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桥牌精确叫牌法2

桥牌精确叫牌法2
桥牌精确叫牌法2

桥牌精确叫牌法2

精确(准)叫牌法是台湾已故船王魏重庆先生首创,经中华台北队使用,并于上世纪70年代初两夺百慕大杯亚军后,令世人刮目相看。由于魏先生大力提倡,著名意大利蓝队牌手改用该体制,横扫美国各地,精确制风靡世界。本人20余年来在实战中使用的精确制,是以台湾著名牌手郭哲宏先生编著的《中华精准制》为蓝本,加以简化和改进,参考了《现代桥牌约定叫》一书,借鉴了国内甲级俱乐部牌手的部分约定叫以及竞叫约定,适用于广大的中高级业余牌手。除了波兰弱开叫体系外,各类叫牌体制均以自然叫牌法为基础,建议各位同仁在系统而准确地学习和掌握了自然叫牌法之后,阅读精确叫牌法。现简介如下:

第一部分 1C开叫及以后的发展

开叫1C:16+的任何牌型(除了22~24的均型牌)

一、应叫1D(0~7点),任意牌型。在以后叫牌中,0~3(4)点为低限,4~7点为高限,即使在不

逼叫的情况下,高限亦须维持一轮叫牌。开叫人的再叫:

(一) 1H/1S/2C/2D:16~21 5张以上套,不逼叫(应叫人是4~7点,必须继续叫牌)。其中,16~18点为低限,19~21为高限,低限时的1H/S,允许是较好的4张套,以便在低阶找到4-4的高花配合,同理,1H后,应叫人再叫1S,亦可以是4张即1C----1D

高限可以逆叫,就先出5张低花套,再逆叫4张高花套 1H----1S

(二) 1NT:16~18 平均牌型(允许5张低花套)。应叫人再叫:

1、2C:Stayman约定叫,问高花套

2、2D/H:转移叫表示H/S套

3、2S:约定叫,表示5--5以上双低套

4、2NT:邀请叫

5、3C/D:6张以上套,最多一张大牌,止叫

(三) 2NT:19~21 平均牌型。应叫人再叫:

1、3C:逆Flint 约定叫,令开叫人叫3D,弱牌(0~3)点,表示有一门6(5)张D/ H/S套或7张C套

2、3D:Stayman约定叫,问高花套回答:3H/S=H/S套,3NT=无高花套

3、3H/S:5(4)~7点,5张以上套,逼叫

4、3NT:6(5)~7点,止叫

5、4C:约定叫,0~4点,5--5以上双低套

6、4D/H:转移叫,表示6张以上H/S套

7、4S:约定叫,5~7点,5--5以上双低套

(四) 3NT:25~27 平均牌型。应叫人再叫:

1、4C:巴伦(Baron)约定叫,问4张套。回答从最低一门报起(答4NT表示3334型,C套),应叫人再叫任何新花,亦只保证4张

2、4D/H:转换叫,6(5)张以上 H/S套

3、4NT:邀请上小满贯

(五) 2H/2S/3C/3D:22+,5(6)张以上套,逼叫。应叫人再叫:

1、加一级(2NT除外):0~3点,二度示弱叫。之后,开叫人再叫新花依然是逼叫

2、加叫,2NT,叫新花:4~7点,均为自然叫

(六) 3H/3S/4C/4D: 约定叫,22+,4-4-4-1牌型,所叫为单张花色。应叫人再叫,基本一步到位

二、应叫1H/1S/2C/2D(8点以上),5张以上套。应叫人如果有11点以上且有4个控制(A=2,K=1)以上,第二轮叫牌要尽可能以跳叫的方式表示出来。开叫人的再叫:

(一) 开叫人简单叫出一门花色,5张以上套。以后双方的叫牌属于自然叫

(二)花将高牌加叫,约定叫----将牌问叫(按6级回答,大牌是指A,K,Q) 6

级回答如下:

1=5张以上,无大牌;2=5张1大;3=5张2大;4=6张1大;5=6张2大;6=5(或6)张3大。

之后,开叫人再叫出一门新花(非跳叫),约定叫----边花问叫(按5级回答) 5级回答如下:

1=无控制,即3张以上小牌;2=第三控制,即2小或有Q;3=第二控制,即单张

或有K;4=第一控制,即缺门或有A;5=有AQ或AK。(开叫人再次重叫该花色是了解好坏,回答:

加1级--不好;加2级--好)

然后,开叫人再叫出一门新花,亦是约定叫--边花问叫(按3级回答) 3级回答如下:

1=无控制或有第三控制;2=单张或有K;3=缺门或有A

(三)低花将牌加叫,有支持(至少QXX)。

以后如果双方在三阶叫出新花,表示有挡张,不保证长度,目的是探寻3NT。

(四)高花跳加叫,19~21点(包括牌型点),将牌有4张以上支持,通常是不太

平均的牌型;高花直接加叫成局,16~18点的平均牌型,有4张以上的将牌支持,

通常应有两大;双跳叫新花,Splinter约定叫,表示将牌极配,所叫花色为单张或缺门。

(五)跳叫新花,16~18(19)点,一般是7(8)张的坚强套,如:不差于AKQ109XX

三、应叫1NT(8~13或16点以上),平均牌型(限制为4-3-3-3与4-4-3-2),分:低限8~10点,高限11~13点,16点以上,共三档。开叫人的再叫:

(一)2D/2H/2S/3C,5张以上套,一般无第二套,约定叫----问支持。按4级回答,如下:

1=低限无支持;2=低限有支持;3=高限无支持;4=高限有支持(支持指3张一大以上)

(二)2NT,持极差的16点,邀请叫。应叫人8点就PASS,10(9)~13点叫3NT

(三)2C,Stayman约定叫。应叫人回答如下:

1、2D:8~10,无高花套;

2、2H:8~10,4张H,可能有4张S;

3、2S:8~10,4张S,无4张H:

4、2NT:11~13,任意4-3-3-3牌型,开叫人以3C接力问叫,回答:3NT/D/H/S

分别表示4张C/D/H/S套;

5、3C:11~13,C和另一门4--4,开叫人以3D接力问叫,回答:3H/S/NT分别表

示4张H/S/D;

6、3D/H/S:11~13,分别表示D+H4--4;H+S4--4;S+D4--4

7、16点以上,按11~13点加高一级回答。

四、应叫2NT(14~15点),平均牌型(限制为4-3-3-3和4-4-3-2)。开叫人再叫:

(一)3C,Stayman约定叫,问高花套。回答:3D=无,3H=4张H,3S=4张S。之

后,开叫人再叫4C,约定叫,问低花套。回答:4D=4张C,4H=4张D,4S=低花4-4

或一门低套也没有

(二)其他叫品自然

五、应叫3NT(10点以上),有一门7张坚强套(AKQJXXX),边花最多一个K,无A,无缺门。开叫人再叫:

(一)4C,约定叫,已知那门套,问边花K。应叫人直接叫出有K的边花(叫4NT 表示有CK或没有边花K的C套),没有,则4阶叫回将牌(以4NT代替C将牌)。必要时,开叫人还可以4NT问边花Q,回答:无,5阶叫回将牌;一个,5阶叫出;两个,6阶叫出没有Q的边花(不超过6阶将牌);三个,6阶叫回将牌

(二)4D,约定叫,不知坚强套时那一门花色,请叫出。回答:4H=H套;4S=S

套;5C=C套;4NT=D套。之后,开叫人再叫新花为问控制,回答:加1级=无或有第三控制;加2级=单张或有K(不会有加3级的回答)

六、2H/2S/3C/3D(8点以上),约定叫,表示4-4-4-1牌型,所叫单张的下一级花色,即分别表示S/C/D/H单张。开叫人再叫:

(一)加级问叫(不包括2NT),问牌点范围。按4级回答,如

下:1=8~10;2=11~13;3=14~15;4=16+(若是单张大牌,应酌情扣点)。开叫人再叫出此单张花色,为问控制。回答:1=0~2控制;2=3控制;3=4控制;类推

(二)非单张花色(或经过加级问叫后叫出非单张花色),约定叫,问该门花色大牌。回答:1=此门无大牌;2=有1张;3=有2张;4=有3张。该约定叫可继续进行

七、开叫1C,敌方直接位置争叫后,应叫人的对策

(一)敌方技术性加倍。应叫人的叫牌:

1、PASS,0~3点;

2.、1D(4~7点);

3、再加倍(8点以上)均型,即原来应叫1NT的牌;

