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OSPF虚拟链路技术分析与应用

OSPF虚拟链路技术分析与应用
OSPF虚拟链路技术分析与应用

基本原理

OSPF协议简介及特点

OSPF是Open Shortest Path First(即“开放最短路由优先协议”)的缩写。它是IETF (Internet Engineering Task Force)组织开发的一个基于链路状态的自治系统内部路由协议(IGP),用于在单一自治系统(Autonomous system,AS)内决策路由。在IP 网络上,它通过收集和传递自治系统的链路状态来动态地发现并传播路由。当前OSPF 协议使用的是第二版,最新的RFC 是2328。

为了弥补距离矢量协议的局限性和缺点从而发展出链路状态协议,OSPF 链路状态协议有以下优点:

适应范围—— OSPF支持各种规模的网络,最多可支持几百台路由器。

最佳路径——OSPF是基于带宽来选择路径。

快速收敛——如果网络的拓扑结构发生变化,OSPF立即发送更新报文,使这一变化在自治系统中同步。

无自环——由于OSPF 通过收集到的链路状态用最短路径树算法计算路由,故从算法本身保证了不会生成自环路由。

子网掩码——由于OSPF 在描述路由时携带网段的掩码信息,所以OSPF 协议不受自然掩码的限制,对VLSM 和CIDR 提供很好的支持。

区域划分——OSPF 协议允许自治系统的网络被划分成区域来管理,区域间传送的路由信息被进一步抽象,从而减少了占用网络的带宽。

等值路由——OSPF 支持到同一目的地址的多条等值路由。

路由分级——OSPF 使用4 类不同的路由,按优先顺序来说分别是:

区域内路由、区域间路由、第一类外部路由、第二类外部路由。

支持验证——它支持基于接口的报文验证以保证路由计算的安全性。

组播发送——OSPF在有组播发送能力的链路层上以组播地址发送协议报文,即达到了广播的作用,又最大程度的减少了对其他网络设备的干扰。

虚连接

由于网络的拓扑结构复杂,有时无法满足每个区域必须和骨干区域直接相连的要求,如图1所示。为解决此问题,OSPF 提出了虚连接的概念。虚连接是指在两台ABR 之间,穿过一个非骨干区域(转换区域——transit Area),建立的一条逻辑上的连接通道。可以理解为两台ABR 之间存在一个点对点的连接。“逻辑通道”是指两台ABR 之间的多台运行OSPF 的路由器只是起到一个转发报文的作用(由于协议报文的目的地址不是这些路由器,所以这些报文对于他们是透明的,只是当作普通的IP 报文来转发),两台ABR 之间直接传递路由信息。这里的路由信息是指由ABR 生成的type3 的LSA,区域内的路由器同步方式没有因此改变。

注意:如果自治系统被划分成一个以上的区域,则必须有一个区域是骨干区域,并且保证其它区域与骨干区域直接相连或逻辑上相连,且骨干区域自身也必须是连通的。

图1 区域与骨干区域相连

区域种类

区域的特性决定着它可以接收的路由信息的类型。可能的区域类型包括以下几个:标准区域:这个默认的区域接收链路状态更新、路由汇总和外部路由信息。

骨干区域(转发区域):骨干区域是连接所有其他区域的中心点。骨干区域

的区域号总是“0”。所有其他区域都连接到这个区域以交换路由信息。OSPF

骨干区域拥有所有标准区域的特性。

末节区域:这种区域不接受任何自治系统外部路由的信息,比如非OSPF

网络的信息。如果路由器需要连接AS 外的网络,它们应用缺省的0.0.0.0路由。末节区域不能包含ASBR。

完全末节区域:这种区域不接受任何AS 外部的路由,也不接收AS 内部的

其他区域的汇总信息。如果路由器需要发送数据把到外部网络或是其他区域,它使用缺省的路由发送数据包。完全末节区域不能包含ASBR。

非完全末节区域(NSSA):NSSA是对OSPF RFC 的补充。这种区域定义了类型7 的LSA。NSSA 提供类域末节区域和完全末节区域同样的好处。但是,在NSSA中允许存在ASBR,这的点与末节区域不同。

OSPF协议制约条件

OSPF划分区域可以遵循以下原则:

1.按照自然的地区或行政单位来划分;

2.按照网络中的高端路由器来划分;

3.按照IP地址规律来划分;

以上划分区域的方法各有利弊,应该综合考虑,但无论使用哪种方法,必须受到以下条件的制约:

区域的规模:OSPF 提出了区域的概念,解决了因网络规模过于庞大而导致的一系列问题。但这些措施在区域内都是无效的,也就是说如果一个区域内的路由器太多,仍旧会有以上问题的出现。经过统计,一个区域内的路由器台数最好不要超过70 台。当网络中路由器的台数少于20 台时也可以只划分一个区域。

与骨干区域的连通问题:根据协议规定,所有的区域必须与骨干区域相连通。所以在规划区域时应合理的选择骨干区域的位臵。通常将骨干区域臵于网络的中央,骨干区域中的路由器应选择性能好,处理能力强的高端路由器来担任。必须强调的一点是:骨干区域自身也必须是连通的。如果因为其他方面的限制,导致某些区域无法与骨干区域连通或者骨干区域自身无法保证连通时,可以通过配臵虚连接予以解决。

ABR 的处理能力:在OSPF 协议中ABR 是任务最为繁重的路由器,担负着在骨干区域与非骨干区域之间交换路由信息的重任。所以ABR 一定要由性能高的路由器来担任。同时应该注意的是:在一台ABR 上尽量不要配臵太多的区域,一般是一个骨干区域加一个或两个非骨干区域。

OSPF虚拟链路的技术分析

OSPF虚拟链路的种类

OSPF链路类型有3种:点到点,广播型,NBMA。在3种链路类型上扩展出5种网络类型:点到点,广播,NBMA,点到多点,虚链路。其中虚链路较为特殊,不针对具体链路,而NBMA链路对应NBMA和点到多点两种网络类型。

3种链路类型的特点:

1) 点到点:一个网络里仅有2个接口,使用HDLC或PPP封装,不需寻址,地址字段固定为FF

2) 广播型:广播型多路访问,目前而言指的就是以太网链路,涉及IP 和Mac,用ARP 实现二层和三层映射。

3) NBMA:网络中允许存在多台Router,物理上链路共享,通过二层虚链路(VC)建立逻辑上的连接。

NBMA网络不是没有广播的能力,而是广播针对每一条VC发送,这样就使得一台路由器在不是Full-Mesh的NBMA拓扑中,发送的广播或组播分组可能无法到达其他所有路由器。

RFC中定义的5种网络类型特点:

1. 点到点串行封装HDLC或PPP,OSPF会自动检测接口类型(发现封装模式为PPP 或HDLC,就认为是点到点),OSPF数据包使用224.0.0.5发送,不知道DR是什么东西,就知道对端是谁,OSPF hello间隔为10s,失效为40s。

2. 广播型选举DR/BDR,自动发现邻居。Hello间隔为10s,失效为40s (这里比较一下,NBMA类型的Hello和Dead 隔分别为30s 和120s。)

