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Windows Azure入门教学系列 (三)——创建第一个Worker Role程序

Windows Azure入门教学系列 (三)——创建第一个Worker Role程序
Windows Azure入门教学系列 (三)——创建第一个Worker Role程序

Windows Azure入门教学系列 (三):创建第一个Worker Role程序

本文将会引导大家创建一个简单的Worker Role程序,并且部署在Windows Azure模拟器里。

在开始本教学之前,请确保你从Windows Azure 平台下载下载并安装了最新的Windows Azure开发工具。本教学使用Visual Studio 2010作为开发工具。

步骤一:创建解决方案和项目

以管理员权限启动Visual Studio 2010,并且新建一个Windows Azure Project项目。

在弹出窗口出现后,按照下图所示,分别点击Worker Role,“>”按钮。该步骤会在右边窗口中生成一个新的Worker Role项。当你把鼠标移动至该Worker Role项之上时,会出现两个图标。点击左边的铅笔图标,你就可以修改Worker Role的名字;点击右边的叉形图标则可以移除该Role。决定了Role的种类,数量,以及名字之后,点击OK以创建解决方案。

步骤二:观察并分析生成的项目项目结构如下图所示:

其中自动被设置成启动项目的是一个Cloud Service项目,你可以通过蓝色圆球图标来识别一个Cloud Service项目。单纯的一个Cloud Service项目只是一个Role的载体,针对每个Role,Visual Studio也会为你创建一个对应的项目,例如,为Worker Role生成的就是一个Class Library项目。无论何时,请确保Cloud Service项目是启动项目。

打开WorkerRole.cs文件,并且观察WorkerRole类:

public class WorkerRole : RoleEntryPoint

{

public override void Run()

{

// This is a sample worker implementation. Replace with your logic.

Trace.WriteLine("SimpleWorkerRole entry point called", "Information");

while (true)

{

Thread.Sleep(10000);

Trace.WriteLine("Working", "Information");

}

}

public override bool OnStart()

{

// Set the maximum number of concurrent connections

ServicePointManager.DefaultConnectionLimit = 12;

// For information on handling configuration changes

// see the MSDN topic at https://www.doczj.com/doc/842157310.html,/fwlink/?LinkId=166357.

return base.OnStart();

}

}

每个Worker Role都包含一个WorkerRole类,作为程序的入口点,类似于Console项目中的Program类。这个类必须继承自RoleEntryPoint,并且必须被命名为WorkerRole。

WorkerRole.OnStart方法可以被类比成Console程序中的Main方法,它会在一个Role 启动时被调用,通常被用于做一些初始化工作。默认生成的代码为你初始化了诊断(Diagnostics)以及配置相关的代码。

WorkerRole.Run方法会在一个Worker Role初始化完毕,开始运行时被调用。一旦Run 方法被跳出,一个Worker Role就会被终止(你可以重写OnStop方法来做一些善后工作,这个方法并没有被自动生成)。

通常Worker Role被用于批量处理任务,所以自动生成的代码的控制逻辑中包含了一个无限循环,每个循环用于处理单个任务,在处理之前当前线程会睡上10秒。请注意你并不一定要跟着自动生成的控制逻辑走,你完全可以修改生成的代码,来撰写你自己的控制逻辑。例如,你也许会创建一个定时器,每隔一定时间来执行一个任务。

本文假设你并未修改自动生成的代码,自动生成的代码执行的任务就是每隔10秒纪录

一条Trace信息。

步骤三:运行程序

现在我们已经可以在Windows Azure模拟器中运行这个Worker Role程序了。在第一篇教学中,我们已经让大家认识了Windows Azure模拟器,在今后的文章中还会有更详细的说明,这里省略相关内容。

按下F5开始调试程序,在任务栏中找到Windows Azure模拟器的图标,右键点击该图标,点击Show Compute Emulator UI打开UI界面。

项目启动后,每隔10秒,你都会看到一句Information: Working的消息,这就说明我们的Worker Role中在顺利运行中:

请注意发布之后观察Trace信息的方式和在Windows Azure模拟器中是不一样的。有关详细信息,我们会在今后的文章中说明。

更多详情请到:中国云计算服务网论坛:https://www.doczj.com/doc/842157310.html,/forum.php

windows驱动开发和调试环境搭建

Windows驱动开发和环境搭建 【文章标题】: Windows驱动开发和调试的环境设置 【文章作者】: haikerenwu 【使用工具】: VC6.0,VMware6.0.3,Windbg 【电脑配置】: 惠普笔记本xp sp3 (一)VMWare安装篇 VMWare的安装一路Next即可,关于其序列号,百度一下就能找到,虚拟机安装完成之后,需要安装操作系统,我在虚拟机中安装的是windows xp sp2系统。 点击“文件”----“新建”----“虚拟机” 进入新建虚拟机的向导,配置虚拟系统参数

选择虚拟系统文件的兼容格式(新手推荐选择默认选项) 按照默认设置继续点击下一步,选择好您需要的操作系统,此处我选择的是Windows XP Prefessional。 设置虚拟机名称和虚拟操作系统安装路径,我单独空出来一个F 盘,将虚拟机和虚拟操作系统全部装在该盘。

配置网络模式(推荐选择NA T,一般主机不用做任何的设置虚拟机就可以利用主机上网)。 配置虚拟磁盘的容量。在这里可以直接单击完成,来完成基本操作设置,磁盘默认空间是8GB,用户可以根据自己的实际使用情况来调整大小,也可以自定义分区。

操作完成之后,在“VM”菜单下有个“setting。。。”菜单,点击此菜单,在CD-ROM中选择合适的选项,我使用的是Use ISO image 选项,将我的xp sp2操作系统的ISO映像路径设置好,安装操作系统。点击ok之后,启动虚拟机,即开始安装操作系统,安装过程跟普通装机过程相同。安装完成之后,启动操作系统,然后在VM菜单下点击“Install VMWare Tools”,把虚拟操作系统的驱动装好。 (二)VMWare设置篇

