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Frame框架的典型应用程序

Frame框架的典型应用程序
Frame框架的典型应用程序

GUI编程的核心知识

GUI设计工具,包括下述三个主要概念:

组件:Component(组件类)

容器:Container(容器类)

布局管理器:LayoutManager(布局管理器类)

●常见的组件有:

JLabel(标签):用来在窗口中显示文字的文本框,也是在屏幕上显示图像或文本的一种最简单和快捷的方式。

JButton(按钮组件)是交互式界面常用的组件,用户可以通过点击按钮,控制程序的运行。

JTextField用来处理单行文字;

JTextArea可以做多行文字处理。

●常用的容器有:

框架(JFrame/Frame);

面板(JPanel/Panel);

滚动面板(JScrollPanel/ScrollPanel)等类。

(JPanel/Panel)必须放在(JFrame/Frame)中。可用方法为容器设置其可见性,大小,出现坐标等属性。

●布局管理器的种类:

1)流式布局管理器:FlowLayout

2)边界布局管理器:BorderLayout

3)网格布局管理器:GridLayout

4)卡片布局管理器:CardLayout

5)网格包布局管理器:GridBagLayout

GUI编程的典型示例(熟读之)

编写一个Frame框架应用程序,要求如下:

(1) 在窗口设置两个菜单“文件”、“编辑”

(2) 在“文件”菜单里添加三个菜单项“打开”、“保存”、“关闭”

(3) 在“编辑”菜单里添加两个菜单项“复制”、“粘贴”

(4) 点击关闭菜单项时,使程序关闭。

解答:

import java.awt.Color;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Menu;

import java.awt.MenuBar;

import java.awt.MenuItem;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

/*

* 主窗体

*/

public class MyFrame extends Frame {

private static final long serialVersionUID = 6895463895656626294L;

private Frame frmMain; // 窗体

MenuBar mb; // 菜单栏

Menu mnuFile; // "文件"菜单

Menu mnuEdit; // "编辑"菜单

MenuItem miOpen; // "打开"菜单项

MenuItem miSave; // "保存"菜单项

MenuItem miClose; // "关闭"菜单项

MenuItem miCopy; // "复制"菜单项

MenuItem miPaste; // "粘贴"菜单项

public MyFrame() {

frmMain = new Frame("主窗体");

// 创建菜单栏

mb = new MenuBar();

// 创建菜单

mnuFile = new Menu("文件");

mnuEdit = new Menu("编辑");

// 创建菜单项

miOpen = new MenuItem("打开");

miSave = new MenuItem("保存");

miClose = new MenuItem("关闭");

miCopy = new MenuItem("复制");

miPaste = new MenuItem("粘贴");

}

?public void showFrame() { //设置窗体的属性、窗体可见、显示用户界面frmMain.setSize(800, 600); //设置窗体的大小

frmMain.setLocation(100, 100); //设置窗体的位置

frmMain.setBackground(Color.white); //设置窗口背景颜色

frmMain.setVisible(true); //将窗体显示

frmMain.setLayout(null); //布局

frmMain.addWindowListener(new WindowHandler()); // 注册窗口监听器

// 将菜单栏放入窗体中

frmMain.setMenuBar(mb);

// 将菜单放入菜单栏中

mb.add(mnuFile);

mb.add(mnuEdit);

// 将菜单项放入菜单中

mnuFile.add(miOpen);

mnuFile.add(miSave);

mnuFile.add(miClose);

mnuEdit.add(miCopy);

mnuEdit.add(miPaste);

// 注册动作事件监听器

miClose.setActionCommand("miClose_Clicked");

miClose.addActionListener(new MenuHandler());

}

// 定义一个内部类,在这个类中编写“窗口关闭事件”处理程序。

private class WindowHandler extends WindowAdapter {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0); // 退出应用程序,状态码0 表示正常终止,非0 表示异常终止。

}

}

// 定义一个内部类,在这个类中编写“动作事件”处理程序。

private class MenuHandler implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if (e.getActionCommand() == "miClose_Clicked") {

System.exit(0); // 退出应用程序

}

}

}

}

public class TestMyFrame {

public static void main(String[] args) {

// 启动主窗体

MyFrame guiWindow = new MyFrame();

guiWindow.showFrame();

