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如何用VS2010编辑运行C语言

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双击上图“K.c”文件即可编辑C程序,如下图:

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C语言文本编辑器

附件二116755043.doc 【学生用】 西北农林科技大学信息工程学院数据结构与C语言综合训练实习报告 题目:文本编辑器 学号2011013228 姓名马跃 专业班级电子商务112 指导教师景旭 实践日期2010年7月5日-7月16日

目录 一、综合训练目的与要求 (1) 二、综合训练任务 (1) 三、总体设计 (1) 四、详细设计说明 (2) 五、调试与测试 (9) 六、实习日志 (14) 七、实习总结 (15) 八、附录:核心代码清单 (15)

一、综合训练目的与要求 正文本综合训练是计算机科学与技术、信息管理与信息系统、软件工程专业重要的实践性环节之一,是在学生学习完《程序设计语言(C)》、《数据结构》课程后进行的一次全面的综合练习。本课综合训练的目的和任务: 1 巩固和加深学生对C语言、数据结构课程的基本知识的理解和掌握 2 掌握C语言编程和程序调试的基本技能 3利用C语言进行基本的软件设计 4 掌握书写程序设计说明文档的能力 5提高运用C语言、数据结构解决实际问题的能力 二、综合训练任务 本综合训练是计算机科学与技术、信息管理与信息系统、软件工程专业重要的实践性环节之一,是在学生学习完《程序设计语言(C)》、《数据结构》课程后进行的一次全面的综合练习。本课综合训练的目的和任务: 1巩固和加深学生对C语言、数据结构课程的基本知识的理解和掌握 2掌握C语言编程和程序调试的基本技能 3利用C语言进行基本的软件设计 4掌握书写程序设计说明文档的能力 5提高运用C语言、数据结构解决实际问题的能力 三、总体设计 1.设计题目------文本编辑系统 2.已知技术参数和设计要求 1分别统计出其中英文字母数和空格数及整篇文章总字数; 2统计某一字符串在文章中出现的次数,并输出该次数;(采用模式匹配算法) 3删除某一子串,并将后面的字符前移; 4实现某一个字符的替换; 5实现某一个字符串的替换;

C语言期末复习文档.docx

期末考试题型: 程序设计基础题型举例 ?、选择题 1、 C 语言规定:在一个源程序中,main 函数的位置—B ________ 。 A. 只能在程序头部; B.可以在程序任何位 置; C.必须在#include ^Uttdefine 语句后面; D.只能在程序最后面。 2、 在使用TurboC2.0环境编辑程序时,运行某程序使用的菜单项为_A_。 A. RUN B. FILE C. EDIT D. OPTION 3、 下面标识符中止确的是—B _______ o A. $a#b B. sum C. 1A23BC D.Y ?M ?D 4、 在C 语言屮(以16位PC 机为例),存储一个整型、字符型、双精度实型变量 所需的字节数是 ____ C_0 A.4、1、4 B.4、1、4 C.2、1、8 D. 2、2、8 5、 下面的变量说明中 _____ B ________ 是止确的。 A. Char : a, b, c ; B ? Char a, b, c ; C. Char a ; b ; c ; D. Char a, b, c 6、判断char 型变量ch 是否为大写字母的止确表达式是—C ________ C. (ch>=/A ,)&&(ch<=T) D. (W<= ch)AND(/Z ,>= ch) 7、已知int x=10,y=20,z=30;以下语句执行后x,y,z 的值是 ____ D _____ if(x>y) z=x; x=y; y=z; 、 选择题 30分 二、 填空题或程序填空 三、 判断题 10分 四、 分析题 20分 五、 编程题 20— 20分 30分 A. /A ,<=ch<=7, B. (ch>=W)&(ch<=T)

C语言与数据结构实验指导(完整版)

Harbin Institute of Technology C语言与数据结构 实验指导书 刘梅索莹田文龙 哈工大电子与信息工程学院 电子工程系

实验1实验平台 一、实验目的 1.掌握Microsoft Visual C++ 6.0集成环境的使用方法。 2.掌握C程序在Microsoft Visual C++ 6.0开发环境中的编辑、编译、链接和运行全过程 二、实验内容 1)启动Microsoft Visual C++ 6.0开发环境 双击桌面应用程序图标或云兄“开始”菜单程序组中的Microsoft Visual C++ 6.0应用程序,启动VC++,如图所示 图1.1 VC++初始界面 2)建立C源程序文件 方法1:单机工具栏的“新建文本文件”按钮,打开文本文件编辑界面如下图所示 图1.2文本文件编辑界面 方法2:执行“文件”->“新建”命令,在“文件”选项卡下选择C++ Source File 文件类型,然后输入C源程序文件名和保存文职,如图所示,然后单击“确定”按钮,打开源程序文件编辑界面,如图1.4所示。

注意:输入C源程序文件名时必须带上扩展“.c”,否则默认创建的是扩展名为“.cpp”的C++文件。 3)编辑源文件 方法1:在如图1.2所示的文本文件编辑界面中输入源程序代码,如图1.5所示。方法2:在如图1.4所示的C源程序文件编辑界面中编辑源程序代码,如图1.6所示。 图1.3新建文件 图1.4 C源程序文件编辑界面

