怎么制作游戏地图
在中的作用非常之大,一个好的地图编辑器决定着一款游戏的好坏。目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。游戏地图的制作是游戏美工的重要工作,下面我们来看一下游戏地图的制作。
在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。基本图素的好处是,可以重复使用。这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接。按照上面所说的,一张完美的地图的制作需要用到1,切割工具;2,拼图工具;3编辑器;4转换工具(3种工具之间格式的转换)。
首先我们要从原画手里拿到我们需要的原图,再使用切割工具进行我们需要的切割,原图的要求是必须是64*64,
128*128,256*256的倍数,我们可以,在图片规格那里可以选择我们要切的格式,然后加载所需要切割的图片,输出的ANI那里填好游戏目录里的路径。TITLE编号是由于会有很多文件的ani要写在一个ani里,所以为防止重复写入,则打开需要写入的ani文件,查看最后的编号,用此编号加1作为title开始编号。如果是第一次切割则为0。图片的文件名,需要填写完整路径,此路径为游戏中的路径,遮罩文件的文件夹名称一般为Mapobj这个文件夹里放置着植物、场景地形等其它静态物件。动态遮罩文件的文件夹名称为Cartoon一般来说,由多桢的静态图片连续播放,形成动态的图片都放在这里;地图基本图素放置的文件夹名称为puzzle。这些文件夹一般放在主目录的DATA\map目录下,文件夹里的子文件夹的名称按照分类命名。Pullze文件名是切割后的图片索引文件的目录,我们可以使用中文,这样在后面的拼图中会很方便。图片编号和位数是在文件夹里图片自动命名的数字规格。
使用注意事项:在使用中1,确定每次切割的图片规格都是一样的;2,在切割之前千万要再看一遍ANI里所写的编号是否正确;3新生成的ani还需经过进行格式转换,这样可以提高地图编辑器在启动的过程中对ani的索引速度,实际上,有时候在地图编辑器中打开没有转换的ani也会出错!
4,文件夹和图片的命名一定要一目了然,摆放规则。文件若不是BMP或者tga文件则要转换为此二者格式。
拼图工具()
首先我们要把刚才所切割出来的PUZZLE文件按照我们的需要拼成模块,再用这些模块和原图素拼接成一张大的地图。
在拼接这些模块时1,需要打开两个,一个为“选择—拾取”模式
另一个则为“编辑—填充”模式。快捷键Alt+Tab,可以在两者之间快速切换提高工作效率。2,我们按照示意图根据大小需要在“编辑—填充”模式的中新建一张拼图文件,设定好高度和宽度,从选择—拾取”模式的中拾取图素,填充到编辑—填充”模式的中。然后命名保存。3,保存的一类文件最好也用文件夹区分开来。
拼接大图的时候,首先要注意1,你要拼多大的地图,在所有的示意图中其标名的计算单位都是以屏来计算的,而我们在编辑地图的过程中必须把它计算为格子数,这样才能确定新建立的地图高和宽,在制作新的地图的之前,我们必须先计算出地图大小,以便在使用拼图工具的时候新建地图使用。例如我这次做的图为200屏,考虑到填加整图,所以设
定为15*20屏,这样高度格子数:15*800/128=94宽度格子数:20*600/128=94。2,拼图时参考示意图,但尽量考虑多一些,一些地形地貌的变化要合理。变化图素的连接要曲折圆滑,切忌方方正正。3,尽量不要在同一屏内反复使用一种图素,这样会造成非常难看的地貌出现。4,拼接时,注意不要产生竖线一类的东西,那是图素之间没有连接好的缘故。
第一部,地图编辑器()
