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动画基础知识教学设计

动画基础知识教学设计
动画基础知识教学设计

课例名称:《走进动画世界——动画基础知识》江苏凤凰科学技术出版社

授课教师:吴茂连(连云港市赣榆外国语学校)

【设计思想】

本节课以同学们喜爱的动画引入新课,围绕“了解动画分类——感受动画原理——理解动画原理——探究动画制作”这根主线展开教学,由浅入深、由简到繁, 让学生在层层递进的“活动”中理解动画的原理和掌握GIF 动画的制作方法,并力求做到“举一反三”。以“自主、合作、探究”的教学理念指导课堂教学,侧重培养学生分析问题、解决问题的能力,增强学生自主学习、协作学习的意识,启发学生的创造性思维。

【教材分析】

《动画基础知识》是江苏省初中《信息技术》教材中(8 年级)第1 章第1 节的内容,是“动画制作”的起始内容,是动画制作教学中的重要内容。通过本部分内容的学习与实践体验,使学生能够了解动画制作的原理及分类并掌握简单的GIF 动画的制作方法。【学情分析】

本部分内容的学习对象为初二的学生,初二的学生对动画应该说是非常感兴趣。然而他们对动画的分类和制作原理、制作方法等知识是比较缺乏的。尤其是“动画的原理”这部分内容理论性非常强,抽象且不易理解。本节课让学生通过“观看动画”、“动手体验”、“观看微视频”、“探究实践”等活动由浅入深地理解动画的基础知识,从而真正走进动画的世界。【教学目标】

知识与技能:

了解动画的分类和动画的制作原理;学会利用ulead GIF Animator 软件制作简单的GIF 动画。

过程与方法:

通过观看动画片,了解动画的分类。通过动手体验等活动,理解动画的制作原理;让学生利用ulead GIF Animator 软件制作动画,感受计算机动画技术的优越性,学习动画制作的相关知识。

情感、态度与价值观:

通过了解动画的分类和原理,让学生进一步认识动画的艺术性;通过学习制作GIF 动画,培养学生自主学习和探究学习的能力,培养学生学习动画制作的兴趣。

【重点难点】

动画原理的理解;GIF 动画的制作。

【教学策略与手段】

讲解演示相结合、自主探究学习等

【教学过程】

一、创设情境,引入新课

从同学们熟悉的动画引入新课,进而揭题。

二、探究实践,获得新知

(一)观看动画,了解动画的分类

欣赏《哪吒闹海》、《海底总动员》两部动画片的片段,对比两部动画片的特点及不同之处。

师总结动画片的分类:从视觉效果可分为平面动画和三维动画;从制作方式可分为传统动画和计算机动画。

(二)动手体验,感受动画的形成

活动二:快速翻阅“绘画手册”,初步感受动画形成过程。

快速翻阅绘画手册,学生会发现静止的图片动起来了。

活动三:快速切换图片,进一步感受动画的形成。

( 1 )打开素材中“豹子奔跑”的一组序列图片;

( 2 )在图像浏览器中,快速切换图片,观察效果。

在快速切换图片的过程中,学生会发现原先静态的图像动起来了。

(三)观看微视频,理解动画的原理

活动四:观看微视频,回答相关问题。

微视频内容:

实验 1 :鸟笼实验。视频中出现一张卡片,正面是鸟的图案,反面是笼子的图案,急速翻转这张卡片。

实验 2 :剪影滞留门框实验。设计一架门框,框内要能容纳某卡通人物的剪影。观看卡通人物的剪影30 秒后,切换图片,卡通人物剪影消失,屏幕出现门框。

问题回答:

(1) 鸟笼实验中,你看到小鸟进笼了吗?是□ 否□

(2) 剪影滞留门框实验中,你看到了;

(3) 动画形成的原理是:快速显示一系列静止图片,当前面一幅图片在眼中还没有消失之前,接着显示下一幅图片,就形成了动画。(利用人眼的视觉暂留现象)

(四)探究实践,制作GIF 动画

活动五:自主探究,制作“豹子原地跑”的动画。

学生根据学件自主探究,完成GIF 动画的制作。

师巡视指导。

师选取小组长,帮助本组其他同学完成动画的制作。

活动六:拓展实践,制作出有创意的豹子动画。(向前奔跑,爬坡奔跑……)

师引导学生制作有创意的豹子动画。

教师作适当提示,如:可选择“编辑— > 画布大小”将画布加宽;将各帧图片的位置向前做调整;或删除部分画面等。

让探究出来的同学上前演示并讲解制作方法。

师巡视指导,遇共性问题集体解决。

三、展示作品,共同评价

展示学生制作的作品,并进行自评和互评。

完成评价表:

1. 你的豹子作了什么动画?向前奔跑□ 爬坡奔跑□ 其它

2. 你的动画是否连贯?是□ 否□

3. 你最喜欢同学的作品,他的作品哪里最吸引你?

有建议要送给他吗?

4. 欣赏了同学们的作品,听取了同学们的建议,你的作品改进了吗?是□ 否□

四、总结课堂,巩固提升

师提出希望:动画并不是那么神秘,希望大家在今后的学习中,能充分发挥自己的聪明才智,创作出更多有创意和特色的精美动画!

《我画的动漫形象》教案

第8课我画的动漫形象 教学目标: 1、指导学生欣赏卡通,使学生了解什么卡通及卡通画的不同类型。 2、在欣赏各种卡通的同时,让学生找出卡通画的表现方法,在老师的讲解和指导,以及通过学生的临摹,让学生逐步掌握卡通画的表现方法。 3、在欣赏卡通的同时,逐步激发起学生对卡通画的热爱。 教学重难点: 重点:了解卡通形象的设计方法并学习描绘卡通形象。 难点:卡通形象看似简单,但其幽默感,鲜明个性,思想内容均由外在形象体现,因此创意十分花费心思,也是比较困难的一个过程。 教学教具准备: 师生共同收集的卡通图片、文字、实物以及影像资料、学生画的卡通画作、绘画工具。 教学过程: 一、以多媒体方式导入 问题:同学们喜不喜欢卡通?想不想看一段动画片?(引入课堂教学。) 播放卡通片《Tom and Jerry》,让学生很快进入卡通天地,激发学生的兴趣。 二. 以问题带出新课 1、什么是卡通?(答案很多:动画就是卡通;动画片中的动物就是卡通;小朋友喜欢的就是卡通;大人和小朋友都喜欢的、非常好玩的就是卡通,等等,也有学生把个体称之为卡通) 教师小结:通常我们把动画片中的形象称之为卡通。(这儿教师强调所有形象,即包括动物、植物、人物等)因而把动画片称之为卡通片。 现在我们又把漫画、连环画、插画以及电脑上的动漫都归纳为卡通,因而卡通现指青少年图形读物及动画影视等。

