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JAVA笔试题目及JAVA常考知识点总结.doc

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-> Java 笔试题?单项选择题

1. Java 是从()语言改进重新设计。A. AdaB. C++C. Pasacal D. BASIC 答案:B

2. 下列语句哪一个正确()

A. Java 程序经编译后会产生machine code

B. Java 程序经编译后会产生byte code

C. Java 程序经编译后会产生DLL

D.以上都不正确答案:B

3. 下列说法正确的有()

A. class 中的constructor 不可省略

B. constructor 必须与class 同名,但方法不能与class 同名

C. constructor 在一个对象被new 时执行

D. 一个class 只能定义一个constructor 答案:C 4. 提供Java 存取数据库能力的包是()

A. java.sql

B. java.awt

C. java 」ang D ? java.swing 答案: A 5. 下列运算符合法的是() A. && B. <> C. if

D.:=答案:A 6. 执行如下程序代码 a=0;c=0; do {

二、Java 笔试题?多项选择题 1. Java 程序的种类有()

A.类(Class )

B. Applet

C. Application

D. Servlet BCD 2. 下列说法正确的有()

A.坏境变量可在编译source code 时指定

B.在编译程序时,所能指定的坏境变量不包括class path

C. javac —次可同时编译数个Java 源文件

D. javac.exe 能指定编译结果要置于哪个目录(directory )答案:BCD 3. 下列标识符不合法的有()

A. new

B. $Usdollars

C. 1234

D. car.taxi 答案:ACD 4. 下列说法错误的有() A.数组是一种对象

B.数组属于一种原生类

C. int number ?斗]二{31,23,33,43,35,63}

D.数组的大小可以任意改变 答案:BCD

5. 不能用来修饰interface 的有()

A. private

B. public

C. protected

D. static 答案:ACD

JAVA 笔试题目

a=a-1; }while(a>0); 后,C 的值是() A. 7.

A. C. &

A. C. 9. A. C. O

B. 1

C.?1 D ?死循环

下列哪一种叙述是正确的() abstract 修饰符可修饰字段、 声明抽象方法,大括号可有可无 下列语句正确的是()

形式参数可被视为local variable

答案:

方法和类

B. D. 抽象方法的body 部分必须用一对大括号{ }包住 声明抽象方法不可写出大括号答案:D

B.形式参数可被字段修饰符修饰 D.形式参数不可以是对象答案:A 形式参数为方法被调用时,真正被传递的参数

下列哪种说法是正确的()

实例方法可直接调用超类的实例方法

B.实例方法可直接调用超类的类方法

实例方法可直接调用其他类的实例方法 D.实例方法可直接调用本类的类方法答案:D

6.下列正确的有()

A. call by value不会改变实际参数的数值

B. call by reference能改变实际参数的参考地址

C. call by reference不能改变实际参数的参考地址

D. call by reference能改变实际参数的内容答案:ACD

7.下列说法错误的有()

A.在类方法中可用this來调用本类的类方法

B.在类方法中调用本类的类方法时可直接调用

C.在类方法中只能调用本类中的类方法

D.在类方法中绝对不能调用实例方法答案:ACD

8.下列说法错误的有()

A. Java面向对象语言容许单独的过程与函数存在

B. Java面向对象语言容许单独的方法存在

C.Java语言中的方法属于类中的成员(member)

D.Java语言中的方法必定隶属于某一类(对象),调用方法与过程或函数相同答案:ABC

9.下列说法错误的有()

A.能被java.exe成功运行的java class文件必须有main()方法

B. J2SDK就是Java API

C.Appletviewer.exe可利用jar选项运行.jai?文件

D.能被Appletviewer成功运行的java class文件必须有main()方法答案:BCD

三、Java笔试题?判断题

1.Java程序中的起始类名称必须与存放该类的文件名相同。()答案:正确

2.Unicode是用16位来表示一个字的。()答案:正确

3.原生类中的数据类型均可任意转换。()答案:错误

Java笔试题集锦

1.MVC的各个部分都有那些技术来实现?如何实现?

答:MVC是Model-View-Controller的简写。“Model”代表的是应用的业务逻辑(通过JavaBean, EJB组件实现),”View”是应用的表示面(由JSP页面产生[「Controller”是提供应用的处理过程控制(一般是一个Servlet), 通过这种设计模型把应用逻辑,处理过程和显示逻辑分成不同的组件实现。这些组件可以进行交互和重用。

2.J2EE是什么?

答:Je22是Sun公司提出的多层(multi-diered),分布式(distributed),基于组件(component-base)的企业级应用模型(enterpriese application model).在这样的一个应用系统中,可按照功能划分为不同的组件,这些组件又可在不同计算机上,并且处于相应的层次⑴ci*)中。所属层次包扌舌客户层(clietn tier)组件,web层和组件,Business层和组件,企业信息系统(EIS)层。

3.J2EE是技术还是平台还是框架?

