当前位置:文档之家› 软件项目开发课程设计-超市收银系统设计说明书

软件项目开发课程设计-超市收银系统设计说明书

软件项目开发课程设计-超市收银系统设计说明书
软件项目开发课程设计-超市收银系统设计说明书

计算机科学与技术软件工程需求分析报告

题目:超市收银系统

专业班级:计算机科学与技术4班

姓名:潘小恩

学号:2012051411 指导教师:余鋆

成绩:

目录

摘要 (1)

序言 (2)

1、可行性分析 (3)

1.1问题描述 (3)

1.2可行性分析研究 (3)

1.2.1技术可行性 (3)

1.2.2经济可行性 (3)

1.2.3操作可行性 (4)

2、项目开发计划 (5)

2.1编写目的 (5)

2.2项目背景 (5)

2.3项目概述 (5)

2.4项目开发计划 (6)

2.5交付期限........................................................................................... 错误!未定义书签。

3、需求分析 (7)

3.1任务需求分析 (7)

3.2数据流图、数据字典 (8)

3.2.1数据流图 (8)

3.2.2数据字典 (10)

4、系统概要设计 (13)

4.1总体设计 (13)

4.2数据库概念设计 (13)

4.2.1数据项和数据结构 (13)

4.2.2实体联系E-R图 (14)

5、详细设计 (15)

5.1系统功能模块图 (15)

5.2各子系统功能模块图 (15)

5.3程序流程图 (18)

5.4数据库逻辑结构设计 (19)

5.5连接数据库的特点 (22)

5.6用户界面设计 (23)

5.6.1一般交互设计 (23)

5.6.2信息显示设计 (24)

5.6.3数据输入界面设计 (24)

5.7软件测试 (25)

5.7.1测试的方法和步骤 (25)

5.7.2测试用例 (26)

设计总结......................................................................................................... 错误!未定义书签。参考文献......................................................................................................... 错误!未定义书签。致谢........................................................................................................... 错误!未定义书签。

摘要

随着小超市规模的发展不断扩大,商品数量急剧增加,有关商品的各种信息量也成倍增长。超市时时刻刻都需要对商品各种信息进行统计分析。而大型的超市管理系统功能过于强大而造成操作繁琐降低了小超市的工作效率。

超市管理系统主要包含以下几个模块:系统权限的设定、原始数据录入、数据的汇总及查询等。从而,实现对进货、销售及员工信息等实现全面、动态、及时的管理。本文系统的分析了软件开发的背景以过程;首先介绍了软件的开发环境,其次介绍了本软件的详细设计过程:数据库的设计、各个模块的设计和实现,以及具体界面的设计和功能。

关键词:超市收银,管理系统,Visual Basic,SQLserver2000

序言

超市需要处理大量的库存信息,还要时刻更新产品的销售信息,不断添加商品信息。面对不同种类的信息,需要合理的数据库结构来保存数据信息,需要有效的程序结构支持各种数据操作的执行。商店自动化的产品管理在欧美等国家早已经实现,也是零售业管理的基础。它最主要的特点是能够实时的和准确的控制店内的销售情况。如果可以能够实时掌握销售流程及销售情况,则可以有效地加速商品的周转率并提高服务质量,而且可以减少产品售价不符等所产生的问题。顾客的消费要求的是希望在超市购物中能基本上都能购得所需的商品,并且还要既保证商品质量还要享受优质,方便的服务。

1、可行性分析

1.1问题描述

超市零售管理系统是小型超市商品销售及货物管理的主要控制部分,直接影响销售的方便性及管理的规范性。随着信息时代的发展,对效率的要求日益提高,因而软件控制销售和管理已经取代了传统全手工方式。小型超市具有自身的特点:商品要求一般齐全,进出货关系较为简单,员工人数种类不多;在软件角度看,数据较少,对存储和速度要求不高。但正由于员工较少,使用软件控制成为必须。

1.2可行性分析研究

1.2.1技术可行性

技术上的可行性分析主要分析现有技术条件能否顺利完成开发工作,硬、软件配置能否满足开发者需要等。目前各宾馆均建有局域网,并且采用PC机作为工作台,其容量、速度能满足系统要求。

根据客户提出的系统功能、性能及实现系统的各项约束条件,根据新系统目标来衡量所需的技术是否具备,本系统是一个数据库管理和查询的系统,现有的技术以较为成熟,硬件、软件的性能要求、环境条件等各项条件良好,估计利用现有技术条件应完全可以达到该系统的功能目标。

1.2.2经济可行性

因为通过网络传递销售信息可以不受距离的限制,因此可以借阅许多的人力和物力,方便管理,由此可以减少不必要的开支,同时该系统可以提高超市的销售效率,即提高了超市的经济效益,所以从经济上完全是可行的。

(1)超市有能力承担系统开发费用

开发新系统的工作是一项间距复杂的工作,它的投资主要是人力和物力的投

资。对于本系统的开发者来说,其主要投资还是在人力和物力两个方面。如果是企业自己安排人手开发系统的话,其主要的投资还是在人力资源上,从系统的业务需求调查到系统的分析编码制作都是需要巨大的人力投入的。软件企业作为一个简短的高科技产业,其员工要求都比一般企业的要求要高,而且对系统开发及软件产业了解比较多,所以在自我开发管理系统的过程中,企业自己比较容易安排人手,这样就可以为企业借阅大部分的额外开支。同时软件就其它产品来属于高端行业,无论是产品的价格还是质量都比较高,而经营产品的经销商或者是商家都要求有雄厚的资金支持。所以,在系统的开发过程中,企业完全有能力承担开发费用。

(2)新系统将为企业带来经济效益

管理系统是一个信息化、智能化和先进管理理念的集合体。而管理是一个动态过程,在其运行过程中要采取多项措施。所以在管理中获得经济效益是一个综合效益,要对它进行直接定量的分析是比较困难的。一般新系统带来的经济效益是简介的,其最主要的表现就是减少了企业管理费用和人力开支。而其它一些繁琐的食物都通过新系统来加以分析解决,不仅节省了大量的时间,还为企业的各项决策提供了宝贵的资料,为企业带来巨大的经济效益。

1.2.3操作可行性

本系统采用基于Windows的图形用户界面,而该系统是大家熟悉的操作系统,对于那些有一般的计算机知识的人员就可以轻松上手。而整个超市管理系统采用最友好的交互界面,简介明了,不需要对数据库进行深入的了解。

由此,该系统的操作是可行的,有必要开发该系统。

综合以上三方面,该系统具有很高的开发可行性,无论是从技术上或者经济上还是操作上。因此,可以设计该系统的数据流程图,建立数据字典。

经过认真地全面地可行性研究,系统基本上做到了在技术、经济、运行、法律上的可行。因此,相信在按照计划上实施的前提下,全系统的设计将会按时、高质量完成。所以,系统研制和开发是可以马上进行的。

2、项目开发计划

2.1编写目的

经过项目的可行性分析,得出项目可进一步进行下去的结论,在软件继续进一步的开发之前首先给出此软件项目计划。

2.2项目背景

21世纪,超市的竞争也进入到了一个全新的领域,竞争已不再是规模的竞争,而是技术的竞争、管理的竞争、人才的竞争。技术的提升和管理的升级是超市业的竞争核心。零售领域目前呈多元发展趋势,多种业态:超市、仓储店、便利店、特许加盟店、专卖店、货仓等相互并存。如何在激烈的竞争中扩大销售额、降低经营成本、扩大经营规模,成为超市营业者努力追求的目标。

项目分析单位在接到项目分析员给出的项目可行性分析报告后,在本系统,即仓库进货管理系统开发主管部门的统一下制定用于软件实质开发的软件项目计划,以使软件开发单位理解软件开发要求,进行开发。

