[设计]cpu指令集
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处理器架构优化与CPU设计随着计算机技术的飞速发展,CPU的设计和优化变得越来越重要。
如何提高处理器的性能,降低功耗并且满足不同的应用需求,需要进行处理器架构的优化和CPU的设计。
本文将介绍处理器架构优化和CPU设计的相关内容。
一、处理器架构优化在计算机系统中,CPU是一个重要的组成部分。
对于一个CPU的设计,其性能和功耗会受到多种因素的影响。
因此,要兼顾性能和功耗,就需要进行处理器架构的优化。
具体来说,处理器架构优化包括以下几个方面。
1.指令集架构指令集架构是指CPU中可执行的指令集。
不同的指令集架构会对CPU性能和功耗产生不同的影响。
现阶段主流的指令集架构有X86、ARM、MIPS等。
在选择指令集架构时,需要考虑应用场景的需求,并进行针对性的优化。
2.流水线设计CPU流水线是指CPU将指令分为多个阶段进行处理。
在流水线中,每个阶段负责执行一部分指令。
通过流水线设计,可以增加CPU的吞吐量和运行速度,但是也会增加功耗和延迟。
3.分支预测分支预测是指CPU在执行条件分支指令时,提前预测下一条指令的执行路径,以提高CPU的执行效率。
但是,分支预测也可能会出现错误预测,从而降低CPU的效率。
4.缓存设计缓存是指CPU内部的存储器,用于缓存CPU使用频率较高的数据和指令。
缓存的设计可以通过增加缓存大小以及选择不同的替换算法等方式来提高CPU的性能。
二、CPU设计CPU设计是指将处理器架构进行实际的物理实现。
一般来说,CPU设计流程包括以下几个阶段。
1.逻辑设计逻辑设计是指将CPU的架构转换为具体的逻辑电路。
逻辑设计需要考虑CPU的功能和时序等因素,对CPU性能和功耗产生重要的影响。
2.物理设计物理设计是指将逻辑电路转换为物理电路,包括功耗优化、时序优化、芯片布局等。
物理设计需要考虑复杂度和功耗平衡,以及如何将CPU优化到最大性能。
3.验证和仿真验证和仿真是指对CPU进行测试和验证,以确保其符合设计要求,并且性能和功耗得到优化。
CPU指令集设计与优化研究随着计算机科学的不断发展,CPU指令集设计与优化技术也在不断演进。
CPU 指令集是计算机系统中的一部分,它定义了CPU可以执行的指令。
指令集的设计和优化是CPU硬件和软件开发的重要方面。
本文将探讨CPU指令集设计与优化技术的发展和应用。
1. 指令集设计的历史早期的计算机指令集非常简单,只具有非常基本的指令,如MOV(将数据从一个位置传送到另一个位置)和ADD(将两个数相加)。
随着计算机技术的发展,指令集的设计也变得更加复杂,支持更多的指令和指令组合。
在20世纪70年代,CISC(复杂指令集计算机)开始出现,这种计算机通过支持更多的指令来提高程序性能。
然而,指令集的复杂性也导致了更大的硬件成本和开发成本。
在20世纪80年代,RISC(精简指令集计算机)出现了,这种计算机通过简化指令集来提高性能。
RISC指令集包含较少的指令,但每个指令的执行时间很短,因此可以提高程序执行速度。
现代CPU指令集通常结合了CISC和RISC技术,使用复杂的指令集和执行单元来提高执行速度,同时采用RISC风格的设计来简化指令集和降低硬件成本。
2. 指令集的优化指令集的优化是指设计更高效的指令,以减少程序执行时间和CPU资源的使用。
指令集的优化可以采用多种技术,例如:(1)流水线执行:CPU可以在不同的时钟周期内执行多个指令。
通过在不同的执行阶段处理不同的指令,可以提高指令执行速度。
(2)指令重排:优化编译器可以对程序代码进行重排,以使CPU可以使用流水线执行更多的指令。
(3)预取:CPU可以在执行指令前提前将指令从内存中读取到缓存中,以减少指令访问时间和内存访问延迟。
(4)乱序执行:CPU可以通过乱序执行指令来减少指令的等待时间,提高程序执行速度。
3. 指令级并行性指令级并行性是指CPU并行执行多个指令的能力。
指令级并行性可以通过流水线执行和乱序执行来实现。