答:J2EE本身是一个标准,一个为企业分布式应用的开发提供的标准平台。

J2EE也是一个框架,包括JDBC、JNDL RMk JMS、EJB、JTA等技术。

4.STRUTS的应用(如STRUTS架构)

答:Struts是采用Java Servlet/JavaServer Pages技术,开发Web应用程序的开放源码的framework□采用Struts 能开发出基于MVC(Model-View-Controller)设计模式的应用构架。Struts有如下的主要功能:

一.包含一个controller servlet,能将用户的请求发送到相应的Action对象。

二.JSP自由tag库,并且在controller servlet中提供关联支持,帮助开发员创建交互式表单应用。

三.提供了一系列实用对象:XML处理、通过Java reflection APIs自动处理JavaBeans属性、国际化的提示和消息。

5.WEB SERVICE名词解释。JSWDL开发包的介绍。JAXP、JAXM的解释。SOAP、UDDI,WSDL解释。

答:Web ServiceWeb Service是基于网络的、分布式的模块化组件,它执行特定的任务,遵守具体的技术规范,这些规范使得Web Service能与其他兼容的组件进行互操作。

JAXP(Java API for XML Parsing)定义了在Java中使用DOM, SAX, XSLT的通用的接口。这样在你的程序中你只要使用

这些通用的接口,当你需要改变具体的实现时候也不需要修改代码。

JAXM(Java API for XML Messaging)是为SOAP通信提供访问方法和传输机制的API。

WSDL是一种XML格式,用于将网络服务描述为一组端点,这些端点对包含血向文档信息或血向过程信息的消息进行操作。这种格式首先対操作和消息进行抽象描述,然后将其绑定到具体的网络协议和消息格式上以定义端

点。相关的具体端点即组合成为抽象端点(服务)。

SOAP即简单对彖访问协议(Simple Object Access Protocol),它是用于交换XML编码信息的轻量级协议。

UDDI的目的是为电子商务建立标准;UDDI是一套基于Web的、分布式的、为Web Service提供的、信息注册中心的实现标准规范,同时也包含一组使金业能将自身提供的Web Service注册,以使別的企业能够发现的访问协议的实现标准。

6.C/S与B/S区别:

答:有如下八个方面的不同:

(1)硬件环境不同:

C/S 一般建立在专用的网络上,小范围里的网络环境,局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.

B/S建立在广域网Z上的,不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网,租用设备.信息自己管理.有比C/S 更强的适应范围,一般只要有操作系统和浏览器就行

(2)对安全要求不同

C/S 一般面向相对固定的用户群,対信息安全的控制能力很强.一般高度机密的信息系统采用C/S结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息.

B/S建立在广域网Z上,对安全的控制能力相对弱,可能面向不可知的用户。

(3)对程序架构不同

C/S程序可以更加注重流程,可以对权限多层次校验,对系统运行速度可以较少考虑.

B/S对安全以及访问速度的多重的考虑,建立在需要更加优化的基础之上?比C/S有更高的要求B/S结构的程序架构是发展的趋势,从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等,全面支持网络的构件搭建的系统. SUN和IBM 推的JavaBean构件技术等,使B/S更加成熟.

(4)软件重用不同

C/S程序可以不可避免的整体性考虑,构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.

B/S対的多重结构,要求构件相対独立的功能.能够相対较好的重用.就入买來的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子

(5)系统维护不同

C/S程序由于整体性,必须整体考察,处理出现的问题以及系统升级.升级难.可能是再做一个全新的系统

B/S构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级.系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.

(6 )处理问题不同

C/S程序可以处理用户面固定,并且在相同区域,安全要求高需求,与操作系统相关.应该都是相同的系统

B/S建立在广域网上,面向不同的用户群,分散地域,这是C/S无法作到的.与操作系统平台关系最小.

(7)用户接口不同

C/S多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高

B/S建立在浏览器上,有更加丰富和生动的表现方式与用户交流.并且大部分难度减低,减低开发成本.

(8)信息流不同

C/S程序一般是典型的中央集权的机械式处理,交互性相对低

B/S信息流向可变化,B-B B-C B-G等信息、流向的变化,更像交易中心。

7.什么是JNDI

答:(Java Naming & Directory Interface) JAVA命名冃录服务。主耍提供的功能是:提供一个目录系统,让其它各地的应用程序在其上而留下自己的索引,从而满足快速查找和定位分布式应用程序的功能。

&什么是JMS

答:(Java Message Service) JAVA消息服务。主要实现各个应用程序之间的通讯。包括点对点和广播9.什么是JTA

答:(Java Transaction API ) JAVA 事务服务。提供各种分布式事务服务。应用程序只需调用其提供的接口即可。 10. 开发中都用到了那些设计模式?用在什么场合?

答:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方 式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。主要用到了 MVC 的设计模式。用來开 发JSP/Servlet 或者J2EE 的相关应用。简单工厂模式等。 11. 、j2ec 常用的设计模式?说明工厂模式。 答:Java 中的23种设计模式:

Factory (工厂模式), Prototype (原始模型模式), Adapter (适配器模式), Decorator (装饰模式), Command (命令模式),

Iterator (迭代子模式), Observer (观察者模式), Template Method (模板方法

模式),Chain Of Responsibleity (责任链模式) 工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一 个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了 不同的操作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂 类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类屮的方法而不必考 虑到底返回的是哪一个子类的实例。 12. UML 方面

答:标准建模语言UML 。用例图,静态图(包括类图、对象图和包图),行为图,交互图(顺序图,合作图),实现图 13. RMI

RMI 指的是远程方法调用(Remote Method Invocation )<>它是一种机制,能够让在某个Java 虚拟机上的对象调用 另一个Java 虚拟机中的对象上的方法。可以用此方法调用的任何对象必须实现该远程接口。调用这样一个对象 时,其参数为“marshalled"并将其从本地虚拟机发送到远程虚拟机(该远程虚拟机的参数为-unmarshalled") ±o 该方法终止时,将编组来自远程机的结果并将结果发送到调用方的虚拟机。如果方法调用导致抛出异常,则该异 常将指示给调用方。

JAVA 基础

1. 如何获得数组的长度? 数组名.length

2. 访问修饰符“ public/private/protected/缺省的修饰符”的使用类? public :公共,均可访问

private:私有的,同一个java 类中可以访问.子类不能访问. protected:同一个包中的类都可访问.子类可以访问.缺省‘friendly:当前类,同一个包,都可以访问.

