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某公司业务发展报告

某公司业务发展报告
某公司业务发展报告

XXXX有限公司业务发展报告

一、企业基本状况及产品介绍

1.1企业基本状况介绍:

XXXX有限公司(以下简称“XX”)成立于年月日,营业执照注册号:x ;经营范围:xxx注册资金:xxx万元人民币;法定代表人:xx;注册地址:xxx,联系地址:xxx.

XXXX有限公司落地xx市,是一家网络游戏领域内专门从事RPG、SLG、PSLG等互联网应用平台上的即时娱乐内容的公司。拥有一支来自国内外知名学府的精英团队,专注于网页游戏的运营。XXXX有限公司设有以下部门:财务部、技术部、业务部、行政部、客服部、运营部、人事部、市场部、企管部等部门。现本公司员工数量是:xx 人;硕士学历有x人,本科及以上学历有x人。

XXXX有限公司凭借专业的游戏运营团队、完备的技术解决方案,成功的市场运作、完善的收费机制、多样的销售渠道、优质的客户服

务逐步建立起独具趣游特色的网页游戏运营模式,为树立中文世界最强劲的网页游戏品牌打下坚实的基础。

XXXX有限公司一贯秉承经营精品娱乐内容的原则,以创新和服务为核心,加之有效的宣传推广,使得每款联运或独代的网游产品都有优异的市场回报,同时也为广大网游用户提供了种类众多,精彩纷呈的娱乐体验。

1.2产品介绍:

XXXX有限公司的产品主要有一个网络游戏运营平台,相关信息为:(1)网站名称:XXXX有限公司

域名:sss x

网站首页截图及介绍:

(公司网址:http:sssx)

公司首页截图如下:

公司网站首页底部显示服务协议,纠纷处理,家长监护工程,联系我们。同时刊登游戏健康忠告以及版权归属信息等链接。

纠纷处理页面

服务协议页面

打开网站顶部“关于我们”页面后,展现的是公司介绍。截图如下:

网页顶部“关于我们”右边是“游戏产品”,里面展示的游戏产品为手机游戏《xxx》。截图如下:

《XX》是一款简单却容易让人着迷的玩消除类小游戏。本游戏继承了传统游戏的经典玩法,将经典完美结合。

“游戏产品”右边是“在线充值”,里面显示的是使用网银充值XX币到当前账号,里面金额自行选择,最高充值500元。还可在我公司产品内使用微信支付

网站充值截图如下:

一般会在1到5分钟之内到账,若长时间未到账,请咨询客服;充值到账后,系统会自动将人民币转换为相应比例的XX币。保存在当前账号中。XX币仅限本公司运营作品中使用购买游戏币。

二、分项报告

2.1行业背景分析:

2.1.1中国网络游戏产业及市场发展概述

游戏产业年会发布的《2016中国游戏产业报告》中的数据显示,2016年中国网络游戏市场规模为1655.7亿元,同比增长17.7%。

网络游戏产业在经历了11年的高速发展后,增长率在08年达到峰值,虽然在之后的8年中,还保持22-40%以上的增长率,但行业整体发展将趋于平缓。网络游戏产业未来的发展方向将是多元化,多平台的,市场的增长也将主要来自于用户群体的开拓而非用户的深度挖掘,预计到2019年,中国网络游戏的市场规模将达到289亿美元。

图表 1 2012-2019中国网络游戏市场规模中国网络游戏产业的快速发展,离不开国家经济建设和物质文明建设取得的巨大进步。广大人民的生活水平获得了极大提升,在满足了生存的基本需要之后,开始对精神生活有了越来越多的要求。电脑

的广泛普及,互联网事业的快速发展,为普通百姓提供了除阅读、戏剧、影视等等之外的新的精神文化生活领域。

网民主要使用网络媒体、互联网信息检索、网络通讯、网络社区、网络娱乐、电子商务、网络金融等应用。网络娱乐作为其中重要一环,为丰富网民网络生活,提供了重要而广泛的支持。2016年网络游戏户规模继续保持增长的态势。据《2016中国游戏产业报告》显示,我国网络游戏用户的规模在2009年取得了较大的增长,达到了5.66亿人,增长率小幅上升。需求是客观存在的,并且正在增大,顺应历史潮流,满足网民需求,才能够为社会发展、经济繁荣添砖加瓦。2.1.2网络游戏市场的热点领域

当前网络游戏市场按照游戏类型可以划分为几个不同热点领域,包括大型多人在线游戏(MMOG)、多人在线游戏(MOG)、平台游戏、网页游戏。通过这几年的发展来看,MMOG是市场的主流,占据了80%以上的市场份额,并且将以每年100亿左右的速度持续增长。

就近几年中国网络游戏发展趋势来看,MMOG第一,MOG第二的市场格局发生巨大改变的可能性不大,在未来 3-5 年内,MMOG的优势地位难以被撼动。

目前,大型多人在线游戏领域内已经形成比较明显的分界,几家大型企业如腾讯、网易、盛大等占据了将近一半的市场份额。但是,中国网络游戏行业仍然处在依靠单款明星游戏拉动企业营收的阶段,

这款产品表现的好坏将对企业产生明显影响。

由于用户需求的多样化发展,产生了新兴的网络游戏形式,以

IE为载体的网页游戏是主要代表。网页游戏的发展源自于对收费问

题的解决,向道具模式改革为产品取得良好的市场表现打下了重要基础。

图表 3 2008-2016中国客户端游戏市场规模

2016年,网页游戏市场实际销售收入为一八7.1亿元,同比下降14.8%,首次出现负增长。网页游戏经过2008-2012年的飞速成长,开始进入精品运营发展阶段。受到移动设备广泛普及带来的用户转移,网页游戏市场规模受到影响,从而促进网页游戏企业求新求变,可预见到的是,2017年,网页游戏将出现引领市场的与目前市场有本质差异的

精品大作。

图表 4 2008-2016中国网页游戏市场规模

图表 5 2008-2016中国移动游戏市场规模

手机游戏在过去的几年中发展迅猛,超过其他类型游戏,成为成长速度最快的游戏产品。随着终端技术的不断发展,VR游戏、游戏机游戏未来的发展中,伴随物质环境的进步而有良好前景。

在未来几年中,传统的大型网游(MMOG)依然是市场主流,网页游戏和手机游戏都开始进入精品化时代。

2.1.3中国网络游戏用户分析

中国网络游戏用户主要以青壮年为主。中国网络游戏用户主要集在19-25岁区间,达到50.6%,占全体用户的半数以上,19-30岁之间的游戏用户数量达到73%。

中国网络游戏用户参与到游戏当中,更多是为了放松自己,获得娱乐,根据艾瑞网的一项调查,参与调查的用户有50%以上的人群是纯粹为了娱乐而使用网络游戏。根据CNNIC发布的《2009年度中国网络游戏市场研究报告》显示,用户使用大型网络游戏的目的大多数只是为纯粹的消遣。

图表 4 中国大型网络游戏用户目的

中国网络游戏用户对产品的选择,用户对游戏本身的质量的要求高于运营商的质量。对游戏画面、音乐音效以及游戏平衡性的关注是玩家选择游戏时的首要标准。

中国网络游戏用户的消费比较理性,在一项第三方进行的调查中,参与调研的用户中有43.9%的人每月游戏消费在100元以下,而每月消费500元以上的人数为19.6%,另有36.6%的用户月消费额在101

至500元之间。

2.1.4中国网页游戏市场分析

中国网页游戏目前正处在起步阶段,发展势头迅猛。起步阶段是

指目前中国网页游戏市场尚不成熟,产品研发、运营还没有规范化,行政监管尚不十分到位。发展迅猛是指网页游戏产品数量猛增,市场份额快速扩大。

在2008年几款成功网页游戏的刺激下,最近的1-2年大量的团队和公司涌入了网页游戏行业,市场上的产品由2008年年初的不足100款迅速扩展到2009年的500款以上。如此数量级的增长,让整个网页游戏市场一时间花团锦簇。产生这种热烈局面的原因大致可以认为是技术美术门槛低、运营成本低、短线高收益,如此“两低一高”就促使越来越多目光聚集在网页游戏上。