在流水线执行中,CPU可以在不同的执行阶段同时执行多个指令。
CPU12分类指令集
1.读数据和存数据指令
2.传递和交换数据指令
3.MOV指令
4.加法和减法指令
5.BCD码指令
6.自加自减指令
7.比较和测试指令
8.布尔逻辑指令
9.清除,求补,取反
10.乘法和除法指令
11.位测试和操作指令
12.移位和旋转指令
13.模糊逻辑指令
14.最大值和最小值指令
15.乘加指令
16.表插值指令
17.短转移指令
18.长转移指令
19.按位条件转移指令
20.循环控制指令
21.跳转和子程序调用指令
22.中断指令
23.指针操作指令
24.栈指令
25.指针和索引指令
26.条件码指令
27.停止和待机指令
28.后台调试和空操作指令
1.读数据和存数据指令
2.传递和交换数据指令
3.MOV指令
4.加法和减法指令
5.BCD码指令
6.自加自减指令
7.比较和测试指令
8.布尔逻辑指令
9.清除,求补,取反
10.乘法和除法指令
11.位测试和操作指令
12.移位和旋转指令
13.模糊逻辑指令
14.最大值和最小值指令
15.乘加指令
16.表插值指令
19.按位条件转移指令
20.循环控制指令
21.跳转和子程序调用指令
22.中断指令
23.指针操作指令
24.栈指令
25.指针和索引指令
26.条件码指令
27.停止和待机指令
28.后台调试和空操作指令。
[Linux]CPU架构指令集:RISCCISCarmamdX86i386aarch641 前⾔本⽂是解决在软件开发、软件交付过程中,常常需要找寻与服务器硬件的CPU架构适配的软件包时,开发者和交付者⼜时常摸不着头脑、【迷迷糊糊】地就下载了某个所谓“适配”、“兼容”的各种软件包。
那么,我们真的get到了背后的关系(CPU指令集、CPU架构、CPU处理器/芯⽚、Soc(芯⽚上的系统)、x86_64架构、arm架构等等),这⼀层⾯了吗?正本清源,⽅能以更⾼de效率去理解、学习基于此的上层知识模块,降低开发风险、提⾼⼯作效率。
扯远啦~ 赶紧⼀把回来!那么,先从CPU架构所涉及的相关概念说起~2 基本概念2.0 CPU := 中央处理器Central Processing Unit,中央处理器。
CPU是计算机系统的核⼼和⼤脑,主要由控制器、运算器、存储器和连接总线构成。
其中,控制器和运算器组成CPU的内核,【内核】从存储器中提取数据,根据控制器中的指令集将数据解码,通过运算器中的微架构(电路)进⾏运算得到结果,以某种格式将执⾏结果写⼊存储器。
因此,内核的基础就是【指令集(指令集架构)】和【微架构】。
延申1:指令集(架构)指令集是所有指令的集合,它规定了CPU可执⾏的所有操作微架构是完成这些指令操作的电路设计。
相同的指令集可以有不同的微架构,如Intel 和AMD都是基于X86指令集但微架构不同。
指令集架构( Instruction Set Architecture ),⼜称指令集或指令集体系,是计算机体系结构中与程序设计有关的部分,包含了基本数据类型,指令集,寄存器,寻址模式,存储体系,中断,异常处理以及外部 I/O 。
指令集架构包含⼀系列的 opcode 即操作码(机器语⾔),以及由特定处理器执⾏的基本命令。
简单地来说,指令集⼀般被整合在操作系统内核最底层的硬件抽象层中,属于计算机中硬件与软件的接⼝,它向操作系统定义了CPU的基本功能。
CPU 主流技术及指令集引文:CPU有哪些主流技术?实际使用中对性能有怎样的影响?Intel官网对I5-2400S spec网址:/pr oducts/52208/Intel-Core-i5-2400S-Processor-(6M-Cache-2_50-GHz)1. CPU主流技术1.1.I ntel EISTSpeedStep技术,使CPU频率能在高、低两个确定的频率间切换,而且这种切换不是即时调整的,通常设置为当用电池时降为低频,而在用交流电源时恢复到高频(全速)。