3 和4. NBMA 思科路由器在NBMA网络上实现的路由器类型有5种,区分较为复杂。

这5种类型形式上的差异在于:1)是否选举DR 2)是否自动发现邻居3)更新时间这5种类型应用上的差异在于:1)NBMA拓扑是否是Full-Mesh 2)NBMA接口是否在同一IP子网3)Frame-Relay 在定义Map时是否支持广播,即是否加了关键字broadcast。

默认情况下OSPF 不能通过NBMA接口自动与邻居建立邻接关系,RFC 2328为OSPF 在NBMA拓扑中的运行定义了两种模式:NBMA和点到多点,分别对应的接口模式为: ip ospf network non-broadcast/ point-to-multipoint

在Non-Broadcast 模式下是模仿OSPF在广播型链路中的运行,通常在Full-Mesh 者Partial-Mesh 使用,如果不是Full-Mesh必须手动选举DR/BDR。路由器接口处于同一IP 子网,手动指定邻居,选举DR/BDR且必须与DRother在VC上直连。在

Point-to-Multipoint 模式下是将NBMA视为一系列点到点的集合,通常用于

Hub-and-Spoke 者Partial-Mesh,接口处于同一IP子网,使用OSPF组播自动发现邻居,不选举DR/BDR。

OSPF虚拟链路模拟实验

1)实验环境

电脑一台,boson模拟软件或者GNS3,4台路由器

2)实验拓扑图

实验拓扑如图2所示:

图2 OSPF虚拟链路实验拓扑图

3)路由器初始配臵

R1路由器初始配臵如下:

R1(config-line)#int s2/1 //进入S2/1端口

R1(config-if)#ip add 12.0.0.1 255.255.255.0 //配臵该该端口IP地址

R1(config-if)#no sh //开启该端口

R1(config-if)#int lo 0 //进入逻辑接口

R1(config-if)#ip add 1.1.1.1 255.255.255.0 //配臵该该端口IP地址

R1(config-if)#router os 1 //激活一个进程号为1的进程

R1(config-router)#router-id 1.1.1.1 //配臵路由器ip

R1(config-router)#net 1.1.1.1 0.0.0.0 a 0 //配臵a0网络lo端口的默认网关

R1(config-router)#net 12.0.0.1 0.0.0.0 a 0 //配臵a0网络s2/1端口的默认网

R2路由器的初始配臵

R2(config-line)#int s2/1 //进入S2/1端口

R2(config-if)#ip add 12.0.0.2 255.255.255.0 //配臵该该端口IP地址

R2(config-if)#no sh //开启该端口

R2(config-if)#int s2/2 //进入S2/2端口

R2(config-if)#ip add 23.0.0.2 255.255.255.0 //配臵该该端口IP地址

R2(config-if)#no sh //开启该端口

R2(config-if)#int lo 0 //进入逻辑接口

R2(config-if)#ip add 2.2.2.2 255.255.255.0 //配臵该该端口IP地址

R2(config-if)#router os 1 //激活一个进程号为1的进程

R2(config-router)#router-id 2.2.2.2 //配臵路由器ip

R2(config-router)#net 2.2.2.2 0.0.0.0 a 0

R2(config-router)#net 12.0.0.2 0.0.0.0 a 0//配臵a0网络lo端口的默认网关R2(config-router)#net 23.0.0.2 0.0.0.0 a 1

R3上的初始配臵:

R3(config-line)#int s2/1 //进入S2/1端口

R3(config-if)#ip add 23.0.0.3 255.255.255.0 /配臵该该端口IP地址

R3(config-if)#no sh /开启该端口

R3(config-if)#int s2/2 //进入S2/2端口

R3(config-if)#ip add 34.0.0.3 255.255.255.0 /配臵该该端口IP地址

R3(config-if)#no sh /开启该端口

R3(config-if)#int lo 0 //进入逻辑接口

R3(config-if)#ip add 3.3.3.3 255.255.255.0

R3(config-if)#router os 1 //激活一个进程号为1的进程

R3(config-router)#router-id 3.3.3.3 //配臵路由器ip

R3(config-router)#net 3.3.3.3 0.0.0.0 a 0

R3(config-router)#net 23.0.0.3 0.0.0.0 a 1

R3(config-router)#net 34.0.0.3 0.0.0.0 a 0

R4上的初始配臵:

R4(config-line)#int s2/1 //基本配臵通以上3个路由器一样

R4(config-if)#ip add 34.0.0.4 255.255.255.0

R4(config-if)#no sh

R4(config-if)#int lo 0

R4(config-if)#ip add 4.4.4.4 255.255.255.0

R4(config-if)#router os 1

R4(config-router)#router-id 4.4.4.4

R4(config-router)#net 4.4.4.4 0.0.0.0 a 0

R4(config-router)#net 34.0.0.4 0.0.0.0 a 0

在R1上查看路由表信息

R1(config-router)#do sh ip rout

Codes: C - connected, S - static, R - RIP, M - mobile, B - BGP

D - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area

N1 - OSPF NSSA external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2

E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2

i - IS-IS, su - IS-IS summary, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2

ia - IS-IS inter area, * - candidate default, U - per-user static route

o - ODR, P - periodic downloaded static route

Gateway of last resort is not set

1.0.0.0/24 is subnetted, 1 subnets

C 1.1.1.0 is directly connected, Loopback0

2.0.0.0/32 is subnetted, 1 subnets

O 2.2.2.2 [110/65] via 12.0.0.2, 00:06:09, Serial2/1

23.0.0.0/24 is subnetted, 1 subnets

O IA 23.0.0.0 [110/128] via 12.0.0.2, 00:06:09, Serial2/1

12.0.0.0/24 is subnetted, 1 subnets

C 12.0.0.0 is directly connected, Serial2/1

以上输出表明,R1不能获知分割开的Area 0的路由信息,需要将Area 0 连在一起。所以做如下配臵:

在R2上配臵虚链路:R2(config-router)#area 1 virtual-link 3.3.3.3 //area1虚连接到路由器ip为3.3.3.3的area0区域

在R3上配臵虚链路:R3(config-router)#area 1 virtual-link 2.2.2.2 //area1虚连接到路由器ip为2.2.2.2的area0区域

配臵完成后查看R1的路由表信息如图3所示:

图3 R1路由表信息

由以上输出表明,可以通过虚链路将分割开的区域连在一起

常见配臵故障及处理方法

OSPF邻居无法建立

1.现象分析

如果物理连接和下层协议正常,则检查接口上配臵的OSPF参数,必须保证与相邻路由器的参数一致,区域号相同,网段与掩码也必须一致(点到点与虚连接的网段与掩码可以不同)。

2. 处理过程

(1) 使用display ospf peer命令查看OSPF邻居状态。

(2) 使用display ospf interface命令查看OSPF接口的信息。

(3) 检查物理连接及下层协议是否正常运行,可通过ping 命令测试。若从本地路由器

Ping 对端路由器不通,则表明物理连接和下层协议有问题。

(4) 检查OSPF定时器,在同一接口上邻居失效时间应至少为Hello报文发送时间间隔的4倍。

(5) 如果是NBMA网络,则应该使用peer ip-address命令手工指定邻居。

(6) 如果网络类型为广播网或NBMA,则至少有一个接口的路由器优先级大于零。

OSPF路由信息不正确

1. 故障现象

OSPF不能发现其他区域的路由。

2. 分析

应保证骨干区域与所有的区域相连接。若一台路由器配臵了两个以上的区域,则至少有一个区域应与骨干区域相连。骨干区域不能配臵成Stub区域。

在Stub区域内的路由器不能接收外部AS的路由。如果一个区域配臵成Stub区域,则与这个区域相连的所有路由器都应将此区域配臵成Stub区域。

3. 处理过程

(1) 使用display ospf peer命令查看OSPF邻居状态。

(2) 使用display ospf interface命令查看OSPF接口的信息。

(3) 使用display ospf lsdb查看LSDB的信息是否完整。

(4) 使用display current-configuration configuration ospf命令查看区域是否配臵正确。若配臵了两个以上的区域,则至少有一个区域与骨干区域相连。