PhotoShop CS3 基础教程

Adobe PhotoShop CS3 基础教程 小智 2010 年 4月 30日 本《Adobe PhotoShop CS3 基础入门教程》共分为三大部分: 1. 基础章节(1-4) 2.正式课程章节(1-10) 3.效果图制作章节(1-8) 讲解分为1+3+3=7个课时完成。 1------基础章节(1-4) 3------正式课程章节(1-10) 3------效果图制作章节(1-8) 注:课件将拷贝给大家,细心的同学会发现:可能有些内容的图片看起来不是现在版本的。对!这是PhotoShop CS和PhotoShop CS3 版本的图片在一起造成的,没有太多时间写教程,也没有太多时间抓图什么的,就用了一些以前的图片,其内容全部一样,只是在视觉效果上,新版本的要好得多,呵呵!

基础章节 基础一:PhotoShop基础 启动单击“开始-程序-Adobe Photoshop CS3”; 第一次启动会提示设置颜色,点“好”即可,如果又提示下载更新,则选“否”; 也可以直接双击桌面图标! 启动PhotoShop后会出现一个窗口,这是默认的灰色窗口,所有工作都从零开始; 我们来看一下这个窗口,这是我们创作的基础,图片处理就在这个窗口中,下面我们来看一下: 窗口的最上面是蓝色的标题栏,新建的是“无标题-1”这儿会显示我们正在处理的图片文件,一般要起一个有意义的文件名称;

标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“存储”和“存储为”两个命令,用来保存我们的文件; “编辑”菜单中要记住“拷贝”、“粘贴”和填充命令,“窗口”菜单的“工具”和“图层”两个命令,“窗口”菜单中放着各种面板,要求记住“工具”和“图层”两个命令; 菜单栏下面是工具选项,这里放的是选中工具的各个参数,一般从左到右挨着设置就可以了; 再下面左边是工具箱,里面是各种图形处理工具,分成一栏一栏,最上边是选择类,记住第一排框选和移动工具,第二栏填充类记住画笔和渐变工具 ,文字类记住文字工具,再下面的颜色类记住上面的是前景色,下面的是背景色,工具里还有放大镜和手形双击手可以自动调整图像显示; 许多工具左下角有一个小黑角,按住鼠标会出来相似的工具,可以完成不同的功能; 在窗口右边是各个面板,各个面板可以在“窗口”菜单中打开和关闭,最常用的是最下边的第一个图层面板,默认自动会有一个“背景”图层,处于锁定状态,不让移动;

Windows驱动开发培训

Windows驱动开发培训 培训流程: 一、基础知识 在开始驱动开发之前,您应该知道操作系统原理以及驱动程序是如何在操作系统中进行工作的,了解这些基本原理将有助于您做出正确的设计决策并简化您的开发过程。 1、了解Windows操作系统构造\\ 可以链接进去 2、安装WDK,参考相关文档,熟悉WDK的内容\\ 可以链接进去 二、Windows驱动开发\\ 可以链接进去 一、基础知识 在开始驱动开发之前,您应该知道操作系统原理以及驱动程序是如何在操作系统中进行工作的,了解这些基本原理将有助于您做出正确的设计决策并简化您的开发过程。 1、了解Windows操作系统构造 (1)培训目标 深入了解Windows操作系统的系统结构以及工作原理 (2)培训内容 阅读书籍《深入解析Windows操作系统》的第3、4、6、7、9章,重点关注第九章“I/O系统” (3)培训任务 ①掌握Windows操作系统的系统结构 ②理解ISR、IRP、IRQL、DCP等概念的含义 ③了解注册表的用法,掌握注册表数据的查看和修改方法 ④了解进程和线程的内部机理以及线程的调度策略 ⑤了解I/O系统的内容,理解I/O请求以及I/O处理过程 注:以上相关内容,请在一周内完成。

2、安装WDK,参考相关文档,熟悉WDK的内容 (1)培训目标 了解WDK的安装过程,熟悉WDK的编译环境,掌握如何使用WDK的相关帮助文档;了解WDM驱动程序的基本结构 (2)培训内容 ①.阅读文档\\10.151.131.12\book\windows\MSWDM.chm,掌握WDM驱动程序的基本结构以及基本的编程技术。 ②.参考WDK的帮助文档:WDK documentation ,了解WDK的基本内容 (3)培训任务 ①理解分层驱动结构的含义,掌握设备和驱动程序的层次结构 ②理解“驱动对象”和“设备对象”的概念 ③理解2个基本例程:DriverEntry 和addDevice ④了解IRP的结构以及IRP处理的流程 ⑤初步了解I/O的控制操作 注:以上相关内容,请在一周内完成。 二、Windows驱动开发 学习如何基于WDK进行驱动程序的开发 1、培训目标 (1)学会根据WDK开发一个基本的Windows驱动程序和测试程序 (2)学会利用不同的IOCTL方式在内核模式和用户模式之间进行通讯 (3)学会如何在内核模式下和用户模式下访问注册表 (4)利用WinDbg跟踪程序,学会使用WinDbg进行调试 2、培训内容 (1)阅读\src\general\ioctl中的示例代码 (2)build并运行应用程序和驱动程序

