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闪电战

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闪电战

以前写过《闪电战2》的评论,但是作为二战粉,难敌它的魅力,又扎扎实实的在艰难模式通了一遍。不吐不快,呵呵。这次吐槽一下各国战力。

先说美国。美国实力比起德苏,是相当差劲的。但是比起小日本,又是天壤。美国在初期、中期都占优,后期渐渐很困难了。

坦克方面:初期拥有十分出色的轻型坦克(相对),M3、M5史都华轻型坦克,出色的攻防和机动力使它成为步兵杀手,而且对付日军那些“薄皮大馅”的轻型坦克绰绰有余,即使对付“齐哈”式中型坦克亦毫不逊色。初期的M3格兰特中型坦克对日军几乎无敌。到了战争中期,著名的M4A1谢尔曼中型坦克粉墨登场,日军根本无解,为了平衡游戏,日军阵地出现了不该出现的3式、4式坦克中型坦克和1式反坦克自走炮等兵器。而且在历

史上,谢尔曼还击沉过一辆德军潜艇。那是战争史上唯一此次坦克击沉潜艇,坦克是陆上猛虎,潜艇是海中蛟龙,这俩货怎么能打架呢?有兴趣的可以找度娘了解。到了战争后期,与德国抗衡,坦克部队相形见拙了。史都华早已退出舞台,接替他的M24霞飞式轻型坦克根本不是德军三号和追猎者轻型坦克歼击车的对手,谢尔曼勉强可以和三号、四号坦克交手,平分秋色,遇见五号豹式就不是对手了。在历史上,谢尔曼高高的车体易被敌军瞄准,前置发动机又使它被击中后容易着火,获得“郎森”昵称(郎森,名牌打火机,广告语是“一打就

着,每打必着”)。而在重型坦克方面,M26潘兴也根本不是六号虎式和六号B型虎式二

代(虎王、皇家虎式)的对手,遇见猎虎、猎豹或费迪南坦克歼击车更是以卵击石。个人感觉M26潘兴是游戏后期中最糟糕的重型坦克,几乎没大用。

火炮方面:最值得一提的是M36重型自走反坦克炮,威力巨大,可以直接从正面报

销绝大部分敌军坦克,而且最关键的是射程比其他国家的自走反坦克炮都远,可以射击到视野范围外。很多进攻任务都可以用步兵侦查,M36在敌军视野外将其逐个敲掉。而且,作为坦克歼击车,它却罕见的带有炮塔,外观和坦克一样,看起来萌萌哒。当然,自身也是薄皮大馅,防御很脆弱,且连挺机枪都没有,被步兵发现了就等死吧。M4A1卡里欧波火箭

发射器(外号管风琴),其实就是扛了火箭发射器的谢尔曼,弹药量大,但是威力不足,对付户外的步兵尚可。不实用。

空军方面:空军在游戏中都差不多,我最常用对地攻击机。我曾用雷电式对地攻击机把德国的史多奇“鹤”式侦察机给敲了下来^_^,(当然,对地攻击机还是德国挺猛的,我经

常指挥着六架容克式俯冲轰炸机干掉苏军的对地机甚至是战斗机。)美国的重型轰炸机还是

很出色的,解放者、米切尔、B-17空中堡垒,B-29超级空中堡垒……初期的战斗机,野马、古鲁曼野猫等比起日军的零式战斗机都逊色。

超级武器:美军的超级武器是B-29超级空中堡垒。这些大家伙飞的高、火力凶猛,

高炮打不到,战斗机不敢近前,能出色完成战略轰炸任务。这次通关就用过一次,轰炸了敌人的榴弹炮阵地。其实超级武器主要也就这个作用了。

苏军方面。苏军在初期具有优势,中期处于劣势,后期与德军平分秋色。与德军看重攻防、质量不同,苏军追求平衡、简易、数量,就是性价比高。这点和历史相符。初期就有KV、T-34这样的硬手。苏军在战争初期和中期,坦克的防御力都挺惊人的,说皮糙肉厚毫不为过,经常无解,但是机动性很差,火炮威力也很差,T-34/41,T34/42,KV等初

中期的中型、重型坦克都是火炮很差,打不穿德军三号四号的正面装甲,德军三号四号火炮威力大,机动较好,但是防御差,所以形成两军互相对射但是打不坏对方的情况,但是总体还是德军占优。

最具有特色的还是苏军发明的BM-13多管火箭发射器,就是被称作“喀秋莎”的火箭炮,除了补给消耗巨大,她可以将覆盖在射程之内的一切单位轰成齑粉,什么虎豹坦克、什么猎豹猎虎谈的歼击车,一切变为浮云,实用性大大超过德军42型5连发多管火箭炮,威力也远大于美军60发装的管风琴多管火箭发射器。苏军装备比较均衡,没有非常突出的,但整体水平都在中上。后期性价比较高的就是T-34/85了,虽是中型坦克,85mm火炮威力相当惊人,打准了能够轰掉虎豹的脑袋,由于改装大口径火炮,炮塔变大,被德军称为“大脑袋T-34”。特殊武器是6发超大大口径列车炮,威力不俗但是命中率低,不实用,不如召唤一批“大脑袋”。

坦克方面。初期的轻型坦克t-70、BT系列虽然都很菜,但是游戏初期对付的都是德军二流部队。他们的二号坦克也辉煌不到哪里去,兄弟俩半斤对八两,菜鸟对菜鸟。T28中型坦克可以完爆二号,也可以勉强对抗三号和四号的早期型号。而且它拥有3挺机枪,一挺与主炮同轴,其余两挺安装在前方两个小炮塔中,所以前方火力非常威猛,步兵很难靠近。而且早期就拥有重型坦克:T-35和可怕的KV。T-35,这家伙是个不折不扣的“陆地巡洋舰”,一门主炮,两门副炮,五挺机枪,庞大的身躯,一身的炮塔,火炮看起来摇头

摆尾互不干涉,大摇大摆冲到敌人阵地耀武扬威,让人想起重装机兵中的沙漠之舟。历史上T35几乎都是自己机械故障,极少被摧毁。KV更是无解,德军早期没有重型坦克和重型

反坦克武器,KV简直是德军的噩梦,唯一的解法就是一群不要命的步兵冲过去扔手榴弹……很快,T28换成了著名的T34/41、T34/42和T34/75,那个防御力让一切德军坦克无解,直到后期德军的四号换装了长管炮才能勉强击穿它的正面装甲。但是,和KV一样,T34防御有余,火力不足,经常出现和三号或四号互殴半天,谁都打不穿敌方前装甲的情况。所以德军的虎、豹出现后,T34明显不是对手,变得很困难。到了后期加装85倍长管炮后,变身为T34/85(由于炮塔变大,德军称之为大脑袋T34),KV变成KV/85,才能勉强与虎、豹抗衡。最后著名的重型坦克IS2(斯大林2)粉墨登场后,终于回到平衡,

足以和虎式、虎王式一较高下了。

火炮方面。最著名的当属BM-13(喀秋莎)火箭发射器了。历史上,BM-13第一次亮相就打的德军鬼哭狼嚎,说是苏联发明了“鬼炮”。射速快,威力大,成为各国竞相仿造的尖兵武器,但是都比不上苏军。SU-85、SU-100都是凶悍的坦克歼击车。苏军的反

坦克炮也是威力最大的,毕竟对手是虎豹象嘛。

空军方面。苏军的空军没有什么引起注意的地方。战斗机和对地攻击机都小巧灵活。

超级武器。苏军超级武器是TM-2-12列车炮。这种大口径炮应当是战舰上使用的。

我在战役中也没大用,和美军一样,炮轰过德军榴弹炮阵地。而且即时就能开炮,不像空中堡垒还得飞过去投弹。

德军方面。德军在武器装备方面是最先进的。火炮精准,装备精良,小到步兵MP40

冲锋枪,大到重型坦克,都很优秀。战争前期比较困难,中后期占优势,后期与苏军平分秋色。

坦克方面。德军坦克总体来说很优秀。初期的二号坦克,虽然攻防较差,但是20MM

机关炮的射速与无与伦比的机动力,使他在侵略法国过程中完爆英军的汉波装甲车。高射速主炮加上两挺机枪也使之成为步兵杀手。但是对付皮糙肉厚的苏军坦克就无用了。但是三号和号称德意志军马的四号出现较早,弥补了二号的不足,一直是德军中期主力坦克。其实游戏中三号和四号对付皮糙肉厚的T34还是相当头疼的。好在T34虽然抗揍,打人也不大

