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漫展策划方案

漫展策划方案
漫展策划方案

圣诞漫展策划方案

一、活动内容

1、 cosplay表演。由各大高校,社会团体组成的动漫社团进行

cosplay表演。并设立个人赛及团体赛,表现突出者给予一定的

奖励。

2、电子竞技比赛。由各大高校的电竞社团现场进行 CS、dota、 lol

等电子竞技比赛,邀请国内知名的电竞选手,让广大爱好者与

自己的偶像零距离接触。

3、童年体验区。以 70、80、90 年 3 个单元展示那个年代的人们对

于童年的回忆以及展示那个时的代表玩具,动画等。一步步给观众展示动画的发展历程,每个年代不同而又鲜明的童年。现场进行一些简单游戏机等互动比赛。让身处不同时代的人们感受不同年代的童年生活。

4、动画成果展示。展示近几年我省动漫成果。

5、桌游互动区。现场进行LOL等知名桌游。

6、动漫周边展示。展示优秀动漫周边产品并现场贩卖。

7、同人作品展示。优秀的同人作品,个人原创漫画,游戏等提

供一个展示和宣传的平台,分享创作的乐趣,呼吁更多的人参与到动漫的原创当中。

8、交友活动。根据个人自愿,留下自己的联系方式和照片,在

活动现场进行交友,如满意,即可向我们咨询联系方式。

二、活动宣传

1、宣传策略

A、宣传时间大致分为 3 个阶段。

第一阶段:展前 30 天。深入太原市各区进行资料发放,进行展会宣传。与新闻媒介提前联系,在闹市区做一些如快闪

等能作为一大新闻热点的活动。

第二阶段:展前15 天。以展会的内容为宣传主题。

第三阶段:展会正式开幕。对展会开幕式和各项活动做现场深入的报道。

B、全方位宣传:报纸、电视台、互联网、DM 单、户外广告等

全方位冲击。

2、宣传要点:

A、以“动漫游戏”为主题进行渲染造势。

B、全市进行大型推广活动,作为一个新闻热点炒作,营造出一

个很好的展会形象。

C、创建展会特有的动漫形象并进行宣传,使形象深入人心。

D、对邀请的嘉宾有针对性的向粉丝宣传。

3、宣传形式

A、报纸。以发行量较大的报纸,配合少量新闻炒作,投放收费

低廉的通栏广告。

B、电视台。以“太原电视台”等电视媒体,在黄金时段插入飘

字幕广告。

C、DM 单。在太原是各高校里边进行 1 个月的 DM 投放。在各个

高校中张贴海报。

D、网络广告。新浪微薄腾讯微薄进行宣传,腾讯弹窗宣传。各高校贴吧发帖,天窗等网站进行展会登记。

E、明星宣传。邀请知名coser、漫画家、电竞选手为展会做简短的宣传片投放网络。

4、宣传费用

主题漫画大赛策划书

主题漫画大赛策划书 活动背景:伴随着近期一起起“大学生失联”案件走进公众的视野,众多的大学生被盗、被骗,以及自杀等问题日益引起社会的注重。校园暴力和一些意外伤害事件的频繁发生更是让家长和学校防不胜防,也为青少年的健康成长带来了不和谐音符。如何建立一套有效的安全 防范系统,杜绝校园内的安全隐患,成为了学校急待解决的问题。 为了进一步增强同学们安全意识,更好的维护自身安全。生活治 保部将联合校保卫处展开以“大学生安全”为主题的漫画大赛,通过 不一样的形式,引发同学们对校园及自身安全实行更深一步的思考, 进一步提升同学们的安全意识,推动和谐校园、平安校园的建设。 一、活动主题 漫谈生活画说安全 二、活动目的 通过全校性的征集同学们的漫画创意,以全面提升师生的安全意识,避免安全事故的发生,共同构建更加和谐稳定的校园环境。 三、活动单位 主办单位:安阳师范学院保卫处 承办单位:校学生会生活治保部、校学生会宣传部 四、活动时间 1、作品征集时间:XX年11月01日-11月15日(08:00-18:00); 2、作品评选时间:XX年11月15日-11月17日; 3、作品展示时间:XX年11月18日-11月20日(08:00-18:00); 4、问卷调查时间:XX年11月22日12:00-14:30.

五、活动地点 西门主干道 六、活动对象 安阳师范学院全体在校学生 七、活动宣传 前期宣传:①在校内粘贴海报,联系校广播站,以及电子屏实行宣传,要充分利用微博、微信、贴吧等新媒体配合宣传; ②充分发挥各院系分会的作用,增强对于各位同学的宣传。 中期宣传:①通过网络媒介向师生展示参赛作品,并展开相关投票活动; ②在西门实行参赛作品的公示,展开民主投票环节。 后期宣传:①通过粘贴海报、校内新媒体、校广播站等形式对获奖作品实行校内的宣传与传播; ②联合保卫处,积极地联系地方报刊以及媒体,宣传获奖作品,并进一步拓展活动的知名度; ③通过官方微信公众平台展示获奖作品; ④努力争取与移动公司的合作,通过校内彩信的形式,增强对优秀作品的宣传工作。 八、活动流程策划 1、首先,召开部门会议,讨论比赛相关事宜,选定相关负责人并实行任务分配;

动漫展活动策划书范本

Plan and manage the activity content, execution mode and progress of the event, so as to unify the overall planning objectives 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 动漫展活动策划书

编号:FS-DY-42972 动漫展活动策划书 举办单位:学生会宣传部 活动目的: 为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。 活动意义: 使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。 活动流程: 1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。 2.作品收集分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)