由于降为低频的同时也会降低电压和功耗,一方面CPU本身耗电量减少,另一方面发热量也会减少,这样还能缩减甚至完全避免使用风扇散热,进一步的节约了用电,因此能延长电池的使用时间;另一方面在用交流电的时候又能恢复为全速工作以获得最高性能。
EIST—Enhanced Intel Speed Step Technology(增强型Intel SpeedStep技术),与早期的SpeedStep 技术不同的是,增强型SpeedStep 技术可以动态调整CPU 频率,当CPU使用率低下或接近零的时候动态降低CPU的倍率,令其工作频率下降,从而降低电压、功耗以及发热;而一旦监测到CPU使用率很高的时候,立即恢复到原始的速率工作。
AMD的CPU有类似效果的技术,称作Power Now!(移动平台)或者Cool'n'Quiet (桌面平台)。
测试过程中若是关闭了EIST, 可用tool监测到CPU的频率会固定在标准频率,相反打开则频率会根据工作任务动态的调整频率。
1.2.I ntel Tubor boost智能加速技术又称睿频加速技术,Turbo Boost为新一代能效管理方案,与EIST的降低主频以达到控制能耗的想法不同,Turbo Boost的主旨在于——在不超过总TDP (Thermal Design Power) 的前提下,尽量挖掘CPU的性能潜力。
计算机组成原理实验CPU设计与指令集仿真在计算机组成原理实验中,CPU的设计和指令集仿真是非常重要的一部分。
本文将以一种适合科技类文章的格式,详细介绍CPU设计和指令集仿真的过程和原理。
一、CPU设计CPU设计是计算机组成原理的核心内容之一。
在CPU设计中,需要考虑的主要有以下几个方面:1.1 指令集架构指令集架构是CPU设计的基础。
它定义了CPU能够执行的指令集合,包括指令的格式、指令的操作码以及指令的操作类型等。
常见的指令集架构有精简指令集(RISC)和复杂指令集(CISC)等。
1.2 数据通路设计数据通路是指CPU中用于执行指令的路径。
它包括寄存器、算术逻辑单元(ALU)、控制单元等组成部分。
在数据通路设计中,需要考虑指令的执行顺序、数据的传输等关键问题。
1.3 控制单元设计控制单元是CPU中负责控制指令执行的部分。
它根据指令的操作码和操作数,产生控制信号,控制数据通路的工作。
在控制单元设计中,需要充分考虑指令的并行性、误差检测等因素。
1.4 存储器设计存储器是CPU与外部设备交换数据的接口。
在CPU设计中,需要选择适合的存储器结构,包括寄存器、缓存、主存等。
存储器的设计不仅关系到CPU的性能,还关系到整个计算机系统的性能。
二、指令集仿真指令集仿真是一种通过软件模拟CPU的工作过程,实现对指令集的测试和验证的方法。
指令集仿真主要分为以下几个步骤:2.1 定义指令集首先,需要根据CPU设计的指令集架构,定义仿真所需的指令集。
包括指令的格式、操作码和操作数等。
2.2 编写仿真程序根据指令集的定义,编写相应的仿真程序。
仿真程序可以使用高级编程语言如C、C++等编写,通过逐条解释CPU的指令,模拟CPU的执行过程。
2.3 仿真环境搭建为了能够进行指令集仿真,需要搭建相应的仿真环境。
包括模拟CPU的数据通路、控制单元以及存储器等组成部分。
可以使用软件仿真工具如ModelSim等来帮助搭建仿真环境。
2.4 指令集测试和验证在搭建好仿真环境后,可以对指令集进行测试和验证。
CPU系统的设计与实现随着计算机技术的发展,中央处理器(CPU)作为计算机的核心部件,其设计与实现愈发重要。
一个优秀的CPU系统可以高效地执行计算任务,提供良好的计算性能和用户体验。
本文将探讨CPU系统的设计与实现,包括架构、指令集、流水线、缓存等方面。
首先,CPU系统的设计从架构开始。
常见的CPU架构有CISC(复杂指令集计算机)和RISC(精简指令集计算机)。
CISC架构包含更多的指令,每个指令执行的操作更复杂,能够完成更复杂的任务。
而RISC架构则更注重指令的精简和执行的效率。
在实际应用中,根据具体需求选择合适的架构。
接下来是指令集的设计与实现。
指令集是CPU系统与软件交互的接口,决定了CPU可执行的操作。