这种热烈似火的局面对公司而言是竞争的加剧和用户资源的过

度挖掘,并且滋生了大量问题。比如跟风现象严重;“山寨”现象严重,缺乏原创;技术不精细;运营不规范,无证经营严重。

研发团队对市场缺乏必要的了解,盲目跟风,由于研发成本不高,目前网页游戏已经进入量产阶段。量产对整个行业的发展而言,是一个必须经历的阶段,产生的问题可以理解,但是如果不能够得到妥善解决,对行业的发展有百害而无一利。许多研发团队对市场没有足够认识,没有意识到创新的重要性,盲目跟风,照搬成功游戏,造成短时间内市场中涌入大量类似作品,由于游戏内容没有变化,这些产品宋全不能有效开拓用户群范围,只是将同一批用户拉来拉去,致使用户倍感厌烦,对游戏的黏着度急剧下降,同时也加剧了恶性竞争,破坏市场的健康。

“山寨”现象严重。当前中国网页游戏抄袭的情况比比皆是,很多游戏研发公司开发新游戏时毫无创新概念,模仿、借鉴、盗名肆无忌惮。这种行为误导了玩家,虽然能够在初期获得较多关注,但游戏内容匮乏,跟进缓慢,只会让玩家更加愤怒,加速流失。长此以往,整个行业的评价都将受到负面影响,发展前景将不甚光明。

产品技术不精细。研发团队匆忙组建,没有扎实的技术积累,参照某一款成功游戏大肆抄袭,产品上线之后BUG不计其数,小者无声无息,悄然死亡,大者鼓噪一时,圈钱走人。极大损害了用户的利益,不正当的竞争手段也挤压了同行业公司的生存空间,令市场环境不断恶化。

部分公司运营不规范,宣传极度混乱。不具备正规运营资格的团队、公司大量存在,为牟取短时利益无所不用其极,广告涉黄涉性,运营活动涉赌涉暴,其危害不仅仅扰乱视听,更是让广大玩家遭受毒害,令规范经营的企业苦不堪言。

综上,当前网页游戏行业必然经历一场裁汰整合,只有规范合法且具有创新精神与文化理想的公司,才能够顺应政策调节、市场调节这两只有形、无形大手的变化,在激烈的竞争中存活,不惟如此,更可以凭借高品质的产品,放眼世界,弘扬、传播博大深邃的中华文化。

2.1.5 2016年中国网络游戏用户基础属性

◆20一五-2016年中国网络游戏用户性别差异

2016年,中国游戏用户性别构成比例呈现“三七”分布的特点,男性用户依然是游戏市场主力。从细分市场上看,客户端游戏男性用户占比高于七成,网页游戏、移动游戏女性用户占比则相对较高,这主要是因为移动游戏与网页游戏的操作相对简单,玩法轻松休闲,画面采用可爱卡通等风格的影响下,吸引了越来越多的女性用户,例如部分用户喜欢的“二次元”概念就催生了多款游戏的火爆。总体来说,在网络游戏领域,男女用户比例差距将进一步缩小,但在网页游戏这个细分领域,只要游戏类型不发生重大变化,男女用户比例悬殊的现象还将持续。

◆20一五-2016年中国网络游戏用户年龄差异

2016年网络游戏用户主要集中在20-39岁之间,约占全部用户

的80%,19 岁以下用户占 7%;与一五年的调研结果相比,19岁以下用户明显减少,而30-39岁用户则有所增长;

与全体网游用户相比,网页游戏用户年龄呈现明显的集中化趋势,大部分用户年龄在20-39岁之间,一八岁以下和39岁以上用户比例

较小。

网页游戏在用户年龄方面虽然呈现出明显的“橄榄核”状,但随着游戏类型日趋丰富,用户未来的发展还将延续网络游戏的发展方向,即两端用户比例逐步提高,最终与网络游戏用户分布同化。

◆20一五-2016年中国网络游戏用户受教育程度差异

2016年的调研结果显示,37.4%的用户接受过大学专科以上的高等教育,其中高中/中专/技校学历用户比较最高,达到31.2%,与一五年相比,低学历用户比例有所增长,达到了28.4%,而高中(中专)学历用户则下降了6%。

◆20一五-2016年中国网络游戏用户收入差异

2016年的调研结果显示,40.2%的网页游戏用户收入在1000元

以下,1001-2000元的用户比例为20.8%,2001-3000元的比例为17.5%;与去年同期相比,变化最明显的是500元以下的低收入用户比例仍26.2%上升到32.4%;由于用户的收入与年龄、受教育程度的息息相关,网络游戏用户的较大年龄和良好受教育情况决定了用户拥有网络游戏用户付费的良好习惯。。

2.2企业已开展游戏产品介绍和拟开展的工作

2.2.1已开展的游戏产品介绍

(一)平台主打游戏

《XX》游戏介绍

游戏类型:休闲类

游戏名称:XX

游戏版本:V1.0

产品简介

操作指南

2.1启动游戏

2.2游戏主页面

2.3游戏玩法

2.4商城系统

2.5退出游戏

2.6屏蔽词库

对于游戏内聊天系统,我们有专门的GM人员负责,发现有玩家发送不良信息或者不良网站我们都会对发送该信息的ID进行封号处理。同时游戏内还添加了屏蔽词库。例:打出“sb”两字会显示成“**”

2.2.2拟开展的工作

基于公司实际运营情况,计划阶段性开展工作:网络广告媒体宣传付费搜索、软文图文广告、召开新闻发布会、玩家工会见面会、商务异业合作等相关工作。我公司会凭借丰富的运营经验和不懈的努力坚持,借助适宜的合作者,通过国际化的产业运作模式,尽量做深、

做长产业链,实现收益最大化和互联网游戏平台发展的多元化。

(1)人员招聘:随着后期游戏运营的规模不断扩大,招聘游戏

所需运营、推广、客服、技术支持及服务器维护人员;

(2)游戏相关运营及推广工作规划及实施方案;

(3)与各类媒体的继续合作:继续开展报道游戏的新闻内容、

游戏攻略、心得等游戏资讯;

(4)商务合作:商务合作营销建立在合作双方互利共赢的基础上,双方在渠道资源、产品制造、管理模式等方面存在互补的情况,双方在利益共同点上达成一致,并以此为契机,达到共赢的目的;

(5)在自有的网吧内进行电脑桌面、网吧内装饰进行宣传推广。

2.3盈利模式分析

比较常见的盈利模式包括:时间收费模式、增值服务收费、广告收费模式。

(1)产品不采用时间收费模式的原因是:

网页游戏自身特点。网页游戏与其他类型网络游戏的一大不同是,以时长为单位收取费用模式与网页浏览随时开启随时关闭的特点相

互违背,如果按照玩家在游戏中的停留时间来计算费用将会是非常庞大而复杂的技术工作。

行业发展还没有到达新的阶段。目前网页游戏的发展才刚刚起步,

短时间大批量的游戏涌入市场,对玩家而言具有一个选择的过程,可供选择的选项太多,玩家势必会对不同游戏进行体验,然后确定最终付费对象,如果采用时间收费,玩家不会在没有体验的情况下就为游戏付费,从一开始就不会选择使用产品。这就从起跑线上阻碍了产品盈利的可能。

(2)产品不采用广告收费模式的原因是:

网页游戏作为新兴产业方向,只具备潜力,不具备明显成熟的产业优势。无论是弹出式广告,还是植入式广告,通过向网页游戏投放广告是否能够覆盖细分群体以达到宣传效果,是否能够从中获得预期收益,这些问题以目前网页游戏的发展状况还无法解答,这是广大厂商保持观望的重要原因。

与国外网页游戏的发展相比较,通过投放广告获得盈利将会是一条必经之路。广告收费与免费模式并不相违悖,产品会根据市场的具体变化对运营策略进行适时的改动。

(3)产品采用道具收费模式的市场调研分析:

我公司通过市场调查分析,根据行业数据采集分析得出2017年中国网络游戏市场规模为265亿美元,到20一八年达到277亿,增速虽然放缓,但预计在2019年将达到289亿美元关口。2006年前网页游戏用户虽然已经达到了一定规模,但由于缺乏清晰的盈利模式支持,整个行业始终处于停滞不前的状态。06 年后中国网络游戏收费模式由时

间模式向道具模式的改革,解决了困扰行业发展最大的收费问题,突破了这个瓶颈后,包括客户端游戏、网页游戏、移动游戏进入迅猛增长阶段。我公司将延续网络游戏盈利模式,采用道具收费作为公司的盈利模式,公司主要采用代理运营,电信商提供网络,自行推广的模式运作。

注:这部分只写咱们平台的的盈利模式(虚拟货币发行),不写那么多废话。

三、虚拟货币发行

为积极响应文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知,为用户提供简单安全的休闲游戏娱乐服务。针对我公司实际运营情况,现拟虚拟货币发行业务。网络游戏虚拟货币是一种虚拟兑换工具,在法定货币和网络游戏运营企业提供的增值服务内容之间承担着媒介作用。

3.1表现形式

XXXX有限公司旗下的增值服务的类别为“游戏内虚拟道具”,XXXX有限公司将在网游平台内针对所有游戏用户发行一种兑换工具,虚拟货币名称为“xx币”。

3.2发行范围

“XX币”发行范围为在所有XXXX有限公司运营的网游平台的

用户中发行,也就是说,“XX币”能够直接兑换XXXX有限公司运营的网游平台内所有游戏中的虚拟道具。“XX币”不能支付、购买任何实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务。

3.3虚拟货币模式说明:

“XX币”是人民币充值兑换的虚拟货币,适用于XXXX有限公司运营的网游平台的所有游戏产品,用来购买商城道具的虚拟货币。

“XX币”在游戏用户间不可交易,“XX币”的单位以“个”表示。

兑换比率为: 1 元人民币:1个“XX币”。

在网站上使用网银购买平台币操作流程。

游戏玩家可以使用在我公司网站注册的账号,此账号为我公司运营游戏的登录账号,在《XX》游戏中右上角的“商城”可以直接兑换游戏币“cc”,兑换比例为:1XX币:10c币。点击充值数量即可兑换成功。

兑换流程

人民币兑换平台币流程截图

平台币兑换游戏币流程截图

游戏币购买道具流程截图

3.4终止服务时的退还方式

充值用户以邮件的形式通知客服部门,经用户个人资料核实后,进行游戏终止服务的虚拟货币退还工作,根据帐户中剩余虚拟货币核算人民币金额,退还到游戏玩家指定银行账户。

退还流程:

a)游戏用户通过邮件、传真等形式提供用户游戏帐号、身份证明文

件,官方客服确认用户信息及真实性;

b)技术人员针对用户通过官方充值渠道已经购买但尚未使用的虚拟

货币“XX币”按比率1:1计算,退换人民币;

c)官方客服与用户取得联系,确认退换金额;

d)将用户退换所得人民币退还到用户提供的银行账户。

3.5用户购买方式

用户可以通过我公司提供的官方充值系统中的几种购买方式购

买XX币,购买到的XX币储存在用户的平台账户中,充值用户使用XX币能够直接兑换XXXX有限公司运营的网游平台的所有游戏中的虚拟道具。

我公司目前提供的充值方式分别为:xx、xx、xx、xx。

3.6用户权益保障措施

文网文业务发展报告(XX单位)

申办网络文化经营许可证 业务发展报告 XX公司 2013年11月

目录 一. 企业基本状况及产品介绍 二.行业背景分析 三.围绕此业务企业已开展和拟开展的工作介绍 (一)已开展的工作 (二)拟开展的工作 四.盈利模式分析 五.公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施. (一)内容 (二)技术 (三)管理

一、企业基本状况及产品介绍 (一)企业基本状况 公司名称:XX公司 注册地址:杭州 法人代表:陈友明 注册资本:1000万元 实收资本:1000万元 公司类型:有限责任公司 经营范围:职业技能培训;文化活动策划;会议及展览活动;电影和影视节目制作、发行;移动网增值电信服务。 业务概况: ZZZ (二)、产品介绍 1、游戏类型 《中土迷云》作为一款2D大型slg战争策略网页游戏,融入了AD&D的经典规则,丰富的英雄系统,精心设计的特色兵种,同时给予玩家权利的联盟系统,结合华丽的游戏画面,精美的人物造型,在虚构的姆大陆上,以人族、鲁德、艾斯三大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,打造一个魔幻、刀剑与谋略并存的战争世界,全新的游戏模式带来全面的战争刺激与征服享受。 2、游戏特色

游戏时下流行的战争策略型游戏再结合英雄无敌类战斗的回合制模式,配以英雄养成系统,除了常规战争策略的要素以外还包含了英雄PVP系统,物品镶嵌系统和英雄历险系统,让玩家不再因为游戏内建筑时间过长而失去了游戏的乐趣。 3、游戏画面 作为一款无需客户端,只需拥有IE便可运行的网页游戏,《中土迷云》在画面上可谓是做足脑筋。游戏各种建筑外形和界面较之其他同类游戏相比,贴图效果上更为靓丽。在游戏战斗中,玩家能通过动画效果更直观地展现出敌我双方交战时的焦灼和激烈,一改传统网页游戏只显示图文战报告知玩家战果的方式,使游戏战斗更简单通俗清晰。 游戏界面系统 游戏主界面囊括游戏各大模块信息,如图所示: 君主信息:点击后可查看玩家的具体信息。

重庆文网文办理指南

重庆文网文证办理指南 一、文网文的认识 文网文是文化部《网络文化经营许可证》的简称,又称网文证。互联网文化活动分经营性和非经营性两类。经营性互联网文化活动指以盈利为目的,提供互联网文化产品及其服务的活动。 二、重庆文网文申请条件 设立经营性互联网文化单位应当符合《互联网信息服务管理办法》的有关规定,并具备以下条件: 1、重庆文网文申请企业有单位的名称、住所、组织机构和章程; 2、重庆文网文申请企业有确定的互联网文化活动范围; 3、重庆文网文申请企业具有合法的互联网文化产品来源渠道或互联网文化产品生产能力; 4、重庆文网文申请企业有适应互联网文化活动需要并取得相应从业资格的8名以上业务管理人员和专业技术人员; 5、重庆文网文申请企业有100万元以上的注册资金、适应互联网文化活动需要的设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施;申请游戏产品业务的,除上述条件外,注册资金须达到1000万元以上; 6、重庆文网文申请企业符合文化部关于互联网文化单位总量、结构和布局的规划; 7、根据《关于文化领域引进外资的若干意见》(文办发[2005]19号),不受理外商投资互联网信息服务提供者的申请从事互联网文化活动,允许香港和澳门的服务提供者设立由内地控股的经营性的互联网文化单位; 8、法律、法规规定的其他条件 三、重庆文网文申请材料 申请设立经营性互联网文化单位,应当采用企业的组织形式,并提交下列文件: (一)重庆文网文申请企业申请书 (二)重庆文网文申请企业设立互联网文化单位申请表; (三)重庆文网文申请企业企业名称预先核准通知书或者营业执照和章程; (四)重庆文网文申请企业资金来源、数额及其信用证明文件(如验资报告、验资机构企业法人营业执照复印件等); (五)重庆文网文申请企业法定代表人、主要负责人身份证复印件及简历;

