资料 (1) 2总体设计 (2) 2.1需求概述 (2) 2.2软件结构 (2) 3程序描述 (4) 3.1下面对各模块的功能,性能,输入,输出进行具体描述 (4) 3.2算法 (9) 3.3程序逻辑 (9) 3.4接口 (12) 3.5测试要点 (12)

1引言 信息社会的高科技,商品经济化的高效益,使计算机的应用已普及到经济和社会生活的各个领域。计算机虽然与人类的关系愈来愈密切,还有人由于计算机操作不方便继续用手工劳动。为了适应现代社会人们高度强烈的时间观念,学籍管理系统软件将会为教学办公室带来了极大的方便。 1.1编写目的 本需求的编写目的在于研究学籍管理系统软件的开发途径和应用方法,主要是为了对学生公寓管理系统进行使用和维护。 本需求的预期读者是与学籍管理系统软件开发有联系的决策人,开发组成人员,扶助开发者,支持本项目的领导和公司人员,软件验证者。 该需求充分利用计算机的功能实现对系统管理、信息录入、信息查询,信息打印等的自动化控制,将会使学生公寓管理工作大大减轻,方便友好的信息管理用户界面,简便的操作,完善的数据库管理,将会使得信息管理系统极大限度地应用于现代化学生成绩管理,成为管理人员的得力助手。 1.2项目背景 ●项目的委托单位:河北联合大学 ●主管部门:学生公寓管理委员会 ●该软件系统与其他系统的关系:与学生管理相关联。 1.3定义 本需求的编写目的在于研究学籍管理系统软件的开发途径和应用方法。 本需求的预期读者是与学籍管理系统软件开发有联系的决策人,开发组成人员,扶助开发者,支持本项目的领导和公司人员,软件验证者。 专门术语: Data processing数据处理feedback反馈 DTE数据终端设备transmission传输介质 DCE数据数据设备LAN局域网 1.4参考资料 《软件工程基础教程》----刘文,朱飞雪主编:粘新育,陶洁副主编:出版社:北京大学出版社 《https://www.doczj.com/doc/9715245399.html,程序设计》----尚俊杰编著:出版社:清华大学出版社

【产品管理】软件产品原型设计工具

【产品管理】软件产品原型 设计工具

AxureRPPro5.6教程 目录 (一)Axure介绍2 (二)界面与功能4 (三)文档管理7 (四)模板复用11 (五)widgets工具-上14 (六)widgets工具-下17 (七)注释annotations18 (八)交互interactions(上)25 (九)交互interactions(中)29 (十)交互interactions(下)33 (一)Axure介绍 互联网行业产品经理的一项重要工作,就是进行产品原型设计(PrototypeDesign)。而产品原型设计最基础的工作,就是结合批注、大量的说明以及流程图画框架图wireframe,将自己的产品原型完整而准确的表述给UI、UE、程序工程师,市场人员,并通过沟通会议,反复修改prototype直至最终确认,开始投入执行。 进行产品原型设计的软件工具也有很多种,我写的这个教程所介绍的AxureRP,是taobao、dangdang等国内大型网络公司的团队在推广使用的原型设计软件。

同时,此软件也在产品经理圈子中广为流传。之所以AxureRP得到了大家的认同和推广,正是因为其简便的操作和使用,符合了产品经理、交互设计师们的需求。 在正式谈AxureRP之前,我们先来看看做产品原型设计,现在大致有哪些工具可以使用,而他们的利弊何在。 纸笔:简单易得,上手难度为零。有力于瞬间创意的产生与记录,有力于对文档即时的讨论与修改。但是保真度不高,难以表述页面流程,更难以表述交互信息与程序需求细节。 Word:上手难度普通。可以画wireframe,能够画页面流程,能够使用批注与文字说明。但是对交互表达不好,也不利于演示。 PPT:上手难度普通。易于画框架图,易于做批注,也可以表达交互流程,也擅长演示。但是不利于大篇幅的文档表达。 Visio:功能相对比较复杂。善于画流程图,框架图。不利于批注与大篇幅的文字说明。同样不利于交互的表达与演示。 Photshop/fireworks:操作难度相对较大,易于画框架图、流程图。不利于表达交互设计,不擅长文字说明与批注。 Dreamweave:操作难度大,需要基础的html知识。易于画框架图、流程图、表达交互设计。不擅长文字说明与批注。 以上这些工具,都是产品经理经常会使用到的,但是从根本上来说,这些工具都不是做prototypedesign的专门利器,需要根据产品开发不同的目的,不同的开

