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建筑效果图配景要素表现

建筑效果图配景要素表现
建筑效果图配景要素表现

建筑效果图配景要素表现

在建筑效果图中,除重点表现的建筑物是画面的主体之外,还有大量的配景要素,建筑物是主体,但它不是孤立的存在,须安置在协调的配景之中,才能使一幅建筑效果图完善。所谓配景要素就是指突出衬托建筑物效果的环境部分。

协调的配景是根据建筑物设计所要求的地理环境和特定的环境而定。常见的配景有:树木丛林,人物车辆,道路地面,花圃草坪,天空水面等。也常根据设计的整体布局或地域条件,设置些广告,路灯,雕塑等,这些都是为了创造一个真实的环境,增强画面的气氛,这些配景在建筑表现画中起着多方面的作用,能充分表达画面的气氛与效果!

配景可以显示建筑物的尺寸,要向判断建筑物的体量和大小,需要有一个比较的标准,人就是这个最好的标准,因为人的身高在1.6-1.8米之间,有了人的身高的参照,也就显示了建筑物的体量和大小。配景可以调整建筑物的平衡,可以起到引导视线的作用,能把观察者的视线引向画面的重点部位。配景又有利于表现建筑物的性格和时代特点。利用配景又可以表现出建筑物的环境气氛,从而加强建筑物的真实感。利用配景还可以有助于表现出空间效果,利用配景本身的透视变化及配景的虚实、冷暖可以加强画面的层次和纵深感!

1、树木表现

树木是表现大自然环境的主要内容,人们对它有特殊的偏爱,它是美和富于生命力的象征。树木作为透射图的配景而点缀,充实了建

筑表现画的内容。

树木为较好表现,且无一定的具象,故在表现画上由主观衬景作用,由于地势和气候的差异,树木的种类丰富繁多,所以在建筑效果图面上则体现了建筑物的地域性.

在建筑效果图上,树对建筑物的主体部分不应该有遮挡。

1、中景的树木,可在建筑物的两侧或前面。在建筑物的前面时,应布置在既不挡住重点部位,又不影响建筑物的完整性的位置。

2、远景的树木,往往在建筑物的后面,起烘托建筑物和增强空间感的作用。色调和明暗与建筑物要有对比,形体和明暗变化应大事简化。

3、近景树为了不挡住建筑物,同时由于透视关系一般只画树干和少量树叶,起框景的作用。

在用色上,树木未必都用绿色系,可配合整体画面色调及主体意境而灵活选定!

2、车辆人物表现

静止的建筑物,缀以运动着的车辆和人物,使画面增添了动势和生气,造型新颖、色彩华丽的大小客车、轿车,姿态阿娜服饰艳丽的人物能给画面制造一个色彩中心,也常与建筑物造成色彩上的呼应。

车子在建筑画面上居于点景位置,用色要突出,尤其效果阴影更可增加车子的速度感,所以常用深色的阴影,配景车子的困难在于角度的变化及行进感,所以一定要注意比例和透视方向。

建筑效果图中画人物有如下目的:1、贴近建筑画人,可显示建筑物的尺度;2、可增加画面的气氛和生活气息;3、通过人物的动态

可使重点更加突出;4 、远近各点适当的配景人物,可增加空间感,人物的动向应该有向心的“聚”的效果,不宜过分分散与动向混乱。

3、道路、路面表现

无论是何种材料的地面,都没有复杂的形象,所以在描绘时,可作平垫处理,一般近处色深,远处因反光等原因比较亮。

地面往往因面积较大,有时用建筑物和树木等投影,投射到地面上。投到地面上的斜直线或弧形园点的投影,美化了平淡无奇地面形象,增添了规范化平直的街道的路面气氛。

又可利用建筑物和其他配景,反映到地面上的倒影造成深浅对比的光影和缤纷相映的朦胧色彩,使平整无华的地面显得别有意味,但倒影的形象要单纯,色彩变化要少、明度不宜过高。

在用色彩表现路面的同时,应辅以合乎透视关系的横、直平行直线,与建筑物消失同一灭点上,可增强画面的空间透视感。

5、屋顶表现

鸟瞰式透视别墅及中国式的建筑物屋顶,一般为求整体均衡,用色与墙面一致,无论重色与浅色要用不同的层次的光影表现。在掌握屋面色彩明度时要与建筑受光面、背光面和屋顶天光面合理区分。6、标志牌表现

广告招牌在商业性建筑画面上成为常见,招牌类透视最好以醒目色彩涂画,以浓色最容易表达衬底与文字商标两者之间的对比效果,即可用高彩度来表达,如文字图案用重色,衬底用淡色对大面积小招牌多采用此种方法。

画广告牌一定要平直清楚,所以要加重阴影,突出立体效果,文字图形要合乎比例,有时也要加一些反光表现效果。另外剪贴也是一种表现方法。

7、天空表现

每张室外效果图都少不了天空,天空是透视图中表现时间和气候的主要因素。

晴天白云,使建筑物显露在强烈的日光之下,有闪烁夺目之感。朝雾晚霞,使建筑物沐浴在彩云之下,深沉稳重。

除鸟瞰图外,画室外效果图,天空常与画面上占较大的面积,故天空的配备,应与建筑物起呼应作用。

天空着色一般的规律:离人眼越近颜色越纯,明度就越低,而离人眼越远的天空,颜色越淡,明度偏高。

画天空是要经常要画云,云的形状是随着天气的变化而千姿百态。有时,使云彩也坐透视表现,与建筑物向同一方向消失,使画面有很强烈的透视感,重要的是明度关系,其目的是突出和衬托建筑物的表现。

PS做规划总平图及效果图的方法及步骤

Ps在规划总平图(建筑总平图)、透视图中的运用 在电脑制作的建筑以及规划表现效果图的后期,ps在图片的合成和局部的处理上是个必不可少的工具。学习前大家要先找本基本ps的书籍,熟悉各个键的使用方法,再进行如下学习。 1.首先讲解的是规划总平图(建筑总平图)的ps制作技法: 1.如图1所示,该小区的总平图在cad中完成了后就应该导入ps进行上色方面 的处理了。要说明的是,在cad中导出exp格式文件是比较好在ps进行上色 的。图1 2.种树。现在开始栽树。需要说明的是,通常最后种树比较好,因为树木通常 是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉。这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

3.接着做道路和铺装。 选取区域(蚂蚁线)的时候可以用各种选择工具(魔法棒、钢笔、滤镜),不要拘泥于一种工具。填色后调颜色,要和树木色彩协调。注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,这里做成偏黄绿色色调。

4接着做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

5.接着做主体建筑和山包。主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫地形.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。

