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http协议的流媒体服务器

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篇一:如何架设流媒体服务器

如何架设流媒体服务器

一、前言

随着越来越多的朋友开始选择adsl、cablemodem或Fttb+lan作为首要的上网方式,宽频时代即将到来,这使我们“宽频ktV、影音聊天室、线上电影院、远程教育”的梦想即将成为现实,而与其密切相关的“流媒体(streamingmedia)”也成了许多人谈论的热门话题,因为“流媒体”正是实现这些宽频应用的技术动力。

宽频时代的到来还使得网民们不再满足于仅仅作为一项服务的受众,他们需要更大规模的交流,从中体现个体的价值,因此,许多朋友开始用自己的计算机,搭建网络广播和点播站点。他们充满着满腔的热情,但不可否认的是,中国网民先天技术上的不足,让他们在建设这样的站点时遇到重重险阻,以至于放弃。如何将这种热情在技术的引导下成

为动力,这正是我们家用电脑所要做的,所以,在今天,在这里,我就将给大家介绍如何打造属于自己的流媒体服务器。

不过,在开始正式的流媒体服务器架设之前,请让我们先了解一下流媒体服务器的基础知识。

二、流媒体基础知识

什么是流媒体?

目前,在网络上传输音/视频等多媒体信息有两种解决

方案,即http或ftp下载以及流式传输。http或ftp下载

使用标准的http和ftp协议,但由于多媒体信息个头巨大,下载一个多媒体文件一般需要几分钟或几小时的时间,这就造成为了看一个并不知道内容的视频,首先需要耗费可能比整个视频都要长的时间来完成下载。这些被下载的文件还必须在下载前制作完成,放在网络服务器上,这样造成的直接后果就是:网络带宽不断提高,人们下载的等待时间越来越少,但最终还是不能观看网上现场直播。

流式传输时,声音、影像或动画等多媒体信息由流媒体服务器向用户计算机连续、实时传送,它首先在使用者端的电脑上创建一个缓冲区,于播放前预先下载一段资料作为缓冲,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。当多媒体信息在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。如果网络连接速度小于播放的多媒体信息需要的速度时,播

放程序就会取用先前建立的一小段缓冲区内的资料,避免播放的中断,使得播放品质得以维持。

流式传输除了能够发送已经制作完成的文件外,还可以通过采集服务器实时采集现场音视频,推送到流媒体服务器端,实时提供给用户。因此,流媒体除了能够更好的承担如下载一样的多媒体点播服务外,更能够应用在现场直播、电视转播、突发事件报道等多种对实时性传输要求较高的领域。有关流媒体的厂商

流媒体的市场巨大,世界上许多优秀的厂商都加入此行列,现阶段更是系统集成商竞争的风水宝地。而在通用市场上,竞争的公司主要有三个:microsoft、Realnetworks、apple,而相应的产品就是:windowsmedia、Realmedia、quicktime。而近来,以开发winamp著名的nullsoft公司

也在自己的mp3服务器中加入了视频支持,欲在流媒体市场分一杯羹。

由于apple的服务器和编辑软件一般都以mac为操作平台,nullsoft的流媒体服务器属于新生不成熟事务,所以今天在这里我主要给大家介绍一下microsoft和Realnetworks 的产品。

流媒体的传输协议

大家在观看网上电影或者电视时,一般都会注意到这些文件的连接都不是用http或者ftp开头,而是一些rtsp或

者mms开头的东西,为什么是这样呢?实际上,这些和http 和ftp一样,都是数据在网络上传输的协议,只是它们是专门用来传输流式媒体的协议而已。下面,让我们来看一下现在使用的主要的流媒体协议:

1.Rtsp(Realtimestreamingprotocol),实时流媒体协议,它是由Realnetworks和netscape共同提出的,现在用于Realnetworks的Realmedia产品中;

2.pnm(progressivenetworksaudio),这也是Real专用的实时传输协议,它一般采用udp协议,并占用7070端口,但当你的服务器在防火墙内且7070端口被挡,且你的服务器把smartingnetwork设为真时,则采用http协议,并占用默认的80端口;

3.mms(microsoftmediaserverprotocol),这是微软的流媒体服务器协议,mms是连接windowsmedia单播服务的默认方法。

介绍了主要的三个,可能您还会问,apple的quicktime 使用哪种协议呢?在多数情况下,quicktime使用http协议,但实际上它也由标准的流媒体传输协议,这就是标准Rtsp

协议,而Real公司使用的Rtsp是自己经过开发的。

在流媒体传输中,标准的协议就是Rtp (Realtimetransportprotocol,实时传输协议)、

Rtcp(Real-timetransportcontrolprotocol,实时传输控制

协议)、Rtsp(Realtimestreaming

protocol,实时流媒体协议)和RsVp (ResourceReserveprotocol,资源预订协议),厂商们的产品都是在这些协议的基础上进行研究与开发,限于篇幅,在这里我们就不再深入讨论了。流媒体文件和发布格式有了实时的传输协议,我们应该还能够想到,只有较小的文件才适合网络实时传输,那么,流媒体文件采用了什么样的压缩算法呢?

而使用windows操作系统的朋友可以看到,我们观看网上流节目时,它们的后缀名一般是rm、asf、wmv等,这些就是流媒体的格式。流媒体文件格式经过特殊编(http协议的流媒体服务器)码,不仅采用较高的压缩比,还加入了许多控制信息,使其适合在网络上边下载边播放,而不是等到下载完整个文件才能播放。常见的流媒体格式大致有以下几种:

流媒体文件格式扩展(Video/audio)媒体类型与名称

asfadvancedstreamingformat.(microsoft).

rmRealVideo/audio文件(progressivenetworks).

raRealaudio文件(progressivenetworks).

rpRealpix文件(progressivenetworks).

rtRealtext文件(progressivenetworks).

swfshockwaveFlash(macromedia).

movquicktime(apple公司格式)

vivVivomovie文件(Vivosoftware).

另外还有一个wmv格式,是windowsmediaVideo的简称,它与asf文件有稍许区别,wmv一般采用windowmediavideo/audio格式,asf视频部分一般采用microsoftmpg4V(3/2/1),音频部分是windowsmediaaudiov2/1,不过现在很多制作软件都没有把

它们分开,所以直接更改后缀名就能够互相转换为对方格式。

制作完成的流媒体文件需要发布到网络上才能够被别

人使用,这就需要以特定方式安排压缩好的流媒体文件,而安排流媒体文件的格式就被成为流媒体发布格式。常见的发布格式主要有以下几种:流媒体发布格式扩展媒体类型和名称

asfadvancedstreamingformat.

smilsynchronisedmultimediaintegrationlanguage.

ramRamFile.

rpmembeddedRamFile.

asxasFstreamRedirector/asF流转向器文件

xmlextensiblemarkuplanguage

mpeg-4与流媒体

说到流媒体就不能不提及mpeg-4。mpeg-4是当前讨论

的焦点之一,只因为它能够在大的压缩比下实现近似dVd品

质的视频和音频效果,这也是许多朋友认为mpeg-4格式肯定比rm清晰的原因。但事实上并不是如此,mpeg-4只是一种视频编码技术,它的清晰度也根据压缩时所选择的码率的不同有较大的改变(我们见到的mpeg-4格式文件通常为500kbps压缩生成,质量当然高了),并且,mpeg-4还有多种压缩标准,如microsoft的asf视频部分就是基于mpeg-4的discretecosinetransform(dct),另外还有divx的免费mpeg-4版本(开始是破解微软的格式而来)。至于音频部分,更是混乱,microsoft采用windowsmediaaudiov2/1,divx 采用mp3或者更高质量的ac3等。相比而言,Real或者apple 的格式使用的是自己开发的编码,在相同码率,特别是低码率下,不见得就比mpeg-4差,采取高码率的rm格式照样清晰可人,所以大家以后说rm格式清晰度差的观念要改变一下:),至少也要加上条件。而且,最新的helixproducer中的RealVideo9采用Vp5压缩格式进行编码,这可比divx优秀多了!