3. Anonymous Inner Class (匿名内部类)是否可以extends (继承)其它类,是否可以implements (实现)interface (接口)? 匿名内部类是没有名字的内部类,不能继承其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现. 一、由于匿名内部类没有名字,所以它没有构造函数。因为没有构造函数,所以它必须完全借用父类的构造函数 來实例化,换言之:匿名内部类完全把创建对象的任务交给了父类去完成。

Builder (建造模式), Singleton (单例模式), Bridge (桥梁模式), Flyweight (享元模式), Inteipreter (解释器模式), Mediator (调停者模式), State (状态模式),

Factory Method (工厂方法模式), Facade (门面模式), Composite (合成模式), Proxy (代理模式),

Visitor (访问者模式), Memento (备忘录模式), Strategy (策略模式),

二、在匿名内部类里创建新的方法没有太大意义,但它可以通过覆盖父类的方法达到神奇效果,如上例所示。这是多态性的体现。

三、因为匿名内部类没有名字,所以无法进行向下的强制类型转换,持有对一个匿名内部类对象引用的变量类型一定是它的直接或间接父类类型。

new v类或接口> v类的主体〉

匿名类

匿名类是不能有名称的类,所以没办法引用它们。必须在创建时,作为new语句的一部分来声明它们。

这就要采用另一种形式的new语句,如下所示:

new <类或接口〉<类的主体〉

这种形式的new语句声明一个新的匿名类,它对一个给定的类进行扩展,或者实现一个给定的接口。它还创建那个类的一个新实例,并把它作为语句的结果而返回。要扩展的类和要实现的接口是new语句的操作数,后跟匿名类的主体。如果匿名类对另一个类进行扩展,它的主体可以访问类的成员、覆盖它的方法等等,这和其他任何标准的类都是一样的。如果匿名类实现了一个接口,它的主体必须实现接口的方法。

注意匿名类的声明是在编译时进行的,实例化在运行时进行。这意味着for循坏中的一个new语句会创建相同匿名类的儿个实例,而不是创建儿个不同匿名类的一个实例。

从技术上说,匿名类可被视为非静态的内部类,所以它们具有和方法内部声明的非静态内部类一样的权限和限制。如果要执行的任务需要一个对彖,但却不值得创建全新的对象(原因可能是所需的类过于简单,或者是由于它只在一个方法内部使用),匿名类就显得非常有用。匿名类尤英适合在Swing应用程序屮快速创建事件处理程序。exp:

return new Contents() {

private int i = 11;

public int value() { return i;)

};

这种奇怪的语法要表达的意思是:“创建从Contents衍生出來的匿名类的一个对象”。由new表达式返冋的句柄会自动上溯造型成一个Contents句柄。匿名内部类的语法其实要表达的是:

class MyContents extends Contents {

private int i = 11;

public int value() { return i; }

}

return new MyContents();

若试图定义内部类,并想使用在匿名内部类外部定义的一个对象,则编译器要求外部对象必须是fi】Kd属性.

public class Parcel9 {

public Destination

dest(final String dest, final float price) {

return new Destination() {

private int cost;

// Instance initialization for each object:

{

cost = Math.round(price);

if(cost > 100)

System.out.println("Over budget!M);

}

private String label = dest;

public String readLabel() { return label; }

I;

}

public static void main(Stringl] args) {

Parcel9 p = new Parcel9();

Destination d = p.dest("Tanzania", 101.395F);

}

}

4.static nested class 和inner class 的不同?

nested class在C++中是嵌套类,inner class在java中是内部类.不同就是在丁?是否有指向外部的引用上.静态内部类意味着创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象;不能从一个static内部类的一个对象访问到一个外部类的对象.

5.&和&&的区别

&是位运算符,表示按位与运算;&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)

6.Collection 和Collections 的区别

collection是集合类的上级接口,继承与它的接口主要是set和list

其中list必须以特定的顺序容纳元素;而一个set不能包含重复的元素.

映射(Map)—系列”键-值”对.可以返回自己键的一个set,—个包含自己值的list,或者包含自己(键-值)对的一个list. 均可构建自己的反复器.

collections类是针对集合类的一个帮助类.它提供一系列的静态方法对各种集合的搜索,排序,线程安全化等操作. public class SimpleCollection {

public static void main(String[] args) {

Collection c = new ArrayList();

for(int i = 0; i < 10; i++)

c.add(lntege r.toSu*ing(i));

Iterator it = c.iterator();

while(it.hasNext())

System.out.println(it.next());

}

}

7.什么时候用assert

assertion(断言)在软件开发屮是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的-条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般來说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的. 8.String s = new String("xyz");创建了儿个String Object***

两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象

9.math.round(l 1.5)和math.round(-11.5)

前者等于12,后者等11.round方法返回与参数最接近的长整数.参数加0.5,求其floor

10.short si = l;sl = sl+1;是否有错误? short si = l;sl += 1;是否有错误?

前者sl + 1返冋一个int型,需要强制类型转换.

后者正确.

11.java种有没有goto?

有,为保留字.但是尚未使用.

12.Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返冋值的类型?

答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写OveiTiding是父类与子类之I'可多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言, 父类屮的定义如同被”屏蔽“了。如果在一个类屮定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)o Overloaded的方法是可以改变返冋值的类型

B.Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用二二还是equalsO?它们有何区别答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法來区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值

14.给我一个你最常见到的runtime exception?

答:常见的运行吋异常有如下这些

ArithmeticException(异常的运算条件),

ArrayStoreException(向一个对彖数组存放一错误类型的对象时)BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, Illegal ArgumentException, 11 legal MonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException..

15.error和exception有什么区别?