2.3项目概述

本系统主要包括:仓库管理、货架管理和收银管理。

1)仓库管理主要包括:生成库存报告、生成缺货报告、录入更新数据。在需要时(可每隔一个时间段查询一次) 生成商品库存情况报告,实时报告商品库存情况,如库存量不足(小于某一自定的数量) 时,可生成缺货报告,并提供商品种类,来源等商品属性信息,方便采购人员进行商品采购。采购员采购商品后,及时录入商品信息等数据,在数据库中进行数据更新。

2)货架管理主要包括: 货架上商品卖到一定数量时,实时生成提货报告,并提供商品的库存信息,剩余信息。

3)收银管理主要包括:随时录入卖出商品信息,如名称,数量,单价等,及时更新数据库数据。

2.4项目开发计划

1、任务分解

分三个大的阶段进行开发第一阶段完成本系统的数据流图跟E-R图。第二阶段完成概要设计跟详细设计。第三阶段书写文档。

2、预算

软件资金投入较少,具体预算分配简略。

3、关键问题

各模块之间的联系和后台数据库的完成。使用目前的设备与现有开发技术完全可以开发出该系统,总的来说该项目没有较大的技术难点与其他的一些风险因素。对于出现的一些小难点总都能得到解决。

3、需求分析

3.1任务需求分析

前台POS销售系统(基本功能):

1.商品录入:根据超巿业务特点制定相关功能,可以通过输入唯一编号、扫

描条形码、商品名称等来实现精确或模糊的商品扫描录入。该扫描录入方法可以充分保证各种电脑操作水平层次的人员均能准确快速地进行商品扫描录入。

2.收银业务:通过扫描条形码或者直接输入商品名称(对于同类多件商品采

用一次录入加数量的方式)自动计算本次交易的总金额。在顾客付款后,自动计算找零,同时打印交易清单(包括交易的流水账号、每类商品的商品名、数量、该类商品的总金额、交易的时间、负责本次收银的员工号)。

如果顾客是本店会员并持有本人会员卡,则在交易前先扫描会员卡,并对所购物品全部实行95折优惠,并将所购物品的总金额累计到该会员的总消费金额中。会员卡的有效期限为一年,满一年未续卡者,该会员卡将被注销。

3.安全性。POS登陆、退出、换班与操作锁定等权限验证保护;断电自动保

护最大限度防止意外及恶意非法操作。

4.独立作业。特有的断网收银即在网络服务器断开或网络不通的情况下,收

银机仍能正常作业。

后台管理系统(基本功能):

1.进货管理:根据销售情况及库存情况,自动制定进货计划(亦可手工制

定修改),可以避免盲目进货造成商品积压。按计划单有选择性地进行自动入库登记。综合查询打印计划进货与入库记录及金额。

2.销售管理:商品正常销售、促销与限量、限期及禁止销售控制。综合查

询各种销售明细记录、各地收银员收银记录以及交结账情况等。按多种

方式统计生成销售排行榜,灵活察看和打印商品销售日、月、年报表。

3.库存管理:综合查询库存明细记录。库存状态自动告警提示。如库存过

剩、少货、缺货等。软件为您预警,避免库存商品积压损失和缺货。库存自动盘点计算。

4.人员管理:员工、会员、供货商、厂商等基本信息登记管理。员工操作权

限权利、客户销售权限管理。

3.2数据流图、数据字典

3.2.1数据流图

数据流图由四种基本的元素构成:数据流(Data Flow),处理(Process),数据存储和数据源(数据终点)。

数据流(Data Flow):为具有名称且有流向的数据,用标有名称的箭头表示,一个数据可以是记录、组合项或基本项。

处理(Process):表示对数据所进行的加工和变换,在图中用矩形框表示。指向处理数据流为该处理的输入数据,离开处理的数据为处理的输出数据。

数据存储:表示用文件方式或数据库形式所存储的数据,堆砌进行的存取分别以指向或离开数据存储的箭头表示。

数据源及数据终点:表示数据的来源或数据的去向,可以是一个组织或人员。

图3.1 库存管理部分第1层DFD图

图3.2销售管理部分第1层DFD图

图3.3进货管理部分第1层DFD图

3.2.2数据字典

数据字典是关于数据的信息的集合,也就是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合。

(1)已进货信息=进货单号+供货商号+商品名称+进货价+进货数量+进货日期+备注

(2)销售信息=销售单号+商品编号+销售数量+销售日期

文件条目:

(1)文件名:职工清单

组成:{职工编号+姓名+性别+籍贯+学历+类别+工资+联系电话+联系地址+身份证号+聘用日期+编制日期+备注}

组织:按职工编号递增排列

(2)文件名:商品清单

组成:{商品编号+供货商号+名称+条形码+计量单位+类别+产地+单价+备注}

组织:按商品编号递增排列

(3)文件名:供货商清单

组成:{供货商号+名称+联系人+联系电话+联系地址+开户行+银行帐号+备注}

组织:按供货商编号递增排列

(4)文件名:进货清单

组成:{进货单号+商品编号+供货商号+进货价+数量+金额+进货日期+备注} 组织:按进货单编号递增排列

(5)文件名:销售清单

组成:{销售单号+商品编号+销售数量+销售日期}

组织:按销售单编号递增排列

(6)文件名:库存清单组成:{商品编号+库存数量}

组织:按商品编号递增排列

加工说明:

(1)加工名:查询

加工逻辑:根据要查询的库存信息,检索出库存信息明细表

输入流:库存信息查询,发出库存信息请求

输出流:库存信息清单,进货信息请求

(2)加工名:更新

根据进货信息或销售信息更新库存信息

输入流:已进货信息,销售信息

输出流:发出库存检索请求

(3)加工名:查询

根据要查询的销售信息,检索出销售信息明细表

输入流:销售信息查询

输出流:销售清单,销售单

(4)加工名:更新

加工逻辑:根据销售信息更细销售清单

输入流:前台销售信息,库存信息

输出流:更新库存清单

(5)加工名:查询

加工逻辑:根据要查询的进货信息,检索出进货信息明细表

输入流:进货信息查询,发出进货/采购清单查询

输出流:库存信息清单,已进货信息,新供货商信息,进货单信息清单,采购单,进货信息请求,进货/采购清单检索结果

(6)加工名:更新

加工逻辑:根据进货信息更新进货清单

输入流:进货信息请求,进货单

输出流:发出进货/采购清单查询

(7)加工名:查询

加工逻辑:根据输入要查询的职工信息或供货商信息,检索出相应的结果输入流:职工信息查询,供货商信息查询,发出职工/供货商清单查询

输出流:已有供货商信息,供货商信息清单,职工信息清单,职工/供货商清单检索结果

商品清单:

输入流:职工信息,新供货商信息清单,职工/供货商清单检索结果

4、系统概要设计

4.1总体设计

通过这个阶段的工作将划分出组成系统的物理元素。

系统概要设计的基本目的是用比较抽象的概括方式确定系统如何完成预定的任务,也就是要确定系统的配置物理方案。软件结构设计时应该遵循的最主要的原理是模块独立,让模块彼此间的接口关系应该尽量简单。

4.2数据库概念设计

数据库一般分为三级模式:外模式、概念模式和内模式。外模式也就是不同用户所对的数据视图,它将数据库内部抽象的数据及其互相之间的关系表示为简单、直观的应用界面。概念模式是数据库中全部数据的逻辑结构和特征描述,通常以某种数据模型为基础。内模式是对数据的物理结构和存储方式的描述。

