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鼠标曲面实体造型方法

鼠标曲面实体造型方法
鼠标曲面实体造型方法

鼠标曲面造型方法

【操作指导】

完成如图3-1-1所示鼠标曲面造型。

3-1-1鼠标

一、造型思路

鼠标的造型特点主要是外围轮廓都存在一定的角度,在造型时可以使用扫描面生成鼠标外轮廓曲面,但应注意加入曲面扫描角度。在生成鼠标上表面时,可以利用样条线生成的曲面对鼠标的轮廓进行曲面裁剪完成鼠标上曲面的造型。最后可以利用直纹面生成鼠标的底面曲面,再通过曲面过渡完成鼠标的整体造型。

二、造型操作

1、生成鼠标基本面

(1)按功能键XY平面。

(2)单击菜单【造型】→【曲线生成】→【矩形】,或直接单击按钮,在立即菜单中选择“两点矩形”,按状态栏提示输入坐标(-60,30,0)为矩形起点,输入坐标(40,-30,0)为矩形终点,单击右键结束命令,结果如图3-1-2所示。

(3)单击菜单【造型】→【曲线生成】→【圆弧】,或直接单击按钮,在立即菜单

中选择“三点圆弧”,或直接按

取矩形上、下及右侧边,做出与矩形右侧三条边相切的圆弧,结果如图3-1-3所示。

图3-1-2生成鼠标基本面(一)图3-1-3生成鼠标基本面(二)

(4)单击菜单【编辑】→【删除】,或直接单击按钮,拾取右侧的竖边,拾取的线段会变成红色,单击右键确认删除。结果如图3-1-4所示。

(5)单击菜单【造型】→【曲线编辑】→【曲线裁剪】,或直接单击按钮,在立即菜单中选择“快速裁剪”、“正常裁剪”,按状态栏提示拾取圆弧外的直线段为裁剪曲线,裁剪完成,结果如图3-1-5所示。

图3-1-4生成鼠标基本面(三)图3-1-5生成鼠标基本面(四)

(6)单击菜单【造型】→【曲线编辑】→【曲线组合】,或直接单击按钮,在立即

菜单中选择“删除原曲线”

状态栏提示拾取图形右侧三条曲线,单击右键确认拾取,将三条条曲线组合为一条曲线。

(7)按功能键3-1-6所示。

(8)单击菜单【设置】→【当前颜色】或单击按钮,系统弹出“颜色管理”对话框,选定颜色为淡青色,单击“确定”按钮完成设置。

(9)单击菜单【造型】→【曲面生成】→【扫描面】,或直接单击按钮,在立即菜

单中输入起始距离0、扫描距离40、扫描角度2

“Z轴正方向”为扫描方向,按状态栏提示拾取直线为扫描曲线,选择扫描夹角方向向内,

如图3-2-7所示,生成扫描一个曲面。拾取组合后的曲线为扫描曲线,选择扫描夹角方向向内,生成第二个扫描曲面,结果如图3-1-8所示。

图3-1-6生成鼠标基本面(五)图3-1-7生成鼠标基本面(六)

(10)单击菜单【造型】→【曲面编辑】→【曲面裁剪】,或直接单击按钮,在立即菜单中选择“面裁剪”、“裁剪”、“相互裁剪”。按状态栏提示拾取第二个扫描面为被裁剪的曲面,第一个扫描面为剪刀面曲面,两曲面裁剪完成,结果如图3-1-9所示。

图3-1-8生成鼠标基本面(七)图3-1-9生成鼠标基本面(八)

2、曲面裁剪生成鼠标基本造型

(1)单击菜单【设置】→【当前颜色】或单击按钮,系统弹出“颜色管理”对话框,选定颜色为黑色,单击“确定”按钮完成设置。

(2)单击菜单【造型】→【曲线生成】→【样条】,或直接单击按钮,在立即菜单中选择“插值”、“缺省切矢”、“开曲线”,依次输入坐标点(-60,0,15),(-40,0,25),(0,0,30),(20,0,25),(40,0,15),单击右键结束命令,生成样条曲线,结果如图3-1-10所示。

(3)单击菜单【设置】→【当前颜色】或单击按钮,系统弹出“颜色管理”对话框,选定颜色为淡青色,单击“确定”按钮完成设置。

(4)单击菜单【造型】→【曲面生成】→【扫描面】,或直接单击按钮,在立即菜

单中输入起始距离-40,扫描距离80,扫描角度0

“Y轴正方向”,按状态栏提示拾取样条曲线,生成扫描面,结果如图3-1-11所示。

图3-1-10鼠标曲面裁剪(一)图3-1-11鼠标曲面裁剪(二)

(5)单击菜单【造型】→【曲面编辑】→【曲面裁剪】,或直接单击按钮,在立即菜单中选择“面裁剪”、“裁剪”、“相互裁剪”。按状态栏提示拾取第二个扫描面为被裁剪曲面,拾取样条线生成的扫描面为剪刀面曲面,两曲面裁剪完成,结果如图3-1-12所示。

注意:曲面拾取位置不同,将影响曲面裁剪效果。

(6)为使第一个扫描面可见,旋转视图视向。拾取第一个扫描面为被裁剪曲面,拾取样条线生成的扫描面为剪刀面,裁剪完成,结果如图3-1-13所示。

图3-1-12鼠标曲面裁剪(三)图3-1-13鼠标曲面裁剪(四)

(7)单击菜单【编辑】→【隐藏】命令,按状态栏提示拾取样条曲线,单击右键确认拾取,将样条曲线隐藏,结果如图3-1-14所示。

图3-1-14鼠标曲面裁剪(五)

3、生成鼠标底面

(1)为便于观察和作图,将视图旋转视向,使鼠标底面可见,结果如图3-1-15所示。

图3-1-15生成鼠标底面(一)图3-1-16生成鼠标底面(二)

(2)单击菜单【造型】→【曲面生成】→【直纹面】,或直接单击按钮,在立即菜单中选择“曲线+曲线”方式,按状态栏提示拾取鼠标底面两条曲线,生成直纹面,结果如图3-1-16所示。

(3)单击菜单【编辑】→【隐藏】命令,按状态栏提示拾取鼠标底面轮廓曲线,单击右键确认拾取,将其隐藏。

4、鼠标曲面过渡

(1)为便于观察和作图,将视图旋转视向,使鼠标顶面及两侧面可见,结果如图3-1-17所示。

(2)单击菜单【造型】→【曲面编辑】→【曲面过渡】,或直接单击按钮,在立即菜单中选择“三面过渡”、“内过渡”、“等半径”、半径为2、“裁剪曲面”,按状态栏提示依次拾取鼠标侧面及顶面,选择向里的方向,曲面过渡完成。

(3)按功能键F8以轴测图方式显示,结果如图3-1-18所示。

图3-1-17鼠标曲面过渡(一)图3-1-18鼠标曲面过渡(二)