答:error表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况

exception表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况

16.List, Set, Map 是否继承自Collection 接口

答:List, Set 是,Map 不是

17.abstract class 和interface 的区别

答:声明方法的存在而不去实现它的类叫虚拟类(abstract class).它用于创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况.不能创建abstract class的实例.但是可以声明一个abstract class变量,将其指向其具体子类的一个实例.不能有抽象构造函数或抽象静态方法.Abstract类的子类为它们父类屮的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽彖类为。取而代之,在子类屮实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法.

接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义屮继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instance。f运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口.

接口是一个更纯的抽象类.

18.接口是否可继承接口?抽象类是否可实现(implemcrns)接口?抽象类是否可继承实体类(concreteclass)

答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽彖类可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数

19.abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized

答:都不能.其屮synchronized^同步.避免在你和别人同时访问一个属性的时候,属性的值发生不同步的问题.) native:(声明本地方法的关键字,可以通过声明的方法调用本地的动态链接库或者有C、C++等开发的函数。)

20.构造器Constructor是否可被oveiride(构造函数)

答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading

1).构造器不能是native,final,static,synchronized 的,可以是public,private,sK什么都没有。

2).构造器函数里可以写return呢,但后而什么都不许有(包活null)

3).构造器不能返回值.

但如果有个”构造器“返值了,它就不是构造器喽,只是个普通方法

4). super();this();这两个方法只能在构造方法里调用.

5).成员变量声明时候赋值,比构造幣数还早.

21.是否可以继承String类

答:String类是final类故不可以继承

22.try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么吋候被执行,在retum 前还是后答:会执行,在retum前执行

23.用最有效率的方法算出2乘以8等於几答:2?3

24.两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对答:不对,有相同的hash code 在C++中,每个类多有地址。

j“va也一样,不过hash code不是地址,而是一个标识对象用的。(个人认为)

每个对象的hash code是不一样的,Object的默认hash code记得是按引用地址的。

对于String例外,是按String内容输出hash code的,这样可以用equals()来比较String的

内容是否相等了,而不是地址

在Java应用程序执行期间,在同一对象上多次调用hashCode方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是对象上equals 比较中所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。

如果根据equals(Object)方法,两个对象是相等的,那么在两个对象中的每个对象上调用hashCode方法都必须生成相同的整数结果。

以下情况不是必需的:如果根据equals(https://www.doczj.com/doc/799390168.html,ng.Object)方法,两个对象不相等,那么在两个对象屮的任一对象上调用hashCode方法必定会生成不同的整数结果。但是,程序员应该知道,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。

实际上,rfl Object类定义的hashCode方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对彖的内部地址转换成一个整数来实现的,但是JavaTM编程语言不需要这种实现技巧。)

25.当一个对彖被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结杲,那么这里到底是值传递还是引用传递

答:是值传递。Java编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对彖的引用是永远不会改变的.

26.swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上

答:witch (exprl)中,exprl是一个整数表达式。因此传递给switch和case语句的参数应该是int^ shortchar 或者byte0 long,string都不能作用于swtich

27.ArrayList 和Vector 的区別,HashMap 和Hashtable 的区别

答:就ArrayList与Vector主要从二方面來说.

一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不女全的,不是同步的

二.数据增长:当需要增氏时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半

就HashMap与HashTable主要从三方面来说。

一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现

二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不女全的,不是同步的三?值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value

28.GC是什么?为什么要有GC

答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存冋收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。

29.float 型float f=3.4 是否正确?

答:不正确。精度不准确,应该用强制类型转换,如下所示:float f=(float)3.4

30价绍JAVA中的Collection FrameWork(包括如何写自己的数据结构)?

答:Collection FrameWork 如F:

Collection

卜Lisi

I 卜LinkedList

I |-ArrayList

I L Vector

I L Stack

L Set

Map

|-Hashtable |-HashMap

L WeakHashMap

Collection 是最基本的集合接口,一个Collection 代表一组Object,即Collection 的元素(Elements) Map提供key到value 的映射.

31.抽象类与接口?

答:抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA中)可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(同时有多重继承的功能)

JAVA类实现序例化的方法是实现java.io.Serializable接口

Collection框架中实现比较要实现Comparable接口和Comparator接口

32.STRING 与STRINGBUFFER 的区别。

答:STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法

33.谈谈final, finally, finalize 的区别

答:final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final 的方法也同样只能使用,不能重载

fin汕y—再异常处理时提供finally块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的catch子句就会执行,然后控制就会进入finally块(如果有的话)

finalize—方法名。Java技术允许使用finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存屮清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对彖调用的。它是在Object类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的

34.面向对象的特征有哪些方面

答:主要有以下四方面:

1.抽象:

抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂吋不用部分细节。抽象包括两个方面,i是过程抽象,二是数据抽象。

2.继承:

继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

3.封装:

封装是把过程和数据包I韦I起来,对数据的访问只能通过U定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对彖通过一个受保护的接口访问其他对彖。

4.多态性:

多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

35.String是最基本的数据类型吗

答:基本数据类型包括byte、int> char^ long> float> double、boolean 和shorto

https://www.doczj.com/doc/799390168.html,ng.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空I'可,我们应该用StringBuffer 类

36.int和Integer有什么区别

答:Java提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类3^, Integer是java 为int 提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。原始类型封装类,booleanBoolean,charCharacter,byteByte,shortShort,intInteger,longLong,floatFloat,doubleDouble 引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关.