4.2.1数据项和数据结构

在这里我们将要设计的是数据库的概念模式,通过对超市管理系统的内容和数据流程分析及E-R图,设计如下数据项和数据结构。

a)商品信息表(商品编号,商品名称,价格,条形码,促销价格,促销起

日期,促销至日期,允许打折,库存数量,库存报警数量,计划进货数,允许销售,厂商编号,供货商编号)

b)用户表(用户编号,用户名称,用户密码,用户类型)

c)会员表(会员编号,会员卡号,累积消费金额,注册日期)

d)销售表(销售编号,商品编号,销售数量,销售金额,销售日期)

e)交易表(交易编号,用户名称,交易金额,会员卡号,交易日期)

f)进货入库表(入库编号,入库商品编号,入库数量,单额,总额,入库

日期,计划进货日期,入库状态)

g)供货商表(供货商编号,供货商名称,供货商地址,供货商电话)

h)厂商表(厂商编号,厂商名称,厂商地址,厂商电话)

4.2.2实体联系E-R图

根据对数据流图和数据字典的分析,我们可以确定该应用中的实体,属性和实体之间的关系,并画出如下所示的E-R图。

超市管理系统E-R模型,如图4.1所示:

图4.1 系统ER图说明

1)商店中的所有用户(员工)可以销售多种商品,每种商品可由不同用户(员工)销售;

2)每个顾客可以购买多种商品,不同商品可由不同顾客购买;

3)每个供货商可以供应多种不同商品,每种商品可由多个供应商供应。视图设计

1)交易视图(v_Dealing)——用于查询交易情况的视图;

2)计划进货视图(v_PlanStock)——用于查询进货计划的视图;

3)销售视图(v_Sale)——用于查询销售明细记录的视图;

入库视图(v_Stock)——用于查询入库情况的视图

5、详细设计

详细设计阶段的根本目标是确定应该如何具体地实现所要求的系统,包括了用户界面设计、程序过程设计等步骤。

5.1系统功能模块图

可以根据模块独立原理对软件结构进行精化。为了合理的分解,得到尽可能高的内聚、尽可能松散的耦合,最终要的是,为了得到一个易于实现、易于测试和易于维护的软件结构,应该对模块进行再分解或合并。

系统功能模块图如下图5.1所示

图5.1 系统功能模块图

本系统共包括两大模块,分别是前台POS销售系统和后台管理系统。前台POS销售系统又分为商品录入子系统和收银业务子系统。后台管理系统分为进货管理模块、销售管理模块、人员管理模块和库存管理模块。

5.2各子系统功能模块图

1.商品录入子系统

功能描述:商品录入子系统要求能快速录入商品,因此必须支持条形码扫描。

2.收银业务子系统

图5.3 收银业务子系统

功能描述:收银业务子系统能计算交易总额,打印交易清单,并根据会员卡打折。

3.进货管理子系统

图5.4 进货管理子系统

功能描述:进货管理子系统可以根据库存自动指定进货计划,进货时自动等级,以及提供查询和打印计划进货与入库记录的功能。

4.销售管理子系统

图5.5 销售管理子系统

功能描述:销售管理子系统可以控制某商品是否允许销售,查询每种商品的销售情况并产生年、月、日报表,同时可以生成销售排行榜。

5.库存管理子系统

图5.6 库存管理子系统

功能描述:库存管理子系统提供查询库存明细记录的基本功能,并根据库存的状态报警,以及自动盘点计算。

6.人员管理子系统

功能描述:人员管理子系统提供基本信息登记管理,员工操作权限管理,客户销售权限管理的功能。

图5.7 人员管理子系统

5.3程序流程图

程序流程图的优点是对控制流程的描绘很直观,易于掌握。通过对系统的调查和可行性分析,画出程序的流程图如下所示,程序过程设计主要是在借助过程设计工具的情况下,对程序的具体实现过程进行设计。程序的主要部分设计在这个环节完成。其主要包括以下几个部分:

C语言课程设计—超市收银课设

课程设计报告 课程名称《C语言程序设计》 课题名称超市收银系统的设计与实现 专业统计学 班级1201班 学号201210020112 姓名马游 指导教师杨子华陈世清李杰君 2013年5月20日

湖南工程学院 课程设计任务书 课程名称《C语言程序设计》 课题超市收银系统的设计与实现 专业班级统计1201班 学生姓名马游 学号201210020112 指导老师杨子华陈世清李杰君 审批 任务书下达日期2013 年5月20日 任务完成日期2013年6月23 日

目录 1.系统需求分析 (1) 1.1系统要求 1.2功能要求 2.总体设计 (1) 2.1模块划分 2.2系统功能模块图 2.3模块功能说明 2.4商品函数数据类型 3.详细设计 (3) 3.1商品进货流程图 3.2商品修改流程图 4.程序调试分析 (4) 5.总结 (9) 6.系统使用说明 (9) 附件:源程序清单

1.系统需求分析 1.1系统要求: 实现对超市商品的收银以及各项数据的显示、查询、修改、排序等操作的管理。 1.2功能要求: 1)本系统采用一个结构体数组,数据的结构应当包括:商品编号、商品名称、 单价、库存量、购买量、总价、成本、利润。 2)本系统显示这样的菜单: 请选择系统功能项: a、收银 b、数据查询 c、数据管理 ⑴入库 ⑵删除 ⑶修改 d、利润统计 ⑴按类统计利润并排序 ⑵统计总利润 e、退出系统 3)执行一个具体的功能之后,程序将重新显示菜单。 4)将数据保存到文件中。 5)进入系统前要求先输入密码 2.总体设计 2.1模块划分 首先输入管理员的账号、密码,成功登入系统,然后系统模块分为“商品管理”、“商品销售”、“查看利润”三个部分。商品管理又包含:商品进货,商品添加,商品浏览,商品搜索,商品删除,商品修改或返回上一级。

软件工程课程设计任务书(模板及参考)

编号: 大连理工大学本科生课程设计任务书 课程名称:软件工程课程设计 指导教师: 项目名称:粒子群主题网站 小组名称: 组长姓名: 上课时间:2009年7月13 日- 7月25 日 大连理工大学软件学院 20 年月日

1 设计目的 软件工程课程设计是在学生系统的学习了《软件工程》课程后,综合运用所学的知识,设计开发一个小型的实际系统。 要求学生运用软件工程的思想,严格按照软件生命周期各个阶段的目的和任务,完成对系统的定义、设计、编码、运行以及后期的维护。通过对具体系统的设计和开发,使得学生掌握软件工程的基本原理和基本方法,学会用软件工程学的概念、原理、方法开发和维护软件。 2 设计要求 (1)选用迭代式开发的过程模型,运用软件工程的方法,规范地完成规模小、功能较为简单 的软件开发,包括需求分析、设计、编码和测试。 (2)学生5人组成一个项目小组,一人为组长,其他人为组员,组内成员分工明确、团结协 作、相互配合,共同完成选题的设计。 (3)课程设计时间为2周。 (4)开发平台.NET3.5,语言(C# \ ASP),数据库设计工具Powerdesigner;数据库系统MS SQL Server 2005 (5)具体指标: 1)可以选择结构化分析/设计(SA/SD)或面向对象方法(OOA/D) 2) 结构化分析/设计(SA/SD) a)需求分析:分析系统的静态功能和动态行为 每一位小组成员能够描绘分配的子功能需求 每一位小组成员完成分配子功能的数据流图DFD,要求绘制到3级DFD3 小组负责人组织完成系统的DFD3 b)设计:完成系统的功能模块设计 每一位小组成员根据需求的DFD3图,完成分配的子功能模块设计,用HIPO 图表征。 每一位小组成员设计分配的子功能模块的接口 每一位小组成员能够完成分配的子功能程序流程的逻辑设计 小组负责人组织完成系统的总体结构集成 c)软件实现: 每一位小组成员完成分配的子功能界面的设计 每一位小组成员完成分配的子功能代码编写 小组负责人在.NET框架下,组织完成系统的实施 d)软件测试: 每一位小组成员完成分配的子功能的单元测试 小组负责人负责组织系统的测试用例,不少于20个,完成测试工作 3)面向对象方法(OOA/D):以UML为主 a)需求分析:分析系统的静态功能和动态行为