}

}

软件功能结构设计

软件功能结构设计 随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。 作为计算机应用的一部分,使用计算机对网上新闻发布进行管理,具有着手于管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高网上新闻发布的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。Active Server Pages即ASP,是一套微软开发的服务器脚本环境,使用它可以创建和运行动态、交互的Web服务器应用程序。ASP内含于IIS3.0和IIS4.0之中,通过ASP我们可以结合HTML网页、ASP指令和ActiveX元件建立动态、交互且高效的Web服务器应用程序。 目前,ASP技术已风靡全球,在Internet上几乎处处都能看到它的身影,ASP技术的出现和发展给曾经以静态内容为主的Web带来了全新的动态效果,使其具有更加灵活和方便的交互特性,在Internet中实现信息的传递和检索越来越容易。正因为如此,ASP迅速被广大网络设计和开发人员所接受,成为首选的网站开发和编程技术。 一、基本功能结构 (一)数据库管理系统结构 数据库在一个信息管理系统中占有非常重要的地位,数据库结构设计的好坏将直接对应用系统的效率以及实现的效果产生影响。合理的数据库结构设计可以提高数据存储的效率,保证数据的完整和一致。 数据库技术是由传统的文件系统发展而来的,从层次模型、网状模型发展到关系模型。数据库技术是数据管理的最新技术,是计算机科学的一个重要分支,它能指导我们正确地设计数据库系统,它的出现极大地促进了计算机应用的发展。采用数据库技术的原理和方法可以有效地设计实用的数据库系统。一个完整的数据库系统包括数据库管理系统(DBMS),数据库管理员(DBA)、数据库(DB)、应用程序和相应的硬件设施。 目前许多数据库管理系统都基于关系模型,关系模型的主要特点是用表格结构表达实体,用键表示实体与实体之间的联系。与层次模型和网状模型相比,关系模型比较简单,容易为初学者接受。关系模型是由若干个关系模式组成的集合,关系模式相当于记录类型,它的实例称为关系。每个关系是一张表格。表格简单,用户易懂,用户只需用简单的查询语句就可以对数据库进行数据操作,并不涉及到存储结构,访问技术等细节。关系模型是数学化的模型,要用到集合论,离散数学等知识。SQL语言是关系数据库的代表性语言,已经得到广泛

C语言程序设计框架.

说明:除了main(函数,其它函数和变量必须改名。 #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "conio.h" void showmenu( { system("cls"; printf("********************************************************\n"; printf("* 欢迎进入C语言模块化案例系统 *\n"; printf("* *\n"; printf("* 制作人:XXXXXX *\n"; printf("* 日期:2011年5月23日--27日 *\n"; printf("********************************************************\n"; printf("\n"; printf("\t\t*************************\n"; printf("\t\t* C语言模块化案例系统 *\n"; printf("\t\t* 1. 选择结构 *\n"; printf("\t\t* 2. 循环结构 *\n"; printf("\t\t* 0. 退出系统 *\n"; printf("\t\t*************************\n"; printf("请选择相应模块的编号(0-2:"; } main( {

void showmenu(,select(,repeat(,submenu1(,submenu2(; void sel1(,sel2(,sel3(,sel4(,rep1(,rep2(,rep3(,rep4(; int choice; showmenu(; scanf("%d",&choice; while(choice!=0 { switch(choice { case 1: select(;break; case 2: repeat(;break; default:printf("输入数据有误!请重新输入。\n"; } showmenu(; scanf("%d",&choice; } printf("\n谢谢您使用本系统!\n"; } void select( { int ch1; submenu1(; scanf("%d",&ch1; while(ch1!=0 {

基于MVC的Web应用框架设计与实现

基于MVC的Web应用框架设计与实现 摘要:本文简要介绍了MVC设计模式,讨论了JSP/Servlet和JavaBean技术的概念。主要采用B/S结构以及JSP/Servlet技术作为网站开发工具。Web应用程序的开发中存在着Framework的应用,从而使得程序员主要精力专注于业务逻辑的实现。这种开发方式不仅实现简单,而且便于系统的开发和代码维护。论文关键词:B/S结构,JSP/Servlet,开发模式 随着网络技术的飞速发展和社会经济模式的不断变化,MVC(model-view-controller)模式对于web应用的开发无疑是一种非常先进的思想。模型(Model),视图(View)和控制Controller)。MVC模式的目的就是实现Web系统的职能分工。Model层实现系统中的业务逻辑,通常可以JavaBean或EJB来实现。View层用于与用户的交互,通常用JSP来实现。Controller层是Model与View之间沟通的桥梁,它可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示,同时它也可以解释用户的输入并将它们映射为模型层可执行的操作。 2.MVC工作方式 MVC是一个设计模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。 视图 视图是用户看到并与之交互的界面。对老式的Web应用程序来说,视图就是由HTML元素组成的界面,在新式的Web应用程序中,HTML

依旧在视图中扮演着重要的角色,但一些新的技术已层出不穷,它们包括Macromedia Flash和象XHTML,XML/XSL,WML等一些标识语言和Web services. 如何处理应用程序的界面变得越来越有挑战性。MVC一个大的好处是它能为你的应用程序处理很多不同的视图。在视图中其实没有真正的处理发生,不管这些数据是联机存储的还是一个雇员列表,作为视图来讲,它只是作为一种输出数据并允许用户操纵的方式。 模型 模型表示企业数据和业务规则。在MVC的三个部件中,模型拥有最多的处理任务。例如它可能用象EJBs和ColdFusion Components这样的构件对象来处理数据库。被模型返回的数据是中立的,就是说模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据。由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。 控制器 控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求。所以当单击Web页面中的超链接和发送HTML表单时,控制器本身不输出任何东西和做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求,然后用确定用哪个视图来显示模型处理返回的数据。3.基于MVC模式Web应用系统的设计 一个Web应用一般分为浏览器端和服务器端两个部分。Java技术结合MVC设计模式在构建企业级Web应用的实现中,HTML页面、JSP