5、拉伸增料生成鼠标电极的托板

(1)按功能键F5切换当前平面为XY平面。

(2)选中特征树中的“平面XY”为绘图基准面,单击鼠标右键选择“创建草图”,或者单击菜单【造型】→【创建草图】,也可以直接单击创建草图按钮(或按快捷键F2),进入草图绘制状态。

(3)单击菜单【设置】→【当前颜色】或单击按钮,系统弹出“颜色管理”对话框,选定颜色为黑色,单击“确定”按钮完成设置。

(4)单击菜单【造型】→【曲线生成】→【矩形】,或直接单击按钮,在立即菜单中选择“中心_长_宽”、长度为160、宽度为120,按状态栏提示输入坐标(-10,0,0)为矩形作图中心,单击右键结束命令,结果如图3-1-19所示。

(5)单击“绘制草图”按钮,退出草图状态。按功能键F8以轴测图显示,结果如图3-1-20所示。

图3-1-19生成鼠标电极托板(一)图3-1-20生成鼠标电极托板(二)

(6)单击菜单【造型】→【特征生成】→【增料】→【拉伸】,或直接单击按钮,在拉伸对话框中选择“固定深度”、深度为10、选中“反向拉伸”复选框,单击“确定”按钮,生成拉伸实体,结果如图3-1-21所示。

图3-1-21鼠标曲面造型

必须收藏的十五款经典鼠标

绝对艺术设计必须收藏的十五款经典鼠标 电脑鼠标,是我们每天都用到的东西,所以在使用中体验到乐趣舒适是很重要的。想知道艺术鼠标的概念吗?看完下面这十五款鼠标后你就会明白科技的魅力了。对于喜好收藏的朋友,希望这个集合对你收集“完美鼠标”有帮助。 Apple Magic Mouse(苹果魔术鼠标) 苹果创新而精致的小鼠一直都那么出名。魔术鼠标无疑是苹果过去几年中最好的鼠标。在这优雅而结实的设备,使用了苹果创新的多触摸技术。 图为Apple Magic Mouse(苹果魔术鼠标) Razer Mamba Mouse(曼巴眼鏡蛇) Razer Mamba的主要特点是无线游戏技术,以及有线和无线模式之间瞬时切换的混合系统。1毫秒响应时间,Razer Mamba是有线和无线鼠标响应最快的。自由的无线,毫不拖延地的反应以及舒适的人体工程学设计,让Razer Mamba鼠标无可争议的成为游戏鼠标的带头大哥。

图为Razer Mamba Mouse(曼巴眼鏡蛇) Mus2 Art. Lebedev Studio出品

这款鼠标的概念不仅控制屏幕上的光标,本身看上去也是一个光标。Art. Lebedev Studio 工作室已经开发了这个两个按钮的无线光学鼠标,并且保证尽管这个Mus2鼠标形状看起来那么奇特,但是跟手搭配的很好,不会引起任何不适(看鼠标的样子,说它舒适实在值得怀疑——译者)。 图为Mus2鼠标 Microsoft Arc Mouse(微软弧形折叠鼠标) 笔记本小鼠的变种之一便是微软的弧形折叠鼠标。无线,紧凑弧形,出来一般元素,还带来了革命性的设计,创新的折叠结构。折叠时,鼠标非常紧凑,而在使用状态时则形成了一个优美的拱门,这些设计对人体工程学有非常积极的影响。这是给年轻的,成功和活跃的消费者的创意产品。

鼠标的人机工程学

鼠标的人机工程学 摘要:通过对人性产品设计具体实例来说明人性化设计中所包含的人机工程学因素,指出中国未来的产品设计必以创新和革新为首要条件,人机工程学,使人性化的设计真正体现出对人的尊重和关心,是一种人文精神的体现,是人与产品完美和谐结合。的社会的发展,技术的进步,产品的更新等等都与人,机,环境有密切的联系,所以要实现“以人为本”人性化设计思想,必定以人机工程学为参照。 关键词:人性;人性化设计;人机工程学;鼠标 问题分析:鼠标是一种手握工具,随着电脑的普及,越来越多的人使用鼠标,也越来越多的人开始抱怨,手腕生疼,肩膀发木,手指的关节不灵活,其实,这些伤害我们的“杀手”就在身边----鼠标。就是俗称的“鼠标手”,如果长期置之不理,可能会导致神经受损、手掌发黑、肌肉坏死。 其原因在于鼠标的人际关系设计的不够好— 1、人类手部结构 鼠标的人体工学设计,主要就是鼠标的造型设计。而要研究这个问题,首先 需要研究人手的自然结构。 人手的结构中,与鼠标相关的部分向上包括前臂,而 向下则有手腕、手掌、手指等结构。前臂内部包括尺骨、 桡骨等主要的骨骼人就是依靠这两根骨头的交错来完成 手腕的旋转的。而手腕结构中主要是一快腕骨,它的转动 使得人的手腕可以仰俯。而人的手掌则主要由两组肌肉组 成,一个是拇指屈肌和外展肌组成的肌群,一个是小指屈 肌及展肌组成的肌群,在两个肌群指间有一条沟壑。对于 不同的人,这条沟的深度和宽度是不同的。而这条沟内部, 则是人手主要神经和血管所走的地方。手指的结构则相对人手的自然形态比较简单,每个手指包括三个指节,并在一定范围内可以

作横向的展开。 2、手臂的人机工程学分析 首先,对于上臂来说,它的自然形态应该是使尺骨和桡骨接近平行的状态,这种状态,也就是当上臂和手掌平放桌上的时候,上臂和手掌呈接近垂直的倾斜状态,使用掌外侧触及桌面的形态。 而对于手腕结构来说,多次试验证明,当人的手腕呈“仰起”状态时,则“仰起”的夹角在15度-30度之间的时候,是最舒适的状态,超出这个范围,会导致前臂肌肉处于拉伸状态,而且也会导致血流的不畅。而对于手掌来说,其最自然的形态就是半握拳状态。 3、鼠标的人机工程学分析和设计 而鼠标的造型设计,实际上就是要尽量贴合这个形态。 (1)、要使鼠标外壳紧密贴紧人手掌的两个主要肌群――拇指肌群和小指肌群。使它们能够贴紧而又不受压迫。受压迫会导致手掌处于疲劳状态,而贴不紧又有握不住的感觉。 (2)、要使鼠标外壳紧贴掌弓而又不压迫它。也就是鼠标外壳要贴紧手掌中间的那条“沟”。如果它不能贴紧,那么手心就会有“悬空”的感觉,而如果压迫了它,因为下面是手的主要动脉和神经的必经之地,时间长了会导致手缺氧。 (3)、鼠标的最高点应该位于手心而不是后部的掌浅动脉弓,否则会造成手掌产生压迫感。 (4)、对于手指,手指的自然形态应该是五个手指都不悬空,而且处于呈150度左右的自然伸展状态。而对于鼠标设计来说,手指部分的一个特别要求,