指令集可以分为固定长度指令集(如x86)和变长指令集(如ARM)。
设计一个合理的指令集需要考虑运算的广泛性、指令的数量和复杂度等因素。
流水线也是CPU系统中重要的设计要素。
流水线是一种将CPU的指令解码、执行和写回等操作分成多个阶段,在一个时钟周期内同时执行多条指令,提高指令的并行度和执行效率。
流水线设计要考虑流水线的阶段数、各个阶段的指令处理过程以及可能出现的数据冲突和控制冲突等问题。
除了流水线,缓存也是提高CPU性能的重要手段。
缓存是CPU与主存之间的高速存储器,用于暂时存储频繁访问的数据和指令,以便快速访问。
缓存的设计要考虑缓存容量、替换策略、写回策略以及与主存之间的一致性等问题。
此外,还有中断和异常处理、多核处理器设计等方面需要考虑。
中断和异常处理是CPU系统能够处理外部事件和内部错误的关键机制。
多核处理器设计则是利用多个核心并行处理任务,提高系统的处理能力。
在CPU系统的实现方面,需要选择合适的设计方法和工具。
常见的设计方法包括硬件描述语言(如Verilog和VHDL)和硬件描述工具(如Xilinx和Altera)。
通过这些工具,可以进行逻辑设计、电路仿真、布局与布线等工作。
总结起来,CPU系统的设计与实现是一个复杂而综合的过程,需要考虑多个方面的因素。
[原创]cpu指令集cpu指令集CPU依靠指令来计算和控制系统,每款CPU在设计时就规定了一系列与其硬件电路相配合的指令系统。
指令的强弱也是CPU的重要指标,指令集是提高微处理器效率的最有效工具之一。
从现阶段的主流体系结构讲,指令集可分为复杂指令集和精简指令集两部分,而从具体运用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)和AMD的3DNow!等都是CPU的扩展指令集,分别增强了CPU的多媒体、图形图象和Internet等的处理能力。
我们通常会把CPU的扩展指令集称为"CPU的指令集"。
精简指令集的运用在最初发明计算机的数十年里,随着计算机功能日趋增大,性能日趋变强,内部元器件也越来越多,指令集日趋复杂,过于冗杂的指令严重的影响了计算机的工作效率。
后来经过研究发现,在计算机中,80,程序只用到了20,的指令集,基于这一发现,RISC精简指令集被提了出来,这是计算机系统架构的一次深刻革命。
RISC体系结构的基本思路是:抓住CISC指令系统指令种类太多、指令格式不规范、寻址方式太多的缺点,通过减少指令种类、规范指令格式和简化寻址方式,方便处理器内部的并行处理,提高VLSI器件的使用效率,从而大幅度地提高处理器的性能。
RISC指令集有许多特征,其中最重要的有:1. 指令种类少,指令格式规范:RISC指令集通常只使用一种或少数几种格式。
指令长度单一(一般4个字节),并且在字边界上对齐。
字段位置、特别是操作码的位置是固定的。
2. 寻址方式简化:几乎所有指令都使用寄存器寻址方式,寻址方式总数一般不超过5个。
其他更为复杂的寻址方式,如间接寻址等则由软件利用简单的寻址方式来合成。
3. 大量利用寄存器间操作:RISC指令集中大多数操作都是寄存器到寄存器操作,只以简单的Load和Store操作访问内存。
[设计]cpu指令集
cpu指令集
CPU_多媒体指令集解释
CPU依靠指令来计算和控制系统,每款CPU在设计时就规定了一系列与其硬件电路相配合的指令系统。
指令的强弱也是CPU的重要指标,指令集是提高微处理器效率的最有效工具之一。
从现阶段的主流体系结构讲,指令集可分为复杂指令集和精简指令集两部分,而从具体运用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)和AMD的3DNow!等都是CPU的扩展指令集,分别增强了CPU的多媒体、图形图象和Internet等的处理能力。
我们通常会把CPU的扩展指令集称为"CPU的指令集"。
精简指令集的运用
在最初发明计算机的数十年里,随着计算机功能日趋增大,性能日趋变强,内部元器件也越来越多,指令集日趋复杂,过于冗杂的指令严重的影响了计算机的工作效率。