不过,流媒体服务器开始向mpeg-4格式靠拢是不争的事实,Real最新的helix就开始支持mp4格式文件的服务,而Realoneplayer更是只需安装一个插件便可实现mpeg-4

格式的播放。

点播与广播

在架设流媒体服务器之前,我们一定要了解一些点播与

广播的知识。

点播是客户端与服务器之间的主动的连接,在点播连接中,用户通过选择内容项目来初始化客户端连接,一个客户端从服务器接收一个媒体流(这个连接是唯一的,其它用户不能占用),并且能够对媒体进行开始、停止、后退、快进

或暂停等操作,客户端拥有流的控制权,就像在看影碟一样。这种方式由于每个客户端各自连接服务器,服务器需要给每个用户建立连接,对服务器资源和网络带宽的需求都比较大。

广播指的是用户被动接收流。在广播过程中,客户端接收流,但不能控制流,用户不能暂停、快进或后退该流,广播使用的数据发送手段有单播与广播。使用单播发送时,服务器需要将数据包复制多个拷贝,以多个点对点的方式分别发送到需要它的那些用户,而使用广播方式发送,数据包的单独一个

拷贝将发送给网络上的所有用户,而不管用户是否需要,上述两种传输方式会非常浪费网络带宽和服务器资源,因此产生了组播(多播)技术。

组播(多播)吸收了上述两种发送方式的长处,克服了上述两种发送方式的弱点,将数据包的单独一个拷贝发送给需要的那些客户,组播不会复制数据包的多个拷贝传输到网络上,也不会将数据包发送给不需要它的那些客户,保证了网络上多媒体应用占用网络的最小带宽。但组播不仅需要服

务器端支持,更需要有多播路由器乃至整个网络结构的支持。

单播与组播(多播)

在上面我们已经了解了一些单播和组播的概念,这也是现在流媒体方面讨论的焦点之一。以我的认识,点播与广播是一组概念,它们和客户端媒体交互的手段;单播和组播又是另外一组概念,它们是流媒体数据在服务器端和网络上的传输方式。

单播发送时,需要在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道,从一台服务器送出的每个数据包只能传送给一个客户机,每个用户必须分别对媒体服务器发送单独的查询,而服务器必须向每个用户发送所申请的数据包拷贝。这种巨大冗余会造成服务器沉重和网络带宽的沉重负担,响应需要很长时间,甚至出现不能服务的情况。单播可以用在点播和广播上。

组播发送时,服务器将一组客户请求的流媒体数据发送到支持组播技术的路由器上,然后由路由器一次将数据包根据路由表复制到多个通道上,再向用户发送。这时候,媒体服务器只需要发送一个信息包,所有发出请求的客户端都共享同一信息包,并且信息可以发送到任意地址的客户机,没有请求的客户机不会收到信息包,网络上传输的信息包的总量没有广播那么多,大大提高了服务器和网络线路的利用率。不过组播也有自己的特点,首先是必须要开始支持组播技术

的路由器,另外就是一般只能用作广播,因为用作点播会存在用户控制问题。

好了,说了这么多,您可能都嫌我烦了,那么,就让我们开始架设流媒体服务器之旅吧。

三、流媒体服务器硬件准备

流媒体服务器和网站(web)服务器一样,要经受许多人的同时访问,相比web服务器来说,由于多媒体文件需要更强处理能力,其硬件设备应超越一般用于web的服务器。所以,流媒体服务器最好满足以下硬件条件。

篇二:流媒体服务器资料

流媒体服务器资料

使用技术解释

流媒体

指以流方式在网络中传送音频、视频和多媒体文件的媒体形式。

相对于下载后观看的网络播放形式而言,流媒体的典型特征是把连续的音频和视频信息压缩后放到网络服务器上,用户边下载边观看,而不必等待整个文件下载完毕。由于流媒体技术的优越性,该技术广泛应用于视频点播、视频会议、远程教育、远程医疗和在线直播系统中。

流媒体服务器

只要类型分为:大并发视频服务器、直播时移服务器、

p2p直播服务器、视频交互应用服务器视频应用管理:媒体

内容管理系统、h.264/mpeg-4编码工具、机顶盒终端管理系统、节目导航与发布系统。

流媒体服务器的主要功能是以流式协议(Rtp/Rtsp、mms、Rtmp等)将视频文件传输到客户端,供用户在线观看;也可从视频采集、压缩软件接收实时视频流,再以流式协议直播给客户端。

流媒体视频服务器软件

1.典型的流媒体服务器有微软的windowsmediaservice (wms)a)适合c/s程序.

2.adobe公司的Flashmediaserver简称Fms,被称为是目前开发web音视频应用程序(比如,视频聊天室、视频会议系统、播客系统、音视频留言等等)的最方便最快捷的解决方案。也在web应用程序开发上有着越来越广泛的应用。Fms优良功能并不是免费的4000美金每个点。Fms采用

Rtmp(Rtmpt/Rtmpe/Rtmps)协议接收、传输视频,采用Flashplayer作为播放前端。

a)适合b/s程序,收费,价格昂贵

3.ultrantFlashmediaserver流媒体服务器软件,以及

基于java语言的开源软件。

a)适合b/s程序jaVa开发编写开源免费.后期开发工作量大.

Red5

开源的Flash流媒体服务器,开源的Red5成为人们的新宠。

Red5是一个采用java开发开源的Flash流媒体服务器,功能上与Fms类似。使用Rtmp作为流媒体传输协议,它支持:把音频(mp3)和视频(FlV)转换成播放流;录制客户端播放流(只支持FlV);共享对象;现场直播流发布;远程调用。

Red5使用Rstp作为流媒体传输协议,在其自带的一些示例中演示了在线录制,flash流媒体播放,在线聊天,视频会议等一些基本功能。

Rtmp

Rtmp(Realtimemessagingprotocol)实时消息传送协议是adobesystems公

Rtmp协议(Realtimemessagingprotocol)是被Flash用于对象,视频,音频的传输.该协议建立在tcp协议或者轮询http协议之上.

Rtmp协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据可以是amF格式的数据,也可以是FlV中的视/音频数据.

一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流.这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的

http方式和Rtmp方式区别1,http方式:

先通过iis将FlV下载到本地缓存,然后再通过netconnection的本地连接来播放这个FlV,这种方法是播放本地的视频,并不是播放服务器的视频。因此在本地缓存里可以找到这个FlV。其优点就是服务器下载完这个FlV,服务器就没有消耗了,节省服务器消耗。其缺点就是FlV会缓存在客户端,对FlV的保密性不好。http完全不需要Red5或者Fms的服务器端的支持,普通的web服务器都可以实现(虚拟主机)

2,Rtmp方式:

通过netconnection连接到Fms/Red5服务器,并实时播放服务器的FlV文件,这种方式可以任意选择视频播放点(seek()),并不象http方式需要缓存完整个FlV文件到本地才可以任意选择播放点,其优点就是在本地缓存里是找不到这个FlV文件的。其优点就是FlV不会缓存在客户端,FlV 的保密性好,其缺点就是消耗服务器资源,连接始终是实时的。ttpstreaming和Rtspstreaming的比较

如果文件格式合适,一些文件也是可以用http传输方式流起来的,大家最熟悉的就是FlV文件了。

和Rtspstreaming比起来他们各自的特点有哪些呢?