图1.5文本文件编辑界面编辑源文件 图1.6 C源程序编辑界面编辑源文件 4)保存源文件 源文件编辑结束后,执行“文件”->“保存”命令保存文件,文本文件编辑界面中编辑的源文件保存时必须在文件名后加上扩展名“.c”,否则保存的是扩展名为txt的文本文件,不能编译运行。 5)组件文件 执行“组建”->“组建”命令或直接按F7功能键或单机工具栏Build按钮,可以对源文件进行编译、链接而不运行改程序。当然也可以先执行“组建”->“编译”(快捷键Ctrl+F7)命令编译文件,再执行“组建”->“组建”(快捷键F7)命令链接文件。 由于VC++有工作区的要求,所以组建时,系统提示需要建立工作区,如图1.7所示。单机“是”按钮,系统会自动建立工作区,组建后的结果如图1.8所示。

C语言编译全过程介绍

C语言的编译链接过程要把我们编写的一个c程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接。编译就是把文本形式源代码翻译为机器语言形式的目标文件的过程。链接是把目标文件、操作系统的启动代码和用到的库文件进行组织,形成最终生成可执行代码的过程。过程图解如下: 从图上可以看到,整个代码的编译过程分为编译和链接两个过程,编译对应图中的大括号括起的部分,其余则为链接过程。 1.编译过程 编译过程又可以分成两个阶段:编译和汇编。 编译 编译是读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,源文件的编译过程包含两个主要阶段: 编译预处理 读取c源程序,对其中的伪指令(以# 开头的指令)和特殊符号进行处理。 伪指令主要包括以下四个方面:

1)宏定义指令,如# define Name TokenString,# undef等。 对于前一个伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有Name用TokenString替换,但作为字符串常量的 Name则不被替换。对于后者,则将取消对某个宏的定义,使以后该串的出现不再被替换。 2)条件编译指令,如# ifdef,# ifndef,# else,# elif,# endif等。 这些伪指令的引入使得程序员可以通过定义不同的宏来决定编译程序对哪些代码进行处理。预编译程序将根据有关的文件,将那些不必要的代码过滤掉。 3)头文件包含指令,如# include "FileName" 或者# include < FileName> 等。 在头文件中一般用伪指令# define定义了大量的宏(最常见的是字符常量),同时包含有各种外部符号的声明。 采用头文件的目的主要是为了使某些定义可以供多个不同的C源程序使用。因为在需要用到这些定义的C源程序中,只需加上一条# include语句即可,而不必再在此文件中将这些定义重复一遍。预编译程序将把头文件中的定义统统都加入到它所产生的输出文件中,以供编译程序对之进行处理。 包含到c源程序中的头文件可以是系统提供的,这些头文件一般被放在/ usr/ include目录下。在程序中# include它们要使用尖括号(< >)。另外开发人员也可以定义自己的头文件,这些文件一般与c源程序放在同一目录下,此时在# include中要用双引号("")。 4)特殊符号,预编译程序可以识别一些特殊的符号。 例如在源程序中出现的LINE标识将被解释为当前行号(十进制数),FILE则被解释为当前被编译的C源程序的名称。预编译程序对于在源程序中出现的这些串将用合适的值进行替换。 预编译程序所完成的基本上是对源程序的“替代”工作。经过此种替代,生成一个没有宏定义、没有条件编译指令、没有特殊符号的输出文件。这个文件的含义同没有经过预处理的源文件是相同的,但内容有所不同。下一步,此输出文件将作为编译程序的输入而被翻译成为机器指令。 编译、优化阶段 经过预编译得到的输出文件中,只有常量;如数字、字符串、变量的定义,以及C语言的关键字,如main, if , else , for , while , { , } , + , - , * , \ 等等。 编译程序所要作得工作就是通过词法分析和语法分析,在确认所有的指令都符合语法规则之后,将其翻译成等价的中间代码表示或汇编代码。 优化处理是编译系统中一项比较艰深的技术。它涉及到的问题不仅同编译技术本身有关,而且同机器的硬件环境也有很大的关系。优化一部分是对中间代码的优化。这种优化不依赖于具体的计算机。另一种优化则主要针对目标代码的生成而进行的。 对于前一种优化,主要的工作是删除公共表达式、循环优化(代码外提、强度削弱、变换循环控制条件、已知量的合并等)、复写传播,以及无用赋值的删除,等等。 后一种类型的优化同机器的硬件结构密切相关,最主要的是考虑是如何充分利用机器的各个硬件寄存器存放有关变量的值,以减少对于内存的访问次数。另外,如何根据机器硬件执行指令的特点(如流水线、RISC、CISC、VLIW等)而对指令进行一些调整使目标代码比较短,执行的效率比较高,也是一个重要的研究课题。 经过优化得到的汇编代码必须经过汇编程序的汇编转换成相应的机器指令,方可能被机器执行。