6.将绿地植物等用模糊(加深)工具进行一下明暗的处理。大功告成!这样基本上就算成功了。大家可以再根据自己的喜好进行细节的调整,小区规划的总平图就这样完成了。建筑总平图的做法类似。 2.接着讲解的是效果图后期如何运用ps进行处理:(以本人小区入口处透视为 列子介绍) 1.首先是在stechup建好要表达的部分的模型,选好人视点角度后将模型在文 件/导出中导成3ds格式文件,一边之后在3d max中贴材质、布光以及渲染的使用。(偷懒小技巧:模型中我制作了一栋建筑,最后可以利用ps的crtl t技术进行透视上的复制变换以节约画图时间)(如下图所示)

室外效果图后期处理

构图 所谓构图,就是在空间中安排表现对象的位置和关系。 1.突出建筑主体; 2.配景衬托主体; 3.画面平衡。 一、明暗曝光调整 3D中大致生成大的块面和层次,同时压低亮度,把整体的亮度调整留给PS。二、色彩气氛调整 ?注意: 1.制作选区来明确整体和局部的调整; 2.如果需要反复的对比调整前后的效 果,或者将调整情况迅速取消,可以使用调整层; ?调整层的优点: 1.可对比 2.可删除 3.可针对某几个层来调 四、景观合成

?合成景观的顺序是从里向外,由远及近 注意用远景遮住天地交界线 天空的合成 1.写意天空:仅仅表达一种氛围,并不 要求真实,一般是使用淡的素色,或者干脆留白 2.真实天空:用天空图片直接粘贴入 3.合成天空:将真实的天空图片和渐变 色进行一定比例的融合(最常用)?注意:整体色彩协调 深远的透视。天空是球面的,延伸到无穷远的天际,用球面化加强透视效果。 地面 ?方法一:在3D中做 ?方法二:在PS中做,注意透视 草地 ?方法一:贴入真实图片,注意透视和精度。

?方法二:写意草地,加动感模糊(场 景很大时用)。 ?一般草地都是合成效果,3D中在需 要做草地的部位一般也可以渲染出 绿色的纯色,方便PS做选区。 水面 ?粘贴水面素材,羽化岸边,制作倒影。 ?倒影的处理: 1、动感模糊 2、玻璃扭曲 比例 ?地平线,又叫视平线,在透视学上是 穿过灭点的水平横线。 找地平线的方法: ?方法一:找灭点。 ?方法二:找参照物。 地平线高就是视点高 室内,地平线应穿过1.5M左右,即人的肩颈位置;

室外,地平线穿过人的头顶。 透视的一致 对于人或者树,最重要的是尺寸和大小,而对于一些构件和汽车来说,还要注意透视。 光线、色彩配合 ?景物的受光方向、成影方向应与整体 场景一致。 ?有些对比度很强、饱合度过高的图不 适合放在室内。 其它配景 ?添加配景的主要目的是活跃气氛和 平衡构图,所以配景元素的位置需要 反复推敲。 ?近景树: ?人物:疏密相间。一般散布在中景部 位也就是建筑物四周,尽量少放近景 人物,很容易失去体量感。重点表达

室内效果图表现技法复习资料

室内效果图表现技法题库一 单项选择题(将你认为正确答案的字母代号填在括号内。) 1.一点透视最早的发现者是( D ) A. 柯布西埃 B. 皮拉内西 C. 米开朗琪罗 D. 莱昂纳多·达·芬奇 2. 17世纪的( C)建筑时期,图像的表现偏离了文艺复兴时期的庄重典雅与和谐,而是呈现出一种极度奢华的状态。 C. 巴洛克和洛可可 3. 公元1世纪罗马工程师马可·维特鲁威(Marcus Vitruvius)在《建筑十书》中将(B )概括为透视方法的一种,与()()共同构成了制图的三大表现方法。 B. 布景法、平面图、立面图 4. 手绘表达图像可分为( D ) D. 直观性图像表达、思维性图像表达、交流性图像表达 5. 隋唐时期的图像作品如敦煌壁画中延续了( A ) A. 斜面平行法 6. 直观表达图像三大类型主要分为(C ) C. 平面图、透视图、轴测图 7.包豪斯反对的是( B ) B. 反对艺术学院古老的教育体制 8.在餐饮空间的表现中,视点的经验高度为( A )左右,低于人的一般视点高度,这样是为了便于刻画天花板及立面的设计而减少因重复刻画样式统一的桌椅而带来的麻烦。 A. 1.2米 9.( C )透视学迎来其发展的黄金时期。 A. 公元13世纪 B. 公元17世纪 C. 公元15世纪 D. 公元19世纪 10.景观表现中透视点大多高于人的一般视点高度,以( B )为宜,因为此种透视点能充分地反映景观中各种景物前后之间的关系,但又不是十分脱离人的习惯视点。 A.1.5至2.0米 B. 2.0至2.5米 C.2.5至3.5米 D.4.5至5.5米 11.宋代( A )是由官方颁布的一套适用于估算工程用料的预算定额标准,浓缩了中国木构架建筑营造的高超技巧,体现了唐宋以来经济高度发展对建筑营造工程的深度影响。 A.《营造法式》 B.《元祐法式》 C.《万有文库》 D.《法式》12.( B )盛行于16世纪晚期,装饰风格繁琐奢华,画面中的物品从材质到光影都追求真实,体现了上等阶层奢侈浮华的生活状态。 A.巴洛克风格 B.维多利亚风格 C.洛可可风格 D.荷兰风格派 13.思维性图像表达的作用包括( A ) A.模拟、编辑、图解 14.真正科学严谨的透视法则的出现是在( B )时期 B.意大利文艺复兴时期 二、判断题(判断正误、正确的在题后括号内划√,反之划×。) 1.西方的美学思考是建立在“本于物”的基础之上。(√) 2.麦克笔适用于表现自然一些的材料,如石材、砖、木材等等。(×) 3.作为一名立志于建筑表现的设计师而言,养成一种对周围城市环境有意识观察与思考的能力是必需的。(×) 4.住宅类建筑多形体现代,科技感较强,适合在晴朗、阳光灿烂的都市环境中。(×) 5.建筑的手绘表现技法注重的并不是逼真的细节,而是整体氛围的感染力。(√) 6.手绘所表达的图像是客观景象与作者心中所想的结合体。(√) 7.真正严谨的透视法则,在中世纪法国歌特时期悄然出现。(×) 8.顾恺之的《洛神赋图》中可以清晰的看到“正面平行法”的应用。(× 9.中国的美学思考从“本于心”出发,强调通过作品体现创作者的心境和对环境的感受。(√) 10.铅笔和彩色铅笔适用于表现自然一些的材料,如石材、砖、木材等等。(√) 11.办公类建筑形体浑厚,气质沉稳、大气,表现时可以选择大雨滂沱、深秋的黄昏、雨后初晴等较为特别的天气。(×) 12.感官无法思考,理解无法看到,只有两者联合才能产生知识。(√) 13.真正严谨的透视法则,在中世纪法国歌特时期悄然出现。(×) 14.设计表达“作为图像”可以分为:直观性图像表达、思维性图像表达、交流性图像表达。(√) 15.表现图中各要素之间的关系是客观事物的主观认识之后的图像化。(√) 16.西方的美学思考是建立在“本于心”的基础之上。(×) 17.真正严谨的透视法则,在意大利文艺复兴时期时期悄然出现。(√) 18.铅笔作为表现力最丰富的工具适用于多种材料的质感表现。(√) 19.表现图是一种在纸面上表现三位乃至四维空间的图像。(√) 20.感官无法思考,理解无法看到,因此二者是独立存在的。(×) 21.设计师要面对设计图像的可控性和实体的不可控因素。(√)