(完整版)小型超市收银系统的设计与实现毕业设计

以下文档格式全部为word格式,下载后您可以任意修改编辑。 学号毕业设计 题目:小型超市收银系统的设计与实现作者届别2011届 院别计算机学院专业计算机科学与技术 指导教师职称讲师 完成时间2011年5月20号

摘要 随着销售行业竞争日益激烈,小型超市收银系统的引入显得极其重要。它不但可以提高进销存管理的工作效率,而且可以有效减少盲目采购、降低采购成本、合理控制库存、减少资金占用并提高市场灵敏度,从根本上提升超市的市场竞争力。 本系统运用计算机管理信息技术,建立数据库,对超市的进销存过程进行详细的分析,实现了对超市的进货、销售和库存的科学管理。它主要包括以下几大模块:登录模块、商品入库模块、商品销售模块、营业统计模块、商品信息模块、供应商信息模块、用户信息模块。各模块相许独立,同时又构成统一的整体。 本文主要介绍了小型超市收银系统的环境、所用到的开发语言、功能作用、设计的方案等各方面的内容,其目的在于让使用者了解此系统,使他们能更好的运用本系统,使此系统发挥出应有的作用。另外在文中还予以指出了系统开发有待于进一步完善发展的方向。 关键词:收银系统;控件;窗体;.net平台

ABSTRACT With the increasingly fierce competition in sales industry, the introduction of small supermarket cashier system is very important. It can not only improve the working efficiency of the purchase-sell-stock management, but also can effectively reduce the blind procurement, reduce procurement cost, -management technology, establish the database of supermarket. With a detailed analysis of the supermarket, it achieves the functions of purchasing and the scientific management of sales and stock. It includes the following major modules: login module, storage module of goods, merchandise sales module, operating statistics module, product information module, the module supplier information, user information module. Phase allowed to independently of each module, at the same time constitute a unified whole. In this paper, a small supermarket cash register system environment, the language used in the development, function, design and other aspects of the program, which aims to allow users to understand this system so they can better use the system, so that This system play its due role. Also in the article we pointed out that the system should be with further improved development. Key words: the cashier system; Control; Form; https://www.doczj.com/doc/908618977.html, platform

超市收银系统】

超市收银系统 一、题目:超市收银系统 二、概述:系统要求包含商品管理,会员管理,账目统计等功能。 三、设计时间: 四、功能要求 1.商品管理: a)商品入库 b)商品上架 c)商品下架 d)商品信息管理e)前台收银 f)当仓库存货少于一定数量时提示 (选作) 2.会员管理: a)会员的申请与管理 b)按消费金额将会员升级 c)不同级别享有不同待遇d)可以得到赠品 e)对会员信息进行维护 3.账务统计 a)查看进货花费金额明细。 b)每天入账 c)每月入账 d)查询某日、某月入账明细e)每日利润统计 f)每月利润统计。 4.权限划分 a)前台收银 b)系统管理员 五、数据库表设计要求 1.用户表要求有权限字段,用户需要对权限进行划分,具有不同权限的用户在进入主界面时,应显示不同的功能。

六、技术要求 1.使用java基础,所有用户UI使用RCP技术。 2.使用MYSQL数据库 3.访问数据库部分要使用封装类(封装JDBC),设计者自行封装自己的访问数据库公共类。 5.RCP组件使用 参见附录1 七、代码规范 1.工程名:工程名全部由小写字母组成,多个单词之间使用.分割。注:以自己姓名缩写为前缀。 2.包名:包名应遵循com.公司名.工程名.功能名(或组件类别)规则,全部字母由小写组成。 3.类名:如果为一个单词,首字母大写,其余字母小写。如果由多个单词组成,每个单词的首字母都要大写,其余字母小写。例如DriverManager。 4.方法名:如果为一个单词,首字母小写,其余字母小写。如果由多个单词组成,第一个单词首字母小写,从第二个单词开始,每个单词的首字母都要大写,其余字母小写。例如:databaseConnection。 5.变量名:与方法名规则相同。 6.常量名:所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词之间使用_分割。 7.代码的缩进要求,代码中的每个层次缩进使用一个tab键,左大括号“{”要在代码的最后端(不要另起一行),右大括号“}”应该另起一行。 八、其他 1.异常捕获,要求有异常捕获机制,尽量避免系统宕机。 2.提示友好,对于用户的操作要有足够的提示,结果要明确告诉操作者。 3.设计模式应以先设计数据库,再设计系统功能模块,最后按设计实现。 4.完整的校验。

超市收银系统

软件工程课程设计报告 题目: 模拟超市银行系统 专业班级: 计算机科学与技术 姓名: 学号: 同组姓名:

目录 1、引言 (2) 1.1 问题的提出 (2) 1.2 设计思想 (2) 1.3开发目的 (2) 1.4背景说明 (2) 1.5 定义 (2) 2、需求分析 (3) 2.1任务概述 (3) 2.2软件功能的划分与概述 (4) 2.2.1 用例图 (4) 2.2.2 概念类图 (6) 2.2.3 顺序图 (6) 3、系统设计 (7) 3.1 状态图 (7) 3.2 设计类图 (8) 3.3 协作图 (10) 4.数据库设计 (11) 4.1概念结构设计 (11) 4.2逻辑结构设计 (12) 5、实现 (14) 5.1 构件图 (14) 5.2 部署图 (14) 6、心得体会及总结 (15)

1、引言 1.1 问题的提出 超市是一个客流量很大的地方,每天都有很多的顾客要消费买东西,收银员要和很多的顾客结算,并且要给这些结算存档,以便日后查看或统计。如果只用人工的方法去处理这些结算和计算的数据将是一件很复杂繁琐的事情,而且将要投入大量的人力物力,并且会浪费大量的时间。为了解决此类问题,并且实现科学化,实用化的超市管理,我们就需要设计开发超市管理系统,并用于实践测试,使超市收银进入现代化、简单化。 1.2 设计思想 该设计的指导思想是一切步骤简单化、实用化,系统的功能全面,界面尽可能美观大方,操作尽量简单明了,而且作为一个实用的应用系统要有较好的容错性,子出现错误操作时能够尽可能及时地给出提示,以使用户及时进行改正,以及避免错误的操作。 1.3开发目的 (1)大大提高超市的运作效率; (2)通过全面的信息采集和处理,辅助提高超市的决策水平; (3)使用本系统,可以迅速提升超市的管理水平,为降低经营成本,提高效益。 1.4背景说明 21世纪,超市的竞争也进入到了一个全新的领域,竞争已不再是规模的竞争,而是技术的竞争、管理的竞争、人才的竞争。技术的提升和管理的升级是超市业的竞争核心如何在激烈的竞争中扩大销售额、降低经营成本、扩大经营规模,成为超市营业者努力追求的目标。 1.5 定义 (1)商品信息:包括商品位唯一的编号、商品名、商品单价,出厂日期,过期日期,厂家信息,库存总量。 (2)交易清单:包括交易的流水账号、每类商品的编号、商品名、数量、该类商品的单价和总金额、交易的时间、负责本次收银的员工号。 (3)收银管理

超市收银系统的设计与实现 (终极版)

课程设计(论文) 大型数据库及应用课程设计 系别:计算机科学与技术 专业(班级):计算机科学与技术10级2班 作者(学号):郜洪奎(51002012012)韩杨书(51002012028) 指导教师:戚晓明(副教授)完成日期:二○一二年12月12日 蚌埠学院教务处