C语言预处理命令总结大全

C语言预处理命令总结大全 (2012-02-13 17:18) 标签: C语言预处理分类:C编程 C程序的源代码中可包括各种编译指令,这些指令称为预处理命令。虽然它们实际上不是C语言的一部分,但却扩展了C程序设计的环境。本节将介绍如何应用预处理程序和注释简化程序开发过程,并提高程序的可读性。ANSI标准定义的C 语言预处理程序包括下列命令: #define,#error,#include,#if,#else,#elif,#endif,#ifdef,#ifndef,#undef,#line,#pragma等。非常明显,所有预处理命令均以符号#开头,下面分别加以介绍。 一 #define 命令#define定义了一个标识符及一个串。在源程序中每次遇到该标识符时,均以定义的串代换它。ANSI标准将标识符定义为宏名,将替换过程称为宏替换。命令的一般形式为: #define identifier string 注意: 1该语句没有分号。在标识符和串之间可以有任意个空格,串一旦开始,仅由一新行结束。 2宏名定义后,即可成为其它宏名定义中的一部分。 3 宏替换仅仅是以文本串代替宏标识符,前提是宏标识符必须独立的识别出来,否则不进行替换。例如: #define XYZ this is a tes 使用宏printf("XYZ");//该段不打印"this is a test"而打印"XYZ"。因为预编译器识别出的是"XYZ" 4如果串长于一行,可以在该行末尾用一反斜杠' \'续行。 #defineLONG_STRING"this is a very long\ string that is used as an example" 5 C语言程序普遍使用大写字母定义标识符。 6 用宏代换代替实在的函数的一大好处是宏替换增加了代码的速度,因为不 存在函数调用的开销。但增加速度也有代价:由于重复编码而增加了程序长度。 二 #error 命令#error强迫编译程序停止编译,主要用于程序调试。 #error指令使预处理器发出一条错误消息,该消息包含指令中的文本.这条指令的目的就是在程序崩溃之前能够给出一定的信息。 三 #include

C语言概述及如何在VS2010中进行C语言编程

第1章概述 作为本书的开始,我们不涉及C语言的语法和使用细节,先来看一看这门语言的相关背景,以及其在计算机程序中举足轻重的地位。然后,为给后面的学习作准备,来看看如何建立C语言的开发环境。最后,抛砖引玉,说说笔者自己的C语言学习经验。 1.1C语言简介 本节先来看一看C语言的相关背景介绍。在众多的计算机语言之中,它到底处于一个什么样的位置?相对于其他计算机语言而言,它有什么优势和弱点?另外,C语言适合做些什么样的软件开发?带着这些问题开始本节的学习。 1.1.1C语言的位置 图1.1是计算机语言发展过程的一个简单的示意图,只展示了一些主流的计算机语言的出现时间和顺序,不是很全,但是足以显示C语言与其他语言的关系了。 图1.1计算机语言发展史(简)

第1章概述 从图1.1中可以看出,所有的高级语言都起于Fortran,之后就有不同的分支了。C语言也是其中的一个分支,主要起源于BCPL语言(Basic Combined Pogramming Language),是对BCPL语言的一种简化。C语言之所以被称为C语言,是因为BCPL语言被称为B语言,C语言不能再取BCPL的首字母了,因此,取BCPL的第二个字母C,C语言因此得名。 C语言诞生于20世纪70年代,之后不断完善、标准化。目前流行的C语言编译系统大多数是以ANSI C(美国国家标准协会(ANSI)对C语言发布的标准)为基础进行开发的。但不同版本的C编译系统所实现的语言功能和语法规则略有差别。现在比较通用的是1990年,国际标准化组织ISO(International Organization for Standards)接受的1989年的ANSI C标准,并以它作为ISO C90标准——ISO/IEC9899:1990。 1.1.2C语言的优缺点 任何一种计算机语言都有它的优势和不足,C语言也是如此。不要以为C语言都那么老了,是不是没用了,也不要以为C语言是万能钥匙,什么问题都能解决好。 1.C语言的优势 C语言的优点细数起来,估计手指加脚趾都不够用,但是这些优点可以总结为一点,那就是“灵活”。C语言的灵活主要体现在同一件事情可以通过好几种方式实现,并不会定死什么问题非得用什么方式来解决。C语言之所以灵活,是因为它有下面这些属性,保证了它天生就是一种灵活的语言。 ?结构丰富多变:C语言提供了三种基本的程序设计结构,通过这三种程序设计结构,就能够完成所有的计算机逻辑。而且每种结构中,又有略有差别的不同的形 式,你可以选择自己喜欢的任意形式来完成需要的功能。 ?提供了多种基本运算:C语言提供了30多种运算符号,分为15个运算优先级,不仅可以完成基本的数学运算,还可以完成类似于计算机底层操作的位运算。有 的运算符号在不同情况下的含义和使用方式也是不同的,而且可以通过强制结合 来改变运算符的优先级。 ?丰富的数据类型:数据类型决定了一种语言可以用来操作什么样的数据。C语言的数据类型真可谓丰富,从基本的几种数据类型,到复杂数据类型,再到可以自 定义的数据类型。从某种程度上来说,C语言可以用来操作任何类型的数据。 ?程序设计自由,语法限制不大:C语言代码在书写的时候,从书写格式到代码组织限制都不是很大,所以写代码的风格可谓百花齐放,什么样的都有。只要符合 最基本的要求,无论你怎么写,都是对的。只不过代码风格不好,不利于阅读和 理解。 对于上面提到的C语言的各种优点,在没有接触C语言之前,可能大家还体会不到。不要紧,相信大家学完这本书之后,回过头来看看这一部分内容,一定会有所感悟的。 2.C语言的不足 一个事物,往往最强的地方也就是它最弱的地方。C语言的弱点也正是由于它的“灵活”造成的。因为太灵活了,怎么样都行,对计算机的控制太过自由,稍不留意就会出现错误!所以,能灵活运用C语言,也是一种能力啊。 ·3·