家电产品的造型设计方法

家电产品的造型设计方法&工业设计的概念资料 随着社会的进步,人们生活水平的不断提高,追求完善已成为时尚.人们对消费产品的要求已不仅仅满足于基本功能的完备,同时更注重外观的美感.家电产品在不断提高和完善其功能的同时,在外观造型上要求越来越高,多以复杂方式自由地变化的曲线曲面即所谓自由型曲线曲面组成.而这一类形状单纯用画法几何与机械制图是不能表达的.这就给家电产品的设计及制造带来了挑战. 计算机技术和计算机图形学的不断发展,为人们提供了强有力的工具,三维CAD/CAM/CAE集成化软件被广泛应用于制造业.然而,要快速高质量地完成一个家电产品的造型设计,必须根据家电产品的特点,总结出一套建模方法和技巧.这样才能大大缩短设计周期,提高设计效率,满足客户对产品的各种特殊需求. 1 掌握三维CAD造型的原理,充分了解应用软件中的造型方法 CAD的三维模型有三种,即线框、曲面和实体。早期的CAD系统往往分别对待以上三种造型。而当前的高级三维软件,例如UGII,PRO/E,EUCLID等则是将三者有机结合起来,形成一个整体,在建立产品几何模型时兼用线、面、体三种设计手段。其所有的几何造型享有公共的数据库,造型方法间可互相替换,而不需要进行数据交换。此在进行产品造型时,必须首先充分了解应用软件中的各种造型方法,总结出造型方法的特点、相关参数及应用技巧,减少造型时的盲目性,便能快捷有效地获得满意结果。 1.1线框造型 线框造型可以生成、修改、处理二维和三维线框几何体。可以生成点、直线、圆、二次曲线、样条曲线等,又可以对这些基本线框元素进行修剪、延伸、分段、连接等处理,生成更复杂的曲线,线框造型的另一种方法是通过三维曲面的处理来进行,即利用曲面与曲面的求交,曲面的等参数线,曲面边界线,曲线在曲面上的投影,曲面在某一方向的分模线等方法来生成复杂曲线。实际上,线框功能是进一步构造曲面和实体模型的基础工具。在复杂的产品设计中,往往是先用线条勾划出基本轮廓,即所谓“控制线”,然后逐步细化,

proe曲面造型的基本思路

proe曲面造型的基本思路 本文来自: 辅助论坛Proe教程作者: admin日期: 2010-7-4 23:34 阅读: 321 人打印收藏 曲面造型的基本思路,思路决定出路思路决定出路,思路乃成败之关键.世界知名的管理大师德鲁克 说 人不能改变环境,但可以改变思路;人不能改变别人,但可以改变自己;多一个思路,多一个出路; 思路决定出路,观念决定前途 ProE实体化建模思路实例视频详解 更多思路:https://www.doczj.com/doc/8d11980181.html,/search.php? 原帖地址:https://www.doczj.com/doc/8d11980181.html,/thread-172-1-1.html 1 前言 利用CAD/CAM软件进行三维造型是现代产品设计的重要实现手段,而曲面造型则是三维造型中的难点。我们在从事CAD/CAM培训的过程中发现,尽管现有的CAD/CAM软件提供了十分强大的曲面造型功能,但初学者面对众多的造型功能普遍感到无所适从,往往是软件功能似乎已经学会了,但面对实际产品时又感到无从下手。即使是一些有经验的造型人员,由于其学习过程中的问题,也常常在造型思路或功能使用上存在一些误区,使产品造型的正确性和可靠性打了折扣。 针对上述情况,本文从整体上讨论了曲面造型的一般学习方法,并举例介绍了曲面造型的一般步骤。 2 曲面造型的学习方法 面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握 正确的学习方法是十分必要的。 要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几点: (1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍柴功”。不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。其实,曲面造型所需要的基础知识并没有人们所想象的那么难,只要掌握了正确的讲授方法,具有高中文化水平的学员就能理解。(2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思:一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM 软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔。其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全没有必要求全。对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。(3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其核心技术其实并不在于

鼠标上壳造型设计

浙江工贸职业技术学院 毕业设计(论文)课题名称:鼠标上盖造型设计 系部:汽车与机电工程系 专业:模具设计与制造 班级: 03模具(1)班 姓名: 学号: 0310202143 指导教师:李勇 完成时间 20 年 4 月 19 日

目录 第一章引言 (1) 第二章鼠标上盖设计 (2) 2.1鼠标上盖造型设计 (2) 2.1.1 创建鼠标基体 (3) 2.1.2 创建鼠标基体顶面的剖面圆顶面 (4) 2.1.3 创建鼠标基体的拔模特征和主要圆角特征 (5) 2.1.4 创建鼠标的三个按键凹槽 (6) 2.1.5 将抽成薄壳 (7) 2.1.6 分割鼠标按键部分 (8) 2.1.7 创建鼠标上下盖结合处的唇特征 (10) 2.1.8 创建用于连接的突台 (11) 2.1.9 保存零件模型 (14) 2.2 创建鼠标三键模型 (14) 2.2.1 打开鼠标按键部分模型(左键) (14) 2.2.2 分割按键部分 (14) 2.2.3 创建偏移特征 (14) 2.2.4 鼠标的右键、中键创建 (15) 第三章总结 (15) 参考文献 (16)

