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软件工程-软件开发模型比较分析

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软件工程-软件开发模型比较分析

1.2 常用软件开发模型比较分析

正如任何事物一样,软件也有其孕育、诞生、成长、成熟和衰亡的生存过程,一般称其为“软件生命周期”。软件生命周期一般分为6个阶段,即制定计划、需求分析、设计、编码、测试、运行和维护。软件开发的各个阶段之间的关系不可能是顺序且线性的,而应该是带有反馈的迭代过程。在软件工程中,这个复杂的过程用软件开发模型来描述和表示。

软件开发模型是跨越整个软件生存周期的系统开发、运行和维护所实施的全部工作和任务的结构框架,它给出了软件开发活动各阶段之间的关系。目前,常见的软件开发模型大致可分为如下3种类型。

① 以软件需求完全确定为前提的瀑布模型(Waterfall Model)。

② 在软件开发初始阶段只能提供基本需求时采用的渐进式开发模型,如螺旋模型(Spiral Model)。

③ 以形式化开发方法为基础的变换模型(Transformational Model)。

本节将简单地比较并分析瀑布模型、螺旋模型和变换模型等软件开发模型。

1.2.1 瀑布模型

瀑布模型即生存周期模型,其核心思想是按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。瀑布模型将软件生命周期划分为软件计划、需求分析和定义、软件设计、软件实现、软件测试、软件运行和维护这6个阶段,规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水逐级下落。采用瀑布模型的软件过程如图1 -3所示。

图1-3 采用瀑布模型的软件过程

瀑布模型是最早出现的软件开发模型,在软件工程中占有重要的地位,它提供了软件开发的基本框架。瀑布模型的本质是一次通过,即每个活动只执行一次,最后得到软件产品,也称为“线性顺序模型”或者“传统生命周期”。其过程是从上一项活动接收该项活动的工作对象作为输入,利用这一输入实施该项活动应完成的内容给出该项活动的工作成果,并作为输出传给下一项活动。同时评审该项活动的实施,若确认,则继续下一项活动;否则返回前面,甚至更前面的活动。

瀑布模型有利于大型软件开发过程中人员的组织及管理,有利于软件开发方法和工具的研究与使用,从而提高了大型软件项目开发的质量和效率。然而软件开发的实践表明,上述各项活动之间并非完全是自上而下且呈线性图式的,因此瀑布模型存在严重的缺陷。

① 由于开发模型呈线性,所以当开发成果尚未经过测试时,用户无法看到软件的效果。这样软件与用户见面的时间间隔较长,也增加了一定的风险。

② 在软件开发前期末发现的错误传到后面的开发活动中时,可能会扩散,进而可能会造成整个软件项目开发失败。

③ 在软件需求分析阶段,完全确定用户的所有需求是比较困难的,甚至可以说是不太可能的。

1.2.2 螺旋模型

螺旋模型将瀑布和演化模型(Evolution Model)结合起来,它不仅体现了两个模型的优点,而且还强调了其他模型均忽略了的风险分析。这种模型的每一个周期都包括需求定义、风险分析、工程实现和评审4个阶段,由这4个阶段进行迭代。软件开发过程每迭代一次,软件开发又前进一个层次。采用螺旋模型的软件过程如图1-4所示。

图1-4 采用螺旋模型的软件过程

螺旋模型基本做法是在“瀑布模型”的每一个开发阶段前引入一个非常严格的风险识别、风险分析和风险控制,它把软件项目分解成一个个小项目。每个小项目都标识一个或多个主要风险,直到所有的主要风险因素都被确定。

螺旋模型强调风险分析,使得开发人员和用户对每个演化层出现的风险有所了解,继而做出应有的反应,因此特别适用于庞大、复杂并具有高风险的系统。对于这些系统,风险是软件开发不可忽视且潜在的不利因素,它可能在不同程度上损害软件开发过程,影响软件产品的质量。减小软件风险的目标是在造成危害之前,及时对风险进行识别及分析,决定采取何种对策,进而消除或减少风险的损害。

与瀑布模型相比,螺旋模型支持用户需求的动态变化,为用户参与软件开发的所有关键决策提供了方便,有助于提高目标软件的适应能力。并且为项目管理人员及时调整管理决策提供了便利,从而降低了软件开发风险。

但是,我们不能说螺旋模型绝对比其他模型优越,事实上,这种模型也有其自身的如下缺点。

① 采用螺旋模型需要具有相当丰富的风险评估经验和专门知识,在风险较大的项目开发中,如果未能够及时标识风险,势必造成重大损失。

② 过多的迭代次数会增加开发成本,延迟提交时间。

1.2.3 变换模型

变换模型是基于形式化规格说明语言及程序变换的软件开发模型,它采用形式化的软件开发方法对形式化的软件规格说明进行一系列自动或半自动的程序变换,最后映射为计算机系统能够接受的程序系统。采用变换模型的软件过程如图1-5所示。

图1-5 采用变换模型的软件过程

为了确认形式化规格说明与软件需求的一致性,往往以形式化规格说明为基础开发一个软件原型,用户可以从人机界面、系统主要功能和性能等几个方面对原型进行评审。必要时,可以修改软件需求、形式化规格说明和原型,直至原型被确认为止。这时软件开发人员即可对形式化的规格说明进行一系列的程序变换,直至生成计算机系统可以接受的目标代码。

“程序变换”是软件开发的另一种方法,其基本思想是把程序设计的过程分为生成阶段和改进阶段。首先通过对问题的分析制定形式规范并生成一个程序,通常是一种函数型的“递归方程”。然后通过一系列保持正确性的源程序到源程序的变换,把函数型风格转换成过程型风格并进行数据结构和算法的求精,最终得到一个有效的面向过程的程序。这种变换过程是一种严格的形式推导过程,所

以只需对变换前的程序的规范加以验证,变换后的程序的正确性将由变换法则的正确性来保证。

变换模型的优点是解决了代码结构经多次修改而变坏的问题,减少了许多中间步骤(如设计、编码和测试等)。但是变换模型仍有较大局限,以形式化开发方法为基础的变换模型需要严格的数学理论和一整套开发环境的支持,目前形式化开发方法在理论、实践和人员培训方面距工程应用尚有一段距离。

1.2.4 喷泉模型

喷泉模型是一种以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于描述面向对象的软件开发过程。该模型认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互重叠和多次反复的,就像水喷上去又可以落下来,类似一个喷泉。各个开发阶段没有特定的次序要求,并且可以交互进行,可以在某个开发阶段中随时补充其他任何开发阶段中的遗漏。采用喷泉模型的软件过程如图1-6所示。

图1-6 采用喷泉模型的软件过程

喷泉模型主要用于面向对象的软件项目,软件的某个部分通常被重复多次,相关对象在每次迭代中随之加入渐进的软件成分。各活动之间无明显边界,例如设计和实现之间没有明显的边界,这也称为“喷泉模型的无间隙性”。由于对象概念的引入,表达分析、设计及实现等活动只用对象类和关系,从而可以较容易地实现活动的迭代和无间隙。

喷泉模型不像瀑布模型那样,需要分析活动结束后才开始设计活动,设计活动结束后才开始编码活动。该模型的各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发。其优点是可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向

对象的软件开发过程。由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。此外这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况。

1.2.5 智能模型

智能模型也称为“基于知识的软件开发模型”,它把瀑布模型和专家系统结合在一起,利用专家系统来帮助软件开发人员的工作。该模型应用基于规则的系统,采用归纳和推理机制,使维护在系统规格说明一级进行。这种模型在实施过程中以软件工程知识为基础的生成规则构成的知识系统与包含应用领域知识规则的专家系统相结合,构成这一应用领域软件的开发系统。采用智能模型的软件过程如图1-7所示。

图1-7 采用智能模型的软件过程

智能模型所要解决的问题是特定领域的复杂问题,涉及大量的专业知识,而开发人员一般不是该领域的专家,他们对特定领域的熟悉需要一个过程,所以软件需求在初始阶段很难定义得很完整。因此,采用原型实现模型需要通过多次迭代来精化软件需求。

智能模型以知识作为处理对象,这些知识既有理论知识,也有特定领域的经验。在开发过程中需要将这些知识从书本中和特定领域的知识库中抽取出来(即知识获取),选择适当的方法进行编码(即知识表示)建立知识库。将模型、软

件工程知识与特定领域的知识分别存入数据库,在这个过程中需要系统开发人员与领域专家的密切合作。

智能模型开发的软件系统强调数据的含义,并试图使用现实世界的语言表达数据的含义。该模型可以勘探现有的数据,从中发现新的事实方法指导用户以专家的水平解决复杂的问题。它以瀑布模型为基本框架,在不同开发阶段引入了原型实现方法和面向对象技术以克服瀑布模型的缺点,适应于特定领域软件和专家决策系统的开发。

1.2.6 增量模型

增量模型融合了瀑布模型的基本成分(重复应用)和原型实现的迭代特征,该模型采用随着日程时间的进展而交错的线性序列,每一个线性序列产生软件的一个可发布的“增量”。当使用增量模型时,第1个增量往往是核心的产品,即第1个增量实现了基本的需求,但很多补充的特征还没有发布。客户对每一个增量的使用和评估都作为下一个增量发布的新特征和功能,这个过程在每一个增量发布后不断重复,直到产生了最终的完善产品。增量模型强调每一个增量均发布一个可操作的产品。采用增量模型的软件过程如图1-8所示。