最后我们就要接触到地图编辑器了,在使用地图编辑器之前,我们要做好一些准备第一步,你的ANI写好了没?这个问题问得很怪,其实非常重要。你的底图ani文件是不会错的了,但你的遮罩ANI呢?在做遮罩ANI之前,你首先要注意,a所有的遮罩大小不能超过512*512,所以超过512*512的图都需要切割,b还有遮罩的画布大小必须是2的冥次方,如果不是,那么就要到PHOTOSHOP中修改并保存,c所有的遮罩文件一律要改成英文和数字的混合名称,并且最好不重复;d遮罩文件的目录在\data\mapobj\下分[来源:]类放置;e记住你的文件名是否当中有空格一类的错误;f将文件拷贝到\data\mapobj\内,双击打开后,依次输入,0。则开始自动生成ani和ini文件,将拷贝到ANI 文件夹后,需要将ANI用转换一下。G,将生成的INI里的按照序列号位置粘贴到中。最后记得把中CoverAmount
处加上新增加遮罩物件的个数。h多祯动态遮罩物件ini的编写,需要手写,具体写法请参照地图编辑器-入门。I,全部写好后先不急着开始做,随便建个地图看看是否所有的遮罩都能显示,如果不行就得检查原因,常见的错误有1,文件名重复2,文件名中间有空格3,ANI文件没有转换4,路径错误或无图片5,中CoverAmount未重设遮罩物件的个数。
第二步,接下来我们新建一个地图文件了,打开新建地图,选择我们刚才做好的整图,他的后缀为.puzzle。以后存储的时候用存储为tmap文件,这样可以进行编辑,还有点要注意的是,新建地图所用的PUZZLE文件不要用中文名,否则编辑TMAP文件后会不识底图的。
第三步打掩码。在给地图添加掩码的时候先点初始化掩码,再把地图的四周打上掩码,规则是:上3行,下两行,左右各一行,这里所指的行都是按照完整的掩码格子计算。小范围的填加掩码只要按住CTRL键拖动鼠标即可,大范围的添加掩码则可以用右键拖动。清除掩码也是如此。在机战地图中,掩码要多打一些,原因是机战中的人物和怪物都是机器人,体形庞大,掩码打的少则会卡在地图中,还有的是会造成穿邦现象。
第四步打遮罩。遮罩在地图中的作用不可小看,所以在打遮罩的时候要注意一些建筑的遮罩要反复设定重心的坐标,直到和底图重合的时候不会模糊才可以,当你选好坐标加上遮罩的时候,记得在遮罩描边上用鼠标扫一下,如果画面无晃动则表示坐标准确,反之则还可以再继续调整。一些树的遮罩要记得注意附近的地形,沙漠地区和沙滩附近的植物是不同的。
第五步打地形。地形有个技巧,先根据本图的特点和地形把一些比较少的地形特点先打上,然后再修改TMAP里的文件,修改成相应的地形码即可,然后再反复的修改直到满意。在打地形的时候有时候会遇到编辑器里还没有的地形,则需要在里填加,格式按照其他已有的地形格式,加好后千万别忘记在最上面的[文件头信息]地形数量写对啊。
第六步高度设置。在游戏中有些人可以走到,但明显有高低变化的地方需要打上高度,这样在人行走的时候会后仰,前倾,体现地图的真实性,而在一些人不可能达到的地方,列如河对岸和高山,悬崖则需要打上比较高的高,具体高度看游戏设定,因为在有的游戏中是可以跳的。
第七步检查修改。当你把上面的步骤都完成的时候,一张完整的地图就做完了,但是我们还需要再仔细的检查修改一下。我们放大地图看一下,是否有遗漏,在底图上是否还有竖线一类的条纹。是否部分地方图素是一样的,是否部分片区掩码遮罩等没打,遮罩是否合理。然后我们在缩小再检查,看是否有掩码漏打的地方,遮罩布局是否合理,整个地图的感觉如何。做细微的调整。
第八步整填加切屏点,保存地图为TMAP和DMAP格式,完成。