4、1NT(4~7点),约定叫,表示5--5以上双低套;

5、其他应叫含义不变

(二)敌方一阶争叫(实叫)。应叫人的叫牌:

1、PASS,0~4(3)点;

2、X(4~7点)无5张高花套或无5张较好的低花套;

3、一阶争叫(4~7点),5张以上套;

4、简单二阶争叫(5~7或8点),5张以上套;

5、花色跳争叫(8点以上),5(6)张以上套,通常敌花无挡;

6、1NT,敌花有挡,逼叫一轮。有两种情况:(1)8~10点,均型;(2)8点以上,非均型,允许有5张以上套;

7、扣叫,8点以上,敌花无挡,通常无5张套;

8、2NT,11~13点,敌花有挡;

9、3NT,14~15点,敌花有两挡。

在应叫人示弱(7点以下)后,开叫人要跳叫或扣叫才是逼叫,开叫人简单叫出一门花色,应叫人属于自由应叫(一般需维持叫牌),敌方争叫后,取消原有约定叫,叫牌基本为自然含义。

(三)敌方二阶争叫。应叫人的叫牌:

1、PASS,0~4点,任意牌型,或5~6点,但无可叫套;

2、X,6~7点或8~12点敌花无挡,无可叫套;

3、二阶花色,5~7点,5张以上套;

4、三阶花色,8点以上,5张以上套,逼叫;

5、2NT,敌花有挡,逼叫一轮。通常两种情况:(1)8~10点,均型;(2)8点以上,非均型,允许有5张以上套;

6、3NT,11~13点,均型,敌花有1.5~2挡;

7、扣叫,8点以上,逼叫。高花扣叫,保证另一高花4张;低花扣叫,保证两门高花至少4-3。

(四)敌方三阶及三阶以上的争叫。应叫人的叫牌:

1、PASS,0~7点,无合适叫品;

2,X,8点以上:(1)三阶加倍为技术性,(2)4C/D的加倍为选择性,视开叫人的牌力,牌型以及局况而定,(3)4H以上的加倍,通常为惩罚性;

3,花色争叫,8点以上,自然意义,已成局则不逼叫,未成局则逼叫;

4、扣叫,好牌,通常三门都能配合

5、敌方争叫4S后,应叫人叫4NT不是问A,而是相当于技术性加倍。【待续

第二部分 2NT开叫及以后发展

开叫2NT:22~24点,一般为平均牌型,允许有较差的5张高花套,亦有可能是4-4-4-1牌型(单张大牌)。

一、应叫:PASS,0~2点,牌型一般,无法成局。

二、应叫3C:Stayman约定叫,问高花套。回答:3D=无高套;3H/S=H/S套;3NT=双双高套。之后,应叫人再叫4C为问低套。回答:4D=C套;4H=D套;4S=低花4-4或一门也没有。

三、应叫3D:变异Flint约定叫,牌力不限,有一门6张的低花套,逼叫。(之后的处理,见本人的自然叫牌法中的2NT开叫部分)

四、应叫3H/S:5张以上套,逼叫。

五、应叫3NT:止叫。

六、应叫4C:约定叫,问A。

七、应叫4D/H:转换叫,有H/S套。

八、应叫4S:约定叫,5-5双低套,逼叫。

九、应叫4NT/5NT:分别邀请6NT/7NT。

第三部分开叫一阶高花及以后的发展

开叫1H/1S:11~15点,5张以上套(第三家时,可以是较好的4张套),有两套牌时,先叫最长的那一套(5张高花,6张D,一般开叫1D;5张高花,6张C,开叫1高花);等长时,开叫较高的花色。开叫人11~13点为低限,14~15点为高限。

一、一盖一应叫(即开叫1H,应叫1S):一般8点以上,4张以上套,逼叫。开叫人再叫:

(一)1NT:低限,5-3-3-2牌型;

(二)2C/2D:4张套或低限5张以上套;

(三)2H:6(7)张H,低限;

(四)2S:4张S支持,低限;

(五)2NT:高限,5-3-3-2牌型;

(六)3C/3D:高限5张以上套;3H:高限6张套;3S:高限,4张S支持;

(七)双跳新花(即4C/4D):Splinter约定叫,高限4张S支持,显示单缺

二、二盖一应叫:11点以上,低花4张以上,2H5张以上套,逼叫(开叫时PASS 例外)。开叫人再叫与一盖一时类似,即再叫2NT及以上定约为高限(加叫同伴的2H应叫为低限~),三阶加叫低花为高限4张以上,二阶再叫自己的开叫花色,可能是低限的5张套~~~

三、支持将牌的应叫有:

A、加一支持:1H--2H或1S--2S,8(7)~10点(含牌型点),3张以上支持。开叫人持高限牌力时,可邀请成局,方法有:

1、短门邀请,即开叫人直接叫出自己的单缺花色。约定如下:(1)1S--2S后,开叫人三阶直接叫出;(2)1H--2H后,开叫人再叫3NT/3C/3D分别表示S/C/D单缺。

2、长门邀请:即开叫人经过一道转换手续,显示自己的边花套(4张以上)。约定如下:(1)1S--2S后,开叫人再叫2NT,请应叫人叫3C~开叫人用3D/H/S分别表示D/H/C套;(2)1H--2H后,开叫人再叫2S,请应叫人叫2NT~开叫人用3C/D/H分别表示C/D/S套。(类似于加级问叫)。

3、直接邀请:开叫人持15点5-3-3-2或6-3-2-2牌型时,可直接邀请,应叫人高限就加叫成局,即1H-2H-3H-PASS或4H(3NT);1S-2S-3S-PASS或4S(3NT)。

B、加二支持:1H--3H或1S--3S,11~13点(含牌型点),4张以上或3张一大的将牌支持,不逼叫,开叫人除了最低限,一般应该加到成局(中高限牌力,牌点分散的5-3-3-2 ,可再叫3NT,让应叫人选择)。

C、直接加叫成局:将牌4张以上支持。一种情况,应叫人认为满贯无望,直接封局;另一种情况,在局况有利时,有提前牺牲的可能。

D、跳应叫3NT:13~15点的平均牌型,约定叫,将牌4张以上支持且至少一大,无单缺,逼叫,开叫人高限时,可在4阶扣叫边花第一轮控制(不超过成局定约)。

E、双跳新花:Splinter约定叫,一般13~15点,将牌极配,显示边花单缺,逼叫。

四、应叫2NT:16点以上的平均牌型,没有5张套,将牌可能有配合,逼叫。开叫人的再叫:

(一)3NT:低限的5-3-3-2牌型;

(二)3C:约定叫,低限的不平均牌型,请应叫人叫3D接力问叫,开叫人再叫:

1H-2NT-3C-3D-? 1、3H=6张H,4H=7张H;2、3S=4张S;3、3NT=有一门4张低花(应叫人可用4C问之,开叫人答:4D=4张C,4H=4张D);4、4C/4D=5张以上C/D 套。

1S-2NT-3C-3D-?1、3S=6张S,4S=7张S ;2、3H=4张H;其余同上

(三)4NT:高限的5-3-3-2牌型 ;

(四)直接叫3阶开叫花色,高限6张套;直接叫4阶开叫花色,高限7张套;

(五)3D/3H(或3S)/4C:高限,显示4张第二套;4D/4H(S为开叫花色):高限,5张第二套(不宜超过4阶开叫花色)。

五、应叫1NT:8~15点(一般为8~10点),不适合上列叫品的牌,不一定是平均

牌型,通常没有3张将牌支持,逼叫。开叫人按以下优先顺序选择再叫:

(一)第二门4张以上花色(逆叫必须是高限,三阶跳叫必须是高限5张以上套);

(二)再叫本门花色,须是6张以上(低限二阶;高限至少两大,可叫三阶);

(三)2NT:高限平均牌型;

(四)3NT:较特殊,高限,一般是6-3-2-2牌型,有至少是AKQXXX的6张套;

(五)四阶封局:一般是中高限,7张以上坚强套;

(六)一门3张的低花(都是3张,叫2C):低限(特例--可能只有2张C,如4-5-

2-2牌型)。

应叫人如果是11点以上的牌,第二轮要显示出来,特别是11~15点没有将牌

配合的均型,准均型牌。

六、弱跳应叫新花:7点以下,二阶6张,三阶7张,牌点集中在长套上。

补充说明: 应叫人第一轮已PASS过,则应叫含义有以下变化:

A、二盖一,10点左右,不逼叫;

B、1NT,自然含义,不逼叫;