2、让学生讲讲自己喜欢那些卡通画?为什么?(在学生讲地过程中,教师在屏幕上出示相应的图片)(这里学生过多的会回答是颜色、造型很漂亮;卡通片很好看,顺而喜欢主角;他的本事很大等。教师可指点学生怎样欣赏,从画面的整体到局部) 3、归纳出卡通画的造型特点(教师主要通过学生的答案来归纳)卡通画的造型特点:生动活泼、简洁、鲜明、夸张 4、简单了解现时卡通画的流行趋势(学生喜欢的卡通画大多为美国的、日本的),并激励学生树立对卡通画的爱好,以及我国弱势的卡通画,我们该做什么的问题 流行趋势:①.以美国卡通画特别是以好莱坞为代表的卡通画造型统称为国际式或美国式;②.自由式或独立式的欧洲卡通;③.以日本卡通为代表的日式动漫画,及影响周边韩国、香港、台湾等地的东方式卡通。(加线的加以强调 5、学生交流自己带来的资料(讲解,挑选,交换) 6、再让学生对自己喜欢的卡通画讲一下。 7、让学生临摹(在学生临摹前,用实物投影仪展示其他学生的作品) 三、巡回指导 教师演示如何画卡通画 四、课堂小结 1、展示画好的作业 2、评价作业优缺点 3、提出今后应注意的地方 五、作业布置 对自己喜爱的形象来进行创作。(包括动植物、人物、日常生活用品都可以。 六、展品作业 让学生以自己的眼光来点评同学的作业,促进相互间的交流。 播放2段具有教育意义的卡通片,来结束本课教学。让学生认识到动画片不仅只是起到娱乐的作用,同时也能受到教育。

造型基础理论教案(供参考)

造型基础(二)(理论)教案\ 第1 次课学时 2

历代现实主义绘画大师 的成就无不与造型基础有着 密切的关系,德加、列宾、毕 加索、马蒂斯等等都有许多优 美的造型基础作品传世。徐悲 鸿、蒋兆和、叶浅予、黄胄等 等,以自己一生的艺术实践证 明:造型基础——中国式造型 基础的训练,功不可没,他是 画家造型能力培养的独特手 段,也是风格形成的重要途 径。尤其是叶浅予和黄胄,是造型基础铸造了他们的艺术成就。 接下来再讲授造型基础能够提高审美能力 造型基础是深入生活、表现生活、提炼生活的重要艺术手段,在绘画中,造型基础是收集素材并作为造型基础训练的手段之一,可以在不断的磨练中锻炼我们敏锐的观察能力和表现能力。艺术性高的造型基础作品,本身就是一种美术创作,能给观赏者以美的享受与启迪。现在有的青年艺术家认为,有了照相机、电脑就没有必要再画造型基础,这是非常错误的。造型基础不但是绘画和设计的基础,而且也是一门独立的艺术。 造型基础在设计的各个程序中的作用 设计的准备阶段:快速地记录、捕捉打动心灵的一瞬间,这些都将汇集成为素材库以备创作和设计之用。 设计的构思阶段:将思路可视化,易于思路的拓展,运用创造思维进行深层次的完善。 设计的定案阶段:交流沟通的可视媒介。 设计的审核阶段:方便快捷地修改草图。 第二大部分:造型基础的意义、基本特征 1.造型基础的意义 造型基础的各种各样的方法与风格是看得见的途径与效果,其深层目的是培养一种视觉地把握外在世界的形体的能力,即造型能力。从视觉心理学的角度看,这可以理解为是一种视觉训练的游戏。在这种一代又一代的严谨的训练中,人类越来越精致、复杂、高超的视觉感受能力被开发出来,并运用于生活的各个方面,所谓的“审美能力”就这样被建构起来,人由此而获得越来越精神性的自我肯定和自我愉悦。 2.造型基础的基本特征 线描法重点要强调的是疏密对比、粗细对比、刚柔对比和节奏对比。 学生手绘下面这幅图片:

动画造型教案

动画造型教案 适合专业:动漫设计与制作 授课教师:邹琦

第一部分课程教学概述 一、课程简介 1、课程名称:动画造型 2、课程类型:专业基础课 3、授课对象: 4、总学时及教学安排:161学时(每周8学时) 5. 课程的类型:考试 6、考核形式:学生作业的总评成绩。 7、课程在教学中的地位、作用及目的: (1)本课程为培养动画专业人才的重要专业课程。 (2)通过本课程学习,使学生掌握和具备动画造型的格式、规律及画面效果的知识和能力。 8、课程的主要内容和基本要求:(课堂讲授部分、作业训练辅导部分) 9、课程教学重点和难点: (1)重点:掌握和具备动画造型的格式、规律及画面效果的知识和能力 (2)难点:1)对人物形象特征的敏锐观察与准确把握;2)对学生想象潜能的充分开发。 作业规格: 1、所有作业一律作成电子图片文件(包括素描速写等)。以班为单位制成光盘,以学生姓名和学号命名的文件夹里需包括三个独立文件夹。 2、图片统一规格为21×29.7 分辨率为72 二、教学手段及要求 1、教室条件:多媒体教室与画室 2、教学工具及材料:教具、示范作品、工具及材料:教学光盘或教学录像带。 3、其它教学条件:多媒体设备,学生用的画板。 三、本课程教材及参考数目 [1] 翟翌翚.影视动画造型基础.中国宇航出版社.2003(4学时) [2] 孙立军李捷.现代动画设计.河北美术出版社.2001(4学时) [3] 贾否.动画创作基础.清华大学出版社. 2003(4学时) [4] 贾否.动画概论.北京广播学院出版社.2002(4学时) [5] 乔东亮. 动漫概论. 高教出版社. 2007(4学时) [6] 何云. 动画人体默写基础教程. 高教出版社. 2008(4学时) [7] 乔治.伯里曼. 伯里曼人体结构绘画教学. 广西美术出版社. 2002(4学时) [8] 耶诺.布尔乔伊. 艺用人体解剖. 中国青年出版社. 2003 (4学时) [9] 孙立军. 影视动画造型基础. 中国宇航出版社. 2003(4学时) 四、学生用品 计算机、画板