photoshop画图软件教程

位图:位图又称为点阵图,象素图和栅格图象,位图是由许多单个的点(象素或栅格)组成。位图的组成单位:象素 位图的特点:色彩丰富、效果逼真,文件宠大。 图象尺寸和图象大小 图象尺寸指的是图象的长度和宽度,也就是它的输出尺寸,一般用象素或厘米来表示 图象大小指它所占存储空间的大小,其单位用字节来表示。 二、色彩模式简介: 1、RGB模式(值范围0~255) 它是电脑中最常用的颜色模式,也是PS所默认的颜色模式 R(Red):红 G(Green):绿 B(Blue):蓝 注:R=G=B=0为黑色,R=G=B=255为白色,当三种颜色相等(除0和255)时,为不同程度的灰色。 2、CMYK模式(0~100) C(Cyan):青 M(Magenta):洋红(品红) Y(Yellow):黄 K(Black):黑 CMYK是一种印刷横式,四种颜色分别代表四种油墨,当全为0时为黑色,当全为100时为白色。 3、灰色模式(Grayscale) 在此颜色模式中只有三种颜色,黑、白、灰。 4、HSB模式 H:色相(颜色的名称) S:饱和度 B:亮度 第一部分:工具箱 一、工作界面的介绍:标题栏、菜单栏、工具选项栏、工具箱、命令调板、工作区、状态栏。 二、新建文件:1、文件菜单\新建(Ctrl+N) 2、按住Ctrl键在灰色区域快速双击 三、打开文件:1、文件\打开(Ctrl+O)

2、在灰色区域快速双击 四、保存文件:1、文件\保存 2、Ctrl+S Photoshop默认的保存格式:PSD 常用的图片格式:jpg tiff gif bmp png 注:psd格式的文件其专业性非常强,只有photoshop才能打开这种格式的文件,文体宠大,而jpg格式的文件压缩性比较强,可以在更多的软件中打开。 一、矩形、椭圆选框工具。 窗口\工作区\复位调板位置 以前景色填充对象:Alt+Del/Alt+Backspace(退格键);以背景色填充对象:Ctrl+Del/Ctrl+Backspace(退格键). 多次撤消:Ctrl+Alt+Z(默认最多可撤20步,最多为1000步) 注:填充对象时,如果此层有选区,将会填充到选区以内,如果没有选区,将会把整个图层都全部填充。 1、选择\取消选区(Ctrl+D) 2、载入选区:按住Ctrl键点击相对应的图层,即可以将此层中所有的象素载入选区。 3、在建立选区的时候,加按Space(空格)键不放,可以移动正在建立的选区。 4、按住Shift键建立选区可以建立一个正选区。 5、新选区:新画的选区将会替代以前的选区 6、添加到选区:即将几个选区加到一起; 7、从选区中减去:将老选区减去新画的选区; 8、与选区交叉:取二个选区重叠的部分。 注:在已经有一个选区情况下,按住Shift是加选,按住Alt是减选,按住Alt+shift是交选。 9、移动选区:在新选区情况下,将鼠标放在选区以内即可以移动。或者按住方向键也可以移动选区,四个方向键每按一次,移动1个象素,若按住Shift加上每按一个方向键每次移动10个象素。 10、拉出辅助线(参考线)的前提是呼出标尺, 显示标尺:Ctrl+R(视图\显示标尺) 11、在水平标尺上面可以拉出水平辅助线,垂直上拉出垂直的,若按住Alt可以水平线上拉出垂直辅助线,在垂直线上拉出水平辅助线。 12、按住Shift拉辅助线。辅助线可以对准标尺上的刻度。 13、删除辅助线:利用移动工具直接将要删除的辅助线拖到标尺以外即可, 14、一次性清除所有辅助线:视图\清除参考线 15、新建图层:ctrl+Alt+Shift+N. 16、更改辅助线的颜色:编辑\预设\参考线和网格(ctrl+K打开预设对话框)

WIN7主题制作基础教程

用VSB制作Windows 7主题基础教程 ——编写by荻野千寻子@樱茶幻萌组 ——修正by榕骑士@樱茶幻萌组【前言】 暑假到了,Mina也有空了,看着别人做的漂亮的win7主题,你是否也想“大显身手”呢?为了让大家更容易制作出自己喜欢的主题,本小组特意编写了这个教程。此教程针对的是win7主题制作的新手,以系统自带的aero主题为副本,只讲解主题制作的基础,如theme的编写、开始菜单、细节窗格等,至于樱茶不规则菜单等请参考樱茶高级教程!不过对新手来说本教程已经能让你做出个基本的主题了,如果有兴趣的话不妨跟着本教程开始你的DIY之旅吧。 OK,Let's go! 【注意】 想要DIY主题,你的系统必须为家庭高级版或以上版本,切记!【制作工具】 Photoshop、Vista/Win7 style builder (樱茶初级汉化版:https://www.doczj.com/doc/842157310.html,/thread-119173-1-1.html) 【制作详解】 一、破解系统主题 推荐使用win7优化大师或魔方优化大师等软件,以我使用的魔方为例,对照图片

二、获取主题文件 以aero为例,从系统盘:\windows\resources\themes目录下找到aero文件夹及aero.theme文件,一起复制到某个目录下,如D:\主题制作;然后将aero文件夹与aero.theme文件一起重命名为你想要的名字,比如xx及xx.theme,再进入xx文件夹把.msstyles文件一并重命名为xx.msstyles。 三、关于.theme文件的编写(以下xx均表示你的主题名称) 用记事本方式打开xx.theme文件,对照着修改: 注:粉红字为可修改部分,蓝字为注释 ; Copyright ?Microsoft Corp.