Axure原型设计经验谈[方案]

Axure原型设计经验谈[方案] Axure原型设计经验谈 《Axure原型设计20条原则》 第一条:原型设计的最终目的是为了准确、方便、快捷的表达产品 设计人员的产品设计意图; 第二条:原型的观看者往往不是同一类对象,因此原型的设计不可避免的会有 多种表现形态,每一种形态的原型都是为设计服务,没有高低之分; 第三条:如果按照产出方式,有手绘产出、软件产出之分,如果按照表现形式,有纸质、低保真、高保真之分; 第四条:如果你的产品设计周期中,原型设计时间过长,可能你需要停一下, 站得远些重新审视一下自己原型设计的初衷; 第五条:原型是否要做到高交互、高仿真取决于观看者的需求和设计者的时 间,如果简洁的原型已经完全满足观看者的需求,应该首选交互少的低保真原型,而不要过度沉浸在高交互、高仿真原型设计的快感中; 第六条:不要小瞧纸质原型,往往它会有磨刀不误砍柴工的功效,如果有条 件,尽量不要省略,纸质原型最大的价值是思路的最初梳理和内部的多人讨论而不是自己一个人纸面画画就完成了纸质原型的阶段; 第七条:原型设计工具,精通一个比掌握十个更有价值,如果推荐原型工具, 首选还是Axure; 第八条:没有人规定必须用Axure设计原型,最合适你的原型工具就是最好的; 第九条:原型是用来正确表达产品设计思想的工具,而不是掌握了原型工具就 能正确的表达产品设计思想;

第十条:不要像维护自己的颜面一样维护原型的设计,相反原型的价值就是要被不断的修改、推翻、打磨、锤炼,要有颠覆整个原型初稿,重新设计的气魄和担当; 第十一条:谁都可能遇到一个不懂产品设计的领导对你的原型指指点点,尝试去理解他的真正意图,并将他喜欢的方式和你坚持的方式 都表现出来,只要是正确的体验方式,用户是会给出最终的投票; 第十二条:Axure不止可以设计Web原型,正解:Axure可以设计Web、Wap、PC 客户端、手机客户端、IPAD……各种平台和终端上的应用; 第十三条:提高自己Axure技能的最好方式,模仿你喜欢的交互实例, 如:IPhone、Android手机、微博、IM、SNS……;只要你能认真模仿下来,你会发现收获的不止是Axure技能,你的产品设计思想也会进步不小; 第十四条:不要在是否研究Axure技巧上犹豫不决或者争论不休,正确的做法:掌握你需要的技巧,并在设计原型中使用;优秀的做法:掌握所有的Axure技能,并在设计原型中按需使用; 第十五条:掌握Axure技能并不能证明你就是一个合格的产品设计者,但要想成为一名优秀的产品设计者应该掌握Axure; 第十六条:做流程图和产出PRD文档是Axure的功能之一,但不要作为首选,让工具发挥它最擅长的价值; 第十七条:做产品设计时一定不要急于使用处于测试阶段的Axure新版本,避免意外发生,我的教训就是用测试版做出的原型,由于测试版的BUG,而全部重新返工; 第十八条:做交互研究时一定要尽可能学习最新的Axure技巧。体验产品的最新功能,本来就是产品设计者必备的要素;

软件详细设计说明与模板

软件详细设计说明与模板 引言 引言是对这份软件系统详细设计报告的概览,是为了帮助阅读者了解这份文档如何编写的,并且应该如何阅读、理解和解释这份文档。 编写目的 说明这份软件系统详细设计报告是基于哪份软件产品需求分析报告、哪份软件产品概要设计报告和哪份软件产品数据库设计说明书(如果该软件产品需要数据库支持)编写的,开发这个软件产品意义、作用、以及最终要达到的意图。通过这份软件系统详细设计报告详尽说明了该软件产品的编码结构,从而对该软件产品的物理组成进行准确的描述。 如果这份软件系统详细设计报告只与整个系统的某一部分有关系,那么只定义软件系统详细设计报告中说明的那个部分或子系统。 项目风险 具体说明本软件开发项目的全部风险承担者,以及各自在本阶段所需要承担的主要风险,首要风险承担者包括: ●任务提出者; ●软件开发者; ●产品使用者。 文档约定 描述编写文档时所采用的标准(如果有标准的话),或者各种编写约定。编写约定应该包括: ●部件编号方式; ●界面编号方式; ●命名规范: ●等等。