建筑效果图做后期处理(很实用)

用Photoshop为建筑效果图做后期处理 在我们的日常平面图的设计中Photoshop是利用率很高的一个软件,本文中我们将利用Photoshop这个软件向读者一步步展示一个温馨别墅的效果图后期处理过程。如果你能够一步步跟着做完,相信你会对photoshop中经常用到的选择、层、复制、变形等概念有一个深刻的了解。 重点提示: 1、注意使用[Edit]/[copy]、[paste Into]命令来完成复制及粘贴。 2、熟练使用图层蒙板的选择区功能来完成对所选目标的选择。 3、注意使用[Edit]/[Transform]/[Distort]命令完成投影变形。 4、注意使用快捷键。 操作步骤: 1、启动Photoshop。单击[file]/[open]命令打开一幅已作好的效果图: 2、利用工具栏中的魔棒选择工具将画面上的黑色区域选出: 3、击菜单中的[File]\[New]创建一个新的图层。在工具栏中选择前景色为纯蓝,背景

色为纯白色,单击菜单中的[Fiter]/[Render]/[Clouds]创建一个蓝天白云的画面,然后单击[Fiter]/[Render]/[Lens Flare]创建一个眩光的效果。 4、按住[ctrl]+[A]快捷键,将蓝天白云图像全选,单击菜单中的[Edit]/[copy]将天空图像进行拷贝,然后单击效果图层作为当前选择层,单击[Edit]/[Paste Into]命令将天空的画面粘贴到别墅中的选择区域中,效果如图: 调整别墅的色调和透明度 5、单击[layers]面板上的“layer1”层,使其成为当前层: 6、按住[ctrl]键,单击“layer1"图层面板,将蒙板选择区浮动:

建筑效果图中黄昏的表现方法

建筑效果图黄昏的渲染方法 每天中黄昏时的情景相信每个人都能感受到其中的美,尤其是阳光照在墙面上、身上那种温暖的感觉,橘黄色的阳光洒到地面上金黄金黄的甚是漂亮。那么很多建筑师、建筑渲染后期师之所以会经常选择黄昏这个效果来表达对建筑的表现意图也可能有很大这方面的原因吧。 那么对于建筑渲染后期中如何能表现出正确很好的黄昏效果,这是我们此次学习的重点。 首先,当我们决定要选择表达黄昏概念的时候,我们必须要了解真实环境中影响建筑的各种因素,其中最主要的是黄昏中建筑的受光情况和在光环境下建筑材质的变化,因为基本上我们在max建筑渲染中最多考虑的还是材质、灯光的因素多一些,要想把黄昏效果做到淋漓尽致必须要了解真实环境。那么真实黄昏环境受哪些光的影响呢?概括的来说是自然光和人工光,那么自然光则主要是日光和天空光,而人工光则主要是建筑外部的路灯、车灯等等光源和建筑内部的室内灯光。而且我们还必须考虑黄昏时太阳的高度及色彩倾向,只有详细地了解这些特性我们才能在max中正确的模拟出黄昏中我们所想表达的思想。 下面就用我们水晶石数字科技有限公司建筑某部的一个实际项目(埃及开罗国际会议中心)场景来向读者朋友们介绍一下如何运用灯光及材质模拟真实环境中黄昏的效果,最终效果图如图1所示 此场景选择vray渲染器来进行渲染,由于此渲染器的特点它可以用较少的灯光布控方法达到很不错的效果,下面我们看一下主要材质及灯光的调试技法。

图2 对于建筑渲染中的材质部分来讲,主要的材质难点是玻璃和金属的调试阶段,那么首先我们先进行主要玻璃的调节,在调试之前我们先考虑真实玻璃的特性是很重要的,在黄昏中由于太阳的位置比较低而且光比较暖,所以天空的明暗及冷暖对比就很强烈,从而由于玻璃反射及折射环境上下所表现出来的色调及质感和透明程度也是不一样的,当我们了解这些特性以后我们在材质类型中则选择Blend材质对其进行调试,于是在Mask中选择Gradient 对玻璃上下进行区分调节,如图2所示 图3 而对于金属的调节则把它定义为Metal材质是为了更真实的表现金属的质感,那么为了模拟真实的金属质感我们在Reflection中加入一张金属贴图作为假反射。其他参数如图3所示。然后对于其他普通材质我们按照普通参数的调节方法进行调节,

建筑效果图

建筑效果图 建筑效果图分类: 1. 日景人视公建 2. 夜景人视公建 3. 日景人视住宅(包括小别墅) 4. 夜景人视住宅(包括小别墅) 5. 日景鸟瞰公建、住宅(包括半鸟瞰) 6. 夜景鸟瞰公建、住宅(包括半鸟瞰) 7. 黄昏、清晨公建、住宅 作图意图: 1. 了解建筑的功能特点,分析建筑物的空间、环境、体量等,找出最有特点的一些地方进行重点表现。 2. 把握好建筑的内涵,在材质、气氛的表现上尽量多的反映建筑的气质。 3. 分析出表现该建筑空间最适合的时段和季节,在制作的过程中做到胸有成竹。 作图习惯: 1. 养成多种渲染方案比较的习惯。(在渲染的过程中,可以尝试用不同的打光方式对场景进行渲染,同时将场景图在max中复制,最后进行效果比较,从而选出最理想的效果然后再继续深入。)