3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。 4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)具体活动安排: 一·人员及部门安排: 1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。 2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。 3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。 4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。 二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长) 三·具体动漫展内容: 1.活动时间:待定。 2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己) 3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向

漫画大赛活动策划书

校园“文明与不文明”现象 漫画大赛 校团委大学生科协 宣传部 2011年10月8日 活动策划书

“文明与不文明”现象漫画赛 活动策划 活动背景:为提倡“文明修身,俭以养德”的良好生活习惯,提高我校学生的科学文化素质,鼓励大家成为文明有素质的人, 营造绿色、健康的校园文化氛围,校团委大学生科协决定 在全校举办以校园“文明与不文明”为主题的漫画比赛活 动。现将有关事项通知如下: 主办单位:校团委大学生科协宣传部 活动时间:2012年x月x日到x日 活动对象:各院系学生 活动主题:校园“文明与不文明” 活动目的: 1,希望通过此次活动,提醒广大同学从自身做起,杜 绝身边的不文明行为,旨在将“文明修身”的精神 内涵及要求,全面落实到学生们平时的学习、生活 中,努力提高自我、发展自我、完善自我,同时构 建和谐文明的校园风气; 2,此次漫画大赛将通过图片征集、整理,最后以展板 的形式对涉及到校园中的“上课迟到早退”、“衣 着不整”、“打架斗殴”、“抽烟酗酒”等不文明

行为及“上课认真听讲”、“尊重老师、同学”、“助 人为乐、拾金不昧”的文明现象进行展示。用这些 图片触动同学,反思自我,时刻以一名合格大学生 的标准严格要求自己,从身边小事做起,不断提高 自身的素质,用自己的实际行动,带动身边的同学 们,多做有意义的事; 活动流程: 一,前期准备(工作团队及人员分工) 宣传部负责本次活动的海报和展板,将海报贴于二,四,六食堂及三岔路口,展板置于三岔路口; 组织部负责将本次活动的具体时间,作品要求等通知到各班负责人,并将所有参赛作品于x月x日前收起; 外联部负责联系好本次活动的评委及嘉宾。 二,作品内容要求 1.作品收集要求 (1)参赛作品风格不限,彩色黑白均可。内容健康,积极向上,作品应以校园生活为背景,体现本次主题; (2)参赛作品鼓励创新,可作适量技术加工,如利用电脑做后期制作,为照片中人物设计简单对白; (3)参赛作品必须注明作品标题、作者姓名、班级、学号; (4)参赛者请自留底稿,来稿恕不退还,举办方对参赛作品有使用权利。

漫展策划方案

圣诞漫展策划方案 一、活动内容 1、cosplay表演。由各大高校,社会团体组成的动漫社团进行 cosplay表演。并设立个人赛及团体赛,表现突出者给予一定的奖励。 2、电子竞技比赛。由各大高校的电竞社团现场进行CS、dota、 lol等电子竞技比赛,邀请国内知名的电竞选手,让广大爱好者与自己的偶像零距离接触。 3、童年体验区。以70、80、90年3个单元展示那个年代的人们 对于童年的回忆以及展示那个时的代表玩具,动画等。一步步给观众展示动画的发展历程,每个年代不同而又鲜明的童年。现场进行一些简单游戏机等互动比赛。让身处不同时代的人们感受不同年代的童年生活。 4、动画成果展示。展示近几年我省动漫成果。 5、桌游互动区。现场进行LOL等知名桌游。 6、动漫周边展示。展示优秀动漫周边产品并现场贩卖。 7、同人作品展示。优秀的同人作品,个人原创漫画,游戏等提 供一个展示和宣传的平台,分享创作的乐趣,呼吁更多的人参与到动漫的原创当中。 8、交友活动。根据个人自愿,留下自己的联系方式和照片,在 活动现场进行交友,如满意,即可向我们咨询联系方式。 二、活动宣传

1、宣传策略 A、宣传时间大致分为3个阶段。 第一阶段:展前30天。深入太原市各区进行资料发放,进行展会宣传。与新闻媒介提前联系,在闹市区做一些如快闪等能作为一大新闻热点的活动。 第二阶段:展前15天。以展会的内容为宣传主题。 第三阶段:展会正式开幕。对展会开幕式和各项活动做现场深入的报道。 B、全方位宣传:报纸、电视台、互联网、DM单、户外广告等 全方位冲击。 2、宣传要点: A、以“动漫游戏”为主题进行渲染造势。 B、全市进行大型推广活动,作为一个新闻热点炒作,营造出一 个很好的展会形象。 C、创建展会特有的动漫形象并进行宣传,使形象深入人心。 D、对邀请的嘉宾有针对性的向粉丝宣传。 3、宣传形式 A、报纸。以发行量较大的报纸,配合少量新闻炒作,投放收费低廉的通栏广告。 B、电视台。以“太原电视台”等电视媒体,在黄金时段插入飘字幕广告。 C、DM单。在太原是各高校里边进行1个月的DM投放。在各个

漫画展活动策划书

校园“十大不文明”现象 漫画大赛 武汉电力职业学院 公关部 2011年11月23日 活动策划书

活动背景: 此次漫画展通过图片征集、整理,最后以展牌的形式对涉及到校园中“上课迟到早退”、“衣着 不整”、“打架斗殴”、“抽烟酗酒”等不文明行为进 行了展示。同学们看到这些图片时,感触良多, 纷纷表示要坚决和这些不文明行为说“不!”,时 刻以一名合格大学生的标准严格要求自己,从身 边小事做起,不断提高自身的素质,用自己的实 际行动,带动身边的同学们,多做有意义的事。 主办单位:武汉电力职业技术学院 活动时间:待定 活动对象:全院学生 活动主题:校园“十大不文明现象”漫画 活动目的: 1、希望通过此次活动,提醒广大同学从自身做起,杜绝身边的不文明行为,旨在将科学发展观的精神内涵及要求全面落实到学生们平时的学习、生活中,努力提高自我、发展自我、完善自我,同时构建和谐文明的校园风气。这也是该院“学风建设”系列活动的内容之一。 2、此次漫画大赛将通过图片征集、整理,最后以展板