软件系统的架构设计方案

软件系统的架构设计方案 架构的定义 定义架构的最短形式是:“架构是一种结构”,这是一种正确的理解,但世界还没太平。若做一个比喻,架构就像一个操作系统,不同的角度有不同的理解,不同的关切者有各自的着重点,多视点的不同理解都是架构需要的,也只有通过多视点来考察才能演化出一个有效的架构。 从静态的角度,架构要回答一个系统在技术上如何组织;从变化的角度,架构要回答如何支持系统不断产生的新功能、新变化以及适时的重构;从服务质量的角度,架构要平衡各种和用户体验有关的指标;从运维的角度,架构要回答如何充分利用计算机或网络资源及其扩展策略;从经济的角度,架构要回答如何在可行的基础上降低实现成本等等 软件系统架构(Software Architecture)是关于软件系统的结构、行为、属性、组成要素及其之间交互关系的高级抽象。任何软件开发项目,都会经历需求获取、系统分析、系统设计、编码研发、系统运维等常规阶段,软件系统架构设计就位于系统分析和系统设计之间。做好软件系统架构,可以为软件系统提供稳定可靠的体系结构支撑平台,还可以支持最大粒度的软件复用,降低开发运维成本。如何做好软件系统的架构设计呢? 软件系统架构设计方法步骤 基于体系架构的软件设计模型把软件过程划分为体系架构需求、设计、文档化、复审、实现和演化6个子过程,现逐一简要概述如下。 体系架构需求:即将用户对软件系统功能、性能、界面、设计约束等方面的期望(即“需求”)进行获取、分析、加工,并将每一个需求项目抽象定义为构件(类的集合)。

体系架构设计:即采用迭代的方法首先选择一个合适的软件体系架构风格(如C/S、B/S、N层、管道过滤器风格、C2风格等)作为架构模型,然后将需求阶段标识的构件映射到模型中,分析构件间的相互作用关系,最后形成量身订做的软件体系架构。 体系架构文档化:即生成用户和研发人员能够阅读的体系架构规格说明书和体系架构设计说明书。 体系架构复审:即及早发现体系架构设计中存在的缺陷和错误,及时予以标记和排除。 体系架构实现:即设计人员开发出系统构件,按照体系架构设计规格说明书进行构件的关联、合成、组装和测试。 体系架构演化:如果用户需求发生了变化,则需相应地修改完善优化、调整软件体系结构,以适应新的变化了的软件需求。 以上6个子过程是软件系统架构设计的通用方法步骤。但由于软件需求、现实情况的变化是难以预测的,这6个子过程往往是螺旋式向前推进。 软件系统架构设计常用模式 目前软件领域广泛使用的软件系统架构模式,主要有层次化架构设计、企业集成架构设计、嵌入式架构设计和面向服务的架构设计模式。 层次化架构设计模式:分层设计是一种最为常见的架构设计方案,能有效地使系统结构清晰、设计简化。MVC模式是当今最为流行的多层设计模式。该模式把一个应用的输入、处理、输出流程进行分离并抽象为控制器(Controller)、模型(Model)、视图(View)三个模块,实现了业务逻辑层、数据库访问层和用户界面层

三层架构程序设计实例

三层架构C/S程序设计实例(C#描述) 1.三层之间的关系: 三层是指:界面显示层(UI),业务逻辑层(Business),数据操作层(Data Access) 文字描述: Clients对UI进行操作,UI调用Business进行相应的运算和处理,Business通过Data Access对Data Base进行操作。 优点: l 增加了代码的重用。Data Access可在多个项目中公用;Business可在同一项目的不同地方使用(如某个软件B/S和C/S部分可以共用一系列的Business组件)。 l 使得软件的分层更加明晰,便于开发和维护。美工人员可以很方便地设计UI设计,并在其中调用Business给出的接口,而程序开发人员则可以专注的进行代码的编写和功能的实现。 2.Data Access的具体实现: DataAgent类型中变量和方法的说明: private string m_strConnectionString; //连接字符串 private OleDbConnection m_objConnection; //数据库连接 public DataAgent(string strConnection) //构造方法,传入的参数为连接字符串 private void OpenDataBase() //打开数据库连接 private void #region CloseDataBase() //关闭数据库连接 public DataView GetDataView(string strSqlStat) //根据传入的连接字符串返回DataView 具体实现代码如下: public class DataAgent { private string m_strConnectionString; private OleDbConnection m_objConnection; #region DataAgend ///

/// Initial Function /// /// public DataAgent(string strConnection) { this.m_strConnectionString = strConnection; } #endregion #region OpenDataBase /// /// Open Database /// private void OpenDataBase() { try { this.m_objConnection = new OleDbConnection(); this.m_objConnection.ConnectionString = this.m_strConnectionString;

网络编程框架

网络编程框架 Socket编程接口 NIO编程接口 Leader Follower 原理SEDA原理 Netty编程框架 Mina编程框架 Web编程框架 分布式应用 ?负载均衡器/Load Balancer Session Stickiness ?内存状态复制/Replication Sysch-replication Asych-replication ?Local Cache

ConcurrentHashMap FastMap Local Queue Queues Queues类似于沟通“生产者”和“消费者”的管道。组件从管道的一端放入,然后从另一端取出:“先进先出”(FIFO)的顺序。Queue接口在JavaSE5新添加到java.util中的,能够被用于单线程访问的场景中,主要适用于多个生产者、一个或多个消费者的情景,所有的读写操作都是基于同一个队列。 java.util.concurrent包中的BlockingQueue接口是Queue的子接口,而且还添加了新的特性处理如下场景:队列满(此时刚好有一个生产者要加入一个新的组件)、队列空(此时刚好有一个消费者读取或者删除一个组件)。BlockingQueue提供如下方案解决这些情况:一直阻塞等待直到其他线程修改队列的数据状态;阻塞一段时间之后返回,如果在这段时间内有其他线程修改队列数据,那么也会返回。