疼。到了后期,著名的虎式、豹式也隆重登场,完爆了一切美军坦克和苏军的T34系列,

成为了盟军最害怕的坦克。但是,历史上,德军也败在虎式坦克上:德军工程师们喜欢精益求精,虎式虽然在作战能力上优于当时任何一种敌军坦克,但是却制作工艺复杂,成本高,造成了性价比低。而苏军坦克却简单可靠,能大规模生产,占有无可比拟的数量优势。古德里安曾经建议希特勒减少虎式生产,多多生产能力稍逊的豹式,但是未被采纳。游戏中也体现了这一点:呼叫一次增援可以选择2两虎式或者4辆豹式,看你如何选择。和历史很相

符:4辆豹式的战斗力大大高于2辆虎式。

火炮方面。说起火炮,德军无疑是最精准的。不像别的国家的远程炮,有时候把自己的侦察兵都炸死了,侦察兵可都是精锐部队啊,一炮打过去连窝端了就。火炮精度可见一斑。优秀的自走火炮更是数不胜数。初期的stuG.III型自走炮,到后期的追猎者轻型反坦克自走炮,猎豹、猎虎、费迪南等重型坦克歼击车,各个都是坦克杀手。费迪南的前装甲有200mm 厚,绝大部分反坦克武器对其无效,可惜和历史一样,没有安装机枪,又很笨重,容易被步兵消灭。后期残余的几十辆加装机枪后命名为象式坦克歼击车。再说一下大名鼎鼎的flak18 88mm高射炮。在游戏中的体现和真实是一模一样的:隆美尔的非洲兵团没有有效的武器对付英军的玛蒂尔达2步兵坦克,皮糙肉厚的玛蒂尔达可以反弹绝大部分的德军反坦克炮弹,成为了德军士兵的梦魇,最后被迫无奈用高射炮平射,竟然出现了意想不到的效果。游戏中也是如此,88炮射速快、射程远、穿甲能力强、威力大、视野广阔,而且有打断敌人

履带功效,比反坦克炮还可怕,简直就是坦克杀手,而且上打天下打地,让人又爱又恨!为什么又爱又恨呢?作为友军,非常之厉害,但是若作为敌军,愁死个人啊,一堆坦克也冲不过去,轻型坦克基本一炮一个,重型坦克多则三五炮,巧了也被一炮秒了,而且重型坦克的速度……有精锐步兵还行,可以潜伏发现,要是普通的步兵班侦查,军官用望远镜发现88炮后,一般也被发现了,跑都来不及,一炮过来,若是行军模式一个步兵班就基本报销了。这让我想起历史上的一件趣事:一只虎式坦克部队前往前线支援,到了前线时,坦克军官发现一个炮兵阵地,并立刻展开攻击,但是炮兵阵地打得很顽强,甚至击毁了辆虎式,吓得指挥官立刻撤退。并请求步兵进攻。步兵指挥官就带着人上去了,一会儿,他又回来了,叫坦克继续前进,坦克指挥官惊奇地问“怎么没听到你开枪?”步兵指挥官生气地瞟了他一眼,

说“那是我军防空炮阵地……而其他国家的重型高射炮就差的太远了,苏军的85mm52K 重型高射炮还能凑合,美军的90mm高射炮就是出来卖萌的……

空军方面。德军初期空军还是很凶悍的。著名的容克式俯冲轰炸机是我的亲信部队。BF-109战斗机可以主宰天空。到了后期,空军就不占优势了。燕式战斗机根本缠斗不过

盟军的喷气式战斗机。但是暴风鸟喷气式对地攻击机飞行时带着呼啸声,还是蛮帅的。

超级武器。德军的超级武器是V2火箭。这个相对于超级武器来说,还是很好的。很

精准,可以完全平复敌人炮兵阵地。但是和其他超级武器一样,恢复太慢,除了个别战役用过一两个,别无他用。

他国武器当中,日本是搞笑大王!薄皮大馅的坦克(机动力差的也吓人)、威力奇差的火炮(而且相当不准),糟糕透顶的步兵装备……美军任务中,有一次缴获了一辆日军轻

型坦克,简直是,唉,发现了一个狙击兵,坦克打了几十发炮弹,上千发机枪子弹才干掉他!真是服了。其实历史上,日军在初中期,空军和海军都是世界一流的,但是这款游戏中主要是陆战,空军还算次要,海军几乎没出现,就有几个小炮艇。比日本少强一点点的是如假包换的伪列强意大利。坦克也是铁皮罐头,机动性极差,全靠德军老大哥。

其他的,个人感觉最无用的就是后期的突击部队中的火焰喷射器步兵,从来没用他干

掉过一辆坦克,射程太近了,自身又脆弱,接近过程就被干掉了。还有轰炸机部队,用的较少。机动榴弹炮用的极少,因为他没有补给车,补给困难。重型坦克攻防俱佳,但是用的不多,不只因为每次援军数量很少(两辆),还有就是一个游戏中没有也无法模拟真实的因素:射程!真实的坦克有效射程能够达到1500甚至2000米,因此,敌人即使是运动的,虎式坦克只要微调炮塔便能够瞄准,而在游戏中,为了能在小小的电脑显示器上表现这个比例只能缩小了,游戏中目测一下射程也就在30米上吧,虎式坦克炮塔旋转本来就慢,有人做

过测试:50米的范围内,有人奔跑的话虎式坦克的炮塔是跟不上的。因此,在游戏中,30

米的射程使得敌人稍微一动,她就得转半天炮塔,再瞄准半天。由于大部分坦克无法击穿虎式的正面装甲,所以会自动绕到侧面或后面寻找机会,而虎式又自动旋转车体以正面对敌,导致敌人不停地绕着她转,她也不停地旋转瞄准,半天不开一炮,急死个人。重型坦克都是如此。实用性大打折扣。

战略方面,闪2可以自由选择战略地点,来获得不同的奖励,升级自己的部队,得

到经验。战略预备队也有了很好的体现:每场大型战役的总预备队是有限的,过早投入使用会使战争后期兵源不足,而过晚投入使用又会使目前战役困难重重,而且部队得不到实战经验。不过,我都是把预备队尽量用在最后,初期用较少的预备队可以增加难度,增强游戏乐趣,而最后的战役:嘿嘿,尽情呼叫支援吧!

在真实性方面一如既往的好。各种单位模型比例真实,武器配备、火炮名称、装甲厚

度、甚至弹药数都是完全按照真实数据来的。

奖励升级系统也做了改进。闪电战1靠着大量的即时存档来保住自己好不容易升级到的精英部队,并且不肯轻易动用这些嫡系精锐,而是让友军去当炮灰,因为一旦损失,得到的补充部队全部又是新兵蛋子,因而使他们成为鸡肋,这是闪1最大的败笔。而闪2这

方面做的很好,可以自己根据自己的权力任命各部队指挥官,指挥官会随着战功而获得升迁,随着升迁提升所指挥部队的各种能力。每个指挥官能从指挥新兵单位的少尉升任到指挥精英单位的少校,每次升迁都能能赋予部队一个新的能力,所有部队都能最多获得4项特殊技能。由于你是逐步升级的,手下的指挥官也是逐步增多,因此合理安排部队指挥官尤为重要,因为没有指挥官的部队及时消灭了敌人也不会升级的。我感觉初期分配的重点是装甲单位,机械化部队始终是中坚力量,因此要优先重用:轻型、中型、重型坦克、自行反坦克炮、自行火炮等,主步兵团也是很重要的,然后再升级轰炸机部队和火炮部队:轻型、重型高射炮、远程火炮,再考虑冲锋步兵、战斗机、对地攻击机、反坦克炮,最后再升级那个精英步兵。精英步兵(德军叫突击队、苏军叫秘密警察、美军叫巡逻班)是标准的贵族兵:伞降、武器先进(初期的美军除外,别人都是冲锋枪,他们,他们竟然拿着半自动的卡宾枪)、战斗力极强、视野宽阔、带望远镜,又是所有部队中唯一会潜伏技能的(狙击手除外),难以被敌人发现,因而又是良好的侦察兵,但是也有很多致命的缺点:最大的缺点就是登场关次太少;其次是手中没有重型武器,碰见装甲单位必死无疑;再次时人数太少,一批增援只有3个

班,15人,总体战斗力低下,难以杀敌升级,最后,他们只有潜伏这个技能是最实用的,

而升级后得到的技能都是用不上的鸡肋,因此精锐步兵要最后再升级,他们最好的任务就是作为远程火炮的侦察兵以及空降突袭敌人的火炮阵地。

技能方面,随着手下嫡系各指挥官的升迁,他们的部队也越来越猛并获得最多4个

技能,很多都是相当实用的:各型坦克的临时防御、轻型、中型坦克的快速射击、移动射击、火炮、反坦克炮的精准射击、摧毁履带、区域防守、步兵的挖掘战壕、集束手榴弹、境界、轰炸机的精确轰炸、生存……