的形式对涉及到校园中的“上课迟到早退”、“衣 着不整”、“打架斗殴”、“抽烟酗酒”等不文明 行为及“上课认真听讲”、“尊重老师、同学”、“助 人为乐、拾金不昧”的文明现象进行展示。用这些 图片触动同学,反思自我,时刻以一名合格大学生 的标准严格要求自己,从身边小事做起,不断提高 自身的素质,用自己的实际行动,带动身边的同学 们,多做有意义的事; 活动流程: 一,作品内容要求 1.作品收集要求 (1)参赛作品风格不限,彩色黑白均可。内容健康,积极向上,作品应以校园生活为背景,体现本次主题; (2)参赛作品鼓励创新,可作适量技术加工,如利用电脑做后期制作,为照片中人物设计简单对白; (3)参赛作品必须注明作品标题、作者姓名、班级、学号; (4)参赛者请自留底稿,来稿恕不退还,举办方对参赛作品有使用权利。 2.作品收集方式 参赛作品以电子版形式打印,手绘更好,不收取照片等其他形式。二,作品评审

原创漫画大赛活动策划书

原创漫画大赛活动策划书 一、活动目的及活动意义 为响应校团委预案“大学生心理健康文化节”的号召以及普及心理健康知识,提高我校大学生心理健康水平和自助能力,学院学子的课余生活,我选决定开展以“促进人际和谐,实现幸福人生”为主题,反映大学生之间的各种人际关系,男女爱情、宿舍矛盾、大学生与家庭等人际关系等心理问题和生活百态,体现对幸福人生的追求的原创心理漫画大赛,本次大赛旨在通过漫画作品将心理健康意识和心理健康水平以形象、生动的艺术形象展现出来,让我校大学生真正从漫画作品的含义中体验到心灵健康的美,从而达到普及心理健康知识,促进我校大学生进行心理教育的目的。优化大学生心理品质,增强大学生认识自我和完善自我的能力,促进大学生身心和谐,健康成长。二、活动时间XX年4月20日(星期一)至4月25日(星期六)三、活动地点明德楼楼下四、活动嘉宾大学生心理部部长,心理老师(待定)五、活动对象西南石油大学全体同学六、活动前期准备4月18日活动宣传4月20日—4月24日征集漫画作品4月25日进行大众投票七、活动具体流程工作人员组织选手和大众评审在明德楼大厅处,将参赛作品进行展览,并由大众评审进行投票,最后再由嘉宾进行综合评判,选出一等、二等和三等奖,最后有嘉宾为获奖者颁发奖状和奖品。八、活动注意事

项(一)由于这是我们部门主办的第四次素质拓展活动,因此在经验方面我们部门稍显欠缺,因此在活动中一定要随时保持本门内部之间的联系,以应付各种突发状况。(二)比赛期间要维持现场秩序。(三)观看者不能损害作品。(四)活动过程中一定注意保持会场的良好纪律性,决不能在这方面出现任何差错。九、参赛要求(1)绘画作品应该体现本届主题思想。(2)绘画作品必须是在校大学生原创作品,可以是个人或者集体创作。(3)绘画作品可以是单幅,也可以是连环画。(4)回话可以是单色的,也可以是彩色的。(5)参赛作品必须是纸质绘制作品(不包括软件作画),不接受打印作品。(6)作品大小尺寸不小于A4纸。(7)漫画下面必须配有一句特别有哲理心理教育的话。十、活动经费预算奖品:一等奖一名证书+奖品 20元二等奖二名证书+奖品 20元三等奖三名证书+奖品 21元合计:61元十一、活动申请协办部策划主办:化工院心理部十二、活动负责人化工院心理部XX年4月1日

2020年动漫活动策划书范文

2020年动漫活动策划书范文 一. 主办单位:社联 vivid动漫社 协办单位:政法学院团总支 二. 活动主题: “let’s cos,let’s show” 三. 活动形式: 动漫真人秀(cosplay)表演 四. 活动目的: XX年3月,广师vivid动漫社将迎来一周年的生日,广师vivid 动漫社将通过举办这个活动,来作为周年生日庆典。 五. 活动方案: 1. 确定动漫真人秀表演的节目方案,由动漫社在校园内实行充分的调研讨论后最终决定 2. 确定动漫真人秀表演的参演人员,由动漫社在校园内以公开选拔的方式实行参演人员的选拔 3. 联系其他院校以及动漫工作室,邀请表演嘉宾参加现场活动表演。 六、活动时间: XX年3月 七、活动地点: 广东技术师范学院北校区操场 八:活动对象:

广师vivid动漫社成员、全体师生 九.活动宣传: 1.在全校范围内,动漫社将利用多种有效的宣传资源实行最广泛 的宣传,同时,结合政法学院团总支面向全体师生实行更为深入的活 动动员,使更多的社员以及同学都参与到活动中来。 2.在活动宣传中全部由赞助商颐高数码广场实行冠名 3.活动前期在学校范围内实行广泛的宣传,包括海报、黑板报等 宣传方式,在所有宣传海报上署上赞助商颐高数码广场的名字; 4活动现场在入口处派发赞助商指定的宣传单张 5.在活动节目表演道具中装饰赞助商颐高数码广场的标识,在节 目过程中穿插赞助商颐高数码广场的软性广告. 6.根据赞助商的要求,能够按赞助商的要求方式实行有针对性的 宣传活动,包括活动前期宣传以及活动现场等等。 附:广师vivid动漫社简介 广东技术师范学院vivid动漫社成立于xx年年3月,主要面向爱 好动漫的学生群体,以活跃校园文化、丰富学生课余生活为办社宗旨,并致力于推动我国的动漫文化产业的发展、发掘动漫创作人才,以团 结合作、积极进娶大胆创新为社团精神,在校园内受到学生的广泛欢 迎与支持,也赢得了良好的社会声誉。 本社团在学校团委的领导与支持下,举办动漫现场创作比赛、动 漫画展、漫友交流会等活动,社员对我国的动漫文化产业发体现状有 进一步的探索与思考,社员的动漫创作技能也有乐进一步的提升。本 社团积极与兄弟院校动漫社团、新闻媒体、动漫工作室等实行合作, 在持续汲取有效经验、分享成果的同时,坚持自己的特色,并持续完 善社团自身的团队建设,使本社团的管理与运作持续的优化。社团拥

漫展策划书

漫展策划书 漫展策划书 篇一: 漫展策划桂林电子科技大学职业技术学院 Eleven动漫社漫展策划书桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社 201X年9月20日 一、活动主题爱动漫,let’s sh 二、活动背景 1.Eleven动漫社没有更多的给学生们了解,动漫文化没有更好的服务校园生活。 2.动漫文化急需弘扬宣传,有梦想,有爱好的学生渴望展示自我的舞台。 3.社员积极性急需调动,社员技能急需在活动中展现与学习。 三、活动目的及意义 1、给御宅们一个展现的自我的机会,释放对漫画的热情,表达对漫画的热爱,丰富参与者的想象力以及提高创造性,以漫画为主体更好的秀出宅男宅女的世界。 2、积极拉动和挖掘喜欢和热爱这种动漫文化的人们,提供一个交流的机会,一个互相认识的舞台。 3、带动校园氛围,渲染动漫热的气氛,给全校师生看到二次元的活力和青春弘扬我大动漫社的精神。 四、活动主办单位桂林电子科技大学职业技术学院Eleven动漫社 五、活动对象: 桂林电子科技大学职业技术学院在籍学生

六、活动地点西区综合楼二楼七、活动时间 201X年11月23日18点40至22点30. 八、活动步骤 (一)准备 1前期; 向社联提交申请场地喷绘海报征稿购置奖品邀请其他社团出演节目邀请其他动漫社参加漫展 2中期;做好 准备工作,落实征稿举办漫展选好cser,布置场地,印晒画稿照片 3拍照资料上传,总结大会 (二)活动内容 1、活动项目 (1)漫画展览 (2)衣物涂鸦 (3)CS表演 (4)新番连播(最好可以用台电视) (5)动漫社的建议及留言 (6)最漫画评比 (7)现场漫画涂鸦 (8)答题换礼 (9)宅舞秀 (10)社团客串节目 2、具体细节 (1)向在校生征集漫画作品,漫画是主力征集,黑白彩色手绘,简单的四格漫画,原创动漫人物都可以。(分2个模块展出,一个2次元,一个3次元),作品写明个人姓名及专业。这次活动照片及宣传部由创作部负责,并且在展出漫画期间,由各个同学评选出最喜欢的作品。 (2)动漫社成员先提供作品,带动气氛,展现出动漫社的活力和实力 (3)要参加活动的cser,近期尽快准备好服装,歌曲和舞蹈最好准备一两首,带动气氛的作用

心理漫画比赛策划案.doc

心理漫画策划案 一、活动背景 为响应“大学生心理健康江苏行”的号召,引导我们认识生命之珍贵,感受生命之美好,积聚生命之力量,绽放生命之光芒。我们心理健康部决定开展举办以“生命之美,你我共绘”为主题的漫画活动。漫画作为一种新型的艺术表现形式,为表达大学生生活、学习、情感等活动中的心理困扰、心理感悟具有重要的作用,也是同学们展示风采的一个舞台。本次大赛旨在通过漫画将健康意识以形象、生动的艺术形式展现出来,让我院大学生真正从漫画的含义中体验到心灵健康的美,从而达到普及心理健康知识,促进我院大学生进行自我心理教育的目的。 二活动时间 4月20日至4月25日 三活动对象 全院各系学生,以个人为单位参与。 四、参赛要求 1)内容可以以大学生活的方方面面为创作背景,以人们常见的心理 现象为创作题材,要求能给人一定的启迪。 2)作品内容积极向上、有启发性,形式鼓励多样性,含对白或必要 的文字说明。 3)作者必须注明自己方便可靠的联系方式和真实姓名、系部、班级。 4)作品必须为原创,决不允许抄袭,一经发现将立即取消其参赛资

格。 5)每班至少三份。 五、作品评比 评委团:将邀请院心理健康部的指导教师和心理健康部成员 评选时间:4月25日 结果公布时间:4月25日 被评比为优秀漫画作品的作者,我们要求其对其作品寓意构思进行讲述,然后评选出一二三等奖。 六、比赛过程 1.初赛 初赛将漫画置于公众号,并配上主题和简述,评比以投票计数,选手分别按总分比例百分之十计入总分。如第一名计入10分,第二名计入9分,第十名及之后计入1分。 2.决赛 决赛各个选手制作相应的PPT,并对各自的漫画进行讲述,按照抽签的方式排列选手讲述顺序,讲述时间4分钟。比赛开始为评委分发计分卡,计分规则是PPT占百分之三十,解说占百分之六十,最高分封顶九十分。选手解说结束之后,记分员收集计分卡计分,并在下一个解说结束之后进行分数公布。 3.工作人员安排 主持人两名,计分员两名,场地设置与维护人员两名,PU签到员两名,拍照摄影人员1名。