增量模型与原型实现模型和其他演化方法一样,本质上是迭代的,但与原型实现不一样的是其强调每一个增量均发布一个可操作产品。早期的增量是最终产品的“可拆卸”版本,但提供了为用户服务的功能,并且为用户提供了评估的平台。增量模型的特点是引进了增量包的概念,无须等到所有需求都出来,只要某个需求的增量包出来即可进行开发。虽然某个增量包可能还需要进一步适应客户的需求并且更改,但只要这个增量包足够小,其影响对整个项目来说是可以承受的。

图1-8 采用增量模型的软件过程

采用增量模型的优点是人员分配灵活,刚开始不用投入大量人力资源。如果核心产品很受欢迎,则可增加人力实现下一个增量。当配备的人员不能在设定的期限内完成产品时,它提供了一种先推出核心产品的途径。这样即可先发布部分功能给客户,对客户起到镇静剂的作用。此外,增量能够有计划地管理技术风险。增量模型的缺点是如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析,这种模型将功能细化后分别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过程。

1.2.7 WINWIN模型

WINWIN模型融合了螺旋模型的基本成分和原型实现的迭代特征,强调风险分析和标识。通过早期谈判使客户和开发者之间达成一致协议,它将变成进展到软件和系统定义的关键标准。WINWIN模型引入了3个里程碑,称为“抛锚点”。它可帮助建立一个生命周期的完全性,并提供在软件项目向前进展前的决策里程碑。采用WINWIN模型的软件过程如图1-9所示。

图1-9 采用WINWIN模型的软件过程

本质上,抛锚点表示了项目遍历螺旋时的3个不同的进展视图,第1个抛锚点称为“生存周期目标”,定义了一组针对每个主要软件工程活动的目标;第2个抛锚点称为“生存周期体系结构”,建立了当系统和软件体系结构被定义时必须满足的目标;第3个抛锚点称为“初始操作能力”,它表示一组目标,这些目

标和将要安装/销售软件的安装前场地准备和将使用该软件的各方所需的帮助相关联。

WINWIN模型强调风险分析和标识,使得开发人员和用户对每个演化层出现的风险有所了解,继而做出应有的反应。采用WINWIN模型的优点是客户和开发者达到一种平衡,实现双赢,但是需要额外的谈判技巧。

螺旋模型提出了强调客户交流的一个框架活动,该活动的目标是从客户处诱导出项目需求。在理想情况下,开发人员简单地询问客户需要什么,而客户提供足够的细节进行下去,不幸的是这种情形很少发生。而在WINWIN模型中,客户和开发人员进入一个谈判过程,客户被要求在成本和应市之间的约束下平衡功能、性能和其他产品或系统特征。最好的谈判追求“双赢”结果,即通过谈判客户获得大部分系统的功能,而开发人员则获得现实和可达到的预算和时限。1.2.8 原型实现模型

原型实现模型从需求收集开始,开发者和客户在一起定义软件的总体目标,标识出已知的需求,并规划出需要进一步定义的区域。然后是“快速设计”,即集中于软件中那些对用户/客户可见的部分的表示。这将导致原型的创建,并由用户/客户评估并进一步精化待开发软件的需求。逐步调整原型使其满足客户的要求,而同时也使开发者对将要做的事情有更好的理解。这个过程是迭代的,其流程从听取客户意见开始,随后是建造/修改原型、客户测试运行原型。然后往复循环,直到客户对原型满意为止。采用原型实现模型的软件过程如图1-10所示。

图1-10 采用原型实现模型的软件过程

原型实现模型的最大特点是能够快速实现一个可实际运行的系统初步模型,供开发人员和用户进行交流和评审,以便较准确地获得用户的需求。该模型采用逐步求精方法使原型逐步完善,即每次经用户评审后修改、运行,不断重复得到双方认可。这个过程是迭代过程,它可以避免在瀑布模型冗长的开发过程中看不见产品雏形的现象。其优点一是开发工具先进,开发效率高,使总的开发费用降低,时间缩短;二是开发人员与用户交流直观,可以澄清模糊需求,调动用户的积极参与,能及早暴露系统实施后潜在的一些问题;三是原型系统可作为培训环境,有利于用户培训和开发同步,开发过程也是学习过程。

原型实现模型的缺点是产品原型在一定程度上限制了开发人员的创新,没有考虑软件的整体质量和长期的可维护性。由于达不到质量要求产品可能被抛弃,而采用新的模型重新设计,因此原型实现模型不适合嵌入式、实时控制及科学数值计算等大型软件系统的开发。

增量模型和原型模型都是从概要需求出发开发的,但二者有明显不同。增量模型是从一些不完整的系统需求出发开始开发,在开发过程中逐渐发现新的需求。然后进一步充实完善该系统,使之成为实际可用的系统;原型开发的目的是为了发现并建立一个完整并经过证实的需求规格说明,然后以此作为正式系统的开发基础。因此原型开发阶段的输出是需求规格说明,这是为了降低整个软件生成期的费用而拉大需求分析阶段的一种方法,大部分原型是“用完就扔”的类型。

1.2.9 RAD模型

RAD(快速应用开发)模型是一个增量型的软件开发过程模型,强调极短的开发周期。该模型是瀑布模型的一个“高速”变种,通过大量使用可复用构件,采用基于构件的建造方法赢得了快速开发。如果正确地理解了需求,而且约束了项目的范围,利用这种模型可以很快创建出功能完善的信息系统。其流程从业务建模开始,随后是数据建模、过程建模、应用生成、测试及反复。采用RAD模型的软件过程如图1-11所示。

图1-11 采用RAD模型的软件过程

RAD模型各个活动期所要完成的任务如下。

(1)业务建模

确定驱动业务过程运作的信息、要生成的信息、如何生成、信息流的去向及其处理等,可以辅之以数据流图。

(2)数据建模

为支持业务过程的数据流查找数据对象集合、定义数据对象属性,并与其他数据对象的关系构成数据模型,可辅之以E-R图。

(3)过程建模

使数据对象在信息流中完成各业务功能,创建过程以描述数据对象的增加、修改、删除、查找,即细化数据流图中的处理框。

(4)应用程序生成

利用第4代语言(4GL)写出处理程序,重用已有构件或创建新的可重用构件,利用环境提供的工具自动生成以构造出整个的应用系统。

(5)测试与交付

由于大量重用,一般只做总体测试,但新创建的构件还是要测试的。

与瀑布模型相比,RAD模型不采用传统的第3代程序设计语言来创建软件,而是采用基于构件的开发方法复用已有的程序结构(如果可能)或使用可复用构

件和或创建可复用的构件(如果需要)。在所有情况下,均使用自动化工具辅助软件创造。很显然,加在一个RAD模型项目上的时间约束需要“一个可伸缩的范围”。如果一个业务能够被模块化使得其中每一个主要功能均可以在不到3个月的时间内完成,则其是RAD的一个候选者。每一个主要功能可由一个单独的RAD 组来实现,最后集成起来形成一个整体。

RAD模型通过大量使用可复用构件加快了开发速度,对信息系统的开发特别有效。但是与所有其他软件过程模型一样,RAD方法有如下缺陷。

① 并非所有应用都适合RAD。RAD模型对模块化要求比较高,如果有哪一个功能不能被模块化,那么建造RAD所需要的构件就会有问题。如果高性能是一个指标且该指标必须通过调整接口使其适应系统构件才能赢得,RAD方法也有可能不能奏效。

② 开发人员和客户必须在很短的时间内完成一系列的需求分析,任何一方配合不当都会导致RAD项目失败。

③ RAD只能用于信息系统开发,不适合技术风险很高的情况。当一个新应用要采用很多新技术或当新软件要求与已有的计算机程序的高互操作性时,这种情况就会发生。

1.2.10 并发开发模型

并发开发模型也称为“并发工程”,它关注于多个任务的并发执行,表示为一系列的主要技术活动、任务及其相关状态。并发过程模型由客户要求、管理决策,评审结果驱动,不是将软件工程活动限定为一个顺序的事件序列,而是定义一个活动网络,网络上的每一个活动均可与其他活动同时发生。这种模型可以提供一个项目的当前状态的准确视图。采用并发开发模型的软件过程中一个活动的示意如图1-12所示。

图1-12 并发过程模型的一个活动

并发过程模型定义了一系列事件,对于每一个软件工程活动,它们触发一个状态到另一个状态的变迁。当它应用于客户机/服务器系统时,并发过程模型在两维上定义活动,即一个系统维和一个构件维。其并发性通过如下两种方式得到。

① 系统维和构件维活动同时发生,并可以使用面向状态的方法进行建模。

② 一个典型的客户/服务器应用通过多个构件实现,其中每个构件均可以并发设计并实现。

并发开发模型试图根据传统生命周期的主要阶段来追踪项目的状态,项目管理者根本不可能了解项目的状态,因而需要使用比较简单的模型来追踪非常复杂的项目活动。并发开发模型使用状态图(表示一个加工状态)来表示与一个特定事件(如在开发后期需求的一个修改)相关的活动之间存在的并发关系,但它不能捕获到贯穿于一个项目中所有软件开发和管理活动的大量并发。