Deque 在JavaSE6中新增加了两端都可以添加和删除的队列-Deque (发音 "deck",not "dick"). Deques不仅可以从一端添加元素,从另一端移除,而且两端都可以添加和删除元素。如同BlockingQueue,BlockingDeque接口也为阻塞等待和超时等待的特殊情况提供了解决方法。因为Deque继承Queue、BlockingDeque继 Deque的一个特殊应用场景是只在一个端口进行添加、删除、检查操作--堆栈(first-in-last-out顺序)。Deque接口提供了stack相同的方法:push(), pop()和peek(),这方法和addFirst(), removeFirst(), peekFirst()一一对应,可以把Deque的任何一个实现类当做堆栈使用。表6中是JDK中Deque和BlockingDeque的实现。注意Deque继承Queue,BlockingDeque继承自BlockingQueue。 分布式缓存 Coherence Jboss Cache Mem Cache 分布式数据存储 数据库的垂直划分和水平划分

实验九基于文档视图结构的MFC简单应用程序框架设计

实验九基于文档视图结构的MFC简单应用程序框架设计实验九基于文档/视图结构的MFC简单应用程序框架设计(4学时) ,实验目的, 1. 基本掌握Windows环境下MFC程序的开发流程和方法; 2. 基本掌握MFC中的文档/视图框架体系的简单编程方法; ,实验内容与步骤, 创建一个单文档的MFC工程,在其中实现简单的“涂鸦”操作。界面如图9-1 所示,实现如下功能: 图9-1、程序运行界面图 (1) 用户在视图窗口中按下鼠标左键,并拖动鼠标时,在窗口中即可进行“涂鸦”操 作,用户释放鼠标键时,绘图结束。 (2) 在文档类中设计一个数组,以保存视图窗口所绘制的线条坐标。使当窗口 重绘时, 能够重现已绘图形。 ,MFC编程要点,

1. 视图类对象代表了应用程序的窗口客户区,是文档等信息的一个显示窗口,亦为用 户与程序间进行数据交互的桥梁。 2. 本实验中,一旦鼠标在窗口客户区内有所动作,则MFC将有关消息传递给视图类 对象进行处理。 ,VC编程实现, 1、使用AppWizard创建一个单文档的MFC工程test9(在对话框“MFC AppWizard-Step 1”中选中“Single document”,各项设置均取默认值); 1 2、在视图类的头文件test9View.h中声明有关的成员变量: protected: bool m_bDraw; //绘图标识 HCURSOR m_Hcursor; //光标对象 CPoint m_pOld; //记录鼠标位置 在视图类CTest9View的构造函数中对上述成员变量进行初始化: CTest9View::CTest9View() { // TODO: add construction code here m_bDraw=FALSE; //载入“十字”光标 m_Hcursor=AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_CROSS); }

Frame框架的典型应用程序

GUI编程的核心知识 GUI设计工具,包括下述三个主要概念: 组件:Component(组件类) 容器:Container(容器类) 布局管理器:LayoutManager(布局管理器类) ●常见的组件有: JLabel(标签):用来在窗口中显示文字的文本框,也是在屏幕上显示图像或文本的一种最简单和快捷的方式。 JButton(按钮组件)是交互式界面常用的组件,用户可以通过点击按钮,控制程序的运行。 JTextField用来处理单行文字; JTextArea可以做多行文字处理。 ●常用的容器有: 框架(JFrame/Frame); 面板(JPanel/Panel); 滚动面板(JScrollPanel/ScrollPanel)等类。 (JPanel/Panel)必须放在(JFrame/Frame)中。可用方法为容器设置其可见性,大小,出现坐标等属性。 ●布局管理器的种类: 1)流式布局管理器:FlowLayout 2)边界布局管理器:BorderLayout 3)网格布局管理器:GridLayout 4)卡片布局管理器:CardLayout 5)网格包布局管理器:GridBagLayout GUI编程的典型示例(熟读之)

编写一个Frame框架应用程序,要求如下: (1) 在窗口设置两个菜单“文件”、“编辑” (2) 在“文件”菜单里添加三个菜单项“打开”、“保存”、“关闭” (3) 在“编辑”菜单里添加两个菜单项“复制”、“粘贴” (4) 点击关闭菜单项时,使程序关闭。 解答: import java.awt.Color; import java.awt.Frame; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; /* * 主窗体 */ public class MyFrame extends Frame { private static final long serialVersionUID = 6895463895656626294L; private Frame frmMain; // 窗体 MenuBar mb; // 菜单栏 Menu mnuFile; // "文件"菜单 Menu mnuEdit; // "编辑"菜单 MenuItem miOpen; // "打开"菜单项 MenuItem miSave; // "保存"菜单项 MenuItem miClose; // "关闭"菜单项 MenuItem miCopy; // "复制"菜单项 MenuItem miPaste; // "粘贴"菜单项 public MyFrame() { frmMain = new Frame("主窗体"); // 创建菜单栏 mb = new MenuBar(); // 创建菜单 mnuFile = new Menu("文件"); mnuEdit = new Menu("编辑"); // 创建菜单项 miOpen = new MenuItem("打开");