第一章引言 “鼠标”的标准称呼应该是“鼠标器”,英文名“Mouse”,它从出现到现在已经有38年的历史了。鼠标的使用是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。 计算机最早使用的标准输入设备是“键盘”,用它打字确实不错,所以也沿用至今。不过因为键盘有局限性,所以鼠标诞生了!最早的鼠标诞生于1968年的美国,当时并不算什么轰动的发明,也没有很快推广。后来鼠标的成功很大程度上归功于图形界面的广泛应用,为了得到更友好的人机界面,光是输入一排排文字不行了,连续输入命令也显得不方便了。于是鼠标能在画面上方便定位及选择的优势使它很快成为图形操作系统的伴侣。随着计算机的广泛应用和图形操作系统的快速推广,鼠标跑遍世界各地,可以算是最普及的计算机输入设备之一了。 光电鼠标的工作原理:光电鼠标是指通过发光二极管( LED )和光敏管协作来测量鼠标的位移,一般需要一块专用的光电板将 LED 发出的光束部分反射到光敏接收管,形成高低电平交错的脉冲信号。这种结构可以做出分辨率较高的鼠标,而且由于接触部件较少,鼠标的可靠性大大增强,适用于对精度要求较高的场合。 三键鼠标的结构,在原有的左右两键当中增加了第三键“中键”。一开始大家似乎不太喜欢三键鼠标,这个键也没能被重用。直到Windosw98推出后才增强了中键的作用,另外很多软件也经常使用到“中键”,特别是绘图软件、三维射击游戏以及上网浏览时鼠标中键确实使操作事半功倍。 手感:鼠标的外形可谓变化多端,反正握在手里舒适就可以,这也是评价鼠标优劣的标准之一——手感。长期使用手感不合适的鼠标、键盘等设备,可能会引起上肢的一些综合病症。因此长时间使用鼠标,就应该注意鼠标的手感。好的鼠标应是根据人体工程学原理设计的外型,手握鼠标时应感觉轻松、舒适且与手掌面贴合,按键轻松而有弹性,屏幕指针定位精确。 造型:造型漂亮、美观的鼠标能给人带来愉悦的感觉,有益于人的心理健康,从这个角度讲,其中有一种“绿色”的含义。另外,如果鼠标外形能让人“爱不释手”,也能提高操作者或孩子学习电脑的兴趣。 功能选择:一般的用户使用标准的二键或三键鼠标就足够了。对于经常进行如CAD 设计、三维图像处理、玩游戏等的用户,则最好选择专业光电鼠标或者多键、带滚轮可定义宏命令的鼠标。这种高级鼠标可以带来操作的高效率。 广义地说,一个“好”的鼠标应该是外形美观、按键干脆、手感舒适、定位精确、辅助功能强大、服务完善、价格合理。 当然鼠标也会经常出现故障,常见故障有如下几种:移动不灵活、某个方向上失灵、按键不起作用以及计算机不认鼠标等几种情况。 1、移动不灵活 移动不灵活是指鼠标移动时,屏幕上对应的指针不跟随移动。一般情况下为大幅度移动鼠标时,光标能正常移动,但小幅度移动鼠标时,光标多半不能移动。鼠标大幅度移动时工作正常,而小幅度移动时工作不正常,说明鼠标安装正常,电路工作也正常,故障原因是橡皮小球不能有效地带动光栅盘转动。这是橡胶小球、左右轴、前后轴及支撑轮太脏,引起转动不灵活所致。这是鼠标最易发生的故障。 2、在某个方向上失灵 鼠标只在一个方向上移动,而另一个方向不起作用,说明有一个方向上的滚轴没有转动,

曲面造型的心得

家电产品的三维造型设计方法的研究 随着社会的进步,人们生活水平的不断提高,追求完善已成为时尚.人们对消费产品的要求已不仅仅满足于基本功能的完备,同时更注重外观的美感.家电产品在不断提高和完善其功能的同时,在外观造型上要求越来越高,多以复杂方式自由地变化的曲线曲面即所谓自由型曲线曲面组成.而这一类形状单纯用画法几何与机械制图是不能表达的.这就给家电产品的设计及制造带来了挑战.计算机技术和计算机图形学的不断发展,为人们提供了强有力的工具,三维CAD/CAM/CAE集成化软件被广泛应用于制造业.然而,要快速高质量地完成一个家电产品的造型设计,必须根据家电产品的特点,总结出一套建模方法和技巧.这样才能大大缩短设计周期,提高设计效率,满足客户对产品的各种特殊需求. 1掌握三维CAD造型的原理,充分了解应用软件中的造型方法 CAD的三维模型有三种,即线框、曲面和实体。早期的CAD系统往往分别对待以上三种造型。而当前的高级三维软件,例如UGII,PRO/E,EUCLID等则是将三者有机结合起来,形成一个整体,在建立产品几何模型时兼用线、面、体三种设计手段[1]。其所有的几何造型享有公共的数据库,造型方法间可互相替换,而不需要进行数据交换。此在进行产品造型时,必须首先充分了解应用软件中的各种造型方法,总结出造型方法的特点、相关参数及应用技巧,减少造型时的盲目性,便能快捷有效地获得满意结果。 1.1线框造型 线框造型可以生成、修改、处理二维和三维线框几何体。可以生成点、直线、圆、二次曲线、样条曲线等,又可以对这些基本线框元素进行修剪、延伸、分段、连接等处理,生成更复杂的曲线,线框造型的另一种方法是通过三维曲面的处理来进行,即利用曲面与曲面的求交,曲面的等参数线,曲面边界线,曲线在曲面上的投影,曲面在某一方向的分模线等方法来生成复杂曲线。实际上,线框功能是进一步构造曲面和实体模型的基础工具。在复杂的产品设计中,往往是先用线条勾划出基本轮廓,即所谓“控制线”,然后逐步细化,在此基础上构造出曲面和实体模型。 1.2曲面造型 曲面造型分两种方法,一是由曲线构造曲面;二是由曲面派生曲面。 (1)由曲线构造曲面 1)旋转曲面:一轮廓曲线绕某一轴线旋转某一角度而生成的曲面。 2)线性拉伸面:一曲线沿某一矢量方向拉伸一段距离而得到的曲面。 3)直纹面:在两曲线间,把其参数值相同的点用直线段连接而成的曲面。4)扫描面:截面发生曲线沿一条、二条或三条方向控制曲线运动,变化而生成的曲面。可根据各发生曲线与脊骨曲线的运动关系,把扫描面分为平行扫描曲面、法向扫描曲面和放射状扫描曲面。 5)网格曲面:由一系列曲线构成的曲面。根据构造曲面的曲线的分布规律,网格曲面可分为单方向网格曲面和双方向网格曲面。单方向网格曲面由一组平行或近似平行的曲线构成;而双方向网格曲面由 一组横向曲线和另一组与之相交的纵向曲线构成。 6)拟合曲面:由一系列有序点拟合而成的曲面。 7)平面轮廓面:由一条封闭的平面曲线所构成的曲面。 8)二次曲面:椭圆面q_抛物面,双曲面等。

