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影视文化产业基地可行性研究报告

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第一章项目总论

1.1 项目概况

1.1.1 项目名称

影视文化产业基地

1.1.2 项目承建单位

项目承建单位:某某文化产业投资有限公司

1.1.3 拟建设地点

项目拟建设地点为某某省某某市。

1.1.4 建设内容与规模

(1)建设内容

本项目为新建项目。规划用地4.5亩,现已取得用规划用地许可证、建设规划许可证、某某省发改委批文。

本项目引进先进的影视动漫传媒技术及设备建设影视动漫传媒项目。建成:一个基地、二个平台、三个中心。

一个基地:某某市最具人文活力的影视动漫传媒创意产业基地;

二个平台:某某市最大的单体影视动漫传媒创意公共技术服务平台和影视动漫传媒创意交易平台;

三个中心:某某市最大的单体影视动漫传媒创意人才培养中心、最专业的影视动漫传媒创意创业孵化中心、最具活力的影视动漫传媒创意研发中心。

(2)建筑工程建设规模

根据建设项目及建设地规划要求,本项目拟用地面积3000平方,建筑占地面

积为2600平方米,总建筑面积为15100平方米。主要建筑物包括影视动漫实训、孵化综合大楼1栋及其配套设施。

(附件5)建设指标及使用功能分布如表1-1所示:

表1-1用地指标表

序号项目单位数量或指标备注

1 用地面积平方米3000 4.5亩

2 建构筑物占地面积平方米2500

3 总建筑面积平方米15100

4 室外工程平方米400

4.1 道路及路面碳化平方米200

4.2 绿化面积平方米20

4.3 地上停车场180

5 建筑密度86.67%

6 容积率 5.03

7 绿化率0.67%

8 建筑控制高度米30

9 建筑层数层地上1、6

10 机动车停车位个10

11 非机动车停车位个50

制表人:吕某某

表1-2使用功能分布表

序号项目具体用途单位数量或指标备注

1动漫综合楼1栋平方米15 000 地上6层,框架结构2 辅助设备辅助设施平方米100

合计平方米15 100

制表人:吕某某1.1.5项目性质

本项目为新建项目。

1.1.6项目总投资及资金筹措

项目总投资10 296万元人民币,建设投资10 000万元(包括基础工程建设投资6 000万元和设备购置及安装投资4 000万元)。铺底流动资金296万元人民币。项目所需资金企业自筹6 296万元,向政府申请无偿资助4 000万元。项目投资明细如表2-3所示。

表2-3项目投资明细表

单位:万元序号费用名称投资额备注

一、项目总投资10 296

1 建设投资10 000

1.1 基础建设投资 6 000

1.1.1 工程费用 5 465

1.1.2 工程建设其它费235

1.1.

2.1 土地费用135

1.1.

2.2 其它费用100

1.1.3 预备费300

1.1.3.1 基本预备费100

1.1.3.2 涨价预备费200

1.2 设备投资 4 000

1.2.1 设备购置费38 000

1.2.2 安装费200

2 流动资产296

二资产形成10 000

1 固定资产9 865

1.1 建筑物资产 5 865

1.2 设备资产 4 000

2 无形资产135 土地形成

制表人:吕某某1.1.7建设期

根据工程施工工期定额,本工程建筑面积为15100平方米,整个项目建设期为12个月,开工日期2016年6月,预计竣工日期2017年6月。

1.1.8企业情况

某某文化产业投资有限公司(一下简称跨界文投)是一家集文化,传媒,影视,动漫,教育,培训,特色文化产业项目投资及文化园区基础设施建设等为一体的现代综合文化产业机构。其经营范围,(实业投资,建筑工程,企业营销策划,企业形象策划,设计,制作,发布,代理国内各类广告,会展服务等)。长城文投前身是某某泰豪职业培训教育集团。注册资本为一千万元人民币(附件1)。公司旗下有某某泰豪动漫学院……公司现有员工137人,其中博士和在读博士4人,海外留学人员5人,副高以上职称21人,研究生以上学历35人,90%以上教师均或国家高级职业等级技能证书。泰豪职教集团从1991年开始从事培训教育事业,已累计培训10万余名专业技术人员,合作院校50余家,被评为国家、省、市历年的先进办学单位,被团省委、教育厅、劳动厅、科协等七家单位授予“十佳院校”,具有良好的社会知名度。集团中两院一校是某某省率先通过ISO9001,2000国际质量体系认证的特色院校。