14春框架程序设计(WPF)期末考试试卷A

试卷代号: 重庆工商职业学院2013~2014学年第二学期期末考试 《框架程序设计(WPF)》试题(机考) (A卷) 2014年 6月 一、考试要求 1.考试过程中不允许离开座位,不允许交头接耳,更不允许相互抄袭和拷贝,如有违反,情节严重者记为零分; 2.考试过程中,允许上网查找考试所需的数据和资源,也允许上网查询某些未记忆清楚的WPF的命名空间名称、抽象类名称、接口名称、属性名、事件名称,方法原型等; 3.考试过程中注意随时保存程序文件,防止因死机、断电等情况导致的程序代码丢失; 4.考试结束时,按监考老师的具体要求上传考试项目,经监考老师确认考试项目已上传后,才能离开; 5.整个考试过程不允许自行关闭计算机。 二、考试内容 综合题(共100分),要求如下: 1.使用Visual Studio 2010开发环境,结合XAML和C#语言,在电脑最后一个磁盘(E或F盘)根目录下创建一个WPF考试项目。项目名称为姓名全拼加自己的学号,比如学号为07的同学李明,则项目名称为:liming07;注意,姓名和学号一定不要写错,如不按照要求命名扣5分。考试结束后,要将整个项目文件夹打包后上传。 2.上传的考试项目首先要求能正常运行,若不能正常运行首先扣10分,再根据项目的代码编写代码情况斟情给分。如果上传的项目中与其他同学有较多的雷同,特别是出现其他同学的姓名或学号,则至少扣40分,情节严重者记为零分。 3.考试项目需要完成的具体功能如下: (1)使用C#在代码文件中创建一个图书信息类(Book),包括书名(BookName)、作者(Author)、出版社(Publish)、出版时间(PublishDate)、价格(Price)、内容简介(Introduction)、封面图片(CoverPicture)、是否打折(Discount)共8个信息项(数据成员和C#属性); (2)使用C#创建一个图书信息对象列表(List、ArrayList或其它集合),至少包括6条图书信息,图书信息的具体数据自行到当当网或其他网上书店网站去获取,图书封面图片也自行到当当网或其他网上书店网站去下载; (3)将WPF项目的主窗口分成两列,左边列宽度设置为150,用列表框(ListBox)占满整列,显示所有图书信息条目,每个条目的内容显示为一个图标项目符号+图书名称,作为项目符号的图标自行到网上下载。默认选中第一个图书条目; 《框架程序设计(WPF)》A卷试题第1页(共 2 页)

单片机程序框架

大家来侃侃单片机的裸奔程序的框架呀!以下是我总结的一些东西,不合乎之处来请大家指点呀,本人第二次在21ic发帖,希望大家鼓励鼓励呀!! 从07年参加全国大学生电子设计大赛初次接触单片机开发至今已经有4年了,初学单片机时,都会纠结于其各个模块功能的应用,如串口(232,485)对各种功能IC的控制,电机控制PWM,中断应用,定时器应用,人机界面应用,CAN总线等. 这是一个学习过程中必需的阶段,是基本功。很庆幸,在参加电子设计大赛赛前培训时,MCU周围的控制都训练的很扎实。经过这个阶段后,后来接触不同的MCU就会发现,都大同小异,各有各的优势而已,学任何一种新的MCU都很容易入手包括一些复杂的处理器。而且对MCU的编程控制会提升一个高度概况——就是对各种外围进行控制(如果是对复杂算法的运算就会 用DSP了),而外围与MCU的通信方式一般也就几种时序:IIC,SPI,intel8080,M6800。这样看来MCU周围的编程就是一个很简单的东西了。 然而这只是嵌入式开发中的一点皮毛而已,在接触过多种MCU,接触过复杂设计要求,跑过操作系统等等后,我们在回到单片机的裸机开发时,就不知不觉的就会考虑到整个程序设计的架构问题;一个好的程序架构,是一个有经验的工程师和一个初学者的分水岭。 以下是我对单片机程序框架以及开发中一些常用部分的认识总结: 任何对时间要求苛刻的需求都是我们的敌人,在必要的时候我们只有增加硬件成本来消灭它;比如你要8个数码管来显示,我们在没有相关的硬件支持的时候必须用MCU以动态扫描的方式来使其工作良好;而动态扫描将或多或少的阻止了MCU处理其他的事情。在MCU 负担很重的场合,我会选择选用一个类似max8279外围ic来解决这个困扰; 然而庆幸的是,有着许多不是对时间要求苛刻的事情: 例如键盘的扫描,人们敲击键盘的速率是有限的,我们无需实时扫描着键盘,甚至可以每隔几十ms才去扫描一下;然而这个几十ms的间隔,我们的MCU还可以完成许多的事情;单片机虽然是裸机奔跑,但是往往现实的需要决定了我们必须跑出操作系统的姿态——多任务程序; 比如一个常用的情况有4个任务: 1 键盘扫描; 2 led数码管显示; 3 串口数据需要接受和处理; 4 串口需要发送数据; 如何来构架这个单片机的程序将是我们的重点; 读书时代的我会把键盘扫描用查询的方式放在主循环中,而串口接收数据用中断,在中断服务函数中组成相应的帧格式后置位相应的标志位,在主函数的循环中进行数据的处理,串口发送数据以及led的显示也放在主循环中; 这样整个程序就以标志变量的通信方式,相互配合的在主循环和后台中断中执行; 然而必须指出其不妥之处: 每个任务的时间片可能过长,这将导致程序的实时性能差。如果以这样的方式在多加几个任务,使得一个循环的时间过长,可能键盘扫描将很不灵敏。所以若要建立一个良好的通用编程模型,我们必须想办法,消去每个任务中费时间的部分以及把每个任务再次分解;下面来细谈每个任务的具体措施:

QT框架的C++编程

一、Qt概述 1、关于Qt Qt是Trolltech公司的一个产品。Qt是一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立图形用户界面应用程序所需的所有功能。Qt是完全面向对象的,它很容易扩展,并且允许真正的组件编程。自从1996年早些时候,Qt进入商业领域,它已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。Qt也是流行的Linux桌面环境KDE 的基础。(KDE是所有主要的Linux发行版的一个标准组件) Qt支持下述平台: MS/Windows - 95、98、NT 4.0、ME、和2000 Unix/X11 - Linux、Sun Solaris、HP-UX、Compaq Tru64 UNIX、IBM AIX、SGI IRIX和其它很多X11平台 Macintosh - Mac OS X Embedded - 有帧缓冲(frame buffer)支持的Linux平台。 2、Qt版本信息 Qt被按不同的版本发行: Qt企业版和Qt专业版:提供给商业软件开发。它们提供传统商业软件发行版并且提供 免费升级和技术支持服务。企业版比专业版多一些扩展模块。 Qt自由版:是Qt仅仅为了开发自由和开放源码软件提供的Unix/X11版本。在Q公共许可证和GNU通用公共许可证下,它是免费的。 Qt/嵌入式自由版:是Qt为了开发自由软件提供的嵌入式版本。在GNU通用公共许可 证下,它是免费的。 下表是关于Qt在Windows环境下各个版本的区别。(Qt为Windows只提供了专业版和企业版,不过自由版本的Qt仍然可以在Windows环境下使用) 组成模块自由版专业版企业版 X X X Qt的基本模块(工具、核心、窗口部件、对话框) 与平台无关的Qt图形用户界面工具包和应用类 X X X Qt设计器 可视化的Qt图形用户界面的生成器 X X 图标视图模块 几套图形用户交互操作的可视化效果。 X X 工作区模块 多文档界面(MDI)支持 X OpenGL 三维图形模块 在Qt中集成了OpenGL X 网络模块 一些套接字,TCP,FTP和异步DNS查询并与平台无关的类 X 画布模块 为可视化效果,图表和其它而优化的二维图形领域 X 表格模块 灵活的,可编辑的表格/电子表格 X XML模块 通过SAX接口和DOM Level 1的XML解析器

LabVIEW编程基本框架

LabVIEW编程基本框架 赵忠欣 1.读取配置文件: 该文件(config.ini)位于主程序的上级目录,这样有利于打包安装时正常调用。 2.[数据文件目录]: 该目录下,保存数据库(*.mdb)、报表模块、用户手册、原始数据等除配置文件以外的所有数据操作文件; 这样,只要在配置文件里快速定位该目录,即可以地读、写相关数据文件,方便移植。 3.检查[数据文件目录]: 该功能的作用在于首次安装程序时,根据自定义安装路径,来修改配置文件中的[数据文件目录]的绝对位置。这样,保证用户选择不同的安装路径后,不需要手动调整,即可以正常工作。 4.创建数据文件: 此指原始数据文件,文件以二进制形式存储,体积小;

文件头应该包括,采集速率、通道数量、通道名称,如果存储数据为整型,还应该保存量程、偏置等信息;注意,在读取原始数据文件时,要保证读取数据的长度、类型对应正确。 5.退出: 必须结束所有循环,然后使用关闭窗口;不建议使用。 这样做好处多多,一是能保证硬件设备停止工作,二是不会关闭LabVIEW主程序,三是不会关闭其它窗口。另外,退出时,将所有隐藏的控件还原显示,可以方便调试。 6.回放试验: 该模块的功能可以根据项目的实际需要,进行增、减; 包括播放速率、数据处理、报表、打印等功能都可以根据需求来规划。 7.数据查询: 该模块的功能可以根据项目的实际需要,进行增、减; 常用的操作:读取表、记录查询、记录添加、记录删除等。 8.事件响应 菜单事件,包括了退出功能,即不在主程序界面设[退出]按钮。 控件事件,可以方便、快速地配合前三个工作循环的有效执行。 9.主界面: 10.流程图:

软件架构设计文档模板 (1)