(5) 如果某区域是Stub区域,则该区域中的所有路由器都要配臵stub命令;如果某区域是NSSA区域,则该区域中的所有路由器都要配臵nssa命令。

(6) 如果配臵了虚连接,使用display ospf vlink命令查看OSPF虚连接是否正常。OSPF虚拟链路应用分析

OSPF虚拟链路应用环境

OSPF虚拟链路是一个处理路由器当掉或是应用在临时环境下的,并不被使用作为主要配臵。在虚拟链路中hello的发送间隔和正常的链路是一致的都是10秒钟,40秒钟没有收到hello包被认为是失去了邻居连接。在正常链路下LSAs被30分钟刷新一次。而在虚拟链路上学习到的LSAs中有一个dna(donotage)选项,所以LSAs没有生存期。dna机制是为了阻止过多的泛洪在虚拟链路上发生。

OSPF 虚拟链路应用条件

在OSPF网络的区域划分里,所有的非骨干区域要与骨干区域相连。但在实际工程中,如果有些区域在物理连接上确实不能与骨干域相连,情况又是什么样呢?如图4所示,在此拓扑结构中区域2与区域0(骨干域)无法物理相连,这样的情况下Area2的路由信息是无法在OSPF网络正常汇总的。

图4 物理连接

对于这种情况,可以使用OSPF路由协议中虚链路的概念将Area2与Area0逻辑连接。在Area1中连接着两边区域的路由器上启用一条虚链路用于逻辑的将Area2与Area0连接。这样Area2在OSPF网络中的路由信息就可以正常汇总了,如图5所示。

图5 虚链路连接

虚链路还有另外一种应用情况,当在OSPF网络中出现两个Area0时需要启用虚链路,如图6所示。

图6 使用虚链路将两个骨干域互连

在OSPF网络中出现两个骨干域多数是在两个公司合并的情况。两个公司都使用OSPF路由器协议,这样就出现了两个骨干域。在此,需要记住的就是OSPF网络中只能有一个Are0也就是骨干域,否则路由器会报错,如果出现了两个Area0骨干域的情况一定要使用虚链路将两个骨干域互连。

OSPF实验4:虚链路

OSPF实验4:虚链路 实验等级:Professional 实验拓扑: 实验分析: 上面这个网络的设计在OSPF中是比较失败的,因为OSPF建议所有的非骨干区域都和骨干区域直连。上面这个网络的设计将会导致Area2的数据和Area0无法通信。为了解决这个问题,一种方法可以在R3和R1上增加一条物理链路。还有一种过渡的方法就是使用虚链路。 实验基本配置: R1: interface Loopback0 ip address 1.1.1.1 255.255.255.0 ip ospf network point-to-point ! interface Serial1/0 ip address 10.1.1.1 255.255.255.0 serial restart-delay 0 ! router ospf 10

router-id 1.1.1.1 log-adjacency-changes network 10.1.1.0 0.0.0.255 area 0 R2: interface Loopback0 ip address 2.2.2.2 255.255.255.0 ! interface Serial1/0 ip address 10.1.1.2 255.255.255.0 serial restart-delay 0 ! interface Serial1/1 ip address 11.1.1.1 255.255.255.0 serial restart-delay 0 ! router ospf 10 router-id 2.2.2.2 log-adjacency-changes network 10.1.1.0 0.0.0.255 area 0 network 11.1.1.0 0.0.0.255 area 1 R3: interface Loopback0 ip address 3.3.3.3 255.255.255.0 ! interface Serial1/0 ip address 11.1.1.2 255.255.255.0 serial restart-delay 0 ! router ospf 10 router-id 3.3.3.3 log-adjacency-changes network 3.3.3.0 0.0.0.255 area 2 network 11.1.1.0 0.0.0.255 area 1 我们在R1上查看路由表,发现没有R3的Loopback接口路由: R1#sho ip rou Codes: C - connected, S - static, R - RIP, M - mobile, B - BGP D - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area N1 - OSPF NSSA external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2 E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2 i - IS-IS, su - IS-IS summary, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2

硬件虚拟化技术浅析

硬件虚拟化技术浅析 ==================================== 目录 1 硬件虚拟化技术背景 2 KVM的内部实现概述 2.1 KVM的抽象对象 2.2 KVM的vcpu 2.3 KVM的IO虚拟化 2.3.1 IO的虚拟化 2.3.2 VirtIO 3 KVM-IO可能优化地方 3.1 Virt-IO的硬盘优化 3.2 普通设备的直接分配(Direct Assign) 3.3 普通设备的复用 =================================== 1 硬件虚拟化技术背景 硬件虚拟化技术通过虚拟化指令集、MMU(Memory Map Unit)以及IO来运行不加修改的操作系统。 传统的处理器通过选择不同的运行(Ring 特权)模式,来选择指令集的范围,内存的寻址方式,中断发生方式等操作。在原有的Ring特权等级的基础上,处理器的硬件虚拟化技术带来了一个新的运行模式:Guest模式[1],来实现指令集的虚拟化。当切换到Guest模式时,处理器提供了先前完整的特权等级,让Guest 操作系统可以不加修改的运行在物理的处理器上。Guest与Host模式的处理器上下文完全由硬件进行保存与切换。此时,虚拟机监视器(Virtual Machine Monitor)通过一个位于内存的数据结构(Intel称为VMCS, AMD称为VMCB)来控制Guest系统同Host系统的交互,以完成整个平台的虚拟化。 传统的操作系统通过硬件MMU完成虚拟地址到物理地址的映射。在虚拟化环境中,Guest的虚拟地址需要更多一层的转换,才能放到地址总线上: Guest虚拟地址 -> Guest物理地址 -> Host物理地址 ^ ^ | | MMU1 MMU2 其中MMU1可以由软件模拟(Shadow paging中的vTLB)或者硬件实现(Intel EPT、AMD NPT)。MMU2由硬件提供。