游戏地图的制作 是游戏中不可缺少的重要环节之一,像坦克大战,俄罗斯方块,等等。要产生游戏地图,除了可以直接使用已经绘制好的位图外,对于一些不太复杂,具有重复性质的地图或场景,有一个好办法。就是利用地图拼接的方法,将一小块一小块的小地图组合成较大的地图。 地图拼接的优点在于节省系统资源,因为一张大型的地图会占用比较多的内存空间,且加载速度较慢,如果游戏中使用位数较多的大型地图,势必降低程序运行的性能,而且需要相当客观的内存空间。 一.平面地图贴图 首先从最基本的平面贴图开始讲起,这种很直观,即利用一张张四边形的小图块组成同样是四边形的大地图,如下图是由三种不同的图块组合而成的平面地图。 事实上这张由4*4张小图块组成,程序中使用事先以数组来定义那个位置上要出现哪一张图块,现在假设图中3种不同图块的编号分别为0,1,2,那么可以以下面的二维数组来定义上图。Int mapblock[4][4]={{0,0,1,2},{0,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1}}。 而本实例是以一维数组表示的,所以需要将数组的索引值转换成相应的列编号与行编号,转换公式如下: 列编号=索引值/ 每一列的图块个数(行数); 行编号=索引值%每一列的图块个数(行数); 行编号,列编号都是从0开始的,一旦算出了行编号,列编号之后便可以按照图块的宽和高求出图块贴图的位置,下面是计算图块左上点贴图坐标的公式。 左上点X坐标=行编号* 图块的宽度; 左上点Y坐标=列编号* 图块的高度; 注意:也可以应用二维数组,会很方便,但是应定要注意一维和二维分别代表什么,别弄反了,见例子“消灭小星星” 二.斜角地图贴图 斜角地图贴图其实是平面的一种变化,它是将原来的四边形图案变成45度角的菱形图案,并有他们拼接完成,就是一张从45度角俯视的斜角地图了。 本例依然采用一维数组,其实原理是一样的。只是贴图坐标的位置计算会有所不同而已,下面就说明菱形图块和矩形图块在贴图时的差异如图所示,其中数字是图块的编号。
矿石收音机实践小结 ---ds 2013-2-14 原理等略,这里只重点记录我实践中发现的问题和需要注意的地方。 一、天线,由于矿石收音机的全部工作能源来自空中的电磁波,所以天线的地位尤为重要。 天线长度最好在二十米以上,装置天线时注意要尽量远离电磁干扰源(比如电线之类),同时注意天线与地面墙体等强,弱导电物体的绝缘与距离。甚至是电路板上天线与地线不能平行走线(个人这么认为)。具体的天线装置方式不再详述。此外良好的地线也是同样重要的。 笔者最初随意的将天线放在阳台地上,并且长度也不足十米,造成了最初的失败。二、谐振线圈,这里主要提一下谐振回路中的电感,电感不仅和电容一起决定了谐振频率, 同时,电感磁损、漏感等会影响到谐振回路的Q值。建议采用带磁芯的电感线圈,这样一来无需太大的线圈半径便能得到足够的电感量,并且相对空心电感来说,磁芯电感的漏感会小得很多。不过,磁芯的工作频率会限制谐振回路的工作带宽,一般的磁芯在几兆赫兹之内应该是没有问题的,上十兆赫兹磁芯型号就得讲究了。 笔者最初把谐振回路的电感线圈做成弹簧状,希望通过调整线圈长度(增长也就是增加漏感)的方式来调节频率,同样造成了失败。 三、检波二极管,采用整流二极管(如IN4007)是绝对不行的,即使是点接触性的肖特基 二极管(如IN5819)也是不行的,还有通用的高频小信号三极管(如3DG12)也是不行的。因为这些管子的结电容太大(IN5819结电容200pF),信号会直接经过管子而不会让管子反向截止。笔者在没有2AP系列检波管的情况下模仿了以前见到的超外差收音机采用9014基极集电极并接后用作检波管,但是这样的管子正向导通压降为0.7V,在收到的信号较小的时候是不行的。 笔者之前尝试了IN5819,3DG12都没能检波成功。 四、关于示波器,在试验中用到示波器,要注意示波器的探头的电容效应对谐振频率的影响 是很大的。即使只接了示波器的地线夹子也是有很大影响的,在接有示波器探头的情况下调整得到的谐振频率,在撤下示波器探头后需要重新调整回路中的可调电容或电感,如果是调电容的话,大概需要调整20pF左右。 笔者第一次把示波器探头卸下来的时候收音机不响了,还以为是坏了呢… 在此要特别感谢矿石收音机群里的各位前辈大过年的还在无私热情地帮助我。