总之,一般来说,进攻较为容易,防守较为困难。边攻边防最难。最好的进攻方式就

是侦察兵侦查,后方炮火精确炮击,消灭敌人各种火炮及装甲单位,遇见战壕时先将战壕后方的反坦克炮及坦克用远程炮消灭,再出动轻型装甲单位用机枪消灭战壕中步兵,小心别离的太近,步兵会投掷手榴弹。若没有远程武器时,对付炮兵就得用步兵了,一窝蜂冲过去吧,再用装甲部队就是送死了。没有侦查兵时就用步兵班长吧,他有望远镜,但是一定要慢慢前进,前进一点用望远镜观察一下,因为他不会潜行,被发现后立刻就会挂掉。进攻前一定要想办法侦查,不然即使是装甲集团冲锋,也会被打得很惨。发现大型地堡可以用重炮轰,但是比较困难,最快的方法就是用喷火兵或者喷火坦克,一下就将里面的步兵烧光光(谢尔曼烧小日本)。最新发现冲锋步兵第三阶可以安装定时炸弹的用处,可以绕道碉堡后方炸碉堡!可惜发现的太晚了,一直没用上这个战术。最好的防守也是保持视野,前方埋伏下侦查单位,后方用反坦克炮及坦克等警戒,因为一般单位视野要小于射程。要有88毫米防空炮就齐了,

射程、威力、射速、精确度……两门88炮,几乎所有装甲单位都冲不过来:哪怕是装甲集团冲锋,但要注意补给及保护,别让一群步兵给消灭了。

游戏可玩性和深度感觉比兄弟连、英雄连、战争的游戏、战争的真相的系列要强。算是榜上有名了。

最后,这款游戏十分尊重历史,不管你怎么努力,你个人怎么获得升迁,历史是不会

改变的,德日意将战败,无法改写。最后值得一提的是那三个结局动画,很棒!虽然很短,但是感觉非常有深意,非常有时代感。

闪电战2苏军战役

苏军战役 保卫莫斯科 第1关:营救任务 使用你的部队,从下面过桥,到达我军阵地,火箭炮会发动进攻,打退德军的一次进攻,休整后坦克和步兵开路,消灭上方桥梁的德军并保护火箭炮到达目的地,火箭炮会自动跟着,任务完成。 第2关:撤离工厂 保护火车装满货物后离开,在火车的上方布置一个半圆的防御工事,敌人会从北面和西面用步兵和坦克发动进攻,我方只有一辆卡车,等他把火车的货物装满后,火车会自动离开,任务完成。 第3关:往莫斯科之路 首先是右边的阵地,调集一批反坦克炮布置在战壕后面,用重型自走炮消灭步兵主力,反坦克炮消灭坦克,防住右边后,迅速把防御重点转下左边,同样的办法防守住左边阵地,注意弹药补充,抗住德军进攻后任务完成。 第4关:整装备战 首先把你在前沿的部队迅速撤退到阵地布防,步兵入战壕,坦克挖掩体,另外调集援军反坦克炮巩固防线,德军坦克,步兵和攻击机很快就进攻,尤其是最后一批,铺天盖地的。防守住之后任务完成。 第5关:克林之战 这关一开始敌军会向你的阵地发动一拨进攻,出一组反坦克炮,把卡车拉到火箭炮那里进行补给,友军也会出一批坦克加入防御,守住之后需要攻破德军的防线,此时火箭炮发挥威力,利用一辆坦克探出敌军,火箭炮会自动开火,消灭大半后坦克向上进攻,先拿下右上的敌军基地,然后用步兵+坦克的方法从石桥进 攻,注意敌反坦克炮,抢下桥头后进攻克林镇,占领后直接攻击兵工场,敌人坦克不能和T35抗衡,消灭所有兵工场守军后任务完成。 保卫塞瓦斯托波尔要塞 第6关:防卫炮台 把部队重点防守在正面后右边的山坡入口,调一组反坦克炮加入防守,卡车给火箭炮补给弹药,注意德军空中打击,派出战斗机巡逻,防守一会后,去占领德军的指挥中心,火箭炮不能不用,狂轰烂炸后出动坦克占领,任务结束。 第7关:坚守阵地 迅速把你的高炮沿炮台附近进行防御,同时派出战斗机控制领空,把坦克布置在我军帐篷附近,等下会有德军空降兵,消灭他们,注意保护好卡车,等下要给海岸炮补给弹药,防守住后使用2门海岸炮,对德军的炮艇进行射击,保护友军的运输船通过,任务完成。

军棋规则

军棋(陆战棋)的规则有哪些?游戏规则: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时3次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜; 可和棋,若对家同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。 四国军棋 游戏简介 早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。后来从上海发展起来四国大战,对面两家配合迎战另外两人,大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。 四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。 四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋. 四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,作者尽量广泛接触各种规则的玩法,尊重广大玩家的习惯,设定出较为合理的四国军棋规则。希望在百度百科能够为四国军棋规范化做一些工作。 学习四国军棋容易,只要学会游戏规则即可。四国军棋没有常胜的,低手同样可能赢高手,棋力的高低往往体现在统计意义上。想下好四国军棋,一方面需要大量的实战,另一方面也在于棋手

闪电战2美军战役&闪电战2隐藏任务

美军战役 巴丹战役 第1关:东风,下雨 守住滩头,用好海岸防卫炮打登陆艇可以省不少力气,注意弹药有限。及时对战壕里补充步兵,日军最后一波进攻会有95式轻型坦克,用M3斯图亚特轻型坦克将其消灭后,任务完成。 第2关:暗夜笼罩 首先步兵往我友军的基地移动,得到2辆M3轻型坦克,然后坦克配合步兵向敌军基地进攻,注意使用步兵打头,小高地上有反坦克炮,拿下基地后坦克向我军坏了的M3格兰特中型坦克靠拢,修理车会来修理,修好后就归你了,从中间的岛迂回,从后面消灭敌人的一个阵地后,将M3格兰特坦克开到指定地点,任务完成。 第3关:翁中捉鳖 首先使用运输艇的步兵和正面的步兵,拿下日军的第1道防线,使用步兵配合坦克继续向前,消灭鬼子的97式中型坦克,一定要带步兵,保护下你的坦克,消灭后步兵打头前进,到达油料库后坦克直接按E键强制攻击油罐,摧毁后任务完成。 第4关:突出部 先把步兵安排好战壕进行防御,然后把4辆轻型坦克调到右边集中,派出战斗机巡逻,出动轰炸机轰炸鬼子的指挥中心,然后4辆坦克加少量步兵从右边攻上去,到达最上面后再往中间的指挥中心进攻,消灭全部敌人后任务完成。 第5关:巴丹之战 掩护我军撤退,首先步兵入战壕,坦克加掩体进行防御,任务完成后迅速撤退到第2个地点继续防御,注意补充坦克,天空要有战斗机巡逻,美军M3轻型坦克打日军的坦克足够了,第2个点防御成功后,立即调集部队去上面的港口进行防御,注意鬼子轰炸机,防守成功后任务完成。 瓜达尔卡纳尔的围捕 第6关:鹰爪 上来友军的侦察机会帮你找到日军的坦克部队,等坦克停住时立即对他们进行轰炸,同样的方法完成第2个任务,然后对滩头鬼子的反坦克炮和重炮阵地进行轰炸,掩护我军登陆,集中力量,一鼓作气打下鬼子在右下角的基地,任务完成。第7关:无人丛林 集中所有兵力向正上方的据点进攻,先打掉海岸炮再说,然后再打左右2边的高炮,路上有些小股鬼子,消灭掉,一个不留,配合步兵进攻,据点里有重高炮,拿下2边的重炮阵地后任务完成。 第8关:汉德森机场 防御机场,调集坦克防御在高炮前方,防止高炮被直接打掉,步兵进房子防御,还有2门反坦克炮,布置好后注意补充部队和弹药,海岸也会有鬼子进攻,布置2辆轻型坦克防御基本够了,守住后任务完成。 第9关:腹背受敌 首先调集M3A3轻型坦克对地面进行防御,高炮布置在卡车附近,同时出动战斗机进行巡逻,日军会从南面和东面桥梁发起进攻。防守一会后任务完成,还要把