造型基础教案2

造型基础 课程名称:造型基础 总学时数:72课时 学分:3 教学班级:平面09102班 一、课程性质、目标和要求 性质:本课程是设计基础教学中开设的一门重要的基础课程,属于专业限选课程。根据传统的观念,素描作为研究和再现物象的一种方式,是绘画,设计及一切造型艺术的基础,同时也是训练造型能力的基本手段。 目标和要求:通过本课程的教学与训练,要使学生明确其概念、训练内容及意义,通过理论的讲授和系列课题的训练,从而培养学生对“形态”语言的组织能力和表达能力,更重要的是在基本的造型能力基础上着重培养学生的创造性思维能力。在实践的过程中有机的结合造型基础训练和理论知识的讲授,强化学生的实践能力,对学生应用性能力的训练,以及开发学生创造性的思维是本课程的主要教学目标。在讲解中以图例讲解和作品欣赏的形式提升学生的学习兴趣,引导学生顺利地完成各个阶段的作业练习。使学生在设计中能够熟练运用设计素描进行设计表达与创意。 二、教学基本内容 第一部分造型基础的初级阶段:从素描到设计素描(12学时) 教学目的与要求 目的:通过对传统素描与设计素描概念的对比分析讲解,使学生在原来造型认识的基础上进一步建立造型感性和理性认识结合分析的观念,理解设计素描的学习目的和方法,并结合课题式的分组练习,通过比例、透视、光影、结构等知识点的学习,掌握三围立体物象在平面二围中的塑造要素,以及不同观察方法给造型带来的变化,从而提高认识和审美,锻炼技能技巧,为下一步学习做铺垫。 要求:通过作业练习使学生掌握写实造型的技能技巧,培养空间造型思维能力。 教学重点与难点 重点:设计素描的概念形体结构形体空间。 难点:微观、近距离观察方法的建立,空间形体的塑造。 教学方法与手段 方法:采用讲授与辅导相结合的方法。 手段:配合范画和多媒体教学,并根据学生的不同特点,指导完成作业。 1.1素描的定义与目的 1.1 .1素描是造型艺术基本功之一,是以线条或块面进行造型的绘画形式,以煅炼观察和用单色表达形体透视、结构关系、体块关系、动态关系、明暗关系为目的的造型训练方式。同时素描又是可以成为独立的艺术形式,能够生动的表现物体、人物、风景、象征符号、情感、联想、创意或构想。由此可见素描的概念并非像我们想象的那么简单。

动画基础知识教案设计与反思1

动画基础知识教案设计与反思 薛惠元 一、教学目标: 1、知识与技能: (1)、了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状; (2)、学会从网上下载计算机动画的常用方法; (3)、了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。 2、过程与方法: (1)、借助相关软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理; (2)、让学生利用动画软件制作的一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时学习动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。 3、情感态度与价值观: (1)、通过了解动画的原理和发展历程,进一步认识动画的艺术性; (2)、通过下载动画素材,提高获取信息的能力; (3)、通过了解动画制作软件的使用方法并尝试制作动画,培养学生学习动画制作的兴趣。 二、教学重点难点: 1、教学重点: (1)、动画原理的理解。 2、教学难点: (2)、GIF动画的制作。 三、教学过程: 1、创设情境,激趣导入 (1)、电视剧间都会插播广告,我们这节课也先请同学们看广告? 老师播放美赞臣广告(一个小男孩画破茧成蝶),同学观看。 (2)、小男孩画的是什么?大家最后看到的是动态的,还是静态的画面? (3)、如果最后看到的内容就是动画片,那么这个动画片是怎么制作的呢? 学生思考。 (4)、这节课老师就和同学们一起走进精彩的动画世界。

简要介绍动画的历史,以及我国传统的动画表现形式:皮影戏、走马灯 设计意图:从学生熟悉的广告引入,让学生更加有亲切感从而激发学生的创作兴趣,提高学生学习动画制作的积极性。 2、自主学习,师生合作 网络流行的动画素材多种多样,GIF是比较常见的一种格式。 (1)、动画素材的获取 ①学生对比图片的获取方法,获取GIF动画 ②教师演示用工具获取flash动画的方法,学生操作 (2)、动画原理的分析 同学们用Ulead GIF Animator打开刚才获取的GIF动画,观察并分析你的动画是由哪些内容组成的。 教师巡视,对软件使用中的疑问给与学生答疑,对于共有的问题。 (3)、请同学总结动画形成的原理 设计意图:以教师为辅,学生为主的学习方式,更利于学生掌握动画素材的获取方法,更利于学生理解动画的原理,更利于促进师生间的合作关系。 3、探究学习,任务驱动 (1)、自我学习,完成任务 ①自学书本3至6页,用Ulead GIF Animator制作一幅“豹子奔跑”的GIF 动画。 ②学生自学并尝试制作。 ③教师巡视,帮助部分后进生。 ④教师请学生演示,对于学生在制作过程中遇到的问题给与点评。 (2)、探究升华 ①完成课本第4页的探究学习,回答下面的问题。 组成动画的图片的数量与动画的什么相关? 如何让对象本身运动的同时,位置也在改变? 设计意图:本环节学生以探究的方法解决老师布置的任务,明确的任务让学生有的放矢,探究的手段有利于学生真正能够学以致用。 4、巩固提高,自我总结 (1)、学生总结动画的下载方法、动画的原理、GIF动画的制作方法 (2)、教师对本节课学生遇到的典型的问题给予点评。。

PowerPoint 动画制作教案

PowerPoint 动画制作教案 教学内容: 1、设置进入动画 3、设置退出动画 4、自定义动画路径 5、调整动画顺序 6、设置背景音乐 7、设置动作按钮 8、设置强调动画 9、设置字幕式动画 10、设置超级链接 教学过程: 一、设置“进入”动画 动画是演示文稿的精华,在画中尤其以“进入”动画最为常用。下面我们以设置“渐变式缩放”的进入动画为例,看看具体的设置过程。 1、选中需要设置动画的对象,执行“幻灯片放映→自定义动画”命令,展开“自定义动画”任务窗格。 2、单击任务窗格中的“添加效果”按钮,在随后弹出的下拉列表中,依次选择“进入→其他效果”选项,打开“添加进入效果”对话框。 3、选中“渐变式缩放”动画选项,确定返回即可。 注意:如果需要设置一些常见的进入动画,可以在“进入”菜单下面直接选择就可以了。