Windows驱动开发入门

接触windows驱动开发有一个月了,感觉Windows驱动编程并不像传说中的那么神秘。为了更好地为以后的学习打下基础,记录下来这些学习心得,也为像跟我一样致力于驱动开发却苦于没有门路的菜鸟朋友们抛个砖,引个玉。 我的开发环境:Windows xp 主机+ VMW ARE虚拟机(windows 2003 server系统)。编译环境:WinDDK6001.18002。代码编辑工具:SourceInsight。IDE:VS2005/VC6.0。调试工具:WinDBG,DbgView.exe, SRVINSTW.EXE 上面所有工具均来自互联网。 对于初学者,DbgView.exe和SRVINSTW.EXE是非常简单有用的两个工具,一定要装上。前者用于查看日志信息,后者用于加载驱动。 下面从最简单的helloworld说起吧。Follow me。 驱动程序的入口函数叫做DriverEntry(PDRIVER_OBJECT pDriverObj,PUNICODE_STRING pRegisgryString)。两个参数,一个是驱动对象,代表该驱动程序;另一个跟注册表相关,是驱动程序在注册表中的服务名,暂时不用管它。DriverEntry 类似于C语言中的main函数。它跟main的差别就是,main完全按照顺序调用的方法执行,所有东西都按照程序员预先设定的顺序依次发生;而DriverEntry则有它自己的规则,程序员只需要填写各个子例程,至于何时调用,谁先调,由操作系统决定。我想这主要是因为驱动偏底层,而底层与硬件打交道,硬件很多都是通过中断来与操作系统通信,中断的话就比较随机了。但到了上层应用程序,我们是看不到中断的影子的。说到中断,驱动程序中可以人为添加软中断,__asm int 3或者Int_3();前者是32位操作系统用的,后者是64位用的。64位驱动不允许内嵌汇编。下面是我的一个helloworld的源码:

让你60分钟学会Photoshop后就会画图

让你60分钟学Photoshop后就会画图的专家教程 项目1 Photoshop基础项目1-Photoshop基础1 2 3 4 项目概述任务1 Photoshop概述任务2 Photoshop工具的使用技能练习 项目概述项目描述本项目是学习Photoshop的基础,用于讲解基本概的基础,本项目是学习的基础念、练习基本技能,通过该项目的学习,应该达到对练习基本技能,通过该项目的学习,Photoshop有一个整体的、初步的认识,能简单地有一个整体的、有一个整体的初步的认识,操作Photoshop,并能使用各种工具对图像进行简操作,单的处理。单的处理。该项目共两个任务:该项目共两个任务:Photoshop概述概述Photoshop工具的使用工具的使用 项目概述该项目的基本知识要求了解图形处理的基本概念了解位图和矢量的区别了解Photoshop的核心问题了解的核心问题理解如下基本概念:像素、图像分辨率、选择与选区、图层、理解如下基本概念:像素、图像分辨率、选择与选区、图层、调板、色彩模式、滤镜、通道、蒙板、路径、形状、文字调板、色彩模式、滤镜、通道、蒙板、路径、形状、了解菜单系统掌握工作环境的设置掌握几种常用工具的使用(画笔工具、油漆桶工具、掌握几种常用工具的使用(画笔工具、油漆桶工具、橡皮擦工图章工具、其它修饰工具、调色工具、辅助工具、具、图章工具、其它修饰工具、调色工具、辅助工具、渐变工具)掌握图层、历史记录、掌握图层、历史记录、信息调板的使用方法 项目概述该项目的能力要求打开与关闭Photoshop CS 2,熟悉Photoshop CS 2的工作环境新建Photoshop 文档通过一个PSD文档,了解其中包含的内容裁剪并改变图像尺寸用选区工具选取图像的部分内容,并粘贴到其它文档中,然后将图片保存为gif格式了解Photoshop CS2的菜单系统,熟悉菜单命令的位置、快捷键掌握调板打开和关闭的方法。掌握调板位置、大小改变的方法。掌握重新组合调板的方法。观察不同调板的调板菜单,掌握调板选项的设置。通过练习了解颜色模式、通道的基本概念 项目概述通过练习了解蒙板的概念通过练习了解路径形状的概念通过练习了解滤镜的概念通过练习掌握自定义工作环境的方法画笔工具的设置规则选取工具的使用、复合选区的建立选取颜色渐变工具的使用(自定义渐变样式、径向和线性渐变填充)图层调板的使用(新建、复制、链接、编组图层)变换命令的使用 Photoshop概述概述图形与图像——Photoshop的处理对象位图与矢量图(1)什么是矢量图(2)什么是位图图像位图即点阵图,是由许多小方格式的不同色块组成的图像,其中每一个小色块称为像素(Pixel)。Photoshop 是一个位图处理软件,也就是说,所有在Photoshop中展开的图像都是由许多个小点组成。每一个小点都具有各自的色彩,若干个小点的色彩便组合成了一幅完整的图像,组成图像的小点越多,其图像越逼真。(3)像素的大小 Photoshop概述概述分辨率分辨率是用来衡量图像细节效果的一个概念。分辨率运用到不同的地方,表现出不同的形式。显示器、打印机、扫描仪等硬件设备的分辨率,用每英寸上可产生的点数,即DPI(Dots Per Inck)来表示。打印机、扫描仪处理的图像,其分辨率以每英寸上的像素,即PPI(Pixels Per Inck)来表示。分辨率是决定图像输入和输出质量高低的关键。在一个数字化图像中,图像的尺寸、分辨率和文件大小这三项之间是相互联系的。当用户决定了这三项中的任意两项,即可确定另外一项的参数:文件大小=图像尺寸×分辨率。

操作系统与驱动开发试题

河北科技大学硕士学位研究生 2014——2015学年第1学期 《操作系统与驱动开发》课程期末考试试卷 学院信息学院专业电路与系统姓名程莉学号 2201414007 题号一二三四五六总分 得分 一.单项选择题(每小题1分,共10分) 1.操作系统的 D 管理部分负责对进程进行调度。 A.主存储器 B.控制器 C.运算器 D.处理机 2.分时操作系统通常采用 B 策略为用户服务。 A.可靠性和灵活性 B.时间片轮转 C.时间片加权分配 D.短作业优先 3.很好地解决了“零头”问题的存储管理方法是 A 。 A 页式存储管理 B 段式存储管理 C 多重分区管理 D 可变式分区管理 4.用WAIT、SIGNAL操作管理临界区时,信号量的初值应定义为 B 。 A.-1 B.0 C.1 D.任意值 5.在进程管理中,当 C 时,进程从阻塞状态变为就绪状态。 A.进程被进程调度程序选中 B.等待某一事件 C.等待的事件发生 D.时间片用完 6.某系统中有3个并发进程,都需要同类资源4个,试问该系统不会发生死锁的最少资源数 B 。 A.9 B.10 C.11 D.12 7.虚拟存储器管理系统的基础是程序的 B 理论。 A.全局性 B.局部性 C. 动态性 D.虚拟性 8.从用户的角度看,引入文件系统的主要目的是 D A.实现虚拟存储 B.保存系统文档