纳粹德国闪电战理论

纳粹德国闪电战理论 闪电战,由古德里安创建的战争模式。闪电战是第二次世界大战期间德军经常使用的一种战术,它充分利用飞机、坦克的快捷优势,以突然袭击的方式制敌取胜。闪击战三个重要要素:奇袭、集中、速度。闪电战,是第二次世界大战期间德军首先并且经常使用的一种战术,是以装甲部队为决定性力量,制空权为前提,不顾侧翼暴露的危险,向敌人后方做快速,大胆的袭击。它充分利用飞机、坦克的快捷优势,以突然袭击的方式制敌取胜。它往往是先利用飞机猛烈轰炸敌方重要的战略设施——通讯中心,并把敌人的飞机炸毁在机场,取得制空权,并使敌人的指挥系统瘫痪。然后使用大规模坦克集群快速冲锋,彻底摧毁敌军由空军轰炸而混乱的阵地。闪电战就是将奇袭、快袭集中一起,像闪电一样打击敌人。可以使敌人在突如其来的威胁之下丧失士气,从而在第一次巨大的打击之下就会立即崩溃。闪电战理论是第二次世界大战中德国军事战略的基础。这理论要求在敌人未来得及完成动员和展开本国武装力量之前,用几个月或者几个星期的极短时间内夺取战争的胜利。闪电战理论是德国帝国主义毫无限制的扩张目的同达到这些目的的现实能力之间不能相适应的表现。德国力求以闪电形式的突击逐个粉碎敌对同盟各国,竭力避免持久战。闪电战理论最重要的原则是:先于敌军迅速集中和展开作战部队,保障战略的突然性。实施最强大的首次突击,以便在初期交战中即取得决定战争结局的决定性胜利,集中优势兵力于主要进攻方向,以包围与合围的方法歼灭敌人武装力量。 运用包含装甲部队、机械化步兵与炮兵,以及空军优势火力,于作战层面进行高度协同攻击。 扰乱敌人的部署,迫使对方改变正面武力,甚至达到使敌军在兵力组织与分配上自乱阵脚。 以侧面迂回方式,隔开并切断他们的兵力。 阻扰他们的后路。威胁他们的后路,使其与基地之间丧失联系与补给。 讲求速度。 闪电战的基础是机械化,前提是制空权,在于空,坦,步的协同配合,战术在于一点两面。找到突破点,由炮兵打开缺口,装甲集群进入缺口并发展战果,机动步兵跟进。找到突破口的两翼,空军打开缺口5-10分钟后,装甲集群随后攻击,后面紧随机动步兵。迅速破坏掉敌指挥中心,通讯枢纽,交通枢纽。陷敌于瞎子、聋子的局面,并配合正面部队迅速合围敌主力步兵集团。飞机、坦克和机动步兵速度都很快,火力也够。但前提是要保有制空权,然而德国后期遇到了拥有空中优势的美国空军,无法使用闪击战。另外此战术对后勤依赖度非常高,一旦汽油和弹药粮食供应不上,就会被歼灭。(例如战争后期,德军发起的“突出部战役”就遭遇了这种情况。使得德军无功而返,并没有更多的装甲部队去抵抗盟军的攻击) 战术层面 由于闪电战在二次世界大战中发挥无比的威力,因此在大战结束之后即受英美等军事学者热烈研究,在战术上勾勒出一个详细的面貌现已不是难事。关于战术上的细节,根据各家的说法,综合整理一个对闪电战的全貌概述。“闪击战”大略可略分以下几个阶段:

坦克世界闪电战怎么进行基本操作

坦克世界闪电战怎么进行基本操作 《坦克世界:闪电战》是一款模拟驾驶和竞技对战相结合的游戏。玩家需要在短短的几分 钟内,驾驶坦克与队友一起,完成一次又一次的战役。要不战死在战场上承担失败的苦果,要不 昂首挺胸击毁敌人,将红旗插在据点之上。 基本操作 在新手教程的讲解中,相信很多玩家都了解到如何操作坦克。通过屏幕右侧的滑动可以转动坦克的视觉(炮口瞄准会自动跟随),屏幕左下方的虚拟按键针则是指挥坦克前进、后退和拐弯。看起来很容易,但是上手之后就会发现操作会有难度,部分新手玩家在刚接触的时候寸步难行,下面龙鹰提供几点小技巧。 1.坦克行驶很简单,速度最快走直线 游戏中的坦克遵守现实的物理规则,起步之后的速度会有一个由慢到快的加速过程。新手刚接触容易手忙脚乱,手指容易不稳定,导致坦克撞到障碍物动弹不得。要想坦克稳定灵活行驶,需要玩家选定一个方向。然后直推虚拟按键走直线,坦克速度才能起来。 2.慢转弯,躲障碍,坦克灵活最关键 灵活的坦克能够更快赶到战场上参与战斗,能够更好地躲避敌人坦克轰击的炮火。而上文也 提到,坦克是会遵守现实的物理规则,启动会有一个从慢到快的过程。所以启动之后的坦克,除 非准备与敌人打阵地战,否则不应该停下来。 如何保证坦克在行进中保持最佳速度?最重要的是走直线。只要走直线,坦克就会时刻保持其 能达到的最佳速度。如果遇到障碍物,不宜进行大幅度转向操作。大幅度转向操作会令坦克的速 度直线降低。如果进行小幅度的转向,则不会太影响坦克的速度。 以上就是小编介绍的一些基础操作知识,特意提一句,小幅度转弯,会使得坦克转弯的范围 扩大,一不小心就容易碰撞到障碍物,这个需要玩家自行判断。 百度攻略&口袋巴士提供 1

闪击战

闪击战 ——陆军作战方式大变革 10100170174 历史系苏栋 一提到闪击战,不少人会想到二战时期德军装甲兵的创始人古德里安,其实最早的闪击战思想在中国古代的孙子所著《孙子兵法·军争篇》就已经讲到:故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。不过在现代战争中将闪击战发挥到极致的却是德国军队,其代表则是大名鼎鼎的纳粹德国陆军大将古德里安。 1888年6月,古德里安出生在普鲁士的一个军人兼地主家庭,不满13岁被送入候补军官学校,18岁便被任命为少尉,先后服役于步兵营和电报营。1913年入柏林军事学院学习,亲身参加了一战著名的凡尔登战役和索姆河战役。自1922年起,致力于装甲兵及其运用的研究。第二次世界大战中历任军长、装甲集团军和装甲集团军群司令、装甲兵总监、陆军总参谋长等职。古德里安早在汽车部队任职时,便开始注意当时英、法、苏等国军事专家关于摩托化部队和坦克作战的理论与实践,悉心研究历史上的许多重大战例。他打破传统,推翻陈见,大胆提出装甲兵是陆军中的“决定性角色”,其他兵种处于辅助地位,以及成建制的使用装甲部队的全新思想;主张装甲兵应在空军和摩托化步兵强大支援下快速突破对方防御,突入敌纵深并分割围歼敌重兵集团,摧毁或夺取重要工业区和原料产地,占领交通枢纽,破坏敌政治、军事中心,迅速彻底击败敌人,从而构成了“闪击战”思想的核心。而德国的第一批、同时也是世界第一批装甲兵团便是经过他的不懈努力,在希特勒的支持下于1935年组建,为“闪击战”思想付诸实践创造了物质基础。在随后的侵略战争中,他创建的装甲兵团发挥了重大作用。下面就谈谈德国装甲部队在战争中极致的发挥以及堪称完美的表现。 1935年,古德里安升任德军第二装甲师师长。最先的闪电战是由古德里安在攻打波兰时使用的,古德里安倾其手下全部精锐兵力,集中了6个装甲师、4个轻装甲师和4个摩托化师为主要突击力量,在波兰西部势如破竹的撕碎了波军6个集团军约80万人组成的防线。在装甲部队与空军的合围下,组织陈旧但体积庞大的波兰军队被迅速分割,包围,消灭,至1939年10月5日,波兰战役即告结束。同时也创造了战争史的又一传奇。波军6.6万人阵亡,20万人受伤,69.4万人被俘,而德军仅伤亡3万余人。27天内征服了波兰,1天内征服丹麦,23天内征服挪威,5天内征服荷兰,18天内征服比利时。到1939年,他就已经升任19装甲军军长。1940年5月11日凌晨,古德里安率领第19装甲军参加入侵法国的行动,立下了大功。39天内征服号称“欧洲最强陆军”的法国。1940年5月28日,希特勒任命古德里安为新组建的古德里安装甲兵团司令官。自1941年6月古德里安就奉命到苏德方向准备开战。为达成闪击效果,德军组建了四个装甲兵团;古德里安担任第2装甲兵团司令官,他和霍斯上将的第3装甲兵团一同归中央集团军群节制。1941年6月22日,凌晨3时15分,德军开始进攻苏联;古德里安指挥自己的装甲兵部队渡过布格河,突破苏军前线的防线,如入无人之境地沿着通往明斯克的公路奔驰。在进攻中,古德里安多次亲临第一线,仅24日一天里就有三次险些丧命。27日,古德里安的部队抵达明斯克。古德里安和霍斯的两个装甲兵团的大纵深快速突破,为中央集团军群的成功合围立下了首