目录 目录 (1) 摘要 (2) 第一章绪论 (3) 1.1问题的提出和研究背景 (3) 1.2解决的方法 (4) 1.3超市收银力系统概述 (4) 1.4超市收银系统的发展 (4) 1.5超市收银系统的特点 (6) 1.6开发工具的介绍 (6) 第二章总体设计 (8) 2.1设计思想 (8) 2.2设计原则 (8) 2.3功能模块和结构设计 (9) 2.3.1系统结构 (9) 2.3.2模块定义 (10) 2.3.2需求分析 (11) 第三章超市收银系统分析及简介 (12) 3.1数据库逻辑设计 (12) 3.2E-R设计 (15) 第四章超市收银系统实现 (16) 4.1C#连接数据库 (16) 4.2登陆模块 (17) 4.3主界面设计 (21) 4.4商品管理界面 (21) 第五章总结 (30) 致谢 (31) 参考文献 (32)

摘要 随着科学技术的迅猛发展,销售行业竞争日益激烈,整个社会已进入了信息社会,计算机的应用在社会中的地位越来越重要。传统的以书本记录的方式已不能满足要求,数据库技术正缓解了这一问题。为使商业企业的进销存信息管理自动化、标准化和科学化,需研制具有大规模、高效率的超市信息管理系统。本系统采用C#和SQL Server2008数据库等开发工具,实现了对数据库的直接访问和操作,使得数据库和应用程序紧密结合在一起。 该超市管理系统要解决的问题是:如何实现连锁超市的科学、高效的管理,包括商品基本信息管理、进货信息的管理、销售信息的管理、库存信息的管理、其最终目的是通过此软件来实现超市各个环节的管理。它不但可以提高进销存管理的工作效率,而且可以有效减少盲目采购、降低采购成本、合理控制库存、减少资金占用并提高市场灵敏度,从根本上提升超市的市场竞争力。 关键词:超市,C#,SQL Server2008,管理信息系统

超市收银系统唐京川

微机接口课程设计试验报告 ――超市收银系统计算机0211班唐京川012002014319

一.课程设计目的,要求及条件: 掌握接口硬件开发平台的使用方法,利用现有的实验平台和PC机,组成一个微机模拟应用系统; 掌握基本接口电路的综合应用 掌握接口电路的驱动程序和界面软件的设计与编制,学会调试与测试接口软件的一般方法; 结合实际应用,设计一微机应用系统,要求该系统综合应用并行接口、串行接口,时间接口、中断接口、模拟接口,等等,实现微机系统对模拟信号的采集、转换、并行输入,输出,远距离传送,以及远程控制、检测并显示. 二.设计内容 根据以上任务,需进行如下工作: ◆数据采集系统接口设计(包括电路和程序设计与实现) ◆微机并行通信接口设计(包括电路和程序设计与实现) ◆微机时间远程监督并显示(包括电路和程序设计与实现) ◆双机串行通信设计(包括电路和程序设计与实现) ◆远程控制﹑检测﹑显示接口及界面的设计与实现. 题目 35 设计完成超市收银系统 一个主控机对应多个下位机,主控机存储商品资料,并输出相关信息,下位机从执行部件读入商品号,到主控机查询资料,并显示资料.商品查询成功有声音提示,收银统计时有音乐背景.输入商品号,在主机上查询商品价格并发回给终端,由主机计价,终端机可以打印数据,交易结束,有主机向终端发送总价. 三.设计要求 ◆自行设计可以根据自己的设计,适当增加元、器件,自己设计电路,配合实验台使用,实现预定功能。 编程语言可采用汇编语言或C/C++。自选。 编程环境采用MF集成开发环境。MF在系统机上已经安装好。 ◆8255接口 端口地址分配:PA口为300H,PB口为301H,PC口为302H,命令口为303H。 ◆8251接口 端口地址分配:命令/状态口为309H,数据(出/入)口为308H。 ◆8253/8254定时接口 端口地址分配:T0=304H,T1=305H,T2=306H,命令口=307H。 ◆开关,音乐发生器 四.设计步骤 主要分成上位机和下位机。上位机主要是一个数据库的作用,用来接收下位机传过来

软件工程课程设计任务书

《软件工程》课程设计 任务书 一、目的、要求 通过该课程设计要使学生树立起强烈的工程化意识,用工程化思想和方法开发软件。切实体会出用软件工程的方法开发系统与一般程序设计方法的不同之处,学生在对所开发的系统进行软件计划、需求分析、设计的基础上,实现并测试实际开发的系统。通过一系列规范化软件文档的编写和系统实现,使学生具备实际软件项目分析、设计、实现和测试的基本能力。 二、主要内容 要求学生掌握软件工程的基本概念、基本方法和基本原理,为将来从事软件的研发和管理奠定基础。每个学生选择一个小型软件项目(内容参照《计算机综合实践指导》,宋雨等编著,清华大学出版社出版),按照软件工程的生命周期,完成软件计划、需求分析、软件设计、编码实现、软件测试及软件维护等软件工程工作,并按要求编写出相应的文档。具体的方法可以选用传统的软件工程方法或者面向对象的方法,开发环境和工具不限。 三、进度计划 四、设计成果要求 1.至少提交4个文档,包括软件计划、软件需求规格说明书、软件设计说明书、软件测试计划,要求文档格式规范、逻辑性强(可参考《计算机综合实践指导》中给出的要求及格式)、图表规范; 2.独自实现了系统的某些功能,基本达到了要求的性能,经过了测试,基本能运行。 五、考核方式 (1)提交的文档规范,工作量大,文档逻辑性强、正确,按《计算机综合实践指导》标准考核(附《软件工程课程设计》实验报告评分表)占60%(2)系统验收、讲解、答辩占25% (3)考勤占15% 学生姓名:(此处为签名)

指导教师: 2011年6 月17 日《软件工程课程设计》实验报告评分表

(注:素材和资料部分来自网络,供参考。请预览后才下载,期待你的好评与关注!)

超市收银管理系统

Winform项目开发 课程设计 管理系统名称 姓名:邓翔云 学号:201601060106 年级专业:16计网1班 指导老师:戴晓东 系别:电子信息学院 提交日期:2017年6月14日

1 系统简介 超市收银管理系统简介本优户超市管家系统分为前台POS收银系统和后台信息管理系统,从单店到连锁多店及多业态运营管理的各个环节,完美实现了现代企业的管理高效、分析精确和信息流资金流的管理,从而帮助企业全面提升运营管理效率和盈利能力。 界面清晰,易学易用优户超市管家系统的界面美观,功能模块结构清晰,让用户轻松上手一百万商品标准库,让用户快速轻松开店提供自定义桌面功能,让用户操作更加快捷方便三种操作界面选择,适应不同用户的操作习惯提供微帮助功能,只需移动鼠标便可根据提示进行各种操作精准的财务核算 优户超市管家系统支持加权平均和先进先出两种成本价计算方式入库批次自动生产,出库批次自动先进先出,无需人工干扰支持成本价和销售价两种核算方式,确保账目平衡,分毫不差完善的连锁配送系统 支持从分店要货申请->总店配送出库->门店配送入库->门店配送退回出库->总店配送退回入库的完整配送流程丰富的促销方案:促销特价、限时特价、限量特价、超量特价、会员特价等多种特价方式在优户超市管家系统你可以设置按类别品牌、供应商、打折促销商品阶梯价促销、多种组合的赠品促销、买立减促销等多种促销方式 2 管理系统设计(功能及其特色) 基于人民生活水平稳步提高的良好经济形势,大型连锁超市近年来迅猛发展。此类超市具有商品种类多,交易量大的特点。因此,实现商品信息的有效管理,快速准确收银结算以及对销售信息的实时记录汇总等都是迫切需求。文章以零售业具有代表性的日本大型连锁超市应用为背景,介绍了一个完整的收银管理系统的设计与实现过程,并就设计中的要点进行了细致阐述。采用面向对象分析方法,基于客户提出的依赖要件,对系统需要实现的功能进行了可行性分析、安全性分析,并通过UML建模语言以用例图、活动图等形式归纳了系统的基本角色及需要实现的主要功能。按照需求分析的结果,对系统进行总体架构设计,采用客户端/服务器软件结构,店铺采用两台服务器,多台收银机终端的配置;对交易处理、设备控制等主要功能模块主要流程进行了设计;按照店铺运营实际需求对数据库主要表进行了设计,以实体-模型图形式描述了几个主要表的设计。系统采用Visual C++9.0作为开发工具,实现了系统的主要功能,通过几个主要界面的效果图介绍展示了系统实现的效果。系统测试阶段,为提高测试效率及准确性,减少重复性人工操作工作强度,设计并实现了自动化测试工具,并进行了一日模拟运营系统测试,测试结果显示系统的基本功能得到了实现,并未发现与设计不符合的结果。另外,与未使用自动化测试工具对比,采用自动化测试工具能够在一台收银机一日交易测试项目中节省30分钟,达到了最初设计的目的。 系统特色 1、各部门系统轻松管理