长城文化依托某某大文化。大教育、影视、动漫传媒产业优势,立足于某某文化资深的优秀平台,依托雄厚的经济实力和专业水准,致力于某某文化和影视、动漫传媒产业的发展和高素质人才的培养。

长城文化以机制创新为动力,以资源整合为手段,以重大项目为带动,全力打

造某某文化产业发展的领军企业,努力成为文化某某的产业引擎、文化中国的中部先锋,致力于让某某文化走向全国,让中国精神成为世界语言,促进某某文化产业的发展。

1.2编制依据和原则

1.2.1编辑依据

1、《企业投资项目可行性研究与核准申请》

2、《投资项目可行性研究指南》

3、《现代项目投资管理手册》

4、《建设项目经济评价参数与方法》(第三版)

5、2008年《某某省工程造价信息》

6、国家有关法律、法规

7、权威期刊杂志相关资料

8、同行厂家调研资料

1.2.2 编制原则

1、项目建设必须遵循国家各项政策、法规和法令、符合国家产业政策、投资方向及行业和地区的规划。

2、采用先进的影视设备和影视动漫传媒技术、配备完善的科技队伍,打造品牌企业。

3、以市场为向导,以提高竞争力为出发点,是企业文化产业技术无论在质量性能上,还是价格上均应具有较强的竞争力。

4、项目建设必须高度重视经营环境、环保、消防和安全设施必须与主体装置同时设计,同时建设,同时投入使用,污染的排放必须达到国家规定标准,并保证项目安全运行和全部人员的健康。

5、将节能减排与企业发展有机结合起来,正确处理好企业发展与节能减排的关系。

6、按照现代企业的管理理念和全新的建设模式进行规划建设,要统筹考虑未来的发展,为今后企业规模扩大留有一定的空间。

7、以科学、实事求是的态度,公正、客观的反映本项目建设的实际情况,工程投资坚持“求是、客观”的原则。

8、通过对市场的分析研究以及对项目规划的研究,推荐项目的建设规模、方案,论证项目建设的合理性

1.3 主要技术经济指标

项目主要经济指标见下表:

表1-4项目主要经济指标

序号项目单位数据或指标

一技术指标

1 建筑指标

1.1 总用地指标平方米3000

1.2 建筑面积平方米15100

1.3 建筑层数层地上1、6

1.4 建筑物占地面积平方米2600

1.5 容积率503

1.6 绿化率0.67%

2 设备投资万元3000

3 项目定员人300

二经济指标

1 投资指标

1.1 项目总投资万元10296

1.1.1 建设投资万元10 000

1.1.2 流动资金万元296

2 收入费用指标

2.1 年营业收入万元34700

2.2 年税金万元4467.63

2.3 年总成本费用万元22556

2.4 年利率总额万元10236.5

3 财务分析指标

36.17%

3.1 税后财务内部收益

3.2 税后财务净现值万元6754

3.3 税后投资回收期年 2.31

28.43%

3.4 总投资收益率

(ROI)

制表人:吕某某1.4 可行性研究结论

1、本项目将立足区域优势地理位置,通过充分合理利用文化产业资源、高校教育资源、先进技术等,带动相关文化产业的发展,形成较大规模的产业群,成为某某省某某市的领军企业,对区域经济的发展起到推进作用。

2、本项目是文化产业项目,该项目建设符合国家产业政策,项目的建设可有效利用当地资源,促进地方经济发展。

3、党中央和国务院高度重视文化产业的发展。《国家“十二五”规划纲要》提出要推动文化产业成为国民经济支柱产业,大力发展动漫等重点文化产业。党的十七届六中全会和《国家“十二五”时期文化革命发展规划纲要》明确指出要加快发展动漫游戏等新兴文化产业。本项目的实施能有效的促进文化产业的发展,同时有利于国民经济的发展,提高企业的经济效益,具有良好的经济效益和社会效益。