公司业务部门年终总结报告

公司业务部门年终总结报告 忙碌,时间是过得挺快的,还记得我们在莱茵华庭,还记得新办公室开始装修,现在在新办公室都半年多了。从20xx年年初签下上海移动的合同,许多合同就接二连三地来了,陆续签下杭州永善、上海琨珏、上海创昊、福豚福餐厅、随客餐厅,人手紧,事情多,时间急,所以常常没时间关注事情进展程度,只跟着客户的电话走。在大家的配合下,事情进展得还算顺利,虽然期间有一些令客户不满意的小插曲,但是大家最后都能理解。上半年的忙碌和个人的努力以及业务水平的提升有密不可分的关系,所以在总结上半年的经验基础上,下半年的成绩的也是水到渠成了,于是又相继签到了常州安费诺、吴天利聚合物、上海大建、杭州新华纸业、夏普、衢州浦发银行,由于人手不够,专业人才缺乏,所以从和客户接触的第一刻开始,我都不得不承担所有与之相关工作,从报价,到现场勘查,再到设计图纸,只要是我自己能做的,我都从来不麻烦别人。由于我们的项目是一个周期长,参数易变更的工作,所以每一个客户都需要反复再三沟通,图纸也是一遍又一遍的更改,报价也得随之变化,时间总在不知不觉中溜走。 收获,有了业务的忙绿,必然带来了许多工作经历上的收获。从与xxx签合同开始,就一路在学习,第一次做外贸相关的电梯,由于没有经验,在付款方式上未能给自己争取到的方式,也正是这样一次成交带给我记忆深刻的教训。从独自一个人去常州安费诺看现场,画图纸,签合同,让我在升降平台的整个业务流程上有了新的理解和突

破,增强了自信心,也为以后诸多升降平台合同的成交打好了坚实的基础。接着又独自一个人完成了琨珏企业的固定式登车桥从报价到合同工作,这次经历使得以后的固定式登车桥项目都变得轻车熟路。衢州浦发银行是我签的第一台汽车电梯,从报价到图纸,再到合同的签署,付款,也是自己尝试着独立完成的,此次合同的成功,让我尝试了给客户无微不至的关怀就能获得应有的成果。基伊埃现场参数和要求的反复变动,我都从不抱怨,每次都按时给客户响应,由于时间紧张,连夜给客户做中英文的报价书,又以最快的时间给客户设计图纸,这些都给客户留下良好的印象,接下来的成交几乎就是顺理成章。20xx年完成的销售额几乎是我20xx年的十几倍,在这样的过程中,不仅收获到成交的喜悦,在个人收入方面也有了明显增加,日子不用过得像20xx年那样清贫。公司在业绩上升的同时也适时地改善了大家的办公坏境,为新的前进目标提供了硬件支持。 成长,这一年伴随业务量的成倍增加和个人经验的提升也是我个人成长最快的一年。xx年上半年由于刚刚涉足电梯行业,对业务颇有些生疏,加上公司实力也比较薄弱,所以xx年未能取得比较理想的成绩,但是恰恰是xx年半年一点一滴的积累和不断地学习才打下了xx 年收获的基础,经过这一年的锻炼,基本能独立完成电梯、升降平台等从询价到成交的相关工作,我想在我们公司这样的背景下,正是这样的成长才能为公司节省成本,提高效率,完成业务目标。经过这一年,与客户的沟通变得更加灵活了,更加能掌握客户的心理,以及在业务进展阶段能不断地分析客户的喜好和想法,能随着客户的想法,不断地改变自己的策略,正是这样的成长,才使项目进展的越来越顺利,成交得越来越快速。经过这一年,对客户的购买意愿有了更准确

文网文报告

XXXXXXXXXXXXXXX 申办网络文化经营许可证 业务发展报告 2014年6月

目录 一.企业基本状况及产品介绍 二.行业背景分析 三.围绕此业务企业已开展和拟开展的工作介绍 (一)已开展的工作 (二)拟开展的工作 四.盈利模式分析 五.公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施. (一)内容 (二)技术 (三)管理

一、企业基本状况及产品介绍 (一)企业基本状况 公司名称:XXXXXXXXXXXXXXX 注册地址:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 法人代表:XXXXXXXXX 注册资本:1000万元 实收资本:1000万元 公司类型:有限责任公司 经营范围:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 业务概况: XXXXXXXXXXXXXXX是中国一家致力于原创游戏的互联网技术公司,公司自2012年创立,注册资金人民币1000万元。公司一直秉承以优质游戏品质回馈市场为宗旨,在开发网络游戏、互联网应用、增值服务、软件开发方面,始终以国内业界的领先地位。利用先进的互联网技术,资深的创作成员,优秀的市场定位。致力于创造更多的辉煌。 1、我公司拥有领先于互联网及游戏产品的研发能力。 2、XXXX的宗旨就是再现游戏行业之初的辉煌,使更多的玩家进入游戏,并留在游戏内。而不是现在产业中所出现的赚取一笔玩家的钱便离开。本着以玩家为主要核心,完善的线上服务为辅助,缔造纯真的游戏环境。 3、愿景:公司致力于形成完整的游戏产业链,在生产高品质游戏的

基础上,做到更好的运营,更致力于将精品游戏推广到国外,更好的弘扬本国的民族文化。 4、人员构成情况: XXXXXXXXXXXXXXX定位于互联网络娱乐内容的专业开发及发行,始终与客户及合作伙伴保持良好互动及紧密合作,并以其创新的产品赢得国内外厂商的青睐,依托于行业内畅通的合作伙伴渠道,提供全面的无线娱乐解决方案。 XXXXXXXXXXXXXXX拥有着一批具有管理、市场及IT研发行业专门经验的员工。公司主要经营方式为产品开发和项目合作;每一分支机构由研发部、产品开发部、运营部、市场营销部,战略发展部、行政人事及财务六大部门构成。公司人员组成结构呈倒三角型,目前员工总数在30人左右,其中研发人员占60%,市场和服务人员占30%,其它人员10%,以快速响应客户需求和保持领先的技术优势。XXXX 致力于打造“精英团队文化”。在责任心、专业水准、创新力、持续学习能力、自我激励、团队精神等六个方面达到业界精英的标准,也是我们每一位员工的奋斗目标。 (二)、产品介绍 1游戏类型 《库洛幻境》作为一款2D大型的多人在线的ARPG即时战斗类网页游戏,其以虚构的光明大陆作为游戏世界,讲述光明与黑暗之争,具有英雄史诗般的剧情,并穿插唯美曲折的故事,场景绮丽梦幻,美轮美奂,音乐舒缓轻灵,让玩家能够享受视觉听觉的冲击感。另外游

文网文业务发展报告

XXXX有限公司 业务发展报告 一、企业基本状况及产品介绍 1、1企业基本状况介绍: XXXX有限公司(以下简称“XX”)成立于年月日,营业执照注册号:x ;经营范围:xxx注册资金:xxx万元人民币;法定代表人:xx;注册地址:xxx,联系地址:xxx、 XXXX有限公司落地xx市,就是一家网络游戏领域内专门从事RPG、SLG、PSLG等互联网应用平台上的即时娱乐内容的公司。拥有一支来自国内外知名学府的精英团队,专注于网页游戏的运营。XXXX 有限公司设有以下部门:财务部、技术部、业务部、行政部、客服部、运营部、人事部、市场部、企管部等部门。现本公司员工数量就是:xx 人;硕士学历有x人,本科及以上学历有x人。 XXXX有限公司凭借专业的游戏运营团队、完备的技术解决方案,成功的市场运作、完善的收费机制、多样的销售渠道、优质的客户服务逐步建立起独具趣游特色的网页游戏运营模式,为树立中文世界最强劲的网页游戏品牌打下坚实的基础。 XXXX有限公司一贯秉承经营精品娱乐内容的原则,以创新与服务为核心,加之有效的宣传推广,使得每款联运或独代的网游产品都有优异的市场回报,同时也为广大网游用户提供了种类众多,精彩纷呈的