1.http流式播放建立连接速度快最好情况下一个get就可以了,而rtsp乒乒乓乓好几次信令交互才能流起来。

2.http流式播放不丢包,rtsp在一般情况下使用udp,

有可能会有丢包。

3.http流式播放如果条件允许,会把带宽利用到极致,而rtsp在这方面就很克制,不会超出预先约定的带宽。

4.如果服务器支持,http可以做拖动,Rtsp一般情况下都可以支持拖动。

ckplayer

其全称为超酷flv播放器,它是一款用于网页上播放视频的软件,支持的格式有:http协议上的flv,f4v,mp4格式,同时支持rtmp视频流格式播放,此播放器的特点在于用户可以自己定义播放器的风格,诸如播放/暂停按钮,静音按钮,全屏按钮都是以外部图片接口形式调用,用户根据自己的需要制作出播放器风格所需要使用的各个按钮图片然后

替换掉原始风格里相应的图片就可以制作出自己的风格了,具体的各按钮的位置和底部背景的设置在

ckplayer/ckplayer.js里设置。

当前播放视频方式

当前宝宝足迹使用的播放方式是使用ckplayer使用http协议播放FlV文件.原理类似文件下载,只不过ckplayer支持边下载边播放的功能.效率和服务器同客户机实际网络网速有关.从服务器上,下载普通文件越快播放的

也就越快.如果基本下载速度50kb以上基本不会卡.程序上无法优化.

计划方式

使用red5搭建视频服务器,编写视频点播系统程序.使用ckplayer作为前端播放

器播放.一套完善的Red5服务器下的程序需要完善的身份权限验证功能上传功能和提供播放功能.完善开发有一定工作量.上传部分,需要结合实际程序来好好规划.

当前进度

当前Red5服务器开发处于初级阶段.服务器已经部署成功,并且使用官方的视频点播jaVa代码实现使用用rtmp协议提供播放流的功能.并且使用ckplayer播放成功个人建议

Rtmp和http两种方法个人认为点播功能使用http更合适.两种协议的效率几乎差不多.只是传输方式不同.如果使用Rtmp协议,占用的服务器资源会更多一点.而且开发一套完善的ptmp协议Red5服务器成本较高.本人也咨询我搞Red5视频服务器的朋友,人家建议使用Red5视频服务器主要是实现在线实时视频,多人会议,聊天室类型的功能.对于点播功能实用http即可.

下面引用别人的一篇文章详细概述.

配好了Fms/Red5,用flvplayerback测试Rtmp协议通过。想进一步用netstream做开发的时候,却发现netstream.play只支持http和File两种协议(参考Flash

帮助)。

上网检查youtube,6rooms和56,发现他们用的播放协议也都是http。按说Fms/Red5作为流媒体服务器,是专门做过优化的。但为何这些网站都没采用Rtmp的协议呢。

Rtmp协议和http比有哪些优势呢,或者说:我们为什么要使用Fms/Red5呢?

两种协议http和Rtmp,有点点不同,

用http方式:先通过iis

将FlV下载到本地缓存,然后再通过netconnection的本地连接来播放这个FlV,这种方法是播放本地的视频,并不是播放服务器的视频。因此在本地缓存里可以找到这个FlV。其优点就是服务器下载完这个FlV,服务器就没有消耗了,节省服务器消耗。其缺点就是FlV会缓存在客户端,对FlV的保密性不好。

用Rtmp方式:通过netconnection连接到Fms/Red5服务器,并实时播放服务器的FlV文件,这种方式可以任意选择视频播放点(seek()),并不象http方式需要缓存完整个FlV文件到本地才可以任意选择播放点,其优点就是在本地缓存里是找不到这个FlV文件的。其优点就是FlV不会缓存在客户端,FlV的保密

性好,其缺点就是消耗服务器资源,连接始终是实时的。

一句话,一个是本地播放,一个是服务器实时播放,因

需而定。

http现在应用的比较多,因为这个完全不需要Red5或

者Fms的服务器端的支持,普通的web服务器都可以实现(虚拟主机)

后面一个就必须有服务器了,不过保密性会强一些。

只所以大多数站点都用http模式,一个是因为对服务

器来说压力小一些,另外一种对Flash来讲,播放器的参数更容易设置一些,因为只要修改

xxx.swffile=xxx就可以了:)

篇三:流媒体服务器的配置

流媒体服务器的配置

1、下载并安装

microsoftupdatestandalonepackage(msu)

由于wms20xx并不集成于windowsserver20xxR2系统中,而是单独作为插件,可以通过微软官方网站免费下载。

/downloads/zh-cn/details.aspxFamilyid=b2cdb043-d611

-41c9-91b7-cddF6e5FdF6b

下载成功后,点击文件安装即可。

2、添加流媒体服务器角色

在“开始”--“管理工具”--点击“服务器管理”或直接点击如下图中箭头所指的图标,如下图:

点击“角色”,然后点”添加角色”

点击“下一步”

点“服务器角色”,勾选“流媒体服务”,然后点下一步再点下一步

之后进入选择角色服务向导,除了windowsmediaserver 必须安装之外,可以选择安装基于web方式的管理工具和日志代理功能。如果选择安装web方式管理工具,需要安装iis 组件。然后点击“下一步”。

主流流媒体服务器方案

主流流媒体服务器方案 引言 随着互联网的普及和带宽的提升,流媒体服务在今天的数字化时代扮演着至关 重要的角色。大量用户通过流媒体服务观看视频、听音乐以及享受其他数字内容。流媒体服务器是支持这些服务的核心组件之一,它负责存储和传输媒体文件,以供用户进行访问。 本文将介绍几种主流的流媒体服务器方案,旨在帮助读者了解不同方案的优势 和适用场景,以便做出符合需求的选择。 1. 基于HTTP的流媒体服务器方案 基于HTTP的流媒体服务器方案是目前最常见的解决方案之一。它使用HTTP 协议作为传输和访问媒体文件的基础,并可以通过浏览器、移动应用程序和其他客户端访问。下面是几个值得关注的主流基于HTTP的流媒体服务器方案: 1.1 Apache HTTP Server Apache HTTP Server是一款开源的流行的Web服务器软件,广泛应用于各种 领域,包括流媒体服务。它提供了强大的功能和可扩展性,并支持多种流媒体协议,如HTTP、RTSP和HLS。 Apache HTTP Server还支持各种模块和插件,可以扩展其功能,例如针对缓存、负载均衡和安全性的模块。此外,Apache还有一个活跃的社区,提供了大量的文 档和支持资源。 1.2 NGINX NGINX是一款高性能的开源Web服务器和反向代理服务器,也被广泛用于流 媒体服务。其设计理念注重性能和可扩展性,能够处理大量的并发连接和高负载。NGINX也支持多种流媒体协议,如HTTP、RTMP和HLS。 与Apache类似,NGINX也支持模块和插件的扩展,使其具备更多功能。另外,NGINX有一个活跃的社区,提供了丰富的文档和案例,方便用户学习和使用。 1.3 Wowza Streaming Engine Wowza Streaming Engine是一款专业的流媒体服务器软件,为用户提供强大的流媒体功能。它支持多种流媒体协议,如RTMP、HLS和DASH,并提供了全面的 管理和监控工具。