4、经分析,本项目税后财务内部收益率为35.17%,高于行业基准财务内部收益率15%;税后财务净现值(当ic=15%时)万,税后投资回收期为年(含建设期),静态总投资收益率为%正常年生产能力盈亏平衡点为%,正常年价格盈亏平衡点为%。各项指标均较好,财务上是可行的。

5、本项目市场前景广阔,经济效益显著,抗风险能力较强,项目建成后可解决2000人的就业问题,有良好的经济效益和社会效益。

综上所述,本项目可行,恳请尽快实施本项目,争取早日投资建设,以便尽快发挥效益。

第二章项目背景及必要性分析

2.1项目背景

文化不仅是经济的重要组成部分,是推动经济发展的重要杠杆,同时也代表这一个国家和民族的文明程度、发展水平。在全球化的今天,强大的文化就是强大的国际影响力,因此文化体现着国家的“软实力”,反映其国际竞争力。

当代中国进入了全面建设小康社会的关键时期和深化改革开放、加快转变经济发展方式的攻坚时期,文化越来越成为民族凝聚力和创造力的重要源泉、越来越成为综合国力竞争的重要因素、越来越成为经济社会发展的重要支撑。建设社主义文化强国,是中华民族追求自强的必然选择,是我国从经济大国走向经济强国的必然选择,是中华民族复兴的必然选择。

近年来,我国文化产业的规模不断扩大,文化产业增加值占GDP的比重稳步提升,经济效益大幅提高,文化体制改革成效显著,娱乐文化服务、会议及展览服务等新兴文化产业发展迅速。但我国文化产业发展还存在一些问题,如:我国文化产业的发展水平

还不高、活力还不强,与人民群众日益增长的文化需求还不相适应,与日趋完善的社会主义市场经济体制还不相适应,与现代科学技术迅猛发展及广泛应用还不相适应,与我国对外开放不断扩大的形势还不相适应。因此,应大力推动文化产业发展,使文化产业成为经济发展的新引擎。

2.2项目必要性

2.2.1发展文化产业是产业结构升级的需要

第三产业是朝阳产业,是产业升级的方向,尽管其永远不可能完全取代第一产业和第二产业,但在一定意义上其发展程度成为一个国家、地区产业层次高低的标志。

近年来,我国各级党委和政府都在积极鼓励第三产业的发展,加快第三产业的发展已成党和政府的战略方针。党的十六大明确提出:“加快发展现代服务业,提高第三产业在国民经济中的比重。”一般认为,第三产业分为传统服务业和现代服务业,其发展过程明显是个体能因素渐减而智能因素渐增的过程。传统服务业以批发零售业、餐饮业、旅馆业为主,很明显智能因素不高,主要是靠体力来经营;其后,服务业主要为工业服务,智能因素明显增多,主要靠技能来经营;进入知识经济、网络时代以来,服务业的智能因素进一步增多,主要靠智慧来经营。众所周知,文化产业是诸产业中智能因素最高的产业,主要靠智慧来经营。因此,文化产业是第三产业的中的朝阳产业,代表着第三产业发展的方向,大力发展文化产业是产业结构升级的需要。

2.2.2发展文化产业是满足人的高层次需要的必然选择

在新世纪之初,我们已成功实现了现代化建设的第二步战略目标,进入全面建设小康社会、加快推进社会主义现代化的新的发展阶段。人们的低层次需要基本已得到满足,高层次需要成为人们的现实追求。由马斯洛的需要层次论可知:低层次需要主要是物质性需要,高层次需要则多是精神文化需要。随着群众收入的增长,民众的文化娱乐支出比重不断增加,文化消费时间逐渐增多,对文化产品的选择性日益增强。只有大力发展文化产业,形成多门类、多层次、多类型的文化产业体系,才能从数量、质量、多样化等方面满足民众的文化需求。