娱乐体验。 1、2产品介绍: XXXX有限公司的产品主要有一个网络游戏运营平台,相关信息为: (1)网站名称:XXXX有限公司 域名:sss 、com 网站首页截图及介绍: (公司网址:http:sss、com) 公司首页截图如下: 公司网站首页底部显示服务协议,纠纷处理,家长监护工程,联系我们。同时刊登游戏健康忠告以及版权归属信息等链接。 纠纷处理页面 服务协议页面 打开网站顶部“关于我们”页面后,展现的就是公司介绍。截图如下: 网页顶部“关于我们”右边就是“游戏产品”,里面展示的游戏产品为手机游戏《xxx》。截图如下: 《XX》就是一款简单却容易让人着迷的玩消除类小游戏。本游戏继承了传统游戏的经典玩法,将经典完美结合。 “游戏产品”右边就是“在线充值”,里面显示的就是使用网银充值

xxx公司年度经营分析报告

xx 公司年度公司年度经营分析报告 xxxx 年,我公司在分公司党委总经理室的领导下,以“严 管控,防风险,抓队伍,促发展,优结构,增效益”的十八字方针为指引,很抓业务发展,和公司文化建设,公司和各项工作均取得了一定的成绩,现将公司xxxx 年度的分析报告上报: 一、 业务完成情况分析: 3102 1814 649 3091210 1164 772607 1603 407 277 917 864 87 50010001500200025003000 3500 总量18.9% 首年新单13.14%首年期交59.29%十年期交11.26% 续期31.85% 趸交34% 短险-10% 09年业绩08年业绩 从柱状图上分析,我公司xxxx 年的各项业务指标除短险外,均出现了大幅度的增长,其中增幅较大的为:总量全年实现xxxx 万元,增幅为%,首年新单实现xxxx 万元,增幅为xxxx ,首年期交实现xxxx 万,增幅达到xx%,趸缴业务实现xxx 万,增幅达到xx%。 但是短险业务令人感到惋惜,出现了负的增长,短险 全年实现xxx 万元,这是公司业务发展上的一个名显的不足,

也是公司影响公司长期发展的一个短板,我公司将在今年的工作中,克服这一不足。公司短险赔款xxxx 万,培付率为xxx%。 二、 公司费用完成及执行情况 费用提取情况 长险可提费用 短险可提费用 集团件数提取 可提费用合计 万 费用支付情况 手续费支出 工资性及统筹 资产费用分摊 监管费 招待费 已支费用 合计 从费用提取和支付情况分析公司的经营情况,公司今 年亏损xx 万元,但今年公司短险仅只完成xx 万元,公司提取费用为xx 万余元,若公司短险多发展xxx 万元,在赔付率不变的情况下,公司经营就可以实现不亏的状态。因此公司在新的一年中要正确规划好自已的短险目标,为公司经营扭亏为盈打下良好的基础。 126.9 37.07 54.71 27.474.91 35.5 20.8 20406080100120140长 险 可 提 费 用 69 % 短 险 可 提 费 用 无 职 工 工 资 及 统 筹 62 .56 % 工 资 29 % 2009年 2008年

申请文网文业务发展报告(非泛滥版)

山东XXX网络科技有限公司申办网络文化经营许可证 业务发展说明

目录 一. 企业基本状况及产品介绍 (3) 1. 企业基本状况 (3) 2. 产品介绍 (3) 二. 分析报告 .......................................................................................................................... 错误!未定义书签。 围绕此业务企业已开展和拟开展工作介绍 (5) 2.1. 已开展工作 (5) 2.2. 拟开展工作 (6) 盈利模式分析 (6) 3.1. 用户行为分析 (6) 3.2. 目标用户选择 (7) 3.3. 盈利规划 (7) 公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施 (7) 4.1. 内容 (7) 4.2. 技术 (8) 4.3. 管理 (11) 虚拟货币发行概况及用户注意事项 (12) 5.1. 表现形式 (12) 5.2. 发行范围 (13) 5.3. 单位购买价格 (13) 5.4. 用户购买以及终止服务退还方式 (13) 5.5. 用户权益保障措施 (14) 5.5.1. 账号安全保护 (14) 5.5.2. 保护用户隐私 (14) 5.5.3. 便捷的申诉通道 (14) 5.5.4. 消费者之间权益纠纷 (14) 5.5.5. 消费者与我公司出现权益纠纷 (14) 5.6. 技术安全保障措施 (15) 5.6.1. 用户信息安全管理制度 (15) 5.6.2. 网站安全保障措施 (15) 5.6.3. 信息安全保密制度 (15) 用户实名注册 (16) 6.1. 用户实名注册的目的 (16) 6.2. 用户实名注册认证原则 (16) 未成年人家长保护工程 (17) 7.1. 公示 (17) 7.2. 引导与控制 (17) 7.3. 账号监控体系 (17)

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xx公司年度公司年度经营分析报告xxxx年,我公司在分公司党委总经理室的领导下,以“严管控,防风险,抓队伍,促发展,优结构,增效益”的十八字方针为指引,很抓业务发展,和公司文化建设,公司和各项工作均取得了一定的成绩,现将公司xxxx年度的分析报告上报:一、业务完成情况分析: 从柱状图上分析,我公司xxxx年的各项业务指标除短险外,均出现了大幅度的增长,其中增幅较大的为:总量全年实现xxxx万元,增幅为18.9%,首年新单实现xxxx万元,增幅为xxxx,首年期交实现xxxx万,增幅达到xx%,趸缴业务实现xxx 万,增幅达到xx%。 但是短险业务令人感到惋惜,出现了负的增长,短险全年实现xxx万元,这是公司业务发展上的一个名显的不足,也是公司影响公司长期发展的一个短板,我公司将在今年的工作中,克服这一不足。公司短险赔款xxxx万,培付率为xxx%。

二、公司费用完成及执行情况 费用提取情况 费用支付情况 从费用提取和支付情况分析公司的经营情况,公司今年亏损xx万元,但今年公司短险仅只完成xx万元,公司提取费用为xx万余元,若公司短险多发展xxx万元,在赔付率不变的情况下,公司经营就可以实现不亏的状态。因此公司在新的一年中要正确规划好自已的短险目标,为公司经营扭亏为盈打下良好的基础。 从公司的工资性及统筹来分析,公司今年为xxxx万元。而xxxx年为xxx万,增长了xxxx%,其中工资xxx年为xxxx万,xxxx年为xxxx万。增长了xxx%,社会统筹保险费xxxx年为xx万,xxxx年为xxx万,增长了xxx%。在公司发展的同时,

让全体员工享受到发展的成果。 二、人力发展情况分析 公司人力去年也呈现出明显的增长的态势,总人力达到xxx 人,较去年增长了36%,其中个险xxx人,增长了24%,中介xxx人,增长了470%,实现了中介队伍的大发展。 在和同业队伍的比较上,我公司尽管在数量上仍占优势,但我们仍然感到压力,下同是同业人力的饼状图; 从图上我们可以分析出,其它同业的发展也快,我们只有时刻保持对市场的警醒态度,敢于拼搏,千万不可麻痹大意,以老大自居,否则我们很快就会落后。 三、个险业务发展及队伍现状分析 1、业务发展月线状图

公司业务发展报告模版

业务发展报告 **有限公司 二零一九年五月

目录 一、企业基本状况及产品介绍 (3) 二、行业背景分析 (4) 三、软件功能模块 (7) 四、功能描述 (7) 五、盈利模式分析 (9) 六、网络游戏虚拟货币发行 (9) 七、风险分析 (13) 七、效益分析 (13) 八、自审制度 (15)