C、2NT,10~11(12)点左右,有将牌配合,均型牌,逼叫。开叫人不想进局,

回叫三阶将牌花色;高限均型可叫3NT;高限非均型,可三阶叫出单缺花色;

D、跳叫新花(不是弱牌),约定叫mini splinter,一般是9~11点,3张将牌

支持(4张支持,牌点可低些),所叫花色是单张。

七、敌方争叫后的处理:

(一)敌争叫1S 则:

1、应叫1NT,8(7)~11点,S有挡,不逼叫;

2、叫X,8点以上,技术性加倍,逼叫。对于敌方争叫水平在2C~3S之间,加

倍的含义由牌手自行商定(建议:使用否定性加倍,即三阶及其以下为技术性加倍,

一阶8+,二,三阶,9+。对敌高花加倍,一般另一高花有4张以上,对敌低花加

倍,一般高花不少于4--3,否则,加倍牌点要求更高些。可依据大牌价值,牌

型,局况等进行调整);

3、扣叫,一般逼叫成局。

(二)敌方二阶及以上争叫应叫人的叫牌,随牌点,牌型以及局况而机动变

化。

(三)敌方技术性加倍

1、应叫人只有再加倍(11点以上)是唯一逼叫的叫品,其他叫品不逼叫;

2、2NT:(Truscott 2NT)约定叫,11~13点(含牌型点),4张或3张一大的将牌

支持,一般是平均牌型(即原来三阶将牌加叫的牌);

3、三阶将牌加叫:10点以下,有阻击意味(无局对有局更是如此)

第四部分开叫1NT及以后的发展

开叫1NT:13~15点,均型或半均型,允许有5张低花套他,基本牌型为4-3-3-3,4-4-3-2,5-3-3-2;特殊牌型(视局况而定,在第三,四家开叫时使用)为5-4-

2-2(5-4是差的低花套,双张有大牌),6-3-3-2(一般有6张至少2大的D套)。

一、应叫PASS:9点以下,牌型一般,成局无望或认为未必有比1NT更好的定

约;

二、应叫2H/2S/3C/3D:8(9)点以下,二阶5张以上套,三阶6张以上套,止叫;

三、应叫2NT:邀请3NT,10~11点,通常没有4张高花,有5张低花套时,9点

亦可邀请;

四、应叫3NT:止叫。

五、应叫2C:Stayman约定叫,问高花套,11点以下(一般是9~11点),亦可能

是牌点极低且C短门的提前逃叫。开叫人再叫:

(一)2D:无高套,应叫人再叫:

1、PASS,一般有5张D套;

2、2H/S,5张以上套;

3、2NT:均型牌;

4、3H/S:好的6张以上套,一般有2大牌;

(二)2H:4张H,可能还有4张S;

(三)2S:4张S,无4张H。(二)和(三)后应叫人再叫3C/D,是5张以上套(5张有2大牌,6张有1大牌),排除有高花套,开叫人有配合就叫3NT,否则就PASS。

六、应叫2D:Stayman约定叫,问高花套,13(2)点以上,逼叫成局。开叫人再叫:

(一)2H:4张H,两门高花4-4,先叫H,不分高低限。应叫人再叫2NT是等待叫(有满贯兴趣),逼叫,开叫人再叫:

1、3C/D/S:低限,4张套;

2、3H:4-3-3-3,低限; 3NT:4-3-3-3,高限;

3、4C/D:高限,4张套;

4、4H:高限,还有4张S,3张C; 4S:高限,还有4张S,3张D;

(二)2S:4张S,无4张H,不分高低限。同理,应叫人再叫2NT亦是逼叫,开叫人再叫:

1、3C/D:低限,4张套;

2、3S:4-3-3-3,低限; 3NT:4-3-3-3,高限;

3、4C/D:高限,4张套;

(三)2NT:无高套,低限。应叫人再叫3C是约定叫,问低套及牌型,开叫人回答如下:

1、3D:有4张C,4-3-3-3; 3H:有4张D,4-3-3-3;

2、3S:有5张C; 3NT:有5张D;

3、4H:低花4-4,3张H; 4S:低花4-4,3张S。

(四)3C/D:高限,5张套;

(五)3H/S:约定叫,高限,低花4-4,所叫3张高花;

(六)3NT:高限,4-3-3-3,有一门4张低花套。应叫人再叫4C是问低花套,回答如下:

1、4D:有4张C;

2、4H:有4张D。

七、应叫3H/S:13点以上,4-4-4-1牌型,所叫单张花色,逼叫。开叫人如果认为有必要,可进行加级问叫(3NT除外),询问应叫人的控制数1NT-3H-3S-?或

1NT-3S-4C-?。回答:1=0~4个控制,2=5个,3=6个,依次类推;否则,开叫人可直接进局,应叫人若持有17~18点且有6个控制以上,应试探满贯。

八、应叫4D/H:转换叫,有6张以上H/S套,一般9(8)点以上,随长度增加可降低。

九、4S:约定叫,一般10点以上,5-5以上双低套。

十、4NT:18~19点,邀请6NT;5NT:22~23点,邀请7NT。

十一、4C::问A。

十二、敌方加倍后的处理,应叫人的叫牌:

(一)再加倍:SOS,求救信号,令开叫人叫2C,应叫人可能有5张以上C套或者仅仅是逃跑的准备;

(二)2C/2D/2H:转换叫,有5张以上的D/H/S套;

(三)2S:约定叫,12(11)点以上,逼叫成局(不常用),逼叫;

(四)2NT:约定叫,牌点较少,5-5以上双低套;

(五)3NT:止叫(一般在有局对无局时使用)。

十三、敌方二阶单色套争叫后,应叫人的叫牌:

(一)PASS:无力争叫;

(二)加倍:是惩罚性加倍;

(三)符合条件,可采用“莱本索尔Lebensohl 约定叫”,尤其是针对敌方的二阶高花争叫第五部分开叫1D及以后的发展

开叫1D:11~15点,4张以上D套,第三,四家时,允许D是3或2张的情况,11~13点为低限,14~15点为高限。

一、一盖一应叫:8(7)点以上,所叫4张以上套,逼叫。开叫人再叫,按以下优先选择顺序:

(一)支持同伴高花(应有4张),双跳新花为Splinter约定叫,高限,显示单缺;

(二)叫出第二门4张以上套(叫3C必须是高限5张套);

(三)有5张以上D,可再叫一次;

(四)叫无将。

说明:A、开叫人再叫时,新花逆叫和跳叫必须是高限;

B、在应叫1H/1S后,开叫人跳叫2S/3H是约定叫,叫做跳“4,3”,即高限开叫5张D

套,所叫花色有4张,另有3张支持,C单张(5-4-3-1牌型)。

二、二盖一应叫:11点以上,2C一般是5张以上套(16点以上的3-3-3-4牌型,允许4张C),2D4张以上支持,逼叫。

说明:在1D--2D之后,开叫人再叫:1、低限均型,再叫2NT(可能只有3张D);2、低限D套,叫3D;3、高限非均型,最经济地叫出有挡张的花色(高限均型牌,应该开叫1NT)。

三、应叫无将,均不逼叫。1、1NT:8(7)~10点,均型,通常无高花套;2、

2NT:11~13点,邀叫;3、3NT:13~15点,一般止叫。

四、应叫3D:6(5)~9(10)点,5张以上D,不逼叫。

五、应叫2H/2S/3C:弱跳叫新花,不够正常应叫的牌点,二阶6张,三阶7张,牌点集中在所叫套上。应叫2H/2S后,开叫人再叫2NT是约定叫,问单缺(有,叫出;无,叫回高花将牌)。

六、应叫双跳新花:11点以上,Splinter约定叫,D高度配合,显示单缺,一般逼叫成局。

敌方争叫后,亦使用否定性加倍。

第六部分开叫2C及以后的发展

开叫2C:11~15点,6张以上C套或5张C套带一门4张高花套,11~13为低限,14~15为高限。

一、应叫2H/2S:7~11点,5张以上套,不逼叫。

二、应叫3C:7(6)~10(11)点,3张以上支持。

三、应叫2NT:一般9~11点,邀请3NT,通常C有配合。

四、应叫3D/3H/3S:一般11~12点,不错的6张套邀请成局(3D有邀请3NT的意味)。

五、应叫4C:一般有4张C支持,阻击意味。

六、应叫2D:11(10)点以上,约定叫。开叫人再叫:

(一)2H:约定叫,高限,C+另一套。开叫人再叫用2S接力询问,开叫人回答如下:

1、2NT:C+H,5-4套;