曲面造型的基本思路

1.前言 利用CAD/CAM软件进行三维造型是现代产品设计的重要实现手段,而曲面造型则是三维造型中的难点。尽管CAD/CAM软件提供了强大的曲面造型功能,然而初学者面对众多的造型功能依然感到无所适从,往往是软件功能已学会,但面对实际产品时仍感到无从下手。即使是有经验的造型工程师,也常常在造型思路或功能使用上存在误区,从而致使产品造型的正确性和可靠性不尽如人意。2 `. x& Y# q4 P& b 针对上述问题,笔者与大家一起探讨曲面造型的一般学习方法和基本思路。 2. 曲面造型的学习方法 面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握正确的学习方法是十分必要的。 学习过程中应注意下面几点: (1)学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理,这对正确理解软件功能和造型思路是十分重要的。所谓“磨刀不误砍柴功”,不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患。曲面造型所需要的基础知识并不难以掌握,只要掌握了正确的学习方法,普通文化水平的初学者都能理解并掌握。 (2)有针对性地学习软件功能。这包括两方面意思:一是学习功能切忌贪多,CAD/CAM 软件功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔,其实实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,无需求全;对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间。另一方面,对于必要的常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。 (3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型思路,而不在于软件功能本身。CAD/CAM软件的基本功能大多大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,然而面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多初学者遇到的问题。就好比学射击,其核心技术其实并不在于对某一型号枪械的操作一样,只要真正掌握造型的思路和技巧,无论使用何种CAD/CAM软件都能游刃有余。' L8 H* J8 Y0 L3 L* i6 [% D4 H (4)培养严谨的工作作风,切忌在造型学习和工作中“跟着感觉走”。造型的每一步骤都应有充分依据,不能凭感觉和猜测进行,否则后患无穷。& ~4 p% P9 q$ ^# O4 L 3. 曲面造型的基本思路( G' s/ n6 K! Y5 G/ {; T 曲面造型有三种应用类型:一是原创产品设计,由草图建立曲面模型;二是根据二维图纸进行曲面造型,即所谓图纸造型;三是逆向工程,即点测绘造型。这里介绍第二种类型实现步骤的两个阶段:, x# q# G3 j0 ^" j: D! ? 第一阶段是造型分析,确定正确的造型思路和方法。. Q! t( |1 W( e5 ^; E (1)在正确识图的基础上将产品分解成单个曲面或面组;0 ^& y8 Q8 r$ a# M& V) S (2)确定每个曲面的类型和生成方法,如直纹面、拔模面或扫略面等; (3)确定各曲面之间的联接关系(如倒角、裁剪等)和联接次序。以图1的产品图为例(为清晰起见,图纸仅给出了部分标注),可将其分解为图中所示的9个面或面组。其中面1为平面(由图纸标注确定);面2、面3分别是两个半径为100和150的倒圆角面;面4、5是两个面组,即由俯视图部分轮廓线(A→B→C和D→E→F)生成的两度拔模面;面6是直线段GH生成的零度拔模面;面7是一个变截面的扫略面;产品顶部的凸台由一个扫略面(顶面8)和一个拔模面组(面9)组成。各面和面组之间由倒圆角联接,其中面7与面1、2、3之间的倒圆半径为15,而面4、5与顶面1、2、3之间的倒圆半径为10,因此在其间拐角处(I到A,J到F)有变半径(从15到10)倒角过渡。

第六讲:实体造型技术

图形的实体造型方法

几何造型技术
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造型技术:研究如何在计算机中建立恰当的模型表示这些物体的技术。
? ?
真实世界中存在着千姿百态的物体; 它是计算机图形学的重要研究内容之一。
它是由于计算机辅助设计和制造的需要而发展起来的,现在已广泛应用 于各种造型系统之中。
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其中,实体造型技术关注表示实体的信息的完备性和可操作性,
?

实体的定义
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数学中的点、线、面是其所代表的真实世界中对象的一种抽象,它们之间 存在着一定的差别。 例:
? ?
数学中平面是二维的,没有厚度,体积为零; 在真实世界中,一张纸无论有多么薄,它也是一个三维的体,具 有一定的体积。
?
这种差距造成了在计算机中以数学方法描述的形体可能是无效,即在 真实世界中不可能存在。
? 如右图的立方体的边上悬挂着一张面,立方体是三 维物体,而平面是二维对象,它们合在一起就不是 一个有意义的物体。通常,实体造型中必须保证物 体的有效性。

现实物体的性质
?
满足如下性质的物体称为有效物体或实体。 具有一定形状(流体不是实体造型技术描述的对象)。 具有确定的封闭边界(表面)。 是一个内部连通的三维点集。
?
? ?
如果该物体可分成独立的几个部分,不妨将其看作多个物体。 这条性质排除了下图中的形体作为有效物体的情况, 其中:两个立方体仅以一条棱相接,内部区域是不连通的。
占据有限的空间,即体积有限。 经过任意的运算(如切割、粘合)之后,仍然是有效的物体。
?

曲面造型及其应用前景

曲面造型及其应用前景 【摘要】本文介绍了计算机辅助几何设计和计算机图形学的一项重要内容——曲面造型。通过对其定义的叙述、参数的矢函数方法,具有一般性的曲面描述方法,由控制多边形设计曲线的新方法,B 样条,非均匀有理B样条等方法的简要回顾,初步了解了曲面造型这一概念。从图纸造型出发,具体分析了该类型的一般实现步骤。并从研究领域和表示方法两方面概括了曲面造型的现状与发展趋势。 【关键词】曲面造型;方法;步骤;现状;发展趋势 一、引言 曲面造型(Surface Modeling)是计算机辅助几何设计(Computer Aided Geometric Design,CAGD)和计算机图形学(Computer Graphics)的一项重要内容,主要研究在计算机图像系统的环境下对曲面的表示、设计、显示和分析。它起源于汽车、飞机、船舶、叶轮等的外形放样工艺,由Coons、Bezier等大师于二十世纪六十年代奠定其理论基础。如今经过三十多年的发展,曲面造型现在已形成了以有理B样条曲面(Rational B-spline Surface)参数化特征设计和隐式代数曲面(Implicit Algebraic Surface)表示这两类方法为主体,以插值(Interpolation)、拟合(Fitting)、逼近(Approximation)这三种手段为骨架的几何理论体系。 二、初步认识 1.曲面造型的定义 曲面造型是指在产品设计中对于曲面形状产品外观的一种建模方法,曲面造型方法使用三维CAD软件的曲面指令功能构建产品的外观形状曲面并得到实体化模型。在不同的三维软件比如ProE、UG、CATIA和Solidworks中所使用的指令有所差别,但基本的造型策略都是类似的。 2.对曲面造型的简要回顾 形状信息的核心问题是计算机表示,即要解决既适合计算机处理,且有效地满足形状表示与几何设计要求,又便于形状信息传递和产品数据交换的形状描述的数学方法。 1963年美国波音飞机公司的Ferguson首先提出将曲线曲面表示为参数的矢函数方法,并引入参数三次曲线。从此曲线曲面的参数化形式成为形状数学描述的标准形式。 1964年美国麻省理工学院的Coons发表一种具有一般性的曲面描述方法,给定围成封闭曲线的四条边界就可定义一块曲面。但这种方法存在形状控制与连接问题。 1971年法国雷诺汽车公司的Bezier提出一种由控制多边形设计曲线的新方法。这种方法不仅简单易用,而且漂亮地解决了整体形状控制问题,把曲线曲面的设计向前推