37.运行时异常与一般异常有何异同

答:异常表示程序运行过程中可能11!现的非正常状态,运行吋异常表示艰拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

3&说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性

答:ArrayList和Vcclor都是使用数组方式存储数据,此数组元素数人于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快

39.HashMap 和Hashtable 的区别

答:HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap 允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtableo

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。

HashMap 把Hashtable 的contains 方法去掉了,改成containsvalue 和containsKeyo 因为contains 方法容易让人引起误解。

Hashtable 继承自Dictionary 类,而HashMap 是Javal.2 引进的Map interface 的一个实现。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自

己为它的方法实现同步,而HashMap就必须为Z提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

40.heap和stack有什么区别****

答:栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。堆是栈的一个组成元素

41.Java屮的异常处理机制的简单原理和应用

答:当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;%问null 的对象时会引发NullPointerExceptiono另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是https://www.doczj.com/doc/799390168.html,ng.Thowable的子类。

42.垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制

答:Java语言屮一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使C++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的吋候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有”作用域“的概念,只有对象的引用才有“作用域“。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中己经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾冋收和标记垃圾冋收,增量垃圾冋收。

43.你所知道的集合类都有哪些?主要方法?

答:最常用的集合类是List和Map。List的具体实现包括ArrayList和Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。List适用于按数值索引访问元素的情形。

Map提供了一个更通用的元素存储方法。Map集合类用于存储元素对(称作”键“和”值“),其中每个键映射到一个值。

44.描述一下JVM加载class文件的原理机制?

答:JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类來实现的Java ClassLoader是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。

45.排序都有哪儿种方法?请列举

答:排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希尔排序),交换排序(冒泡排序、快速排序),选择排序(直

接选择排序、堆排序),归并排序,分配排序(箱排序、基数排序)

快速排序的伪代码。

//使用快速排序方法对a[ 0 :n- 1 ]排序

从a[ 0 :n- 1 ]屮选择一个元素作为middle,该元素为支点

把余下的元素分割为两段lefl和right,使得lefl中的元素都小于等于支点,而right中的元素都大于等于支点

递归地使用快速排序方法对left进行排序

递归地使用快速排序方法对right进行排序

所得结果为left + middle + right

46.JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?

Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的界常进行分类,并提供了良好的接口。在Java屮,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象屮包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch> throwthrows和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这吋候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。用Uy來指定一块预防所有“异常”的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的”异常

”的类型。

throw语句用来明确地抛出一个”异常“。

throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种“异常“。

Finally为确保一段代码不管发生什么“异常”都被执行一段代码。

可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句,”异常”的框架就放到堆栈上面,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种”异常”进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种”异常“的try语句。

47?—个??java1*源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?

答:可以。必须只有一个类名与文件名相同。

48.java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?

答:字节流,字符流。字节流继承于InputStream Outputstream,字符流继承于InputStreamReader OutputStreamWriter c 在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。

49.java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。

答:会。自己实现堆载的数据结构时有可能会出现内存泄露

50.垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收答:对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是“可达的”,哪些对象是”不可达的“。当GC 确定一些对彖为”不可达”时,GC就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行System.gcO, 通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC 一定会执行。

51.静态变量和实例变量的区别?

答:static i = 10; //常量class A a; a.i =10;//可变

52.什么是java序列化,如何实现java序列化? *****

答:序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对対象流进行读写操作时所引发的问题。序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable接口,该接口没冇需要实现的方法,implements Serializable 只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对彖,接着,使用ObjectOutputStream 对象的writeObject(Object obj)方法就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。

53.是否可以从一个static方法内部发出对,非static方法的调用?

答:不可以,如果其中包含对象的methodO;不能保证对彖初始化.

54.写clone。方法时,通常都有一行代码,是什么?

答:Clone有缺省行为,super.clone();他负责产生正确大小的空间,并逐位复制。

55.在JAVA中,如何跳出当前的多重嵌套循环?

答:用break; return 方法。

56.List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点?

答:List以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set无法拥有重复元素,内部排序。Map保存key-value值,value 可多值。

57.说出一些常用的类,包,接口,请各举5个

答:常用的类:BufferedReader Buffered Writer FileReader FileWirter String Integer

常用的包:java」ang java.awt java.io java.util java.sql

常用的接口:Remote List Map Document NodeList

5&描述使用JDBC连接数据库的过程

Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver H);

String url = n jdbc:obdc:mydb H;

Connection con = DriverManage 匚getConnection(url);

Statement stmt = con.createStatement();

ResultSet rs = stmt.execte(H select * from mytable11);

59.什么是JND1? java命名目录接口

60.Java的通信编程,编程题(或问答),用JAVA SOCKET编程,读服务器儿个字符,再写入本地显示? 答:Server端程序:package test; https://www.doczj.com/doc/799390168.html,.*;

import java.io.*;

public class Server

{

private ServerSocket ss;

private Socket socket;

private BufferedReader in;

private PrintWriter out;

public Server()

{

try

{

ss=new ServerSocket( 10000);

while(true)

{

socket = ss.accept();

String RemotelP = socket.getInetAddress().getHostAddress();

String RemotePort = ,,:H+socket.getLocalPort();

System.out.println(M A client come in!lP:H+RemoteIP+RemotePort);

in = new BufferedReader(new

InputStreamReader(socket.getInputStream()));

String line = in.readLine();

System.out.println(M Cleint send is :M + line);

out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true); out.println(H Your Message Received!11);

out.close();

in.close();

socket.close();

)

} catch (IOException e)

{

out.printl n(” wrong”);public static void main(String[] args)

{

new Server();

}

};

Client端程序:

package test;

import java.io.*;

https://www.doczj.com/doc/799390168.html,.*;

public class Client

{

Socket socket;

BufferedReader in;

PrintWriter out;

public Client()