一、企业基本状况及产品介绍 (1)公司基本情况介绍:包括公司历史沿革、公司性质、组织形式、注册地址; ***注册成立于2019年3月15日;公司注册地:***,注册资本:***万。经营范围:网络技术的研发;电子游戏;棋牌服务;网络游戏服务;集成电路设计;游戏软件设计制作;广告制作服务;广告发布服务;计算机数据处理;基础软件开发;软件开发系统集成服务;计算机技术转让;计算机技术咨询;计算机软件销售;信息系统集成服务;互联网信息技术咨询;信息技术咨询服务;通信基站技术咨询。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动) (2)对公司的主营业务和经营网络文化产品作简略介绍。 公司主营健康棋牌游戏,我公司经营的网络游戏产品(***棋牌游戏)有:汉寿跑胡子、跑得快具有地方文化特色的棋牌游戏等。 (3)公司管理结构 图1.1 公司组织结构 行政人事部:办公设备采购、人员考勤等行政工作;人员招聘、培训、绩效管理、社保管理、协调员工关系等人事管理工作。 运营部:主要负责公司产品策划、测试、市场推广、媒介宣传、项目运营、商务合作等相关工作。研发部:涵盖技术研发、美术设计,网站建设等工作内容。客服部:负责为玩家解答疑问,虚拟货币退换等工作。 运营部:主要负责公司产品策划、测试、市场推广、媒介宣传、项目运营、商务合作等相关工作。研发部:涵盖技术研发、美术设计,网站建设等工作内容。客

关于文网文、ICP的深度认知

关于文网文、ICP知识的深度认知 当代社会,随着互联网时代的快速发展,已全方位的覆盖到了我们生活的每个角落中,我们已经步入了大数据时代、云时代,现在的日常网络生活不仅仅局限于聊天,越来越多的人加入了互联网创业的热潮,这其中比较有名的企业像阿里巴巴、京东等综合性的购物门户网站;优酷、爱奇艺等视频网站;斗鱼、熊猫、战旗、全民、龙珠(TGA)、虎牙(YY)等网络直播平台;草根文化的自制视频点播等,这些都是利用互联网而兴起的以盈利性为目的的事业,更是以快捷的支付方式、良好的购物体验、便利的物流速递,甚至开展各类经营活动线上渠道与线下并行。这些都与以上两个概念相关。举例如下: 日常生活中,例如我们在京东网上购物的时候,需要浏览很多信息量,甚至会弹出广告,这些就是增值业务,京东是靠直接销售收入,直接向厂家进货,赚取差价,京东自己做中间商卖产品,以及收取大量的广告费等增值业务。 爱奇艺网站我们大家都熟悉,是国内比较知名的网络视频网站,也经常首发国内外各种热播影视剧,通过用户购买月、季、年卡的经营方式,以及分阶段的提供给网民抢先观看,很多追剧网友迫不及待的想要观看,就会购买爱奇艺公司提供的这些增值服务,这样,爱奇艺就达到营收的目的。 再比如说以上这些网络直播平台,主要是一些广告费用以及直播环节网友的打赏,这些打赏是网友通过网站提供的充值RMB服务,然后通过在线互动的方式消费。 新的互联网云时代、大数据时代下,我们必须去深度认识、认知互联网经营,并从中学习经验。通过查找资料的学习,初步了解了什么是文网文、ICP,和办理的流程,以及两者之间存在的联系是什么。 一、文网文相关概念及完整的申报流程 (1)、文网文,全称叫《网络文化经营许可证》,互联网文化活动分经营性和非经营性两类。经营性互联网文化活动指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。结合公司现在是网络经营的性质,应当划分在经营性的类别里,所以是必须要申请网文许可证的。 (2)、申报流程,申请设立经营性互联网文化单位,应当向所在地省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门提出申请,由省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门初审后,报文化部审批。对申请设立经营性互联网文化单位的,省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门应当自受理申请之日起20个工作日内提出初审意见上报文化部,文化部自收到初审意见之日起20个工作日内做出批准或者不批准的决定。批准的,发给《网络文化经营许可证》;不予批准的,应当说明理由。文网文许可证所涉及的经营内容种类众多,但申报流程大同小异,基本相同,不再赘述。 (3)、申请材料,申请设立经营性互联网文化单位,应当采用企业的组织形式,并提交下列文件:

申办网络文化经营许可证(含虚拟货币发行)公司业务发展报告模板范例190422更新

****有限公司 申办网络文化经营许可证业务发展报告 2019年4月

目录 一、企业基本状况及产品介绍 (一)企业基本状况 (二)产品介绍 1、集碎片 2、紫薇斗数 3、抓娃娃 二、行业背景分析 三、已开展和拟开展的工作 (一)已开展的工作 (二)拟开展的工作 四、盈利模式分析 五、公司发展战略及主要工作策略和具体措施 (一)公司发展战略 (二)主要措施 (三)具体服务措施 1、客服人员的选择与要求 2、客服服务流程图 3、快速响应 (四)具体技术措施 (五)具体管理措施 1、公司组织结构图

2、部门概述 3、骨干人员及履历 六、网络游戏虚拟货币发行情况 (一)虚拟货币表现形式 (二)发行单位 (三)单位购买价格 (四)用户购买方式以及终止服务时退还方式(五)用户权益保障措施 1、保护账号安全 2、提供用户服务 3、保护用户隐私 4、畅捷申诉通道 (六)技术安全保障措施 1、用户信息安全管理制度 2、网站安全保障措施 3、信息安全保密管理制度

一、企业基本状况及产品介绍 (一)企业基本状况 公司名称:*****有限公司 公司类型:有限责任公司 注册地址:***** 法人代表:**** 注册资本:100万元 成立日期:***年***月***日 经营范围:计算机软硬件技术开发、转让、咨询服务,计算机系统集成,计算机软件、硬件批发兼零售,从事广告业务,技术进出口,互联网信息服务,汽车租赁,车辆年检代理服务,承办汽车展览展示服务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动) *****有限公司(简称:***)致力于打造中国最大的社区OMO智慧生活服务平台,旗下现有完全自主开发运营的综合性移动社交电商平台——****(WUJIEMALL)。 1、企业愿景:让创业变得简单 2、企业使命:为有梦想的人搭建创业平台 3、核心价值观:盛德、正直、担当、诚信、感恩、孝、笑 4、口号:为梦想而来,为创业而生 5、团队构成:公司崇尚扁平化的精英小团队管理模式,倡导简单、务实的工作方式。作为一群务实的创业者,我们始终致力于营造

xx公司业务经营与企业发展战略规划报告

公司业务经营与企业发展战略规划报告 (企业融资专用) 我行我秀精心整理文档,如有侵权请告知 我行我秀精心整理文档,如有侵权请告知 一、企业融资过程中编制融资商业计划书存在的主要问题 融资即是一个企业的资金筹集的行为与过程。也就是公司根据自身的生产经营状况、资金拥有的状况,以及公司未来经营发展的需要,通过科学的预测和决策,采用一定的方式,从一定的渠道向公司的投资者和债权人去筹集资金,组织资金的供应,以保证公司正常生产需要,经营管理活动需要的理财行为。企业首先要熟悉融资过程,在进入融资报告程序之前,要了解投资方对融资项目的详细评审过程以及所需提交的资料。《融资商业计划书》是融资必备文件,一份高质量的融资计划书能够准备传达项目信息,凸显企业独家优势,可以使投资者从众多候选项目中快速准确获取投资所需的必要信息,让您的项目在竞争中出类拔萃,赢得头筹。 但是,企业在融资过程中所提交的《融资商业计划书》普遍存在以下问题:(一)筹资方案不明确; (二)财务分析能力薄弱;

(三)组织的结构、体制构想不明晰; (四)行业分析不到位; (五)未来收益预测容易“画大饼”; (六)竞争对手分析不客观。 针对企业融资计划书编制过程存在的问题,针对当前新兴战略性行业发展特点、投资方对项目筛选最新标准及大量成果案例分析的基础上最新推的《类公司业务经营与企业发展战略规划报告(企业融资专用)》。 二、编制《类公司业务经营与企业发展战略规划报告(企业融资专用)》要点说明 融资报告书是融资企业向潜在投资方递交项目情况最全面的一份资料,一份高质量的融资报告,对融资成功与否具有非常重要的作用。融资报告的一般格式包括:(一)项目描述(目的、意义、内容、运作模式) (二)市场目标概述 (三)项目优势及特点简介 (四)利润来源简析 (五)投资和预算 (六)融资方案(资金筹措及投资方式) (七)财务分析(预算及投资报酬) 《类公司业务经营与企业发展战略规划报告 (企业融资专用)》可用于以下领域: (一)向专业投资机构融资提交; (二)向战略合作伙伴提交; (三)向银行贷款提交;