鼠标设计的人体工学研究

鼠标设计的人体工学研究 人体工学是诞生于第二次世界大战后的一种技术,除了我们常见的造型设计外,人体工学实际上还包括了如按钮的位置安排、说明文字的设计等多种方面。而概括来说,实质上,所谓人体工学,在本质上就是使工具的使用方式尽量适合人体的自然形态,这样就可以使用工具的人在工作时,身体和精神不需要任何主动适应,从而尽量减少使用工具造成的疲劳。鼠标的人体工学设计,主要就是鼠标的造型设计。而要研究这个问题,首先需要研究人手的自然结构。 人手的自然形态 [在新窗口中浏览该图片] 人手的结构中,与鼠标相关的部分向上包括前臂,而向下则有手腕、手掌、手指等结构。前臂内部包括尺骨、桡骨等主要的骨骼人就是依靠这两根骨头的交错来完成手腕的旋转的。而手腕结构中主要是一快腕骨,它的转动使得人的手腕可以仰俯。而人的手掌则主要由两组肌肉组成,一个是拇指屈肌和外展肌组成的肌群,

一个是小指屈肌及展肌组成的肌群,在两个肌群指间有一条沟壑。对于不同的人,这条沟的深度和宽度是不同的。而这条沟内部,则是人手主要神经和血管所走的地方。手指的结构则相对比较简单,每个手指包括三个指节,并在一定范围内可以作横向的展开。 这些结构的自然形态应该是什么样呢? 首先,对于上臂来说,它的自然形态应该是使尺骨和桡骨接近平行的状态,这种状态,也就是当上臂和手掌平放桌上的时候,上臂和手掌呈接近垂直的倾斜状态,使用掌外侧触及桌面的形态。 因为这种形态下,上臂的主要肌肉和血管不会发生扭曲,所以即便长时间保持这个姿势,也不会出现肌肉疲劳和缺氧情况——多彩曾经推出过一款“竖着”使用的鼠标,虽然由于和大多数人的使用习惯不合而没有普及开来,但这种设计思路的确是符合人体工学要求的。 而对于手腕结构来说,多次的试验证明,当人的手腕呈“仰起”状态时,则“仰起”的夹角在15度-30度之间的时候,是最舒适的状态,超出这个范围,会导致前臂肌肉处于拉伸状态,而且也会导致血流的不畅。 而对于手掌来说,其最自然的形态就是半握拳状态。而鼠标的造型设计,实际上就是要尽量贴合这个形态。分解开来,它包括三个概念—— 1、要使鼠标外壳紧密贴紧人手掌的两个主要肌群——拇指肌群和小指肌群。使它们能够贴紧而又不受压迫。受压迫会导致手掌处于疲劳状态,而贴不紧又有握不住的感觉。 2、要使鼠标外壳紧贴掌弓而又不压迫它。也就是鼠标外壳要贴紧手掌中间的那条“沟”。如果它不能贴紧,那么手心就会有“悬空”的感觉,而如果压迫了它,因为下面是手主要动脉和神经的必经之地,时间长了以后会导致手缺氧。 3、鼠标的最高点应该位于手心而不是后部的掌浅动脉弓,否则会造成手掌产生压迫感。 对于手指,手指的自然形态应该是五个手指都不悬空,而且处于呈150度左右的自然伸展状态。而对于鼠标设计来说,手指部分的一个特别要求,就是当手指自然伸展时,第三指节的指肚应该正好处于鼠标按键的微动开关上,这样才能获得最佳的按键手感。 正确的人体工学设计,东西方人手型的差异 并不是看起来外形不太规则的鼠标就是“人体工学”了,这种徒有虚名的“人体工学”暂不论,就是真正的人体工学鼠标,也并不是适合每个人。人体工学造型本身的设计思想就决定了针对某一种人设计的产品可能完全不适应于另一部分人。这里面最明显的例子就是东西方人手型的差别。

23 汽车造型设计技术与方法

23 汽车造型设计技术与方法 2.3.1 汽车造型必需遵循的法则 (1) 汽车用户需求 用户就是上帝一直是各行各业服务的宗旨。同时不同民族具有其独特的文化背景。英国人比较保守、怀旧,法国人浪漫、幽雅,德国人稳重、敬业,意大利人热情、奔放。中国人喜欢传统与创新的结合.因此不同国家的汽车品牌具有自己的特色。此外,汽车车身的发展经历了几个时代的变迁。从粗糙的“马车”到火柴盒般的箱形汽车,再到很卡通的甲壳虫汽车,还有船型、鱼型、楔型,汽车的身材越来越好看,线条越来越代美。这就说明汽车造型和汽车设计必需满足用户的需求和民族文化。 (2) 法规需求 为保证汽车的安全形式和实用,各国汽车组织和政府颁布相关法规规定汽车的设计强制性标准、实用功能,确保汽车能满足各种形势下的需要。通常相关法规有汽车安全法规、汽车排放、汽车报废、质量认证和强制性检验法规等。与造型有关的是视野,前后保险杠,灯具,牌照尺寸和碰撞安全性等 (3) 技术进步 过去(1990年前),新型轿车从构思到试产一般要经历四至五年,1995年后,尤其现在运用了计算机,仅需要二年或更少的时间。这就说明了现代新技术的进步是汽车设计的有力支持和强劲的手段。CAD/CAE/CAM/PDM 软件的出现和使用使汽车的造型和设计进入一个新的历史时期。汽车设计手段不仅更加快捷和方便,也使原来不可能的设计方法成为可能。虚拟现实的设计技术模拟汽车的视觉效果以及汽车的操纵环境,大大降低了汽车设计过程中试制的费用,同时提高了汽车的设计质量和水平。CAD曲面光顺软件使汽车曲面质量有了质的提高,达到了A级曲面水平. 由于技术进步,造型设计可以通过数字化曲面构造,然后数控加工模型,在数控模型上少量修改便定型是未来汽车开发的主要形式,因为可以大大缩短开发时间,和提高开发质量. 2.3.2 汽车造型设计方法与步骤 (1) 造型设计内容与流程 造型设计的主要工作内容如表2.3.1所示

曲面造型的基本思路

曲面造型的基本思路 单岩谢龙汉 1 前言 利用CAD/CAM软件进行三维造型是现代产品设计的重要实现手段,而曲面造型则是三维造型中的难点。我们在从事CAD/CAM培训的过程中发现,尽管现有的CAD/CAM软件提供了十分强大的曲面造型功能,但初学者面对众多的造型功能普遍感到无所适从,往往是软件功能似乎已经学会了,但面对实际产品时又感到无从下手。即使是一些有经验的造型人员,由于其学习过程中的问题,也常常在造型思路或功能使用上存在一些误区,使产品造型的正确性和可靠性打了折扣。 针对上述情况,本文从整体上讨论了曲面造型的一般学习方法,并举例介绍了曲面造型的一般步骤。 2 曲面造型的学习方法 面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握正确的学习方法是十分必要的。 要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几点: (1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍 柴功”。不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日 后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。其实,曲面造型所 需要的基础知识并没有人们所想象的那么难,只要掌握了正确的讲 授方法,具有高中文化水平的学员就能理解。 (2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思:一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷 入其中不能自拔。其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部 分,完全没有必要求全。对于一些难得一用的功能,即使学了也容 易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重 点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。 (3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在 短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到 无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其 核心技术其实并不在于对某一型号的枪械的操作一样。只要真正掌 握了造型的思路和技巧,无论使用何种CAD/CAM软件都能成为造 型高手。 (4)应培养严谨的工作作风,切忌在造型学习和工作中“跟着感觉走”,