H3C常见的OSPF

1. OSPF邻接形成过程? 互发HELLO包,形成双向通信 根据接口网络类型选DR/BDR 发第一个DBD,选主从 进行DBD同步 交互LSR、LSU、LSack进行LSA同步 同步结束后进入FULL 2. OSPF中承载完整的链路状态的包?LSU 3. 链路状态协议和距离矢量协议的比较? (1)路由传递方法不同(2)收敛速度不同(3)度量值不同(4)有环无环 (5)应用环境不同(6)有无跳数限制(7)生成路由的算法不同(8)对设备资源的消耗不同 4. OSPF防环措施? (1)SFP算法无环(2)更新信息中携始发者信息,并且为一手信息(3)多区域时要求非骨干区域,必须连接骨干区域,才能互通路由,防止了始发者信息的丧失,避免了环路。 5. OSPF是纯链路状态的协议吗? (1)单区域时是纯的链路状态协议,而多区域时,区域间路由使用的是距离矢量算法。6. OSPF中DR选举的意义?DR选举时的网络类型?DR和其它路由器的关系? (1)提高LSA同步效率。(2)广播型和NBMA要选DR (3)DR与其它路由器为邻接关系。 7. OSPF的NSSA区域和其它区域的区别? 比普通区域相比:去除了四类五类LSA,增加了七类LSA 和STUB区域相比:他可以单向引入外部路由 8. OSPF的LSA类型,主要由谁生成? 一类路由器LSA 所有路由器本区域描述直连拓扑信息 二类网络LSA DR 本区域描述本网段的掩码和邻居 三类网络汇总LSA ABR 相关区域区域间的路由信息 四类ASBR汇总LSA ABR 相关区域去往ASBR的一条路由信息 五类外部LSA ASBR 整个AS AS外部的路由信息 七类NSSA外部LSA ASBR 本NSSA区域AS外部的路由信息 9. IBGP为什么采用全互联?不采用全互联怎么部署? (1)解决IBGP水平分割问题(2)反射器或联盟 10. 路由反射器的反射原则? (1)客户端的路由反射给所有邻居(2)非客户端的路由反射给客户端(3)只发最优路由(4)两个非客户端路由不能互通(5)反射不改变路由属性 11. OSPF邻居形成过程? 12. OSPF有几类LSA? 13. OSPF的NSSA区域与其它区域的通信方法? 14. PPP协商过程? 15. OSPF没有形成FULL状态的原因? (1)HELLO和失效时间不一致(2)接口网络类型不一致(3)区域不一致(4)MA网络中掩码不一致(5)版本不一致(6)认证不通过(7)ROUTER-ID 相同(8)MA网络中优先级都为0 (9)MTU不一致(10)特殊区域标记不一样(11)底层不通(12)NBMA网络中没有指邻居

VR行业分析

第一部分 vr行业分析 一、什么是vr行业 VR—Virtual Reality,即虚拟现实,通用的定义是指利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如身临其境一般,可以及时、没有限制的观察三度空间内的事物,并与之交互。 虚拟现实技术是虚拟场景系统、知觉管理系统和用户之间的多重信号传导,使用户融入虚拟场景。计算机完成虚拟场景的设计、制作,VR设备实现用户的知觉反馈,这是虚拟现实的内容输入;用户接收知觉信号并通过捕捉设备将用户知觉输入计算机,完成场景响应,这是用户的信号输出;知觉管理系统将信号在虚拟场景系统和用户之间不断传导,形成完整的信号闭环。 VR技术基本原理 资料来源:华泰证券研究所 现今VR设备的光学原理,与1960年Morton Heilig提出的并无二致,即利用人体左右眼视觉差,通过光学镜片的光路设计,让左右分屏格式的内容在人眼视网膜处形成图像叠加,形成立体体验。分屏格式的全景图像,需要专门的拍摄设备和拼接算法。 VR产品可以细分为手机端VR、PC/游戏端VR、一体机。暂且将搭配手机使用的V称为VR眼镜,搭配其它主机(PC、游戏机)使用的VR称为VR头盔,不需要搭配主机就可以独立使用的称为VR一体机。目前大部分的产品属于手机端VR,2016年仍将以手机端VR为主,同时PC/游戏端VR有望成为企业级市场主流,一体机是未来的主流。 VR设备类型 资料来源:互联网,华泰证券研究所 二、vr现状与未来发展 虚拟现实的发展:供给端,产品呈现依赖于技术的成熟,目前初显雏形;需求端,等待杀手级应用激活,大概率出现在游戏领域;未来更大市场规模的爆发,依赖于技术瓶颈的突破,取决于晕眩的解决、行业标准的建立,困于多产业、多场景的复杂融合,VR 将成持久战。 此后,进入“VR+行业”阶段,相对成熟的VR技术,与电商、旅游、体育、社交结合,形成全新的消费场景和商业形态,接近Facebook CEO扎克伯格(Mark Elliot Zuckerberg)所说的“下一个计算平台”;更进一步,VR可以创造出逼真的“虚拟世界”,成为人们生活的一部分;最终,无数个虚拟世界相互打通,最大程度实现生活的虚拟化。随着AI (人工智能)技术进步,“VR+AI”将创造出科幻级的虚拟世界,给予消费者想要的一切。 VR未来发展路径图

虚拟现实技术及其在教学中的应用

2007.2 73 虚拟现实技术及其在教学中的应用 李科峰 湖南省第一师范学校 湖南 410002 摘要:将虚拟现实技术应用到教学中,能够更好地满足教学中情景化及自然交互性的要求,学生可以亲身探索不能到达的环境,观察现实中难以观测的现象,更重要的是教师可以简化现实世界中过于复杂的细节,从而可以更好的突出事物的特点,随着该技术在教学应用中的不断研究开发,它在教育领域内将有着极其巨大的应用前景。 关键词:虚拟现实;教学;应用 0 引言 虚拟现实技术是二十世纪末才兴起的一门崭新的综合性信息技术,它融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支。它生成的视觉环境是立体的、音效是立体的,人机交互是和谐友好的。可以预言,虚拟现实技术将是继多媒体、计算机网络之后,在教育领域内最具有应用前景的“明星”技术。 虚拟现实(Virtual Reality)又称灵境技术是利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨显示技术,生成三维逼真的虚拟环境,使用者戴上特殊的头盔、数据手套等传感设备,或利用键盘、鼠标等输入设备,便可以进入虚拟空间,成为虚拟环境的一员,进行实时交互,感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而获得身临其境的感受和体会。 虚拟现实技术的出现实际是计算机图形学、人机接口技术、传感器技术以及人工智能技术等交叉与综合的结果。以虚拟现实技术为代表的新型人机交互技术旨在探索自然和谐的人机关系,使人机界面从以视觉感知为主发展到包括视觉、听觉、触觉、力觉、嗅觉和动觉等多种感觉通道感知;从以手动输入为主发展到包括语音、手势、姿势和视线等多种效应通道输入。 1 虚拟现实技术的基本特征及类型1.1 虚拟现实技术具有以下五个主要特征 (1)沉浸性 使之所创造的虚拟环境能使学生产生“身临其境” 感觉,使其相信在虚拟环境中人也是确实存在的,而且在操作过程中它可以自始至终的发挥作用,就像真正的客观世界一样。 (2)交互性 是在虚拟环境中,学生如同在真实的环境中一样与虚拟环境中的任务、事物发生交互关系,其中学生是交互的主体,虚拟对象是交互的客体,主体和客体之间的交互是全方位的。 (3)构想性 是虚拟现实是要能启发人的创造性的活动, 不仅要能使沉浸于此环境中的学生获取新的指示,提高感性和理性认识,而且要能使学生产生新的构思。 (4)动作性 是指学生能以客观世界的实际动作或以人类实际的方式来操作虚拟系统,让学生感觉到他面对的是一个真实的环境。 (5)自主性 是虚拟世界中物体可按各自的模型和规则自主运动。 1.2 虚拟现实系统按其功能可分成三种类型 (1)桌面三位虚拟现实这由一台普通的计算机系统组成,计算机屏幕作为用户观察虚拟环境的窗口,通过各种输入设备与虚拟现实世界充分交互。系统的特点是结构简单,价格低廉,经济使用,易于普及推广,但缺乏真实的现实体验。 (2) 沉浸的虚拟现实 它是一套比较复杂的系统,使用者通过头盔、数据手套等其他设备与虚拟环境进行交流。该系统虽然可让使用这完全沉浸到虚拟世界中去,由于其价格昂贵,所以难以推广。 (3) 共享性虚拟现实 它是由多个用户通过计算机网络连接在一起,同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,达到协同工作的目的。 2 虚拟现实技术在教学中的应用 虚拟现实技术能够为学生提供生动、逼真的学习环境,学生能够成为虚拟环境的一名参与者,在虚拟环境中扮演一个角色,这对调动学生的学习积极性,培养学生的技能都将起到积极的作用。经过初步调查,100%的学生表示对此软件很有兴趣,比课件更直观,并愿意使用它来进行学习 ;95%的学生认为它能够较好地解决教学中的难点,对于理解所学知识内容有很大的帮助 ;100%的学生认为它是一种很丰富的教学资源。 (1)化学和物理实验的应用 化学、物理学科昂贵实验仪器的介绍与展示、参观那些不可能进入的实验空间,如核反应堆、粒子对撞空间等等, 对 基金项目: 湖南省教育厅优秀青年科研项目,课题号:NO.04B015和湖南省“十一五”规划重点资助课题项目,课题号:XJK06AZC010。 作者简介:李科峰(1982-),男,助理实验师,研究方向:虚拟现实技术与校园网应用。