大多数软件开发过程模型均为时间驱动,越到模型的后端,就越到开发过程的后一阶段,而一个并发过程模型是由用户要求、管理决策和结果复审驱动的。并发开发模型在软件开发全过程活动的并行化,打破了传统软件开发的各阶段分割封闭的观念。强调开发人员团队协作,注重分析和设计等前段开发工作,从而避免了不必要的返工。其优点是可用于所有类型的软件开发,而对于客户/服务器结构更加有效,可以随时查阅到开发的状态。

1.2.11 基于构件的开发模型

基于构件的开发模型利用模块化方法将整个系统模块化,并在一定构件模型的支持下复用构件库中的一个或多个软件构件,通过组合手段高效率、高质量地

构造应用软件系统的过程。基于构件的开发模型融合了螺旋模型的许多特征,本质上是演化形的,开发过程是迭代的。基于构件的开发模型由软件的需求分析和定义、体系结构设计、构件库建立、应用软件构建,以及测试和发布5个阶段组成,采用这种开发模型的软件过程如图1-13所示。

图1-13 采用基于构件的开发模型的软件过程

构件作为重要的软件技术和工具得到极大的发展,这些新技术和工具有Mic rosoft的DCOM、Sun的EJB,以及OMG的CORBA等。基于构件的开发活动从标识候选构件开始,通过搜查已有构件库,确认所需要的构件是否已经存在。如果已经存在,则从构件库中提取出来复用;否则采用面向对象方法开发它。之后利用提取出来的构件通过语法和语义检查后将这些构件通过胶合代码组装到一起实现系统,这个过程是迭代的。

基于构件的开发方法使得软件开发不再一切从头开发,开发的过程就是构件组装的过程,维护的过程就是构件升级、替换和扩充的过程。其优点是构件组装模型导致了软件的复用,提高了软件开发的效率。构件可由一方定义其规格说明,被另一方实现。然后供给第三方使用,构件组装模型允许多个项目同时开发,降低了费用,提高了可维护性,可实现分步提交软件产品。

由于采用自定义的组装结构标准,缺乏通用的组装结构标准,因而引入了较大的风险。可重用性和软件高效性不易协调,需要精干的有经验的分析和开发人员,一般开发人员插不上手。客户的满意度低,并且由于过分依赖于构件,所以构件库的质量影响着产品质量。

1.2.12 基于体系结构的开发模型

基于体系结构的开发模型是以软件体系结构为核心,以基于构件的开发方法为基础。然后采用迭代增量方式进行分析和设计,将功能设计空间映射到结构设计空间,再由结构设计空间映射到系统设计空间的过程。该开发模型把软件生命周期分为软件定义、需求分析和定义、体系结构设计、软件系统设计和软件实现5个阶段,采用这种开发模型的软件过程如图1-14所示。

图1-14 采用基于体系结构的开发模型的软件过程

在基于体系结构的开发过程中,首先是基于体系结构的需求获取和分析,将软件体系结构的概念引入到需求空间,从而为分析阶段到设计阶段的过渡提供更好的支持。在需求分析结果的基础上,进行体系结构的设计。考虑系统的总体结构及系统的构成元素,根据构成元素的语法和语义在已确定的构件库中寻找匹配的构件。当不存在符合要求的构件时,则根据具体情况组装合成新构件或者购买新构件或者根据需要开发新构件而得到满足需求的构件。在经过语法和语义检查后,将这些构件通过胶合代码组装到一起实现整个软件系统。在实践中,整个开发过程呈现多次迭代性。

在传统的软件生命周期中,软件需求分析和定义完成后紧接的是软件系统的设计和实现。在这种传统的开发方法中,如果软件需求不断变化,最终软件产品可能与初始原型相差很大。而基于体系结构的开发模型有严格的理论基础和工程原则,是以体系结构为核心。体系结构为软件需求与软件设计之间架起了一座桥梁,解决了软件系统从需求到实现的平缓过渡,提高了软件分析设计的质量和效率。

基于体系结构的开发模型的优点是通过对体系结构的设计,使得软件系统结构框架更清晰,有利于系统的设计、开发和维护,并且软件复用从代码级的复用提升到构件和体系结构级的复用。

基于体系结构的开发模型和基于构件的开发模型都是在体系结构的基础上

进行构件的组装而得到软件系统,前者主要关注运行级构件及其之间的互操作性,提供了一种自底向上且基于预先定制好的构件来构造应用系统的途径;后者局限在构件的规范上,缺少系统化的指导开发过程的方法学。基于体系结构的开发方法从系统的总体结构入手,将一个系统的体系结构显示化,以在高抽象层次处理诸如全局组织和控制结构、功能到计算元素的分配、计算元素间的高层交互等设计问题。

1.2.13 XP方法

敏捷方法是近几年兴起的一种轻量级的开发方法,它强调适应性而非预测性、强调以人为中心,而不以流程为中心,以及对变化的适应和对人性的关注,其特点是轻载、基于时间、Just Enough、并行并基于构件的软件过程。在所有的敏捷方法中,XP(eXtreme Programming)方法是最引人注目的一种轻型开发方法。它规定了一组核心价值和方法,消除了大多数重量型过程的不必要产物,建立了一个渐进型开发过程。该方法将开发阶段的4个活动(分析、设计、编码和测试)混合在一起,在全过程中采用迭代增量开发、反馈修正和反复测试。它把软件生命周期划分为用户故事、体系结构、发布计划、交互、接受测试和小型发布6个阶段,采用这种开发模型的软件过程如图1-15所示。

图1-15 采用XP方法的软件过程

XP模型通过对传统软件开发的标准方法进行重新审视,提出了由一组规则组成的一些简便易行的过程。由于这些规则是通过在实践中观察使软件高效或缓慢的因素而得出的,因此它既考虑了保持开发人员的活力和创造性,又考虑了开发过程的有组织、有重点和持续性。XP模型是面向客户的开发模型,重点强调用户的满意程度。开发过程中对需求改变的适应能力较高,即使在开发的后期,也可较高程度地适应用户的改变。

XP开发模型与传统模型相比具有很大的不同,其核心思想是交流(Communi cation)、简单(Simplicity)、反馈(Feedback)和进取(Aggressiveness)。XP开发小组不仅包括开发人员,还包括管理人员和客户。该模型强调小组内成员之间要经常进行交流,在尽量保证质量可以运行的前提下力求过程和代码的简单化;来自客户、开发人员和最终用户的具体反馈意见可以提供更多的机会来调整设计,保证把握正确的开发方向;进取则包含于上述3个原则中。

XP开发方法中有许多新思路,如采用“用户故事”代替传统模型中的需求分析,“用户故事”由用户用自己领域中的词汇并且不考虑任何技术细节准确地表达自己的需求。XP模型的优点如下。

① 采用简单计划策略,不需要长期计划和复杂模型,开发周期短。

② 在全过程采用迭代增量开发、反馈修正和反复测试的方法,软件质量有保证。

③ 能够适应用户经常变化的需求,提供用户满意的高质量软件。

1.2.14 第4代技术

第4代技术(4GT)包含一系列软件工具,它们都具有一个共同点,即能使软件工程师在较高级别上规约软件的某些特征,然后根据开发者的规约自动生成源代码。毫无疑问,软件在越高级别上被规约就能越快速地构造出程序。软件工程的第4代技术模型集中于规约软件的能力,即使用特殊的语言形式或一种采用客户可以理解的术语描述待解决问题的图形符号体系。

与其他模型一样,第4代技术也是从需求收集开始的。理想情况下,客户能够描述出需求,而这些需求能被直接转换成可操作原型。但这是不现实的,客户

可能不能完全确定需要什么,在规约已知的事实时可能出现二义性,因此其他模型中所描述的用户/开发者对话在第4代技术中仍然是一个必要的组成部分。

要将一个第4代技术实现变成最终产品,开发人员还必须进行彻底的测试、开发有意义的文档,并且同样要完成其他模型中同样要求的所有集成活动。此外,采用第4代技术开发的软件还必须使得维护能够被迅速完成的方式建造。

与其他所有软件过程模型一样,第4代技术模型也有其优点和缺点。其优点是缩短了软件开发时间,提高了建造软件的效率并为很多不同的应用领域提供了一种可行性途径和解决方案;其缺点是用工具生成的源代码可能是“低效”的,生成的大型软件的可维护性目前还令人怀疑并且在某些情况下可能需要更多的时间。

总之,第4代技术已经成为软件工程的一个重要方法。当与基于构件的开发方法结合起来后,可能成为软件开发的主流方法。

1.2.15 小结

软件工程是集成计算机软件开发的过程、方法和工具的学科,已经产生的一系列的软件工程过程模型各自有其优点和缺点,但是它们均有一系列共同的一般阶段。

软件过程模型发展经历了以下阶段。

① 以软件需求完全确定为前提的第1代软件过程模型,如瀑布模型等。这类开发模型的特点是软件需求在开发阶段已经被完全确定,将生命周期的各项活动依顺序固定,强调开发的阶段性;其缺点是开发后期要改正早期存在的问题需要付出很高的代价,用户需要等待较长时间才能够看到软件产品,增加了风险系数。并且如果在开发过程存在阻塞问题,则影响开发效率。