2. 养成给材质命名的习惯。(在渲染的过程中,需要反复的调整材质的参数。而当材质比较繁杂的时候,给材质命名就显得十分重要了。当然,部分材质在建模的时候已经命名了,那么在渲染的时候就需要将材质整理,同一命名。) 3. 养成对重点材质反复调整的习惯(在一个场景中,通常都有一些最重点的表现部分。这就需要在灯光等元素变化的同时,反复的来调整这些材质的参数。) 一.日景公建类 作图步骤: 1. 明确表现意图,找出将要作为重点表现的部分(所谓“意于笔先”,即是这个道理)。 2. 分析建筑的特点,创建合理的摄像机角度。 3. 根据角度来选择主光灯的位置,并让它投射阴影。初步渲染,观察建筑物的光影关系,调整入射角度和光线范围等。 4. 根据粗渲的结果调整光线的色彩,强度等参数,并确定场景应表现的时间点。 5. 利用多盏聚光灯创建模拟天光的全局光光源系统。 6. 选出一些重点材质,单独反复调整,然后调整各个材质间的关系。 7. 在过程中,注意各个材质的质感、色彩、搭配关系等,最后

效果图表现

第一章概论 设计表现及设计效果图 设计表现是设计师通过可视的影象表达设计思维的一种方式,它能直观地反映出设计师预想中的室内空间、色彩、材质、光照等装饰艺术效果。 设计表现产生的手绘效果图是介于一般绘画艺术与工程技术图纸之间的一种绘画形式,是对客观真实的描绘,不带主观随意性;绘画作品则主张突破现实,表达自己的主观感受与激情。手绘效果图不同于一般工程技术图,它具有较高的艺术观赏性。 室内设计效果图的特性 传真性--通过画面对建筑物、室内空间、质感、色彩、结构的表现及艺术处理能够接近真实的场景效果。 快速性--运用新型的绘画工具、材料快速勾勒出能够表达设计师设计意图的画面场景。 注解性--为了让业主了解设计师的创作意图、性能及特点,能够以一定的图面文字、尺度来注释说明。 启发性--在表现物象结构、色彩、肌理和质感的绘图过程中,能够启发设计师产生新的设计思路,逐步完善设计。 室内设计效果图的具体要求 透视准确、结构清晰、陈设之间的比例关系正确 素描关系明确、层次分明、空间感强 明确室内整体的色彩基调,依据不同的空间环境,确定色彩的基调种类 透视与构图技法 什么是透视? 有刚学习素描的同学不容易搞明白透视是怎么回事,觉得似懂非懂。其实透视很简单,它就是一个观察形的概念,辅助你把形画的更像。 记住透视的几个重点: 1.近大远小。两个体积相同的物体一个在你眼前一个在50米外,是不是近处的看上去大呢? 2.近宽远窄。例如下图的立方体透视图近处的那个边就比远处的边宽。还有你站在铁路中间往远处看是不是铁路会越来越窄。 3.近实远虚。距离你近的物体相信你会看到更清晰,远处的就比较模糊。 立方体透视图 透视分为平行透视和成角透视。最常用的就是平行透视 视平线:平视时与你眼睛等高的那条假象的线 视点:视平线的中心点 灭点:将物体的边无限延长时最后消失的点 立方体平行透视图

Photoshop在商业建筑效果图后期处理上的应用(实例)

Photoshop在商业建筑效果图后期处理上的应用(实例) PS是建筑表现中后期处理很重要的工具之一,模型是骨骼,渲染是皮肤,而后期就是服饰,一张图的好与坏和后期有着很直接的关系,现在我们就讲一下PS在效果图制作中的一些应用方法。 首先我们要熟悉PS工具栏里的工具都是起什么作用的。 以上的这些工具都有相应的快捷键,作为建筑表现后期人员要牢记,上面的解释都是比较简单的,实际的用法,还要靠操作来理解。 在效果图表现当中对于颜色的调试非常重要的,PS里对于图像调节方面有着强大的功能,有下面几个工具是经常用得到的。 上面的调色工具是经常用到的,其余的可以自己去尝试下。这些工具理解起来并不难,难就难在如何将这些工具拼凑起来,丰富画面,后期对这些命令的点击率是非常高的。 下面来讲讲PS中所提供的强大的滤镜,所谓滤镜,其实就是给画画做出一些特殊效果用的,滤镜的功能是很强大的,一时讲不完,就说一些作图中经常用到的。

这些滤镜基本上经常可以用到的,解释是比较浅显的,具体的功能要多多尝试。 PS的功能是比较易懂的,但操作起来比较麻烦,一定要背熟快捷键。要不会大大降低工作速度的,像是颜色调整和滤镜,我们需要用动作来设定他们的快捷键,快捷键的数量是很有限的,F2-F12,所以我们只把常用的设定一下就可以了。 下面我们就讲一下如何设定PS的快捷键。

然后我们及可以常用的命令都设定成快捷键,这样工作的效率就有很大的提升了。 对于动作来讲,他的用处很多,在建筑效果图里用到的还是很少的,网上有很多牛人做了很多的动作库,可以下下来看看。 关于命令方面就先讲这么多,下面我们找个实例来做一下啊,这张图是一张做完后期的成图,我们要就来分析一下这张图的做法,里面会涉及到刚才没有讲过的一些知识,我们在做的过程中会加以说明的。

建筑效果图的制作流程

室外效果图制作部分(1)---室外建模 二、建筑效果图的制作流程1、剖析图纸 读懂设计图纸,明白设计意图。剖析图纸是很主要的一个环节,方向假如不对,那么所做的尽力就可能空费。这是后果图的绘制方向和目标,也决议我们将采取什么样的表示技能和绘制成什么样的效果。这就请求我们自身要有较高的懂得才能和涉及基本,有较多的经验。 不管设计师交到我们手上的东西过细与否,我们都要充足的往懂得,越是理解的深的人,表示起来就越是轻松。首先,要往熟习这个设计的空间尺寸,并快速的在脑海中浮现出来,然后理解空间的布局、格调、表现作风。分析计划中的每个注解、每个字都要看清楚,尽可能获得充足的信息。当这些东西在你脑海里都清楚了,做到胸有成竹了,就可以进入下一步的工作了。 2、收拾图纸 接下来就是收拾图纸了,首先在CAD中把不需要的东西删除(或是通过图层暗藏标尺、文件注释等一些帮助线形),以减少引入3ds max中时占用不必要的系统资源,而且精简的图纸也便利我们参考与制作。 3、导入图纸 在3ds max中,单击菜单栏中的“文件|导入”命令,将处理过的CAD文件引入场景中。在导入图纸前,必定要设置好体系单位。然后,在视图场景中将导入的图纸文件分辨在不同的视图履行旋转命令,用移动工具依照实际的图纸地位进行捕捉对准。 4、建立模型 在3ds max中可以直接进行建模,而且方法也很多。对于基础模型的创建,可以直接使用系统供给的尺度根本体或扩大基本体,如方体、球体、圆柱、、倒角方体等。另外,也可以先建立二维图形,然后再使用“挤出”修改命令将其转换成三位模型。对于庞杂的三位物体,可以先树立基本模型,然后再使用修改命令进行调整。 5、材质的调整 每一部分建筑构建造型制作完成以后,就应当依据图纸设计的外观效果调制其材质并赋给该建筑构件。同时要调整每个建筑构件糟心的比例大小并它们放置到恰当的位置,构成整体建筑空间构造,完成效果图场景的主体构架。编辑材质不像建模,能根据施工图的数据进行准确的建模,它只能根据对不通过材质感的懂得,借助经验,再联合灯光的设置,综合各方面进行斟酌并重复调试,这样才干制作出合适的材质。 建筑资料是建筑产品的基础资料,综合其适用性、功效性与欣赏性来决议建筑产品的性能。室外常用资料有外墙涂料、铝塑板、玻璃幕墙、墙砖、马赛克、花岗岩等。