动漫展活动方案

第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式 各项活动简介 第一届邯郸影视动漫文化节拟定于2014年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。 为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体 网络平台启动仪式。各项活动简介如下: 一、主会场部分 (一)开幕仪式 1、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领 导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。 2、基本概况 时间:2014年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门 3、参加人员 (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导; (2)、对展会会贡献较大的市级相关领导; (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。 (二)展会主要内容 1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出; 6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。 二、展馆安排(略) 三、展位规格及收费标准 1、室内展位 9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220 伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定 2、室内空地 30平米起租 3、会务费 价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。 安排运输、交通和住宿等费用自理。 四、招展策划 1.参展商: 影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制 作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。 电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐 产品及周边等企业。 游戏厂商:网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。

心理漫画大赛活动策划书

原创心理漫画大赛活动策划书

目录 一、活动名称 (2) 二、活动背景 (2) 三、活动目的 (2) 四、活动主题 (2) 五、活动对象 (2) 六、活动时间 (2) 七、活动地点 (2) 八、活动流程 (2) 九、活动经费预算 (5)

一、活动名称:原创心理漫画大赛 二、活动背景:为响应学校号召以及科普心理健康知识,提高我校大 学生的心理健康水平和自主能力,丰富我系学子的课 余生活,我系决定开展以原创心理漫画为主题的漫画 大赛,通过漫画作品将心理健康意识和心理健康水平 以形象生动的艺术形式展示出来,从漫画作品的含义 中体验到心灵健康的美,从而达到普及心理健康知识, 促进我校大学生进行自我心理教育。 三、活动目的:优化大学生的心理品质,增强大学生认识自我,发展 自我和完善自我的能力,促进大学生身心和谐,健康 成长。 四、活动主题:画笔描绘生活,心灵感悟人生。 五、活动对象:电气工程系全体大一学生 六、活动时间:5月4日 七、活动地点:综合楼703 八、活动流程: (一)、前期策划:宣传及准备工作,拟定策划书。 (二)、活动前期: 1、绘制宣传板和通知板 2、由宣传部通知各班班长活动内容,号召本班同学 积极参加 3、通知各班宣传委员活动开展,统计各班报名人数

4、为了调动广大学生的积极性,每班至少班两名参 赛人员,多多益善 (三)、作品征集: 1、时间:4月28日之前 2、要求:作品为8K纸(姓名、班级),围绕活动理 念进行绘画。 3、方式:(1) 由各班宣传委员将作品统一收齐在规 定时间内交到605 宣传部。 (2) 将作品上交之后,经宣传部进行审核, 将合格作品进行整理。 (3) 通知合格作品的作者在703进行作品 解说活动,时间另行通知。 (4) 嘉宾对作者的解说进行打分,最后评 出优秀作品 4、准备活动:(1)请编辑部写串词等 (2)请文艺部进行音响调试等 (3)请宣传部出板宣传,布置会场 (4)请生活部核对分数 (5)请组织部管纪律 (6)请办公室铺桌布及拍摄等 (7)请礼仪颁奖 (8)邀请老师、主席团及各部部长

日本动漫展策划书

日本动漫信息展览会2012(ACE)举办决定 新闻发布会策划方案 一、企划背景 2010年“东京都青少年健全育成条例修正案”的提出和通过,由于其中很多内容规定过于严格,执行起来界定却非常模糊。因此遭到了安达充、青山刚昌、高桥留美子等很多知名漫画家,以及社会学者、大学教授的联名反对。角川书店、讲谈社、集英社等在日本动漫界具有相当影响力的知名企业宣布退出TAF,并且自行举办了一个动漫信息展览会(Anime Contents Expo,以下简称ACE)。但由于311东日本大地震,使得两家展会都无法举办。后来,东京市政府和企业方达成和解,各企业不再抵制“东京国际动漫展”,但“ACE”实行委员会经商议后,仍然决定于2012年举办展会,以答谢支持各企业的动漫爱好者。2012年“东京国际动漫展”的展期是3月22日至3月25日,而“ACE 2012”的展期是3月31日至4月1日,两项展会相隔一周。但是仍然有不少粉丝认为TAF与ACE有分庭抗礼的意味…… 二、企划目的 1、赢得政府在政策导向、宣传支持等多方面支持,且扩大在粉丝中影响力,从而奠定展会广泛的市场基础; 2、通过媒体的宣传炒作,扩大项目影响力,增强参展者信心; 3、宣传举办者雄厚的公司实力,树立良好的展会形象,重点把握现有内部参展商,重新树立他们对展会的信心,并通过人际传播招揽新的参展商; 4、为后续新颖、独特、隆重的展会活动充分造势,营造超越其他相关展会的庞大气势。 三、活动组织 主办:“动漫信息展览会(ACE)”实行委员会 协办:日本动画协会的成员企业、动画集成(Aniplex)公司和角川集团等 四、活动安排 前期筹备→活动执行→跟进炒作 1、筹备阶段 时间:3月1日-3月9日 地点:“动漫信息展览会(ACE)”实行委员会项目组办公室 目的:筹备活动所需物品 工作内容及分工: 1)确定邀请嘉宾人员名单动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助2)参展企业的选择确定动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助3)制作、发放邀请函动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助4)媒体投放资料准备(ACE)实行委员会 5)展会活动宣传系列(ACE)实行委员会 6)活动场地选择租赁动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助2、执行阶段(新闻发布会当天) 时间:3月10日10:00~11:30 地点:东横INN连锁酒店 内容:新闻发布会向外界宣告: 1)美妙笑容、柯斯帕、武士道、椰菜花等多家日本动漫衍生品制造及销售企业宣布出展2)大量动漫名作将在展会上亮相,各厂商还将现场发布最新动漫作品及商品的信息。 3)展会举办的最大理由是对一直以来支持着ACE的粉丝们的感谢。