深圳文网文(网络文化经营许可证)变更办理申请指南

深圳文网文(网络文化经营许可证)变更办理申请指南 一、深圳互联网文化单位申报范围: 互联网文化单位变更名称、网站名称、网站域名、法定代表人、注册地址、经营地址、注册资本、股权结构以及许可经营范围等重大事项的,应当在30日内到所在市文化行政部门办理变更手续,并到市电信管理机构办理互联网信息服务业务经营许可证的变更手续。变更事项可多项同时申请,相同材料提交一份。 二、深圳互联网文化单位申请材料: (一)深圳互联网文化单位申请变更企业名称的,需要提交如下材料: 1.企业变更申请报告; 2.《经营性互联网文化单位变更申请表》; 3.变更后的企业法人营业执照副本复印件及名称变更核准通知书; 4.原《网络文化经营许可证》(原件); 5.企业法定代表人身份证复印件; 6.企业章程(或章程修正案)。 (二)深圳互联网文化单位申请变更企业法定代表人的,需要提交如下材料: 1.企业变更申请报告; 2.《经营性互联网文化单位变更申请表》; 3.变更后的企业法人营业执照复印件; 4.原《网络文化经营许可证》(原件); 5.企业法定代表人身份证复印件和个人简历; 6.公司章程和章程修正案。 (三)深圳互联网文化单位申请变更企业注册地址、经营地址的,需要提交如下材料: 1.企业变更申请报告; 2.《经营性互联网文化单位变更申请表》; 3.变更后的企业法人营业执照(副本)复印件; 4.工作场所使用权证明文件(租赁办公场所的需要提交房屋租赁合同和出租方房屋产权证明复印件,自有场所提供房产证复印件); 5.原《网络文化经营许可证》(原件); 6.公司章程或章程修正案。

(四)深圳互联网文化单位申请变更企业经营范围的,需要提交如下材料: 1.企业变更申请报告; 2.《经营性互联网文化单位变更申请表》; 3.变更后的企业法人营业执照(副本)复印件; 4.原《网络文化经营许可证》(原件); 5.公司章程或章程修正案; 6.业务发展报告。 (1)申报增加网络游戏虚拟货币发行的,业务发展报告需包括网络游戏虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容。 (2)申报增加网络游戏虚拟货币交易的,业务发展报告需包括服务(平台)模式、用户购买方式、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账户绑定情况、技术安全保障措施等内容。 (五)深圳互联网文化单位申请变更企业注册资本和股权结构的,需要提交如下材料: 1.企业变更申请报告; 2.《经营性互联网文化单位变更申请表》; 3.变更后的企业法人营业执照(副本)复印件; 4.原《网络文化经营许可证》(原件); 5.验资报告(资金来源、数额及其信用证明文件)或入资单; 6.法人股东、董事资料(自然人股东需要提交股东个人身份证复印件和个人简历;企业股东需要提交单位企业法人营业执照和企业法定代表人身份证复印件及个人简历;董事的身份证复印件和个人简历); 7.股权转让协议和章程修正案。 (六)深圳互联网文化单位申请变更网站名称、网站域名的,需要提交如下材料: 1.企业变更申请报告; 2.《经营性互联网文化单位变更申请表》; 3.变更后的网站名称、网站域名登记证明; 4.原《网络文化经营许可证》(原件); 5.公司章程或章程修正案。

业务发展报告

业务发展报告格式 一、企业基本状况及产品介绍 二、分项报告 按照拟申请业务进行逐项分析,应包括以下内容: (一)行业背景分析; (二)围绕此业务企业已开展和拟开展的工作介绍; (三)盈利模式分析; (四)公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施,从内容、技术、管理等三方面进行具体阐释。 (五)申报网络游戏虚拟货币发行企业,需包括网络游戏虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容; (六)申报网络游戏虚拟货币交易企业需包括服务(平台)模式、用户购买方式、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账户绑定情况、技术安全保障措施等内容; (七)申请网吧内网络文化产品经营的,业务发展报告主要内容包括开展为网吧提供网络文化内容产品经营活动的盈利模式、合作客户、经营范围等具体情况。此外还须附: 1、无违规内容声明:关于本单位不制作、下载、传播含有淫秽色情、凶杀暴力、格调低俗、侵权盗版等不良内容,并对提供的产品文化内容合法性负责的声明;

2、网吧内网络文化内容产品备案须提交的材料,包括: (1)《互联网经营单位网络文化产品备案表》:提供企业及其经营的网络文化内容产品的基本信息,备案时需同时提交电子文档; (2)备案的网络文化内容产品的合法性证明:包括版权证明,授权许可等合同、协议。 注: (一)业务发展报告内容应与申请表中所申请业务一致。 (二)“网络游戏虚拟货币发行企业”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。“网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。同一企业不得同时经营以上两项业务。

文网文-游戏-业务发展报告

北京XXXXXXXXXXX有限公司申办网络文化经营许可证 业务发展报告 2015年12月

目录 一、企业基本状况及产品介绍 (1) 二、行业背景分析 (3) 三、企业已开展和拟开展的工作介绍 (8) (一)已开展的工作 (8) (二)拟开展的工作 (8) 四、盈利模式分析 (8) 五、公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施 (14) (一)公司发展战略 (14) (二)内容 (14) (三)技术 (16) (四)管理 (19) 六、网络游戏虚拟货币发行情况 (20) (一)虚拟货币表现形式 (20) (二)发行范围 (20) (三)单位购买价格 (21) (四)用户购买方式以及终止服务时退还方式 (21) (五)用户权益保障措施 (21) (六)技术安全保障措施 (23)

一、企业基本状况及产品介绍 (一)企业基本状况 公司名称:北京XXXX有限公司 注册地址:北京市海淀区XXXX 法人代表:XXXX 注册资本:XXXX万元 公司类型:有限责任公司 经营范围:XX 北京XXXX有限公司成立于201年。当今社会节奏越来越快,人们生活压力非常大,很难与亲友相聚。XXXX因此成立,致力于新型网游手游产品研发及运营,为忙碌于天南海北的亲朋好友搭建趣味互动平台,在轻松愉快的游戏中重温久违的亲情友情。 1、公司愿景:“XX”。公司想要成为广大玩家的贴心朋友,随时陪伴、帮助玩家们与友同乐。公司致力于打造“XX文化”,与员工、与客户携手共创事业,分享成功乐趣。 2、公司使命:XX 4、公司团队年轻活力积极向上,认同公司的愿景目标和核心价值观(灵动、卓越、协作、共赢)并愿意为此奋斗。 5、人员构成情况:公司目前员工总数在XX人,全面覆盖管理、技术研发、产品运维、市场营销各方面,主策、主美、主程等均有8年以上

申请文网文业务发展报告范本

业务发展报告(本) 一、企业基本状况及产品介绍 (1)公司基本情况介绍:包括公司历史沿革、公司性质、组织形式、注册地址; 【示:xxx网络科技注册成立于x年x月x日;公司注册地:xxxx,注册资本: x万。经营围:经营性互联网文化服务(凭有效许可证经营)(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)】(注意:按营业执照上的围填写)。 (2)对公司的主营业务和经营网络文化产品作简略介绍。 【示:公司主营XXXX,我公司经营的网络游戏产品(游戏产品名称)有:xxxx。(注意:要与页面上的游戏一致,每款游戏都要介绍游戏规则和玩法】 二、行业背景分析 (1)针对申请的网络文化产品做具体的分析,包括市场现状、市场的需求及发展趋势; (2)针对本公司经营的网络文化产品的市场竞争优势、进行充分详细的说明。 三、盈利模式分析(本点须详细说明) (1)明确表述经营的网络文化产品,直接或间接获取利益的方式; (2)申请经营游戏产品但不发行网络游戏虚拟货币的,须描述具体的收费模式或盈利渠道。 【本:盈利模式是由公司的经营模式、发展战略、市场策略等方面综合决定的。目前来说所采用的赢利方式,主要集中在广告、会员收费。游戏的盈利模式包括: (一)网络广告。游戏上的相关广告,通过游戏中的显眼位置对外公开进行广告招标,例如通过游戏的信息公告系统发送广