2、3C:C+S,5-4套;

3、3D:C+D,6-4套;

4、3H:C+H,6-4套;

5、3S:C+S,6-4套;

6、3NT:坚强C套,一般6张。

(二)2S:低限S套; 2NT:低限H套; 3C:低限无高套,6张以上C套;

(三)3D/3H/3S:高限无高套,所叫花色单缺(一般是6-3-3-1牌型 );

(四)3NT:高限无高套,6-3-3-2牌型;

(五)4C:高限,7张以上C套

七、敌方争叫之后的处理:

(一)敌方技术性加倍,应叫2D含义不变,仍然是问叫,加叫3C有强烈阻击意味,其他叫品含义不变,再加倍:11点以上,一般无好的高花套,C配合不好,暗藏D套;

(二)敌方二阶花色争叫,应叫人:

1、加倍为惩罚性加倍(同伴之间可另行约定);

2、叫出二阶新花,5张以上套,不逼叫;

3、叫出三阶新花,好的5张或较好的6张以上套,逼叫;

4、扣叫:逼叫。扣叫低花,应有4-4以上的高花;扣叫高花,保证另一高花 4张以上。

5、在敌方二阶高花争叫时,应叫2NT是约定叫,逼叫,表示敌花有挡,请开叫人有另一门高花4张,则叫出;若无,则叫3C。

第七部分开叫2D及以后的发展

开叫2D:约定叫,11~15点,4-4-1-4或4-4-0-5牌型,D单缺,11~13为低限,14~15为高限。

一、应叫2H/2S/3C:止叫。

二、3H/3S/4C:邀请成局。

三、3NT/4H/4S/5C:成局止叫。

四、2NT:约定叫,问牌型及高低限。开叫人回答如下:

(一)3C:4-4-1-4,低限;3D:4-4-1-4,高限;3NT:4-4-1-4,高限且单张D大牌;

(二)3H:4-4-0-5,低限;3S:4-4-0-5,高限。

五、敌方争叫后的处理:

(一)敌加倍2D,则应叫人PASS,表示只有D套;再加倍表示持有D套的好牌(不常见);

(二)在应叫人叫出2NT约定叫后,下家争叫3D,则开叫人按如下回答:

PASS=4-4-1-4,低限;加倍=4-4-1-4高限;3H/3S/3NT含义照旧

第八部分阻击性开叫及以后的发展

阻击性开叫:一般5~10点,二阶6张,三阶7张,套的质量及牌点视局况而定(无局对有局,第三家时,二阶可以是5张套,三阶可以是6张套)。

应叫人叫新花,是逼叫;2NT是约定叫,问单缺(有,叫之;没有,低限叫回原将牌,高限叫3NT)。

防守叫牌等另外叙述。以上内容供参考,望好友指正,以不断完善,谢谢~【全文完】

桥牌-精确叫牌法

桥牌精确叫牌法 以下容供参考,有请完善,!简介如下: 第一部分 1C开叫及以后的发展 开叫1C:16+的任何牌型(除了22~24的均型牌) 一、应叫1D(0~7点),任意牌型。在以后叫牌中,0~3(4)点为低限,4~7点为高限,即使在不逼叫的情况下,高限亦须维持一轮叫牌。开叫人的再叫: (一) 1H/1S/2C/2D:16~21 5以上套,不逼叫(应叫人是4~7点,必须继续叫牌)。其中,16~18点为低限,19~21为高限,低限时的1H/S,允许是较好的4套,以便在低阶找到4-4的高花配合,同理,1H后,应叫人再叫1S,亦可以是4即1C----1D 高限可以逆叫,就先出5低花套,再逆叫4高花套 1H----1S (二) 1NT:16~18 平均牌型(允许5低花套)。应叫人再叫: 1、2C:Stayman约定叫,问高花套 2、2D/H:转移叫表示H/S套 3、2S:约定叫,表示5--5以上双低套 4、2NT:邀请叫 5、3C/D:6以上套,最多一大牌,止叫 (三) 2NT:19~21 平均牌型。应叫人再叫: 1、3C:逆Flint 约定叫,令开叫人叫3D,弱牌(0~3)点,表示有一门6(5)D/ H/S套或7C套 2、3D:Stayman约定叫,问高花套回答:3H/S=H/S套,3NT=无高花套 3、3H/S:5(4)~7点,5以上套,逼叫 4、3NT:6(5)~7点,止叫 5、4C:约定叫,0~4点,5--5以上双低套 6、4D/H:转移叫,表示6以上H/S套 7、4S:约定叫,5~7点,5--5以上双低套 (四) 3NT:25~27 平均牌型。应叫人再叫: 1、4C:巴伦(Baron)约定叫,问4套。回答从最低一门报起(答4NT表示3334型,C套),应叫人再叫任何新花,亦只保证4 2、4D/H:转换叫,6(5)以上 H/S套 3、4NT:邀请上小满贯 (五) 2H/2S/3C/3D:22+,5(6)以上套,逼叫。应叫人再叫: 1、加一级(2NT除外):0~3点,二度示弱叫。之后,开叫人再叫新花依然是逼叫 2、加叫,2NT,叫新花:4~7点,均为自然叫 (六) 3H/3S/4C/4D:约定叫,22+,4-4-4-1牌型,所叫为单花色。应叫人再叫,基本一步到位 二、应叫1H/1S/2C/2D(8点以上),5以上套。应叫人如果有11点以上且有4个控制(A=2,K=1)以上,第二轮叫牌要尽可能以跳叫的方式表示出来。开叫人的再叫: (一)开叫人简单叫出一门花色,5以上套。以后双方的叫牌属于自然叫

桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)

精确叫牌法 第一章1亞开叫及应叫 1 /*= 16点以上,22-24均型开叫2NT。 —1 <= 0—7点或4441牌型8点以上 1 、不跳叫地叫新花色(1?、1噸、2色、 2 *)=实叫,16—21点 —不叫=任何0—1点的牌;2—4点但将牌支持不超过2张。 —加1副=2—4点,至少3张将牌支持。 —跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持。 —不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张。(例外情况:在1走开叫、1 *应叫和1 ■再叫之后,应叫人若再叫1金,则金可以是好的4张套。) —同阶无将=5—7点,无5张以上的长套花色。如果对同伴的花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。 2 、1NT=16-18点,平均牌型(4-3-3-3,4-4-3-2 或5-3-3-2 其中5张为低花弱长套)。 —2办=斯台曼。 —2 ?、2 ¥、2兰=示弱止叫,5张或更长套花色。 —跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张。 3、2NT=19-21点,平均牌型。 —3色=斯台曼。在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫! —3 ■或3仝=实叫且为逼叫。(可以用3 ?和3 ■作为杰科贝转移叫;也可以用 3 ?作为弗令特约定叫。) 4、3NT=24-26,平均牌型。 —如持假示弱牌切勿跳叫,应使用4他作为变通斯台曼问叫。 5、跳叫新花色(2 ■、2巒、3实或3 ?)=至少22点,所叫花色为5张以上的好长套;或至少有9个嬴墩和一个长套花色(强2副开叫牌)。 —同阶(即同一副数水平)无将=0—3点,将牌支持不超过2张。 —加1副=0—3点,将牌支持至少3张。 —跳加叫=4—7点,至少3张好的将牌支持。 —不跳叫地叫新花色=4—7点,所叫花色至少4张。但应尽量避免叫岀弱的花色。 —跳叫无将=假示弱,在开叫人的花色中为单张。 —跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张 —1?、1全、2击、2 ?= 8点以上,所叫花色至少5张。如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。 首先确定自己的示强花色应叫属于何者:不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制,逼叫。 超高限:11点及4个以上控制(A= 2控制,K= 1控制)。 低限:任何8 —10点的牌或任何0—3个控制的牌。 —低限示强应叫时的叫牌(均为逼叫): a)对开叫人的花色加1畐y:有3张以上的支持。 b )叫4张以上的新花色;对开叫人的花色无支持;如新花色很弱时,以在同一副水平上叫无将为宜。 c)在同一副数水平上叫无将:对开叫人的花色无支持,并且没有好的新花色。 d )再叫自己原来的6张以上的新花色:再叫6张以上的高级花色,比叫新的低级花色或加叫同伴的低级花色更好一 止匕 —\ o —超高限示强应叫时的叫牌(均系进局逼叫): 此时的叫牌与上面低限时的叫牌相似,只不过在各个情况下均跳1畐叽(但在牌型比较平均时不要跳叫超过3NT。) 1、不跳叫地叫无将=没有5张以上的花色(有时可能有弱的5张套低级花色);牌力相对非限制;逼叫 —低限示强应叫时的叫牌:

桥牌协会章程

桥牌协会 桥牌协会,总称湖北省孝感学院新技术学院桥牌协会。成立于2008年3月,桥牌协会是在共青团孝感学院新技术学院委员会的领导下,信息工程系团支部的协助下成立的集娱乐性、益智性、交流性于一体的综合性学生联合协会。 第一章桥牌协会总章程 一协会名称 桥牌协会 二协会宗旨 本协会以桥牌竞技规则,技能方法的学习,学员间相互进行桥牌水品切磋,开展以桥牌为核心的活动竞赛为宗旨。旨在锻炼学生的思维能力,丰富校园文化生活,增长学生知识面,提高学生的文化修养及品味。使“三棋一牌” 中的桥牌在大学生中得到普及,并成为新技术学院的特色文化发展壮大。 三协会活动方式 以桥牌练习为主,定期邀请专业辅导老师授课,组织学员学习了解桥牌的相关知识,桥牌技巧的解析。同时请校内外的桥牌专家及业内人士指导协会会员,并结合学生实际开展丰富多彩的桥牌竞赛活动。协会的所有文化活动以桥牌协会为基本组织形式,以新技术学院桥牌协会活动室及各多媒体教室为活动基地。时间,地点,形式机动灵活。 四协会组织制度 (一) 指导老师:孝感学院新技术学院院长张忠海教授。 孝感学院数统学院副书记林先安副教授。 孝感市桥牌协会秘书长罗祖文老师。 (二) 协会设会长一名,副会长一名,由协会全体理事会选举产生,任期为一年, 连任最多不超过两年.协会设立四个职能部门:组织部,宣传信息部,秘 书部和设备管理部。各部设立部长,副部长各一名,由会长,副会长指导 或全体会员民主选举产生,任期为一年,连任最多不超过两年。各部长全 面负责所在部的各项工作,副部长协助部长开展工作。 五协会的活动 (一) 协会的各类活动须严格遵守学校团体联合会的有关规定。 (二) 本协会组织各种会议和活动,须事先向新技术学院团体联合会提出书面 申请,申请书上须说明会议或活动内容,参加人数,时间及地点等,由新 技术学院团委及团体联合会进行审批盖章,申请通过后活动方可开展。 (三) 协会组织活动及会议前须事先写好详细的活动(会议)计划,由组织部负 责做好全面协调工作,并由宣传信息部负责通知,秘书部须做好点名记 录工作。

桥牌约定卡-精确叫牌法

防守与竞争叫牌引牌与信号 桥牌比赛约定卡 争叫(方式;应叫;1、2阶;平衡位置)首引方式 无局8HCP以上,有局11HCP以上,一般5张套以上;引牌对同伴的套 应叫点力比开叫时的应叫高3HCP左右;应叫扣叫保证支持,F1;有将长四长四 新花=F1;跳加叫=阻击;无将长四长四 重开叫位置:8-12HCP,5张以上套;应叫自然。接续同上;表态同上;表态体系种类: 精确叫牌法 11法则:用11减去所攻“长四”牌张的号码,之差为除首攻者之外另队名:适用比赛: 三个人手里比首攻牌张大的张数。牌手姓名: 1NT 争叫(第2、4家;应叫;平衡位置)引牌( H:表示大牌; S:表示首引 )体系摘要 第2家:16-18,斯台曼,转换叫,跳叫邀局;引牌对有将定约对无将定约 第4家:12-15,应叫自然。 A AK;AKX(+); AXX(+) AK; AKQXX 类型概要与方法 K KQ; AKJ10(+); KQ109(+) KQ;AKX(+);AKJ10(+);KQ109(+) 精确; Q QJ; QJX(+) QJ; QJX(+);1?开叫=16HCP以上; J J10;J10X(+); J10;J10X(+);AQJX(+) 1?开叫,11-15HCP,第1、2家保证4张; 跳争叫(方式;应叫;平衡位置)10 109;109X(+);10x 109;109X(+); HJ10X(+) 5张高花开叫;1NT应叫F(8HCP以上);限制性跳加叫/M。单套:弱阻;应叫新花=F!;9 9X; 98X(+) 98X(+) 1NT开叫=13-15,均型牌。 双套:2NT=未叫过的较低两套,11+,无上限;大-x SX; XSX SX; SXX; XSXX 自然弱二高花开叫;阻击叫:标准。 对方开叫低花=?+另一低花;对方开叫高花=?+?;小-x HXS; HXXS(+); XXXS(+) HXS; HXXS(+); XXXS(+) 2?开叫:11-15HCP,4414或4405,?单缺。 应叫:自然。信号的优先顺序二盖一应叫:11HCP以上,F1。 直接扣叫及跳扣叫(方式;应叫;平衡位置)同伴引将庄家引牌垫牌需准备应对的特殊叫牌 迈克尔扣叫: 有将1大/小=偶数张小/大=奇数张奇偶信号:垫某门花色的拼搏性3NT开叫(坚固低花,旁门止张不全); 对方开叫低花=?+?(5+ / 4+),11+;2大=欢迎奇数张表示要这门花色;垫 1NT开叫后(对方2阶争叫):莱本索尔; 对方开叫高花=另一高花+低花(5+ / 5+),14+。3花色选择花色选择某门花色的偶数张表示不要开叫低花后(对方迈克尔扣叫):未叫出花色=NF,M=止张; 对1?/?的跳扣叫(3?/?),要求同伴在对方开叫M有硬挡张时叫3NT。 无将1大/小=偶数张小/大=奇数张这门花色,垫较大的偶数张开叫高花后(对方迈克尔扣叫):扣叫=至少限制性加叫实力; 对抗 NT(对强/弱;平衡位置;不叫过后的叫牌)2小=欢迎表示要另一个较高级别的花大量使用斯普令特尔约定叫。 兰迪约定叫:3花色选择花色选择色,反之,要较低级别花色。 2?=?+?,5+ / 4+;信号(包括将牌信号):表态信号、张数信号、花色选择信号。 应叫:2M=NF,3?=F1,2?=F(争叫人再叫长套,等长叫?)。将牌:如跟大/小表示有将吃兴趣。 2?/?=?/?+1m,,5+ / 4+;加倍 2NT=2m 对抗阻击叫(加倍;扣叫;跳叫;无将叫牌)技术性加倍(方式;应叫;平衡位置) 技术性加倍至4?:加倍表示有较好的开叫以上实力,让同伴出套;直接位置=较好的13HCP以上;应叫:自然; 直接争叫有较好开叫实力以上,5张以上套。平衡位置=较好的10HCP以上;应叫:自然; 扣叫=逼叫至再叫原花色;再叫新花=F1; 对抗人为强开叫重开叫位置=10-12。需准备应对的特殊争叫 对精确制1?加倍=?好套,点力10HCP以下;特殊的、人为的和竞争性加倍及再加倍在1M后争叫2NT表示双低花; 对精确制1?,争叫2?,?套,点力11HCP以上;负加倍至4?;(负加倍=技术性)在4M后争叫4NT表示双低花; 对精确制1?,争叫1M,同伴1NT是10HCP以上有支持;应叫性加倍:技术性加倍后至4?,争叫后至4?; 对精确制1?,争叫1M,同伴平加叫或跳加叫是10HCP以下有支持;高限加倍:至4?。 对精确制1?,1NT=双低;弱跳争叫。“卫星加倍(示弱加倍)”:同伴开叫,处于直接位置的对手争叫,这时应不适合本卡其他地方的重要注释 对方技术性加倍后叫人的加倍是卫星加倍,表示有8-11HCP,对同伴开叫花色无足够支持从未不叫过的一家:第四花色逼叫。一阶新花逼叫;跳叫新花阻击;双跳=斯普令特尔;且对对方花色无止张,通常持另两个花色套4-4以上。 同伴1M,加倍后1NT和2NT=限制性加叫,表示原来花色支持的2M/3M;特殊的逼叫性不叫 再加倍=好的9HCP以上,可视情况选择惩罚对方。心理叫:很少使用。 1 / 2

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法 ●叫牌规则 1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点 2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点 3、、为高花,、为低花 ●叫牌原则: 1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好 2、6、6、6、6 6NT 为小满贯 3、7、7、7、7 7NT 为大满贯 4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯; 5、11-15 一般牌力 6、16-19 中等牌力 7、20点以上强牌 ●第一家开叫 1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass; 2、1或1表示或 5张以上; 3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套; 6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上 7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套 8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 9、2NT 22-24大牌点,平均牌型 10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 11、3NT 表示25-27点平均牌型 ●同伴开叫后的应叫原则 1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫 2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张