② 在开始阶段只能提供基本需求的渐进式开发模型,如螺旋模型和原型实现模型等。这类开发模型的特点是软件开发开始阶段只有基本的需求,软件开发过程的各个活动是迭代的。通过迭代过程实现软件的逐步演化,最终得到软件产品。在此引入了风险管理,采取早期预防措施,增加项目成功几率,提高软件质

量;其缺点是由于需求的不完全性,从而为软件的总体设计带来了困难和削弱了产品设计的完整性,并要求对风险技能管理水平的高要求。

③ 以体系结构为基础的基于构件组装的开发模型,如基于构件的开发模型和基于体系结构的开发模型等。这类模型的特点是利用需求分析结果设计出软件的总体结构,通过基于构件的组装方法来构造软件系统。软件体系结构的出现使得软件的结构框架更清晰,有利于系统的设计、开发和维护。

综上所述,软件开发模型随着软件设计思想的改变而发展,经历了由最初以结构化程序设计思想为指导的瀑布模型等,到以面向对象思想为指导的喷泉模型等,到以构件开发思想为指导的基于体系结构的开发模型等,到现在的4GT技术。每次新的软件设计思想的突破都会出现新的软件开发过程模型,以达到提高软件的生产效率和质量为目标,提出新的解决“软件危机”问题的方案。

几种常见的测试模型汇总

几种比较常见的测试模型汇总: V模型 V模型最早是由Paul Rook在20世纪80年代后期提出的,旨在改进软件开发的效率和效果。V模型反映出了测试活动与分析设计活动的关系。从左到右描述了基本的开发过程和测试行为,非常明确的标注了测试过程中存在的不同类型的测试,并且清楚的描述了这些测试阶段和开发过程期间各阶段的对应关系。 V模型指出,单元和集成测试应检测程序的执行是否满足软件设计的要求;系统测试应检测系统功能、性能的质量特性是否达到系统要求的指标;验收测试确定软件的实现是否满足用户需要或合同的要求。 但V模型存在一定的局限性,它仅仅把测试作为在编码之后的一个阶段,是针对程序进行的寻找错误的活动,而忽视了测试活动对需求分析、系统设计等活动的验证和确认的功能。 W模型(也叫双V模型)

W模型由Evolutif公司公司提出,相对于V模型,W模型增加了软件各开发 阶段中应同步进行的验证和确认活动。W模型由两个V字型模型组成,分别代 表测试与开发过程,图中明确表示出了测试与开发的并行关系。 W模型强调:测试伴随着整个软件开发周期,而且测试的对象不仅仅是程序,需求、设计等同样要测试,也就是说,测试与开发是同步进行的。W模型 有利于尽早地全面的发现问题。例如,需求分析完成后,测试人员就应该参与到对需求的验证和确认活动中,以尽早地找出缺陷所在。同时,对需求的测试也有利于及时了解项目难度和测试风险,及早制定应对措施,这将显著减少总体测试时间,加快项目进度。 但W模型也存在局限性。在W模型中,需求、设计、编码等活动被视为串行的,同时,测试和开发活动也保持着一种线性的前后关系,上一阶段完全结束,才可正式开始下一个阶段工作。这样就无法支持迭代的开发模型。对于当前软件开发复杂多变的情况,W模型并不能解除测试管理面临着困惑。 X模型 X模型是由Marick提出的,他的目标是弥补V模型的一些缺陷,例如:交接、经常性的集成等问题。 X模型的左边描述的是针对单独程序片段所进行的相互分离的编码和测试, 此后将进行频繁的交接,通过集成最终合成为可执行的程序。右上半部分,这些可执行程序还需要进行测试。已通过集成测试的成品可以进行封版并提交给用户,也可以作为更大规模和范围内集成的一部分。多根并行的曲线表示变更可以在各个部分发生。 X模型还定位了探索性测试(右下方)。这是不进行事先计划的特殊类型的测试,诸如“我这么测一下结果会怎么样?”,这一方式往往能帮助有经验的测试人员在测试计划之外发现更多的软件错误。 但V模型的一个强项是它明确的需求角色的确认,而X模型没有这么做,这大概是X模型的一个不足之处。而且由于X模型从没有被文档化,其内容一开始需要从V模型的相关内容中进行推断,因为它还没有完全从文字上成为V 模型的全面扩展。

软件开发项目规划时,SA、SD与SE的区别与重要性

做软件开发项目规划时, 常会碰到助理问我一个问题, SA,SD和SE的差别在那里? 这个问题我以前也有过, 还颇为困扰, 系统分析和系统设计及系统工程到底有什么差别? SA和SD的工作又有何不同? 这两者的养成教育又有何差异?在过去, SA,SD及SE的确很难区分, 甚至这些角色常常会透过软件工程师来混合发展。随着IT领域的发展, SA,SD及SE渐渐的成为了大型项目必需要的专业分工, 这三者间是有相当的差异的, 不管是养成过程, 甚或是未来的发展, 都大相径庭, 而要成为一名称职的PM, 是要能区分出这三者的差异, 才能妥善的安排工作的。 [SA System Analysis,系统分析师] SA是System Analysis 的缩写, 一般称为系统分析, 主要的工作就是透过一系列的分析工作, 把客户想要的结果产生方式, 以各种文件表达出来, 让开发团队可以根据这些文件实作出这个结果。 这样的解释比较文绉绉一点, 用个通俗一点的方式比喻, 就像是要做出一道宫保鸡丁时, 就会有食谱一样, 里面会介绍需要的材料及做菜的顺序, 然后里面也会强调要以怎样手法才能产生出某种效果, 以促进色香味。 这样的过程里, SA是较为偏重于在工作流程和处理逻辑的, 透过SA, 开发团队才可以理出整个系统的架构, 一种做事的脉络, 以及系统和工作间的关连性, 最重要的, 是这些结果都会被SA呈现在文件中, 而非放在少数人的脑袋里。 SA不仅止是要针对计算机里的东西去运作及规划, 还包括了现实世界里的实体流程及组织。在很多的情况下, 配合新系统的组织及流程, 是要由SA来执行的。总结起来, 在一个开发案里, SA执行以下的工作: ? 藉由系统需求书, 使用者的现有标准作业流程来建立出符合期望的新作业流程及搭配流程的系统功能及模块规划 ? 依据功能及模块规划案, 定出初步的数据库内容及系统与使用者间的权限搭配规范 ? 定出各个软件零件的规范, 如对象, 函数库, ...等等 ? 设计新的标准作业流程, 并把系统功能或模块绑入这些流程中 ? S.A依据客户的环境及需求, 寻找合适的SD来搭配 而SA也有以下的特色: ? 对于系统在怎样的环境及用什么开发工具, 并不十分在意, 良好的S.A产生出来的文件, 使用不同的开发工具都应该可以完成, 产生相同的结果, 但那一种最合适, 由SD决定 ? SA偏重于流程及执行逻辑的表达 ? SA着重于软件逻辑, 对开发工具的学习并不是十分重要, 所以会一种语言即可, 主要是以该语言工具来实践逻辑观。 ? SA一定要有全局观, 也就是不能拘泥于一个角度或是一个局部去思考问题, 这一点是寻找优秀SA时最

软件过程模型优缺点

软件过程模型优缺点 一、瀑布模型 1、优点 1)它是一种线性的开发模型,具有不可回溯性。2)过程模型简单,执行容易。3)将复杂的软件开发过程明确分解为几个顺序的步骤,降低开发软件的复杂性。 2、缺点 1)无法适应变更,由于开发模型是线性的用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而卡增加了开发的风险。2)早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重后果。 二、快速原型模型 1、优点 1)可以得到比较良好的需求定义,容易适应需求的变化。2)开发人员和用户在“原型”上达成一致。可以减少设计中的错误和开发中的风险,也减少了对用户培训的时间,而提高了系统的实用、正确性以及用户的满意程度。3)缩短了开发周期,加快了工程进度,降低成本。 2、缺点 1)不宜利用原型系统作为最终产品。采用原型模型开发系统,用户和开发者必须达成一致。2)不利于开发人员的创新。 三、增量模型 1、优点 1)将待开发的软件系统模块化。可以分批次地提交软件产品,使用户可以及时了解软件项目的进展。2)以组件为单位进行开发降低了软件开发的风险。一个开发周期内的错误不会影响到这个软件系统。3)开发顺序灵活。开发人员可以对构件的实现顺序进行优先级排序,先完成需求稳定的核心组件。当组件的优先级发生变化时。还能及时第实现顺序进行调整。 2、缺点 1)要求待开发的软件系统可以被模块化。如果待开发的软件系统很难被模块化,那么将会给增量开发带来很多麻烦。