{

try

{

System.out.println("Try to Connect to 127.0.0.l:l()()()(),^); socket = new Socket(" 127.0.0.1", 10000);

System.out.println(M The Server Connected!H);

System.out.println("Please enter some Character:H); BufferedReader line = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

out = new FrintWriter(sockel.getOutputStream(),true); out.pnntln(line.readLine());

in = new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

System.out.println(in.readLine());

out.close();

in.close();

socket.close();

} catch(IOException e)

{

out.println(H Wrong M);

public static void mainCStringf] args) new Client();

61.线程的基本概念、线程的本状态以及状态之间的关系

?新建(Born):新建的线程处于新建状态

?就绪(Ready):在创建线程后,它将处于就绪状态,等待start()方法被调用

?运行(Running):线程在开始执行时进入运行状态

?睡眠(Sleeping):线程的执行可通过使用sleep()方法来暂时中止。在睡眠后,线程将进入就绪状态

?等待(Waiting):如果调用了wait()方法,线程将处于等待状态。用于在两个或多个线程并发运行时。

?挂起(Suspended):在临时停止或中断线程的执行时,线程就处于挂起状态。

?恢复(Resume):在挂起的线程被恢复执行时,可以说它已被恢复。

?阻塞(Blocked)-在线程等待一个事件时(例如输入/输出操作),就称其处于阻塞状态。

?死亡(Dead)-在run()方法已完成执行或其stop()方法被调用之后,线程就处于死亡状态。

串行化的注意事项以及如何实现串行化答:如果有循环引用是不可以串行化的。对象输出流的WriteObject方法和对象输入流的ReadObect方法

62.内部类要点?

静态内部类可以有静态成员,而非静态内部类则不能有静态成员。

静态内部类的非静态成员可以访问外部类的静态变量,而不可访问外部类的非静态变量。

非静态内部类的非静态成员可以访问外部类的非静态变量。

63.java中有几种方法以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法?stop()和suspend()方法为何不推荐使用?答:有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口

用synchronized关键字修饰同步方法

反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下來,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被”挂起“的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspendO,而应在自己的Thread类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify。重新启动线程。

64.sleep()和wait()有什么区别?

答:sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。

wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

65.同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。

答:如果数据将在线程间共享。例如止在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。

当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长吋间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

66.启动一个线程是用run()还是start()?

答:启动一个线程是调用sumo方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以rti JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。nm()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

67.当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

答:不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

6&请说出你所知道的线程同步的方法。

答:wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的locko

sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。notifyO:唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程, 而是由JVM 确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。

AllnotityO:唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。

69 .多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么?

答:多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口

同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify

70.线程的基本概念、线程的基本状态以及状态Z间的关系

答:线程指在程序执行过程中,能够执行程序代码的一个执行单位,每个程序至少都有一个线程,也就是程序本身。Java中的线程有四种状态分别是:运行、就绪、挂起、结朿

71.简述synchronized 和java.util.concurrent.locks.Lock 的异同?答:主要相同点:Lock能完成synchronized所实现的所有功能

主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能。synchronized会自动释放锁,而Lock —定要求程序员手工释放,并且必须在finally从句中释放。

jsp笔试

1.jsp有哪些内置对象?作用分别是什么?

答:JSP共有以下9种基本内置组件(可与ASP的6种内部组件相对应):

request用户端请求,此请求会包含来0 GET/POST请求的参数response网页传回用户端的回应

pageContext网页的属性是在这里管理

session与请求有关的会话期

application servlet正在执行的内容

out用来传送冋应的输出

config servlet的构架部件

page JSP网页本身

exception针对错误网页,未捕捉的例外

2.jsp有哪些动作?作用分别是什么?

答:JSP共有以下6种基本动作

jsp:include:在页面被请求的吋候引入一个文件。jsp:useBean:寻找或者实例化一个JavaBean0 jsp:setProperty:设置JavaBean 的屈性。

jsp:getProperty:输出某个JavaBean 的属性。

jsp:forward:把请求转到一个新的页面。

jsp:plugin:根据浏览器类型为Java插件生成OBJECT或EMBED标记

4.JSP屮动态INCLUDE与静态INCLUDE的区别?

答:动态INCLUDE用jsp:include动作实现

vjsp:includc pagc=”includcd.jsp“ flush=H true H/>它总是会检查所含文件屮的变化,适合用于包含动态页面,并且可以带参数

静态INCLUDE用include伪码实现,但不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面

<%@ include file=H included.htm H %>

5.两种跳转方式分别是什么?有什么区别?

答:有两种,分别为:

前者页而不会转向include所指的页而,只是显示该页的结果,主页面还是原来的页面。执行完后还会回来,相当于函数调用。并且可以带参数.后者完全转向新页面,不会再回来。相当于go to语句。

6.JSP的内置对象及方法。

答:request表示HttpServletRequest对象。它包含了有关浏览器请求的信息,并一R提供了几个用于获収cookie, header, 和session数据的有用的方法。

response表示HttpServletResponse对象,并提供了儿个用于设置送回浏览器的响应的方法(如cookies,头信息等) out对象是javax.jsp.JspWriter的一个实例,并提供了几个方法使你能用于向浏览器回送输出结果。

pageContext表示一个javax.servlet.jsp.PageContext对象。它是用于方便存収各种范围的名字空间、servlet相关的对象的API,并且包装了通用的servlet相关功能的方法。

session表示一个请求的javax.servlet.http.HttpSession对象。Session可以存贮用户的状态信息

applicaton表示一个javax.servle.ServletContext对象。这有助于查找有关servlet引擎和servlet环境的信息config表示一个javax.servlet.ServletConfig对彖。该对象用于存取servlet实例的初始化参数。

page表示从该页面产生的一个servlet实例

servlet笔试题目

1.说一说Servlet的生命周期?