做效果图的思路和方法

效果图存在的问题及解决办法 效果图后期制作之七字经 素材平时多整理,不熟素材难做图。客户沟通第一步,构图大小很重要。 审视建筑定风格,定下色调找参考。先放天空调建筑,天空反复多斟酌。 建筑体块要明确,冷暖明暗对比强。前后关系分的开,从远到近虚到实。 玻璃质感要加强,铝板金属也一样。红色蒙板多使用,退晕变化很关键。 配景选取精度高,配景不抢主建筑,需要遮丑种棵树。近大远小透视对,近实远虚空气感。 配景主要人车树,小品也是一亮点,动物活跃图氛围。放人放物入调子,整体关系不能丢。 商业图 商业广告多又多,车水马龙显繁华。透视要拉视平线,三五成群一组组。远处繁人近处稀,放人不放土老冒。 室内玻璃要贴图,店面广告有LOGO实面多贴镂空字,彩旗飘飘洋伞放。 景观图 景观意境尤突出,植物搭配要合理。树种选择按要求,错落有致疏密分。 鸟瞰图 鸟瞰讲究大关系,云雾缭绕高空看,前后左右变化大。人如蚂蚁车如蝇。 行道放树已一半,中心景观做丰富。建筑周边绿化弱,建筑突出环境衬。建筑明暗分的开,建筑影子压的住。 材质鲜明颜色准,水景重要多调节。大门入口很关键,商铺室内要贴图。广场种树要整齐,景观种树要自然。

鸟瞰 1、鸟瞰首先注重大感觉的把握,明确主次关系,重点强调项目的主体部分,注意空间感的把握(近 实远虚),注重光影的冷暖关系、画面的明暗关系和虚实关系。

2、色彩不要太艳丽,画面色彩要统一,力求干净整洁。鸟瞰场景或者需要全模摆放,在进行模型树 的摆放过程中,要注意行道树的比例稍小一些,一般在两三层楼高,树的大小不要一样,要有 大小和角度的变化,景观树一般在四五层楼高呈团状摆放。

建筑表现效果图和现实之间的差距

建筑表现效果图和现实之间的差距 2015年的米兰世博会于5月1日正式开幕,人们满心期待中国首次在海外世博会上的独立自建馆。去年4月,效果图甫一出现便让人惊艳,场馆的顶棚如同流线般蜿蜒,既有中国传统建筑形态,又体现了时下最流行的土地、生态等元素,配以背景中的茂盛麦子,“风吹麦浪”的雅名由此而来。 中国馆效果图 不过人们翘首以盼了一寒暑,待到上个月世博会正式开幕,人们在米兰看到的成品却是这个样子的:

中国馆现场图 有网友不禁吐槽:这不是夏日中的一地凉席么?还有,说好的风吹麦浪呢,这满地菊花是怎么回事? 事实上,让人产生困惑的远不止米兰世博会的中国馆,人们在前期看到的各种酷炫建筑效果图,而在若干年后对着实实在在的大楼却只能撇撇嘴。当你问起一个建筑师为什么实际建成的大楼和你最初的建筑方案长得不像的时候,大半都会很自然地说,能和原设计方案长得像,那才是三生有幸。 上海的独立建筑师俞挺认为效果图本就不是建成展示,所以差异也是正常的,“2010年世博会的英国馆、扎哈·哈迪德的很多建筑,建成作品和效果图差距都很大,还有悉尼歌剧院也是。”俞挺举例后解释道,“虽然有差异,但是有的是真的存在欺骗,有的则是过程控制中有变数。”

上海世博会英国馆效果图 上海世博会英国馆现场图 英国馆的差距其实还不算大,只是去掉炫目的灯光,这个“种子世界”看起来颇像一颗打磨出棱角的小毛球。

扎哈·哈迪德北京银河SOHO效果图

扎哈·哈迪德北京银河SOHO现场图 将曲面造型玩得风生水起的普利兹克奖得主扎哈·哈迪德(Zaha Hadid)在北京银河SOHO将自己的理念玩到了极致,她的建筑效果图和实际呈现往往大相径庭,不过这两张的对比是想告诉读者,毁掉一张建筑的实景图,可以用杂色的绿化带、来往的车辆,当然最重要的是:北京的天气。

建筑效果图配景要素表现

建筑效果图配景要素表现 在建筑效果图中,除重点表现的建筑物是画面的主体之外,还有大量的配景要素,建筑物是主体,但它不是孤立的存在,须安置在协调的配景之中,才能使一幅建筑效果图完善。所谓配景要素就是指突出衬托建筑物效果的环境部分。 协调的配景是根据建筑物设计所要求的地理环境和特定的环境而定。常见的配景有:树木丛林,人物车辆,道路地面,花圃草坪,天空水面等。也常根据设计的整体布局或地域条件,设置些广告,路灯,雕塑等,这些都是为了创造一个真实的环境,增强画面的气氛,这些配景在建筑表现画中起着多方面的作用,能充分表达画面的气氛与效果! 配景可以显示建筑物的尺寸,要向判断建筑物的体量和大小,需要有一个比较的标准,人就是这个最好的标准,因为人的身高在1.6-1.8米之间,有了人的身高的参照,也就显示了建筑物的体量和大小。配景可以调整建筑物的平衡,可以起到引导视线的作用,能把观察者的视线引向画面的重点部位。配景又有利于表现建筑物的性格和时代特点。利用配景又可以表现出建筑物的环境气氛,从而加强建筑物的真实感。利用配景还可以有助于表现出空间效果,利用配景本身的透视变化及配景的虚实、冷暖可以加强画面的层次和纵深感! 1、树木表现 树木是表现大自然环境的主要内容,人们对它有特殊的偏爱,它是美和富于生命力的象征。树木作为透射图的配景而点缀,充实了建