实验五 OSPF的基本配置

实验五OSPF的基本配置 实验拓扑图 1.基本配置 R1(config)#interface fastEthernet 0/0 R1(config-if)#ip address 172.16.1.1 255.255.255.0 R1(config-if)#no shutdown R1(config)#interface s2/0 R1(config-if)#ip add 192.168.1.5 255.255.255.252 R1(config-if)#clock rate 64000 R1(config-if)#no shutdown R2(config)#interface s3/0 R2(config-if)#ip add 192.168.1.6 255.255.255.252 R2(config-if)#no shutdown R2(config)#interface fa1/0 R2(config-if)#ip add 10.10.10.1 255.255.255.0 R2(config-if)#no shutdown 2.OSPF的配置 R1(config)#router ospf 1 启动ospf进程,进程ID为1(进程ID取值范围是1-65535中的一个整数),此进程号只是本地的一个标识,具有本地意义,与同一个区域中的OSPF路由器进程号没有关系,进程号不同不影响邻接关系的建立。 R1(config-router)#network 172.16.1.0 0.0.0.255 area 0 宣告网络,即定义参与OSPF进程的接口或网络,并指定其运行的区域(区域0为骨干区域),通配符掩码用来控制要宣告的范围,任何在此地址范围内的接口都运行OSPF协议,发送和接收OSPF报文,0表示精确匹配,将检查匹配地址中对应位,1表示任意匹配,不检查匹配地址中对应位。 R1(config-router)#network 192.168.1.4 0.0.0.3 area 0 R2(config)#router ospf 1 R2(config-router)#network 192.168.1.4 0.0.0.3 area 0 R2(config-router)#network 10.10.10.0 0.0.0.255 area 0 3.查看信息 (1)查看路由表 R1#show ip route 要求对R1路由表截图,说明OSPF路由的含义

虚拟仿真软件在机械专业教学中的应用实践

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/8011443120.html, 虚拟仿真软件在机械专业教学中的应用实践作者:华剑徐小兵 来源:《大学教育》2020年第02期 [摘要]该研究结合新工科建设和工程教育专业认证工程的背景,提出了将虚拟仿真软件用于机械专业教学的方法。总体介绍了机械行业虚拟仿真软件的种类、特点、功能以及适用的课程,详细阐述了SolidWorks、Ansvs、Adams和Matlab这四种软件在机械原理、机械设计、机械控制工程基础等课程的应用、实践表明,将上述软件用于机械专业学生的培养,有助于提高学生的创新能力和解决复杂工程问题的能力。 [关键词]机械专业;虚拟仿真软件;创新能力;教学 [中图分类号]G642[文献标识码]A[文章编号]2095-3437(2020) 02-0014-03 近年来,随工程教育中“新工科”建设的快速开展和工程教育专业认证工作的不断推进,国内各高校在机械工程专业的教学中越来越强调对学生科技创新能力和解决复杂T程问题能力的培养[l]。要培养上述能力,离不开科学的实践教学体系和完善的校内外实验基地建设[2]。但目前大多普通本科高校的机械专业实践教学面临如下困难:一是资金、场地和实验人员有限,不能满足培养方案对实践教学所占学时、学分比例以及实验室软硬件建设的要求。二是考虑到对企业管理、安全生产、经济效益等方面的影响,机械制造企业对学生实习实践的接纳程度逐年下降。三是由于教学组织、教学手段和教学方法的原因,部分实践环节的现场教学,对提高学生能力的作用有限。四是实验设备使用频繁,需要定期维护及检修,出故障的概率较高,不利于实践教学的顺利开展。借助于计算机性能的提高、网络技术的发展以及机械工程仿真软件的推广,虚拟仿真实验为解决机械专业实践教学的上述问题提供了有效手段。虚拟仿真教学已在能源动力工程等专业[3]、机械原理、机械设计[4-6]等课程的实践教学中得到了广泛应用,对 现场实践教学形成了有益补充,并成了机械工程教育中的热点。 长江大学机械设计制造及其自动化专业是湖北省品牌专业、教育部特色专业,于2012年人选教育部卓越工程师教育培养计划。在我校机械设计制造及其自动化专业的课程体系中,机械原理、机械设计、机械创新设计、机器人技术基础、工程流体力学与流体机械、毕业设计等课程与教学环节与工程实践结合较为紧密。由于受到传统教学观念、教材内容和教学硬件设施的限制,在以往的教学实践中,教师们主要将重点放在学生对理论知识的理解和考试知识点的掌握上,平时作业主要以公式计算为主,考试主要强调学生对概念、理论公式的记忆,而不太重视学生对理论知识在工程实际中的应用,从而导致学生会推导公式、能够考高分,但不知如何将理论知识运用于工程实践的情况,这就造成了人才培养与企业需求的脱节。为了使人才培养契合新工科与专业认证的要求,近年来,在专业课程教学中,我们结合石油装备行业背景与

OSPF虚链路认证

OSPF域间汇总 实验目的:了解并掌握域间汇总的配置 实验拓扑图: 基本配置 R1(config)#int s2/1 R1(config-if)#ip ad 12.0.0.1 255.255.255.0 R1(config-if)#int lo 0 R1(config-if)#ip ad 1.1.0.1 255.255.255.0 R1(config-if)#int lo 1 R1(config-if)#ip ad 1.1.1.1 255.255.255.0 R1(config-if)#int lo 2 R1(config-if)#ip ad 1.1.2.1 255.255.255.0 R1(config-if)#int lo 3 R1(config-if)#ip ad 1.1.3.1 255.255.255.0 R1(config-if)#int s2/1 R1(config-if)#no sh R1(config-if)# 00:02:54: %LINK-3-UPDOWN: Interface Serial2/1, changed state to up R1(config-if)# 00:02:55: %LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface Serial2/1, changed state to up R1(config-if)#router ospf 10 R1(config-router)#net 12.0.0.0 0.0.0.255 a 0 R1(config-router)#no net 12.0.0.0 0.0.0.255 a 0 R1(config-router)#net 12.0.0.0 0.0.0.255 a 1 R1(config-router)#net 1.1.0.0 0.0.0.255 a 1 R1(config-router)#net 1.1.1.0 0.0.0.255 a 1 R1(config-router)#net 1.1.2.0 0.0.0.255 a 1 R1(config-router)#net 1.1.3.0 0.0.0.255 a 1 R2(config)#int s2/1