二设置动画播放方式 如果一张幻灯片中的多个对象都设置了动画,就需要确定其播放方式(是“自动播放”还是“手动播放”)。下面,我们将第二个动画设置在上一个动画之后自动播放。 展开“自定义动画”任务窗格,双击第二个动画方案,单击“开始”右侧的下拉按钮,在随后弹出的快捷菜单中,选择“之后”选项即可。 注意:在“自定义动画”任务窗格中,还可以快速设置动画播放“速度”等选项。 三定义动画路径 如果对Powepoint演示文稿中内置的动画路径不满意,可以自定义动画路径。下面,我们以演示“布朗运动”为例,看看具体的实现过程。 1、用“绘图”工具栏上的“椭圆”按钮,在幻灯片中画出一个(或多个)小“质点”。 2、分别选中相应的“质点”,单击“自定义动画”任务窗格中的“添加效果”按钮,选择“动作路径→绘制自定义路径→自由曲线”选项(此时鼠标变成一支笔)。 3、自“质点”处开始,发挥你的想像随意绘制曲线。 4、然后在“计时”标签中,将“重复”项设置为“直到幻灯片末尾”。 四调整动画顺序

动画造型设计(夸张)教案

三明学院海峡动漫学院教案 2016 至2017 学年第1 学期 课程名称: __________ 动画造型设计________________________ 总学时/周学时:________ 32/8 ____________ 学分:3 自第11 周星期 1 至第14周星期4 授课年级、专业、班级_______ 16动画高职班 _________________ 使用教材:《______ 授课教师:____________________________________________ 章节教案

教学方法及手段 1.理论讲授 2 ?穿插启发性教学与学生互动讨论结合 3.结合实例进行分析讲解 4 ?实践操作,对每一个学生进行所需指导提高 参考书目 1. 《动画造型设计一一打造动画明星》编著:凌清、单晓文,南京师范大学出版社; 2010年06月 2. 《动画造型》编著:翟翌翚,中国电影出版社,2012年03月 3?《动画造型设计》编著:凌清,苏州大学出版社,2009年08月

授课内容授课内容 1.回顾与导入 对之前造型课程所讲的基本造型基础知识进行回顾, 这一节课要进入到真正的造型创作与设计方法的学习, 在以后的工作中做到有的放矢。 2?为何要简化夸张与变形? 动画的特性 (从动画艺术的特点与制作工艺的限制方面来讲述并启发 同学们按照所学专业知识自己举出例子)第一节.简化 (1)量的简化 (2)形的简化 a、优秀的造型师在任何情况下都明确地知道什么是最 重要的应予保留,这种能力称之为提炼.简化而不简单. b、造型师通过对形的大小、粗细、长短、曲直、位 置、深浅以及色彩等诸多因素及其关系进行反复调整达到认 为最为满意的造型。 (3)动画造型简化案例分析(飞天小女警) 第二节夸张 (1)夸张的定义与价值 夸张是通过客观事物和现象作出超实际的扩大、缩小 或变异的表现。同时表达强烈的思想感情,突出本质特征, 运用丰富的想象力,对事物或者表情的某些方面加以夸大或 者缩小并作艺术上的渲染。 (2)夸张的真正目的一一突出事物或者表情的某一个 15 分 钟 10 分 钟 左 右 5 分 钟 左 右 20 分 钟 左 右 20 分 钟 左 右 15 分 提问互 动启发 性提问 理论与实 例图片相 结合进行 讲授理论 与实例图 片相结合 进行讲授 互动讨论 自由创 作时间

素描基础教案

素描—素描基础知识 【教学目的】1.通过欣赏不同类型的素描图片,让学生直观的感受素描的定义。2.了解和学习素描的工具和绘画方式。3.通过学习,让学生掌握素描基础知识,为上好其他绘画专业课奠定造型基础。 【教学重点】1.产生学习素描的兴趣,认识素描。2.掌握正确的观察方法和表现手法。 【教学难点】产生对素描的兴趣的同时对线条的重点练习;对形体空间状态的理解。 【教学方法】讲授法、示范法、图片展示法 【教学课时】1课时 【教学过程】 一、讲授新课 1.导入:我们所看到的世界里物体的外部形态千变万化,但归纳起 来,可概括为几种最为基本的几何形态,几何立方体、圆柱体、圆锥体、球体等,就是千变万化物象的形态概括,比如:人的体态是千差万别的,但我们可以用不同的几何形来概括,这样看来复杂的物象可以利用这种规律和观点进行提炼,所以学习石膏几何形体写生能帮助我们尽快地掌握写实绘画的规律,从而使我们自由地去表现我们想要表现的一切。(互动人可以用哪几种集合体来表现) 2.素描定义:欣赏一系列的素描图片让学生总结你认为的素描是什 么?

总结:素描,涵指一切单色的绘画。素描起源于西洋造型能力的培养。 3.素描的基本概念:1.素描是一种绘画形式,是借助于线条来表现 物体的轮廓和明暗对比度,通过手绘的方式来完成。这些手法相互结合使素描产生了富有艺术表现力的造型和明暗调子变化的效果。2.素描的应用范围非常的广泛,它不仅是平面造型艺术样式(绘画、版画、浮雕)的基础,也是平面设计、网页设计、产品设计、室内设计等基础。 4.素描工具: 笔 纸 橡皮 削笔刀 画板 5.素描的构成—线条

线的画法:落笔轻,中间重,收笔轻,一气呵成,两头虚中间实。 线组画法:1.排线时,要方向一致,一笔一笔的画,疏密适当。 2.要轻骑轻收,使线头两头轻,中间重,不要连笔。 3.排线主要还是多练习,没有什么捷径可寻,抓住明暗 交界线,就很容易把物体的层次和立体感表现出来, 排线最忌打十字线,要让线像井字交叉,切记连线, 要一笔一笔耐心的画。 (学生练习线条和由浅入深、由深到浅的线条成组练习) 6.素描的色调: 通常讲,物体表面各部分受光角度和强度的不同,会呈现出颜色的深浅以及色彩纯度变化。一般归纳为“三大面、五色调”。 三大面五色调(黑、白、灰) 二、简单几何体的讲解与示范 三、小结