创意漫画绘画设计方案比赛策划书

天津理工大学聋人工学院创意漫画绘画设计比赛 策 划 书 主办单位:天津理工大学 承办单位:聋人工学院学生会团总支 策划时间:待定

创意漫画绘画设计大赛 策划书 一、活动目的: 漫画作为一种雅俗共赏的大众文化形式,以其形式多样、造型灵活、幽默风趣、贴近生活,广受我们的喜爱。本次创意漫画大赛以平时生活为基本素材,以漫画为主要形式,描绘多彩生活,倡导创新精神。增强我们的艺术素养,培养创新精神,丰富校园文化生活,进一步促进校园精神文明建设,为更多人提供一个展示自己才能的良好的舞台特举办此次活动。 二、活动口号:给你舞台,展现自我动漫才能 三、活动对象:凡具有一定绘画、功底的或对漫画有兴趣爱好的均可报名参加。 四、活动流程: 1、前期宣传及准备工作(以海报的形式和到各班宣传方式)。作品征集时间:待定 内容: 以“人物角色”为主,作品的表现体裁不限,要求结构完整,趣味性强。而且必须主题鲜明、构思新颖,寓意深刻,旨在幽默诙谐思想内涵丰富。

要求4A纸,体裁不限(故事漫画、多格漫画、插画等)表现手法不限,黑白、彩色均可,要求原创,但是不得抄袭上网原创作品,否则取消资格。 注意:必须在每幅作品后方注明作品标题、作者姓名、班级、联系电话方式:在X月X日之前交作品于宣传部 负责人员:待定 1)作品进行展出,由大众公平投票,评审委员们进行评选。 2)由专业老师组成的评委团进行评审。 3)评分标准:构思40% 技术性30 %;人气分30% 4)评审时间:X月XX日——X月XX日 五、作品展出:X月XX日——X月XX日 六、结果公布:待定 七、颁奖 奖项设置:冠军一名200元荣誉证书一份 亚军一名100元荣誉证书一份 季军一名50元荣誉证书一份 另设:最佳创意奖、最佳人气奖、最佳风格奖各30元和证书一份 八、经费预算

校园动漫大赛策划书

校园动漫大赛策划书 河南工程学院大学生校园动漫策划书院团委学生社团联合会年月日河南工程学院大学生校园动漫方案为了弘扬优秀校园文化,建设和谐校园文化,提高大学生想象力和创作力,以发挥学生专长展现学生风采锻炼学生实践能力培养学生创新精神,全面展示当代中国大学生动漫成就,推动当代动漫事业的进一步繁荣,举办河南工程学院大学生动漫。 本届是由河南省委宣传部省教育厅省团委省文化厅省学联联合举办的河南省第十三届大学生科技文化艺术节中的一项大赛。 本着力宣传和体现讴歌我国改革发展取得的巨大成就,积极倡树三平精神,充分展示我院大学生朝气蓬勃奋发进取争做四种河南人的良好精神风貌的精神。 遵循鼓励创新多种风格的创作规律;坚持公正公开公平的原则,并实施阳光评审;全面检验大学生动漫成果,综合考察作者成就,推出精品,推出人才,提升人文精神;推动中国动漫事业全面繁荣发展。 现将征稿有关事项公布如下:一活动举办单位:主办单位:河南工程学院院团委承办单位:河南工程学院学生社团联合会协办单位:河南工程学院现视协会二活动日程安排月日,各院系组织学生进行参赛准备工作;月日前,各院系按要求报送参赛作品至团委办公室;月日至日,院团委组织参赛作品评选;月日至月日,获奖作品将在院团委网站进行网络展示。

三动漫作品投稿与评审投稿范围全日制在读大学生课自由投稿。 作品要求形式:作品分动画和漫画两类。 动画作品包括动画三维动画影视动画,时间长度为—分钟,动画作品须提交及相应的源文件两种格式,三维动画作品提交格式,大小一般不超过。 漫画作品包括单幅漫画四格漫画多格漫画插画等,电脑绘制或手绘内容:作品内容健康,适合网络传播发表观赏。 要突出本届艺术节主题,以现代技术手段讴歌我国改革发展取得的巨大成就,积极倡树三平精神,反映生动活泼的高校校园文化生活,展示当代大学生朝气蓬勃奋发进取争做四种河南人的良好精神风貌,不涉及色情暴力影射攻击他人以及和国家法律法规相抵触的内容要求:漫画作品包括单幅漫画四格漫画多格漫画插画等,电脑绘制或手绘,尺寸在*内,图片为及格式,横式或竖式版面,手绘稿钢笔绘制需保存原稿,扫描后参赛;作品分辨率不得低于。 作品由参赛者个人自行完成,必须为大赛截稿日期年月日前未发表过的原创动漫作品。 对于参赛作品中涉及到的艺术电影图片音乐等素材,参赛者必须在提交作品前获得合法的使用权和使用许可,不受原创人或原作的限制。 不得剽窃抄袭他人创意的作品,一经发现有违规现象发生,立即取消其参赛资格。