英雄连:闪电战——详尽攻略

英雄连:闪电战——详尽攻略 盟军全攻略 选择盟军进?游戏后第?关是练习关.先?三辆步兵战车打头阵把战壕?的兵?完后和步兵?起向电脑所指?的中部前进,先?三辆战车扫光房??的敌军,和?车站?的敌军.接着??个班的步兵趴着去把?门?炮抢来(如果?战车去抢炮会得不偿失的),得炮后?侦察机来侦察电脑指?的地?,再拿步兵来按Z和W来练习键盘,开始使?三门?援榴弹炮和指?的地?对轰,(最好??班的步兵去?掉敌军的炮兵)然后让我军指挥官到达?车站后下来就可过关. 2.第?关是消灭地图下?的敌军并占领,我们有三门远炮所以得好好利?,步兵较多.敌军有?架侦察机所以得先呼叫我军的战?机把敌军的侦察机打下来.敌军的远程榴弹炮在下?房屋的左边?点?且房屋?有?量的敌军和狙击?.在左边的?区?有很多的敌军隐藏最好?重炮把他们轰?净,等飞机名额满了?侦察机侦察敌?的远炮位置?重炮轰掉他们和?些房屋.我?最后会有?些?援军来,只要消灭占领下?敌军?指挥中?就过关.这?关因为战?完美?得到?个银??皇奖章. 3.第三关的任务是占领桥头堡和地图上?的敌?兵营.我军出发点前?的???坡上有?辆坦克和?些敌兵,?侦察兵侦察后?三门远炮轰掉坦克,?轻型坦克去消灭其他兵仔.敌军在桥头堡地?布了5.6.辆坦克和步兵.我们先在桥头的地?布好远炮和轻型坦克,?侦察兵去侦察坦克的位置?远炮轰.占领好桥头堡后直上,敌军在他们兵营的左边有?条战壕?轻型坦克?掉他们就?了,布好三门远炮后就使劲的轰兵营??的所有东西.值得注意的是他们在右?的地?也布有远炮但他们的弹药不多只能打?会?.敌军兵营?有2辆坦克和门?1辆,把敌军坦克轰?净后就可以?轻型坦克上冲去占领过关了. 4.第四关的任务有些难点,我试了N个?案重打了N次最后才过关.占领地图上的所有标出来的?镇,虽然看上去可能不难,但我军的兵?实在是有些单薄?且没有远程?炮,?且敌军的轻型双管坦克射速极?难于对付.我们?先最主要的是攻下第?个?镇,先?三辆坦克和?些步兵合?把敌军守在桥左右的?辆坦克?掉,使?坦克的时候最好防御攻击模式?让步兵上去掷?榴弹.交战后最好能保留?辆左右轻坦克.先?侦察兵侦察他们的布置位置不要直接从?镇进攻,?坦克从房屋的农场后?打击敌军的步兵和炮兵,这时可能会有敌军侦察机出现我们?咱们的飞机把侦察机击落就可以了,这样就可以避免了被侦察?受到他们的远程?炮打击.把?镇上的步兵消灭后?步兵抢下敌军的?射炮就过了第??标,接着就好打了.我军会得到4辆S-35型中型坦克?援(这?要特别注意和提醒的是:在先前的战?中必须保护好唯?的?辆补给车以便维护4辆S-35坦克),?S-35轻松攻下地图上?的?镇后完成第??标.接着向下进攻抢夺下敌军的?个军?站,然后?我军的补给车在地图下?的河流?处进?制作??桥?四辆S-35坦克进攻第三?标点,剩下的第四?标点就好打多了,直接上去?掉右?仓库?的敌军就可过关. 5.第五关利?亚之战,这关有?架Q F25炮?,所以打得不是太难.?开始我有?个基地,敌军有?架150M M榴弹炮所以我们得全部将?员和炮搬到左?的?落边先防守反击,敌军的左右?两?乎都没有兵?所以得从左右开?我的做法是??个?分队和?辆轻型坦克从左边偷袭敌军的150M M远程榴弹炮.偷袭成功后敌军没了远程炮?切都好办,先?侦察机侦察定位地图中位的?镇,??有?量的坦克,定位好了以后就?轰炸机轰炸他们和坦克,接着再?我们的114M M远炮轰,他们会向我反击,因为我们在?落?较容易防守所以布好所有防空炮和坦克等他们来攻,(所有的坦克和炮最好都挖??和沙坑防守反击)挡住敌军的这?波攻击后就?常容易打了,?炮轰地图上的所有有敌军的地?占领并消灭他们就可以过关了.

闪电战2攻略

作为最出色的二战游戏之一,“闪电战”系列不久前推出了最新的一代作品《闪电战2:帝国的覆灭》。这款《闪电战2》的资料片以第二次世界大战东线战场的最后阶段为历史背景,玩家可以选择德军以及苏军两个方面的战役,下面就为大家献上这两个战役的流程攻略。 德军战役篇 战役命令37-44:回家之路 日期:1944年10月 战役简报:我们的军队正在波罗的海激烈战斗,占有优势的敌军获得了一个又一个胜利,在这种情况下及时把伤员转移到安全的地区就显得非常重要,这就是你的任务。运送伤员的汽车即将抵达火车站,然后再经铁路转移,然而这个火车站还在敌人的控制之下。因此,你必须在列车以及运送伤员的车队到达之前占领这个火车站,失败是不可接受的。 战役流程:首先集中大部分兵力向左上方的桥梁发起进攻,优先攻击敌方的迫击炮,因为它们会给我方的坦克部队造成较大的伤害,而且注意在战斗中尽量保护好工程卡车等辅助车辆。占领桥梁后我方可以呼叫增援部队,可以考虑增援一部分坦克,然后将兵力分为两部分,一部分前往我军初期出现的地点去抵御那些试图夺回桥梁的敌人发起的进攻,另一部分继续向地图下方的火车站推进。 推进一段距离后地图右侧会出现不受控制的我方援军,尽快配合他们向火车站发起攻势。占领火车站后又会有一批增援部队抵达,同时我们也可以继续呼叫援军的帮助来进行防守。之后敌军会不断从地图右侧以及地图下方这两处发起进攻,不过因为每轮出现的兵力都不算太多,防御这些敌人的攻势并不存在太大的困难,同时还有没使用完的增援指令也都可以全部用上来。一段时间后运送伤员的卡车会从地图上方的桥梁附近出现,等到这些卡车抵达火车站后不久,列车便会出发,任务完成。 战役命令49-44:堡垒 日期:1944年10月 战役简报:包围库尔兰半岛的我军部队正在与俄军激战,德国士兵的鲜血洒满了每一个城镇乡村,每一天都向祖国证明着自己的忠诚。在这个小镇上有四个不能够失去的重要军事

闪电战-全攻略

闪电战-全攻略 伏战斗 F:以壕沟防护 远程火炮快捷键使用:其他同上, Z:远程打击 R:近程打击 X:射程范围 C:选择弹药人员快捷键的使用:其他同上 Z:选择动作(动作:Q:站立 W:跑动 E:趴下 R:警戒) X :探测侦察 C:解散队伍 维修车快捷键使用:其他同上 X:进行维修 C:进行布雷 V:进行扫雷 Z:选择动作( Q: 布置铁丝 W:布置路障 E:挖掘战壕 R:进行架桥 卡车快捷键使用:其他同上 X:补充弹药 C:人员救护 呼叫飞机快捷键使用: Caps Lock :选择呼叫命令 Q:呼叫侦察机 W:呼叫轰炸机 E:呼 叫战斗机 R:呼叫攻击机 V:呼叫空降兵 空袭3闪电战德军全攻略 1.第一关照样是训练关,在消灭了敌人占领补给站后用Z+W进行全军训练,而后把火炮从卡车上放下 来,用步兵或者装甲车去地图上角消灭敌军的远程火炮,然后叫军官到下边的敌军补给站下车就过关. 2.第二关是3辆装甲车坦克决定了胜负,先用我们空降的狙击手把巡逻在桥墩头的敌军步兵KILL 掉 ,因为他会炸桥,而桥被炸了就麻烦了.所以我们先下手为强.敌军有4门105MM炮干掉了桥头的一个后,派 一辆装甲车去上角的树林里偷袭敌军的2门火炮,把树林旁边的火炮消灭后就以此为突破口从左进攻消 灭所有敌军...过关......这关我打得漂亮得了.战争十字勋章2nd 3.第三关波兰之战我们有了三门105MM炮好打多了,在轻松打下第一目标点后敌军可能会有几辆装 甲车来偷袭我们,把他们干掉....最好小损失装甲车坦克.接下来我没有直接进攻小镇的第二目标点而 是用火炮把小镇里的二门敌军重型炮轰掉然后进攻第三目标点,因为他们的那门火炮太让人觉