嵌入式流媒体服务器的设计与实现

嵌入式流媒体服务器的设计与实现 首先,设计是嵌入式流媒体服务器开发的重要一环。在设计过程中,需要考虑以下几点: 1.功能需求:根据用户需求确定需要提供的功能,例如音频和视频的实时传输、数据存储和管理、用户认证等。 2.硬件选择:选择适合的硬件平台作为嵌入式设备,如具备足够的存储容量和处理能力的单板计算机或网络视频服务器。 3.网络通信:确定嵌入式设备与客户端的通信方式,可以选择 TCP/IP协议栈或者HTTP协议栈等。 4.数据压缩和转码:对于流媒体数据的传输,通常需要进行数据的压缩或转码操作,以减小带宽占用或适应不同的设备。 5.安全性设计:保证服务器的安全性,例如防止网络攻击、用户认证和授权等。 其次,实现是嵌入式流媒体服务器开发的关键步骤。实现过程中需要完成以下几个主要任务: 1.数据接收与存储:通过网络接收客户端传来的多媒体数据,并将其存储到嵌入式设备的存储介质中,如硬盘、SD卡等。 2. 数据编解码:对接收到的多媒体数据进行编解码操作,以适应不同的设备和网络传输要求。可以使用一些开源的编解码库,如FFmpeg、GStreamer等。 3.数据传输:将编解码后的多媒体数据按照客户端的请求进行传输,可以使用TCP或UDP协议进行数据传输。

4.用户认证与授权:在用户请求服务时,进行用户的认证和授权,以 控制用户对服务器资源的访问权限。 5.错误处理:处理各种可能出现的错误情况,如网络连接异常、数据 传输错误等。 最后,嵌入式流媒体服务器的实际应用场景包括智能家居、视频监控、物联网等。例如,在智能家居中,嵌入式流媒体服务器可以通过WiFi或 蓝牙与手机、电视等设备连接,实现音乐、视频等多媒体内容的传输和播放。 总之,嵌入式流媒体服务器的设计与实现需要综合考虑功能需求、硬 件选择、网络通信、数据压缩和转码、安全性设计等因素。通过实现数据 接收与存储、数据编解码、数据传输、用户认证与授权、错误处理等步骤,可以实现嵌入式流媒体服务器的基本功能。嵌入式流媒体服务器在智能家居、视频监控、物联网等领域具有广泛的应用前景。

http协议的流媒体服务器

竭诚为您提供优质文档/双击可除http协议的流媒体服务器 篇一:如何架设流媒体服务器 如何架设流媒体服务器 一、前言 随着越来越多的朋友开始选择adsl、cablemodem或Fttb+lan作为首要的上网方式,宽频时代即将到来,这使我们“宽频ktV、影音聊天室、线上电影院、远程教育”的梦想即将成为现实,而与其密切相关的“流媒体(streamingmedia)”也成了许多人谈论的热门话题,因为“流媒体”正是实现这些宽频应用的技术动力。 宽频时代的到来还使得网民们不再满足于仅仅作为一项服务的受众,他们需要更大规模的交流,从中体现个体的价值,因此,许多朋友开始用自己的计算机,搭建网络广播和点播站点。他们充满着满腔的热情,但不可否认的是,中国网民先天技术上的不足,让他们在建设这样的站点时遇到重重险阻,以至于放弃。如何将这种热情在技术的引导下成

为动力,这正是我们家用电脑所要做的,所以,在今天,在这里,我就将给大家介绍如何打造属于自己的流媒体服务器。 不过,在开始正式的流媒体服务器架设之前,请让我们先了解一下流媒体服务器的基础知识。 二、流媒体基础知识 什么是流媒体? 目前,在网络上传输音/视频等多媒体信息有两种解决 方案,即http或ftp下载以及流式传输。http或ftp下载 使用标准的http和ftp协议,但由于多媒体信息个头巨大,下载一个多媒体文件一般需要几分钟或几小时的时间,这就造成为了看一个并不知道内容的视频,首先需要耗费可能比整个视频都要长的时间来完成下载。这些被下载的文件还必须在下载前制作完成,放在网络服务器上,这样造成的直接后果就是:网络带宽不断提高,人们下载的等待时间越来越少,但最终还是不能观看网上现场直播。 流式传输时,声音、影像或动画等多媒体信息由流媒体服务器向用户计算机连续、实时传送,它首先在使用者端的电脑上创建一个缓冲区,于播放前预先下载一段资料作为缓冲,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。当多媒体信息在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。如果网络连接速度小于播放的多媒体信息需要的速度时,播