漫展策划方案

漫展策划方案 Document serial number【KKGB-LBS98YT-BS8CB-BSUT-BST108】

圣诞漫展策划方案 一、活动内容 1、cosplay表演。由各大高校,社会团体组成的动漫社团进行 cosplay表演。并设立个人赛及团体赛,表现突出者给予一定的奖励。 2、电子竞技比赛。由各大高校的电竞社团现场进行CS、 dota、lol等电子竞技比赛,邀请国内知名的电竞选手,让广大爱好者与自己的偶像零距离接触。 3、童年体验区。以70、80、90年3个单元展示那个年代的人 们对于童年的回忆以及展示那个时的代表玩具,动画等。一步步给观众展示动画的发展历程,每个年代不同而又鲜明的童 年。现场进行一些简单游戏机等互动比赛。让身处不同时代的人们感受不同年代的童年生活。 4、动画成果展示。展示近几年我省动漫成果。 5、桌游互动区。现场进行LOL等知名桌游。 6、动漫周边展示。展示优秀动漫周边产品并现场贩卖。 7、同人作品展示。优秀的同人作品,个人原创漫画,游戏等 提供一个展示和宣传的平台,分享创作的乐趣,呼吁更多的人参与到动漫的原创当中。 8、交友活动。根据个人自愿,留下自己的联系方式和照片, 在活动现场进行交友,如满意,即可向我们咨询联系方式。

二、活动宣传 1、宣传策略 A、宣传时间大致分为3个阶段。 第一阶段:展前30天。深入太原市各区进行资料发放, 进行展会宣传。与新闻媒介提前联系,在闹市区做一些如 快闪等能作为一大新闻热点的活动。 第二阶段:展前15天。以展会的内容为宣传主题。 第三阶段:展会正式开幕。对展会开幕式和各项活动做现 场深入的报道。 B、全方位宣传:报纸、电视台、互联网、DM单、户外广告等 全方位冲击。 2、宣传要点: A、以“动漫游戏”为主题进行渲染造势。 B、全市进行大型推广活动,作为一个新闻热点炒作,营造出 一个很好的展会形象。 C、创建展会特有的动漫形象并进行宣传,使形象深入人心。 D、对邀请的嘉宾有针对性的向粉丝宣传。 3、宣传形式 A、报纸。以发行量较大的报纸,配合少量新闻炒作,投放收 费低廉的通栏广告。 B、电视台。以“太原电视台”等电视媒体,在黄金时段插入 飘字幕广告。

校园动漫大赛策划书

校园动漫大赛策划书 篇一 一、活动背景 为进一步深入贯彻落实党的十八届三中、四中、五中全会精神和团的十七届五中全会精神,丰富校园文化生活,搭建具有时代特征、青年特点的大学生校园科技艺术活动平台,促进广大青年学生健康成长,培养大学生的创新精神和实践能力,激励大学生开拓进取、奋发向上,踊跃投身“四个河南”建设,*河南省委宣传部、河南省教育厅、共青团河南省委、河南省文化厅、河南省学生联合会决定举办河南省第十五届大学生科技文化艺术节。河南科技学院新科学院响应号召,特举办校园动漫大赛。 二、活动的目的和意义 本届大学生科技文化艺术节以*理论、“三个代表”重要思想、科学发展观为指导,以引导青年学生积极投身河南改革发展实践为主题,以发挥学生专长、展现学生风采、锻炼学生实践能力、培养学生创新精神、提高学生综合素质为目标,通过开展健康向上、丰富多采的大学生科技文化艺术活

动,充分展示近两年来我省大学生科技文化活动的丰硕成果,营造浓厚的校园科技文化氛围,引导当代大学生建功中原,努力成长为社会主义事业的合格建设者和可靠接班人。 三、活动主题 弘扬社会主义核心价值观,丰富校园文化生活 四、活动对象 河南科技学院新科学院全体学生 五、活动时间 5月3日至5月6日广泛征集优秀作品,并发送至邮箱1761865138@https://www.doczj.com/doc/8f13765867.html,;5月6日至5月7日将优秀作品上交至活动承办单位洛阳师范学院 六、参赛要求 1.作品分动画和漫画两类,要求内容健康,适合网络传播发表、观赏。 2.小系(800人以下)每类作品至少交作品一部,大系

(800人以上)每类作品至少上交两部作品。 3.要突出本届艺术节主题,以现代技术手段着力宣传和体现“十三五”规划,我省全面推进“四个河南”建设取得的巨大成就,培育和弘扬社会主义核心价值观,反映生动活泼的高校校园文化生活,展示当代大学生朝气蓬勃、奋发进取、奉献青春、建功中原的良好精神风貌,不涉及色情、暴力、影射攻击他人以及和国家法律法规相抵触的内容。 4.动画作品包括FLASH动画、三维动画、影视动画,时间长度为1—3分钟,FLASH动画作品须提交SWF及相应的FLA源文件两种格式,三维动画作品提交WMV格式,大小一般不超过10MB。漫画作品包括单幅漫画、四格漫画、多格漫画、插画等,电脑绘制或手绘,尺寸在300mm*600mm内,图片为tiff及jpg格式,横式或竖式版面,手绘稿(钢笔绘制)需保存原稿,扫描后参赛;作品分辨率不得低于300dpi。 5.作品由参赛者个人自行完成,必须为大赛截稿日期(2016年5月6日)前未发表过的原创动漫作品。对于参赛作品中涉及到的艺术、电影、图片、音乐等素材,参赛者必须在提交作品前获得合法的使用权和使用许可,不受原创人或原作的限制。不得剽窃、抄袭他人创意的作品,一经发现有违规现象发生,立即取消其参赛资格。