军事理论作业-大纵深作战理论

大纵深作战理论 大纵深是苏联的图哈切夫斯基的创造的理论,跟闪电战一样,经过第二次世界大战的洗礼,实践证明,大纵深是可行的,跟闪电战不同,闪电战讲究的是瘫痪,而大纵深更像是正面的决战。大纵深作战理论的提出与当时的科学技术水平的发展紧密联系。一战前期,飞机与坦克的数量有限且技术也不完善,所以还不能实际上也没有引起战斗行动性质和作战方法的改变。然而,后来在坦克和飞机大量生产、武装力量开始组建坦克和航空兵兵团与军团的时候,军事行动的性质和作战方法才发生了质变。这一理论的实质在于:以炮兵火力和航空兵突击兵力同时压制敌防御的全纵深;集中兵力兵器于选定方向,坚决实施进攻,突破敌防御的战术地幅;将强大的坦克、摩托化步兵和骑兵等快速兵团投入交战,以求尽快达到预定的作战目的。 第一次世界大战后期,出现了航空兵、装甲坦克兵等新的兵种,在战役行动中军队实施了坦克战。"1918年盟军的多次坦克突破显示了消灭防御战术纵深的新途径。这一年解决了通过两种兵器—火炮和坦克压制防御火力的问题。”索姆河战役中,坦克与炮兵发挥了巨大的作用,“炮兵不仅为攻击进行炮火准备,破坏所有可见目标,而且还以徐进弹幕射击来支援攻击。”索姆河战役中的坦克机械性能还很差,但是就是这些坦克使步枪和机枪都失去了效果。曾经挡住无数士兵的堑壕和铁丝网也被轻松碾过。约有21个师的英军在坦克的支援

下向德军发起进攻,5小时内,他们向前推进了5公里。营航空兵在这场战役中也得到了发展,飞机的机型更为完善。英法空军不仅能掌握制空权,还能对德国纵深的战役后方和战略后方进行空袭。战争对新兵种的发展产生了巨大的影响,并且为军事理论的革新带来了契机。 一战结束后,由于科技的进步和战争的需求,军事技术出现了重大突破。例如,由于坦克的火力、机动力和装甲防护三大性能全面提高,所以在复杂的地形和恶劣的天气下,它的高速突破穿插和大纵深突击能力得到显现。此时的作战飞机在时速、升限、航程和活力主要战术技术性能指标大幅度提高,所以在战略轰炸、夺取制空权、协同地面部队作战方面发挥了巨大的作用。通过第一次世界大战,苏军理论家看到了现代化兵种对战争结果产生的重大影响。他们认为,缓慢和按部就班地去攻克敌人一道又一道防御阵地的方法已不再适用,而要采取同时压制敌人整个防御纵深和实施有效的快速兵力机动的作战样式。 图哈切夫斯基基于他1920年在维斯杜拉河战役的经验总结道:“突袭部队通过一系列连续行动来实现这样一个目的一通过现代化兵种在一个宽正面消灭敌人,是可能的。” 双方总体兵力相当的情况下要突破敌人的防线是难以实现的或者说更本不可能。有人会说坦克能够帮助突破阵地,是这样的!在一战时坦克往往进行一些非对称作战,面对的只是对方阵地上的机关枪

闪电战修改用

上下车点EntrancePoint="13" 乘客数Passangers="10" 具备搭载能力的三号指令: .炮兵 截图里左右的数据分别是反坦克炮和远程炮的指令。 左边的(item data="135")是火炮移动能力 右边的(item data="195")是火炮的远程精确打击能力(即热键X) (item data="7")是火炮的远程压制能力(即热键Z) 打开老解放的1.xml 搜TowingForce= 改为99999就可以了。不行的话再改大些 搜索里面的就是穿透力随机穿透 ,杀伤力随机杀伤,散布(就是精度)瞄准时间, 最大射程 DetonationPower="5" 屏幕震动幅度 AimingTime="0.5" 瞄准时间 AmmoPerBurst="1" 弹药爆炸范围 RangeMax="65" 平地最大射程 RangeMin="5" 平地最小射程 Ceiling="10600" 射击高度 DeltaAngle="10" 发射角度

美陆军“赛博闪电战”演习赛博电子战融合

美陆军“赛博闪电战”演习赛博电子战融合 美国陆军第25机步师和第7信号指挥赛博防护旅4月举行了“赛博闪电战”演习,演习地点是美国陆军装备司令部通信-电子研究、开发与工程中心(CERDEC)。演习的重点是在逼真的训练场景下测试新型作战概念。 “赛博闪电战”演习要求参演部队在战术作战中心解决赛博电磁行动的交互,这是在大多数训练场景中是不会出现的。“赛博闪电战”演习检验了主要指挥所的物理构造以及各军事作战专业之间的交互。美国陆军表示,一直以来战术作战中心的职能仅限于作战、情报与火力支援,其与通信、网络防护、电子战和频谱分析等新职能是隔绝的。但在此次演习中,士兵们通过一系列仿真场景将通信、网络防护、电子战和频谱分析等纳入战术作战中心的职能进行了演练。在由武装部队通信与电子设备协会主办的小组讨论会上,赛博作战主任兼负责战术指挥控制通信事务的项目执行办公室(PEO)首席信息官Portia Crowe指出,“赛博闪电战”是美国陆军准备非常充分的演习,此次演习实际上关注的是交付简单的系统以使赛博与情报连通并更好地融合。Crowe指出,“你会发现情报、信号、电子战与火力打击都利用相同的数据协同工作,它们致力于在战术作战中心里协作并融合。现在我们已经获得了秘密级数据和绝密级数据。我们正设法解决的是,人人

都能够访问可用的数据…人人都能够看到作战场景。这正是数据融合开始发挥作用的地方,分析工具是重中之重,然后仅通过无缝单元协同工作就能够交换数据并明确任务威胁 的方位以及如何做出更加明智的决策。”第25机步师第21步兵团的指挥官BrentClemmer中校表示,“我们的陆军现在是、并且在不久的将来仍将是一支以指挥官为中心的陆军。因此,我们所面临的挑战是,无论是在频谱方面还是在网络方面,我们的士兵对具备全方位的优越性习以为常。但是,他们不习惯向指挥官描述网络面临的风险,而网络同样也对地面作战造成风险。”在多年忽视电子战后,美国陆军打算重建电子战能力。信号主任办公室职能领域24项目管理员MichaelSenft少校表示,“在冷战时期陆军保留了通信电子战营,但是在1990年代这些电子战营遭到了裁撤,从而导致陆军电子战能力存在重大缺陷,这些问题已经在伊拉克和阿富汗战场上得到了血的教训。随着作战部署大幅减少,拥有不超过1000名军官、准尉和士兵的电子战职业领域一直在努力寻求其角色定位。因此,在没有部署任务时,电子战人员经常被指派其他任务。令这一问题雪上加霜的是,美国陆军没有装备标准电子战能力,因为多功能电子战(MFEW)项目直到2023年才能获得初始作战能力。” “赛博闪电战”演习所取得的成果将不仅有助于美国陆军制定战术作战中心 如何支援前方作战旅的相关条令,还将有助于美国陆军做出