制作“微信”外挂程序供他人进行 “微商营销”的行为定性 ——张尧等提供侵入、非法控制计算机信息系统 程序、工具案 周征远 要点提示:腾讯微信软件具备数据处理和信息采集、加工、存储、传输等功能,属于刑法保护的计算机信息系统。行为人未经授权,突破“微信”安全保护措施,控制微信手机客户端与服务器端之间传输的数据,进而对“微信”实施非法控制,情节严重的,应当以提供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪论处。 案例索引: 广州市海珠区人民法院(2016)粤0105 刑初1040 号。 一、案情 公诉机关:广州市海珠区人民检察院。 被告人:张尧、刘从旭、赖佳鑫。 腾讯微信软件(以下简称“微信”)是经国家版权局登记,由腾讯科技(深圳)有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司享有著作权,可提供即时通讯服务的免费应用程序。2015年1月开始,被告人张尧、刘从旭出于牟取非法利益的目的,在未注册合法公司,未经“微信”产品权利人腾讯公司授权或者同意的情况下,开发出《果然叼》《玩得溜》计算机软件。《果然叼》《玩得溜》计算机软件经鉴定,可通过加载后与服务器进行验证并下载动态
库文件,对微信IOS手机客户端界面进行修改,修改及控制微信手机客户端与服务器端之间传输的数据,进而实现微信多开、一键转发朋友圈内容(文字、图片、小视频均可)、朋友圈无限制提醒好友的主要功能。后张尧、刘从旭租用服务器,设立上述计算机软件的宣传网站,上载软件介绍和加盟代理等项目,向代理商及消费者进行宣传及批发销售上述软件,并主要以其名下招商银行、中国银行账户收受上述软件的非法销售所得,非法销售所得累计在二十万元以上。被告人赖佳鑫则主要负责软件的销售客服工作,协助张尧、刘从旭销售上述软件。 二、裁判 广州市海珠区人民法院认为,被告人张尧、刘从旭、赖佳鑫提供专门用于侵入、非法控制计算机信息系统的程序、工具,情节特别严重,其行为均构成提供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪,应予惩处。三被告人的犯罪事实清楚,证据确实、充分,但公诉机关以非法经营罪指控,罪名存在不当,法院予以纠正。张尧、刘从旭供认指控的事实,其辩解属对行为性质的错误理解,仍成立坦白,依法均可以从轻处罚。赖佳鑫归案后如实供述,是坦白,依法从轻处罚。张尧、刘从旭在共同犯罪中从事整合、营销行为,起主要作用,是主犯,应当按照其所参与的全部犯罪处罚;赖佳鑫仅参与销售行为,在共同犯罪中起次要或辅助作用,是从犯,应当减轻处罚。据此,根据张尧、刘从旭、赖佳鑫的犯罪事实、性质、情节和对社会的危害程度,判决如下:
第1大题Dreamweaver单选题(共27分) 得分:4 第1小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:0 下面不是Web网页中通常使用的图像格式是(___d____) A GIF格式 B JPEG格式 C PNG格式 D RAW格式 第2小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:1 在复制带有格式的文本时,可以先将内容粘贴到(___c____),再将其中没有格式的文本复制到剪贴板上,最后再粘贴到Dreamweaver编辑窗口中。 A 文件夹 B 记事本 C Word文档 D Excel文档 第3小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:1 下面哪些不是网页编辑软件?