2.2.3发展文化产业是人们闲暇时间日益需要增多的

随着社会的发展,人们的闲暇时间越来越多。这主要表现为:

(1)日工作时间逐渐缩短。目前我国及很多国家都实行8小时工作制,自行支配时间较多。

(2)每周工作天数逐渐减少。1995年3月25日,国务院总理李鹏又签发国务院令,宣布从5月1日起,全国机关、团体和企事业单位普遍实行每周5天工作制。

(3)节假日逐渐增多。根据国务院发布的《全国年节及纪念日放假办法》(国务院令第270号)规定,我国法定节假日包括新年元旦、春节、劳动节、国庆节、清明节、端午节和中秋节等。合计多达11天。

(4)随着人口平均寿命的增加,人们退休后的时间也在增加,若无事可做,就会感到空虚无聊。随着每日工作时间及每周工作天数的减少、节假日的增加及退休后时间的增加,人的闲暇时间比过去大大增加。为了克服没有工作的空虚无聊,对休闲娱乐、健身健美及旅游观光之类的精神文化需求大大增加,这就要求发展文化产业来满足人们的这种需要。

2.2.4发展文化产业是扩大就业的需要

人多地少是我国的基本国情。据推算,农村劳动力的剩余约1.4亿左右。同时。城市随着企业改革的深入,工作岗位终身制被打破,也出现了大量的下岗失业人员。按照官方统计数据,2011年末城镇登记失业率为 4.1%。但是如果考虑到各种隐性失业在内,中国的实际失业率可能在8%~17%之间。这就使得就业问题更加严重。如何扩大就业?发展文化产业就是一条可行之路。文化产业的发展有利于扩大就业。据统计,自上世纪90年代以来,我国第三产业增加值平均每增长1%,就能创造100万个就业岗位,包括文化产业在内的第三产业已经成为我国吸纳劳动力就业的主渠道,对扩大就业起着越来越重要的作用。

该项目建成后可解决2000人的就业问题,同时项目作为影视传媒动画孵化产业基地,每年为社会输入相关专业人才6000余人,间接劳动大量人员就业,这样就为声誉劳动力找到了就业门路。同时通过项目建设投资以及生产经营活动带动了影视、出版、艺术设计、玩具、服饰等相应行业的需求,也增加不少的工作岗位。

综上所述,本项目完全符合国家文化产业布局要求,项目的建设将积极推动地

方基础设施建设,同时带动地方就业,是一项利国利民的好项目,支持和发展此项目是十分必要和重要的。

第三章项目市场分析与预测

3.1行业市场概况

中国是具有五千年历史的文明古国,具有深厚的历史资源,丰富的景观资源。但在文化产业方面,中国与西方发达国家却存在着差距。西方主要发达国家中的英国、法国、德国、澳大利亚以及亚洲的日本、韩国等国,都把文化产业放在优先发展的地位,纷纷制定了符合本国国情的扶持文化发展的文化政策。在西方发达国家中,文化产业占据着重要地位,西方文化在世界上形成了一种强势文化,构成了对世界的控制力量。最具代表性的应属美国的文化产业。美国政府实行文化全球化战略,形成了一种文化巨无霸,从各个方面构成了一种强势文化和话语霸权而对当代社会产生了深刻影响。在这种国际环境下发展文化产业已经成为各个国家的重中之重。

虽然在上个世纪七八十年代中国的文化产业有所发展,但真正得到重视、得到快速发展应是在21世纪。而且一些重要的文化政策法规也是在新的世纪颁布的。2000年,在十五届五中全会上,我国第一次在中央正式文件中使用了“文化产业”这一概念,具有重要的意义。在以后的重要会议内容中政府都会提到文化产业,并把它上升为一种国策。正是在这种大环境下,中国的文化产业得到了飞速的发展,取得了显著的成就。据统计,到2010年年底,我国文化部主管的产业文化单位就有20多万个,娱乐行业、音像行业、文化艺术行业等年上缴税金20多亿元,创值100多亿元,若再加上媒体、出版、培训、文化旅游等产业一千多亿元的市场规模,我国的文化产业已经具备了进一步产业化发展基础。