C.保存用户和系统文档 D.实现对文件的按名存取 9.操作系统中采用多道程序设计技术提高CPU和外部设备的 A A.利用率 B.可靠性 C.稳定性 D.兼容性 10.缓冲技术中缓冲池在 C 中。 A.主存 B. 外存 C. ROM D. 时间片轮转 二.填空(每空0.5分,共15分)。 11.进程存在的唯一标志是PCB 。 12.通常进程实体是由程序块、进程控制块和数据块三部分组成。 13.磁盘访问时间由寻道时间、旋转延迟时间和传输时间组成。 14.作业调度是从后备作业队列中选一些作业,为它们分配资源,并为它们创建进程。 15.文件的物理组织有顺序、链接和索引。 16.若一个进程已经进入临界区,则其它欲要进入临界区的进程必须___等待____。 17.信号量的物理意义是,当信号量值大于零时其值表示可分配资源的个数;当信号 量值小于零时,其绝对值表示等待使用该资源的进程的个数。 18.静态重定位在程序装入时进行; 而动态重定位在程序运行时进行。 19.分区管理中采用“最佳适应”分配算法时,宜把空闲区按长度递增次序登记在空闲 区表中。 20.所谓系统调用,就是用户在程序中调用操作系统所提供的一些子功能。 21.把逻辑地址映射为物理地址的工作称为地址映射。 22.设备管理中采用的数据结构有设备控制表、控制器控制表、通道控制表、 系统设备表等四种。 23.从资源管理(分配)的角度,I/O设备可分为独占设备、共享设备和虚 拟设备三种。 24.设备与控制器之间的接口信号主要包括数据、状态和控制。 25.DMA控制器由三部分组成,分别为主机与DMA控制器的接口、 DMA控制器与块设备的接 口和 I/O控制逻辑。 三.名词解释(每小题2.5分,共10分)。 26.虚拟存储器 答:虚拟存储器是指在具有层次结构存储器的计算机系统中,自动实现部分装入和部分替换功能,能从逻辑上为用户提供一个比物理贮存容量大得多,可寻址的“主存储器”。

Windows驱动程序开发环境配置

Windows驱动程序开发笔记 一、WDK与DDK环境 最新版的WDK 微软已经不提供下载了这里:https://https://www.doczj.com/doc/842157310.html,/ 可以下并且这里有好多好东东! 不要走进一个误区:下最新版的就好,虽然最新版是Windows Driver Kit (WDK) 7_0_0,支持windows7,vista 2003 xp等但是它的意思是指在windows7操作系统下安装能编写针对windows xp vista的驱动程序, 但是不能在xp 2003环境下安装Windows Driver Kit (WDK) 7_0_0这个高版本,否则你在build的时候会有好多好多的问题. 上文build指:首先安装好WDK/DDK,然后进入"开始"->"所有程序"->"Windows Driver Kits"->"WDK XXXX.XXXX.X" ->"Windows XP"->"x86 Checked Build Environment"在弹出来的命令行窗口中输入"Build",让它自动生成所需要的库 如果你是要给xp下的开发环境还是老老实实的找针对xp的老版DDK吧,并且xp无WDK 版只有DDK版build自己的demo 有个常见问题: 'jvc' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序。 解决办法:去掉build路径中的空格。 二、下载 WDK 开发包的步骤 1、访问Microsoft Connect Web site站点 2、使用微软 Passport 账户登录站点 3、登录进入之后,点击站点目录链接 4、在左侧的类别列表中选择开发人员工具,在右侧打开的类别:开发人员工具目录中找到Windows Driver Kit (WDK) and Windows Driver Framework (WDF)并添加到您的控制面板中 5、添加该项完毕后,选择您的控制面板,就可以看到新添加进来的项了。 6、点击Windows Driver Kit (WDK) and Windows Driver Framework (WDF),看到下面有下载链接,OK,下载开始。下载后的文件名为: 6.1.6001.18002.081017-1400_wdksp-WDK18002SP_EN_DVD.iso将近600M大小。

PS基础知识入门学习

PS基础知识入门学习 熟悉界面 打开素材中的手提袋图片,可以看到Photoshop的六大界面: 1.需要处理的图像窗口; 2.菜单栏:可以选择其中的命令以对图形进行操作; 3.左边是工具箱:其中是各种绘制图形的工具和辅助工具; 4.工具选项栏:选择绘图工具后可以在这里选择各项参数; 5.右边是各种工作面板:在其中可以对图像进行各种操作; 6.最下面是状态栏:显示了当前对图像进行操作时的各种信息。 绘图与修图技能 1. 工具的使用方法 1)工具箱是工具大体可以分为:选取工具、绘图工具、路径工具、文字工具以及其他的一 些辅助工具。不同工具的使用方法都相似,这里我们使用制作青苹果这个例子来掌握它们的使用方法,效果图如下: 2)新建一个大小600×450像素、名为“青苹果”的图像文件。

3)建立一个图层,建立圆形选区。 4)设置渐变工具。在渐变编辑器中将左端色标设置为(R16,G69,B13),再增加新色标: (R89,G128,B42)位置17%,依次增加其他新色标:(R171,G214,B76)位置36%,(R131,G185,B49)位置55%,(R82,G118,B28)位置74%,(R108,G154,B38)位置100%