(_______) A Dreamweaver B CuteFTP C Word D Flash 第4小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:1 关于HTML5的描述,以下哪一个是错误的() A HTML5版本中,W3C规定标记的规范写法是小写格式 B HTML5的最基本语法是<标记符>……标记符> C 是HTML5的标准网页声明 D 当HTML5标记用错时,浏览器会给出出错信息
第5小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:1 在下列的H T M L中,哪个可以插入折行?() A B C D
对游戏地图设计的分析 一、使用游戏人物介绍: 1.《魔兽世界》: ●回音山,暗夜精灵盗贼,60,三石妹儿,收费前满级、千 金马获取。全服第一把黑龙剑——放血者维斯卡格。全服 第一黑铁矿工,6天收获1800+黑铁矿、20+山脉之血。 ●金色平原,兽人战士,60,朱利叶斯西泽,以RP为本,坚 持游戏。 ●回音山,人类盗贼,70,三妹,服务器早期获得三锻锤, 2.《天堂2》: ●官服,深渊行者,40+;私服,各种族职业,满级,地图全 体验。 3.《武林外传》: ●官服,戟神,旖旎小杜,71,和同学合练,对游戏刷怪片 区,任务设置有相当了解。 4.《征途》: ●官服,法师,110+,和同学合练,为打钱而体验,对游戏 相关内容熟悉。 5.《天下二》,旧与新两版: ●官服,荒火、云麓,20+,为工作而体验,对地图、系统等 熟悉。 6.《新天翼之链》: ●官服,小红帽,富有的而立,70+,对游戏特色章节任务、 关卡了解很深。
7.公司的游戏: ●《机战》,福建三区,近战机体,三石而立,140+,对片区 任务相关设计熟悉。 ●《魔域》,福建三区,法师,跳跳跳,80+,对片区刷怪机 制熟悉。 二、地图设计相关要素定义: 1.构架: ●背景:该地图的历史背景及相关事件,关系到整张地图的 平面轮廓、地貌、特色建筑区域、补给点、道路和任务链 的设定。当然,也可以在设计好的地图基础上,补写故事 背景,所以这一点不是必须,只看游戏的侧重点及做法。 ●轮廓:该地图的平面轮廓形状。关系到地图的地貌,即河 流、山脉的走向,湖泊、山丘的分布,从而关系到道路等 一系列要素的设定。在无缝结合地图中影响到诸多地图的 相互拼接,在分张地图上则影响不大。 ●地貌:高山、河流、湖泊、沙滩等地理环境的布置,影响 到道路的设计、怪物的种类及分布区域、补给点位置及任 务设计。 ●物件:树、草、顽石、建筑物、破烂物(破船)、尸骨遗物 等物件的摆放,影响到地图的感观及任务的相关设计。 ●补给点:玩家休整地点,包括城市、村镇、NPC聚集点等 这些商业及任务的集合地,关系到玩家练级、任务的爽快
矿石收音机 ——岁月划痕之四十九 班里突然冒出个无线电小组,让我大为光火。 小组的成员中有王同学和程同学,打篮球他俩是班队的主力,打乒乓球他俩是校队的主力,搞无线电他俩又要当主力,凭什么?。 另外,辅导无线电活动的是刘老师,听到他们张嘴闭嘴都说刘老师,我也生气。我们班是1964年9月上初中二年级后有物理课的,教我们的就是辅导无线电活动的刘振通老师。刘老师课讲得好,内容又是我喜欢的物理,我也就喜欢上了刘老师。可看他们说话的神气,好像刘老师只是他们的老师一样,我心里很不爽。 于是,我决定学点儿高深的物理知识,压他们一头。那时刘老师正好给我们讲了原子方面的知识,我便从校图书馆借了一本《原子的秘密》。印象中这本书是少年科普读书,采用的语言是孩子们能接受的语言,但内容还是太深奥了,好多地方我看得似懂非懂。虽然硬着头皮把书看完了,但收获不大,基本上是说不出个所以然来。我感觉这东西不是初中生能研究透的,便决定放弃。 我的原子钻研是偷偷进行的,没人知道,可无线电小组却是公开活动,自然得到了班里人的关注,有的人还跟风搞起无线电,比如小个子李同学。这玩意儿真那么有意思吗?我决定从校图书馆借一本这方面的书看看,好知己知彼,再作较量。没想到这一看,把我也给迷住了。 我借的是一本少年科普读物,叫做《少年无线电爱好者》。书中