四、螺旋模型 1、优点 1)将风险分析扩展到各个阶段中,大幅度降低了软件开发的风险。2)以小的分段来构建大型系统,使成本计算变得简单容易。3)客户始终参与每个阶段的开发,保证了项目不偏离正确方向以及项目的可控性。 2、缺点 1)模型的控制和管理较为复杂,可操作性不强,对项目管理人员的要求较高。2)过多的迭代次数会增加开发成本,延迟提交时间。 五、喷泉模型 1、优点 喷泉模型不像瀑布模型那样,需要分析活动结束后才开始设计活动,设计活动结束后才开始编码活动。该模型的各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发。其优点是可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程。 2、缺点 由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。此外这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况。 六、基于组件的开发模型 1、优点 1)用现有的组件和系统框架进行产品开发,可靠性相对新研发组件高。2)开发简单,降低了开发成本和风险。 2、缺点 任何基于组件技术的系统,在开发前期都会面临一定的风险。对于组件式软件开发而言.对象技术不是必需的,但是又不能完全脱离对象技术,而且组件技术还离不开体系结构,大多数组件技术对于组件都有一定的限制。 七、统一软件开发过程模型 1、优点 1)有利于更好地理解需求、设计出合理的系统架构,并最终交付一系列渐趋完善的成功。2)每个阶段结束时都要进行阶段评估,这样可以及早发现软件中的缺陷。

软件工程考试题库

软件工程概述 一单项选择 1.软件生命周期一般包括:软件开发期和软件运行期,下述(D)不是软件开发期所应包含的内容。 A需求分析B结构设计C程序编制D软件维护 2.软件是一种逻辑产品,它的开发主要是(A)。 A研制B拷贝C再生产D复制 3.以文档作为驱动,适合于软件需求很明确的软件项目的生存周期模型是(C)。 A喷泉模型B增量模型C瀑布模型D螺旋模型 4.在软件生存周期中,(B)阶段必须要回答的问题是“要解决的问题是做什么?”。 A详细设计B可行性分析和项目开发计划C概要设计D软件测试 5.软件产品与物质产品有很大区别,软件产品是一种(C)产品 A有形B消耗C逻辑D文档 6.(C)把瀑布模型和专家系统结合在一起,在开发的各个阶段上都利用相应的专家系统来帮助软件人员完成开发工作。 A原型模型B螺旋模型C基于知识的智能模型D喷泉模型 7.(B)阶段是为每个模块完成的功能进行具体的描述,要把功能描述转变为精确的、结构化的过程描述。 A概要设计B详细设计C编码D测试 8.下列软件开发模型中,适合于那些不能预先确切定义需求的软件系统的开发的模型是(A)。 A原型模型B瀑布模型C基于知识的智能模型D变换模型 9.下列软件开发模型中,以面向对象的软件开发方法为基础,以用户的需求为动力,以对象来驱动的模型是(C)。 A原型模型B瀑布模型C喷泉模型D螺旋模型 10.下列软件开发模型中,支持需求不明确,特别是大型软件系统的开发,并支持多种软件开发方法的模型是(D)。 A原型模型B瀑布模型C喷泉模型D螺旋模型 11.软件特性中,使软件在不同的系统约束条件下,使用户需求得到满足的难易程度称为(C)。 A可修改性B可靠性C可适应性D可重用性 12.软件特性中,一个软件能再次用于其他相关应用的程度称为(B)。 A可移植性B可重用性C容错性D可适应性 13.软件特性中,(A)是指系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求的程度。 A可理解性B可靠性C可适应性D可重用性 14.软件特性中,软件产品交付使用后,在实现改正潜伏的错误、改进性能、适应环境变化等方面工作的难易程度称为(B)。 A可理解性B可维护性C可适应性D可重用性 15.软件特性中,软件从一个计算机系统或环境移植到另一个上去的难易程度指的是(C). A可理解性B可修改性C可移植性D可重用性 16.软件特性中,在给定的时间间隔内,程序成功运行的概率指的是(D)。 A有效性B可适应性C正确性D可靠性 17.软件特性中,允许对软件进行修改而不增加其复杂性指的是(A)。 A可修改性B可适应性C可维护性D可移植性 18.软件特性中,多个软件元素相互通讯并协同完成任务的能力指的是(B)。 A可理解性B可互操作性C可维护性D可追踪性 19.软件特性中,根据软件需求对软件设计、程序进行正向追踪,或根据程序、软件设计对软件需求进行逆向

论UML在程序开发中的重要作用

经典的软件工程思想将软件开发分成5个阶段:需求分析\系统分析与设计;系统实现\测试及维护五个阶段。 序言 如果想搭一个狗窝,备好木料、钉子和一些基本工具(如锤子、锯和卷尺)之后,就可以开始工作了。从制定一点初步计划到完成一个满足适当功能的狗窝,可能不用别人帮助,在几个小时内就能够实现。只要狗窝够大且不太漏水,狗就可以安居。如果未能达到希望的效果,返工总是可以的,无非是让狗受点委屈。 如果你要建造一座高层办公大厦,若还是先备好木料、钉子和一些基本工具就开始工作,那将是非常愚蠢的。因为你所使用的资金可能是别人的,他们会对建筑物的规模、形状和风格做出要求。同时,他们经常会改变想法,甚至是在工程已经开工之后。由于失败的代价太高了,因此必须要做详尽的计划。负责建筑物设计和施工的是一个庞大的组织机构,你只是其中的一部分。这个组织将需要各种各样的设计图和模型,以供各方相互沟通。只要得到了合适的人员和工具,并对把建筑概念转换为实际建筑的过程进行积极的管理,将会建成这座满足使用要求的大厦。如果想继续从事建筑工作,那么一定要在使用要求和实际的建筑技术之间做好平衡,并且处理好建筑团队成员们的休息问题,既不能把他们置于风险之中,也不能驱使他们过分辛苦地工作以至于精疲力尽。 奇怪的是,很多软件开发组织开始想建造一座大厦式的软件,而在动手处理时却好像他们正在仓促地造一个狗窝。 有时你是幸运的。如果在恰当的时间有足够的合适人员,并且其他一切事情都很如意,你的团队有可能(仅是可能)推出一个令用户眼花缭乱的软件产品。然而,一般的情况下,不可能所有人员都合适(合适的人员经常供不应求),时间并不总是恰当的(昨天总是更好),其他的事情也并不尽如人意(常常由不得自己)。现在对软件开发的要求正在日益增加,而开发团队却还是经常单纯地依靠他们唯一真正知道如何做好的一件事——编写程序代码。英雄式的编程工作成为这一行业的传奇,人们似乎经常认为更努力地工作是面对开发中出现的各种危机的正常反应。然而,这未必能产生正确的程序代码,而且一些项目是非常巨大的,无论怎样延长工作时间,也不足以完成所需的工作。 如果真正想建造一个相当于房子或大厦类的软件系统,问题可不是仅仅编写许多软件。事实上,关键是要编出正确的软件,并考虑如何少写软件。要生产合格的软件就要有一套关于体系结构、过程和工具的规范。即使如此,很多项目开始看起来像狗窝,但随后发展得像大厦,原因很简单,它们是自己成就的牺牲品。如果对体系结构、过程或工具的规范没有作任何考虑,总有一天狗窝会膨胀成大厦,并会由于其自身的重量而倒塌。狗窝的倒塌可能使你的狗恼怒;同理,不成功的大厦则将对大厦的租户造成严重的影响。 不成功的软件项目失败的原因各不相同,而所有成功的项目在很多方面都是相似的。成功的软件组织有很多成功的因素,其中共同的一点就是对建模的采用。 一、项目开发中模型是什么以及建模的重要性。 那么,模型是什么?简单地说:

软件开发模型介绍与对比分析

常用的软件开发模型 软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。 软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。对于不同的软件系统,可以采用不同的开发方法、使用不同的程序设计语言以及各种不同技能的人员参与工作、运用不同的管理方法和手段等,以及允许采用不同的软件工具和不同的软件工程环境。 1. 瀑布模型-最早出现的软件开发模型 1970年温斯顿?罗伊斯(Winston Royce)提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。 瀑布模型核心思想是按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。从本质来讲,它是一个软件开发架构,开发过程是通过一系列阶段顺序展开的,从系统需求分析开始直到产品发布和维护,每个阶段都会产生循环反馈,因此,如果有信息未被覆盖或者发现了问题,那么最好“返回”上一个阶段并进行适当的修改,开发进程从一个阶段“流动”到下一个阶段,这也是瀑布开发名称的由来。 瀑布模型是最早出现的软件开发模型,在软件工程中占有重要的地位,它提供了软件开发的基本框架。其过程是从上一项活动接收该项活动的工作对象作为输入,利用这一输入实施该项活动应完成的内容给出该项活动的工作成果,并作为输出传给下一项活动。同时评审该项活动的实施,若确认,则继续下一项活动;否则返回前面,甚至更前面的活动。对于经常变化的项目而言,瀑布模型毫无价值。(采用瀑布模型的软件过程如图所示)