5)在工具选项栏中选择径向渐变按钮,在选区中从左上方进行填充。 中选中“动态形状”、“喷枪”和“其他动态”,把“其他动态”设置如下图:

7)工具栏中设置前景色为深棕色后用画笔工具画出苹果柄。 8)用减淡工具绘制苹果的高光。在工具选项栏中选择一种画笔,设置范围为“高光”,曝光 度为“16%”,在苹果上绘制出高光部分,取消选择。 9)最后绘制出投影部分。图层选项设置如下:

WINDOWS驱动编程

WDM驱动程序开发之读写设备寄存器:KIoRange类 2009-11-09 14:05 WDM驱动程序开发之读写设备寄存器:KIoRange类收藏 KIoRange类: 一、Overview KIoRange类将一系列特殊的外围总线的地址映射到CPU总线的地址空间。CPU总线上的地址即可能在CPU的I/O空间,也可能在CPU的内存空间,这取决于平台和外围总线的控制方式。考虑到可移植性,所有对I/O周期(I/O cycle)进行译码的设备驱动程序必须用这个类对I/O的位置(location)进行正确的访问(access)。KIoRange是KPeripheralAddress类的派生类。 一旦映射关系建立起来,驱动程序就用KIoRange类的成员函数去控制设备的I/O寄存器。这个类提供了8位、16位和32位I/O访问控制的函数。这些函数是以内联(in-line)函数方式来使用的,它们调用系统内相应的宏来产生依赖于平台的代码。 对I/O位置(location)进行访问的另一种备选方案是创建一个KIoRegister 的实例。这要通过取得一个KIoRange对象的数组元素来实现。 为了访问一系列外围总线内存空间的地址,需要用KMemoryRange类。 二、Member Functions 1、KIoRange - Constructor (4 forms) 构造函数 【函数原型】 FORM 1: KIoRange( void ); FORM 2: (NTDDK Only) KIoRange( INTERFACE_TYPE IntfType, ULONG BusNumber , ULONGLONG BaseBusAddress, ULONG Count, BOOLEAN MapToSystemVirtual =TRUE ); FORM 3 (WDM): KIoRange( ULONGLONG CpuPhysicalAddress, BOOLEAN InCpuIoSpace, ULONG Count, BOOLEAN MapToSystemVirtual =TRUE

Windows 内核技术与驱动开发笔记(完整版)

Windows 内核技术与驱动开发笔记 1.简述Driver Entry例程 动程序的某些全局初始化操作只能在第一次被装入时执行一次,而Driver Entry例程就是这个目的。 * Driver Entry是内核模式驱动程序主入口点常用的名字。 * Driver Entry的第一个参数是一个指针,指向一个刚被初始化的驱动程序对象,该对象就代表你的驱动程序。WDM驱动程序的Driver Entry例程应完成对这个对象的初始化并返回。非WDM驱动程序需要做大量额外的工作,它们必须探测自己的硬件,为硬件创建设备对象(用于代表硬件),配置并初始化硬件使其正常工作。 * Driver Entry的第二个参数是设备服务键的键名。这个串不是长期存在的(函数返回后可能消失)。如果以后想使用该串就必须先把它复制到安全的地方。 * 对于WDM驱动程序的Driver Entry例程,其主要工作是把各种函数指针填入驱动程序对象,这些指针为操作系统指明了驱动程序容器中各种例程的位置。 2.简述使用VC进行内核程序编译的步骤 编译方式是使用VC++进行编译 1.用VC新建工程。 2.将两个源文件Driver.h和Driver.cpp拷贝到工程目录中,并添加到工程中。 3.增加新的编译版本。 4.修改工程属性,选择“project | setting”将IterMediate file和Output file 都改为MyDriver_Check。 5.选择C/C++选项卡,将原有的Project Options内容全部删除替换成相关参数。 6.选择Link选项卡,将原有的Project Options内容删除替换成相关Link。 7.修改VC的lib目录和include的目录。 8.在VC中选择tools | options,在弹出的对话框中选择“Directories”选项卡,在“Show directories for”下拉菜单中选择“Include file”菜单。添加DDK的相关路径。 3.简述单机内核调试技术 答:1.下载和安装WinDbg能够调试windows内核模块的调试工具不多,其中一个选择是微软提供的WinDbg 下载WinDbg后直接双击安装包执行安装。 2.安装好虚拟机以后必须把这个虚拟机上的windows设置为调试执行。在被调试系统2000、2003或是xp的情况下打开虚拟机中的windows系统盘。 3.将boot.ini文件最后一行复制一下,并加上新的参数使之以调试的方法启动。重启系统,在启动时就可以看到菜单,可以进入正常windows xp,也可以进入Debug模式的windows xp。 4.设置VMware管道虚拟串口。调试机与被调试机用串口相连,但是有被调试机是虚拟机的情况下,就不可能用真正的串口连接了,但是可以在虚拟机上生成一个用管道虚拟机的串口,从而可以继续内核调试。 4.请画出Windows架构简图

win7旗舰版完全操作教程

一、Windows键+ 空格键“Space” [作用]:透明化所有窗口,快速查看桌面(并不切换) [快捷键]:win+空格 [小结]:当你打开了很多程序窗口的时候,这招非常有用,而且桌面还会有华丽的光影效果哦。没用过的赶紧试试先查看图片 二、Windows键+ D [作用]:最小化所有窗口,并切换到桌面,再次按又重新打开刚才的所有窗口 [快捷键]:win+d [小结]:这个功能在以前的系统里是都有的,只不过win7的显示桌面放到了任务栏的右下角了(就是最右边的那个长方形小条) 三、Windows键+ tab键 [作用]:传说中的3D桌面展示效果 [快捷键]:win+tab [小结]:记得本区应该有一个帖就是关于这个效果的,不过感觉这招最简单了 四、Windows键+ ctrl键+tab键 [作用]:3D桌面浏览并锁定(可截屏) [快捷键]:win+ctrl+tab [小结]:见识了它的效果想留个图,win+tab是办不到di,win7说了-- I can! 五、Windows键+ 数字键 [作用]:针对固定在快速启动栏中的程序,按照数字排序打开相应程序