预期读者和阅读建议 列举本软件系统详细设计报告所针对的各种不同的预期读者,例如,可能的读者包括: ●开发人员; ●项目经理; ●测试人员; ●文档编写人员; ●等等。 描述文档中,其余部分的内容及其组织结构,并且针对每一类读者提出最适合的文档阅读建议。 参考资料 列举编写软件系统详细设计报告时所用到的参考文献及资料,可能包括: ●本项目的合同书; ●上级机关有关本项目的批文; ●本项目已经批准的计划任务书; ●用户界面风格指导; ●开发本项目时所要用到的标难; ●系统规格需求说明; ●使用实例文档; ●属于本项目的其它己发表文件; ●本软件系统详细设计报告中所引用的文件、资料; ●相关软件系统详细设计报告; ●等等。 为了方便读者查阅,所有参考资料应该按一定顺序排列。如果可能,每份资料都应该给出: ●标题名称; ●作者或者合同签约者; ●文件编号或者版本号; ●发表日期或者签约日期; ●出版单位或者资料来源。

一款简单好用的原型图设计工具

一款简单好用的原型图设计工具 导语: 随着移动互联网的普及,越来越多好用的APP软件跃然而出。而原型图作为底层设计,十分考验产品经理的能力。使用一款专用的软件,可以帮助我们更高效地进行设计。 免费获取线框图原型图设计软件:https://www.doczj.com/doc/9715245399.html,/wireframe/ 一款简单好用的原型设计工具 大家都是知道画产品原型图可以用Axure,但其实有一款软件比Axure更简单易用,那就是亿图图示。亿图图示是一款进行界面原型设计的工具,简单,易用,比Axure更快。功能包括站点地图、流程设计、页面框架设计、手机ui设计、软件界面、原型设计等,可以一键生成导出HTML、Word、PDF、Visio等17种文件格式。

配置需求 Windows 7, 8, 10, XP, Vista, Citrix Mac OSX 10.10+ Linux Debian, Ubuntu, Fedora, CentOS, OpenSUSE, Mint, Knoppix, RedHat, Gentoo及更多 操作界面类似Office,图片、文字、输入框等等所有组件全是可视化操作,可以很方便的实现原型设计,可将以前死板的页面版式全部替换为有点击、链接效果的网页!

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软件开发之详细设计说明书

软件开发文档之详细设计说明书 时间:2008-03-24 12:31:06 来源: 作者: 点击量: [ 繁体中文 ] 1.引言 1.1 编写目的 说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者。 1.2 背景 说明: a.待开发的软件系统的名称; b.列出本项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该项软件的计算中心。 1.3 定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4 参考资料 列出用得着的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表的文件; c.本文件中各处引用到的文件资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源。 2. 程序系统的结构 用一系列图表列出本程序系统内的每个程序(包括每个模块和子程序)的名称、标识符和它们之间的层次结构关系。 3. 程序1(标识符)设计说明 从本章开始,逐个地给出各个层次中的每个程序的设计考虑。以下给出的提纲是针对一般情况的。对于一个具体的模块,尤其是层次比较低的模块或子程序,其很多条目的内容往往与它所隶属的上一层模块的对应条目的内容相同,在这种情况下,只要简单地说明这一点即可。 3.1 程序描述 给出对该程序的简要描述,主要说明安排设计本程序的目的意义,并且,还要说明本程序的特点(如是常驻内存还是非常驻?是否子程序?是可重用的还是不可重用的?有无覆盖要求?是顺序处理还是并发处理……等)。 3.2 功能 说明该程序应具有的功能,可采用IPO图(即输入一处理一输出图)的形式。