的内容和插图多与苏联有关,感觉作者主要是参照苏联的书籍编写的。书中介绍了无线电的发展历史和基础知识,也介绍了一些实验项目,其中最简单的是矿石收音机。后来,又借过一本与之类似的书,叫做《少年无线电》,它更侧重于介绍实验操作,其第一章讲的就是矿石收音机。当时班里的无线电小组安装的也是矿石收音机,我就决定也试着装一台,暗中和他们比一比。 矿石收音机虽说简单,但书中要求准备的元器件也不少,从哪儿买这些东西?哪儿的最便宜?我觉得那些鼓捣无线电的同学肯定知道,就悄悄注意了他们的议论。一次小个子李同学说,他发现南关公园附近有一家废品站在卖大水淹过的耳机听筒半成品,一角钱一个。后来,他带同学去看时,我也跟着去了,并且也买了一个。这下子暴露了我的意图,我只好告诉他们我也想搞无线电。 这个听筒半成品要缠上线圈才能使用,可我不知道哪儿有缠线圈需要的漆包线。我的好朋友、已经参加无线电小组的程同学,并不知道我搞无线电暗含有较劲的意思,热情地告诉了我一个重要信息:日光灯的镇流器里就有漆包线,学校的杂物仓库里就有镇流器,学校的杂物仓库就在校园的东北角上。 那个地方是一个极僻静的地方,一般情况下很少有人去,我去过一次还是为了听石班长讲故事。那时候我们都刚到班上,大家还不很熟悉,石班长也还不是班长,但他岁数稍大,会讲农村的坏故事,我们一帮人就跟他到了这个僻静的地方,接受性启蒙。我们就坐在那个杂物仓库的窗下听他讲,当时听得津津有味,没太注意这个仓库,只
DNF游戏辅助怎么做:用按键精灵制作DNF遍历背 包卖物脚本 来源:按键学院【按键精灵】游戏挂机一段时间,号子上的背包满了怎么办?我们需要清理背包,该分解的分解该卖的卖。 清理背包第一步:遍历背包 第二步:判断背包格里是否有物品 第三步:判断物品的名称等级 第四步:执行清包操作。 具体该怎么操作呢?我们一起来学习下。 第一步:单重循环搞定背包遍历
以dnf游戏为例,小编的号,背包格数是8*4 总共32格 单重循环遍历大致思路: 1、取第一格背包的中心点坐标。 2、获取一格背包的宽度和高度是多少。 3、遍历公式:第二格背包中心x坐标=背包第一格中心X坐标+ (2 mod 背包总列数) * 每格宽 第二格背包中心y坐标=背包第一格中心Y坐标+ (2\ 背包总列数) * 每格高 注意:为什么x坐标添加的每隔宽用mod取余呢?因为背包横向走的时候,x坐标是在变化,而背包竖向走的时候,也就是从第一行最后一格跳转到第二行第一格的时候,x 坐标是不变的。如图:
单重循环遍历背包代码: Call 横向自上往下背包遍历(1, 32, 8, 489, 277, 30, 30)//调用背包遍历 Sub 横向自上往下背包遍历(开始格数,结束格数,背包总列数,背包第一格中心X坐标,背包第一格中心Y坐标,每 格宽,每格高) For i = 开始格数-1 T o 结束格数-1 //因为数组下标是0起始,所以这里开始格数要减去1 MoveTo 背包第一格中心X坐标+ (i mod 背包总列数) * 每格宽, 背包第一格中心Y坐标+ (i \ 背包总列数) * 每格高 TracePrint (背包第一格中心X坐标+ (i mod 背包总列数) * 每格宽)&","&(背包第一格中心Y坐标+ (i \ 背包总列数) * 每格高) Delay 500 //移动到这格后,这里写你在这格要做的事情的代码 Next End Sub 第二步:判断当前背包格子里是否有物品