[快捷键]:win+数字(1-9) [小结]:吼吼,这个功能爽吧 六、Windows键+ P [作用]:打开“外接显示”的设置窗口 [快捷键]:win+p [小结]:办公室一族,对这个功能肯定不会陌生吧。对了,接投影仪快速切换,嘿嘿。七、Windows键+ X [作用]:打开“移动中心”设置窗口 [快捷键]:win+x [小结]:设置窗口里包括显示器亮度控制、音量控制、笔记本电池监控、Mobile手机同步设置、外接显示器管理...等多种功能 八、修复系统默认文件关联 [作用]:修复系统默认文件关联 [快捷键]:无 [小结]:当我们无意中破坏了系统默认的文件关联,这招就派上用场了。win7下可不像winxp 那样容易修改文件关联的,不信?试试*_* [操作方法]:开始->cmd,按如下格式输入assoc.XXX=XXXfile XXX代表文件类型,比如修复TXT和BAT的文件关联,命令就是assoc.TXT=TXTfile 和assoc.BAT=BATfile 九、关闭系统休眠功能 [作用]:关闭系统休眠功能 [快捷键]:无

windows驱动开发 driverstudio 教程

前言 鉴于国内开发人员迫切需要学习驱动开发技术,而国内有关驱动开发工具DriverStudio的资料很少,大家在开发过程中遇到很多问题却没处问,没法问.而这些问题却是常见的,甚至是很基础的问题。 有感于此,本站联合北京朗维计算机应用公司编写了本教程。本教程的目的是让一个有一些核心态程序编写经验或对系统有所了解的人学习编写驱动程序。当然,本教程不是DDK中有关驱动方面内容的替换,而只是一个开发环境的介绍和指导。 学习本教程,你应该能熟练地使用本套工具编写基本的驱动程序。当然如果你想能顺利地编写各种各样的驱动的话,你应该有相关的硬件知道和系统核心知识并且要经过必要的训练才能胜任。 如果真心说一句话,DriverStudio并没有对驱动程序开发有什么实质的改变,它和DDk的关系不过是sdk和mfc的关系,但很多人选择了MFC,原因不言自明,方便二字何以说得完呀?你再也不用去关注繁琐的框架实现代码,也不用去考虑让人可怕的实现细节。封装完整的C++函数库让你专注于你要实现的程序逻辑。它包含一套完整调试和性能测试、增强工具,使你的代码更稳定。 说些题外话,作驱动开发很苦,不是一般的人能忍受的,那怕开发一个小小的驱动也要忍受无数次的宕机,有时甚至有些灾难性的事故等着你,所以要有充分的思想准备。当然,在开发的过程中你会有一种彻底控制计算机的满足感,调试开发完毕后的成就感是其它开发工作所不能体会到的。当然,就个人前途来说,作驱动开发能拿到别的开发所不能得到的薪水。而且开发的生命期也会长一些,你不用不断的学习新的开发工具,只需要不断的加深对系统的理解就行了。当然,还有一点是必需的,那就是英文要好,否则永远比国外同行慢半拍。 本人水平不高,所做的工作只要能提起大家学习驱动开发的兴趣,能带领大家入门便心满意足了。在此感谢北京朗维公司(DriverStduio 国内总代理)的大力赞助,特别是感谢技术部的王江涛,市场部的李强两位先生的大力支持。同时要感谢我的女友,可爱的小猫(我对她的呢称)的贴心照顾和支持(一些很好看的图片就出自她手:))。在此我也要感谢论坛各大版主的鼎力支持和广大网友的关怀。 DriverStudio工具包介绍: DriverStudio 是一套用来简化微软Windows 平台下设备驱动程序的开发,调试和测试的工具包。DriverStudio 当前的版本包括下列工具模块: DriverAgent DriverAgent 为Win32 应用程序提供直接访问硬件的功能。即使你没有任何设备驱动程序开发的经验或经历,你也能编写出DriverAgent应用程序来直接访问硬件设备。DriverAgent 应用程序可以运行在 Windows 98, Windows 95, Windows NT 和 Windows 2000平台上。(当前版本不支持Windows XP平台。) VToolsD VToolsD 是一个用来开发针对Win9X (Windows 95 和 Windows 98)操作系统下设备驱动程序(VxD)

ps工具使用基础教程

PS工具使用入门教程 本文是介绍ps最简单的绘图方法,使学者初步认识各按键的功能 想要用好Photoshop,首先要了解Photoshop中最常用到的工具箱。Photoshop的工具箱就像是一个百宝箱,它里面提供了几乎所有能够辅助我们进行各种操作的有用的工具。 图1-1- 2 1、轻松学会基本工具的使用 工具箱中的工具大致可以分为:选择工具、绘图工具、路径工具、文字工具、切片工具以及其它类的工具,此外还有一些提供独立控制功能的按钮和选项。由于不同的工具使用起来的基本方法和原理都差不多,这里举一个简单的例子让大家对工具箱的使用有一个大致的了解,在这个例子中我们将使用“选择工具”和“绘图工具”来制作一个立体球,一起来看看怎么做的吧! 步骤1 新建一个图像文件 首先我们创建一个新的图像文件。执行【文件】|【新建】命令打开【新建图像】文件对话框,在“名称”中填入图像的“名称”为“立体球”;将“宽度”和“高度”都设置为400;分别在右边的下拉框中选择单位为“像素”;在“模式”中选择图像的色彩“模式”为我们通常使用的“RGB 颜色”模式(如图1-1-4所示)。其它为默认设置,单击【好】按钮,这样一个新的图像文件就建好 了。.