模拟超市收银系统

课程设计任务书 2012—2013学年第2学期 一、课程设计题目 模拟超市收银系统(例子) 二、课程设计内容 使用文本命令行界面模拟超市收银系统 ●由收银员输入顾客的会员卡卡号(若有卡)、所购商品的货号等。从数据库 (或文件)中取出有关价格信息,再把这些信息返回给收银台。同时把该收银台的销售总量和有关种类商品的剩余量以及该持卡顾客的消费情况交数据库(或文件)存储以供查询。 ●另外,对没有卡的消费情况不记录该顾客的消费情况等个人信息。如果一个 未持卡顾客一次性购物满200元,可为其发放一张会员卡,以后在该商场购物可获得9折优惠。 要求:建立会员账户类、商品信息类、文件读写类、界面显示类等以及各相关接 口类。 三、进度安排 (1)1-2学时,选定题目、分析需求、理解需求; (2)3-4学时,程序设计,定义数据类型、数据处理方式; (3)5-10学时,编写程序、调试、测试; (4)11-12学时,编写设计报告; (5)13-16学时,答辩。 四、基本要求 (1)只能使用C++语言,源程序要有适当的注释,使程序容易 阅读

(2)至少采用文本菜单界面(如果能采用图形菜单界面更好)(3)学生可自动增加新功能模块(视情况可另外加分) (4)建立银行账户类、文件读写类、界面显示类等以及各相关接口类。(例子) (5)写出课程设计报告,应不少于3000字(不含附录),同一组学生只需提交1份,但必须在报告中列明分工。 课程负责人签名: 2013年6 月28 日

模拟超市收银系统(例子) 摘要 使用文本命令行界面模拟超市收银系统 ●由收银员输入顾客的会员卡卡号(若有卡)、所购商品的货号等。从数据库(或文件) 中取出有关价格信息,再把这些信息返回给收银台。同时把该收银台的销售总量和有关种类商品的剩余量以及该持卡顾客的消费情况交数据库(或文件)存储以供查询。 ●另外,对没有卡的消费情况不记录该顾客的消费情况等个人信息。如果一个未持卡 顾客一次性购物满200元,可为其发放一张会员卡,以后在该商场购物可获得9折优惠。 要求:建立会员账户类、商品信息类、文件读写类、界面显示类等以及各相关接口类。关键词:面向对象;超市收银系统;文件操作

2014软件工程课程设计任务书

《软件工程》课程设计任务书 一、目的及意义 软件工程课程设计是在学生学习了《软件工程》课程的同时,综合运用所学的知识,设计开发一个小型的实际系统。 要求学生运用软件工程的思想,严格按照软件生命周期各个阶段的目的和任务,完成对系统的定义、设计、编码、运行以及后期的维护。通过对具体系统的设计和开发,使得学生掌握软件工程的基本原理和基本方法,学会用软件工程学的概念、原理、方法开发和维护软件。 二、内容及要求 自拟课题,可以进行相关系统或网站设计(如资源管理系统、网络监控系统、勤工俭学管理系统、个人财务管理系统、大学城二手物品在线交易网站等),然后以项目小组的形式完成项目。 本课程设计要求学生采用“项目小组”的形式,结合具体的开发项目进行设计,对软件生命周期的每一个阶段包括可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试等严格按照软件工程规范实施一个具体的案例。具体要求如下: 1.可以选择结构化分析/设计(SA/SD)或面向对象方法(OOA/D) 2.结构化分析/设计(SA/SD) 1)需求分析:分析系统的静态功能和动态行为。每一位小组成员能够描绘分配的子功能需求;每一位小组成员完成分配子功能的数据流图DFD,要求绘制到3级DFD,小组负责人组织完成系统的DFD。 2)设计:完成系统的功能模块设计。每一位小组成员根据需求的DFD图,完成分配的子功能模块设计,用HIPO图表征。每一位小组成员设计分配的子功能模块的接口,每一位小组成员能够完成分配的子功能程序流程的逻辑设计,小组负责人组织完成系统的总体结构集成。 3)软件实现:每一位小组成员完成分配的子功能界面的设计,每一位小组成员完成分配的子功能代码编写,小组负责人在.NET框架下,组织完成系统的实施。 4)软件测试:每一位小组成员完成分配的子功能的单元测试,小组负责人负责组织系统的测试用例,完成测试工作。 3.面向对象方法(OOA/D):以UML为主 1)需求分析:分析系统的静态功能和动态行为。每一位小组成员完成一个用例分

超市收银系统设计思路

超市收银系统设计分析 一、系统整体架构 图1 从图1可以看出,系统框架很清晰,用户登录,根据用户权限的不同,对应不同的操作方法,操作对象为商品。 但本系统要求使用C/S框架结构来设计。 C/S框架介绍: C/S 结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。 C/S 结构的基本原则是将计算机应用任务分解成多个子任务,由多台计算机分工完成,即采用“功能分布”原则。客户端完成数据处理,数据表示以及用户接口功能;服务器端完成DBMS(数据库管理系统)的核心功能。这种客户请求服务、服务器提供服务的处理方式是一种新型的计算机应用模式。 Client和Server常常分别处在相距很远的两台计算机上,Client程序的任务是将用户的要求提交给Server程序,再将Server程序返回的结果以特定的形式显示给用户;Server 程序的任务是接收客户程序提出的服务请求,进行相应的处理,再将结果返回给客户程序。 鉴于超市收银系统的特性,本系统不牵扯多个客户端,不需要线程同步。 二、代码设计框架

因为使用C/S框架设计程序,因此有固定的设计步骤: 1.项目包的设计: 图2 client包:主要由客户端操作界面类和客户端业务类组成,客户端操作类也就是客户端main 方法类,主要负责引导用户操作,提供系统界面信息提示操作,包括:初始化登录视图、商品库存管理视图和收银管理视图;客户端业务类主要包括处理客户端请求并将客户端请求打包发送给服务器的方法和一些辅助操作方法。处理库存管理员请求方法为:商品入库、商品出库、新增商品、查询全部商品和按编号查询商品;处理收银员请求方法为:扫描商品、修改购买数量商品和结账。 entity包:主要由系统所涉及的实体类组成,根据操作视图可以确定为用户类和商品类。 图3 用户信息

钟林森A组-超市收银系统设计--软件工程实验报告

计算机科学与技术专业超市收银系统设计 组长:钟林森(12计算机2班) 组员:王嘉胜(12计算机2班) 陈小浪(12计算机1班) 刘丽怡(12计算机1班) 方洛宣(12计算机2班) 姚启航(12计算机1班) 佛山科学技术学院计算机系 2015年6月