流媒体服务器搭建

流媒体服务器搭建 随着互联网的发展,流媒体逐渐成为了人们获取信息和娱乐的主要方式。而搭建一个高质量的流媒体服务器,则可以有效地满足用户的需求。本文将介绍几种常见的流媒体服务器搭建方法,帮助读者选择最适合自己的方案。 一、简介 流媒体服务器是指用于存储、分发和传输多媒体内容的服务器。它能够实时地将音视频数据流传输给终端设备,并且在传输过程中实现动态码流调整和自适应传输等功能。 二、搭建方案 1. 使用开源流媒体服务器 开源流媒体服务器具有自由、开放、可定制等特点,常见的有Nginx-RTMP、FFmpeg、VLC等。以下是搭建Nginx-RTMP服务器的步骤: 步骤1:安装Nginx服务器 在Ubuntu系统上,可以通过以下命令安装: ``` sudo apt update sudo apt install nginx

``` 步骤2:安装Nginx-RTMP模块 通过以下命令安装Nginx-RTMP模块: ``` sudo apt install libnginx-mod-rtmp ``` 步骤3:配置Nginx-RTMP服务器 编辑Nginx配置文件,添加RTMP服务器配置:``` sudo nano /etc/nginx/nginx.conf ``` 在http块中添加以下配置: ``` rtmp { server { listen 1935; application live { live on; record off;

} } } ``` 步骤4:重启Nginx服务 执行以下命令重启Nginx服务: ``` sudo service nginx restart ``` 2. 使用云服务提供商 除了自己搭建流媒体服务器外,还可以选择使用云服务提供商的解决方案。常见的云服务提供商有腾讯云、阿里云、AWS等。这些云服务提供商通常提供了成熟稳定的流媒体解决方案,用户可以根据自己的需求选择不同的服务套餐。 3. 自建流媒体服务器集群 当流媒体需求较大时,为了提供更好的用户体验和稳定性,可以考虑自建流媒体服务器集群。集群中的每个服务器负责处理一部分用户请求,通过负载均衡等技术使用户请求均匀地分散到各个服务器上,从而实现高并发处理能力和高可用性。 三、注意事项

面向多媒体应用的流媒体服务器研究

面向多媒体应用的流媒体服务器研究 随着互联网的不断普及和发展,越来越多的多媒体应用被广泛 应用到人们的日常生活中,如在线视频、音频、直播等等,对于 这些应用的需求越来越高,面向多媒体应用的流媒体服务器也就 应运而生了。 什么是流媒体服务器? 流媒体服务器是一种用于通过互联网分发音频和视频数据流的 服务器。它是一种基于持续式数据流协议的服务器,以流的方式 提供多媒体服务,这种服务的方式就是在数据不断的传输中播放 音频或视频文件,而不是下载文件。流媒体服务器的作用是将媒 体文件处理成流的形式,并通过网络流向用户,这样,用户就可 以边播边下载,无需等待全部数据下载完毕。 流媒体服务器的工作过程? 当用户向流媒体服务器发出请求时,流媒体服务器首先会查询 所请求的媒体文件,将其分成多个小片并打上编号,然后将这些 小片一次次的上传到服务器内存,使之成为一个可供访问的文件。一旦用户开始播放,用户的浏览器会向服务器发送一个请求,并 指定从服务器哪里开始接收数据。服务器根据这个请求将数据封 装成流的形式,并开始不断的传送数据流到用户浏览器中。 流媒体服务器的特点?

1.兼容性强:流媒体可以在任何支持标准协议(HTTP、RTSP 等等)的浏览器上播放,具有跨平台和兼容性的特点,而对于下载,则需要特定的下载客户端。 2.实时性好:相比于下载,流式传输通过网络实时地传递数据,可以满足实时传输和实时播放的需求,和传统的HTTP文件传输 方式相比,流媒体具有更低的延迟,并可以优化网络带宽使用。 3.节省带宽:流媒体服务器可以根据用户的网络带宽和传输速度,对数据流进行不同的压缩和优化,节省带宽消耗。 面向多媒体应用的流媒体服务器需要面对的问题? 1.带宽问题:流媒体服务器需要面对的问题之一是带宽,因为 在流媒体数据分发的过程中,需要对传输的音视频数据进行压缩 处理,并实时传输,这对于带宽的需求非常高。 2.服务器负载问题:对于流媒体服务器而言,客户端的请求次 数非常频繁,这就需要服务端具有强大的负载能力,及时响应客 户端的请求,否则可能会导致响应延迟和服务器宕机等问题。 3.内容安全问题:多媒体内容的安全问题一直是一个大问题, 而流媒体更是面临着不同的安全威胁,如解密、盗版、私存和传 送敏感信息等问题。 如何优化流媒体服务器?

流媒体服务器处理流程

流媒体服务器处理流程 以流媒体服务器处理流程为标题,本文将详细介绍流媒体服务器的处理流程。流媒体服务器是一种能够处理和传输流媒体数据的服务器,它通过将流媒体数据切片并进行编码压缩,然后通过网络传输到客户端进行播放。下面将逐步介绍流媒体服务器的处理流程。 一、数据采集与编码 流媒体服务器首先需要从源文件中获取流媒体数据。源文件可以是实时的音视频源,也可以是预先录制好的视频文件。流媒体服务器会对这些源文件进行采集,获取音视频数据。采集到的数据需要进行编码,常见的编码格式有H.264、AAC等。编码的目的是将原始的音视频数据进行压缩,减小数据量,便于传输。 二、数据切片与储存 编码后的音视频数据会被流媒体服务器进行切片处理。切片是将连续的音视频数据分成若干个小的数据块,每个数据块称为一个切片。切片的目的是为了提供更好的传输效果和播放体验。切片后的数据会被储存在服务器的存储设备上,以供后续的传输和播放。 三、流媒体传输协议 流媒体服务器采用不同的传输协议来实现数据的传输。常见的流媒体传输协议有RTSP、RTMP、HLS等。这些协议提供了音视频数据的传输规范,使得流媒体服务器能够将切片后的数据通过网络传输

给客户端。 四、客户端请求处理 当客户端发起请求时,流媒体服务器会对请求进行处理。服务器会解析客户端的请求,确定客户端需要播放的音视频数据,并将相应的切片数据发送给客户端。服务器还会根据客户端的网络环境和设备情况,选择最合适的码率和分辨率进行传输,以确保流媒体数据在客户端能够流畅播放。 五、数据传输与缓存 服务器将切片后的数据通过网络传输给客户端。在传输的过程中,流媒体服务器会对数据进行分段传输,并在客户端进行缓存。这样可以提高数据的传输效率和播放的流畅度。同时,服务器还会根据客户端的网络状况进行动态调整,以避免数据传输过程中出现卡顿或延迟。 六、客户端播放 当客户端接收到流媒体数据后,会对数据进行解码和播放。客户端会根据服务器发送的切片数据解码出原始的音视频数据,并通过音频和视频解码器进行解码处理。解码后的数据会交给音频和视频播放器进行播放。播放器会将音视频数据进行同步,以确保音画同步。 七、实时监控与调整 流媒体服务器还会实时监控数据的传输和播放情况。服务器会根据

流媒体技术方案

流媒体技术方案 引言 流媒体技术是一种在网络环境下传输多媒体内容的技术,通过将多媒体数据分割成一系列小块,并实时传输这些小块数据,流媒体技术能够实现边下载边播放的效果。本文将介绍流媒体技术的基本原理和常见的方案,以及在实际应用中的一些考虑和挑战。 流媒体技术的基本原理 流媒体技术的基本原理是将多媒体数据分割成一系列小块,然后通过实时传输的方式将这些小块数据传送到客户端,客户端可以边下载边播放这些小块数据,从而实现无缝播放的效果。在传输过程中,流媒体技术还可以根据客户端的网络条件和播放器的能力进行码率自适应,以保证播放的稳定性和质量。 流媒体技术方案 1. HTTP流媒体方案 HTTP流媒体方案基于HTTP协议,利用HTTP的可靠性和广泛使用的特点,可以在大多数网络环境下实现流媒体的传输。常见的HTTP流媒体方案包括HTTP Live Streaming (HLS) 和Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH)。这些方案将多媒体数据分割成小块,并通过HTTP协议进行传输。客户端可以通过请求不同的媒体片段来实现码率自适应,以适应不同的网络条件和客户端能力。 2. 实时流传输协议 (RTSP) 方案 实时流传输协议 (RTSP) 是一种专门用于流媒体传输的协议,它使用自己的传输协议和控制协议来实现流媒体的传输和控制。RTSP允许客户端与流媒体服务器建立连接,并发送控制命令来控制媒体的播放,包括播放、暂停、快进等操作。与HTTP流媒体方案相比,RTSP方案可以提供更精细的控制和更低的延迟,适用于对延迟要求较高的实时应用场景。 3. 数据包广播方案 数据包广播方案是一种基于网络组播技术的流媒体传输方案。在这种方案中,多媒体数据被组播到一个特定的组播组中,所有订阅该组播组的客户端都可以接收到这些数据。数据包广播方案可以在局域网中实现高效的流媒体传输,是一种适用于实时应用场景的技术方案。