图1-1- 4 1-1- 5 步2建立一个圆形选 接着来制作一个圆形选区。选区的制作Photosho中常用到的操作,通过设定选区我可以指定对图像处理的范围如本例将要制作一个实心的圆形那么先用选区来指定这个形的范围下面我们就来看看怎样使用【椭圆选框工具来制作一个正圆选区。首先要选【椭圆选框工具在一般情况下我们可以通过鼠点击工具箱中相应的工具图标来中我们需要的工具,可是Photosho中有些工具在默认状态下是隐藏起来的,比如椭选框工具。我们可以在相应的工具图标上按鼠左键并停留一会直到弹出一个选择列(如1-1-所示),这时鼠移动到列表中相应的工具图标上点击,我们就可以选择那些被隐藏起来的工具了,效果如图1-1-7所示。 图1-1- 6 1-1- 7 图 选择好工具后将鼠标移动到图像窗口中(如图1-1-8所示),然后按住鼠标左键并拖动到图像的右下角,这时我们会看到一个随着鼠标的拖动而变化的虚线椭圆形(如图1-1-9所示),如果这时我们松开鼠标左键,一个椭圆形选区就建立起来了。由于我们需要制作的是一个正圆选区,我们可以在松开鼠标之前按住Shift键使选区成为正圆形。操作时先按住Shift键,然后松开鼠标左键,最后再松开Shift键,这样一个正圆形的选区就制作完毕了。效果如图1-1-10所示。

win7操作系统教程详解使用__绝对有用

能够使用windows7操作系统成为了许多电脑用户的一大喜悦之事,相比之前的Vista系统,windows7系统真的是好看了,快了,好用了,但你是否担心自己的windows7系统就像新安装其他Windows系统一样仅仅是刚开始运行飞快,随着使用时间的增加就会导致效率越来越低呢?想要保持自己的windows7系统一直运行如飞并非是难事,下面将介绍十个有效的小方法帮助你保持windows7的高速度,放心非常简单,老少皆宜! 1. 加快windows7系统启动速度 正在使用windows7操作系统的用户也许已经有明显感受,windows7的启动速度的确比Vista快了很多,但你想不想让它更快一些呢?来吧按照我说的做。微软windows7仅仅默认是使用一个处理器来启动系统的,但现在不少网友早就用上多核处理器的电脑了,那就不要浪费,增加用于启动的内核数量立即可以减少开机所用时间。非常简单,只需修改一点点系统设置。 首先,打开windows7开始菜单在搜索程序框中输入“msconfig”命令,打开系统配置窗口后找到“引导”选项(英文系统是Boot)。

windows7拥有强大便捷的搜索栏,记住一些常用命令,可以让你操作起来更快捷。 点击“高级选项”此时就可以看到我们将要修改的设置项了。 勾选“处理器数”和“最大内存”,看到你的电脑可选项中有多大你就可以选多大,这里所用电脑最大就支持将处理器调整到2,可能你的机器会更高

(处理器数目通常是2,4,8), 同时调大内存,确定后重启电脑生效,此时再看看系统启动时间是不是加快了。如果你想要确切知道节省的时间,可以先记录下之前开机时所用时间做详细比较。 2. 加快windows7系统关机速度 上面教大家加速windows7系统的开机,那自然关机也是可以加快速度的。虽然windows7的关机速度已经比之前的Windows XP和Vista系统快了不少,但稍微修改一下注册表你会发现关机会更迅速。 还是在windows7系统的开始菜单处的搜索框中输入“regedit”打开注册表编辑器,

Windows驱动程序框架理解_经典入门

标题: 【原创】Windows驱动程序框架 windows驱动程序入门比较坑爹一点,本文旨在降低入门的门槛。注:下面的主要以NT式驱动为例,部分涉及到WDM驱动的差别会有特别说明。 首先,肯定是配置好对应的开发环境啦,不懂的就百度下吧,这里不再次描述了。 在Console控制台下,我们的有一个入口函数main;在Windows图形界面平台下,有另外一个入口函数Winmain。我们只要在这入口函数里面调用其他相关的函数,程序就会按照我们的意愿跑起来了。在我们用IDE开发的时候,也许你不会发现这些细微之处是如何配置出来的,一般来说我们也不用理会,因为在新建工程的时候,IDE已经帮我们把编译器(Compiler)以及连接器(Linker)的相关参数设置好,在正式编程的时候,我们只要按照规定的框架编程就行了。 同样,在驱动程序也有一个入口函数DriverEntry,这并不是一定的,但这是微软默认的、推荐使用的。在我们配置开发环境的时候我们有机会指定入口函数,这是链接器的参数/entry:"DriverEntry"。 入口函数的声明 代码: DriverEntry主要是对驱动程序进行初始化工作,它由系统进程(System)创建,系统启动的时候System系统进程就被创建了。 驱动加载的时候,系统进程将会创建新的线程,然后调用执行体组件中的对象管理器,创建一个驱动对象(DRIVER_OBJECT)。另外,系统进程还得调用执行体组件中的配置管理程序,查询此驱动程序在注册表中对应项。系统进程在调用驱动程序的Driv erEntry的时候就会将这两个值传到pDriverObject和pRegistryPath。 接下来,我们介绍下上面出现的几个数据结构: typedef LONG NTSTATUS 在驱动开发中,我们应习惯于用NTSTATUS返回信息,NTSTATUS各个位有不同的含义,我们可以也应该用宏NT_SUCCESS来判断是否返回成功。 代码: NTSTAUS的编码意义: 其中 Ser是Serviity的缩写,代表严重程度。 00:成功01:信息10:警告11:错误 C是Customer的缩写,代表自定义的位。

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