3.2行业市场现状与发展趋势

3.2.1我国影视传媒基地市场分析

中国影视已走过百年的中国电影,在数量、质量、票房和影响力等诸方面都稳定攀升,再创新高。2009中国影视行业展依然保持红火的局面。飘红的票房和飙高

的收视率让人们感受到影视产业盼来了“东风”。2009年的电影市场可谓风生水起,异彩纷呈。以《建国大业》、《风声》为代表的献礼大片不仅赢得了良好的口碑,还创造了票房奇迹。截至2009年10月6日,《建国大业》在全国的票房达3.6亿,创造了国产电影票房的最高纪录。紧随其后的《风声》也创造了1.94亿中国电影史上单周最高票房纪录。2009年中国广播影视业的收益已达到1583亿元。超过了国民经济增长速度。中国的电影市场资源巨大,全世界独一无二,这个市场资源正在以良好的姿态开始进入一个高发展期。10年之内中国电影票房将达到300亿元,关联产业收入将超过1000亿元。

在发展节奏越来越快的今天,人们对于视觉盛宴的享受达到了人类文化史的巅峰。因此,以影视为承载的文化传播形式成为主流。而我国,在大量的影城、影视基地飞速建设的同时,却恰恰忽略了作为影视产业链条的核心——一个配置完善并具有孵化器功能的影视文化创作源区的培育和建设。因此影视传媒孵化基地面临着巨大的发展空间,其可以把影视文化创意产业与经济发展方式转变、和谐城区建设紧密结合起来,充分利用我国影视产业历史悠久、沉淀丰厚、潜能充沛、增长抢进度有力条件,有效发挥区域影视产业基础条件和资源优势,为处于孵化器的企业提供相关支持,并作为影视链条的基础核心为我国影视传媒产业的腾飞提供有力支持。

3.2.2我国动漫产业基地市场分析

动漫产业是指以“创意”为核心,以动漫、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代传播手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

2004年对于中国动漫产业发展具有里程碑的意义,国家各部门及各级地方政府纷纷出台一系列优惠政策扶持国内原创动漫的发展,其中最为引人瞩目的就是挂牌成立的诸多动漫产业基地。至2005年,中国国家广播电影电视总局在继四大动漫专业院校颁布教育基地后,又先后在全国15个企业或单位设立了动画产业基地,新闻出版总署联合国家信息产业部紧随其后,设立广州、北京、上海和成都四个城市为网络游戏动漫产业基地,文化部在四川省、大连市和上海市设立了国家动漫游戏产业振兴基地,这样一来全国在一年多的时间里先后成立了27个动漫游戏基地,开启了由政府宏观扶持国内原创动漫产业的新篇章。

目前国内很多城市都把动漫游戏产业作为新的产业增长点,地方政府及文化主

管部门纷纷着手建立动漫游戏产业发展基地,仅北京就相继有几个创意园区辟出了动漫专区,大兴动漫基地更是拟投资100亿元。

2008年我国各动漫基地动画生产呈现出蓬勃活力,东北动画产业发展带,以北京、天津、河北为中心的华北动画产业发展带,以上海、杭州、南京、苏州、无锡为中心的长三角动画产业发展带,以成都、重庆、昆明为中心的西南动画产业发展带,以长沙、武汉为中心的中部动画产业发展带。总局一共批准了20个动画产业发展基地,2008年这些动画产业基地自主完成国产动画片102047分钟。

2009年春节期间,国产原创动画片《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》首映日票房就达800万元,首周末一举突破3000万元。不仅刷新了国产动画电影的票房纪录,也远远超过了2008年的《功夫熊猫》。一部国产动画影片取得如此骄人成绩,让中国动漫界人士深感扬眉吐气。

从2010年开始,北京、上海、重庆、广州、深圳、武汉、杭州等十几个城市相继出台了扶持动漫游戏产业发展的“若干意见”,每年从文化产业发展专项资金中,安排少则500万元,多则1.5亿元不等的资金作为动漫游戏产业的发展资金,用于支持动漫游戏作品原创、产业基地建设以及对企业的资助奖励等,可见我国动漫产业基地建设面临广阔发展前景。