告信息,或者是游戏的某些指定场景出现广告等。在行业有了影响,我们就可以更多的获得注册用户,广告用户等,一个的广告能够给带来直接的利益。 (二)会员收费。即玩家对账户进行充值,兑换网络游戏成虚拟货币后,购买游戏中的道具。】 四、公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略和具体措施(1)公司游戏的发展总体战略(整体发展战略、技术开发规划、市场销售推广规划) (2)阐述公司经营文化网络产品的具体工作措施、风险分析和规避措施。 五、网络游戏虚拟货币发行 (1)网络游戏虚拟货币表现形式 ①明确网络游戏虚拟货币的名称; ②注意网络游戏虚拟货币名称不能与游戏程序的游戏币名称 一致。 (2)发行围 发行围应只限于申请单位自身所运营的游戏产品。 (3)单位购买价格 ①明确网络游戏虚拟货币与人民币的基础兑换比率; ②注明网络游戏虚拟货币的单位。 (4)终止服务时的退还方式 网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。(5)用户购买方式 ①申请单位应列明可购买其发行的网络游戏虚拟货币的所有

申请文网文业务发展说明报告(真实版)

天津六合天创科技有限公司申办网络文化经营许可证公司业务发展报告

目录 一. 企业基本状况及产品介绍 (3) 1. 企业基本状况 (3) 2. 产品介绍 (4) 二. 分析报告 .......................................................................................................................... 错误!未定义书签。 围绕此业务企业已开展和拟开展工作介绍 (6) 2.1. 已开展工作 (6) 2.2. 拟开展工作 (6) 盈利模式分析 (7) 3.1. 用户行为分析 (7) 3.2. 目标用户选择 (7) 3.3. 盈利规划 (7) 公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施 (8) 4.1. 内容 (8) 4.2. 技术 (9) 4.3. 管理 (12) 虚拟货币发行概况及用户注意事项 (13) 5.1. 表现形式 (13) 5.2. 发行范围 (13) 5.3. 单位购买价格 (13) 5.4. 用户购买以及终止服务退还方式 (13) 5.5. 用户权益保障措施 (14) 5.5.1. 账号安全保护 (14) 5.5.2. 保护用户隐私 (14) 5.5.3. 便捷的申诉通道 (14) 5.5.4. 消费者之间权益纠纷 (15) 5.5.5. 消费者与我公司出现权益纠纷 (15) 5.6. 技术安全保障措施 (15) 5.6.1. 用户信息安全管理制度 (15) 5.6.2. 网站安全保障措施 (15) 5.6.3. 信息安全保密制度 (16) 用户实名注册 (16) 6.1. 用户实名注册的目的 (16) 6.2. 用户实名注册认证原则 (17) 未成年人家长保护工程 (17) 7.1. 公示 (17) 7.2. 引导与控制 (17) 7.3. 账号监控体系 (17)

文网文业务发展报告.docx

精品资料 XXXXXXXXXXXXXXX 申办网络文化经营许可证 业务发展报告 2012年6月

目录 一.企业基本状况及产品介绍 二.行业背景分析 三.围绕此业务企业已开展和拟开展的工作介绍 (一)已开展的工作 (二)拟开展的工作 四.盈利模式分析 五.公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施. (一)内容 (二)技术 (三)管理

一、企业基本状况及产品介绍 (一)企业基本状况 公司名称:XXXXXXXXXXXXXXX 注册地址:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 法人代表:XXXXXXXXX 注册资本:1000万元 实收资本:1000万元 公司类型:有限责任公司 经营范围:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 业务概况: XXXXXXXXXXXXXXX是中国一家致力于原创游戏的互联网技术公司,公司自2012年创立,注册资金人民币1000万元。公司一直秉承以优质游戏品质回馈市场为宗旨,在开发网络游戏、互联网应用、增值服务、软件开发方面,始终以国内业界的领先地位。利用先进的互联网技术,资深的创作成员,优秀的市场定位。致力于创造更多的辉煌。 1、我公司拥有领先于互联网及游戏产品的研发能力。 2、XXXX的宗旨就是再现游戏行业之初的辉煌,使更多的玩家进入游戏,并留在游戏内。而不是现在产业中所出现的赚取一笔玩家的钱便离开。本着以玩家为主要核心,完善的线上服务为辅助,缔造纯真的

游戏环境。 3、愿景:公司致力于形成完整的游戏产业链,在生产高品质游戏的基础上,做到更好的运营,更致力于将精品游戏推广到国外,更好的弘扬本国的民族文化。 4、人员构成情况: XXXXXXXXXXXXXXX定位于互联网络娱乐内容的专业开发及发行,始终与客户及合作伙伴保持良好互动及紧密合作,并以其创新的产品赢得国内外厂商的青睐,依托于行业内畅通的合作伙伴渠道,提供全面的无线娱乐解决方案。 XXXXXXXXXXXXXXX拥有着一批具有管理、市场及IT研发行业专门经验的员工。公司主要经营方式为产品开发和项目合作;每一分支机构由研发部、产品开发部、运营部、市场营销部,战略发展部、行政人事及财务六大部门构成。公司人员组成结构呈倒三角型,目前员工总数在30人左右,其中研发人员占60%,市场和服务人员占30%,其它人员10%,以快速响应客户需求和保持领先的技术优势。XXXX 致力于打造“精英团队文化”。在责任心、专业水准、创新力、持续学习能力、自我激励、团队精神等六个方面达到业界精英的标准,也是我们每一位员工的奋斗目标。 (二)、产品介绍 1游戏类型 《库洛幻境》作为一款2D大型的多人在线的ARPG即时战斗类网页游戏,其以虚构的光明大陆作为游戏世界,讲述光明与黑暗之争,

2020年公司年度工作总结报告

2020年公司年度工作总结报告 光阴荏苒,时光流逝,20xx年转瞬间过去了。全体员工,在公司 各级的领导下,上下一心,团结协作,顺利地完成了全年各项工作任务。回顾 20xx年,我们虽没有十分骄人的成绩,但平安、顺利是我们的收获。展望20xx年,相信公司会有更大的发展前景。为了更好地展 开工作,认真吸取经验教训,找出工作中存有的问题,现将20xx年度 工作总结汇报如下: 一、二O一五年主要工作回顾: (一)增强企业内部管理,持续提升企业管理水平 企业内部管理是企业生存和发展的基础。今年以来,公司在X总 的准确指导下,在X总的领导下,以理顺关系为重点,以制度建设为 根本,以提升服务质量为抓手,持续增强人员、车辆和物资管理。始 终把管理工作放在中心位置来抓,以管理出效益,以管理促发展。坚 持制度化管理与人性化管理相结合,分工协作,密切配合,持续修改 完善各部门各岗位管理制度,适时组织全体员工学习体会。了解掌握 人员动态和思想状况,增强沟通协调,即时解决矛盾和问题,决不允 许任何人以任何借口或理由在工作中相互推诿,更不允许任何人把个 人之间的恩怨或思想情绪带到工作中去。有力地增强了企业的凝聚力 和战斗力。定期召开工作会议,相互交流探讨,互相查找问题、剖析 原因,即时制定改进措施,做到了小问题当场解决,大问题限期整改。有力在保证了全年工作的顺利展开。 (二)团结协作,密切配合,顺利完成全年各项生产任务 增强生产管理,完成生产任务是企业工作的核心所在。20xx年以来,公司各部门紧密配合,相互协作,围绕“强管理,抓安全,保质量,讲信誉,扎实高效”的工作思路狠抓生产任务的按时完成,得到 了各施工方的一致好评。

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