CATIA 曲面造型 鼠标实例教程

CATIA V5曲面造型 (教程2-鼠标) GSD (曲面造型) Part Design (实体造型) Assembly Design(装配设计)

CATIA Surface-modeling 教程2A –在CATIA中导入鼠标的二维轮廓图 –基于导入的二维轮廓图建立三维曲线 –建立鼠标上半部分的曲面(运用曲面造型模块GSD) 教程2B –用草图分析命令查找上半部曲面是否有零拔模角 –手动调整有问题的曲面 –建立鼠标下半部分的曲面 –将曲面转换成实体 教程2C –基于导入的图纸建立各部分的曲面 –从完成的主模型中创建组件 –重新装配组件并生成产品 –修改主模型的外形并自动更新所有的组件 请注意:本教程的主要目的在于演示CATIA的设计方法,而不是CATIA的命令

?你可以在你电脑的本地硬盘上创建一个项目文件夹并将下载的数据存放在此文件夹中 ?打开CATIA ?(如果license 菜单此时弹出, 请选择ED2, 关掉CATIA后重新打开) ?默认情况下,CATIA会自动建立一个“Product”文件。但是 由于我们现在并不使用它,请先在“File”菜单中选择关闭此 ?在菜单栏中选择“file/Open”直接打开刚才下载的数据 (mouse_outline.dxf)

首先确认图纸的尺寸大小是否正确:- ?点击“Dimensions”图标(如右图); ?选择图纸中的50mm尺寸线; ?比较显示的测量尺寸是否是50mm,如果不是,我们需要扩大或是缩小图纸比例。 把图纸复制&粘贴到三维空间:- ?除了50mm的尺寸线外,选择图纸上所有的实体 (用Ctrl 键选择) ?点击“Copy”图标

游戏鼠标外观设计毕业论文

游戏鼠标外观设计毕业论文 目录 第一章鼠标的历史 (1) 1.1鼠标概述 1.2鼠标40年发展历史 1.21鼠标的诞生 1.22鼠标之父 1.23发展年表 1.24鼠标案例分析 1.25鼠标色彩分析 第二章游戏鼠标市场调查 2.1鼠标现有的名牌 2.2游戏鼠标品牌 2.3游戏鼠标的人机分析 2.4游戏鼠标人群分析 2.5 对本课题的调查 2.6 调查分析表 第三章游戏鼠标的设计说明 (3) 3.1全新的理解,全新的定位 3.2人机分析 3.3初期方案 3.4草图绘制与方案确立

3.5 三维建模与渲染 3.6鼠标尺寸图以及三视图 3.7设计定案 3.5最终方案说明 3.51结构与功能 3.52使用方法 3.53产品优势 第四章游戏鼠标手板模型制作 4.1 加工过程 4.2 注塑模具 4.3综合分析 4.4颜色搭配 4.5材料对比 第四章未来鼠标的趋势 结论 (10) 致谢 (11) 参考文献 (12)

引言 工业设计的发展随着一个国家的经济水平的进步,而发展的,当人们的生活水平之后,工业设计的重要性才会得到体现,现在我们国家的经济高速发展,人们的生活水平不断提高,我们在满足了基本的生活需要以后,开始逐渐考虑更加舒服的生活和工作环境,设计就是要以人为本,让我们的生活更加美好。鼠标是我们最频繁操作的设备之一,但鼠标是我们最频繁操作的设备之一,但它一直未有获得相应的重视,在早些年,太多用户都只愿意在鼠标身上花费不超过20元投资,当然此种情况已难得一见,应用的进步让人们对鼠标提出更高的要求,包括舒适的操作手感,灵活的移动和准确的定位,可靠性高,不需经常清洁。鼠标的美学设计和制作工艺也逐渐为人们所重视,是什么推动鼠标技术的进展?有人说cs之类的第一人称设计游戏,也有人说计算机多媒体的影响,无论怎样,都是应用催生了技术的发展。在现在的电脑中,鼠标的操纵性往往起到了关键性的作用,而鼠标制作商迎合了这股风潮开始大刀阔论的的技术改良,从机械到光学,从有线到无线,造型新颖,工业细腻的高端产品不断涌现,今天,一款高端鼠标甚至高达500元人民币才能用到,这在前几年是无法想像的到的。毫无疑问,一款优秀的鼠标产品会让操作电脑变得更有乐趣。尽管如此,我们对鼠标依然知之不多,我们对鼠标的外形原理进行了深入的研究,通

鼠标造型模具设计【文献综述】

文献综述 机械设计制造及其自动化 鼠标造型模具设计 一、国内外发展现状 (一)模具造型设计发展现状 模具工业是国民经济的基础产业,模具工业的发展水平标志着一个国家的工 业水平和开发产品的能力。汽车工业中新车型的开发与批量生产、机电和轻工业产品等等,这些都与模具设计与制造技术业息息相关。社会要发展,离不开先进的生产力,而模具设计与制造就是推动先进制造技术生产力发展的原动力的代表之一,我们可以从一些工业发达国家对“模具设计与制造”的高度赞美,了解到模具设计在社会经济发展和工业领域中所起的重要地位——模具设计与制造是进入富裕社会的原动力(日本),模具设计与制造是金属加工中的帝王,是磁力工业(欧美)。 1.模具设计的造型特点 与传统的机械设计不同, 模具设计有其专业化的特殊要求,主要体现在以下几个方面: (1) 它是用于大批量生产的基础设备,我们知道零件的复杂性可分为形体复杂性和结构复杂性两类,而模具主要用于形体复杂性零件的加工。(2) 一般用模具生产的产品是最终的产品,因此模具几何设计必须能够完成零件的所有结构的描述。(3) 模具型腔结构必须要有拔模模角和必要的圆弧过度,以此来满足生产工艺的要求,但一般的机械设计却不需要考虑这些问题。(4) 在模具设计工业领域里,产品设计专业化程度很高,而且随着CAD/ CAM技术的不断普及三维模型的信息传递将逐步取代二维样图的信息传递,因此要求CAD系统必须要有良好的数据结口,以及3D 模型修复技术。 2.模具造型设计的发展趋势 高度集成化、智能化、柔性化和网络化是21世纪模具制造行业的基本特征,提高产品质量及生产效率、缩短设计周期及制造周期,降低生产成本、最大限度的提高模具制造业的应变能力,以满足用户的需求是模具行业追求的目标。主要表现出以下几个特征: (1) 集成化技术(2) 智能化技术(3) 网络技术的应用(4) 多学科