今后我国将积极支持建设集人才教育与培训、技术研发与服务、龙头企业集约发展、中小型企业孵化以及国际经济技术合作等多功能于一体的国家动漫产业基地。

3.2.3新媒体产业市场分析

新媒体是以数字信息技术为基础,以互动传播为特点、具有创新形态的媒体。我国新媒体产业近年来保持了快速增长,2008年市场规模达到了634.3亿元,较2007年增长37.0%。赛迪顾问2009年发布的研究报告显示,2006至2008这三年,我国新媒体产业保持了高速增长,分别为315.1亿元、463亿元和634.3亿元。新媒体产业在高速增长的同时,不同种类的新媒体产业呈现出非均衡发展。互联网业的发展历史相对于数字电视、IPTV等要长,所以市场运营较为成熟,占据了54.3%的市场份额。从2008年开始,我国数字电视普及速度加快,使得数字电视的市场占比达到22.2%。户外数字媒体和移动互联网媒体分别占9.6%和7.0%。IPTV由于受到体制和政策影响,用户规模和收视费虽有提升,但在整体市场中的占比较低,仅为1.3%。其余的楼宇、车载电视、手机电视等占据了5.6%。

新媒体产业发展呈现出下列特点:(1)总体市场规模快速增长。我国新媒体产业的市场平均增速超过35%,预计未来3~5年,产业总体规模将超过2000亿元。(2)新媒体企业稳步发展并日益规范。在新媒体产业发展的过程中,涌现出一批传媒市场新宠,分众传媒、阿里巴巴、腾讯、盛大网络、土豆网等一批企业成为主要力量。(3)各类新媒体业务之间更多地出现跨平台融合发展,通过相互渗透实现市场的共同增长,取得多赢效果。2008年,我国对六大电信运营商进行重组,最大的亮点是使中国移动、中国电信以及中联通都成为全业务运营商,这从根本上改变了中国的互联网业务竞争格局。运营商在这一过程中将实现角色转变,从网络基础服务提供商转变成为综合服务运营商。(4)移动互联网业务成为新媒体发展的一个焦点。3G时代,面向个人用户的以流媒体业务为核心的增值服务获得了更广阔的发展空间,如移动网络下载(音乐、图片、视频、游戏等)、可视电话、视频点播以及其他一切能够被提供的业务。(5)新媒体产业的政策环境进一步放宽,市场化运作成为主流。对各类新媒体的标准、市场准入、融资、税收等方面的政策将日趋明朗,国家的支持态度也奠定了我国新媒体产业发展的基调。

3.2.4云渲染市场分析

云渲染的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。

作为一项构想,云渲染从概念到现实也许仍需漫长的行程,但我们今天已经抢吃意识到,云渲染并非科学幻想,而是即将到来的现实。宽带网络发达的日本和韩国现在就有条件构建云渲染环境,美国和欧洲发达国家也即将有条件实施云渲染。从我国动漫分配来看,还处于“东强西弱”、“南北分配不均”的资源失衡局面,在经济较发达地区,大部分的动漫渲染平台闲置率居高不下,而在经济欠发达地区,硬件设备和教育资源又极度欠缺,限制了当地文化产业的发展。

身处于及技术密集变动的行业,动漫企业应该时刻做好响应变革的准备。云计算意味着一个新时代的到来-假如你有清醒的头脑,应该意识到云计算不是一张空头支票,它将带来生产力的进化,同时也将改变人类社会的未来。