C语言编程要点程序的编写和编译

C语言编程要点---第18章程序的编写和编译 第18章程序的编写和编译 本章讲述在编译程序时可以使用的一些技术。在本章中,你将学到专业C程序员在日常编程中所使用的一些技巧。你将会发现,无论是对小项目还是大项目,把源代码分解成几个文件都是很有益处的。在生成函数库时,这一点更为重要。你还将学到可以使用的各种存储模式以及怎样为不同的项目选择不同的存储模式。如果你的程序是由几个源文件组成的,那么你可以通过一个叫MAKE的工具来管理你的项目(project)。你还将学到“.COM"文件和".EXE"文件的区别以及使用“.COM”文件的一个好处。 此外,你还将学到用来解决一个典型的DOS问题的一些技巧,这个问题就是“没有足够的内存来运行DOS程序”。本章还讨论了扩展内存、扩充内存、磁盘交换区、覆盖管理程序和DOS扩展程序的用法,提出了解决"RAM阻塞”这一问题的多种方法,你可以从中选择一种最合适的方法 . 程序是应该写成一个源文件还是多个源文件? 如果你的程序确实很小又很紧凑,那么当然应该把所有的源代码写在一个“.C”文件中。然而,如果你发现自己编写了许多函数(特别是通用函数),那么你就应该把程序分解成几个源文件(也叫做模块)。 把一个程序分解成几个源文件的过程叫做模块化程序设计(modular programming)。模块化程序设计技术提倡用几个不同的结构紧凑的模块一起组成一个完整的程序。例如,如果一个程序中有几种实用函数、屏幕函数和数据库函数,你就可以把这些函数分别放在三个源文件中,分别组成实用模块、屏幕模块和数据库模块。 把函数放在不同的文件中后,你就可以很方便地在其它程序中重复使用那些通用函数。如果你有一些函数还要供其它程序员使用,那么你可以生成一个与别人共享的函数库(见18.9)。 你永远不必担心模块数目“太多”——只要你认为合适,你可以生成很多个模块。一条好的原则就是保持模块的紧凑性.即在同一个源文件中只包含那些在逻辑上与其相关的函数。如果你发现自己把几个没有关系的函数放在了同一个源文件中,那么最好停下来检查一下程序的源代码结构,并且对模块做一下逻辑上的分解。例如,如果要建立一个通信管理数据库,你可能需要有这样一个模块结构: --------------------------------------------------------- 模块名内容 --------------------------------------------------------- Main.c maln()函数 Screen.c 屏幕管理函数 Menus.c 菜单管理函数 Database.c 数据库管理函数 Utility.c 通用功能函数 Contact.c 通信处理函数 Import.c 记录输入函数 Export.c 记录输出函数 Help.c 联机帮助支持函数 ---------------------------------------------------------- 请参见: 18.10 如果一个程序包含多个源文件,怎样使它们都能正常工作? . 各种存储模式之间有什么区别? DOS用一种段地址结构来编址计算机的内存,每一个物理内存位置都有一个可通过段地址一偏移量的方式来访问的相关地址。为了支持这种段地址结构,大多数C编译程序都允许你用以下6种存储模式来创建程序: ----------------------------------------------------------------------- 存储模式限制所用指针 ----------------------------------------------------------------------- Tiny(微) 代码、数据和栈一64KB Near

文本编辑器 C语言程序

文本编辑器 C语言课程设计报告 目录 1.设计目的及要求 1.1设计目的 1.2设计要求 1.3题目解析 2.总体设计 3.详细设计 3.1流程图 3.2程序解析 4.调试分析 5.设计总结 6.心得体会 7.答辩记录 8.教师意见

1.设计目的及要求 1·1设计目的 编一个程序对一个指定的文本文件进行处理,要具有统计功能,编辑功能以及查找功能等。 1·2设计要求 A)读取一个指定文本文件,每行以回车结束,显示在屏幕上 B)统计功能:统计字符数,单词数,行数,并输出 C)编辑功能 1)将所有小写字母改成大写字母,将新的文本输出; 2)将所有大写字母改成小写字母,将新的文本输出; 3)输入被替换的字符串,及替换的内容,将新的文本输出; D)查找功能 1)输入一个字符,在文本中查找是否存在该字符,若存在,统计 其个数,并将信息输出; 2)输入一个单词,在文本中查找是否存在该字符,若存在,统计 其个数,并将信息输出; 1.3题目解析 课程的第一要求就是读取一个指定的文本文件,而且之后还有对字符串,字符数组的运用,所以要使用文本函数将文本中的字符输入到字符数组中。完成第一步之后就是对字符串的处理了。 2·总体设计 因为是对指定的文本文件进行处理,所以需要首先运用fscanf函数将文本文件中的字符读入到指定的数组中,然后才能进行处理。 对于字符串的处理,首先在头文件中使用#include,因为下文要使用有关字符串的函数。具体的要用到strlen函数。 3·详细设计