设计说明书 Invisible War 基于地图定位的场景交互游戏(iOS)
目录 第1章 数据库设计 (4) 1.1 数据库总体设计 (4) 1.2 数据库结构设计 (4) 第2章 接口设计 (9) 2.1 接口数据交换格式 (9) 2.2 基于HTTP的网络请求 (9) 2.3 相关接口设计 (9) 2.3.1注册接口 (9) 2.3.1登录陆口 (10) 2.3.3获取塔信息接口 (11) 2.3.4使用步数换取能量接口 (13) 2.3.5获取日志信息接口 (13) 第3章 服务开发运行环境 (15) 3.1 接口运行环境 (15) 3.2 接口发布环境 (15) 第4章 系统设计 (16) 4.1 系统的总体设计 (16) 4.1.1 模型(Model) (16) 4.1.2 视图(View) (16) 4.1.3 控制器(Controller) (17) 4.2 底层模块设计 (17) 4.2.1网络请求模块封装设计 (17) 4.2.2 全局单例模式设计 (17) 4.3 注册登录模块设计 (18) 4.3.1 功能描述 (18) 4.3.2 逻辑设计 (18) 4.4 地图定位模块设计 (19) 4.4.1 功能描述 (19) 4.4.2 逻辑设计 (19) 4.5 能量工厂模块设计 (20) 4.5.1 功能描述 (20) 4.5.2 逻辑设计 (20) 4.6 攻击/加固模块设计 (20) 4.6.1 功能描述 (20) 4.6.2 逻辑设计 (20) 4.7 放置模块设计 (21) 4.7.1 功能描述 (21) 4.7.2 逻辑设计 (21) 4.8 背包模块设计 (22) 4.8.1 功能描述 (22) 4.8.2 逻辑设计 (22) 4.9 个人模块设计 (22)
《网页设计与制作——Dreamweaver8》期末模拟试题一 一、选择题 1、打开Dreamweaver 8窗口后,如果没有出现属性面板。可执行__C_____菜单中的“属性”命令将其打开。 A、插入 B、修改 C、窗口 D、命令 2.在站点中建立一个文件,他的扩展名应是_____D__。 A、DOC B、PPT C、XLS D、HTM 3.设置一个没有超链接功能的图像变化(即当鼠标指向页面中的图像时显示另外的图像,当鼠标离开页面中的图像时显示原图像),应使用Dreamweaver 8的____B___功能。 A、导航图像 B、翻转图像 C、轮换图像 D、预载图像 4.在___ D____文本框中输入数据后,数据以*号显示。 A、单行文本框 B、多行文本框 C、数值文本框 D、密码文本框 5.按住___C____键的同时拖拽鼠标绘制直线,可以绘制水平、垂直或增量为45度角的直线。 A、Ctrl B、Alt C、Shift D、Ctrl+Shift 6、网站首页的名字通常是(D) A、Index.htm B、Index.html C、WWW D、A或B 7、在Dreamweaver网页设计中,关于框架的说法正确的是:(C) A、框架将浏览窗口划分为若干区域,分别显示一个网页的不同部分。 B、单击名字为“Insert Left Frame”的图标,可以将一个框架拆分为上下两部分。 C、通过按下鼠标左键进行拖动,可以直接改变框架高度。 D、框架之间不能实现链接。 8、利用Dreamweaver8中的(C)技术,可以让网页上的内容随心所欲地放置在任何位置上。 A、表单(Forms) B、框架(Frames) C、层(Layer) D、图像(Image)