3.3 性能 说明对该程序的全部性能要求,包括对精度、灵活性和时间特性的要求。 3.4 输入项 给出对每一个输入项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式、数据值的有效范围、输入的方式。数量和频度、输入媒体、输入数据的来源和安全保密条件等等。 3.5 输出项 给出对每一个输出项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式,数据值的有效范围,输出的形式、数量和频度,输出媒体、对输出图形及符号的说明、安全保密条件等等。 3.6 算法 详细说明本程序所选用的算法,具体的计算公式和计算步骤。 3.7 流程逻辑 用图表(例如流程图、判定表等)辅以必要的说明来表示本程序的逻辑流程。 3.8 接口 用图的形式说明本程序所隶属的上一层模块及隶属于本程序的下一层模块、子程序,说明参数赋值和调用方式,说明与本程序相直接关联的数据结构(数据库、数据文卷)。 3.9 存储分配 根据需要,说明本程序的存储分配。 3.10 注释设计 说明准备在本程序中安排的注释,如: a.加在模块首部的注释; b.加在各分枝点处的注释;对各变量的功能、范围、缺省条件等所加的注释; c.对使用的逻辑所加的注释等等。 3.11 限制条件 说明本程序运行中所受到的限制条件。 3.12 测试计划 说明对本程序进行单体测试的计划,包括对测试的技术要求、输入数据、预期结果、进度安排、人员职责、设备条件驱动程序及桩模块等的规定。 3.13 尚未解决的问题 说明在本程序的设计中尚未解决而设计者认为在软件完成之前应解决的问题。 4.程序2(标识符)设计说明 用类似3的方式,说明第2个程序乃至第N个程序的设计考虑。

网站原型图设计工具哪个好

网站原型图设计工具哪个好 导语: 网站原型图对于网页设计师来说并不陌生,它是一种用来显示网站框架的草图,可以很直观的展示出页面的整体框架、基本元素等等。本文,就来分享如何使用软件设计网站原型图。 免费获取线框图原型图设计软件:https://www.doczj.com/doc/9715245399.html,/wireframe/

良心好用的网站原型设计工具——亿图图示 在项目搭建中,友好性、易操作以及内容多样化对于视化网站来说非常重要。利用亿图图示可以帮助用户简化繁琐的设计过程为你节省时间和精力,亿图软件的符号库包含所有图标组,还能对单个图标进行修改,拖拽式的操作能帮助用户在架构设计上更加流畅。 配置需求 Windows 7, 8, 10, XP, Vista, Citrix Mac OSX 10.10+ Linux Debian, Ubuntu, Fedora, CentOS, OpenSUSE, Mint, Knoppix, RedHat, Gentoo及更多 操作界面类似Office,图片、文字、输入框等等所有组件全是可视化操作,可以很方便的实现原型设计,可将以前死板的页面版式全部替换为有点击、链接效果的网页!

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软件开发概要设计说明书

概要设计说明书 1引言 1. 1.1编写目的 概要设计主要是利用比较抽象的语言对整个需求进行概括,确定对系统的物理配置,确定整个系统的处理流程和系统的数据结构,接口设计,人机界面,实现对系统的初步设计。我们根据需求分析得到的数据流图,将之转化为软件结构和数据结构,建立起目标系统的逻辑模型。使软件编程人员能对目标系统有一致的认识。 1.2背景 待开发的软件系统的名称:宿舍管理系统 项目的任务提出者:李剑 项目开发者:李剑、杨民岱、娄小敏、田海燕、沈大正 用户:在校全体师生及相关工作人员 实现该软件的计算机网络:校园网 1.3定义 https://www.doczj.com/doc/9715245399.html,:一项微软公司的技术,是一种使嵌入网页中的脚本可由因特网服务器执行的服务器端脚本技术。指Active Server Pages(动态服务器页面),运行于IIS 之中的程序。 1.4参考资料 ●【1】赵绪辉张树明编渤海大学信息科学与工程学院《软件工程》课程设计指 导用书第五版 ●【2】张海藩《软件工程》清华大学出版社第二版 ●【3】张尧学《web数据库系统开发教程》清华大学出版社第三版