美术教案 卡通形象设计

美术教案卡通动物形象设计 (绘画类) 教材分析: 虽然卡通艺术的发展历史并不是很长,但它以亲近自然,可爱夸张的形象,深受孩子们的喜爱。甚至很多成年人也是对卡通情有独钟。“卡通文化”已经伸向全世界各个角落。无数的儿童书,画册、作业本、书包、铅笔盒、衣帽服饰、贴纸等等到处都是卡通形象。卡通正逐步成为青少年喜爱的一种绘画形式。卡通综合了漫画,连环画的一些特点,形成了他特有的表现手法,具有造型夸张幽默,色彩鲜艳、语言简洁生动的特点。一些卡通片寓教于乐,寓教于美,有善恶、有美丑、有现实与想象、有历史与未来生动有趣,学习卡通画能够帮助学生提高观察生活的能力,增添幽默和智慧,丰富学生的课余生活。本课知识内容丰富,包括了漫画、卡通画两方面知识。通过对卡通作品的欣赏,来提高对卡通画的特点和表现手法的认识,并尝试用卡通形式设计一个卡通故事,培养学生的想象力探究能力和创造能力。 教学思路: 通过播放卡通片,引导学生欣赏卡通作品,以游戏的方式激发同学们的学习兴趣,鼓励学生探究卡通画的特点和形式,以编一个有趣的卡通故事为题启发同学们的思维。 教学目标: 知识技能目标:初步了解卡通造型的方法特点及表现的语言,用夸张、变形、幽默的手法尝试卡通形象的设计。 情感目标:通过卡通形象的欣赏和分析,激发学生学习美术的兴趣,帮助学生树立正确健康的审美观念;培养学生观察体验生活中的乐趣与情感;培养学生丰富的想象力,增添幽默和智慧,丰富他们的精神世界。 教学重点:卡通画的造型方法及特有的表现语言

教学难点:尝试用夸张、变形、幽默的手法设计卡通想象 课时:1课时 教学准备: 教具准备:VCD 卡通片图片若干张动物人物表情场景图片等等学具准备:铅笔卡通图片颜色等 教学过程:

《三维基础造型》课程教学大纲

《三维基础造型》课程教学大纲 课程编号:0831009 课程名称:《三维基础造型》 总学时数:48 学时 实验或上机学时: 先修课及后续课:先修课基础造型Ⅰ,基础造型Ⅱ 后续课 一、说明部分 1.课程性质: ! 本课程是学科专业基础课, 是针对艺术设计(装饰方向)的本科生。 2.教学目的及意义 本课程是人才培养方案中的必修课。该课程的学习是对学生进行立体造型的基础训练,通过理论讲解、作品分析、课题实践,让学生掌握立体造型的基本原理,认识造型观念、实验构成的思维方法、造型方法及表现方法。让学生借助每一个构成课题,以自己亲身的体验、实践与思考、启迪造型创作意念,发现构筑新形式的方法,从中提高创造能力、审美能力与表达能力。 3.教学内容和要求 教学内容: ·学习立体形态造型的构成要素, ·立体形态造型的形式要素, ·在实践中掌握常用的材料要素和加工工艺, ·能够完成立体形态的综合造型。 教学要求:本课程是使用各种较为单纯的材料以及各种综合材料来训练三维造型能力和立体构成能力的一门学科,要求学生了解关于对立体形态进行科学解剖,以便重新组合, 创造出新形态的相关知识。掌握为设计活动提供广泛的构思方案的能力。因此,它 是立体设计的基础,在整个立体造型设计活动中占有重要地位。 , 4.教学重点、难点 教学重点:为了达到教学目标,本课程着重讲解和分析的内容是:立体形态造型的构成要素和形式要素,对比与统一,对称与均衡,节奏与韵律,比例与习性,稳定与轻巧等。 教学难点:空间概念的把握既是重点也是难点,同时立体形态造型的综合构成,比如动态形体造型等也是学生较难掌握的地方。 5.教学方法和手段 课堂教学:课堂讲授,课堂讨论,课堂训练 课外教学:调研,课题训练 6.教材及主要参考书 [1]《三维造型基础——立体构成(普通高等教育艺术设计类专业“十二五”规划教材)》,高振堂,水利水电出版社,2012年7月。 [2]《三维造型基础(普通高等教育“十二五”规划教材)》,邹林,中国电力出版社,2012年2月。

动画素描基础教案

动画素描基础教案 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

任课教师:xxx 课程名称:动画素描基础 授课年级:11级 专业 / 班级:1班 课程时间:2011.9.20一 2011.10.28 2

课程名称:动画素描基础 授课年级:11级 专业 / 班级:1班 课程时间:2011.9.20一 2011.10.28 教学目的:训练学生动画速写中准确运用线条表现运动物 体,静止物体的能力,光景的绘制,道具绘制 等,画面透视,以及动画构图的集中训练。 教学重点:使学生能对动画速写有一个系统的认识,在具体动画制作中熟练应用。 教学难点:对动画制作的专业性把握,以及对动画的运动 规律性的认识。 教学结构:积极鼓励学生理论学习与实际操作相结合,最大限度的实现个人性表现。 授课内容: 线条是设计速写最基本的组成部分。具有重要的作用和 意义。通过学习对各种线条的个性及它们在速写中的表达, 让学生学会怎样表达不同质感、不同造型的产品。 3

工具材料——速写本、纸、笔和墨水(无画笔、纸张限制) 铅笔钢笔针管笔毛笔白纸色纸宣纸透明纸等 铅笔——有软硬之分,特点:润滑流畅,适用于以线条及明暗表现对象,线条有浓淡粗细的画面效果,在画面明暗调子时,层次变化丰富,画面较生动。 钢笔——线条挺拔有利,富有弹性,调子的变化是靠线条的排列组织叠加而成,效果较深入。 美工笔——特别的弯头钢笔,可粗可细,笔触变化丰富。画速写可线面结合,使画面灵活多变,丰富多彩。 速写本——可购买可自制,一般不宜过大,一有灵感,随即出手就画,非常方便。 不同的纸张配置不同的工具,其效果也是大不一样的。 卡纸质硬,正面白且光滑,反面灰而涩,白面画钢笔建筑速写最佳,铅笔也可。普通复印纸,经济方便。 特别提示:初学者应该尝试使用各种不同的工具和材料,体验他们的个性和魅力,而后选择适合自己画具。 1.直线练习 线条是设计速写造型元素中最基本的形式,具有重要的作用和意义。设计速写中涉及的线条并不是抽象,无生命,无内容的线条,而应能够充分体现客观景物的形体、结构、和精神,它被赋予表达形体和空间感觉的职能。 4

flash动画制作备课教案

信息技术兴趣小组活动教案 王德 亿利东方学校

第一周FLASH的基本知识 教学目标: 1、熟悉FLASH的界面。 2、掌握几个基本工具的使用:选取工具、变形工具、填充工具、线条工具、椭圆工具、矩形工具、颜料筒工具、墨水瓶工具。 3、掌握几个基本术语:图层、元件 4、记住几个快捷键 5、完成四幅绘制图案 教学重点:应用工具画图 教学难点:复杂遮照的创建。 教学过程: 一、界面环境介绍 二、工具箱的介绍 工具箱提供了用于图形绘制和图形编辑的各种工具。工具箱内从上到下分为4个栏:“工具”栏、“查看”栏、“颜色”栏和“选项”栏,单击某个工具的按钮,即可激活相应的操作功能,以后把这一操作叫作使用某个工具。 (1)“工具”栏:工具箱之“工具”栏内的工具用来绘制图形、输入文字和编辑图形。 (2)“查看”栏:工具箱之“查看”栏内的工具是用来调整舞台编辑画面的观察位置和显示比例的。其中两个工具按钮的名称与作用如表1-1-3所示。(3)“颜色”栏:工具箱之“颜色”栏的工具是用来确定绘制图形的线条和填充