3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套 4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套 5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能 例如:1--4 1--4 1--4 1--3等 6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫 7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫 8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局 9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT 10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT ●同伴开叫1NT后的叫牌: 1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 2、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT 4、如为6点以下,则pass 5、如为7-8点,叫2NT 6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套 7、9点以上无高花,叫3NT 8、15点以上无高花,直接黑木问A。 ●黑木问叫(询问对家的A)4NT 1、回答5表示有0-3个A 2、回答5表示有1-4个A 3、回答5表示有2个A,并且花色相邻,如,,, 4、回答5表示有2个A,并且花色相隔,如, (询问对家的K)5NT 回答如上问A ●加倍的运用: 加倍分三种,一种为技术性加倍,一种为惩罚性加倍,一种为首攻指示加倍 1、惩罚性加倍即认为敌方定约打不成时,对定约方的惩罚

桥牌满贯叫牌

满贯叫牌 满贯叫牌的一些方法: 1.Splinter bids: 用不必要的跳叫来显示对同伴的配合及所叫花色单缺是现代桥牌满贯叫牌的一个重要手段,在实战中经常会产生滥用,这主要是是搭档间对牌力范围的要求缺乏讨论,譬如: 自然叫牌法:1?-1?;4?/4? 精确叫牌法:1?-2?;2?-4?/4? 由于Splinter叫品占用了太多的空间,所以用Splinter前一定要对各种进程下的牌力要求有明确的规定。 牌例: 建议的序列: 1nt-2? 2?-4?

在1?-3?(强加叫)后开叫方再叫4?是不合适的. 在西家4?以后,北家该如何选择? 2.罗马关键张问叫: 把确定的王牌K作为第五个A处理是现代桥牌的另一个特色,也是行之有效的方法。在实战中经常出的问题主要是不适合问A的人做了罗马关键张问叫、在一个模糊的进程中双方对王牌花色产生分 歧。

罗马关键张的补充一.关于四阶低花的罗马关键张 1.在下列进程下的4C/4D是罗马关键张 A)1C 1NT (精确叫牌法) 2D 2H/2S/2NT/3C/3D 4D: RKCB B) 1C 1M (精确叫牌法) 2m 3m 4m:RKCB C) 1C 1M (精确叫牌法) 2C 2D 4D:RKCB D) 1C 2C/2D (精确叫牌法) 4C/4D:RKCB E) 1C 2C 2D 2NT 3C 4C:RKCB F) 1C 2D (精确叫牌法) 2H 3C 3D 4D:RKCB G) 1M 2C 2D 4C/4D:RKCB H) 1M 2C/2D 2M/2OM/2NT 4C/4D:RKCB I) 1M 2C/2D 2M/2OM 2NT 3C/3D 4C/4D:RKCB J) 1M 2C/2D 3C/3D 4C/4D:RKCB K) 1M 2D

桥牌-精确叫牌法

矫牌精确叫牌法 以下内容供参考,有请完善,谢谢!简介如下: 第一部分1C开叫及以后的发展 开叫1C: 16+的任何牌型(除了22~24的均型牌) 一、应叫1D(0~7点),任意牌型。在以后叫牌中,0~3 (4)点为低限,4~7点为高限,即使在不逼叫的情况下, 高限亦须维持一轮叫牌。开叫人的再叫: (一)1H/1S/2C/2D : 16~21 5张以上套,不逼叫(应叫人是4~7点,必须继续叫牌)。其中,16~18点为低限,19~21为高限,低限时的1H/S,允许是较好的4张套,以便在低阶找到4-4的高花配合,同理,1H后,应叫人再叫1S,亦可以是4张即1C----1D 高限可以逆叫,就先出5张低花套,再逆叫4张高花套1H----1S (二)1NT : 16~18 平均牌型(允许5张低花套)。应叫人再叫: 1、2C: Stayman约定叫,问高花套 2、2D/H :转移叫表示H/S套 3、2S:约定叫,表示5--5以上双低套 4、2NT:邀请叫 5、3C/D : 6张以上套,最多一张大牌,止叫 (三)2NT: 19~21平均牌型。应叫人再叫: 1、3C:逆Flint约定叫,令开叫人叫3D,弱牌(0~3)点,表示有一门6 (5)张D/ H/S套或7张C套 2、3D : Stayman约定叫,问高花套回答:3H/S=H/S套,3NT=无高花套 3、3H/S : 5 (4)~7点,5张以上套,逼叫 4、3NT : 6(5) ~7 点,止叫 5、4C:约定叫,0~4点,5--5以上双低套 6、4D/H :转移叫,表示6张以上H/S套 7、4S:约定叫,5~7点,5--5以上双低套 (四)3NT : 25~27平均牌型。应叫人再叫: 1、4C:巴伦(Baron)约定叫,问4张套。回答从最低一门报起(答4NT表示3334型,C套),应 叫人再叫任何新花,亦只保证4张 2、4D/H :转换叫,6 (5)张以上H/S套 3、4NT:邀请上小满贯 (五)2H/2S/3C/3D : 22+ , 5 (6)张以上套,逼叫。应叫人再叫: 1、加一级(2NT除外):0~3点,二度示弱叫。之后,开叫人再叫新花依然是逼叫 2、加叫,2NT,叫新花:4~7点,均为自然叫 (六)3H/3S/4C/4D : 约定叫,22+ , 4-4-4-1牌型,所叫为单张花色。应叫人再叫,基本一步到位 二、应叫1H/1S/2C/2D(8点以上),5张以上套。应叫人如果有11点以上且有4个控制(A=2,K=1)以上,第二轮叫牌要尽可能以跳叫的方式表示出来。开叫人的再叫: (一)开叫人简单叫出一门花色,5张以上套。以后双方的叫牌属于自然叫 (二)花将高牌加叫,约定叫----将牌问叫(按6级回答,大牌是指A,K,Q )6级回答如下: 1=5张以上,无大牌;2=5张1大;3=5张2大;4=6张1大;5=6张2大;6=5 (或6)张3大。之后,开叫人再叫出一门新花(非跳叫),约定叫----边花问叫(按5级回答)5级回答如下:

桥牌-精确叫牌法

桥牌精确叫牌法 以下内容供参考,有请完善,谢谢!简介如下: 第一部分 1C开叫及以后的发展 开叫1C:16+的任何牌型(除了22~24的均型牌) 一、应叫1D(0~7点),任意牌型。在以后叫牌中,0~3(4)点为低限,4~7点为高限,即使在不逼叫的情况下,高限亦须维持一轮叫牌。开叫人的再叫: (一) 1H/1S/2C/2D:16~21 5张以上套,不逼叫(应叫人是4~7点,必须继续叫牌)。其中,16~18点为低限,19~21为高限,低限时的1H/S,允许是较好的4张套,以便在低阶找到4-4的高花配合,同理,1H后,应叫人再叫1S,亦可以是4张即1C----1D 高限可以逆叫,就先出5张低花套,再逆叫4张高花套 1H----1S (二) 1NT:16~18 平均牌型(允许5张低花套)。应叫人再叫: 1、2C:Stayman约定叫,问高花套 2、2D/H:转移叫表示H/S套 3、2S:约定叫,表示5--5以上双低套 4、2NT:邀请叫 5、3C/D:6张以上套,最多一张大牌,止叫 (三) 2NT:19~21 平均牌型。应叫人再叫: 1、3C:逆Flint 约定叫,令开叫人叫3D,弱牌(0~3)点,表示有一门6(5)张D/ H/S套或7张C套 2、3D:Stayman约定叫,问高花套回答:3H/S=H/S套,3NT=无高花套 3、3H/S:5(4)~7点,5张以上套,逼叫 4、3NT:6(5)~7点,止叫 5、4C:约定叫,0~4点,5--5以上双低套 6、4D/H:转移叫,表示6张以上H/S套 7、4S:约定叫,5~7点,5--5以上双低套 (四) 3NT:25~27 平均牌型。应叫人再叫: 1、4C:巴伦(Baron)约定叫,问4张套。回答从最低一门报起(答4NT表示3334型,C套),应叫人再叫任何新花,亦只保证4张 2、4D/H:转换叫,6(5)张以上 H/S套 3、4NT:邀请上小满贯 (五) 2H/2S/3C/3D:22+,5(6)张以上套,逼叫。应叫人再叫: 1、加一级(2NT除外):0~3点,二度示弱叫。之后,开叫人再叫新花依然是逼叫 2、加叫,2NT,叫新花:4~7点,均为自然叫 (六) 3H/3S/4C/4D:约定叫,22+,4-4-4-1牌型,所叫为单张花色。应叫人再叫,基本一步到位 二、应叫1H/1S/2C/2D(8点以上),5张以上套。应叫人如果有11点以上且有4个控制(A=2,K=1)以上,第二轮叫牌要尽可能以跳叫的方式表示出来。开叫人的再叫: (一)开叫人简单叫出一门花色,5张以上套。以后双方的叫牌属于自然叫 (二)花将高牌加叫,约定叫----将牌问叫(按6级回答,大牌是指A,K,Q) 6级回答如下:

桥牌标准精确_开叫与应叫表

精确叫牌法开叫一览 大牌点 牌型 开叫 8~10 有一个好的六张高级花色套且主要的大牌点集中在该套上 2?、2? 有一个好的七张套且大牌点主要集中在该套上 3?、3? 3?、3? 11~15 至少四张?(第三家以后可以三张甚至二张)且没有五张高级花色套 1? 所叫花色至少五张 1?、1? 有六张以上?套 或 有五张?带一个四张高级花色套 2? 4-4-1-4或4-4-0-5牌型,单缺为? 2? 13~15 平均牌型,允许有五张?,但不能有单缺 1NT 16点以上 除22~23点平均牌型外的任何牌 1? 22~23点 平均牌型 2NT 精确叫牌法的第一应叫和再叫 开叫 第一应叫 再叫 1? 1?:0~7点,表示弱牌,不保证?张数;或8点以上 4441牌型,假示弱(见注) ① 有长套出套,22点以上跳叫 ② 平均牌型:16~18点1NT ,19~21点2NT ,24~26点3NT 1?、1?、2?、2?:8点以上,所叫花色至少五张 ① 三张帮:4?/? 或 加一阶进行将牌问叫(见注) ② 无帮:16~18点,3NT ③ 开新花逼叫,22点以上跳叫打新花 2?、2?、3?、3?:5~7点所叫花色至少六张(建设性应叫) 根据点力考虑进局 1NT :8~10点 ① 2?:斯台曼约定叫(问高花,参见1NT 应叫) ② 出长套逼叫 ③ 2NT :邀3NT 2NT :11~13点平均牌型或16点以上 ① 3?:斯台曼约定叫(问高花,同上) ② 出长套逼叫 ③ 3NT :16~18点平均牌型 3NT :14~15点平均牌型 根据点力止叫或试探满贯 1? PASS :0~7点 1?、1?:8~15点,所叫花色至少四张逼叫一轮 ① 11~13点,四张帮,平加否则叫1NT 叫出新花(高花四张,低花五张) ② 14~15点,按上述跳叫。 2?:11~15点,所叫花色至少五张,逼叫 ① 11~13点:报高花止张(2?/2?);2NT (两张高花有止张);2?(两高花都无止张) ② 14~15点跳叫报高花止张(3?/3?);3NT (两张高花有止张);3?(两高花都无止张) 开叫 第一应叫 再叫

斗地主的基础教程

斗地主的基础教程 斗地主的基础教程叫牌的方法 不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是: 1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。手上如果有3个2和一对a也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。) 2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>a。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,a是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710jk,并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。 判断对家的牌

比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。 庖丁解牛法 中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 试牌 也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对a,1张k,1对q,3个j,那就会用1对q去探对手是不是有3个k,如果出1对q,他没出1对k的话,那还是把3个j放到最后。 在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)。因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握。) 地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 拆牌的要领 在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连

斗地主新手基础

斗地主新手基础 那么下面一起来看看为大家精心推荐的2016年个人励志名言,希望能够对您有所帮助。 斗地主的基础教程叫牌的方法不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。 )2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。 读牌的两个重要内容:牌力和牌型。 牌力即牌的大小,如2>A。 参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。 大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。 叫牌牌力至少7点以上的牌力。 尤其是第一家叫牌。 牌型即出牌的组合形式。

如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。 牌型要求是比较整齐。 不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。 总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。 判断对家的牌比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。 第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。 遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。 拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。 (这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 试牌也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。 举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。 在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)。 因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他

标准自然叫牌法

标准自然叫牌法(网上桥牌ZR5 1CF) 【开叫】 1NT:16—18点,平均牌型;应方运用Stayman问高花和Jacoby转移叫。 2NT:22—24点,平均牌型;应方叫法同上。 3NT:25—27点,平均牌型。 1?:准备性开叫,13点以上,三张套;其它一花色,至少四张。 1?/?:13点以上,五张以上套。 2?:Flannery约定叫,12点以上,基本牌型为五张?和四张?。 2?:强力开叫,18点以上及九赢墩或22点以上但不适合开叫NT的牌。 2?/?、3?/?或更高:阻击性开叫,根据“二、三法则”。 【应叫】 一盖一:两可性,6—18点;逼叫。 二盖一:积极性,12点以上;11点看情况,逼叫。 1NT应1?开叫:消极性,10点。 1NT应1?开叫:消极性,8—10点。 1NT应1?/?开叫:消极性,6—10点。 平加:消极性,6—10点;至少三帮。 跳加:13—16点,包括牌型点、好帮张;逼叫。 局加:阻击性,9—12点,帮张很好且牌型占胜。 跳叫2NT:12—15点,平均牌型;逼叫。 跳叫3NT:16—18点,平均牌型。 跳叫新花色:16-18点,五张以上半坚实长套;好牌,逼叫到局。 【试探满贯】 向花色开叫者用4NT问A(黑木Blackwood问叫),答叫如下: 5?=0或3个A5?=1或4个A 5?=2A贴邻5?=2A跳档(包括?与?档) 而后用5NT问K,答叫方法同上。 向1NT开叫者直接用4NT问牌点,答叫如下: 一级=16点二级=17点三级=18点 向2NT开叫者直接用4NT问牌点,答叫如下: 一级=22点二级=23点三级=24点 向3NT开叫者直接用4?问牌点,答叫如下: 一级=25点二级=26点三级=27点 综合两手牌,能达33点可做6NT、达37点可做7NT。 向1(2、3)NT开叫者或跳叫2NT应叫者问A用4?、问K用5?(戈勃Gerber问叫)。 答叫如下:

桥牌自然叫牌法

标准自然叫牌法 5张高花开叫(应叫1NT半逼叫,二盖一应叫逼局); 2H/2S为弱二阻击叫;无将开叫:15-17,平均型。 应叫方的第四花色再叫是进局逼叫,3阶跳叫(顺叫)第四花色表示55两色套和邀请实力。应叫方的第三花色再叫如果是逆叫、或者在3阶叫出的话,则为进局逼叫;反之仅逼叫一轮,也不承诺再叫。 一开叫 1.开叫1C/1D:3张以上,12-21点大牌;44低花时开叫1D,33低花时开叫1C。 1C-? -1x:4张以上的自然叫(1D可能2张,3325,牌力不足应叫1NT/2C)6P+。 -1NT:8-10点大牌。 -2C:5张以上C支持的逼叫性加叫,否认4张高花,11P+。 -2NT:11-12P,平均型,邀请实力。 -3C:阻击性加叫,C5张以上,6P以下。 -3NT:16-17点大牌,平均牌型,没有4张高花。 1D-? -1NT:6-10点。 -2NT:11-12点,邀请。 -2C:GF,逼叫进局,C保证5张。 -其余应叫:和开叫1C后的应叫基本相同。 2.开叫1H/1S:5张以上,12-21P。 1H-? -1S:4张以上,6点以上大牌。 -1NT:逼叫,6-11点大牌。 -2NT:12P+,均型,自然。 -3NT:16-17点大牌,平均牌型。 -2C/2D:自然叫,12P+,所叫花色保证5张,逼叫进局。 -2H:建设性加叫,8-10点,H3张支持。 -3H:4张H支持,邀请成局。 -4H/4S:自然叫。 -4NT:以H为将牌的罗马关键张问叫,答叫按5C=0/3个,5D=1/4个,5H=2个且无将牌Q,5S=2个且有将牌Q。 3. 开叫1NT:15-17P,均型。 1NT-? -2C:斯台曼,问叫,问开叫方有无4张高花。 -2D/2H:杰可贝转移叫,开叫方必须叫2H/2S。 -3C/3D:5张低花的自然叫,进局邀叫。 -3H/S:5张H/S,进局邀叫。 -4C:戈勃问A。答叫按4D=0/3个,4H=1/4个,4S=2个 -2NT:8-9P,邀请进局。