3·1流程图

3.2程序解析 #include #include void main() { char file[30]="\0",m[15]="\0";//file 是文件地址,m 是下面case 1里用的 int c,n,s;//c 用于switch ,n ,s 是case 1里用的 printf("请输入源文件地址:"); scanf("%s",file); char a[2000]="\0",b[2000]="\0"; FILE *fp=fopen(file,"r");//这是打开文件并把文件地址指针给fp if(!fp)//若是没能打开则运行 { printf("源文件不存在或地址输入错误!\n"); } int i=0; fscanf(fp,"%c",&a[i]);//读取第一个字符给a[0] while(a[i++]) //读取字符并输出 { fscanf(fp,"%c",&a[i]); 注释: fscanf 函数用于从磁盘文件中读入数据,送到程序中进行处理,其一般表达形式为: fscanf (文件指针,格式字符串,输入参数列表) 与fprintf 函数类似,fscanf 函数调用时同样返回int 型数值,其返回值有两种: 函数调用成功时:返回时间输入的字符数 函数调用失败时:返回EOF

如何在C语言中自已写头文件

如何在C语言中自已写头文件 标签:C语言头文件分类:专业文献 2008-07-23 16:13 一些初学C语言的人,不知道头文件(*.h文件)原来还可以自己写的。只知道调用系统库函数时,要使用#include语句将某些头文件包含进去。其实,头文件跟.C文件一样,是可以自己写的。头文件是一种文本文件,使用文本编辑器将代码编写好之后,以扩展名.h 保存就行了。头文件中一般放一些重复使用的代码,例如函数声明,变量声明,常数定义,宏的定义等等。当使用#include语句将头文件引用时,相当于将头文件中所有内容,复制到#include处。为了避免因为重复引用而导致的编译错误,头文件常具有 #ifndef LABEL #define LABEL //代码部分 #endif 的格式。其中,LABEL为一个唯一的标号,命名规则跟变量的命名规则一样。常根据它所在的头文件名来命名,例如,如果头文件的文件名叫做hardware.h, 那么可以这样使用: #ifndef __HARDWARE_H__ #define __HARDWARE_H__ //代码部分 #endif 这样写的意思就是,如果没有定义__HARDWARE_H__,则定义__HARDWARE_H__,并编译下面的代码部分,直到遇到#endif。这样,当重复引用时,由于__HARDWARE_H__已经被定义,则下面的代码部分就不会被编译了,这样就避免了重复定义。 另外一个地方就是使用include时,使用引号与尖括号的意思是不一样的。使用引号(“”)时,首先搜索工程文件所在目录,然后再搜索编译器头文件所在目录。而使用尖括号(<>)时,刚好是相反的搜索顺序。假设我们有两个文件名一样的头文件hardware.h,但内容却是不一样的。一个保存在编译器指定的头文件目录下,我们把它叫做文件I;另一个则保存在当前工程的目录下,我们把它叫做文件II。如果我们使用的是#include ,则我们引用到的是文件I。如果我们使用的是#include “hardware.h”,则我们引用的将是文件II。笔者以前就遇到过一个同事问,为什么他修改了那个头文件里面的内容,好象跟没有修改一样?就是因为他有两个一样的头文件(就像我们刚描述的那样),他是使用#include引用的,而他修改时,却是当前工程所在的目录下的那个文件 怎样引用自己编写的头文件? 在linux下自己编写的函数并定义了x.h头文件。但在其他文件中引用该x.h头文件编译的时候总是提示无法编译。而直接引用x.c的文件就可以。这些文件都是在同一目录下的。难道gcc编译器在编译的时候需要什么选项么? 如果是自己定义的头文件在同一个目录下的可以直接引用,但要使用“”号才能引用,即用#include"x.h"就可以了。而#include 是去编译器头文件所在目录中查找,如果该include中的头文件, 在标准库中已经定义好了, 用户也可以用#include 直接引用。

Linux GCC(C语言编辑器)

Linux GCC(C语言编辑器) 摘要: 要想读懂本文,你需要对C语言有基本的了解,本文将介绍如何使用gcc编译器。首先,我们介绍如何在命令行方式下使用编译器编译简单的C源代码。然后,我们简要介绍一下编译器究竟作了那些工作,以及如何控制编译过程。我们也简要介绍了调试器的使用方法。 GCC rules 你能想象使用封闭源代码的私有编译器编译自由软件吗?你怎么知道编译器在你的可执行文件中加入了什么?可能会加入各种后门和木马。Ken Thompson是一个著名的黑客,他编写了一个编译器,当编译器编译自己时,就在'login'程序中 留下后门和永久的木马。幸运的是,我们有了gcc。当你进行configure; make; make install 时,gcc在幕后做了很多繁重的工作。如何才能让gcc为我们工作呢?我们将开始编写一个纸牌游戏,不过我们只是为了演示编译器的功能,所以尽可能地精简了代码。我们将从头开始一步一步地做,以便理解编译过程,了解为了制作可执行文件需要做些什么,按什么顺序做。我们将看看如何编译C程序,以及如何使用编译选项让gcc按照我们的要求工作。步骤(以及所用工具)如下:预编译(gcc -E),编译(gcc),汇编(as),和连接(ld)。 开始... 首先,我们应该知道如何调用编译器。实际上,这很简单。我们将从那个著名的第一个C程序开始。(各位老前辈,请原谅我)。 #include int main() { printf("Hello World!\n"); } 把这个文件保存为game.c。你可以在命令行下编译它:

gcc game.c 在默认情况下,C编译器将生成一个名为a.out 的可执行文件。你可以键入如下命令运行它: a.out Hello World 每一次编译程序时,新的a.out 将覆盖原来的程序。你无法知道是哪个程序创 建了 a.out。我们可以通过使用-o 编译选项,告诉gcc我们想把可执行文件叫什么名字。我们将把这个程序叫做 game,我们可以使用任何名字,因为C没有Java那样的命名限制。 gcc -o game game.c game Hello World 到现在为止,我们离一个有用的程序还差得很远。如果你觉得沮丧,你可以想一想我们已经编译并运行了一个程序。因为我们将一点一点为这个程序添加功能,所以我们必须保证让它能够运行。似乎每个刚开始学编程的程序员都想一下子编一个1000行的程序,然后一次修改所有的错误。没有人,我是说没有人,能做到这个。你应该先编一个可以运行的小程序,修改它,然后再次让它运行。这可以限制你一次修改的错误数量。另外,你知道刚才做了哪些修改使程序无法运行,因此你知道应该把注意力放在哪里。这可以防止这样的情况出现:你认为你编写的东西应该能够工作,它也能通过编译,但它就是不能运行。请切记,能够通过编译的程序并不意味着它是正确的。 下一步为我们的游戏编写一个头文件。头文件把数据类型和函数声明集中到了一处。这可以保证数据结构定义的一致性,以便程序的每一部分都能以同样的方式看待一切事情。 #ifndef DECK_H #define DECK_H #define DECKSIZE 52

c语言课程设计C语言文本编辑器

文本编辑器 文本编辑器是最常用的文档创建和编辑工具。随着计算机科学与技术的发展,用来处理文本的编辑器随处可见,并且形式多样。 比如,Windows下的记事本,写字板,EditPlus,UltraEdit 等都是十分优秀的文本编辑器和处理工具。在本章中,我们将向读者讲解如何利用C语言来发展开发一个简易的文本编辑器。 1设计目的 利用C语言的单链表数据结构及相关函数,本章编程实现了一个与DOS操作系统下的Edit相似的文本编辑器。再次文本编辑器中,用户可以通过快捷和选择菜单项,完成基本的文本编辑器和文件处理工作。 通过文章的介绍,读者可以了解文本编辑器的开发过程,掌握菜单的开发技巧,加深对文件操作的理解。更重要的是,希望此程序能抛砖引玉,引领读者掌握编程的方法和技巧,开发出更优秀的程序。 2 功能描述 如图.1 所示,文本编辑器主要由五大功能模块构成,它们分别是文件操作模块,文本编辑模块,剪切操作模块,菜单控制模块和帮助及其他模块。下面分别简要介绍功能模块的功能。

(1)文件操作模块。在文件操作模块中,主要完成文件的创建,打开,保存和另存操作。用户可以选择File 菜单上的New 子菜单来完成新建文本文件操作;选择File 菜单上的Save 子菜单来完成保存文件操作选择File菜单上的Open子菜单来完成打开文件操作;选择Flie 菜单上的Saveas 子菜单来完成文件的另存为操作。在文件的打开,保存和另存为操作中,系统会提示用户输入文件路径及文件名。值得一提的是,当用户打开一个文件时,指定的文件必须存在,否则系统会报错。 (2)文本编辑器模块。在文本编辑器模块中,主要完成在编辑 窗口中以添加或插入的方式输入字符,删除光标所在当前位置的单个字符或前一个位置的单个字符,朝上下左右 4 个方向的光标移动操作。当光标所在位置及后面的位置没有字符时,系统会以添加的方式输入字符;当光标所在位置及后面的位置有字符时,系统会已插入的方式输入字符。用户可以使用Backspace键 删除光标前一个字符,也可以使用Del 键删除当前位置的字符或删 除Ctrl+ 左移(右移)键i 选定了的多个字符。用户可以使用左移键(J),右移键(f),上移键(T)和下移键(J)来移动光标位置。 (3)剪贴板操作模块。在剪贴板操作模块中,主要完成对已选定文本的剪切,复制,粘贴工作。如果用户要剪切文本以便可以将它移动到其他位置,可通过Ctrl+X 左移键(右移键)先选定文本, 然后选择Edit 菜单上的Cut 子菜单或按Ctrl+X 快捷键来完成剪切任

linux下使用vi编辑器编写并执行c程序实验报告

课程名称:操作系统原理 实验名称:“helloworld”程序 专业:计算机科学与技术 年级/班级: 学号: 实验地点: 实验日期: 姓名: 实验类型:验证性 指导教师: 实验目的: 熟悉linux基本命令;学会使用VI编辑器;掌握在linux系统下编译C程序的方法。 实验仪器及耗材: 1、机房电脑; 2、CentOS-6系统。 实验原理: 通过CentOS-6系统中的终端编写命令并执行,从终端进入vi编辑器编写C程序代码保存后退回终端利用命令执行程序输出HelloWorld!!!。 实验内容及步骤: 1.添加一个新用户(以自己的名字命名); 2.为新建用户设置口令; 3.用who命令显示登录到系统上的用户; 4.pwd显示当前工作目录 5.cd要求:先转到/root目录下;再转到根目录 6.列出根目录下的文件和目录的详细信息 7.在你的用户家目录下创建新目录“os” 8.删除“os”目录 9.建立一个实验文件file1.txt,要求:建在/home目录下;文件内容为:I love os1,…, I love os5 10.显示文件file1.txt的权限