流媒体技术基础

流媒体技术基础 流媒体技术是指一种通过网络传输的多媒体数据的传输方式,它能够实现音频、视频等多媒体数据的实时传输和播放。流媒体技术的出现,极大地改变了人们获取和分享媒体内容的方式,为我们提供了更加便捷和丰富的娱乐和学习体验。 流媒体技术的基础是传输协议。常用的流媒体传输协议有RTSP、RTMP、HTTP等。其中,RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种实时流媒体传输协议,它能够实现音视频的实时传输,并提供了控制和交互的功能。RTMP(Real Time Messaging Protocol)是一种用于多媒体数据传输的协议,通过RTMP协议,音视频数据可以实时传输和播放。HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种应用层协议,它主要用于在Web浏览器和服务器之间传输超文本的数据。在流媒体技术中,HTTP协议常用于视频的点播和直播传输。 流媒体技术的核心是编码和解码。音频和视频数据在传输之前需要进行编码,以减小数据的体积,提高传输效率。常见的音频编码格式有MP3、AAC等,而视频编码格式有H.264、H.265等。编码后的音视频数据在接收端需要进行解码,以还原成原始的音频和视频数据。编码和解码的过程需要借助相应的编码器和解码器来完成。 流媒体技术还涉及到数据传输和缓存。在实时传输音视频数据的过

程中,网络的带宽和延迟会对传输效果产生影响。为了提高传输的稳定性和流畅度,流媒体技术采用了分段传输和缓存策略。分段传输是将音视频数据切分成小的数据块,分段传输到接收端,以降低传输过程中的丢包率和延迟。缓存策略则是在接收端对已接收的数据进行缓存,以应对网络波动和延迟的影响,提高播放的流畅度和响应速度。 流媒体技术还包括了媒体服务器和客户端播放器。媒体服务器是用于存储和分发音视频数据的服务器,它可以通过流媒体传输协议将音视频数据传输给客户端播放器。客户端播放器是用于接收和播放音视频数据的软件,它可以根据接收到的音视频数据进行解码和播放。常见的客户端播放器有VLC、Windows Media Player等。 流媒体技术的应用非常广泛。它不仅被用于在线视频网站和直播平台,还被应用于在线教育、视频会议、远程监控等领域。通过流媒体技术,用户可以随时随地获取所需的音视频内容,实现了信息的快速传递和共享。 总结起来,流媒体技术基础包括传输协议、编码和解码、数据传输和缓存、媒体服务器和客户端播放器等要素。它通过网络传输实时的音视频数据,为我们提供了丰富多样的媒体内容。随着网络带宽的不断提升和技术的不断进步,流媒体技术将在未来发展中扮演更加重要的角色,为我们带来更加丰富和精彩的媒体体验。

在线视频流媒体技术研究与实现

在线视频流媒体技术研究与实现 I. 引言 在互联网的时代下,流媒体技术逐渐兴起并成为了当今最热门的技术之一。线 上视频观看的需求不断增加,因此,各大公司都在竞相推出自己的流媒体平台,争夺用户的眼球。在这个竞争激烈的市场环境下,如何研究和实现线上视频流媒体技术成为了一个重要问题。本文将从技术层面入手,探讨在线视频流媒体技术的研究与实现。 II. 基本概念 1. 流媒体技术 流媒体技术指在网络上传输,能够提供实时视频、音频等多媒体内容的技术。 这是一种实时的流式视频传输方式,可以实现边下载边播放,为用户提供更好的体验。 2. HTTP 协议 HTTP协议是一种网络协议,应用于客户端和服务端之间的通信。通常我们使 用的都是HTTP/1.1版本的协议,它的主要特点是建立一个非持续连接,即客户端 每次请求都会重新连接一次。 3. HLS协议 HLS协议(HTTP Live Streaming Protocol)是苹果公司提出的一种流媒体协议,可以实现分段传输的功能。HLS协议也是当前最广泛使用的流媒体协议之一。 III. 在线视频流媒体技术的实现 1. 流媒体服务器

在线视频流媒体技术的实现需要一个流媒体服务器来存储和转发视频流。流媒体服务器有很多种选择,如 Adobe Media Server、Nginx-RTMP-Module、Wowza Streaming Engine、Red5等。 2. 流媒体编码 在线视频流媒体技术的另一个重要的组成部分是流媒体编码。通常使用的编码方式有H.264、VP8、VP9等,其中H.264是当前最常用的编码方式之一。 3. 浏览器兼容性 不同的浏览器对于流媒体技术的支持程度有所不同。为了确保视频流媒体技术的兼容性,在实现时需要做好兼容性测试,并考虑到浏览器的差异。 4. 响应式实现 随着移动设备的普及,用户越来越多地使用移动设备观看在线视频。因此,在线视频流媒体技术需要采用响应式实现方式,以适应不同尺寸的屏幕。 5. 控制台开发 在线视频流媒体技术的开发需要控制台来进行相关配置和管理,如直播管理、视频管理、用户管理等,具体的实现方式由程序员根据实际情况进行选择。 IV. 在线视频流媒体技术的研究 1. 原理研究 在线视频流媒体技术的研究需要对其原理有一定的了解。流媒体技术的基础是现有的网络系统,在这样的网络系统中,开发者需要掌握缓冲区管理、带宽管理、流控制、质量控制等技术方面的内容。 2. 技术研究

VLC做流媒体服务器的使用方法

VLC做流媒体服务器的使用方法 VLC(Media Player)是一个流行的多媒体播放器,但它也可以用作流 媒体服务器。在本文中,我们将详细介绍使用VLC作为流媒体服务器的方法。 一旦你安装好VLC(Media Player),你可以按照下面的步骤设置和使 用VLC作为流媒体服务器: 1. 打开VLC(Media Player)并单击菜单栏的"Media"选项,然后选择"Streaming..."。 2. 在"Open Media"对话框中,切换到"Network"选项卡。 3. 在“Network”选项卡中找到“Source”部分,选择你想要共享的 媒体文件,可以是本地视频文件、网络视频文件或者直播视频源。 4. 选择好媒体文件后,点击底部的"Stream"按钮。 5. 在“Stream Output”对话框中,选择"HTTP"作为"New destination",然后点击"Add"按钮。 6. 在"Address"和"Port"字段中,输入你希望用来访问流媒体的IP 地址和端口号。例如,你可以输入"192.168.1.100"作为地址和"8080"作 为端口号。 7. 点击"Next"按钮。 8. 在"Transcoding Options"对话框中,你可以选择对流媒体进行转码。如果你想原样传输媒体文件,可以留空,否则,选择适当的转码选项。 9. 点击"Next"按钮。

10. 在"Stream Output"对话框中,点击"Stream"按钮开始流媒体服务器。 11. VLC(Media Player)将开始将你选择的媒体文件作为流媒体通过HTTP协议传输到指定的IP地址和端口上。 通过上述步骤,你可以设置和使用VLC(Media Player)作为流媒体服务器,以通过HTTP协议共享你的媒体文件。请注意,通过这种方法共享的流媒体只能在局域网内部访问到,如果你想通过互联网进行访问,需要进行额外的配置,例如端口映射或使用动态DNS。 除了HTTP协议,VLC还支持其他流媒体协议,如RTSP和RTMP。你可以在“Stream Output”对话框的“MRL”字段中输入其他流媒体协议的URL来设置VLC作为相应协议的流媒体服务器。 总结起来,使用VLC作为流媒体服务器非常简单。你只需要选择要共享的媒体文件,设置流媒体目的地的IP地址和端口,然后开始流媒体服务器。无论是在局域网内还是通过互联网,你都可以使用浏览器或其他支持流媒体协议的播放器来访问你的流媒体服务器。