软件工程在软件开发中的作用

软件工程在软件开发中的作用 1、定义项目成功的标准 在项目的开始,要保证风险承担者对于他们如何判断项目是否成功有统一的认识。经常,满足一个预定义的进度安排是唯一明显的成功因素,但是肯定还有其他的因素存在,比如:增加市场占有率,获得指定的销售量或销售额,取得特定用户满意程度,淘汰一个高维护需求的遗留系统,取得一个特定的事务处理量并保证正确性。项目计划目标定义,包括进度,成本和质量(PP) 2、识别项目的驱动、约束和自由程度 每个项目都需要平衡它的功能性,人员,预算,进度和质量同标。我们把以上五个项目方面中的每一个方面,要么定义成一个约束,你必须在这个约束中进行操作,要么定义成与项目成功对应的驱动,或者定义成通向成功的自由程度,你可以在一个规定的范围内调整。相关的详细信息,请参照我的《创建一种软件工程文化》(Creating a software Engineering Culture)(Dorset House,1996)中的第一章。项目的假设和约束(PP) 3、定义产品发布标准 在项目早期,要决定用什么标准来确定产品是否准备好发布了。你可以把发布标准基于:还存在有多少个高优先级的缺陷、性能度量、特定功能完全可操作、或其他方面表明项目已经达到了它的目的。不管你选择了什么标准,都应该是可实现的、可测量的、文档化的,并且与你的客户指的“质量”一致。项目的具体验收标准(PP) 4、沟通承诺 尽管有承诺不可能事件的压力,从不作一个你知道你不能保证的承诺。和客户和管理人员沟通哪些可以实际取得时,要有好的信誉。你的任何以前项目的数据会帮助你作说服的论据,虽然这对于不讲道理的人来说没有任何可真正的防御作用。沟通计划,关键依赖和承诺(PP) 5、写一个计划 有些人认为,花时间写计划还不如花时间写代码,但是我不这么认为。困难的部分不是写计划,困难的部分是作这个计划——思考,沟通,权衡,交流,提问并且倾听。你用来分析解决问题需要花费的时间,会减少项目以后会带给你的意外。项目计划(PP) 6、把任务分解成英寸大小的小圆石 英寸大小的小圆石是缩小了的里程碑。把大任务分解成多个小任务,帮助你更加精确的估计它们,暴露出在其他情况下你可能没有想到的工作活动,并且保证更加精确、细密的状态跟踪。工作结构分解WBS (PP) 7、为通用的大任务开发计划工作表 如果你的组经常承担某种特定的通用任务,如实现一个新的对象类,你需要为这些任务开发一个活动检查列表和计划工作表。每个检查列表应该包括这个大任务可能需要的所有步骤。这些检查列表和工作表将帮助小组成民确定和评估与他/她必须处理的大任务的每个实例相关的工作量。项目进度计划(PP) 8、计划中.在质且控制活动后应证百赐改工作

常用软件开发模型比较分析

常用软件开发模型比较分析 2007-09-26 20:21 正如任何事物一样,软件也有其孕育、诞生、成长、成熟和衰亡的生存过程,一般称其为“软件生命周期”。软件生命周期一般分为6个阶段,即制定计划、需求分析、设计、编码、测试、运行和维护。软件开发的各个阶段之间的关系不可能是顺序且线性的,而应该是带有反馈的迭代过程。在软件工程中,这个复杂的过程用软件开发模型来描述和表示。 软件开发模型是跨越整个软件生存周期的系统开发、运行和维护所实施的全部工作和任务的结构框架,它给出了软件开发活动各阶段之间的关系。目前,常见的软件开发模型大致可分为如下3种类型。 ① 以软件需求完全确定为前提的瀑布模型(Waterfall Model)。 ② 在软件开发初始阶段只能提供基本需求时采用的渐进式开发模型,如螺旋模型(Spiral Model)。 ③ 以形式化开发方法为基础的变换模型(T ransformational Model)。 本节将简单地比较并分析瀑布模型、螺旋模型和变换模型等软件开发模型。 1.2.1 瀑布模型瀑布模型即生存周期模型,其核心思想是按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。瀑布模型将软件生命周期划分为软件计划、需求分析和定义、软件设计、软件实现、软件测试、软件运行和维护这6个阶段,规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水逐级下落。采用瀑布模型的软件过程如图1-3所示。

图1-3 采用瀑布模型的软件过程 瀑布模型是最早出现的软件开发模型,在软件工程中占有重要的地位,它提供了软件开发的基本框架。瀑布模型的本质是一次通过,即每个活动只执行一次,最后得到软件产品,也称为“线性顺序模型”或者“传统生命周期”。其过程是从上一项活动接收该项活动的工作对象作为输入,利用这一输入实施该项活动应完成的内容给出该项活动的工作成果,并作为输出传给下一项活动。同时评审该项活动的实施,若确认,则继续下一项活动;否则返回前面,甚至更前面的活动。瀑布模型有利于大型软件开发过程中人员的组织及管理,有利于软件开发方法和工具的研究与使用,从而提高了大型软件项目开发的质量和效率。然而软件开发的实践表明,上述各项活动之间并非完全是自上而下且呈线性图式的,因此瀑布模型存在严重的缺陷。 ① 由于开发模型呈线性,所以当开发成果尚未经过测试时,用户无法看到软件的效果。这样软件与用户见面的时间间隔较长,也增加了一定的风险。 ② 在软件开发前期末发现的错误传到后面的开发活动中时,可能会扩散,进而可能会造成整个软件项目开发失败。 ③ 在软件需求分析阶段,完全确定用户的所有需求是比较困难的,甚至可以说是不太可能的。 1.2.2 螺旋模型螺旋模型将瀑布和演化模型(Evolution Model)结合起来,它不仅体现了两个模型的优点,而且还强调了其他模型均忽略了的风险分析。这

软件开发与项目管理课后练习(参考答案)

软件开发与项目管理参考答案 第一章(软件开发模型和开发方法) (一)知识回顾与思考 1、软件产品的特性是什么? ①软件是一种逻辑产品,具有无形性; ②软件产品的生产主要是研制;主要是脑力劳动; ③软件不存在磨损和老化问题,但存在退化问题; ④软件产品的成本非常昂贵,其开发方式目前尚未完全摆脱手工生产方式; ⑤软件具有“复杂性”,其开发和运行常受到计算机系统的限制。 2、软件生产有几个阶段?各有何特征? ①程序设计时代:这个阶段生产方式是个体劳动,使用的生产工具是机器语言,汇编语言。 ②程序系统时代:这个阶段生产方式是小集团合作生产,使用的生产工具是高级语言,开发方法仍依靠个人技巧,但开始提出结构化方法。 ③软件工程时代:这个阶段生产方式是工程化的生产,使用数据库﹑开发工具﹑开发环境﹑网络﹑分布式﹑面向对象技术来开发软件。 3、什么是软件危机?产生的原因是什么? 软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。主要是指如何开发软件,怎样满足对软件日益增长的需求,如何维护数量不断膨胀的先有软件。 原因:一是软件产品的固有特性(软件的不可预见性、软件的规模大且逻辑较复杂),二是软件专业人员自身的缺陷。 4、什么是软件工程?它的目标和容是什么? 软件工程:是用科学的知识程和技术原理来定义,开发,维护软件的一门学科。 目标:付出较低开发成本;达到要求的功能;取得较好的性能;开发的软件易于移植;只需较低的维护费用;能按时完成开发任务,及时交付使用;开发的软件可靠性高。 容:研究容包括开发技术和开发管理两个方面。开发技术主要研究:软件开发方法,开发过程,开发工具和环境。开发管理主要研究:软件管理学,软件经济学,软件心。 5、软件工程面临的问题是什么? ①软件重用性差 ②软件可维护性差 ③开发出的软件不能满足用户需要 6、什么是软件生命周期?它有哪几个活动? 软件生命周期:一个软件从提出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期。 活动:可行性分析和项目开发计划,需求分析,概要设计,详细设计,编码,测试,维护。

软件开发模型介绍与对比分析

常用的软件开发模型 任务的结构框 架。软件开发包括需求、设 段。 软件开发 模型能清晰、直观地表达软 计、编码和测试等阶段,有 时也包括维护阶 件开发全过程,明确规定了 要完成的主要活 动和任务,用来作为软 件项目工作的基础。对于不同的软件 系统,可以采用不同的开 理方法和手段 等,以及允许采用不同的软件工 具和不同的软件工程环境。 1. 瀑布模型 -最早出现的软件开发模型 1970 年温斯顿 ?罗伊斯( Winston Royce )提出了著名的 “瀑布模型 ”,直到 80 年 代早期,它一 直是唯一被广泛采用的软件开发 模型。 瀑布模型 核心思想是按工序将问题化简 ,将功能的实现与设计分开 ,便于分工协 作,即采 用结构化的分析与设计方法将逻 辑实现与物理实现分开。将 软件生命周期划 分为制定计划 、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维 护等六个基本活 动,并 且规定了它们自上而下 、相互衔接的固定次序 ,如同瀑布流水,逐级 下落。从 本质来讲,它是一个软 件开发架构,开发过程是通过一系列 阶段顺序展开的,从系统 需求分析开始 直到产品发布和维护,每个阶段都会产 生循环反馈,因此,如果有信息 未被覆盖或者 发现了问题, 那么 最好 “返回 ”上一个 阶段并进行适当的修改 ,开发进程 从一个阶段 “流动 ”到下一个阶段, 这也是瀑布开发名称的由来。 瀑布模型是最 早出现的软件开发模型,在软件工程中占有重要的地位 ,它提供了 软件开发的基 本框架。其过程是从上一项 活动接收该项活动的工作对象作 为输入,利 用这一输入实 施该项活动应完成的内容给出该 项活动的工作成果, 并 作为输出传给下 一项活动。同 时评审该项活动的实施,若确认 ,则继续下一项活动;否则返 回前面, 甚至更前面的 活动。对于经常变化的项目而 言,瀑布模型毫无价值。(采用瀑布模型 的软件过程如 图所示) 软件 开发模型 (Software Development Model) 是指软件开发 全部过程、活动和 发方法、使用不同的程序设计语言以及各 种不同技能的人员参与工作 、运用不同的管