答:servlet有良好的生存期的定义,包括加载和实例化、初始化、处理请求以及服务结束。这个生存期由javax.servlet.Servlet接口的init,service和destroy方法表达。Servlet被服务器实例化后,容器运彳亍其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet, doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。

与cgi的区别在于servlet处于服务器进程屮,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servleto

2.JAVA SERVLET API 中forward()与redirect()的区别?

答:前者仅是容器中控制权的转向,在客户端浏览器地址栏中不会显示出转向后的地址;后者则是完全的跳转,浏览器将会得到跳转的地址,并重新发送请求链接。这样,从浏览器的地址栏中可以看到跳转后的链接地址。所以, 前者更加高效,在前者可以满足需要时,尽量使用forward()方法,并且,这样也有助于隐藏实际的链接。在有些情况下,比如,需要跳转到一个其它服务器上的资源,则必须使用sendRedirectO方法。

3.Servlet的基本架构

答:

public class ServletName extends HttpServIet {

public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws

ServletException, IOException {

}

public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws

ServletException, IOException {

}

}

4.什么情况下调用doGet()和doPost()?

答:Jsp页面中的form标签里的method属性为get时调用doGet(),为post时调用doPost()。

史上最全Java基础知识点归纳

史上最全Java基础知识点归纳 写这篇文章的目的是想总结一下自己这么多年来使用Java的一些心得体会,主要是和一些Java基础知识点相关的,所以也希望能分享给刚刚入门的Java 程序员和打算入Java开发这个行当的准新手们,希望可以给大家一些经验,能让大家更好学习和使用Java。 这次介绍的主要内容是和J2SE相关的部分,另外,会在以后再介绍些J2EE 相关的、和Java中各个框架相关的内容。 经过这么多年的Java开发,以及结合平时面试Java开发者的一些经验,我觉得对于J2SE方面主要就是要掌握以下的一些内容。 1.JVM相关(包括了各个版本的特性) 对于刚刚接触Java的人来说,JVM相关的知识不一定需要理解很深,对此里面的概念有一些简单的了解即可。不过对于一个有着3年以上Java经验的资

深开发者来说,不会JVM几乎是不可接受的。 JVM作为Java运行的基础,很难相信对于JVM一点都不了解的人可以把Java语言吃得很透。我在面试有超过3年Java经验的开发者的时候,JVM几乎就是一个必问的问题了。当然JVM不是唯一决定技术能力好坏的面试问题,但是可以佐证Java开发能力的高低。 在JVM这个大类中,我认为需要掌握的知识有: JVM内存模型和结构 GC原理,性能调优 调优:Thread Dump,分析内存结构 class二进制字节码结构,class loader体系,class加载过程,实例创建过程 方法执行过程 Java各个大版本更新提供的新特性(需要简单了解) 2.Java的运行(基础必备) 这条可能出看很简单,Java程序的运行谁不会呢?不过很多时候,我们只是单纯通过IDE去执行Java程序,底层IDE又是如何执行Java程序呢?很多人并不了解。

java知识点总结

https://www.doczj.com/doc/799390168.html,ng.Object 类,是所有类的根父类! 2.Object类仅有一个空参的构造器public Object(){ } 3.关于方法: ①equals(Object obj) public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); } // == // 1.基本数据类型:根据基本数据类型的值判断是否相等。相等返回true,反之返回false // 注:两端数据类型可以不同,在不同的情况下,也可以返回true。 // 2.引用数据类型:比较引用类型变量的地址值是否相等。 //equals(): >①只能处理引用类型变量②在Object类,发现equals()仍然比较的两个引用变量的地址值是否相等 >像String 包装类File类Date类这些重写Object类的equals()方法,比较是两个对象的 //"实体内容"是否完全相同。 >若我们自定义一个类,希望比较两个对象的属性值都相同的情况下返回true的话,就需要重写Object类的 equals(Object obj)方法 ②toString()方法

当我们输出一个对象的引用时,会调用toString()方法。 1.public String toString() { return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode()); } 当我们没有重写Object类的toString()方法时,打印的就是对象所在的类,以及对象实体在堆空间的位置 2.一般我们需要重写Object类的toString()方法,将此对象的各个属性值返回。 3.像String类、Date、File类、包装类都重写了toString()方法。 1. String类:不可变的字符序列(如:String str = "atguigu"; str += "javaEE") 1.关注于String常用的方法! 2.String类与基本数据类型、包装类;与字符数组、字节数组; * 1.字符串与基本数据类型、包装类之间转换 * ①字符串--->基本数据类型、包装类:调用相应的包装类的parseXxx(String str); * ①基本数据类型、包装类--->字符串:调用字符串的重载的valueOf()方法 *