目录 一 .................................................................................................................. 项目背景2二系统需求 (4) 2.1系统功能需求 (4) 2.2系统使用人员 (5) 2.3系统使用环境以及开发工具 (6) 三系统整体结构设计 (6) 四软件部分整体设计 (8) 4.1软件功能结构设计 (8) 4.2系统的结构设计 (10) 4.2.1)..................................................................... 系统概念结构设计10 4.2.2)..................................................................... 系统逻辑结构设计11 4.2.3)系统物理结构设计 (23) 六软件主要界面设计 (28) 七软件开发平台选择 (29) 八软件开发进度计划与开发团队 (30) 8.1).................................................................................................软件开发进度表:30 8.2)................................................................................ 项目开发人员组成以及分工31九附:思考题 (32)

超市收银程序 (JAVA课程设计 2011)

软件学院 课程设计报告书 课程名称面向对象程序设计 设计题目超市收银程序 专业班级 学号 姓名 指导教师 2011年6月

1 设计时间 2011.6.6-2011.06.10 2 设计目的 《面向对象程序设计》是一门实践性很强的计算机专业基础课程,课程设计是学习完该课程后进行的一次较全面的综合练习。其目的在于通过实践加深学生对面向对象程序设计的理论、方法和基础知识的理解,掌握使用Java语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题的能力,提高学生的应用能力。 3设计任务 超市收银程序 (1)使用图形用户界面实现。 (2)由收银员输入顾客的会员卡卡号(若有卡)、所购商品的货号等。从数据库中取出相关商品的价格信息,再把这些信息返回给收银台,计算出该顾客所购商品的总价格。 (3)每天营业结束把该收银台的销售总额进行统计汇总(要求包括商品种类、数量、销售总额、结账人次等信息,其余可自行丰富)并存储在数据库中。 (4)所有持卡顾客的消费商品情况存储到文件以供查询。 (5)对没有卡的消费情况不记录该顾客的消费情况等个人信息。如果一个未持卡顾客一次购物满200元,结完账后系统提示可为其发放一张会员卡。 4 设计内容 4.1 概要设计 4.1.1 体系结构设计 超市收银系统 消费者消费 商 品 管 理 会 员 管 理 帐 目 结 算

4.2功能模块设计 4.2.1 功能说明 4.2.1.1消费者消费 普通消费者消费在超市收银的首界面显示,输入消费者购买商品的编号以及数量,算出消费总金额,如果消费者单次消费的金额达到了200元,系统提示此消费者可以成为会员。会员消费在首界面输入会员卡号,然后显示会员姓名。 4.2.1.2账目结算 在本窗口中显示超市在该结账机上的当天的销售总额(包括会员消费总额以及非会员消费总额),同时还显示当天在该机上的出售的商品的情况。 4.2.1.3会员管理 如果消费者单次消费的金额达到了200元,系统提示此消费者可以成为会员,并且录入会员基本信息。 4.2.1.4商品管理 输入商品编号会在面板内提示相应的价格。 4.3 程序运行与调试 4.3.1 运行界面 主界面

软件工程课程设计报告案例

网上招聘系统分析设计

目录 第一章网上招聘系统需求规格说明书.................... - 3 - 第二章软件项目的概要设计说明书. (16) 第三章网上招聘系统详细设计 (54) 第四章软件项目的编码案例说明 (67) 第五章网上招聘系统客户端系统测试计划 (74) 第六章网上招聘系统客户端系统测试设计 (78) 第八章网上招聘系统客户端系统测试报告 (95)

第一章网上招聘系统需求规格说明书 1.导言 1.1 目的 该文档是关于用户对于网上招聘系统的功能和性能的要求,重点描述了网上招聘系统的功能需求,是概要设计阶段的重要输入。 本文档的预期读者是: ·设计人员; ·开发人员; ·项目管理人员; ·测试人员; ·用户。 1.2 围 该文档是借助于当前系统的逻辑模型导出目标系统的逻辑模型的,解决整个项目系统的“做什么”的问题。在这里,没有涉及开发技术,而主要是通过建立模型的方式来描述用户的需求,为客户、用户、开发方等不同参与方提供一个交流的平台。 1.3 编写说明 HR,Human Resource(人力资源管理)的缩写。 JSP,Java Server Page(Java服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。 UML,Unified Modeling Language(统模语言)的缩写,是一个标准的建模语言。 1.4 术语定义 无 1.5 引用标准 [1]《企业文档格式标准》,****************软件工程过程化组织 [2]《需求规格报告格式标准》,************软件工程过程化组织 1.6 参考资料 [1]《UML说明》,***********************软件 [2]《需求规格报告格式标准》,************公司软件工程过程化组织 1.7 版本更新信息 本文档的更新记录如表A-1所示。 表A-1 版本更新记录 修改编号修改日期修改后版本修改位置修改容概述 001 002 003 004 005 2008.9.5 2006.9.10 2006.9.15 2006.9.16 2006.10.18 0.1 0.2 0.3 0.4 1.0 全部 第3.1节 第4.1节 第5.1节 第7章 初始发布版本 增加 修改 修改 增加 2.系统定义 我们分别阐述一下项目的来源、背景,项目的用户特点和项目的目标。 2.1 项目来源及背景 本项目是为某公司开发的一个网上招聘系统,由于这个公司的规模比较大,需要招聘 的员工也很多,每次招聘总能收到成千上万的简历,如何挑选合适的应聘者常常是公司比较

j2ee课程设计超市收银系统

课程设计 超市收银系统 姓名蔡旸普 课程名称 J2EE程序设计 专业软件工程 年级 2011级 1班 学号 20112212445 任课教师张振兴 2014年 06月24日

目录 1 引言 (1) 2 系统分析 (2) 2.1超市收银系统需求分析 (2) 2.2超市收银系统静态模型 (4) 2.3超市收银系统动态模型 (6) 2.4系统目标 (6) 2.5运行环境 (6) 3 超市收银系统具体功能描述及实现 (7) 3.1具体功能描述 (7) 3.1.1用户管理 (9) 3.1.2商品管理 (11) 3.1.3收银员管理 (13) 3.1.4收银管理 (15) 3.1.5退货管理 (16) 3.1.6销售收费 (17) 3.1.7结算找零 (18) 3.1.8退货录入 (19) 4 网站整体设计 (20) 4.1CSS样式单文件设计 (20) 4.2M Y SQL数据库设计 (20) 4.2.1 超市收银系统库表设计 (20) 4.2.2 系统数据连接类 (21) 5 结束语 (22)

超市收银系统 蔡旸普 (信息与电子工程学院,软件工程专业,2011级1班,20112212445) 摘要: 超市收银管理系统是对超市的收款信息与库存盘点等进行管理的计算机网络软件系统,它可完成超市中查询查询用户信息,更改用户信息,商品信息,更改商品信息,查询收银员信息,更改收银员信息,退货信息,收益信息等。 关键词: 超市收银系统;JSP;数据库;设计与实现 1 引言 社会生活的现代化,使得市场的走向发生巨大变化,由于经济的发展,人民对生活的需求已经不再满足于丰衣足食的低度要求,许多人们往往不是单纯为满足生活必须去购买,而是凭着喜欢、意欲和感官去购买。如果一个商店能够打动顾客、吸引顾客,自然会顾客盈门,而近几年新兴产业中超级市场(supermarket)的现代化管理方式和便捷的购物方式,尤其是它轻松的购物环境,往往是打动顾客,吸引顾客的最主要的原因,且良好的周密的销售服务更是赢得信誉、吸引的顾客的优势所在。商品经济的高速现代化发展也促进了竞争,使一切不甘落后的商家都争先恐后地采用最新的管理方法来加强自己的竞争地位。因为,超市经营者如果不掌握当今市场发展的这一走向,不能将超市现代化经营作为奴努力开拓的目标,就无法使经营活络、财源茂盛。 现代化事业的发展,也使超市的管理数段发生前所未有的革命,计算机的运用正在发达国家的各类商店超市中普及。由于它能够准确记载和查询有关超市经营活动的大量数据,帮助超市经营者掌握和分析营销情况,及时作出正确决策,并且有利于商店内部财务、工资、人员、库存、销售情况等管理,因而大大提高了现代超市的管理水平。国外很多发达资本主义国家的有关人士都在开发超市管理系统,开发出很多大型的软件,由于本人能力有限,开发一个小型超市管理系统,它可以使我们国内新起小型超市可以更好的操作。此系统的有减少差错,节省人力、减少顾客购物时间,增加客流量,提高顾客满意度等特点。我通过开发这个简单管理信息系统,巩固了以前所学的知识,提高了应用能力。