3.2.5培训师训市场分析

中国动漫拥有超千亿元产值,动漫人才的需求量在20万人之间动漫产业是个新兴产业,对人才的要求极高,很多人具有不错的知识基础,却缺乏实践经验,这成为了当前动漫人才培养急需解决的问题。基于我国大学教育注重整体素质的培养,在技能教育方面相对薄弱,因此动漫实训依托有实力的动漫游戏公司,作为应届毕业生就业提升的重要方式,通过动漫游戏公司项目经理带领,以项目为导向,注重实际技能的提升和经验的积累。目前,动漫实训主要培养学员具备数字动漫制作所需要的知识技能,如动画、渲染、灯光、特效、后期等,成为能够从事动漫设计、创作、制作、开发、教育等方面工作的高级专业人才。通过动漫实训,不仅可以熟练掌握相关技能,而且能够具备一定的项目实战经验,从而在毕业后即可上岗就业,并迅速成长为业界精英人才。

2009年以来,我国动漫产业进入告诉发展期,国内开设动漫专业的各高校院系已有500多个。但高校在传统教育体制下的课程安排无法满足制作单位对工作人员的技术要求,出现重理论轻实践、重艺术轻技术的普遍现象,在质量上无法满足企业用人需求,培养出许多半成品的动漫制作人才,毕业生就业困难。人才短缺已成为我国动漫企业发展的一个重要瓶颈。

动漫专业是近几年发展起来的专业,课程设置由各学校自行设置,师资严重匮乏,聘请师资水平参差不齐,没有实践经验,教学内容随意性强,教学跟不上技术发展,缺乏职业岗位的针对性,学生从事任何一个具体环节的工作都不能达到上岗要求,因此很多企业不愿意应届大学毕业生,要花费至少半年以上时间对新员工进行再培养。本项目开展实训环节恰恰很好的解决了这个矛盾。因为基地的企业在生产的第一线,最了解市场需求,对新技术的应用也很敏感。企业一方面新技术得到推广,一方面产品得到推广。因此,通过影视动漫培训、实训培养影视动漫产业急需的高端专业人才,是符合国内人才需求方向的,也受到了政府相关部门的大力支持,并且通过培训、实训不仅提升了学生的就业能力,而且提升了国内影视动漫产业的竞争力,进而刺激影视动漫产业迅猛发展,提供更多的就业岗位,形成一个良性循环。

高等院校有着传统学科教育的优势,再理论与艺术素养的培养方面有着不可替代的优势。但在新技术应用方面,相对而言只能浅尝辄止地进行介绍,不可能随时成为新技术的推广者。所以,在高校专本科教育期间应该使学生有扎实的专业基础和一定的理论素养,毕业前的实习期间再企业或专门的培训机构进行实用技术的学习与实践,这样有的放矢的学习更加有效。因此,影视产传媒及动漫实训是非常必要的,也将大有作为。

因此,通过通过动漫培训实训培养动漫产业急需的高端专业人才,是符合国内人才需求方向的,也受到了政府相关部门的大力支持,,并且通过动漫实训不仅提升了学生的就业能力,而且提升了国内动漫产业的竞争力,进而刺激动漫产业迅猛发展,提供更多的就业岗位,形成一个良性循环。综上所述,顺应历史发展潮流,在新科学文化时代来临之日,我们树立现代大文化概念,全面拓展中国特色的社会主义文化产业,必定会将中国社会现代化推向一个更高更新的水平。

第四章建设规模与产品方案

4.1建设规模

本项目规划用地4.5亩,引进先进的影视动漫传媒技术。拟用地面积3000平方米,建筑物占地面积为2600平方米,总建筑面积为15100平方米。主要建筑物包括:影视动漫实训、孵化综合大楼1栋及其他配套设施。

4.2项目内容

项目建成:一个基地、二个平台、三个中心。

一个基地:某某市最具人文活力的影视动漫传媒创意产业基地;

二个平台:某某市最大的单体影视动漫传媒创意公共技术服务平台和影视动漫传媒创意交易平台;

三个中心:某某市最大的单体影视动漫传媒创意人才培养中心、最专业的影视动漫传媒创意创业孵化中心、最具活力的影视动漫传媒创意研发中心。

4.3设计产能及产值预测

根据其市场定位及市场走势预测,项目建成后没年年收入为82568亿人民币(第五年)。收入组成如下表(单位:万元):

表4-1项目明细收入表

单位:万元序号项目收入第一年第二年第三年第四年第五年

1 人才培养中心1500.00 2100.00 2940.00 4116.00 5762.00

2 创业孵化中心30000.00 36000.00 43200.00 52840.00 62208.00

3 创意研发中心1800.00 2520.00 3528.00 4939.00 6915.00

4 公共技术服务平

台创意交易平台

2000.00 2800.00 3920.00 5488.00 7683.00

5 合计35300.00 43420.00 35388.00 66383.00 82568.00

制表人:吕某某

附注:1、3、4项预计每年按40%递增,2项预计每年按20%递增.