桥牌精确叫牌

精确体系约定大纲 【特殊的叫牌】 双路HECKBACK;德鲁里;竞争性叫牌时,使用弱跳加叫;竞争性叫牌时的扣叫,相当于限制性加叫(或更强); “负加倍至4H水平; “配合+长套”跳叫,显示两套牌5+4以上。 【基本开叫】 1C=16HCP+,任意牌型(2NT开叫除外); 1D=11-15HCP,第一二家保证4张; 1H/S=11-15HCP,5张以上; 1NT=13-15HCP,均型; 2C=11-15HCP,6张以上C套或5张以上C套+4张以上高花套; 2D=单套高花弱二阻击叫(第一家、第二家、第三家时); 开叫实力6张以上D套(第四家时); 2H=双高花阻击叫(第一家、第二家、第三家时); 开叫实力6张以上H套(第四家时); 2S=S+低花55以上阻击叫(第一家、第二家、第三家时); 开叫实力6张以上S套(第四家时); 2NT=22-24CP,均型,允许5张高花套。 3C/D/H/S=阻击叫; 3NT=拼搏性3NT; 4C/D/H/S=阻击叫; 4NT=单套C或D,整手牌9赢墩以上。 5C/D=阻击叫。 1C-? 1D=0-7HCP,任意牌型; 1H/S=8HCP+,5张以上; 1NT=8-13HCP或16HCP+,均型,最多有一差的5张低花套(不好于Jxxxx); 2C/D=8HCP+,5张以上; 2H=8HCP+,4441型,单张S(开叫人接力询问实力范围); 2S=14-15HCP,均型(开叫人2NT接力问叫); 2NT=8HCP+,4441型,单张C(开叫人接力询问实力范围); 3C=8HCP+,4441型,单张D(开叫人接力询问实力范围); 3D=8HCP+,4441型,单张H(开叫人接力询问实力范围); 3H/S=4-7P,7张套; 3NT=持有一任意坚固套。

我的桥牌书

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桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)

精确叫牌法 第一章1 开叫及应叫 1 =16点以上,22-24均型开叫2NT。 —1 =0—7点或4441牌型8点以上 1、不跳叫地叫新花色(1 、1 、2 、2 )=实叫,16—21点 —不叫=任何0—1点的牌;2—4点但将牌支持不超过2张。 —加1副=2—4点,至少3张将牌支持。 —跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持。 —不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张。(例外情况:在1 开叫、1 应叫和1 再叫之后,应叫人若再叫1 ,则可以是好的4张套。) —同阶无将=5—7点,无5张以上的长套花色。如果对同伴的花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。 2、1NT=16—18点,平均牌型(4-3-3-3,4-4-3-2或5-3-3-2其中5张为低花弱长套)。 —2 =斯台曼。 —2 、2 、2 =示弱止叫,5张或更长套花色。 —跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张。 3、2NT=19—21点,平均牌型。 —3 =斯台曼。在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫! —3 或3 =实叫且为逼叫。(可以用3 和3 作为杰科贝转移叫;也可以用3 作为弗令特约定叫。) 4、3NT=24—26,平均牌型。 —如持假示弱牌切勿跳叫,应使用4 作为变通斯台曼问叫。 5、跳叫新花色(2 、2 、3 或3 )=至少22点,所叫花色为5张以上的好长套;或至少有9个嬴墩和一个长套花色(强2副开叫牌)。 —同阶(即同一副数水平)无将=0—3点,将牌支持不超过2张。 —加1副=0—3点,将牌支持至少3张。 —跳加叫=4—7点,至少3张好的将牌支持。 —不跳叫地叫新花色=4—7点,所叫花色至少4张。但应尽量避免叫出弱的花色。 —跳叫无将=假示弱,在开叫人的花色中为单张。 —跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张 — 1 、1 、2 、2 =8点以上,所叫花色至少5张。如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。 首先确定自己的示强花色应叫属于何者:不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制,逼叫。 超高限:11点及4个以上控制(A=2控制,K=1控制)。 低限:任何8—10点的牌或任何0—3个控制的牌。 —低限示强应叫时的叫牌(均为逼叫): a)对开叫人的花色加1副:有3张以上的支持。 b)叫4张以上的新花色;对开叫人的花色无支持;如新花色很弱时,以在同一副水平上叫无将为宜。 c)在同一副数水平上叫无将:对开叫人的花色无支持,并且没有好的新花色。 d)再叫自己原来的6张以上的新花色:再叫6张以上的高级花色,比叫新的低级花色或加叫同伴的低级花色更好一些。 —超高限示强应叫时的叫牌(均系进局逼叫): 此时的叫牌与上面低限时的叫牌相似,只不过在各个情况下均跳1副。(但在牌型比较平均时不要跳叫超过3NT。) 1、不跳叫地叫无将=没有5张以上的花色(有时可能有弱的5张套低级花色);牌力相对非限制;逼叫 —低限示强应叫时的叫牌: a)不跳叫地叫:正好8点,没有4张以上的新花色(可能4张套花色);非逼叫。

桥牌体系的介绍

精确和自然是中国牌手最常采用的两大叫牌体系。 在精确制里,除了22-23大牌点的均型牌,其余持16点以上大牌点的一手牌都开叫1C。体系还采用弱无将(13-15大牌点),五张高花开叫,2C开叫为自然叫品,以及约定性的2D开叫。体系大略:①1C:16点及以上,持好的5-5套时,15点也可开叫,持6-5套时,甚至可以降到14点。②1D:11-15点,二张以上的方块(有的版本为四张方块)。持不好的11点时,例如4333牌型,或者4432牌型且没有高花,或者大牌点主要分布在短套中,建议不开叫。③1H/1S:11-15点,所叫套五张以上。若还有更长的低花套,则应先叫低花套,除非持很弱的牌。④1NT:13-15点的均型牌,可能包括五张低花套。⑤2C:11-15牌点,六张梅花套或好的五张梅花套和另外一个四张高花套。(持方块单缺适合开叫2D的情况除外)。⑤2D:11-15大牌点,4414,4405,3415,4315牌型。开叫者在持11-12点牌开叫时,应注意是否考虑了单张方块Q或K要减点的因素。⑥2H/2S:8-10大牌点,所叫套为好的六张套。(也有人约定5-10点)注意,避免在持有另一个四张高花套时进行阻击性开叫。⑦3C/3D/3H/3S:6-10大牌点,边花无实力,被加倍时罚分不会超过500。 另附国际主要叫牌体系:1、埃坷(ACOL) 有许多选手采用埃坷制,特别在英国牌手中比较流行。这是一种不同于美国五张高花开叫的体系。关于埃坷制的历史,大家一致认为它于1934年首次出现在北伦敦桥牌俱乐部,一个位于ACOL街上的小俱乐部。这也是它得名的由来。体系大略:①一阶花色开叫表明持有13点以上的牌点,所叫花色四张以上。对所叫花色的质量不作要求。②约定性强力二梅花开叫:开叫二梅花表示持有23点以上的大牌点或者一手可以独立成局的牌。2D为消极性应叫。③可变无将开叫(或弱无将):在无局时开叫1NT显示12-14大牌点的均型牌,没有强五张套;有局时则要求有15-17大牌点。大部分打埃坷的牌手选用12-14大牌点的弱无将开叫,也有少数采用15-17大牌点的大无将开叫。④不逼叫的斯台曼:一无将开叫后,应叫2C是要求同伴叫出四张套的高花套,没有四张高花时叫2D。⑤限制性跳加叫:跳加叫(1H-3H)表明10-13牌点,邀请进局。⑥永远不要开叫三张套的低花:您总是可以开叫最长的花色,所以您没有必要用三张低花套来开叫。⑦ACOL二阶开叫(2D,2H,2S):8个做庄赢墩,所叫套至少是五张以上的好套。中等牌力的跳争叫:跳争叫表明一手持12-16牌点,所叫套为6张套的牌。⑧赌博性3NT开叫:坚固的七张以上低花套,旁门花色上没什么牌力。应叫者可以PASS或再叫4C、5C,开叫者持D套时改正为4D、5D。2、美国标准黄卡美国标准黄卡允许临时搭档快速形成一套相对简单却威力强大的叫牌体系。它所提供的简单而先进的叫牌方法,将有助于搭档间的相互理解,形成稳固而良好的搭档关系。

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