虚拟现实方案

虚拟现实草案 一、项目总体分析 根据我们和贵方的沟通、以及对本项目的了解,了解到的需求如下:互动的、灵活的、能使用固定的标准模型组合成各种形状和功能的家具的软件,客户在购买前通过软件组合成自己想要的家具,并计算出组合的标准模件,算出总造价,为用户提供方便。 二、创作总体思路 根据上面的分析,我们的整体思路是要简单、灵活,互动趣味性。重点功能要突出,我们将采用虚拟现实技术为主,将组合家具的过程进行游戏化,互动化,使操作者能够身临其境的去感受一切,这样就增加了该目标产品的趣味性。 三、虚拟现实技术简介 虚拟现实技术(Virtual Reality),又称灵境技术。虚拟现实技术这一名词是由美国VPL 公司创建人拉尼尔(Jargon Lanier)在20世纪80年代初提出的,也称灵境技术或人工环境。 作为一项尖端科技,虚拟现实集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机生成的高技术模拟系统,它最早源于美国军方的作战模拟系统,90年代初逐渐为各界所关注,并且在商业领域得到了进一步的发展。 九十年代初逐渐为各界所关注,在商业领域得到了进一步的发展。 近几年,信息产业的急速发展使一般民用计算机的性能突飞猛进、价格不断下降,VR 技术在各行业的广泛应用成为可能。这种技术的特点在于,计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三维数字模型,编制到计算机中去产生逼真的“虚拟环境”,从而使得用户在视觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉,这就是虚拟现实技

术的浸没感(Immersion)或临场参与感。虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的,它不是一个静态的世界,而是一个开放、互动的环境,虚拟现实环境可以通过控制与监视装置影响或被使用者影响,这是VR的第二个特征,即交互性(Interaction)。 用户可以使用一个鼠标、游戏杆或其它跟踪器,随意拖动标准模型组合成家具,并通过各种角度来看组合而成的家具模型。 另外,虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思想,比如当在盖一座现代化的大厦之前,你首先要做的事是对这座大厦的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化,你还需设计许多图纸,当然这些图纸只能内行人读懂,虚拟现实可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统沙盘的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。 这是V R所具有的第三类特征,即想象性(Imagination)。 正是由于虚拟现实技术的上述特性,它在许多不同领域的应用,可以大大提高项目规划设计的质量,降低成本与风险,加快项目实施进度,加强各相关部门对于项目的认知、了解和管理,从而为用户带来巨大的经济效益。例如波音公司完全使用虚拟现实技术设计波音77 7新型客机获得成功;加拿大政府使用虚拟现实技术进行多伦多市(Toronto) 的城市规划与管理,并把它作为申办2008年奥运会的重要宣传资料。 在某种程度上,虚拟现实系统其实就是通过计算机系统仿真的数字化沙盘但比传统沙盘和模型功能更多、性能更强、应用更广,是建筑设计和规划表现工具从传统工艺向数字技术发展的又一次革命! 四、系统特色

解决OSPF不连续区域的3种方法

解决OSPF不连续区域的3种方法 网络拓扑图 解决OSPF不连续区域的问题我们有三种解决办法: 1.多进程双向重新分布 2.创建tunnel通道宣告到区域0 3.创建虚链路 以下是3种方法配置的详细命令: 方法1:多进程双向重新分布 (1).重新启动另外一个OSPF进程 (2).在2个OSPF进程中宣告不连续的网段

(3).双向发布OSPF进程: redistribute ospf 进程号 subnets R1 int s0/0 ip add 1.1.1.1 255.255.255.0 no shut router ospf 110 router-id 1.1.1.1 network 1.1.1.0 0.0.0.255 area 0 R2 int s0/0 ip add 1.1.1.2 255.255.255.0 no shut int s0/1 ip add 2.2.2.1 255.255.255.0 no shut

router ospf 110 router-id 2.2.2.2 network 2.2.2.0 0.0.0.255 area 1 network 1.1.1.0 0.0.0.255 area 0 router ospf 120 router-id 2.2.2.5 network R3 int s0/0 ip add 2.2.2.2 255.255.255.0 no shut int s0/1 ip add 3.3.3.1 255.255.255.0 no shut router ospf 110 router-id 3.3.3.3

我国虚拟现实技术专利分析

我国虚拟现实技术专利分析 文章采用文献计量学和统计学的方法,从专利申请量、IPC分类号、主要申请人等多个维度对我国虚拟现实技术领域的相关专利数据进行计量分析,提取、挖掘具有重要技术竞争价值的专利情报,希望为该领域的发展提供有益借鉴。 标签:虚拟现实;专利;分析 1.虚拟现实技术专利申请分析 虚拟现实技术在2008年之前发展缓慢,每年的专利量均在200件之下,特别是从1997年至2001年,专利年申请量不到100件,主要是因为这段时期我国虚拟现实技术处于发展初期与技术飞速发展的酝酿阶段[1]。从2008年开始,VR 领域专利申请量呈现逐年上涨的趋势,尤其是2016年,专利申请量出现大幅上升,达到了1131件,比上一年度增长了37.1%。可以预见,2017年虚拟现实技术方面的专利数量将会有进一步的突破。 对申请专利的法律状态进行分析,目前处于授权状态的专利为1927件,而处于实质审查中的专利为1881件,占到专利总量的36.8%,虚拟现实领域的专利三分之一以上的专利量为最近几年申请。可见,我国VR技术虽然起步较晚,相应的产业还未成熟,但是未来的发展势头强劲,技术研发也在不断加大。 2.虚拟现实技术IPC分类分析 虚拟现实领域专利IPC的分布反映了虚拟现实技术研发的主要方向,同时预示着新一代产品和未来市场的发展趋势。我国虚拟现实领域专利主要集中分布在物理领域(G部,占了9个),其中专利数量最多的类别为G06F3/01(用户和计算机之间交互的输入或输出装置),专利量达732件,占到专利总量的14.33%,其次为加盖显示器类别的专利(519件),其余类别的专利均在200件以下。排名前十的IPC分类中,唯一一个非G部的分类为电学领域(H部)中的图像重现装置,专利量为142件。采用IPC大类方式进行分类,A63(运动;娱乐;游戏)方面的专利有487件,并且相关专利主要集中在“使用二维或多维电子显示器显示与游戏有关图像的游戏方面”。由此可见,虚拟现实技术在游戏方面已有了很好的布局,娱乐游戏领域将会是虚拟现实技术发展的趋势。 3.虚拟现实技术申请人分析 針对虚拟现实领域专利申请人的情况进行分析,申请量前十的所属机构以公司为主(占了9个),唯一一个高校机构排名第五。其中乐视公司以223件专利量排在首位,紧随其后的是微软公司(146件),索尼公司(121件),其余机构的专利量均在100件以下。由此可知,虚拟现实技术具有重要的产业价值,诸多企业都是申请虚拟现实技术专利的主力军,虚拟现实技术也具有重要的产业价值,受到企业的重视。