广州润衡软件连锁有限公司软件架构设计文档 项目名称 软件架构设计文档 版本

修订历史记录

目录 1.简介5 1.1目的5 1.2范围5 1.3定义、首字母缩写词和缩略语5 1.4参考资料5 1.5概述5 2.整体说明5 2.1简介5 2.2构架表示方式5 2.3构架目标和约束5 3.用例视图6 3.1核心用例6 3.2用例实现6 4.逻辑视图6 4.1逻辑视图6 4.2分层6 4.2.1应用层6 4.2.2业务层7 4.2.3中间层7 4.2.4系统层7 4.3架构模式7 4.4设计机制7 4.5公用元素及服务7 5.进程视图7 6.部署视图7 7.实施视图8 7.1概述8 7.2层8 7.3部署8 8.数据视图8 9.大小和性能8

软件架构设计文档 10.质量8 11.其它说明8 12.附录A 指南8 13.附录B 规范9 14.附录C 模版9 15.附录D 示例9

软件架构设计文档 1.简介 软件构架文档的简介应提供整个软件构架文档的概述。它应包括此软件构架文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述 1.1目的 本文档将从构架方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的构架视图来描述系统的各个方面。它用于记录并表述已对系统的构架方面作出的重要决策 本节确定此软件构架文档在整个项目文档中的作用或目的,并对此文档的结构进行简要说明。应确定此文档的特定读者,并指出他们应该如何使用此文档 1.2范围 简要说明此软件构架文档适用的范围和影响的范围 1.3定义、首字母缩写词和缩略语 本小节应提供正确理解此软件构架文档所需的全部术语的定义、首字母缩写词和缩略语。这些信息可以通过引用项目词汇表来提供 1.4参考资料 本小节应完整地列出此软件构架文档中其他部分所引用的所有文档。每个文档应标有标题、报告号(如果适用)、日期和出版单位。列出可从中获取这些参考资料的来源。这些信息可以通过引用附录或其他文档来提供 1.5概述 本小节应说明此软件构架文档中其他部分所包含的内容,并解释此软件构架文档的组织方式 2.整体说明 2.1简介 在此简单介绍软件架构的整体情况,包括用例视图、逻辑视图、进程视图、实施视图和部署视图的简单介绍。另外,简要介绍各种视图的作用和针对的用户 2.2构架表示方式 本节说明当前系统所使用的软件构架及其表示方式。还会从用例视图、逻辑视图、进程视图、部署视图和实施视图中列出必需的那些视图,并分别说明这些视图包含哪些类型的模型元素 2.3构架目标和约束 本节说明对构架具有某种重要影响的软件需求和目标,例如:安全性、保密性、市售产品的使用、可移植

应用程序框架设计

应用程序框架设计之前言 要做一个应用程序框架的念头Bigtall在几年前就有了,因为在工作中发觉很多方面非常的 不顺手,几乎每一个环节都存在这样或者那样的问题: ?公司不同项目组做的设计是完全不同的风格,而且设计做不细,导致项目计划越来越流于形式 ?各层代码凌乱,从后台的java或者c#到前台的html,天马行空,随心所欲 ?数据库结构和文档不匹配,要不是莫名其妙的多、少字段,要不就是些莫名其妙的名字 如果深入到设计方面,就会发现虽然做过很多的项目,但是几乎没有可以参考的成功案例,所有的设计哪怕是同类型项目,也几乎要重头开始;编码方面就更加麻烦了,我最深刻的印象就是从业以来我编制了无数的字符串处理函数,有c/c++版本的,有C#版本,有java版本的,还有delphi和早已忘记的vb,当然,更少不了时下流行的js了(这还是好的呢)。一旦到了项目规模较大的时候,我们甚至会在代码流程中迷路,不知道调用从哪里来,不知道逻辑要往哪里跳。 这么多的问题,是广大的处于CMM 1级的软件企业共同存在的问题,当然也会出现在那些CMM2345实际还是CMM1的软件企业中。加入管理手段(比如真正去实施CMM规范) 可以解决大部分的问题,准确地说是可以解决几乎所有的管理问题并缓解大部分的技术问题,但是解决不了所有的问题。 以前bigtall在的公司曾经出现过这种论调“技术是不重要的,市场和管理才是最重要的”,最后公司走入了低谷,好不容易聚集的人才也散了。别人的教训就是自己的经验,bigtall后来进行深刻的反思,认为这里有一个“度”的问题,我们先看两个极端“只有市场和管理但是没有技术”“只有技术没有市场和管理”的后果,一个是“守不住”,一个是“推不了”。其实两者是相辅相成的,技术可