2总体设计 2.1需求规定 本系统主要的输入输出项目有: 输入: 输入的信息输出的信息 学生基本信息学生基本信息表 学生留言信息学生留言信息 报修信息报修信息清单 物品出入申请信息物品出入信息 卫生检查信息卫生检查信息表 宿舍信息宿舍使用信息表 员工信息员工信息表 学生夜归信息夜归信息表 说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求。 数据可靠性:在应用系统投入运行5年生命周期内数据不得丢失;一旦数据转为历史记录后任何人不得更改。 应用程序试用期结束后,程序运行过程中不允许出现程序逻辑与算法错误。 程序系统运作在运作过程中,由于操作错误或输入/输出数据溢出时,不应死机而应提示故障原因,然后以正常出口退出当前操作环境。 非授权用户不得进入程序系统。 无修改权的用户不得修改档案和更新以及执行处理功能。 2.2运行环境 服务器配置如下: a.处理器型号及内存容量:Intel 酷睿2四核Q8300(盒),金士顿4GB DDR3 800 (2条组双通道) b.外存容量、联机或脱机、媒体及其存储格式,设备的型号及数量:硬盘:WD 1TB 7200转16MB(串口/YS) c.输入及输出设备的型号和数量,联机或脱机:键盘,鼠标,显示器各一个。宿舍管理员仅需提供普通配置的办公电脑即可。windows操作系统,IE6以上浏览器,flashplayer10以上。

实验 快速原型设计Axure的使用

实验、Axure快速原型设计 一、实验目的 1、掌握软件开发原型模型的概念。 2、练习Axure的原型设计 二、实验器材 1.计算机一台。 2.Axure工具软件。 三、Axure RP软件介绍 1 . Axure RP Axure RP 可以让桌面应用软件和Web网站的设计师创建线框图、流程图、原型和规格说明文档,它比任何当前其它创建静态原型的工具如Visio, Omnigraffle、Illustrator、Photoshop、Dreamweaver, Visual Studio、FireWorks、GUI Studio等都要快速、高效,因为它才是真正的专门原型设计工具,并且支持多人协作设计和版本控制管理。设计师们渴望有一个专门的原型设计利器,而Axure正是为此目的而精心打造。Axure RP已经被一些财富1000大公司采用,成为创造成功产品的必备工具。国内的淘宝、雅虎、腾讯、当当等公司的产品经理也都在使用。 2. 原型的作用和好处 制作Prototype 是个有效的简化文档编制、吸引使用者参与、早期辨认需求遗漏、将外在需求风险降到最低的方法。将大量文字性文档转变为带有注释与互动性的可视画面,如此更能抓住利益相关者与使用者的注意,让用户在软件开始投入编程前就确认需求。快速原型法(Rapid Prototyping)是一种有效且高效的以用户为中心(User-Centered Design)的技术,可以帮助用户体验专家、设计师、工程师创造更加有用、可用的产品。目前全球有财富1000 大的公司和重要机构在使用Axure RP,国内的淘宝、雅虎、腾讯、当当等公司的产品经理也都在使用。 3、Axure 的工作环境 Axure 的工作环境可进行可视化拖拉操作,可轻松快速的创建带有注释的线框图。 无需编程就可以在线框图中定义简单链接和高级交互。Axure 可一体化生成线框图、HTML 交互原型、规格说明Word 文档。以下是对Axure RP 工作环境的简要说明:

软件开发__概要设计说明书

电力电抗器软件设计说明书 1引言 1.1编写目的 说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。 1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称; b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。 1.3定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4参考资料 列出有关的参考文件,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表文件; c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的 标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2总体设计 2.1需求规定 说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求,详细的说明可参见附录C。 2.2运行环境 简要地说明对本系统的运行环境(包括硬件环境和支持环境)的规定,详细说明参见附录C。

2.3基本设计概念和处理流程 说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。 2.4结构 用一览表及框图的形式说明本系统的系统元素(各层模块、子程序、公用程序等)的划分,扼要说明每个系统元素的标识符和功能,分层次地给出各元素之间的控制与被控制关系. 2.5功能器求与程序的关系 本条用一张如下的矩阵图说明各项功能需求的实现同各块程序的分配关系: 2.6人工处理过程 说明在本软件系统的工作过程中不得不包含的人工处理过程(如果有的话)。 2.7尚未问决的问题 说明在概要设计过程中尚未解决而设计者认为在系统完成之前必须解决的各个问题。3接口设计 3.1用户接口 说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及软件的回答信息。 3.2外部接口 说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持软件之间的接口关系。