的颜色。其中各工具按钮的名称与作用如下。 (笔触颜色)按钮:用于给线着色,也叫作描绘颜色。 (填充色)按钮:用于给填充着色。 (从左到右分别是:黑白、没有颜色和交换颜色)按钮:单击“黑白”按钮,可使笔触颜色和填充色恢复到默认状态(笔触颜色为黑色,填充色为白色)。在选择了椭圆或矩形工具后,“没有颜色”按钮才有效,变为,单击它可以在没有颜色和有颜色之间切换。单击“交换颜色”按钮,可以使笔触颜色与填充色互换。(4)“选项”栏:工具箱之“选项”栏中放置了用于对当前激活的工具进行设置的一些属性和功能按钮等选项。这些选项是随着用户选用工具的改变而变化的,大多数工具都有自己相应的属性设置。在绘图、输入文字或编辑对象时,通常应当在选中绘图或编辑工具后,再对其属性和功能进行设置,才能顺利达到预期的效果。 三、动手用一下工具 1、使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸” 2、渐变工具的使用:几个关键概念 颜色调板 填充变形工具的使用 3、用椭圆画个画环 操作步骤: 1、用填充色画圆,并设置笔触的粗细。 2、设置边线的填充色为“七彩色”。 3、将该线形圆环转换成填充色:修改--形状--将线条为填充。

动画形象设计教案

教案 (2010/2011 年二学期) 课程名称动画形象设计 课程编号070703217 课程性质专业必修基础课 教学时数60 教学对象数字媒体本科学生授课教师姚文凭 职称 邵阳学院艺术设计系 2011年7月

一、课程教学目的和要求 动画形象设计是动画生产过程中一个重要环节,从生产流程上来说属于前期设 计的范畴;在内容上属于美术设计的一部分。动画形象设计主要是指动画角色的外 形设计。通过本课程的学习,要求学生能将写实的事物用卡通化的手法进行夸张变 形及线条归纳,要求学生能充分发挥个人的想象力和创造力,掌握动画形象设计的 造型方法,设计出角色性格鲜明,丰满,活泼生动的动画形象。 二、课程教学重点和难点 (一)教学重点:掌握和具备动画造型的格式、规律及画面效果的知识和能力。 (二)教学难点:1、对人物形象特征的敏锐观察与准确把握; 2、对学生想象潜能的充分开发。 三、教学方法 多媒体课件讲授、数位板绘画示范、经典动画形象分析、课堂讨论。 四、课时安排 总课时:60课时 第一章动画形象设计概论8课时 第二章角色造型设计的格式8课时 第三章人物角色造型设计8课时 第四章动物、怪兽和机械类角色的设计方法8课时 第五章动画造型构思与创意8课时 第六章动画形象设计的步骤4课时 第七章Q版动漫形象的设计方法4课时 第八章角色的服装造型设计4课时 第九章动画形象设计的经典实例分析8课时 五、考核方式 采取考试与平时成绩综合评定的方法。考试成绩占60%,由教研室集体评定,平时成绩由任课教师评定,占40%。 六、参考教材 《动画造型设计》. 邹夫仁. 湖南人民出版社. 2008年8月

基础图案设计教案共4个讲课教案

第一章基础图案设计 第一节图案概述 一、教学目标 1、知识与技能目标: 通过学习,了解图案的概念,类别和要素、风格。 2、过程与方法目标: 通过分析和欣赏图案作品,加深学生对图案类别、要素和风格的掌握。 3、情感态度与价值观目标: 通过对图案概述的学习,激发学生对图案的兴趣和热爱。 二、教学重点:了解图案的概念、类别、要素和风格特点。 三、教学难点:通过学习,认识图案在生活中的作用。 四、教具准备:课件PPT 五、教学方法:讲授法、讨论法、欣赏法 六、课时安排:一课时 七、教学过程: 一、新学期课前导入。 1、对新学期任务和学习内容进行安排; 2、对新学期作业制度的设置,强调课堂纪律和作业要按时完成;对积极参加校内外的美术活动获奖的学生期末总评进行加分等。 二、学习新课,图案概述。 1、了解图案的概念

(图案是一种具有实用性和装饰性的美术形式。) 2、图案的类别 (这部分内容的学习,通过展示图片,让学生先学会区分,然后教师总结。)(1)从形式上分:平面图案和立体图案; (2)从造型性质区分:基础图案和专业图案; (3)从构成形式分:单独图案、连续图案及综合图案。 3、图案的要素 (1)平面图案由纹样(造型)、构成(组织、排列、构图)、色彩、机理所组成,任何平面图案都超不出此范围。但某些平面图案并不一定包括全部要素。 (2)立体图案由形体、结构、纹饰(纹样及组织、排列,图形与构图)、色彩和机理所组成。 (教师结合图片进行讲解分析) 4、图案的风格 风格是指一个时代,一个流派,包括每个时代的个人的文艺作品所表现出的比较稳定的主要思想特点和艺术特点,它可因时代,民族的不同而不同。 我国传统图案分为:华丽风格、朴素风格。 三、思考与讨论 图案存在于自己生活中的哪些方面?有什么作用? 八、板书设计 概念 第一节图案概述类别