Java框架简介

Java框架简介 AJAX ajax简介 AJAX全称“Asynchronous JavaScript and XML”(异步JavaScript和XML),是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术。 它有机地包含了以下几种技术: 基于web标准(standards-based presentation)XHTML+CSS的表示; 使用DOM(Document Object Model)进行动态显示及交互; 使用XML和XSLT进行数据交换及相关操作; 使用XMLHttpRequest进行异步数据查询、检索; 使用JavaScript将所有的东西绑定在一起。 类似于DHTML或LAMP,AJAX不是指一种单一的技术,而是有机地利用了一系列相关的技术。事实上,一些基于AJAX的“派生/合成”式(derivative/composite)的技术正在出现,如“AFLAX”。 ajax优势 传统的web应用允许用户填写表单(form),当提交表单时就向web服务器发送一个请求。服务器接收并处理传来的表单,然后返回一个新的网页。这个做法浪费了许多带宽,因为在前后两个页面中的大部分HTML代码往往是相同的。 由于每次应用的交互都需要向服务器发送请求,应用的响应时间就依赖于服务器的响应时间。这导致了用户界面的响应比本地应用慢得多。与此不同,AJAX应用可以仅向服务器发送并取回必需的数据,它使用SOAP 或其它一些基于XML的web service接口,并在客户端采用JavaScript处理来自服务器的响应。因为在服务器和浏览器之间交换的数据大量减少,结果我们就能看到响应更快的应用。同时很多的处理工作可以在发出请求的客户端机器上完成,所以Web服务器的处理时间也减少了。 Struts Struts是一个基于Sun J2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。 由于Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速,在过去的一年中颇受关注。Struts 把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源(message resources)整合到一个统一的框架中,开发人员利用其进行开发时不用再自己编码实现全套MVC模式,极大的节省了时间,所以说Struts是一个非常不错的应用框架。【StrutsIDE:用于Struts辅助开发的一个Eclipse插件】 Struts框架可分为以下四个主要部分,其中三个就和MVC模式紧密相关: 1、模型(Model),本质上来说在Struts中Model是一个Action类(这个会在后面详细讨论),开发者通过其实现商业逻辑,同时用户请求通过控制器(Controller)向Action的转发过程是基于由struts-config.xml文件描述的配置信息的。 2、视图(View),View是由与控制器Servlet配合工作的一整套JSP定制标签库构成,利用她们我们可以快速建立应用系统的界面。 3、控制器(Controller),本质上是一个Servlet,将客户端请求转发到相应的Action类。 4、一堆用来做XML文件解析的工具包,Struts是用XML来描述如何自动产生一些JavaBean的属性的,此外Struts还利用XML来描述在国际化应用中的用户提示信息的(这样一来就实现了应用系统的多语言支持)。 Struts2 Struts2是一个web应用框架。它不是一个Struts的新的发布版本,而是一个全新的框架。Struts2 是第二代基于Model-View-Controller (MVC)模型的web应用框架。 Struts2是java企业级web应用的可扩展性的框架。它是WebWork和Struts社区合并后的产物。这一版本的Struts2声称,Struts2会接近于

JAVA程序设计中常用的框架技术介绍

组号: 2 湖南科技职业学院
ISAS 文档
ISAS 专 班 题目 业 级 Java 程序设计中常用的框架介绍 软件技术(CMU 方向) CMU—3091 金莲芳
指 导 教 师
小 组 成 员 :麻冲、刘俊、蔣科、张治君、李元钦、刘依玲
二〇一〇年五月

前言
面对日趋完善的软件市场, 熟练掌握一门使用的软件编程框架成为每个编程人员的必备 的技能,那么,面对那么多的框架,你是否会感到无所选择呢,说实在的,我也是如此,但 今天我们小组将要向大家介绍的是 JAVA 程序设计中常用的几种框架技术,它们分别是: WebWork 框架技术 Struts 框架技术 Hibernate 框架技术 Spring 框架技术 JSF 框架技术
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目录
前言 ................................................................................................................................................... 1 一.WEBWORK 框架技术介绍: (刘俊) ............................................................................................... 3 1:WEBWORK 框架简介 ....................................................................................................................... 3 2:WEBWORK 核心概念 ...................................................................................................................... 3 3:WEBWORK 框架原理与应用 ........................................................................................................... 4 4:WEBWORK 实战和技巧 .................................................................................................................. 5 5:小结 ................................................................................................................................................ 5 二 STRUTS 框架技术介绍(李元钦,刘依玲) ..................................................................................... 7 什么是 STRUTS....................................................................................................................................... 7 2.STRUTS 的优点: ................................................................................................................................... 7 3.STRUTS 的缺点: ................................................................................................................................ 8 4. STRUTS1 和 STRUTS2 的比较 ............................................................................................................... 8 5.小结 ................................................................................................................................................... 8 三 HIBERNATE 框架技术介绍:(麻冲) ............................................................................................... 9 1: HIBERNATE 定义 .............................................................................................................................. 9 2: HIBERNATE 的作用 .......................................................................................................................... 9 3:HIBERNATE 的应用 ............................................................................................................................ 9 4:HIBERNATE 在 JAVA 中的开发步骤 .................................................................................................. 9 5: HIBERNATE 配置文件 ................................................................................................................... 10 6:HIBERNATE 的核心接口 ................................................................................................................. 10 四 SPRING 框架技术介绍:(张治君) ............................................................................................... 12 1:SPRING 的起源和背景: ............................................................................................................... 12 2.SPRING 简介 ...................................................................................................................................... 12 3.SPRING 有如下优点: ...................................................................................................................... 12 4.SPRING 框架 ..................................................................................................................................... 13 5..SPRING 带给我们什么 ..................................................................................................................... 14 6.热爱 SPRING 的五个理由 ................................................................................................................. 14 五 JSF 框架技术的介绍(蔣科) ....................................................................................................... 15 1.什么是 JSF 框架 ........................................................................................................................... 15 2.JSF 的设计模式: ........................................................................................................................ 15 3.各种 JSF 框架 ............................................................................................................................... 16 4:各种 JSF 框架比较 ....................................................................................................................... 16 六.总结 ................................................................................................................................................ 19
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