筑表现画的内容。 树木为较好表现,且无一定的具象,故在表现画上由主观衬景作用,由于地势和气候的差异,树木的种类丰富繁多,所以在建筑效果图面上则体现了建筑物的地域性. 在建筑效果图上,树对建筑物的主体部分不应该有遮挡。 1、中景的树木,可在建筑物的两侧或前面。在建筑物的前面时,应布置在既不挡住重点部位,又不影响建筑物的完整性的位置。 2、远景的树木,往往在建筑物的后面,起烘托建筑物和增强空间感的作用。色调和明暗与建筑物要有对比,形体和明暗变化应大事简化。 3、近景树为了不挡住建筑物,同时由于透视关系一般只画树干和少量树叶,起框景的作用。 在用色上,树木未必都用绿色系,可配合整体画面色调及主体意境而灵活选定! 2、车辆人物表现 静止的建筑物,缀以运动着的车辆和人物,使画面增添了动势和生气,造型新颖、色彩华丽的大小客车、轿车,姿态阿娜服饰艳丽的人物能给画面制造一个色彩中心,也常与建筑物造成色彩上的呼应。 车子在建筑画面上居于点景位置,用色要突出,尤其效果阴影更可增加车子的速度感,所以常用深色的阴影,配景车子的困难在于角度的变化及行进感,所以一定要注意比例和透视方向。 建筑效果图中画人物有如下目的:1、贴近建筑画人,可显示建筑物的尺度;2、可增加画面的气氛和生活气息;3、通过人物的动态

(整理)PS为建筑效果图做后期处理.

PS为建筑效果图做后期处理 来源:网络转摘作者:网络浏览: 2062次 2008-5-7 15:10:04 本文中我们将利用Photoshop这个软件向读者一步步展示一个温馨别墅的效果图后期处理 过程。如果你能够一步步跟着做完,相信你会对photoshop中经常用到的选择、层、复制、变形等概念有一个深刻的了解。 重点提示: 1、注意使用[Edit]/[copy]、[paste Into]命令来完成复制及粘贴。 2、熟练使用图层蒙板的选择区功能来完成对所选目标的选择。 3、注意使用[Edit]/[Transform]/[Distort]命令完成投影变形。 4、注意使用快捷键。 操作步骤: 1、启动Photoshop。单击[file]/[open]命令打开一幅已作好的效果图:

2、利用工具栏中的魔棒选择工具将画面上的黑色区域选出: 3、击菜单中的[File]\[New]创建一个新的图层。在工具栏中选择前景色为纯蓝,背景色为纯白色,单击菜单中的[Fiter]/[Render]/[Clouds]创建一个蓝天白云的画面,然后单击[Fiter]/[Render]/[Lens Flare]创建一个眩光的效果。 4、按住[ctrl]+[A]快捷键,将蓝天白云图像全选,单击菜单中的[Edit]/[copy]将天空图像进行拷贝,然后单击效果图层作为当前选择层,单击[Edit]/[Paste Into]命令将天空的画面粘贴到别墅中的选择区域中,效果如图:

调整别墅的色调和透明度 5、单击[layers]面板上的“layer1”层,使其成为当前层: 6、按住[ctrl]键,单击“layer1"图层面板,将蒙板选择区浮动:

建筑表现效果图与线稿对比(组图)

组图:建筑表现效果图与线稿对比 现代建筑表现并不是一个与建筑行业同时诞生的行业。最初设计师们为了表达自己的设计理念而自己手绘建筑效果图,后来科技取得长足进步并且现代社会分工日趋精细,建筑设计行业才分化出建筑表现。在我国,建筑效果图行业是90年代初开始从建筑设计行业里面细分出来的,到90年代末得到高速发展,是个年轻活力、带有无限契机的行业。 丝路教育收集了一些经典建筑效果图和线稿以做对比,以便能够更加直观地表现出建筑表现的价值和作用。

原本抽象的线稿经过现代电子技术的合成与加工,表现得更加逼真与绚丽,大大增强了宣传效果。 在房地产销售当中,传统的作法是制作沙盘模型。由于沙盘要经过比例缩小,因此只能获得小区的鸟瞰形象,无法以正常人的视角来感受小区的建筑空间。同时,在模型制作完后,修改的成本很高,有着很大的局限性。而如今房地产业的竞争越来越激烈,地理位置、社区规模、环境营造以及户型设计的比拼也异常火爆。楼盘在规划设计和空间创意方面,已经难有革命性的突破。很多开发商还局限在楼书、条幅等相对传统的表现手法上。另外,购房者日益成熟,他们需要更直观、更快捷、更全面的了解楼盘本身的信息,传统的楼书、条幅等也已无法完全满足他们的需求。因此,营销手法的创新将成为房地产业的一种需求,也将成为楼盘突破重围的最有力武器。如何宣传建设中的楼盘,成了房地产商制胜的关键。 正是应房地产市场的发展需求,加上现代电子技术的支持,建筑表现应运而生。建筑表现包括建筑动画、建筑模型、建筑渲染和室内表现等。简单来说,建筑表现就是人们常说的效果图,即在建筑、装饰施工之前,通过施工图纸,把施工后的实际效果用真实和直观的视图表现出来,让大家能够一目了然地看到施工后的实际效果。比如,在建筑动画中,利用电脑制作中随意可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势;三维技术在楼盘环境中利用场景变化,了解楼盘周边的环境,动画中加入一些精心设计的飞禽、动物、穿梭于云层中的太阳等来烘托气氛,虚构各种美景气氛等。而这些,都要通过3D数字工作站来实现。建筑表现不仅对计算机设备软硬件要求性能比较高,还对制作人员有着更高的要求。熟练精湛的软件技术、突发问题的应变能力、丰富的项目实战经验等等,都是一名合格的专业建筑表现人才所应该具备的。 丝路数码技术有限公司起步于建筑表现领域,发展至今已有十余年之久,对人才的选择及培养都有独到的思想理念和管理体系。应公司发展需求,为解决建筑表现领域专业技术人才贫乏的问题,丝路旗下教育品牌丝路学院推出了相关建筑表现培训课程,将培训作为企业内部挖掘人才的重要渠道,为行业输送大量人才。 参考资料:丝路数码技术(https://www.doczj.com/doc/8d12842642.html,)