第五章项目选址及建设条件

5.1项目建址

5.1.1项目建设地点

本项目建设地点为某某省某某市。

5.1.2项目用地性质及权属

本项目用地性质应为综合用地,规划用地面积为4.5亩,土地来源为国有土地出让,试用期为50年。

5.1.3土地现状

拟建基地地势平坦,基础设施条件好,交通方便,同时具备水电、通讯设施条件电信宽带与外对接方便,有利于项目建设。

5.1.4项目选址意见

(1)项目地址应达到五通一平,最好不需拆迁,使一次性投资小;

(2)场地应为综合用地,生活辅助设施配套条件要好,利于技术研发、实训管理,可极大的节省人力物力的投入;

(3)该场址用地面积 4.5亩,整个项目用地为规则形状,地势平坦,有利于项目建筑物的总体布局;

(4)本项目的实施,在响应政府号召的同时,通过引进国内外先进文化推广模式填补了区域空白,可促进某某省文化产业健康发展,促进国民经济发展,提高企业的经济效益,具有良好的经济效益和社会效益。

综上所述,本项目的地址条件符合企业的实际能力和长远发展,做到统筹兼顾、经济合理、优化配置、节省资源。同时,项目选址符合当地城市控制性规划要求,并符合该区域发展定位。

5.2 建设条件分析

5.2.1 交通、能源供应条件

交通、能源、水源等外部条件,对项目经营有着极大的影响,是企业实施项目建设的首选因素,本项目周边市政设施完善,交通便捷、地理位置优越、区域环境良好的地块。

5.2.2 政策及招生条件

本项目所在地政策条件优越,有利于促进该项目发展,同时项目建设地及周边相关资源比较多,且建设地文化气氛浓厚,为项目发展提供了有力保障。

5.2.3施工条件

①本地区能够供应建筑设计所需要的钢材、木材、水泥、砂石、砖(砌块)等材料。

②本地区施工单位有能力对标准构件、预应力构件进行制作及吊装,具备施工大、项目能力。

5.2.4 公共设施条件

1、供热:采用空调供热;

2、供电:项目用电由市政配套变电所供给;

3、供水:生活用水由市政配套供水管网供给;

4、排水:生活废水经处理后直接排入污水主管网;

5、通讯:建设地通讯设施可满足项目建设的通讯需要。

5.3客户及燃力供应

5.3.1客户

本项目省主要客户主要以某某省各市为主。

5.3.2燃动力供应

本项目所需燃动力为电力、水,项目所在地区电力、供水等配套设施已建设完毕,能够保证项目的顺利运转。本项目技术研发推广、培训、生活用水年消耗量 3 万立方米;技术研发推广、培训、生活用电年消耗量为200 万千瓦时,本地供应即可满足要求。

表5-1 燃料、动力供应表

序号名称单位消耗量备注

1 耗水万立方米 3

2 耗电万千瓦时200

制表人:吕某某第六章项目方案、设备方案与工程方案

6.1项目方案

项目建成:一个基地、二个平台、三个中心。将成为某某市最大的单体影视动漫传媒、最专业的影视动漫传媒创意创业孵化中心、最具活力的影视动漫传媒创意研发中心。

项目拟建设形成一个集影视动漫传媒创意培训、企业孵化,新媒体研发成为一体综合性影视动漫基地,基地大楼为6层,其中一层为3D影院和4D体验影院,二者分开(按两层计算建筑面积),三层是报告厅和图书馆;四层、五层是动漫、影视传媒培训、孵化等实训教室;六层是新媒体研发和办公场所。

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