各种虚拟化技术总结

各种虚拟化技术总结 《各种虚拟化技术总结》是一篇好的范文,好的范文应该跟大家分享,这 里给大家转摘到。篇一:主流的四大虚拟化架构对比分析 主流四大虚拟化架构对比分析 云计算平台需要有资源池为其提供能力输出,这种能力包括计算能力、存 储能力和网络能力,为了将这些能力调度到其所需要的地方,云计算平台还需要对能力进行调度管理,这些能力均是由虚拟化资源池提供的。 云计算离不开底层的虚拟化技术支持。维基百科列举的虚拟化技术有超过 60种,基于X86(CISC)体系的超过50种,也有基于RISC体系的,其中有 4 种虚拟化技术是当前最为成熟而且应用最为广泛的,分别是:VMWARE的ESX、微软的Hyper-V、开源的XEN和KVM。云计算平台选用何种虚拟化技术将是云计算建设所要面临的问题,文章就4种主流虚拟化技术的架构层面进行了对比分析。 形成资源池计算能力的物理设备,可能有两种,一种是基于RISC的大小型机,另一种是基于CISC的 X86服务器。大小型机通常意味着高性能、高可靠性 和高价格,而X86服务器与之相比有些差距,但随着Inter和AMD等处理器厂商技术的不断发展,原本只在小型机上才有的技术已经出现在了X86处理器上,如64位技术、虚拟化技术、多核心技术等等,使得X86服务器在性能上突飞猛进。通过TPC组织在20XX年3月份所公布的单机计算机性能排名中可以看出,4路32核的X86服务器性能已经位列前10名思想汇报专题,更重要的是X86服务器的性价比相对小型机有约5倍的优势。因此,选择X86服务器作为云计算资源池,更能凸显出云计算的低成本优势。 由于单机计算机的处理能力越来越大,以单机资源为调度单位的颗粒度就 太大了,因此需要有一种技术让资源的调度颗粒更细小,使资源得到更有效和充分

工业机器人工程应用虚拟仿真教程教学提纲

工业机器人工程应用虚拟仿真教程教学提纲 一、说明 1?'课程的性质和内容 《工业机器人工程应用虚拟仿真教程》课程是髙级技工学校工业机器人应用与维护专业的专业课。主要内容包括:Robot Studio软件的操作、建模、Smart 组建的使用、轨迹离线编程、动画效果的制作、模拟工作站的构建、仿真验证以及在线操作。 2?课程的任务和要求 本课程的主要任务是培养学生熟练操作Robot Studio软件,并能通过Robot StiMio 软件对工业机器人进行应用开发、调试、现场维护,为学生从事工业机器人工程技术人员打下的必要的专业基础。 通过本课程的学习,学生应该达到以下儿个方面的专业基础。 (1)了解Robot Studio工业机器人仿真软件的基础知识,掌握软件使用方法和技巧。 (2)掌握构建基本仿真工业机器人工作站的方法。 (3)能熟练在Robot Studio软件中创建工件、工具模型。 (4)掌握工业机器人离线轨迹编程方法。 (5)掌握Smart组建的应用。 (6)掌握带导轨和变位机的机器人系统创建于应用方法。 (7)了解ScreenMaker示教器用户自定义界面的操作。 (8)掌握Robot Studio软件的在线功能。 3?教学中注意的问题 (1)本课程教学最好采用理论与实际相结合的一体化教学方式,借助多媒体网络教室,一人一机,使用多媒体课件讲解与软件操作相结合。 (2)理论教学中应帮助学生总结并灵活运用所学的相关知识,本着够用的原则讲授,切忌面面俱到。对工业机器人仿真操作不作深入探讨,仅作一般性了解。 (3)实践教学环节中对工业机器人Robot Studio仿真软件常用功能作简单介绍,重点培养学生使用软件对工业机器人进行基本操作、功能设置、二次开发、在线监控与编程、方案设讣和检验。教师教学中多联系生产实际并选用一些工业上经典的匸业机器人使用案例进行讲解,提高学生对工业机器人进行应用开发、调试、现场维护的能力。 二、学时分配表

ospf虚链路的配置实验

ospf虚链路的配置实验 一、目的:Area 2经过Area 1与Area 0之间建立虚链路. 此拓扑中,virtual-link在R4与R2之间建立,从而使得Area 2与Area 0之间进行直接连接,virtual-link配置在R2与R4实施。通过实验,R4就变成一个特别的ABR。virtual-link 上面转发的是LSA – 3。 二、思想:R2与R4路由器互指对方的Router-ID。 三、问题:如何确认虚连接的对端IP地址? 中间连接area 0的过渡area 1上的ABR之间存在lsa-1与lsa-2的传递,确认对端的IP 地址。通过邻居地址指定, R2上的邻接状态: R4上的邻接状态:

四、配置内容: 4.1、R2: sh ip ospf database self-originate 可以看到Summary Net Link States 。 注意R2是个ABR,它的一个接口连接Area 0,另一个接口连接Area 1,所以R2会产生两区域的Summary Net Link States (lsa-3),通过Summary Net Link States (Area 0)中可以看到R2把23.1.1.0与34.1.1.0网段Upward(转发)到Area 0中;把1.1.1.0与12.1.1.0网段Upward(转发)到Area 1中,使得Area 0与Area 1中都有相互之间的路由,从而23.1.1.0、34.1.1.0 、1.1.1.0、12.1.1.0网段之间互通。

4.2、R4: R4为什么说是一个特殊的ABR呢?通过Virtual-Link 后,R4跨了Area 0, Area 1、Area 2三个区域,R4把学习到相关网段进行汇总,然后分发到了不同区域中。 Summary Net Link States (Area 1): R4把源Area 2中的5.5.5.0、45.1.1.0网段Upward到Area 1。 Summary Net Link States (Area 0): 由于R4与R2建立了Virtual-Link,R2的一个口在Area 1中,R4自然也就学习到了源Area 1中的23.1.1.0、34.1.1.0网段,同样也通过Virtual-link,R4把5.5.5.0、45.1.1.0、23.1.1.0、34.1.1.0网段Upward到了Area 0中。在此,有同学要问,那么不是和R2宣告进Area 0中的23.1.1.0、34.1.1.0网段重复了吗?跨了三Area 的特殊性就体现在这里! 同理,通过R2与R4之间的virtual-link,R4把源Area 0与Area 1中的路由信息汇总传递到Area 2中。 五、小结: 由于R4通过Virtual-Link横跨了area 0,area 1,area 2三个区域,那么把Area 0、Area 1区域中的路由信息通过Area 1传递给了Area 2,把Area 1、Area 2 传递给了Area 0,通过配置Virtual-Link,Area 2 就与Area 0进行直连。