流媒体传输协议

流媒体传输协议 流媒体传输协议是指用于在网络上传输音频、视频和其他多媒体数据的协议。 它们是为了能够在网络上实现实时或几乎实时传输而设计的。流媒体传输协议的发展,极大地促进了网络视频、音频的传输和应用,为人们带来了更加便捷的娱乐和通讯方式。 最常见的流媒体传输协议包括RTSP(Real Time Streaming Protocol)、RTMP (Real Time Messaging Protocol)、HLS(HTTP Live Streaming)和MPEG-DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)等。每种协议都有其独特的特点和适用 场景,下面将逐一介绍这些流媒体传输协议。 RTSP是一种基于文本的协议,它通常用于控制流媒体服务器。RTSP的工作原理是客户端向服务器发送控制命令,例如播放、暂停、停止等,服务器则响应这些命令并传输媒体数据。RTSP可以与RTP(Real-time Transport Protocol)配合使用,实现音视频数据的实时传输。 RTMP是由Adobe公司开发的一种流媒体传输协议,最初用于Flash播放器和Adobe Media Server之间的音视频传输。RTMP具有低延迟、稳定性好等特点,适 用于直播、视频会议等实时传输场景。 HLS是由苹果公司开发的一种基于HTTP的流媒体传输协议,它将整个视频分 成若干小片段,每个小片段都是一个独立的文件。客户端通过HTTP协议下载这些小片段并进行播放,从而实现了流媒体的传输。 MPEG-DASH是一种动态自适应流媒体传输协议,它可以根据网络状况和终端 设备的能力动态调整视频的质量和码率,从而实现更加流畅的播放体验。 不同的流媒体传输协议适用于不同的场景和需求。RTSP适合于需要实时控制 的场景,如视频监控;RTMP适合于对稳定性和低延迟要求较高的直播场景;HLS

直播技术的流媒体传输协议常见的直播流媒体传输协议介绍

直播技术的流媒体传输协议常见的直播流媒 体传输协议介绍 直播技术在现代社交媒体中的应用越来越广泛,为了实现高质量的流媒体传输,直播平台借助各种流媒体传输协议。本文将介绍几种常见的直播流媒体传输协议,并对其特点进行分析。 一、RTMP协议 RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种实时消息传输协议,由Adobe开发。它采用基于TCP的传输方式,在互联网传输中表现出良好的稳定性和实时性。RTMP协议通过将音频、视频及元数据打包成小块传输,保证了传输的流畅性和稳定性。RTMP协议被广泛应用于实时直播领域,尤其在低延迟的直播环境下表现出色。 二、HLS协议 HLS(HTTP Live Streaming)协议是由Apple提出的流媒体传输协议。HLS协议基于HTTP协议,将整个视频分成多个小的TS (Transport Stream)文件,通过HTTP协议逐个传输。HLS协议适应性强,支持多种终端设备播放,并且能够自适应网络环境的变化。这使得HLS成为了许多直播平台的首选协议。 三、DASH协议 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)协议是一种动态自适应流媒体传输协议,由MPEG联盟制定。DASH协议无需握手过程,通过HTTP协议动态获取数据,根据客户端自身的网络情况和解

码能力选择相应的码率和片段进行播放。DASH协议具有较好的抗丢 包能力和适应性,能够在不同的网络环境下提供良好的用户体验。 四、FLV协议 FLV(Flash Video)协议是一种用于传输视频和音频的流媒体传输 协议,由Adobe Flash Player支持。FLV协议将视频和音频数据打包成FLV文件进行传输,常用于Adobe Flash Player播放器的直播功能。然而,由于Adobe Flash Player不再被主流浏览器支持,FLV协议的使用 范围受到了限制。 五、WebSocket协议 WebSocket协议是一种全双工通信协议,它可以在一个TCP连接上 实现双向通信。WebSocket协议可以在浏览器和服务器之间建立持久连接,实现低延迟的实时通信。直播平台可以通过WebSocket协议将音 视频数据传输到客户端,实现实时直播功能。 总结: 直播技术的流媒体传输协议有RTMP、HLS、DASH、FLV和WebSocket等几种常见的协议。每种协议都有其独特的特点和适用场景。选择合适的流媒体传输协议可以提高直播的稳定性、流畅性和用户体验。随着技术的发展和变革,直播技术将会不断演进,新的流媒体传 输协议也会不断涌现。

服务器用途分类

服务器用途分类 服务器用途分类 一、引言 在计算机网络中,服务器扮演着不同的角色和功能。根据其用 途的不同,可以对服务器进行分类。本文将详细介绍服务器的各个 用途分类。 二、Web服务器 Web服务器用于存储和提供网页内容。它接收来自客户端(如 浏览器)的HTTP请求,并将相关的网页文件发送回客户端。常见的Web服务器软件包括Apache、Nginx和Microsoft IIS等。Web服务 器通常用于托管网站、电子商务平台和网页应用。 2·1 静态Web服务器 静态Web服务器主要存储和提供静态网页文件,这些文件在客 户端请求时不会更改。它可以通过HTTP协议向客户端发送文件、CSS样式表、JavaScript文件和图像等静态资源。 2·2 动态Web服务器 动态Web服务器不仅提供静态网页文件,还能够处理一些动态 内容的请求。它使用服务器端脚本语言(如PHP、Python、Ruby等)

执行特定的应用逻辑和数据库查询等操作,以动态内容并将其返回给客户端。 三、文件服务器 文件服务器用于存储和共享文件,允许网络上的用户访问和管理存储在服务器上的文件。它通常使用文件传输协议(如)或网络文件共享协议(如SMB、NFS)来实现文件的、和共享功能。 四、邮件服务器 邮件服务器用于接收、存储和发送电子邮件。它通过邮件传输协议(如SMTP、POP3、IMAP)接收和发送电子邮件,并将邮件存储在服务器上的用户邮箱中。邮件服务器还提供用户管理、垃圾邮件过滤等额外功能。 五、数据库服务器 数据库服务器用于存储和管理结构化数据。它提供了对数据库系统的访问,允许用户执行数据增删改查等操作。常见的数据库服务器软件包括MySQL、Oracle、Microsoft SQL Server等。 六、应用服务器 应用服务器用于托管和执行应用程序。它提供了平台和环境来运行特定的应用程序,处理用户请求并与其他服务器协作。常见的应用服务器软件包括Tomcat、Jboss和WebSphere等。

crtmpserver 介绍

crtmpserver 介绍 Crtmpserver是一个开源的高性能媒体服务器软件,用于实时流媒体的传输和分发。它支持RTMP、HLS和MPEG-DASH等协议,可以用于搭建视频直播、点播、视频会议等应用。 Crtmpserver的特点之一是它的高性能。它使用C/C++语言编写,采用多线程和异步I/O的设计,能够处理大量并发的连接和流媒体传输。而且,它采用了基于事件驱动的架构,能够高效地处理网络请求。这使得Crtmpserver在处理大规模的流媒体传输时表现出色。另一个特点是Crtmpserver的灵活性和可定制性。它提供了丰富的配置选项,可以根据具体需求进行灵活配置。用户可以通过配置文件来定义流媒体的传输方式、编码参数、缓冲区大小等。而且,Crtmpserver还提供了插件机制,用户可以根据自己的需求开发和添加自定义的功能模块。 Crtmpserver支持多种流媒体协议,其中最常用的是RTMP协议。RTMP是一种实时消息传输协议,通常用于视频直播和点播。Crtmpserver可以作为RTMP流媒体服务器,接收来自客户端的视频流,然后将其转发给其他客户端。这使得多个用户可以同时观看同一个视频流,并且可以实现实时互动。 Crtmpserver还支持HLS和MPEG-DASH等协议。HLS是苹果公司推出的流媒体传输协议,它将整个视频切分成小的TS文件,然后通过