《影视动画角色造型设计》教学大纲

<<影视动画角色造型设计>>教学大纲 适用专业:影视动画专业 第一部分使用说明 课程编号:总学时:课内练习学时:学分: 一.课程性质。地位和教学目标 1. 课程性质,地位。 影视动画造型设计是动漫设计与制作专业为学生开设一门专业必修基础课程,是影视动画片制作的基础部分。通过本课程的教学。使学生比较全面、系统的掌握角色、道具。设定的基础理论,基本知识和绘制技巧。能熟练和正确运用Flash ,Ps,等软件绘制二维图形,培养学生正确分析和解决绘制二维图形时出现的问题和能力。以便较好的适应动画片前期设定的工作需要。同时为后续课程的学习打下坚实的基础。 2. 通过教学,使学生在设计、人物、道具方面都能很快的明确导演和编剧的意图。运用二维绘制软件,将其实现在动画片中。为完成动画片的前期准备工作开好头。 重点学习,人物、道具的设定,和掌握,Flash, Ps, 的软件与手绘相联系。常用工具、绘图方法。为学生在未来工作中遇到的相关造型设计问题打下坚实的基础。 二,教学要求: 1. 了解:人物、道具、场景设计的基本常识和特征。 2. 熟悉:Ps 及Flash 等设计时软件的应用。如命令,及绘制工具。 3. 掌握:熟练掌握并理解造型设计的基本技巧。 三,实施说明: 1. 成绩的考核方法. 平时成绩(出勤情况)占20 %,实践表现成绩(包括课堂表现、课堂练习)占20%,结课作业成绩(造型基础、角色设计、夸张变形、动作表现、实训成果评估)占60%,三者合计,90分以上为优;80-90分为良;70-80分为中,60-70分为及格,60分以下为不及格。。 2.教学方法,教学手段 本课程在教学方式上应理论联系实际,在教学中多采用引导,启发性教学,使学生能够融会贯通、举一反三,运用典型动画设计,组织教学,启发学生独立思考,增强学生的原创能力,同时伴随理论讲解相应安排上机操作练习。 在教学中,对基本理论和基本方法的教学要求分为理论和实践两个方面,前者在课上讲解评动画案例,点出其优秀的一面,公学生参考和临摹然后进行创作。后者,大量的在电脑中练习。对其作业的质量认真的评判和考核。注重在实战制作中的教学,加强与实际例子的结合;并建议多媒体方式授课。 四、课内实践环节的要求 1.人物、道具的设计。 2.人物分为:人类、兽类、机械类、卡通类等角色的设计。 道具:分为角色所佩戴和试用的武器、装备、交通工具,补给品等外部造型进行设计。 具体要求:结合实际所讲授理论进行练习和原创,使用绘制软件,大量绘制造型设计,以达到熟能生巧的程度在软件使用上。 五、作业要求 根据教学安排,伴随课内实践环节完成,作业应当按照大纲规定的知识、能力、素质结构此例要求。 1.作业数量的要求:封面、原创、临摹。标准课程名称、班级、姓名、学号、指导教师,作其模板发给学生。而后打印。 2.上缴时间:结课当天即上交作业。

造型基础理论教案

百度文库- 让每个人平等地提升自我 造型基础(二)(理论)教案\

第1 次课学时 2 授课题目(章,节)造型基础(二)——平面造型 授课类型(请打√)理论课√研讨课□习题课□复习课□其他□教学目的: 熟练掌握平面造型设计原理,掌握光影、结构的绘制技巧 教学方法、手段: 通过讲授引导学生学习 2.通过投影直观文字及影像展示 教学重点、难点: 重点:用造型基础来表现居室设计 难点:光影结构表现技法 教学内容及过程设计补充内容和时间分配 新课导入:造型基础,是设计师的立业之本。它不只是记录生活,停留在生活之表象,其界限在于能否将生活中所深切感受的真情化为绘画的语言。为了提高造型能力,就要以 饱满的激情去拥抱生活,去磨炼艺术的技巧。造型基础更是艺术家对生活的形象积累,这种积累的意义也在于同人物与自然的交流中寻找他们身上一种个性和特别的东西,并为艺术创作提供丰厚的、最直接、最生动、最原始的素材。 提问学生:让学生说一下造型基础在设计中的重要性。 讲授新课:通过听学生讲过他们自己理解的造型基础在设计中的重要性,老师再进行补充说明和详细的讲解。 第一部分:造型基础的重要性。(通过举例使学生感同身受) 历代现实主义绘画大师 的成就无不与造型基础有着 密切的关系,德加、列宾、毕 加索、马蒂斯等等都有许多优 美的造型基础作品传世。徐悲 鸿、蒋兆和、叶浅予、黄胄等 等,以自己一生的艺术实践证 明:造型基础——中国式造型 基础的训练,功不可没,他是 画家造型能力培养的独特手 段,也是风格形成的重要途 径。尤其是叶浅予和黄胄,是造型基础铸造了他们的艺术成就。 接下来再讲授造型基础能够提高审美能力 造型基础是深入生活、表现生活、提炼生活的重要艺术手段,在绘画中,造型基础是收10分钟35分钟

制作简单的Flash动画教学设计.

制作简单的 Flash 动画教学设计 一、教学内容分析 1、课程标准内容 学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画,了解动画生成的基本原理。 2、教材作用与地位 本节是江苏科学技术出版社 2007年出版的《信息技术》 (初中下册第 8单元动画制作中 Flash 部分的开端,设计为 2课时, 《制作简单的 Flash 动画》是第 2课时。这部分内容主要是让学生体验 Flash 动画制作的一般步骤, 初步理解 Flash 动画制作中的一些基本概念, 学会创建和调用图形元件。通过对制作过程的了解, 让学生消除动画制作的神秘感, 激发学生学习 Flash 动画制作的求知欲。在尝试制作的过程中理解基本概念, 形成正确、规范的制作习惯,为后续的深层次的学习打下坚实的基础。 二、学情分析 学生对 Flash 概念的认识是基于网络上流行广泛的各种动漫作品和 Flash 小游戏,因此, 体验活动仅仅是欣赏和娱乐。大多数学生没有去主动创作动画的意识, 对动画的制作有神秘感和距离感, 对动画制作的过程知之甚少, 甚至一无所知。通过上节课对源程序的分析学习,学生对一些基本概念比如:关键帧、图层、图形元件等已经有了一定的了解。学生产生了很强的实践欲望, 希望通过这节课亲手制作, 在制作过程中加深对基本概念的理解, 亲历制作的全过程。 三、教学目标 1、知识与技能 (1体验 Flash 动画制作的一般步骤;

(2初步理解 Flash 动画制作中的一些基本概念; (3学会创建和调用图形元件; (4常用图形工具、文本工具的使用方法; (5制作简单的补间动画; (6了解 Flash 动画制作的基本方法; 2、过程与方法 通过制作《打地鼠》简单动画,让学生了解通过导入位图制作动画的方法;通过制作《撞球》补间动画, 让学生了解利用绘图工具制作图形元件, 重复调用元件的方法。通过对 《撞球》中两个运动元素的动画制作, 让学生学会分析和分解运动过程, 并学会用已有的操作技能来恰当地表现这些运动。让学生体验了较为复杂动画制作的设计、制作过程, 初步领会 Flash 动画的基本设计、制作思路。 3、情感态度 排除学生的畏难情绪,激发学生学习动画制作的兴趣;培养学生规范的制作习惯和积极探究新知识的精神。 四、教学重点 (1体验 Flash 动画制作的一般步骤 (2了解 Flash 动画制作的基本方法 五、教学难点 (1理解 Flash 动画制作中的一些基本概念