动漫展活动策划书

动漫展活动策划书各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢 举办单位:学生会宣传部 活动目的: 为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx 首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。 活动意义: 使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。 活动流程: 1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。 2.作品收集分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都

是最好的) 3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。 4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊) 具体活动安排: 一·人员及部门安排: 1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。 2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。 3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。 4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。 二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长) 三·具体动漫展内容:

1.活动时间:待定。 2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己) 3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。 4.活动地点:校本部大学生活动中心。 四·活动中应该注意的问题与细节: 1.原创部分严禁模仿与套作! 2.保管好投稿者的物品,尊重广大校友。 3.经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。 总结:希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功! by——靖焱仪(猥琐风漫画控) 各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢

动漫社游园会活动计划书

动漫社游园会活动计划书 动漫社游园会活动计划书 一、活动目的为了丰富我校师生的课余生活,展现动漫社特色,将新欣事物带到同学们的生活中来,我社预备2010 年6 月3 日 至6 月4 日在我校开展动漫游园会。 二、活动前期准备 4 月下旬进行活动准备,两个月的时间以保证活动的准备不至于太仓促。同时开始寻找赞助商。 动漫社cos 部确定cos 内容并开始订做衣服,排练。动漫社根据资金情况组织漫展,并进行早期校内宣传,同时扩大动漫社影响。 正式活动时间定为2010 年6 月3 日下午3:30-5:30 4 日下午4:20-5 :30 活动布展于6 月3 日下午2:30 4 日下午3:45 三、流程 6 月3 日动漫游园会正式开始,主要活动是女仆茶餐厅和动漫人物竞猜 6 月4 日主要活动是动漫涂鸦板和动漫社成果展。 游园会活动策划:(1)漫画展(展示我社和其他社团的绘画作 品)

(2 )涂鸦板(由社员绘制的涂鸦横幅,参加的同学可以在上面绘制涂鸦、签名等) (3)动漫人物竞猜(准备2 0 0个经典的动漫人物让同学们来猜,猜中有奖) (4)女仆茶餐厅(由社员cosplay 女仆人物,为参加 游园会的同学提供茶餐服务) 漫展各活动具体策划: a 漫画展 活动地点:操场旁的林阴道。 活动时间、安排:活动前期对漫画展进行宣传;本学期伊始即对作品进行征集,6 月2 中午之前上板布置妥当,同时将画有“漫画展”的志牌置于漫展入口处,开始日下午对场地进行划分,并确定最终的区划分;活动结束漫画回收,暂时置于指定教室保管。 b 涂鸦板 设置目的:1 增加漫展参与度,活跃气氛 2 完成的涂鸦板作为漫展纪念品 流程:1.5 月中旬开始购买物资,购买12 米白布,彩 色笔若干 2.确定主题,画好标题 3.6 月3 日下午开始悬挂,挂在漫展前场地上,设置专人管理

心理漫画大赛策划书

校园原创心理漫画大赛 策 划 书

一、活动背景 为响应院“大学生心理健康文化节”的号召以及普及心理健康知识,提高我校大学生的心理健康水平和自助能力,丰富学院学子的课余生活,我系决定开展举办以“和谐社会从心开始,和谐校园从我做起”为主题的原创心理漫画大赛,本次大赛旨在通过漫画作品将心里健康意识和心理健康水平以形象、生动的艺术形式展现出来,让我校大学生真正从漫画作品的含义中体验到心灵健康的美,从而达到普及心理健康知识,促进我校大学生进行自我心理教育的目的。 二、活动目的 优化大学生心理品质,增强大学生认识自我、发展自我和完善自我的能力,促进大学生身心和谐,健康成长。 二、主办方: 三、 承办方: 四、活动对象 全院各系学生,以个人为单位参与。 五、参赛要求

(1)每个系至少要报送15幅漫画作品。 (2)作品要求紧紧围绕大学生心理健康主题,展开创作。(3)作品内容积极向上、有启发性,纸张大小为A3纸以上。 (4)参赛作品必需包含参赛班级报名表(见附件一)(5)发动各系心理部做好宣传工作,要求其宣传工作要深入到各年级各班。 (6)作品必须为原创,决不允许抄袭,一经发现将立即取消其参赛资格。 六、作品评比 评委团:将邀请院心理健康发展委员会的指导教师和 轻工系的指导教师担任本次大赛的评委。 评选时间:5月17日至5月20日 结果公布时间:5月22日(证书和奖品发送时间另行通 知) 七、征集时间 截止时间为5月15日 八、征集方式

作品上交至各班心理委员处,再由各班心理委员转交至轻工系心理工作室。(附:各心理委员上交作品到时可直接联系我工作室5名干事中的任何一位,他们的联系方式分别是,如下:) 九、奖项设置 一等奖:一名证书(学院级)+奖品(待定) 二等奖:两名证书(学院级)+奖品(待定) 三等奖:三名证书(学院级)+奖品(待定)

动漫展活动策划书文档

动漫展活动策划书文档 Animation exhibition activity planning document 编订:JinTai College

动漫展活动策划书文档 小泰温馨提示:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整修改及打印。 举办单位:学生会宣传部 活动目的: 为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。 活动意义: 使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。 活动流程: 1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。

2.作品收集分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的) 3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。 4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊) 具体活动安排: 一·人员及部门安排: 1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。 2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。 3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。 4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。 二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长) 三·具体动漫展内容:

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