11.用文字设定法将file1.txt权限设置为rw-r—r-x 12.用数字设定法将file.txt权限设置为rwxrw-r— 13.用chown将file1.txt所属的组改为root用chown将file1.txt属主改为root 14.用cat在/home目录下再建文件file2.txt,内容为I love os6,…,I love os10 15.用cat显示file2.txt的内容 16.用cat将file1.txt和file2.txt的内容合并起来放到file3.txt中。 17.显示file3文件的后3行内容。 18.为file3.txt建立硬链接文件myfile1.txt。 19.file3.txt建立软链接文件myfile2.txt。 20.删除file3.txt,比较两种链接的区别。 21.显示所有的作业及其进程号。 22.终止一个正在运行的进程。 23.使用VI编辑器创建一个名字为“后两位学号姓名hello.c”的文件,并且写入C语 言代码实现显示“hello 姓名!” 24.对源程序进行编译链接。 25. 执行程序。 注意事项: 1、执行命令时所处的用户及根目录; 2、C程序输入标点符号是所处的输入法。 实验数据(现象)记录及结果处理: [ztg@localhost 桌面]$ su root 密码: [root@localhost 桌面]# adduser ActorH adduser: user 'ActorH' already exists [root@localhost 桌面]# su ActorH [ActorH@localhost 桌面]# passwd 更改用户ActorH 的密码。 新的密码: 无效的密码:它基于字典单词 无效的密码:过于简单 重新输入新的密码: passwd:所有的身份验证令牌已经成功更新。 [ActorH@localhost 桌面]$ ls -l 总用量88 -rwxrwxr-x. 1 ztg ztg 4709 10月31 09:36 actor ...... -rw-rw-r--. 1 ztg ztg 0 10月25 09:36 新文件~ [ActorH@localhost 桌面]$ su root 密码: [root@localhost 桌面]# cat > file1.txt 1 2

C语言编译预处理命令

编译预处理命令 文件包含: 把指定的文件插入到预处理命令行所在的位置并取代该命令行,即把指定的文件和当前的源程序文件连接成一个源文件。 #include<文件名> 在文件包含目录中去查找指定的文件,并将该文件添加到源文件中。 一个被包含的文件中可以含有文件包含命令来包含另一个文件。 #include“文件名” 命令中文件名的位置是当前源文件的位置,若在当前目录中未找到该文件,则再到“包含目录”中去查找。 宏 用一个标识符表示一个字符串,称为宏,被定义为宏的标识符称为宏名。在编译预处理时对程序中所有出现的宏名用宏定义中的字符串去代换,这就是宏替换。它是由系统编译程序时自动完成的。 无参宏定义 #define 标识符字符串 如 #define PI 3.14 使用宏时要注意: (1)宏定义是用宏名来表示一个字符串,在宏展开时用字符串取代宏名。(2)宏定义不是变量定义或语句,在行末不能加分号,如果加上分号则分号也成为字符串的一部分。 (3)宏定义可以出现在程序的任何地方,其作用域是宏定义命令所在位置开始到源程序结束。如果要终止其作用域可使用#undef命令。 (4)宏定义允许嵌套,在宏定义的字符串中可以使用已经定义的宏名。在宏展开时将逐层替换。 (5)#define PI 3.1415926 #define AREA PI*y*y 有参宏定义 #define 宏名(形参表)字符串 对带参数的宏,在调用中不仅要进行宏展开,而且还要用实参去替换形参。 带参宏调用的语法格式如下: 宏名(实参表);

#define M(x) x+1 K=M(3); K=3+1 定义有参宏时要注意以下几点: (1)有参宏定义中,宏名和形参表之间不能有空格出现。 (2)在函数中,调用时要把实参的值赋给形参,进行“值传递”。而在带参宏调用中,只是符号替换,不存在值传递问题。 (3)宏定义中的形参只能是标识符,而宏调用中的实参可以是表达式。 宏替换中对实参表达式不做计算直接照原样替换,字符串内的形参通常用括号括起来以避免出错。 在使用宏时不仅要将形式参数用括号括起来,还应将其整体用括号括起来。 #define S(y) ((y)*(y)) 条件编译 条件编译可以按不同的条件去编译不同的程序段。 1#ifdef #ifdef 标识符 程序段1 #else 程序段2 #endif 功能:如果标识符已被#define定义过,则对程序段1进行编译,否则对程序段2进行编译。格式中的#else部分可以没有,即: #ifdef 标识符 程序段 #endif 2、#ifndef 语法格式如下: #ifndef 标识符 程序段1 #else 程序段2 #endif 功能与ifdef形式的功能正好相反。 3、#if 常量表达式 #if 常量表达式 程序段1 #else 程序段2 #endif 功能:如果常量表达式的值为真(非0),则对程序段1进行编译,否则对程序段2进行编译,因此可以使程序在不同条件下,完成不同的功能。 上面介绍的条件编译实现的逻辑也可以用条件语句来实现,但是用条件语句将会