《网络虚拟现实技术》教学设计

《网络虚拟现实技术》教学设计 一、授课课题:3.4.2网络虚拟现实技术二、适合年级:高中二年级三、教材分析:本节是普通高中课程标准实验教科书“信息技术(选修3)”《网络技术应用》(广东教育出版社出版,广东基础教育课程资源研究开发中心编著)第三章因特网的应用第3节因特网多媒体技术3.4.2网络虚拟现实技术的内容。教材内容包括:1、简单介绍了网络虚拟现实技术的基本概念(只用了4行约120个文字)。2、简单介绍了VRmL虚拟现实建模语言和全景环视技术这两种虚拟现实技术的相关知识。3、设置了“实践”栏目,提供了网上故宫博物馆、国际空间站两个资源。四、学情分析:本课题的教学对象是具有一定信息技术基础的高中二年级学生,高中二年级的学生经过前面信息技术必修课程的学习,能够熟悉对windows操作系统进行操作,掌握了利用网络信息检索的方法,能熟练地使用搜索引擎,能正确及合法下载网络中的信息,并掌握了文本和表格信息的加工与表达的基本操作方法。对于本课程的学习,因为在现实生活中,少部分学生玩过3D游戏,或在游乐场看过3D电影,但比较少接触到其它领域的虚拟现实技术的实际例子,也比较难接触到更深层次的虚拟现实技术系统。五、教学目标:1、知识与技能目标:(1)让学生了解虚拟现实技术的基本概念、特点及应用。(2)

让学生学会根据信息需求,选择适当的工具和方法,制作简单的虚拟全景环视图。(3)让学生初步了解并感受虚拟现实建模语言VRmL。(4)让学生初步了解及体会网络虚拟现实技术在跨时空、跨文化交流中的优势。2、过程与方法目标:(1)通过网络资源体验案例,让学生体会、感受虚拟现实技术。(2)通过网络资源获取所需的虚拟现实技术基本知识,让学生了解虚拟现实技术的概念、特点及应用。(3)在制作简单虚拟全景环视图时,让学生体会选择恰当的工具和方法对信息进行组织和表达,并通过技术手段的实施呈现效果。3、情感态度与价值观目标:(1)通过网络资源体验案例,培养学生正确、合法利用网络资源的良好的信息意识和行为习惯。(2)通过虚拟现实技术基本知识的学习,使学生领会比较、分析、归纳的思维方法,并迁移到今后的学习中。(3)通过小组协同合作学习,培养学生积极、合作、进取的品质。(4)通过本课的学习,使学生关注虚拟现实技术对生活、学习带来的影响,激发学生对这些新兴技术的求知欲和创新感,并迁移到今后的生活、学习中。六、教学重点与难点:1、教学重点:虚拟现实技术的概念、特点2、教学难点:(1)学生体会虚拟现实技术在跨时空、跨文化交流中的优势(2)培养学生对新兴技术的创新意识七、教学策略:本课参照普通高中信息技术新课标的理念,主要采用了突出学生的“学”为主体,教师的“导”为辅助,学生体验探究为主线,以重

思科OSPF实验1:基本的OSPF配置

思科OSPF实验1:基本的OSPF配置 实验步骤: 1.首先在3台路由器上配置物理接口,并且使用ping命令确保物理链路的畅通。 2.在路由器上配置loopback接口: R1(config)#int loopback 0 R1(config-if)#ip add 1.1.1.1 255.255.255.0 R2(config)#int loopback 0 R2(config-if)#ip add 2.2.2.2 255.255.255.0 R3(config)#int loopback 0 R3(config-if)#ip add 3.3.3.3 255.255.255.0 路由器的RID是路由器接口的最高的IP地址,当有环回口存在是,路由器将使用环回口的最高IP地址作为起RID,从而保证RID的稳定。 3.在3台路由器上分别启动ospf进程,并且宣告直连接口的网络。 R1(config)#router ospf 10 R1(config-router)#network 192.168.1.0 0.0.0.255area 0 R1(config-router)#network 1.1.1.0 0.0.0.255 area 0 R1(config-router)#network 192.168.3.0.0.0.255 area 0

ospf的进程号只有本地意义,既在不同路由器上的进程号可以不相同。但是为了日后维护的方便,一般启用相同的进程号。 ospf使用反向掩码。Area 0表示骨干区域,在设计ospf网络时,所有的非骨干区域都需要和骨干区域直连! R2,R3的配置和R1类似,这里省略。不同的是我们在R2和R3上不宣告各自的环回口。 *Aug 13 17:58:51.411: %OSPF-5-ADJCHG: Process 10, Nbr 2.2.2.2 on Serial1/0 from LOADING to FULL, Loading Done 配置结束后,我们可以看到邻居关系已经到达FULL状态。 4. 在R1上查看路由表,可以看到以下信息: R1#show ip route Codes: C - connected, S - static, R - RIP, M - mobile, B - BGP D - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area N1 - OSPF NSSA external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2 E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2 i - IS-IS, su - IS-IS summary, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2 ia - IS-IS inter area, * - candidate default, U - per-user static route o - ODR, P - periodic downloaded static route Gateway of last resort is not set 1.0.0.0/24 is subnetted, 1 subnets

三大网络厂商网络虚拟化技术【Cisco VSS、H3C IRF2、huawei CSS】解析

三大网络厂商网络虚拟化技术【Cisco VSS、H3C IRF2、huawei CSS】解析 Cisco H3C huawei 随着云计算的高速发展,虚拟化应用成为了近几年在企业级环境下广泛实施的技术,而除了服务器/存储虚拟化之外,在2012年SDN(软件定义网络)和OpenFlow大潮的进一步推动下,网络虚拟化又再度成为热点。不过谈到网络虚拟化,其实早在2009年,各大网络设备厂商就已相继推出了自家的虚拟化解决方案,并已服务于网络应用的各个层面和各个方面。而今天,我们就和大家一起来回顾一下这些主流的网络虚拟化技术。 思科虚拟交换系统VSS 思科虚拟交换系统VSS就是一种典型的网络虚拟化技术,它可以实现将多台思科交换机虚拟成单台交换机,使设备可用的端口数量、转发能力、性能规格都倍增。例如,它可将两台物理的Cisco catalyst 6500系列交换机整合成为一台单一逻辑上的虚拟交换机,从而可将系统带宽容量扩展到1.4Tbps。

思科虚拟交换系统VSS 而想要启用VSS技术,还需要通过一条特殊的链路来绑定两个机架成为一个虚拟的交换系统,这个特殊的链路称之为虚拟交换机链路(Virtual Switch Link,即VSL)。VSL承载特殊的控制信息并使用一个头部封装每个数据帧穿过这条链路。 虚拟交换机链路VSL 在VSS之中,其中一个机箱指定为活跃交换机,另一台被指定为备份交换机。而所有的控制层面的功能,包括管理(SNMP,Telnet,SSH等),二层协议(BPDU,PDUs,LACP等),三层协议(路由协议等),以及软件数据等,都是由活跃交换机的引擎进行管理。 此外,VSS技术还使用机箱间NSF/SSO作为两台机箱间的主要高可用性机制,当一个虚拟交换机成员发生故障时,网络中无需进行协议重收敛,接入层或核心层交换机将继续转发流量,因为它们只会检测出EtherChannel捆绑中有一个链路故障。而在传统模式中,一台交换机发生故障就会导致STP/HSRP和路由协议等多个控制协议进行收敛,相比之下,VSS 将多台设备虚拟化成一台设备,协议需要计算量则大为减少。

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