空战理论发展

空军理论发展及其应用 摘要空军-----一个新兴的军种(相对于陆军、海军),在其创立之初就有个别优秀的将领认为其能改变未来的战争的模式,并进行了探索,使西方在空军理论上走在了前列。例外西方那种敢为人先,拓展新视野的创新也是促进其科技进步的不竭动力,也是值得我们去学习的。 关键词制空权杜黑指导 航空为人类开辟了一个新的活动领域——空中领域,结果就必然形成一个新的战场,因为只要两人相遇,冲突就是不可避免的。事实上,在航空用于民用之前很久,就已经广泛用于战争(1911-1912年意土战争期间,意大利在利比亚第一次将飞机用于侦察和联络)。世界大战(指第一次世界大战)。爆发时,当时仍处于幼年时期的这种新技术就在用于军事方面获得了强大的推动。 在世界空军发展史上,休·特伦查德爵士与意大利的杜黑,美国的米切尔,被誉为早期空军战略理论的三大奠基人和创始人。杜黑从理论上系统的阐述了“制空权”的重要意义;米切尔提倡“空中国防”概念;而特伦查德在英国建立了世界上第一支独立的空军。特伦查德被公认为战略空军的预言家和先行者。他的思想对米切尔和杜黑有深刻的影响。特伦查德无论在空军战略理论和作战实践方面,均堪称第一个成功的开拓者。 特伦查德爵士理论的要点 建立独立的空军。他认为,必须建立具有充分权利、能实现独立而统一指挥的独立的领导机构,才能有效的组织和使用空中力量。他也不排除陆军和海军的地位,但是他认为空军是使国防力量形成一体的关键,就是说,要以空军为核心,实行海、陆、空三军协同作战。 积极大胆的进攻战略思想。他主张大胆的摧毁敌人的空中力量,夺取制空权,向敌人本土实施战略轰炸。第一次世界大战后,他提出“战略阻滞”的概念。其含义是空军通过摧毁敌人的政治经济中心和交通枢纽,来支援陆军和海军夺取战争的胜利。 米切尔----用事实那那些质疑空军的人闭嘴 米切尔的《空中国防论》一书被认为是西方空权理论的主要著作之一。他便致力于从事创立独立空军以及对军事空中力量实施联合控制的宣传工作,并宣称

《闪电战2》全攻略

《闪电战2》全攻略 作为最出色的二战游戏之一,“闪电战”系列不久前推出了最新的一代作 品《闪电战2:帝国的覆灭》。这款《闪电战2》的资料片以第二次世界大战东线战场的最后阶段为历史背景,玩家可以选择德军以及苏军两个方面的战役, 下面就为大家献上这两个战役的流程攻略。德军战役篇战役命令37-44:回家之路日期:1944年10月战役简报:我们的军队正在波罗的海激烈战斗,占有优势的敌军获得了一个又一个胜利,在这种情况下及 时把伤员转移到安全的地区就显得非常重要,这就是你的任务。运送伤员的汽 车即将抵达火车站,然后再经铁路转移,然而这个火车站还在敌人的控制之下。因此,你必须在列车以及运送伤员的车队到达之前占领这个火车站,失败是不 可接受的。战役流程:首先集中大部分兵力向左上方的桥梁发起进攻,优先攻击敌方的迫击炮,因为它们会给我方的坦克部队造成较大的伤害,而且注 意在战斗中尽量保护好工程卡车等辅助车辆。占领桥梁后我方可以呼叫增援部队,可以考虑增援一部分坦克,然后将兵力分为两部分,一部分前往我军初期 出现的地点去抵御那些试图夺回桥梁的敌人发起的进攻,另一部分继续向地图 下方的火车站推进。推进一段距离后地图右侧会出现不受控制的我方援军,尽快配合他们向火车站发起攻势。占领火车站后又会有一批增援部队抵达,同 时我们也可以继续呼叫援军的帮助来进行防守。之后敌军会不断从地图右侧以 及地图下方这两处发起进攻,不过因为每轮出现的兵力都不算太多,防御这些 敌人的攻势并不存在太大的困难,同时还有没使用完的增援指令也都可以全部 用上来。一段时间后运送伤员的卡车会从地图上方的桥梁附近出现,等到这些 卡车抵达火车站后不久,列车便会出发,任务完成。战役命令49-44:堡 垒日期:1944年10月战役简报:包围库尔兰半岛的我军部队正在 与俄军激战(专区、新闻、图库、俱乐部),德国士兵的鲜血洒满了每一个城 镇乡村,每一天都向祖国证明着自己的忠诚。在这个小镇上有四个不能够失去 的重要军事设施:港口、火车站、工厂和指挥中心,你的任务就是至少守住其 中的一个设施,以阻止敌军占领这个小镇。战役流程:敌军会从地图右侧的两座桥梁以及下方的平地处发起进攻,我方初期在这些位置都有一定的兵力 进行防守,不过由于敌军兵力较多,而且进攻频繁,因此最好快速从后方调集 一些部队过来防守。同时迅速呼叫一部分增援部队,强行冲过下方的桥梁后摧 毁对岸敌军的迫击炮阵营,不然我方的前线部队会遭受相当沉重的打击。 摧毁这些迫击炮之后我方的形势会比较有利,继续增派援军来防守敌军出现的 三处地点,后方的炮兵和坦克部队也可以逐步调集到前线上来。另外一定要随 时注意我方部队的弹药情况,特别是炮兵部队,如果发现弹药不足,就应该抓 住敌军两波攻势中间的空隙阶段让补给卡车过来给炮兵补充弹药。一直坚守下去,顶住攻势大约半小时后任务完成。战役命令53-44:狼道日期:1944年10月战役简报:补给问题是占领库尔兰的我方部队所面临的最大 难题,车辆需要燃料和弹药,士兵需要食物。也不要忘了即将到来的冬季,我 们的部队需要大量的补给来维持持续的战斗。你的任务是护送补给车队通过敌 军的防御工事,在车队必经之路上的苏联部队防守严密而且装备精良,因此这 不是一个容易的任务。货物必须被完整无缺地运往目的地,否则我们的部队将 会束手无策。战役流程:战斗开始后立刻让所有部队向地图最下方移动,一旦发现敌人要将其迅速消灭。在地图左侧有敌军的迫击炮阵营,可以考虑呼

二战中闪击战思想盛行于地处欧洲大陆中部的纳粹德国的原因_赵全华

二战中闪击战思想盛行于德国的原因 赵全华 (山东师范大学,山东济南250014) [摘要]闪击战战略理论,是机械化时代的一种有效战法,是新型快速作战兵器的出现在军事 理论上的反映。它对进攻者犹如披荆斩棘的利剑,而对被进攻者恰似令人生畏的幽灵。而它的形成有着多方面的原因,是当时的战略思想发展的结果,也是德国国内军备改革的必然,更与希特勒的个人因素密不可分,是各方面综合的结果,但它也有其不可克服的缺陷。 [关键词]闪击战;第二次世界大战;希特勒[中图分类号]K152[文献标识码]A [文章编号]1672-6002 (2008)09-0033-03辽宁教育行政学院学报 Journal of Liaoning Educational Administration Institute 第25卷第9期2008年9月Vol.25No.9Sep 2008 [收稿日期]2008-06-28 [作者简介]赵全华 (1984-),男,山东潍坊昌邑人,山东师范大学历史文化与社会发展学院2007级世界史专业研究生。德国是一个尚武的民族,其形成就是一个对外征伐的过程。特别是在第二次世界大战中,它用闪击战横扫欧洲,给欧洲留下了一个个的噩梦。但作为第一次世界大战中的战败国,能够形成这种战法并不是偶然的,它有着深刻的历史背景。 一、理论的发展 闪击战理论的产生既根源于德国悠久的军事理论文化,又与当时的世界环境相联系,是两者相互作用的结果。 早在克劳塞维茨的《战争论》第八篇第九章中就提出,在制定以打垮敌人为目标的战争计划时,有两个主要原则必须遵循,即尽可能集中的行动和尽可能迅速的行动,战略上最重要又最简单的准则是集中兵力,强调出敌不意不仅是手段,而且还可看作是一个独立的因素,要达到出敌不意,秘密和迅速是必不可少的两个因素。 [1] (P290)毛奇提出了分进合击、各个 击破、速战速决。这些思想构成了德国进行世界大战的战略内核。第一、二次世界大战,德国基本上是根据毛奇的这些思想行动的。施里芬的“施里芬计划”,其核心便是毛奇的这些思想,只不过将其延伸,进一步具体化了。第二次世界大战中德国提出的闪击战理论,其核心仍是毛奇思想的继承和发展。毛奇在实践和理论上所提出的上述思想,应当说是闪击战理论发展史上最关键的一环,如果缺少这一环能否形成如此完善的闪击战理论也许还是个未知数。 [2] (P406)后来施里芬提出的战略思想就是集中兵力,各个击破,迂回包围,速战速决。这一计划是德国历史上先进军事思想的结晶,体现了德国特殊的国情下的特 殊军事观念,奠定了闪击战的基础。而计划的原则更成为闪击战的主要因素。 当然,闪击战理论的形成与当时的世界大背景是密不可分的,各国对闪击战的研究也促使了德国闪击战理论的形成。对闪击战理论做出实质贡献的首推英国人富勒,他认为坦克是实施突破的最佳武器,在坦克的运用过程中,要注意贯彻集中、突然的原则。英国的利德尔·哈特认为陆军必须全部实现机械化,最终建立一支由陆军为主、机械化步兵和炮兵为辅,并拥有大量飞机的全新部队。他还提出了两个重要的作战原则:一个是“摧毁敌人作战体系,使其秩序混乱、士气瓦解而无法战斗,直至崩溃”的原则;一个是“力矩原则”。 [3] (P151)奥地利的艾曼斯贝格尔在《坦克战》一书 中强调密集使用坦克和机械兵团进行大纵深作战将是未来作战的主要样式,提出组建坦克兵团,力求一役粉碎敌人。英法的机械化理论是闪击战理论的前身,但它们的这些理论却不被本国政府重视和采用,相反的,德国的机械化战争理论的创始人古德里安却开始注意它们的理论,在研究了富勒、利德尔.哈特和戴高乐的理论后,古德里安形成了自己的理论体系:高度评价坦克,希望提升装甲兵在未来战争中的地位,关于坦克的运用问题,古德里安的思想可以归结为六个字,即快速、集中、突然,在方法上就是实行利德尔.哈特的中间路线,目标就是战略性的瘫痪;坦克与其他兵种应密切配合,协同动作,古德里安要比富勒、利德尔·哈特和戴高乐等人幸运得多,作为一名军人,他的想法得到了德军特别是希特勒的支持。 由此,德国的闪击战理论逐渐清晰起来,它一方 33··