2019-2020年二年级美术上册 我们喜欢的动画形象教案 浙美版

2019-2020年二年级美术上册我们喜欢的动画形象教案浙 美版 教学目标: 1.通过欣赏中外优秀的动画形象,感受其拟人化、夸张化及富有人类情感等在内的动画形象造型特点。 2.在观察、比较、交流等多样学习中,认识更多的动画形象,并获得临摹动画形象及添画简单故事背景的方法及直接创意的体验。 3.培养简单的动画形象造型能力与动手操作能力,增添美术表现的幽默与智慧,丰富精神世界,初步发展动漫时代所需要的文化创意意识。 教学重点: 欣赏与交流动画形象,进行动画形象的临摹及简单故事的添画或进行其他方面的延伸创意。教学难点: 大胆而细致的动画形象临摹造型和自由而有创意的简单故事添画引导。 教学方法: 讨论法、演示法、引导法、自主探究法等。 课前准备: (学生)带好自己收集并剪好的动画形象1—2个、绘画工具。 (教师)课件、若干动画形象玩具等 教学过程: 1、猜想激趣导入。以两个学生熟悉的中国动画形象的猜想导入,一方面增强孩子们对动漫形象“行头”的关注,激发学习兴趣;另一方面增强孩子们对民族动画的视觉认知和自豪感。 (1)猜一猜:你知道这是谁的穿戴吗?(黑猫警长) (2)再猜一猜:你知道这是谁的玩具吗?(孙悟空) (3)从孙悟空自然过渡到“中国国际动漫节”动画吉祥物“小金猴”,从而引导学生和小金猴一起进入去找找我们自己喜欢动漫形象的学习环节。 2、引导学生认知各种动画形象,并发表来自他们的视觉第一印象。 (1)比一比:谁认识的动画形象多?哪些动画形象是中国的?哪些是外国的?感受动画是的多姿多彩的动画形象。 (2)说一说:你最喜欢哪些动画形象?为什么?鼓励学生抓住动画形象的特点,说出自己的视觉观赏感受。

01-单纯丰富--造型基础——素描-教案

课题:单纯丰富造型基础——素描 课时:45分钟(1课时) 课型:绘画课 授课对象:高中生 教材分析:高中绘画教材 教学目标: 1、知识和技能目标:使学生理解什么是素描,并学会观察事物的差别,变化,用一种笔就能准确的描绘周边所看到的和希望表达的事物。 2、过程和方法目标:首先让学生欣赏作品,并通过讲解让学生了解什么是速描;然后结合图片讲解素描的三大面和五大调,并分析素描作品中的各种对比关系;最后结合素描绘画步骤讲解步骤和注意事项。 3、情感态度和价值观目标:提高学生的综合素质和修养。 教学重点:使学生理解素描的三大面,五大调以及素描作品中空间关系。 教学难点:使学生理解画面中的空间关系。 教学方法: 1、教法:一、让同学欣赏: 二、结合图片讲解分析; 三、板书示范。 2、学法:一、认真听老师讲解; 二、结合所学素描知识,临摹书上作品和练习画简单的素描静物。

教具准备:教材,多媒体,立方体模型学具准备:教材 教学过程:

讲授新课25-35 分钟 1、什么是素描:刚才同学们对些作 品观察的非常仔细,也说了很 多共同点。比如:他们都是由 单色描绘的,或者是由线条构 成的,再或者只是用了一种工 具绘成的。总之,它们都属于 素描。那么,什么是素描呢, 其实就是想同学们刚才总结的 那样,从广义上说就是用线条 描写或单色、不加彩色的绘 画。如果是我们平常在学校 所讲的一般指的是素描是指 运用铅笔或者炭笔之类的单 色调黑色美术用笔对物体进 行刻画,运用线条将块面铺 出,再进行黑白灰的刻画。 从而让物体的明暗交界线.暗 部.亮部.高光等把对象立体 地表现在纸张上面,这就是 素描的特征。今天我们就来 学习一下用铅笔或炭笔画素 描。 2 我们画素描讲究三大面,五大调。现 在我们结合这幅素描球体来分析一下 “三大面”“五大调”。三大面是黑、 白、灰三面,五大调即明调,半明调, 同学们平常 对素描的概 念可能与老 师所讲的的 有所不同,然 后是他们对 素描产生更 大的兴趣。 2、学生也许 会对一件平 时很熟悉的 东西去进行 观察,去试着 去找它的明 暗交界线,反 光,高光等, 甚至产生很 多疑惑,比如 1提问,然 后让学生 回答。 2 2、导入图 片,对图 片进行分 析,讲授 专业的素 描知识和 技法。 1让学生 们全面的 了解什么 是素描; 2具体的 学习素描 的步骤和 技法和注 意事项。

flash基本动画制作教案

第7章Flash 8基础与实例(2)—— 常见动画的制作 知识点: 1、逐帧动画的制作。 2、形状补间动画的制作。 3、动作补间动画的制作。 4、遮罩动画的制作。 5、引导路径动画的制作。 学时分配:2学时 教学容: 1、逐帧动画的制作。 2、形状补间动画的制作。 3、动作补间动画的制作。 4、遮罩动画的制作。 5、引导路径动画的制作。 教学重点: 1、形状补间动画的制作。 2、动作补间动画的制作。 3、遮罩动画的制作。 4、引导路径动画的制作。 教学难点: 形状补间动画与动作补间动画的区别。 教学方法与手段:讲授法,多媒体展示 教学过程: (一)创设意境,导入新课(设疑法、提问法) 导入: 教师展示几个Flash实例,然后引导学生一个一个亲自动手制作。引入新课程: (二)新课教学(讲解法、提问法、示法、实验法)

本次课开始学习用Flash制作动画效果,在Flash中共有5种动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导路径动画。 逐帧动画的制作 逐帧动画是一种常见的动画手法,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的容不同,连续播放而成的一种动画。 优点:与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,如3D动画、人物或动物急剧转身等效果。 缺点:每一帧的序列容都不一样,增加制作负担,文件存储容量过大。 一、逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式 在时间帧上逐帧绘制帧容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的容。 逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,如图7-3-1所示。 图7-3-1 逐帧动画 二、创建逐帧动画的几种方法 1.用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。 2.绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧一帧地画出每一帧容。 3. 文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 4. 导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第三方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。 三、绘图纸功能 1.绘图纸的功能

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