利用C语言程序编辑GDSII文件(zz)

https://www.doczj.com/doc/8917150475.html,/pc/pccon.php?id=6632&nid=168700 本文虽说是介绍用C语言程序来编辑GDSII文件,其实用什么程序语言来写 都是可以,只不过选择C语言,有利用大家交流和应用,而且无论你使用的是windows,还是其他操作系统 都可以运行该程序。 从这篇文章中,本人并不希望读者仅看到程序的本身,最终目的是希望大家能够初步了解到GDSII file的格式。 首先,将如图所示的版图,通过工具输出名字m2t.DB GDSII格式的database。 在unix系统用使用 %od -x m2t.DB 查看文件的十六进制格式,显示如下: 0000000 0006 0002 0005001c 0102 0068 0002 001b 0000020 000b 0015 001b 0068 0002 001b 000b 0026 0000040 00300010 0206 464c 4154 3034 4f46 2e44 0000060 4200 0014 0305 3e41 8937 4bc6 a7ef 3944 0000100 b82f a09b 5a51 001c 0502 0046 0001 0001 0000120 0008 0000 0000 0068 0002 0017 000f 001c 0000140 0008 0008 0606 6d32 7400 0004 08000006 0000160 0d02 00060006 0e02 0000002c 1003 ffff 0000200 fdf8 ffff fdf8 0000 0208 ffff fdf8 0000 0000220 0208 0000 0208 ffff fdf8 0000 0208 ffff 0000240 fdf8 ffff fdf80004 11000004 07000004 0000260 04000000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000300 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 显示第一段表明字符的位置,可以忽略,其他将依次向大家解释。 0006 0002 0005 其中0006表示这段所用的字节数为6(0006h)个字节,0002表示一个代码HEADER,常见的如: 0102:BGNLIB,0206:LIBNAME,0900:PATH,0D02:LAYER等共69种,0002中00是HEADER记录类型,02则表示这个记录的类型,此类型称为datatype共有6种:0:no data present; 1:bit array; 2:two-byte signed integer; 3:four-byte signed integer; 4:four-byte real; 5:eight-byte real; 6:ascii string 最后两个字节0005表示文件格式的版本5(0005h) 001c 0102 0068 0002 001b 000b 0015 001b 0068 0002 001b 000b 0026 0030 001c表示本段字节数28(001c),0102为BGNLIB,datatype为02。0068-0030 表示database最终访问 时间,格式为年、月、日。注意年份要加上1900,如0068h=104,104+1900=2004以此计算时间为 2004.2.27 11:21 27秒到2004.2.27 11:38 48秒。

C语言中.h与.c解析

C语言中.h和.c文件解析 简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程: 1.预处理阶段 2.词法与语法分析阶段 3.编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟CPU相关的二进制码,生成各个目标文件(.obj文件) 4.连接阶段,将各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定平台相关的可执行文件,当然,最后还可以用objcopy生成纯二进制码,也就是去掉了文件格式信息。(生成.exe文件) 编译器在编译时是以C文件为单位进行的,也就是说如果你的项目中一个C文件都没有,那么你的项目将无法编译,连接器是以目标文件为单位,它将一个或多个目标文件进行函数与变量的重定位,生成最终的可执行文件,在PC上的程序开发,一般都有一个main 函数,这是各个编译器的约定,当然,你如果自己写连接器脚本的话,可以不用main函数作为程序入口!!!! main .c文件目标文件可执行文件 有了这些基础知识,再言归正传,为了生成一个最终的可执行文件,就需要一些目标文件,也就是需要C文件,而这些C文件中又需要一个main函数作为可执行程序的入口,那么我们就从一个C文件入手,假定这个C文件内容如下: #include #include "mytest.h" int main(int argc,char **argv) { test = 25; printf("test.................%d\n",test); } 头文件内容如下: int test; 现在以这个例子来讲解编译器的工作: 1.预处理阶段:编译器以C文件作为一个单元,首先读这个C文件,发现第一句与第二句是包含一个头文件,就会在所有搜索路径中寻找这两个文件,找到之后,就会将相应头文件中再去处理宏,变量,函数声明,嵌套的头文件包含等,检测依赖关系,进行宏替换,看是否有重复定义与声明的情况发生,最后将那些文件中所有的东东全部扫描进这个当前的C 文件中,形成一个中间“C文件”。 2.编译阶段:在上一步中相当于将那个头文件中的test变量扫描进了一个中间C文件,那么test变量就变成了这个文件中的一个全局变量,此时就将所有这个中间C文件的所有变量,函数分配空间,将各个函数编译成二进制码,按照特定目标文件格式生成目标文件,在这种格式的目标文件中进行各个全局变量,函数的符号描述,将这些二进制码按照一定的标

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