浅议二战中德国法西斯的闪击战(闪电战)_张献华

辽宁教育行政学院学报2007年第11期 北上迎接韦咣,岭南归入隋版图。冼夫人不顾七十多岁高龄,乘骏马,与隋使安抚岭南头领。冼夫人不愧为女中豪杰,她一生致力于维护祖国统一和民族团结,反对叛乱掠夺和贪暴,高瞻远瞩,有勇有谋,是一位卓越的女政治家和军事首领,她保持了岭南110余年的和平稳定,促进民族的融合和地方经济发展。 平阳公主是唐高祖的第三个女儿,义军将起之时,“公主乃归鄠县庄所,遂散家资,招引山中亡命,得数百人,起兵以应高祖。”平阳公主打败了隋室进攻的同时,趁机扩大战果,“公主掠地至盩厔、武功、始平,皆下之。”队伍也扩张到了7万多人。接下来,平阳公主挑选了一万多精兵与李世民会师渭河北岸,共同攻打长安。平阳公主的这一万多精兵就称为“娘子军”。平阳公主与其父兄一起共同攻下长安,她是唐朝建立过程中文韬武略的巾帼英雄。她统领“娘子军”甚为有名,有力地支援了其父兄的正面战争,为唐的建立做出了不可磨灭的贡献。明朝王世贞《娘子关偶成》“夫人城北走降氏,娘子关前高义旗。今日关头成独笑,可无巾帼赠男儿。”在平阳公主的葬礼上,李渊命令鼓吹军乐,高祖曰:“鼓吹,军乐也。往者公主于司竹举兵以应义旗,亲执金鼓,有克定之勋。周之文母,列于十乱;公主功参佐命,非常妇人之所匹也。何得无鼓吹!”这大概也是开了女子葬礼鼓吹军乐的先河吧! 唐朝的非正式政权,比如农民起义也不乏妇女当首领的,像唐代的陈硕真。陈硕真早年丧夫,家境贫寒,不忍见乡亲受官吏的压榨和迫害,便率众起义。后来,在唐朝军队的打击下,陈硕真领导的农民起义失败了,但她的反抗精神是女性尚武风尚的直接反映,也谱写了女性武将飒爽英姿的豪迈篇章。 她们的事迹都表现出了巾帼不让须眉的英雄气概,在中国妇女史乃至中国历史上都留下了光辉的一页。 三、妇女干政风潮 为了让妇女们永远安于依附顺从的地位,封建社会还为妇女规定了许多道德规范,就连妇女自身也为自己制定了许多清规戒律,更使妇女陷入了不可自拔的泥潭。女性只能遵循“男主外,女主内”、“女不言外”的要求,不得与社会交往,特别是不得参预政治生活。但外族影响下社会风气的活跃、封建礼教的松动、封建王朝的强盛和封建统治者的大度与宽容为妇女干政打开了一个缺口。 隋唐以前妇女在社会生活中的地位已经渐渐显露出来,北齐颜之推在描述北齐都邺城一带的妇女时说:“邺下风俗,专以妇持家门,争讼曲直,造请逢迎,车乘填街衢,绮罗盈府寺,代子求官,为夫诉屈,此乃恒代之遗风乎。” 到了隋唐时期,女性更是呼风唤雨,无所不能。武则天利用她的聪明才智,明争暗斗,她先于永徽六年(655年)登上了唐高宗皇后的宝座。尽管当时朝中大臣有很多人反对她,但是武则天置封建伦理道德于不顾,最后将皇帝冠冕也改变了性别,成为历史上唯一的女皇帝。武则天称帝后,大开科举,破格用人;奖励农桑,发展经济;知人善任,容人纳谏。在她掌理朝政近半个世纪,社会稳定,经济继续发展,她对唐朝的发展做了应有的努力。她敢于冲破男尊女卑的罗网,打碎封建时代的桎梏,一跃登上皇帝宝座,妇女的尚武风尚使她们认识到女子与男子无别,这也增加了他们在政治舞台上的活跃性。 太平公主是一个“多权略”的女子,武则天末年,她与中宗、张柬之诛杀武则天的男宠张易之等,使中宗继位,后又与唐玄宗清除韦后势力。唐玄宗初年有7个宰相,其中有5个是她的人,《旧唐书》中有“宰相七人,五出公主门”,因此她“军国大事,事必参决,如不朝谒,则宰臣就第议其可否”,这种情况为玄宗所不能容忍,乃诛其党,赐死公主。太平公主是我国历史上赫赫有名的人物,她几乎成了“武则天第二”,她是唐初的继武后、韦后之后的第三个干政的女人。 北朝妇女尚武风尚很大程度上影响了隋唐妇女,使她们在社会生活的各个方面都要求打破对她们的局限,以求得与男子同等的权力。这也与封建礼教的弱化、统治者的开放和宽容有着密切的关系。唐代是开放的,所以它的文化在很大程度上是兼容的,在中国古代社会,它是最为例外的。外来文化特别是少数民族文化的影响也是一个非常重要的因素,魏晋南北朝以来的少数民族为中原文化注入了新的勇悍血液,加上魏晋民族交往频繁,民族融合进一步加深,少数民族的习俗和异域风情深深地影响到中原,也使妇女的思想更加的开放。 妇女的这种精神风貌与建立在经济基础之上的统治者的宽容与大度紧密相连,也与外族的影响尤其是少数民族文化的影响和推动息息相关。 (责任编辑:刘向宏)浅议二战中的闪击战 张献华 (山东师范大学,山东济南250014) 在二战中,纳粹德国运用闪击战术,横扫欧洲,取得了辉煌的胜利。下列事实即为佐证:27天内征服波兰,1天内征服丹麦,23天内征服挪威,5天内征服荷兰,18天内征服比利时,39天内征服号称有“欧洲最强陆军”的法国……然而,“多行不义必自毙”,尽管德国运用了当时极为先进的战略,由于它进行的是侵略战争,再者,其国力有限等原因,德国的征服虽辉煌一时,但最后仍以失败而告终,留给后人无限的思索和探究。 一、闪击战的由来 在德意志全部历史中,军事以及指导军事活动的指导思想扮演了重要的角色,它甚至可以说是认识、了解德意志这个国家一把不可或缺的钥匙。德国著名工人活动家李卜克内西说得更为形象,“德国,特别是普鲁士是一个倒立着的金字塔。牢牢地埋在地里的塔尖是普鲁士士兵头盔顶上的尖铁,一切都是由它托着的。……如果你能弄懂这金字塔是怎样倒过来的,你就已开始对德国有一点了解了。” 在战略指导思想上,德国历代统治阶级都毫无例外地极力主张先发制人,主动进攻。从被称为“大王”德意志军事思想的奠基人弗里德里希二世到二战时期的德国将领,大都强调进攻的重要性。在弗里德里希二世撰写的《战争总则》一书中,他就认为,防御是错误的原则,战争必须是短暂的和积极主动的,在顽强抵抗以后被消灭,比在退却中被消灭要光荣得多。所以,他所发动的战争都是以突然袭击开始的。后来的毛奇继 146??

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