软件设计说明书

1概要设计 1.1开发环境 数据库服务器:mysql服务器 开发语言:java ,c ,sql 开发工具:myeclipese, Ubuntu虚拟机,Android Studio,物联网试验箱 开发系统还环境:windows10,linux 1.2系统功能描述 1.系统综述 宠物店系统致力于实现对店内宠物进行时间段的饮食,水的监控,用户可以通过登陆用户端查看交由宠物店里看管的宠物数据,查看在时间段的疫苗接种情况。 店主端可以通过殿主账号登陆查看所有用户/宠物信息,并对其进行管理操作2.数据段的接受与发送 服务器打开后向zigbee网络发送请求,传感器将接受到的数据通过协调器发送给服务器,服务器将数据进行简单数据分类,处理后,把数据存储到数据库中。 3.用户的注册,登陆,修改,查看 系统除店主账号此外在首次使用时都需要注册用户个人信息,登录密码,这是完善用户以实现后续操作的的必须。用户同时可以修改个人信息,对自己寄存在在宠物店的宠物进行数据查看性质的管理。 4.管理员的数据管理,修改,删除,操作执行 管理员账号完成登陆步骤后,可以对所有用户信息进行查看/删除等管理操作,也可以根据用户的查询到用户寄存在宠物点的宠物信息,同时也可以对宠物信息进行增删改查等操作 5 . 手机端操作 Android系统进行管理的手机app,可以通过用户名和密码与数据库信息匹配,并向服务器请求响应数据,实现页面跳转和相应页面的数据回显。

1.3.1服务端功能模块设计 1.登录模块类图 (1)登录模块类图如图所示 图1-3-1 登录模块类图 (2)登录模块类图说明 表1-3-1 登录模块类说明表 (3)登录模块类图方法说明 表1-3-1 登录模块类方法表

软件产品设计说明手册

{项目名称} 软件产品设计说明书 北京捷诺视讯数码科技有限公司 BeijingGeneralDVRScience&TechnologyCo.Ltd 二零一零年五月

版本历史 目录 目录 ...................................................................................................................... 错误!未指定书签。 一、介绍....................................................................................................... 错误!未指定书签。 二、体系结构设计....................................................................................... 错误!未指定书签。 2.1、目的................................................................................................... 错误!未指定书签。 2.2、角色与职责....................................................................................... 错误!未指定书签。 2.3、启动准则........................................................................................... 错误!未指定书签。 2.4、输入................................................................................................... 错误!未指定书签。 2.5、主要步骤........................................................................................... 错误!未指定书签。 设计准备............................................................................... 错误!未指定书签。 确定影响系统设计的约束因素........................................... 错误!未指定书签。 确定设计策略....................................................................... 错误!未指定书签。 系统分解与设计................................................................... 错误!未指定书签。 撰写体系结构设计文档 (1) 体系结构设计评审............................................................... 错误!未指定书签。 [后续活动] ............................................................................ 错误!未指定书签。 2.6、输出................................................................................................... 错误!未指定书签。 2.7、结束准则........................................................................................... 错误!未指定书签。 2.8、度量................................................................................................... 错误!未指定书签。 三、用户界面设计....................................................................................... 错误!未指定书签。 3.1、目的................................................................................................... 错误!未指定书签。 3.2、角色与职责....................................................................................... 错误!未指定书签。 3.3、启动准则........................................................................................... 错误!未指定书签。 3.4、输入................................................................................................... 错误!未指定书签。 3.5、主要步骤........................................................................................... 错误!未指定书签。 设计准备............................................................................... 错误!未指定书签。 用户界面设计....................................................................... 错误!未指定书签。 撰写用户界面设计文档....................................................... 错误!未指定书签。 用户界面设计评审............................................................... 错误!未指定书签。 [后续活动] ............................................................................ 错误!未指定书签。 3.6、输出................................................................................................... 错误!未指定书签。 3.7、结束准则........................................................................................... 错误!未指定书签。

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