浅析建筑效果图的后期制作

浅析建筑效果图的后期制作 发表时间:2018-11-02T17:09:49.947Z 来源:《建筑学研究前沿》2018年第18期作者:贾十[导读] 效果图中的建筑主体造型和色彩、材质搭配效果可由AUTOCAD、3DMAX等软件制作生成。摘要:建筑效果图是建筑设计工作中的一项重要内容,是运用制图和图像软件将建筑设计效果以直观的形式进行表达。建筑效果图后期制作是对建筑模拟效果展示的完善,并着力展现建筑与人、与生活的交集,从而赋予建筑效果图以生命。 关键词:建筑;效果图;后期;制作 1“画龙点睛”,—建筑效果图的后期制作需分析“天时、地利、人和’等因素 效果图中的建筑主体造型和色彩、材质搭配效果可由AUTOCAD、3DMAX等软件制作生成,但这些内容冷冰冰,缺乏人情味,唯有通过使用hPotosh叩等图像软件在后期制作中加人人物、花草、树木、车辆等生活及人类活动元素,才能真正完善建筑效果图表现。因为3D 软件的局限,难以在其中表现上述外观复杂、细节琐碎的生活元素,故建筑效果图制作必须包含建筑造型建模渲染和后期制作两大部分。如果说建筑造型制作是建筑效果图中的“画龙”、则后期制作是“点睛”,建筑效果图的制作,就是一个“画龙点睛”的过程。在使用hPotosh叩软件进行建筑效果后期制作时,所需运用到的该软件操作功能并不多,技术难度通常不大,稍加练习很快就可以上手。但建筑效果图的后期制作,并非在建筑主体的画面上简单添加人物、车辆、花草等生活场景即可,而是需要综合分析建筑效果所应表达的主题和诉求,按“天时、地利、人和”的表现要求来分析判断,进而合理安排各种元素。在建筑效果的后期制作中,设计师首先要分析建筑主体所展示、或所需表达的时空是白天还是晚上,是春秋还是冬夏,确定“天时”后,方可有针对性地选择花草、人物等素材,选择时需注意观摩人物着装的季节性特征和花草的欣欣向荣与否;同时,需判断建筑造型的展示角度和周围所需表达的场景,来合理选择人物、花草、车辆素材的展示视角和透视关系,并合理选用背景素材图像;如百货大楼效果图的背景一般是城市商业区、需使用高楼林立的城市图像素材,别墅效果图的背景则应为乡村或较为幽静的城市区域,这是由建筑及建筑规划的性质所决定的,此为“地利”因素。而“人和”,则体现在人物素材的性别、年龄、身份等构成上;通常而言,如果是公共建筑,则人物素材应为男女老幼各色人等的均匀分布,如果是幼儿园、写字楼等场合,则人物素材要能从着装上分辨出是以儿童、白领阶层为主体,等等。根据“天时、地利”等因素,合理选择身着具有季节性特征服饰的人物素材,并对其视角、性别年龄、身份构成等进行合理搭配,同时与花草、车辆及其他饰物的视角进行合理组合,促进“人和”。唯有全面分析和顾及“天时、地利、人和”,建筑效果图的后期制作才可能生动、有活力。 2建筑效果图的后期制作技法 建筑效果图后期制作是一个综合分析的过程,设计者在后期制作中应时刻联系自己的生活经验,反复检视是否符合经验、是否符合逻辑,唯有反复推敲,建筑效果图才能经得起常识和时间的考验。人们都知道效果图是假的,但在设计活动中必须使用效果图作为设计意图的表达方式和辅助手段,正是因为效果图是按真实逻辑所构建起来的,因此边制作边分析实际情况,是效果图后期制作中的重要技法和原则。除此之外,视高线的使用也是建筑效果图后期制作中的重要技法和辅助手段。与鸟瞰、俯瞰视角不同,建筑效果图通常采用平视角和仰视角表现。为了保证在此视角下所有人物、花草、车辆等素材具有合适的透视视角和远近大小,需引人视高线的概念,即借助软件中的参考线来设置一条线作为视线高度线,其他人物、花草、车辆等素材以此线为参考,高度接近此线之上下。如此可以较好地控制建筑场景中的各种素材的远近大小关系。 2.1要加强专业知识储备 建筑效果图不同于艺术绘画,一名好的建筑设计效果图工作人员应熟练使用3DsMAX、AutoCAD、Photoshop等相关软件,熟悉建筑效果图制作流程,在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求,比如说建筑常用作法和建筑构造对建筑有较强的理解、领悟能力,及相应的美术功底;另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与建筑工程师进行沟通,能很好的理解建筑设计方案和客户的要求,抱有力求完美,突破自的精神。否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。通常在建筑设计过程中,建筑师确定了设计方案后,就必须向客户展示出来.可是,展示建筑设计实在相当困难。有时甲方拿出平面方案就要求做出来效果图然后根据效果图再做出建筑施工图。那么我们就应根据客户的实际要求,从地形,财力,环保,节能,环境,等方面考虑;才能画出让对方满意的效果图。 2.2分清重点,减少工作量 把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管出的是A2还是A3图,在1440dpi(DotsPerInch的缩写。每英寸所打印的点数或线数,用来表示打印机打印分辨率。这是衡量打印机打印精度的主要参数之一,那些场景深处的物体细节根本无法显现。 结束语 建筑效果图是最常用的设计表达手段,是建筑设计师将构想转化为直观与开发商沟通的形式。我们很难将“表现”与“设计”截然分开,可以说,离开视觉形象“表现”的“设计”截然分开,可以说离开视觉形象“表现”的“设计”是不存在的,任你将设计构思说得如何美妙动人,如果不能有说服力地找到好的方法和途径尽快地画好一张建筑表现图来展示设计构思,人们就没有形象的概念。因为抽象的设计图纸对于普通人是很难理解的,只有建筑效果图才是完成这种展示的最佳途径.这样就需要效果图表现人员不但要有过硬的美术功底,更要有过硬的电脑绘画技术。 参考文献 [1]王可.浅析Phootshop软件在环境艺术设计中的应用田.美术教育研究,2017(9月上)