软件工程课程设计

软件工程课程设计

题目:高校课表编排子系统 学院信息工程学院 专业计算机科学与技术 指导教师白娟 1 月 3 日

摘要 教学工作是高校的中心工作,而课表是高校日常教学活动运行的指挥调度表,是高校能否进行正常教学的关键,因此科学的,合理的课表在高校的重要性毋庸置疑。高校教务管理是一向复杂而繁重的工作,课表编排作为其中腰组成部分是长期困扰学校教务管理工作的大问题,计算机排课无疑是必然优势。课表编排是一个涉及多因素约束的,多目标的,结构复杂的典型的组合优化问题,而且已经被证明为一个NP完全类,是典型的组合优化的问题,其问题求解的时间复杂度呈指数函数增长。每个学校在排课表时考虑的因素千差万别,各种约束条件也不尽相同,可是它所涉及的主要实体却具有相对稳定性。 关键字:NP完全类; 约束满足;课表编排;课程设置;

目录 目录 (4) 第一章需求分析说明 (5) 1.1编写目的 (5) 1.2问题定义 (6) 1.3可行性分析 (6) 1.4任务描述 (7) 1.5目标 (7) 1.6运行环境 (7) 1.7功能需求 (7) 1.7.1功能描述 (7) 1.7.2排课约束 (8) 1.7.3操作规程 (8) 第二章概要设计说明 (10) 2.1数据描述与数据库设计 (10) 2.2数据表 (10) 2.2.1E-R图 (11) 2.2.2数据流图部分 (11) 2.3运行需求 (13) 2.3.1硬件 (13) 2.3.2软件 (13)

第三章详细设计说明 (14) 3.1模块的具体算法 (14) 3.1.1登陆模块 (14) 3.1.2管理员模块 (14) 数据库中各表的物理结构 (18) 第四章编码+测试 (20) 4.1登录模块 (20) 4.1.1 管理员模块 (22) 4.1.2教师模块 (26) 4.2测试方案设计 (30) 测试结果分析: (30) 第五章用户使用说明书 (31) 第六章实验总结 (34) 第七章参考文献 (37) 第一章需求分析说明 1.1编写目的 供设计人员、开发人员参考。 为明确软件需求、安排项目规划进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。

超市收银管理系统数据库设计

课程设计任务书 学生姓名:张修华专业班级:软件0505 指导教师:耿枫工作单位:计算机学院 题目:超市收银数据库设计 初始条件: 用来在超市中实现顾客结帐功能,并能反映出指定时段中超市的销售情况等信息。收银员通过输入商品条码,能够在帐单上打印出商品单价及总额等各项信息,并且能够处理商品打折等各种情况。 要求完成的主要任务: 1.根据上述的初始条件,进行调查分析并设计适当的属性。设计一个仓库数据 库,DBMS可选Ms SQL Server、Access、VFP等。 2.完成课程设计说明书,其格式遵守学校今年的新规定。主要内容包括:需求 分析,概念设计,逻辑设计,物理实现等。 3.基于该数据库,最好实现一个或多个应用程序(自己确定功能),程序设计 语言(工具)任选。这一项是选作,不作硬性要求。 时间安排: 本学期第20周: 1.消化资料、系统调查1天 2.系统分析1天 3.总体设计,实施计划2天 4.撰写报告1天 指导教师签名:年月日 系主任(或责任教师)签名:年月日

超市收银管理系统数据库设计 1系统概述 设计题目 超市收银管理系统数据库设计 可行性分析 1.2.1背景 超市是一个很繁忙的地方,每天有很多的顾客要买东西,收银员要和很多的顾客结算,并且要给这些结算存档,以便日后查看。如果只用人工的方法去处理这些结算和计算的数据将是一件很繁琐的事情,将投入大量的人力物力,为了解决这个问题,实现科学化、现代化的超市收银管理,我们就必须设计开发超市收银系统,并用于实践。 而超市收银管理系统是对超市的收款信息进行管理的计算机网络软件系统,它可完成超市中各种货品的收银工作,并对可以对特定时间段的出售信息进行查询。 上下文环境图 图是一幅上下文环境图,它演示了该超市收银管理系统的外部实体和系统接口。

2008软件工程课程设计任务书-人事管理系统

计算机科学与技术本科专业(05级) 软件开发综合训练任务书 题目:人事管理系统—员工考勤、评估、工资管理子系统 学生姓名:侯志贵班级:计算机4班学号:05240428 题目类型:软件工程(R)指导教师:徐志刚 一、题目简介 该设计要求学生以人事管理业务为背景,对“人事管理系统”软件进行分析和设计。 通过该题目的分析和设计,使学生初步得到软件工程的训练,全面培养软件开发过程中的分析、设计、编码、测试及文档规范书写的能力,得到软件工程的综合训练,提高解决实际问题的能力。 二、设计任务 1、查阅文献资料,一般在5篇以上; 2、针对人事管理系统,锻炼学生的分析、设计能力,培养学生对软件文档规范的书写能力; 3、以人事管理业务为背景,通过调研、分析现有的管理模式和已有的管理软件,建立系统模型; 4、完成人事管理系统的软件可行性分析、项目开发计划、需求规格说明、概要设计和详细设计(结构化设计方法和面向对象设计方法可任选一种); 5、在分析和设计的基础上编码完成一个可演示的版本并进行测试; 6、撰写设计说明书;

7、做好答辩工作。 三、主要内容、功能及技术指标 人事管理系统的总体目标是:在计算机网络,数据库和先进的开发平台上,利用现有的软件,配置一定的硬件,分析和设计一个具有开放体系结构的、易扩充的、易维护的、具有良好人机交互界面的人事管理系统,为人事主管部门的决策者和管理者提供充足的信息、快捷的查询和有效的管理方式,减少不必要的损失和浪费,提高人事管理的效率。 1、根据可行性研究的结果和客户的要求,分析现有情况及问题,采用C/S 或B/S结构,将人事管理系统划分为:员工资料管理、人事管理、统计管理、系统设置等。其中: 员工资料管理:可完成员工资料、记录的常用操作; 人事管理:对员工基本资料、奖惩记录、调动记录、培训记录、考评记录及调薪记录进行管理; 统计管理:对员工的资料进行综合信息统计、员工积分统计、人事记录统计、人事信息统计; 系统设置:可以对数据库备份/恢复/初始化,管理操作员,基础资料设置,系统设置,查看用户操作日志等。 2、整个系统可以选择采用2层C/S结构或3层B/S结构。数据库系统可采用Access, SQL Server 2000等,前台开发工具可以选用PowerBuilder或Visual Basic、ASP或JSP等; 3、人事管理系统所涉及的信息有对员工基本资料、奖惩记录、调动记录、

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档