HTTP协议进行传输。而MPEG-DASH是一种基于HTTP的自适应码率流媒体传输协议,它可以根据网络状况和设备能力来动态调整视频的码率和分辨率。Crtmpserver可以作为HLS和MPEG-DASH流媒体服务器,提供高效稳定的流媒体传输服务。 除了流媒体传输,Crtmpserver还提供了其他功能,如录制和回放。它可以将接收到的视频流进行录制,并保存为文件。这使得用户可以在需要时进行回放和查看。此外,Crtmpserver还支持实时转码功能,可以将接收到的视频流进行编码和解码,以适应不同的设备和网络环境。 总的来说,Crtmpserver是一个功能强大、性能优越的媒体服务器软件。它可以用于搭建各种实时流媒体应用,如视频直播、点播、视频会议等。通过灵活的配置和插件机制,用户可以根据自己的需求进行定制和扩展。无论是小型应用还是大规模的流媒体平台,Crtmpserver都能够提供稳定高效的流媒体传输服务。

流媒体传输协议

流媒体传输协议 1. 概述 流媒体传输协议是一种用于在网络上传输音频、视频和其他多媒体数据的协议。它的主要目的是在保证数据传输的实时性和稳定性的同时,提供高质量的音视频播放体验。 2. 常见的流媒体传输协议 2.1 RTSP(Real-Time Streaming Protocol) RTSP是一种用于控制实时多媒体数据传输的协议。它允许流媒体服务器与客 户端之间进行双向通信,实现对流媒体的控制,例如播放、暂停、快进、快退等操作。RTSP可以与其他协议如RTP(Real-Time Transport Protocol)配合使用,实 现音视频数据的传输和控制。 2.2 HLS(HTTP Live Streaming) HLS是一种基于HTTP协议的流媒体传输协议。它将整个音视频文件划分为若 干小的媒体片段,并通过HTTP协议逐个下载和播放这些片段。HLS的优势在于 可以适应不同网络环境下的带宽波动,实现流媒体的自适应传输。同时,HLS还 支持加密和压缩,保证了音视频数据的安全性和传输效率。 2.3 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) DASH是一种动态自适应流媒体传输协议,也是基于HTTP的。它通过将音视 频媒体文件划分为多个小的片段,并根据网络带宽和设备能力动态选择合适的媒体片段进行下载和播放。DASH可以根据网络条件自动调整音视频的码率和分辨率, 以提供最佳的播放质量。 3. 流媒体传输协议的工作原理 流媒体传输协议的工作原理可以简单描述为以下几个步骤: 1.客户端发送请求给流媒体服务器,请求播放某个音视频流。 2.服务器根据请求判断使用哪种传输协议,并返回相应的数据。 3.客户端接收到数据后,根据协议解析音视频流,并进行播放。 4.在播放过程中,客户端可以通过协议控制播放行为,如暂停、快进、 快退等。

基于Web服务的多媒体流媒体技术研究

基于Web服务的多媒体流媒体技术研究 随着互联网的不断发展,人们对网络媒体的需求也越来越高,特别是对于流媒体的需求。流媒体已经成为了现代社会中不可或缺的一种媒体类型,它具有高效直观的传递方式和最大程度的互动性,成为人们传播信息的有力工具。 Web技术以其方便快捷、易于扩展等独特优势,成为了流媒体互动化的主要技术。基于Web服务的多媒体流媒体技术,是一种在网页浏览器中可以直接嵌入和播放多媒体内容的技术。它可以将各种媒体内容,如音频、视频、图像等,通过网络实时传输到接收方的浏览器中,实现流媒体的播放和传输。 在基于Web服务的多媒体流媒体技术中,服务器和客户端通过HTTP协议进行通信,客户端发送请求并接受响应。通过动态的Web页面更新,实现了互动媒体的实时传递。 为了实现基于Web服务的多媒体流媒体技术,需要进行一系列研究。以下几个方面是需要特别注意的。 一、媒体数据的压缩 媒体文件通常非常大,传输过程中会带来非常大的网络负担。为了提高传输效率和节约网络资源,需要对媒体数据进行压缩处理。在压缩处理之后,媒体文件的大小大大减小,传输效率也得到了提高。

压缩处理的核心在于使用适当的压缩算法。可以对媒体文件的 数据量进行控制,例如降低视频的帧率、降低视频的分辨率等, 从而达到压缩数据的目的。 二、网络带宽与速度的优化 在进行流媒体传输时,网络带宽与速度是非常重要的。对于用 户来说,只有网络速度快,才能正常的接受流媒体。如果网络速 度缓慢,就会出现缓存等情况,影响用户的观看效果。因此,需 要进行网络带宽和速度的优化。 网络带宽可以通过在服务端缓存数据,对传输文件的分片等方 式进行优化,以避免堵塞。另一方面,网络速度可以通过使用 CDN加速、对用户所在地区使用名称解析、TCP加速等方式进行 优化。 三、动态清晰度适配 由于不同客户端的网络环境不同,对媒体文件的传输效果也不同,因此需要对动态清晰度进行适配。通过根据网络环境的情况,自动调整传递媒体文件的清晰度,达到最佳的传输效果。 动态清晰度适配可以利用HLS、DASH、RTSP等传输协议实现,通过动态调整码率和分辨率,以实时适应网络环境的变化。 四、实时性问题

http视频流传输协议

竭诚为您提供优质文档/双击可除 http视频流传输协议 篇一:流媒体传输技术 流媒体科技名词定义中文名称:流媒体英文名称:streamingmedia定义:采用流式传输的方式在因特网与内联网播放的媒体格式。应用学科:通信科技(一级学科);服 务与应用(二级学科)以上内容由全国科学技术名词审定委员会审定公布求助编辑百科名片所谓流媒体是指采用流式 传输的方式在internet播放的媒体格式。流媒体又叫流式 媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。目录 a/V服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出重定 向到一个不同于运行a/Vhelper程序所在客户机的目的地址。实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器,其基本原理如图所示。 智能流技术(surestream)

今天,28.8kbps调制解调器是internet连接的基本速率,cablemodem、adsl、dss、isdn等发展快,内容提供商不得不要么限制发布媒体质量,要么限制连接人数。根据Realnetwork站点统计,对28.8kbps调制解调器,实际流量为10bps到26kbps,呈钟形分布,高峰在20kbps。这意味着若内容提供商选择20kbps固定速率,将有大量用户得不到好质量信号,并可能停止媒体流而引起客户端再次缓冲,直到接收足够数据。一种解决方法是服务器减少发送给客户端的数据而阻止再缓冲,在Realsystem5.0中,这种方法称为“视频流瘦化”。这种方法的限制是RealVideo文件为一种数据速率设计,结果可通过抽取内部帧扩展到更低速率,导致质量较低。离原始数据速率越远,质量越差。另一种解决方法是根据不同连接速率创建多个文件,根据用户连接,服务器发送相应文件,这种方法带来制作和管理上的困难,而且,用户连接是动态变化的,服务器也无法实时协调。智能流技术通过两种途径克服带宽协调和流瘦化。首先,确立一个编码框架,允许不同速率的多个流同时编码,合并到同一个文件中;第二,采用一种复杂客户/服务器机制探测带宽变化。 针对软件、设备和数据传输速度上的差别,用户以不同带宽浏览音视频内容。为满足客户要求,progressivenetworks公司编码、记录不同速率下媒体数据,

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