需求分析在软件开发过程中的重要性

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/8e11378552.html, 需求分析在软件开发过程中的重要性 作者:陆丽 来源:《电脑知识与技术》2012年第21期 摘要:软件工程中的需求分析是软件生命周期中一个非常重要的过程,它决定着整个软件项目的质量,也是整个软件开发的成败所在。该文主要讨论软件开发过程中需求分析的关键技术及应用实例,并提出一些有探索性的问题。 关键词:软件工程;需求分析;用户方成员;项目管理者 中图分类号:TP271文献标识码:A文章编号:1009-3044(2012)21-5113-03 目前,计算机软件业得到了快速发展,但是软件业所呈现出来的劣势已经不容忽视,它正严重制约着我国IT业的发展。软件开发中的劣势主要表现在:软件的开发和维护缺乏正确的方法,系统运行满足不了用户的需求,软件产品的质量存在大量的漏洞。而事实证明,造成这些后果的主要原因是:在软件开发的初始阶段,项目的需求分析做得不够深入细致,也没有实行有效的需求工程管理。大量的实例表明,软件需求分析是决定软件质量的基础,也是一个软件开发项目成败的关键。软件的需求分析作为一个软件项目开发的第一阶段,其重要性很突出。软件的需求分析是指,理解用户方对目标软件在性能、功能、设计等方面的需求。通过对用户方提出的具体问题的理解与分析,抽象出问题涉及的信息功能及行为的逻辑模型,并最终形成需求文档,因此构成软件开发生命周期的需求分析阶段。 目前,高校的计算机专业都设置了软件工程这门课程,专门的软件培训机构也加大了对软件工程人才的培养,目的都在于建立学生的软件开发基础,熟练掌握软件工程中需求分析的技术,提高学生软件开发的能力。通过对软件工程知识的系统学习以及参与的一些案例开发,该文提出在软件需求分析过程中的一些有效措施。 1确定各方成员,获取用户需求,减少不利因素对需求分析的影响 需求分析的第一步是全面熟悉该软件项目的所有相关人员,明确需求分析方成员和用户方成员。通过系统分析人员和用户方成员的多次交流和沟通,最终确定对目标软件的综合要求,以及确定如何实现用户方的需求和软件最终应达到的标准。在做需求调查时,应避免不利因素的影响,分析者必须从该软件项目的细节问题出发,逐步细化软件的功能,然后做一份详细设计方案,提炼出各种不同的软件元素,并找出各元素之间的联系,预测该软件项目是否存在片面性或可能导致不满足用户需求的情况。该过程中,如果有问题,需与用户再进行交流,确定软件最终的设计方案,并定义目标系统的详细逻辑模型。另外,在做项目的需求分析时,还应主动建立用户方单位的人事组织、业务关系,并用结构图画出单位的组织结构,还应当在单位组织结构图基础上画出全体项目成员的结构图,以便更好更全面地进行需求调研分析,发现问题适时调整,进而确保需求分析的高度准确性。

基于模型开发及平台化应用-演讲报告

基于模型开发及平台化应用 梁海强 2015.6

目录 1项目背景 项目目标 2 3项目方案 4 项目成果 5项目应用及效益

公司项目繁多,方案各异,且开发周期短,为满足项目开发要求,解决以上问题,公司对各车型控制软件进行平台化的开发,同时对同一车型不同配置进行软件自适应开发。 项目背景 项目繁多 开发周期短 方案 多样 项目繁多 ?公司不断增加产品开发项目。如绅宝EV 、EV200、EV150、 M307等多个车型,涉及“大中小、高中低、234”等车型 平台。 开发周期短 ?每一个项目开发周期都很短,一个项目从立项到量产要求在 很短的时间内完成。 方案多样 ?为了满足市场需求,每个车型又有多种配置方案。

本项目旨在达成三方面的目标: 建立基于模型开发整车控制策略的软件平台; 对于不同车型进行控制模型软件平台化的开发,保证控制模型软件的可移植性,缩短整车控制软件开发周期;针对同一车型不同车型配置方案,进行软件自适应开发,保证一款车型同一版软件对应不同的车型配置。 软件自适应 开发 控制模型软件平台化 搭建模型开发平台

三、项目方案-建立V 流程的模型软件开发平台 标杆车分析控制需求分析 控制系统定义与 设计 策略模型开发 模型集成自动代码生成SIL 测试 实车测试 匹配标定 HIL 测试 MIL 测试 V erification “验证” V alidation “确认” 控制需求分析V 型开发流程 VS ?简洁、明确?便于交流?便于维护图形化设计 ?及早纠错 ?改善开发过程早期验证 ?开发效率高?代码品质高代码自动生成 ?提高效率?便于交流 文档自动化 优势

几种常见软件开发方法的研究与比较

几种常见软件开发方法的研究与比较 摘要:本文介绍四种常见软件开发方法的过程、特点、优缺点及如何对软件开发方法进行评价与选择。 关键词:软件软件开发 1 引言 在软件开发的过程中,软件开发方法是关系到软件开发成败的重要因素。软件开发方法就是软件开发所遵循的办法和步骤,以保证所得到的运行系统和支持的文档满足质量要求。在软件开发实践中,有很多方法可供软件开发人员选择。 2 常见的软件开发方法 2.1 结构化开发方法 结构指系统内各组成要素之间的相互联系、相互作用的框架。结构化开发方法强调系统结构的合理性以及所开发的软件的结构的合理性,主要是面向数据流的,因此也被称为面向功能的软件开发方法或面向数据流的软件开发方法。结构化技术包括结构化分析、结构化设计和结构化程序设计三方面内容。 2.1.1 结构化分析的步骤 结构化分析是一种模型的确立活动,就是使用独有的符号,来确立描绘信息(数据和控制)流和内容的模型,划分系统的功能和行为,以及其他为确立模型不可缺少的描述。其基本步骤是:(1)构造数据流模型:根据用户当前需求,在创建实体—关系图的基础上,依据数据流图构造数据流模型。(2)构建控制流模型:一些应用系统除了要求用数据流建模外,通过构造控制流图(CFD),构建控制流模型。(3)生成数据字典:对所有数据元素的输入、输出、存储结构,甚至是中间计算结果进行有组织的列表。目前一般采用CASE的“结构化分析和设计工具”来完成。(4)生成可选方案,建立需求规约:确定各种方案的成本和风险等级,据此对各种方案进行分析,然后从中选择一种方案,建立完整的需求规约。 2.1.2 结构化设计步骤 结构化设计是采用最佳的可能方法设计系统的各个组成部分以及各成分之间的内部联系的技术,目的在于提出满足系统需求的最佳软件的结构,完成软件层次图或软件结构图。其基本步骤如下:

软件开发模式及优缺点

软件开发模式有哪些? 快速原型模型:(需要迅速造一个可以运行的软件原型,以便理解和澄清问题) 快速原型模型允许在需求分析阶段对软件的需求进行初步的非完全的分析和定义,快速设计开发出软件系统的原型(展示待开发软件的全部或部分功能和性能(过程:用户对该原型进行测试评定,给出具体改善的意见以及丰富的细化软件需求,开发人员进行修改完善) 优点: 克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险 缺点: 、所选用的开发技术和工具不一定符合主流的发展 、快速建立起来的系统加上连续的修改可能会造成产品质量底下 增量模型:(采用随着日程时间的进展而交错的线性序列,每一个线性徐磊产生软件的一个可发布的“增量”,第一个增量往往就是核心的产品) 与其他模型共同之处:它与原型实现模型和其他演化方法一样,本质都是迭代 与原型实现模型不同之处:它强调每一个增量均发布一个可操作产品,(它不需要等到所有需求都出来,只要摸个需求的增量包出来即可进行开发) 优点: 、人员分配灵活,一开始不需要投入大量人力资源 、当配备人员不能在限定的时间内完成产品时,它可以提供一种先推出核心产品的途径,可现发布部分功能给用户(对用户起镇静作用) 、增量能够有计划的管理技术风险 缺点: 、如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析 注: 这种模型将功能细化后分别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过程原型模型:(样品模型,采用逐步求精的方法完善原型)

主要思想: 先借用已有系统作为原型模型,通过“样品”不断改进,使得最后的产品就是用户所需要的。原型模型通过向用户提供原型获取用户的反馈,使开发出的软件能够真正反映用户的需求, 采用方法: 原型模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能够“快速”开发,避免了像瀑布模型一样在冗长的开发过程中难以对用户的反馈作出快速的响应 优点: ()开发人员和用户在“原型”上达成一致。这样一来,可以减少设计中的错误和开发中的风险,也减少了对用户培训的时间,而提高了系统的实用、正确性以及用户的满意程度。 ()缩短了开发周期,加快了工程进度。 ()降低成本。 缺点: 、当重新生产该产品时,难以让用户接收,给工程继续开展带来不利因素。 、不宜利用原型系统作为最终产品。采用原型模型开发系统,用户和开发者必须达成一致: 喷泉模型:(以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于采用对象技术的软件开发项目) 它认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互迭代和无间隙的特性 相互迭代:软件的摸个部分常常被重复工作多次,相关对象在每次迭代中随之加入渐进的软件成分 无间隙:它在各项活动之间没有明显边界(如分析和设计活动之间<由于对象概念的应用,表达分析,设计,实现等活动只用对象类和关系>) 优点: 、可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程 不便之处:

常见的软件开发模型

常见的软件开发模型 软件开发模型是软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。 1.软件开发模型是对软件过程的建模,即用一定的流程将各个环节连接起来,并可用规范的方式操作全过程,好比工厂的流水线。 2.软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全部过程,明确规定要完成的主要活动和任务,它用来作为软件项目工作的基础。 3.软件开发模型应该是稳定和普遍适用的 软件开发模型的选择应根据: 1.项目和应用的特点 2.采用的方法和工具 3.需要控制和交付的特点 软件工程之软件开发模型类型 1.边做边改模型 2.瀑布模型 3.快速原型模型 4.增量模型 5.螺旋模型 6.喷泉模型 边做边改模型(Build-and-Fix Model) 国内许多软件公司都是使用"边做边改"模型来开发的。在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改. 在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户满意为止。 这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:(1)缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改; (2)忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险; (3)没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。

瀑布模型(Waterfall Model) 1970年Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。 在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证,如果验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。 瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于: (1)各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量; (2)由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险; (3)早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。 我们应该认识到,"线性"是人们最容易掌握并能熟练应用的思想方法。当人们碰到一个复杂的"非线性"问题时,总是千方百计地将其分解或转化为一系列简单的线性问题,然后逐个解决。一个软件系统的整体可能是复杂的,而单个子程序总是简单的,可以用线性的方式来实现,否则干活就太累了。线性是一种简洁,简洁就是美。当我们领会了线性的精神,就不要再呆板地套用线性模型的外表,而应该用活它。例如增量模型实质就是分段的线性模型,螺旋模型则是接连的弯曲了的线性模型,在其它模型中也能够找到线性模型的影子. 快速原型模型(Rapid Prototype Model) 快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。 显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。 快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户的真正需求,所建造的原型将被丢弃。因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速修改原型,以反映客户的需求。 增量模型(Incremental Model) 又称演化模型。与建造大厦相同,软件也是一步一步建造起来的。在增量模型中,软件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成. 增量模型在各

项目管理在软件开发中的重要性

项目管理在软件开发中的重要性 作者:G2010125042严瞿飞 【摘要】软件的项目管理,是保证软件项目按照预定的成本、进度、质量顺利完成的基础。它所涉及的范围覆盖了整个软件工程过程,关键问题是必须对软件项目的工作范围、可能风险、需要资源、要实现的任务、经历的里程碑、花费工作量、进度安排等做好合理的管理。而软件项目管理的根本目的,就是为了让软件项目尤其是大型项目的整个软件从分析、设计、编码到测试、维护等全部生命周期,都能在管理者的控制之下,以预定成本按期,按质的完成软件交付用户使用。软件项目管理在项目计划、项目控制和人员管理等方面的内容是,软件开发中具有决定性意义的过程,这些工作做的好坏,直接决定着整个软件开发项目的成败。 【关键词】软件项目管理软件开发 一、什么是软件的项目管理 大家都知道,软件开发中有太多的不可预知性,这些不可预知的事物就是潜在的风险源。如果缺乏好的管理,这些不可预知的事物就会带领你一步一步的走向失败;相反,通过良好的管理,合理的规避风险,有效的控制这些不可预知的事物,软件项目就会一步一步随着你的设计思路起向成功,这就需要我们了解什么是软件的项目管理。

软件的项目管理,类似于传统意义上的项目管理,最早出现在美国, 20世纪70年代中期,当时美国国防部专门研究了软件开发不能按时提交,预算超支和质量达不到用户要求的原因,结果发现70%的项目是因为管理不善引起的,而非技术原因。于是软件开发者开始逐渐重视起软件开发中的各项管理。 软件的项目管理目的就是保证软件项目按照预定的成本、进度、质量顺利完成。它所涉及的范围覆盖了整个软件工程过程,关键问题是必须对软件项目的工作范围、可能风险、需要资源、要实现的任务、经历的里程碑、花费工作量、进度安排等做好合理的管理。这种管理在技术工作开始之前就应开始,在软件从概念到实现的过程中继续进行,当软件工程过程最后结束时才终止。 同时,由于软件企业与传统工业企业不同,与现代企业的其他行业也不同,所以软件的项目管理和其他的项目管理相比有其特殊性。软件是纯知识产品,其开发进度和质量很难估计和度量,生产效率也难以预测和保,软件系统的复杂性也导致了开发过程中各种风险的难以预见和控制。因此,软件企业最主要的“资产”是一批掌握技术、熟悉业务、懂得管理的“人”。软件企业主要的成本是人的成本,软件企业主要的财富积累是知识和经验的积累。因此,软件项目组的管理过程,几乎全部是围绕“人”来进行的管理。而作为被管理对象的“人”本身管理的讨论,则越来越成为软件领域所要讨论的核心问题。

软件过程模型的优缺点对比

软件过程模型的比较 瀑布模型 瀑布模型(经典生命周期)提出了软件开发的系统化的、顺序的方法。其流程从用户需求规格说明开始,通过策划、建模、构建和部署的过程,最终提供一个完整的软件并提供持续的技术支持。 优点: 1. 强调开发的阶段性,各阶段具有顺序性和依赖性 2. 强调早期调研和需求分析,推迟编码实现的观点 3. 提供了一个摸板,这个摸板使得分析、设计、编码、测试和支持的方法可以在该摸板下有一个共同的指导 缺点: 1. 文档驱动,用户无法及时了解产品的情况 2. 依赖早期调研和需求分析,很难适应在许多项目开始阶段必然存在的不确定 性。 3. 流程单一,必须要完成前一阶段的任务,才能进行下一阶段,开发过程中的 成功经验无法用于本产品。 4. 测试在后期引入,对于系统存在的重大缺陷,如果在可执行程序评审之前没 有被发现,将可能造成重大损失。 5. 组织庞大,人员闲置。 适用范围:需求确定,工作能够采用线性的方式完成的软件。 增量过程模型 增量过程模型包括增量模型、RAD 模型。 (一)增量模型增量过程模型以迭代的方式运用瀑布模型,把软件产品作为一系列的增量构 件来设计、编码、集成和测试。每个构件由多个相互作用的模块构成,并且能够完成特定的功能。使用增量模型时,第一个增量往往是核心功能。 优点: 1.能在较短的时间内向用户提交可完成部分工作的产品。 2.逐步增加产品功能可以使用户有充裕的时间学习和适应新产品,从而减少一个全新的软件可能给客户组织带来的冲击。 3. 规避技术风险 4. 可并行开发构件,加快开发的进度 缺点:

1. 没有考虑软件的整体质量和长期的可维护性。 2. 大部分情况是不合适的操作算法被采用目的为了演示功能,不合适的开发工 具被采用仅仅为了它的方便,还有不合适的操作系统被选择等等。 3. 由于达不到质量要求产品可能被抛弃,而采用新的模型重新设计 适用范围:项目在既定的商业要求期限之前不可能找到足够的开发人员; (二)RAD 模型 RAD 模型是一种侧重于短暂的开发周期的增量软件过程模型,它是瀑布模型的“高速”变体,通过基于构建的构建方法实现快速开发。开发团队能够在非常短的时间内创造出“全功能系统” 优点: 1.开发速度快,质量有保证。 2.对信息系统特别有效。 缺点: 1. 对于大型的可伸缩的项目,RAD 需要大量的人力资源来创建多个相对的独立 的RAD 团队 2. 如果开发者和用户没有为短时间内急速完成整个系统做好准备,RAD 项目将 会失败。 3. 如果一个系统不能合理的模块化,RAD 构件建立会有很多问题。 4. 如果系统需求是高性能,并且需要通过调整构件接口的方式来提高性能,不 能采用RAD 模型 5. 技术风险很高的情况下 适用范围:1、不适合技术风险很高的开发,不适合系统需求是高性能,并且需要通过调整构件接口的方式来提高性能的产品开发。 2、适用于工期紧张,又可细分功能,还要有合适的构件 演化过程模型 演化过程模型包括原型开发,螺旋模型,协同开发模型。 (一)原型开发从需求收集开始,开发者和客户在一起定义软件的总体目标,标识已知的需 求并且规划出需要进一步定义的区域。然后是“快速设计”,它集中于软件中那些对客户可见的部分的表示,这将导致原型的创建,并由客户评估并进一步精化待开发软件的需求。逐步调整原型使其满足客户的需求,这个过程是迭代的。其流程从听取客户意见开始、随后是建造/修改原型、客户测试运行原型、然后回头往复循环直到客户对原型满意为止。由于这种模型可以让客户快速的感受到实际的系统(虽然这个系统不带有任何质量的保证),所以客户和开发者都比较喜欢这种过程模型(对于那些仅仅用来演示软件功能的公司而言或从来不考虑软件质

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