后来经过研究发现,在计算机中,80,程序只用到了20,的指令集,基于这一发现,RISC精简指令集被提了出来,这是计算机系统架构的一次深刻革命。
RISC体系结构的基本思路是:抓住CISC指令系统指令种类太多、指令格式不规范、寻址方式太多的缺点,通过减少指令种类、规范指令格式和简化寻址方式,方便处理器内部的并行处理,提高VLSI器件的使用效率,从而大幅度地提高处理器的性能。
RISC指令集有许多特征,其中最重要的有:
1. 指令种类少,指令格式规范:RISC指令集通常只使用一种或少数几种格式。
指令长度单一(一般4个字节),并且在字边界上对齐。
字段位置、特别是操作码的位置是固定的。
2. 寻址方式简化:几乎所有指令都使用寄存器寻址方式,寻址方
式总数一般不超过5个。
其他更为复杂的寻址方式,如间接寻址等则由软件利用简单的寻址方式来合成。
3. 大量利用寄存器间操作:RISC指令集中大多数操作都是寄存器到寄存器操作,只以简单的Load和Store操作访问内存。
因此,每条指令中访问的内存地址不会超过1个,访问内存的操作不会与算术操作混在一起。
4. 简化处理器结构:使用RISC指令集,可以大大简化处理器的控制器和其他功能单元的设计,不必使用大量专用寄存器,特别是允许以硬件线路来实现指令操作,而不必像CISC处理器那样使用微程序来实现指令操作。
因此RISC处理器不必像CISC处理器那样设置微程序控制存储器,就能够快速地直接执行指令。
5. 便于使用VLSI技术:随着LSI和VLSI技术的发展,整个处理器(甚至多个处理器)都可以放在一个芯片上。
RISC体系结构可以给设计单芯片处理器带来很多好处,有利于提高性能,简化VLSI芯片的设计和实现。
基于VLSI技术,制造RISC处理器要比CISC处理器工作量小得多,成本也低得多。
6. 加强了处理器并行能力:RISC指令集能够非常有效地适合于采用流水线、超流水线和超标量技术,从而实现指令级并行操作,提高处理器的性能。
目前常用的处理器内部并行操作技术基本上是基于RISC体系结构发展和走向成熟的。
正由于RISC体系所具有的优势,它在高端系统得到了广泛的应用,而CISC体系则在桌面系统中占据统治地位。
而在如今,在桌面领域,RISC也不断渗透,预计未来,RISC将要一统江湖。
CPU的扩展指令集
对于CPU来说,在基本功能方面,它们的差别并不太大,基本的指令集也都差不多,但是许多厂家为了提升某一方面性能,又开发了
扩展指令集,扩展指令集定义了新的数据和指令,能够大大提高某方面数据处理能力,但必需要有软件支持。
MMX 指令集
MMX(Multi Media eXtension,多媒体扩展指令集)指令集是Intel公司于1996年推出的一项多媒体指令增强技术。
MMX指令集中包括有57条多媒体指令,通过这些指令可以一次处理多个数据,在处理结果超过实际处理能力的时候也能进行正常处理,这样在软件的配合下,就可以得到更高的性能。
MMX的益处在于,当时存在的操作系统不必为此而做出任何修改便可以轻松地执行MMX程序。
但是,问题也比较明显,那就是MMX指令集与x87浮点运算指令不能够同时执行,必须做密集式的交错切换才可以正常执行,这种情况就势必造成整个系统运行质量的下降。
SSE指令集
SSE(Streaming SIMD Extensions,单指令多数据流扩展)指令集是Intel在Pentium III处理器中率先推出的。
其实,早在PIII正式推出之前,Intel公司就曾经通过各种渠道公布过所谓的KNI(Katmai New Instruction)指令集,这个指令集也就是SSE指令集的前身,并一度被很多传媒称之为MMX指令集的下一个版本,即MMX2指令集。
究其背景,原来"KNI"指令集是Intel公司最早为其下一代芯片命名的指令集名称,而所谓的"MMX2"则完全是硬件评论家们和媒体凭感觉和印象对"KNI"的评价,Intel公司从未正式发布过关于MMX2的消息。
而最终推出的SSE指令集也就是所谓胜出的"互联网SSE"指令集。