表现效果图理论

表现效果图理论考试题目 一、名词解释 表现效果图:表现效果图是将三维空间中的形体结构转换成具有二维空间的画面。它由 准确的透视图和高度概括的绘画技巧的绘画技巧相结合而成 一点透视:当物体、空间或者建筑的一组主要面平行于画面,而其他主要面垂直于画面,且只有有一个灭点,这个灭点消失于视平线上的心点这种透视叫一点透视,也叫平行透视 两点透视:当物体、空间或建筑的两组主要面都与画面成一定的角度,这两组面得平行线分别消失于视屏线上的两个点,这种透视称之为两点透视,也称为成角透视。 俯视图:是一种提高视点位置的画法,通过提高视点来复试空间和物体的面貌。 轴测图:能在线空间的真实尺度,可以在画面上直接度量,具有三维空间的立体感。 素描:广义上的素描是指一切造型艺术得基础训练学科,是最基本的绘画形式。素描是通过线条及块面的使用,把我们所要表现物象得形体结构、明暗关系、质量感、体积感和空间感真实的在线于纸面上。 素描知识对于绘制表现效果图来说,具有不容忽视的作用。虽然通过透视可以得到表现空间及物体的形体尺寸,而素描基本功的水平、造型能力和表现能力的强弱直接影响到表现效果图及其技法得表达效果,影响到其空间及物体形象的层次表达和完美体积感的表现。 设计专业的素描训练,注意解决以下三个方面的问题:①造型能力②结构③质感 结构素描:即用素描的手法描绘形态的结构规律从而达到认识形态,理解形态的目的。“结构素描”有很强的针对性,它强调比例尺度概念,形态祝贺及过度规律,对形态空间结构 进行分析和推理等,较为重点的表现方法是三维空间概念,结构素描是以线为主要表 现方式。 结构素描训练目的和要求有:①培养准确儿严谨的造型能力 ②用三维正立方体为基准的观察方法准确明了得表现对象结构 ③加强默写能力的培养 速写:就其本意而言是一种快速的写生表现方法,速写同素描一样,不但是造型艺术的基础,同样的一种独立的艺术形式。速写技法要求在较短时间内,以高度概括、综合的手法表现物体的形象。在表现效果图中,速写能力的训练有助于对设计中空间结构、比例尺度、及其形体特征的准确表达和轮廓的准确界定,并能够敏捷快速及时地表达设计意图。 色彩写生:通过水粉、水彩等颜色材料运用绘制工具,对描绘物象进行色彩组织和 归纳的一种训练色彩感觉的方法。 光源色:是光本身的颜色,分为自然光源和人工光源。例如太阳光和各类灯光等。 固有色:指物体本身的颜色,因受光源和环境色得影响,很难观察到绝对的固有色。 环境色:指环境色彩得反射对物体所造成的颜色变化。 色相:指色彩所属得颜色相貌。除去没有色相的黑白灰之外的,其他颜色都有自己的色相。

项目 效果图制作流程经验分享

上海骄安建筑设计有限公司 【某项目】项目家配图,效果图制作流程

公司简介 上海骄安建筑设计有限公司下设效果图制作部,数码图文快印部!专业从事:建筑室内、室外效果图制作,景观园林效果图制作,市政道路桥梁效果图制作,建筑多媒体,三维动画制作,建筑图文快印输出等内容。 效果图制作部在建筑效果图行业内我们的愿望是成为新媒体环境中可以提供一站式服务的先锋,为我们客户提供整合互动多媒体和传统新媒介的咨询,调研,策划,创意设计服务,并凭借我们多年的经验及娴熟的技法,协助客户表达卓越的建筑设计思想。通过多年积累实践经验,总结出只有诚信服务,严格把握好质量,才能立足于市场。效果图技术部在职人员有40---50人左右,其中制图技术员40余人。根据市场所需和员工技能特长分2个组,为建筑组和非建筑组。建筑组主要以建筑效果图为主,非建筑组以景观园林效果图,道桥室内效果图为主。公司从事效果图行业有18年之久,员工年龄和工龄层次分明,三十岁以上的有12人左右,为技术骨干,工龄也达到10年之久,二十至三十岁之间员工为多,是公司创造力和活力阶层,也是生产力的保证。公司也注重培养新人,在招聘时发掘可塑造之人。效果图业务部10人左右,为公司持续经营的保证!公司办公场所有300多平方,公司电脑设备为适应客户之所需不断更新中。 骄安设计一直秉承“以人才和技术为基础,创造最佳作品和服务”的企业宗旨,用认真主动的服务与不断创新的产品,“帮助客户超越竞争对手”获得成功,并希望每一个项目的完成是骄安设计与您长久合作的开始。 公司部分客户如下: 上海华东电力设计有限公司 上海市政工程设计研究院 中国建筑设计研究院上海分院 中船第九设计研究院有限公司 上海高等教育建筑设计研究院 上海广亩景观设计咨询有限公司 上海申马景观设计有限公司 上海华汇园林景观设计有限公司 上海市政工程规划设计研究院 上海勘察设计研究院有限公司 上海派尼欧旅游景观设计有限公司 凯帝捷建筑设计咨询(上海)有限公司等………………………………………中海发展(苏州)有限公司 中海发展(宁波)有限公司 中海发展(无锡)有限公司 中海发展(上海)有限公司 苏州凯润置业有限公司 宁波市梅山美的房地产发展有限公司苏州弘阳房地产开发有限公司 远洋地产(上海)有限公司 无锡万达城投资有限公司 万达地产(金山)有限公司 冠泉置业(宁波)有限公司 山东瑞联房地产开发有限公司

建筑表现:商业夜景效果图后期制作流程

【火星数字教程10年精华】 导言 这是一篇室外的商业夜景效果图的后期教程,作者通过这个实例讲解了后期处理的方法和流程,虽然并不是很详细,但希望能够取得抛砖引玉的作用,大家多交流一下自己的方法和心得。 做图前我习惯先去了解项目的特点和要求,尽量和客户多些沟通,这个项目一共要做10张图左右,之前做过几张,后面加了3张,销售要的,图面要宽银幕。这一次,客户强调室

内的效果要做好,贴图要合理,电子屏幕不要处理成广告贴图,要有电子屏幕的感觉。商业处理尽可能热闹等等。这个阶段很重要,沟通好了,图就不用多改。整理好客户的要求后,试着把自己容入客户的角色,自己会想要些什么呢?有了想法后可以开始做图了。渲染的时候取景为4000*1500,当然还要有一张通道图了。(图01) 图01 第一步 先处理远景,我用了之前做过的图的建筑做为背景(与实际项目相符),调好明暗,色调。(图02) 图02

第二步 调整建筑主体及画面整体性,这个步骤贯穿整个做图过程,随着图面的不断丰富,要随时调整画面的素描关系(明暗、结构及空间感),色彩关系及画面构成是否具美感。(图03) 图03 第三步 处理马路,客户希望看到比较大的马路加上车多人多,渲染出来路是很小的,然后就是种树,树型必须好看。继续调大关系,慢慢做出大都市灯红酒绿的夜景灯光效果来。(图04)

图04 第四步 添加远处的行人、广告及一些小的景观树。(图05) 图05 第五步 加室内玻璃里面的大幅广告,与玻璃有一定距离,有意识的做些处理,用通道选出一条条的彩色玻璃部分调出蓝和绿,让他们亮起来,因为是发光玻璃。(图06)

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