实体造型

实体造型 一、教学目标: 1、掌握实体造型的基本知识 2、掌握实体造型功能与编辑功能的使用方法 3、掌握实体造型与编辑功能的综合应用技能 二、教学重点和难点: 1、基准面,作图平面和平的曲面的区别。 2、构造基准面的应用。 3、每种实体造型功能的定义,应用和注意事项。 三、教学方法: 1、讲授示范 2、练习 3、仿真 4、实际加工操作 四、教学设备和材料: 1、实体造型软件 2、住址加工软件 3、数控铣床 4、塑料快,量具和铣刀 五、教学过程: 1、组织教学: 1)点名,查到勤。

2)查着装是否符合安全要求 2、回顾提问: 1)刀具补偿的定义? 2)刀具左右裣的判断? 3)刀具补偿时的切入方式是如何建立的? 4)大平面铣削的加工路线? 3、讲解新课与示范 1)基本知识 (1)实体造型的步骤 ①选取“基准面” ②进入“草图状态” ③绘制“草图” ④退出“草图状态” ⑤拾取“特征树”上的“草图”或拾取绘图区中绘制的“草图” ⑥激活褓造型功能(如拉伸,) (2)基准面 基准面是“草图”和实体赖以生存的平面。 ①“基准面”的来源 ●系统提供,即特征树上的xy、yz、xz ●现有实体上的任意由外侧平面图 ●构造(共七种方法) ②基准面与作图平面间的主要区别

●基准面可有多个,作图平面图只有3个 ●基准面可在空间任意位置,作图平面位置固定不变 ●基准面可用来创建草图,作图平面不能 ●基准面的选择只能用鼠标左键,作图平面的选择只能用功能键F 5,F6,F7,和F9 ●实体造型要用基准面,线框造型和曲面造型要用作图平面 (3)草图: 草图是指在“草图状态”下,用曲线生成,编辑功能绘制的二维图形。 ①草图坐标系与系统默认坐标系的关系。 ●草图坐标系原点是默认坐标系的原点。 向绘制“草图”前选取的“基准面”作垂线的交点。 ●草图坐标系中的x、y、z看成x1、y1、z1只有x1、y1、 z1才有意义。 ②不合格“草图” ●存在“开口”(拉伸为2个或2个以上,旋转,放样,导动则为 1个或1个以上)。 ●封闭区域边线上存在重合线(含全部或部分重合两种情况)。 ●两个区域间存在切点 ③草图环封闭检查 点击草图环封闭检查功能键,草图中存在的“开口”“孤立点” “线”“重合线”用红色点标记出来。

proe曲面设计造型心得

============================== 家电产品的三维造型设计方法的研究 随着社会的进步,人们生活水平的不断提高,追求完善已成为时尚.人们对消费产品的要求已不仅仅满足于基本功能的完备,同时更注重外观的美感.家电产品在不断提高和完善其功能的同时,在外观造型上要求越来越高,多以复杂方式自由地变化的曲线曲面即所谓自由型曲线曲面组成.而这一类形状单纯用画法几何与机械制图是不能表达的.这就给家电产品的设计及制造带来了挑战.计算机技术和计算机图形学的不断发展,为人们提供了强有力的工具,三维CAD/CAM/CAE集成化软件被广泛应用于制造业.然而,要快速高质量地完成一个家电产品的造型设计,必须根据家电产品的特点,总结出一套建模方法和技巧.这样才能大大缩短设计周期,提高设计效率,满足客户对产品的各种特殊需求.

1掌握三维CAD造型的原理,充分了解应用软件中的造型方法CAD的三维模型有三种,即线框、曲面和实体。早期的CAD系统往往分别对待以上三种造型。而当前的高级三维软件,例如UGII,PRO/E,EUCLID等则是将三者有机结合起来,形成一个整体,在建立产品几何模型时兼用线、面、体三种设计手段[1]。其所有的几何造型享有公共的数据库,造型方法间可互相替换,而不需要进行数据交换。此在进行产品造型时,必须首先充分了解应用软件中的各种造型方法,总结出造型方法的特点、相关参数及应用技巧,减少造型时的盲目性,便能快捷有效地获得满意结果。 1.1线框造型 线框造型可以生成、修改、处理二维和三维线框几何体。可以生成 点、直线、圆、二次曲线、样条曲线等,又可以对这些基本线框元素

鼠标设计与仿真步骤

鼠标设计与仿真 1曲面造型设计 1.1构建鼠标线框 (1)建立层别1,输入“鼠标线框”,在颜色中输入数值5,分别设置“构图面”、“荧幕视角”为“俯视”。完成后绘制一个宽度为80,高度为50的矩形,如图1所示。 图1 矩形参数 (2)将矩形放置在原点处,选择绘图-圆弧-两点画弧命令,依次在矩形高的一侧画半径为42和28的圆弧,选取需要的部分保留。图形绘制如图2所示。 图2 绘制两圆弧 (3)删除矩形的两条短边。选择菜单中的绘图-倒圆角命令,输入圆角半径为20,依次选取左侧圆弧和矩形两长边,完成两个倒圆角;再次设置圆角半径为22,依次选取右侧圆弧和矩形两长边,完成四个倒圆角。鼠标线框绘制如图3所示。 图3 鼠标线框 1.2构建鼠标基体曲面 (1)建立层别2,输入“鼠标基体曲面”,在颜色中输入数值11,分别设置“构图面”、“荧幕视角”为“俯视”。 (2)选择绘图-曲面-牵引曲面命令,利用串联方式选取图3所示的鼠标线框,牵引方向朝上,牵引长度为35,完成后的基体曲面如图4所示。

图4 鼠标基体曲面 1.3 绘制三点圆弧 (1)建立层别3,输入“三点圆弧”,在颜色中输入数值13,分别设置“构图面”、“荧幕视角”为“前视”。在次菜单中Z值一栏输入数值为30。 (2)选择绘图-圆弧-三点画弧命令,依次从键盘输入第一点坐标(X-64.8,Y8.9),第二点坐标(X-8.8,Y30)和第三点坐标(X54.8,Y3.7),确定后三点圆弧绘制如图5所示。 图5 三点圆弧 1.4绘制牵引曲面 (1)建立层别4,输入“牵引曲面”,在颜色中输入数值28,分别设置“构图面”、“荧幕视角”为“前视”。 (2)选择绘图-曲面-牵引曲面命令,利用串联选取图5所示的三点圆弧,方向指向基体曲面,牵引长度为60,完成后的牵引曲面如图6所示。 图6 牵引曲面 1.5修整曲面

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