Java集合类知识点总结

Java集合类 Java集合类 (1) 1.Map (3) 1.1.HashMap (3) 1.1.1.底层实现 (3) 1.1.2.特点 (3) 1.1.3.源码分析 (4) 1.1.4.多线程可能出现的问题 (5) 1.2.ConcurrentHashMap (6) 1.2.1.底层实现 (6) 1.2.2.源码分析 (7) 1.3.HashTable (9) 1.3.1.HashTable是线程安全的,因为所有方法上都加了synchronized关键 字。9 1.3.2.HashTable的key和value都不可以为null。 (9) 1.3.3.扩容时,capacity=2*capacity+1 (9) 1.3.4.数组默认大小为11 (9) 1.3.5.查找下标时,没有使用hash&length-1,而是直接进行计算的 (9) 1.4.TreeMap (9) 1.4.1.底层实现为红黑树 (9) 1.4. 2.TreeMap是一个有序的key-value集合,基于红黑树实现。该映射根据 其键的自然顺序进行排序,或者根据创建时提供的Comparator进行排序 (10) 1.4.3.接口实现 (10) 1.4.4.Entry (11) 1.5.LinkedHashMap (11) 1.5.1.底层是数组+链表+红黑树+双向链表 (11) 1.5.2.维护链表顺序和访问顺序 (11) 1.5.3.LinkedHashMap 可以通过构造参数 accessOrder 来指定双向链表是否在 元素被访问后改变其在双向链表中的位置。 (11) 1.5.4.当accessOrder为true时,get方法和put方法都会调用recordAccess 方法使得最近使用的Entry移到双向链表的末尾;当accessOrder为默认值 false时,recordAccess方法什么也不会做。 (11) 1.5.5.LRU实现 (11) 2.Collection (11) 2.1.List (12) 2.1.1.ArrayList (12) 2.1.2.LinkedList (13) 2.1.3.CopyOnWriteArrayList (13) 2.2.Set (14) 2.2.1.HashSet (14)

java基础知识点总结

Created by AIwen on 2017/5/14. java是面向对象的程序设计语言;类可被认为是一种自定义的数据类型,可以使用类来定义变量,所有使用类定义的变量都是引用变量,它们将会引用到类的对象。类用于描述客观世界里某一类对象的共同特征,而对象则是类的具体存在,java程序使用类的构造器来创建该类的对象。 java也支持面向对象的三大特征:封装、继承、和多态。java提供了private、protected、和public三个访问控制修饰符来实现良好的封装,提供了extends关键字让子类继承父类,子类继承父类就可以继承到父类的成员变量和和方法,如果访问控制允许,子类实例可以直接调用父类里定义的方法。继承是实现类复用的重要手段。使用继承关系来实现复用时,子类对象可以直接赋给父类变量,这个变量具有多态性。 面向对象的程序设计过程中有两个重要的概念:类(Class)和对象(object,也被称为实例,instance)。类可以包含三种最常见的成员:构造器、成员变量、和方法。 构造器用于构造该类的实例,java语言通过new关键字类调用构造器,从而返回该类的实例。构造器是一个类创建对象的根本途径,如果一个类没有构造器,这个类通常无法创建实例。因此java语言提供了一个功能:如果程序员没有为一个类编写构造器,则系统会为该类提供一个默认的构造器,这个构造器总是没有参数的。一旦程序员为一个类提供了构造器,系统将不再为该类提供构造器。 构造器用于对类实例进行初始化操作,构造器支持重载,如果多个重载的构造器里包含了相同的初始化代码,则可以把这些初始化代码放置在普通初始化块里完成,初始化块总在构造器执行之前被调用。静态初始化块代码用于初始化类,在类初始化阶段被执行。如果继承树里某一个类需要被初始化时,系统将会同时初始化该类的所有父类。 构造器修饰符:可以是public、protected、private其中之一,或者省略构造器名:构造器名必须和类名相同。 注意:构造器既不能定义返回值类型,也不能使用void声明构造器没有返回值。如果为构造器定义了返回值类型,或使用void声明构造器没有返回值,编译时不会出错,但java会把这个所谓的构造器当成方法来处理——它就不再是构造器。 实际上类的构造器是有返回值的,当使用new关键字来调用构造器时,构造器返回该类的实例,可以把这个类的实例当成构造器的返回值。因此构造器的返回值类型总是当前类,无须定义返回值类型。不要在构造器里显式的使用return来返回当前类的对象,因为构造器的返回值是隐式的。 java类名必须是由一个或多个有意义的单词连缀而成的,每个单词首字母大写,其他字母全部小写,单词与单词之间不要使用任何分隔符。 成员变量: 成员变量的修饰符:public、protected、private、static、final前三个只能出现一个再和后面的修饰符组合起来修饰成员变量,也可省略。 成员变量:由一个或者多个有意义的单词连缀而成,第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写,其他字母全部小写,单词与单词之间不要使用任何分隔符。 类型:可以是java语言允许的任何数据类型,包括基本类型和引用类型。 成员方法: 方法修饰符:public、protected、private、static、final、abstract,前三个只能出现一个,static和final最多只能出现其中的一个,和abstract组合起来使用。也可省略。 返回值类型:可以是java语言的允许的任何数据类型,包括基本类型和引用类型。 方法名:和成员变量的方法命名规则相同,通常建议方法名以英文动词开头。 方法体里多条可执行语句之间有严格的执行顺序,排在方法体前面的语句总先执行,排在方法体后面的语句总是后执行。 static是一个特殊的关键字,它可用于修饰方法、成员变量等成员。static修饰的成员表明它属于这个类本身,而

《Java编程基础知识点汇总及习题集》--答案

目录 第一章 Java入门 (2) 第二章 Java基础 (5) 第三章条件转移 (16) 第四章循环语句 (22) 第五章方法 (28) 第六章数组 (35) 第七章面向对象 (44) 第八章异常 (65)

第一章Java入门 知识点汇总 1、JAVA 三大体系 ?Java SE:(J2SE,Java2 Platform Standard Edition,标准版),三个平台中最核心 的部分,包含Java最核心的类库。 ?JavaEE:(J2EE,Java 2 Platform, Enterprise Edition,企业版),开发、装 配、部署企业级应用,包含Servlet、JSP、 JavaBean、JDBC、EJB、Web Service等。 ?Java ME:(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版),用于小型电子设备 上的软件开发。 2、JDK,JRE,JVM的作用及关系 作用 ★JVM:保证Java语言跨平台 ★JRE:Java程序的运行环境 ★JDK:