矿石收音机制作详解 无线电通讯发明至今已经有一世纪的历史了,它在人类文明进步中,扮演着相当重要的角色。藉由通讯技术的发达,一切知识的传播不再有障碍,使得科技进步一日千里。在今天,无论是出门人手一支的行动电话或是越来越流行的无线网络及蓝芽接口(Blue Tooth)都是无线通讯的应用范围。其中,最早融入人们生活中的无线电技术,应该就属于收音机广播了。 收音机,这个古早以前被视为"有钱人的象征"的"高科技产品",到现在已经是超级平民化的东西了(甚至有公司行号大量制作印有自己品牌的迷你收音机作为具有广告效果的礼品)。本装机报告所讲解的就是一台最简单的收音机。当然,这个机器并非DZ的套件,其破烂的音质更与Hi-End音响没有任何关联,纯粹是好玩而已,如果您追求的是完美的音响系统,那么不妨可以略过这篇吧。 超级简单的电路架构 小弟我喜欢听收音机广播,晚上睡不着觉,就喜欢拿出放在床边的迷你收音机来听,有时听听警广DJ那流畅到惊人的路况报导,有时候听听中广新闻网午夜的广播剧,或是转到非常具有乡土味的"健康食品介绍节目",听听DJ用非常有趣的台语介绍着产品或是和听众聊天....收音机就这么陪伴着我度过无数个漫长的夜晚。自从开始接触音响DIY以后,任何与音响有关的机器都想要自己动手来装一下,当然,收音机也不例外,于是我跑了几趟图书馆,逛了一些网站,决定来装一台简单的收音机玩玩! 图说:没错,就是这么简单! 您一定开始怀疑了..收音机的电路有这样简单吗? 所以说才是最简单的收音机啊!这机器最特别的一点就是它根本不需要供应电源!看到这个电路,相信或许\勾起一些火腿老前辈们的回忆吧.....。这个电路在20世纪初就被发明,当时人们发现了一些天然矿石具有单向导通的特性,于是就制作为最早的二极管,利用这样的二极管,制成了最早期的收音机,于是就
在7.8号没修复之前无限清洁和制作的严重BUG从而导致很多会电脑的都猛升到30级以上,而我是9号玩的,我表示很伤心,同时很嫉妒他们。 抱怨不说了,进入正题(会电脑的达人勿喷,我是新手,请更好的请发帖让版主置顶) ①相信玩游戏的都懂按键精灵这个软件(再次鄙视下7.8号之前的孩纸利用这个一边睡觉一边猛的跨级) 先发下载地址:https://www.doczj.com/doc/895146231.html,/qm8chs.exe(怕有病毒的直接百度吧) 下载安装后会有个网页按键精灵(可以自己琢磨下,操作很简单) 然后再点击开始录制再输入网址
之后的操作基本都明白,就是个录制回放的脚本程序,自己琢磨不多说了,(我是周末录制12个小时,然后白天10点按下,晚上10点一下自动操作就睡觉)最后录制完成再保存 脚本做成功了,然后打开按键精灵按F10就开始示范工作了。 很简单的脚本制作程序,有些孩纸觉的现在的500点清洁和制作刷的累,也可以用按键精灵制作个脚本来刷。 ②软件2:用处不大,对那些装修完或者突然没钱又或者柜台不够的同学有帮助,就是可以快速卖蛋糕的软件,让你的服务员不再偷懒。(不急钱的同学表示无鸭梨诶) 玩过传奇SF的都知道变速齿轮的强大,让你当前的程序可以随意变速(我就不发下载地址了,自己百度吧,网上的那种都是带广告网页的比较烦,但绝对没毒)
打开变速齿轮,双击CAKE的程序 然后想怎么加速就怎么加速 另外好像IE8不能用这,IE7可以用的,自己试下。 就说这么多了,以后再分享技术,只试用新手。希望会软件的达人快点出简单的辅助。。。PS:此软件只适用卖蛋糕加速,不适用蛋糕制作加速
精品文档 1.在基于网络的应用程序中,主要有B/S与C/S两种部署模式,一下哪项不属于 ...对于B/S模式的正确描述( A ) A. B/S模式的程序主要部署在客户端 B. B/S模式与C/S模式相比更容易维护 C. B/S模式只需要客户端安装web浏览器就可以访问 D. B/S模式逐渐成为网络应用程序设计的主流 3.以下关于HTML文档的说法正确的一项是( C ) A.与这两个标记合起来说明在它们之间的文本表示两个HTML文本 B.HTML文档是一个可执行的文档 C.HTML文档只是一种简单的ASCII码文本 D.HTML文档的结束标记