SSE指令集包括了70条指令,其中包含提高3D图形运算效率的50条SIMD(单指令多数据技术)浮点运算指令、12条MMX 整数运算增强指令、8条优化内存中连续数据块传输指令。
理论上这些指令对目前流行的图像处理、浮点运算、3D运算、视频处理、音频处理等诸多多媒体应用起到全面强化的作用。
S SE指令与3DNow!指令彼此
互不兼容,但SSE包含了3DNow!技术的绝大部分功能,只是实现的方法不同。
SSE兼容MMX指令,它可以通过 SIMD和单时钟周期并行处理多个浮点数据来有效地提高浮点运算速度。
SSE2指令集
SSE2(Streaming SIMD Extensions 2,Intel官方称为SIMD 流技术扩展 2或数据流单指令多数据扩展指令集 2)指令集是Intel公司在SSE指令集的基础上发展起来的。
相比于SSE,SSE2使用了144个新增指令,扩展了MMX技术和SSE技术,这些指令提高了广大应用程序的运行性能。
随MMX技术引进的SIMD整数指令从64位扩展到了128 位,使SIMD整数类型操作的有效执行率成倍提高。
双倍精度浮点SIMD指令允许以 SIMD格式同时执行两个浮点操作,提供双倍精度操作支持有助于加速内容创建、财务、工程和科学应用。
除SSE2指令之外,最初的SSE 指令也得到增强,通过支持多种数据类型(例如,双字和四字)的算术运算,支持灵活并且动态范围更广的计算功能。
SSE2指令可让软件开发员极其灵活的实施算法,并在运行诸如MPEG-2、MP3、3D图形等之类的软件时增强性能。
Intel是从Willamette核心的Pentium 4开始支持SSE2指令集的,而AMD则是从K8架构的SledgeHammer核心的Opteron开始才支持SSE2指令集的。
SSE3指令集
SSE3(Streaming SIMD Extensions 3,Intel官方称为SIMD 流技术扩展 3或数据流单指令多数据扩展指令集 3)指令集是Intel公司在SSE2指令集的基础上发展起来的。
相比于SSE2,SSE3在SSE2的基础上又增加了13个额外的SIMD指令。
SSE3 中13个新指令的主要目的是改进线程同步和特定应用程序领域,例如媒体和游戏。
这些新增指令强化了处理器在浮点转换至整数、复杂算法、视频编码、SIMD 浮点寄存器操作以及线程同步等五个方面的表现,最终达到提升多媒体和游戏性能
的目的。
Intel是从 Prescott核心的Pentium 4开始支持SSE3指令集的,而AMD 则是从2005年下半年Troy核心的Opteron
开始才支持SSE3的。
但是需要注意的是,AMD所支持的 SSE3与Intel的SSE3并不完全相同,主要是删除了针对Intel超线程技术优化的部分指令。
3D Now !指令集
由AMD公司提出的3DNow!指令集应该说出现在SSE指令集之前,并被AMD广泛应用于其K6-2 、K6-3以及Athlon(K7)处理器上。
3DNow!指令集技术其实就是21条机器码的扩展指令集。
与Intel公司的MMX技术侧重于整数运算有所不同,3DNow!指令集主要针对三维建模、坐标变换和效果渲染等三维应用场合,在软件的配合下,可以大幅度提高3D处理性能。
后来在Athlon上开发了Enhanced 3DNow!。
这些AMD标准的SIMD 指令和Intel的SSE具有相同效能。
因为受到Intel在商业上以及Pentium III成功的影响,软件在支持SSE上比起3DNow!更为普遍。
Enhanced 3DNow!AMD公司继续增加至52个指令,包含了一些SSE码,因而在针对SSE做最佳化的软件中能获得更好的效能。
目前最新的Intel CPU可以支持SSE、SSE2、SSE3指令集。
早期的AMD CPU仅支持3DNow!指令集,随着Intel的逐步授权,从Venice核心的Athlon 64开始,AMD的CPU不仅进一步发展了3DNow!指令集,并且可以支持Inel的SSE、SSE2、SSE3指令集。
不过目前业界接受比较广泛的还是Intel的SSE系列指令集,AMD的3DNow!指令集应用比较少。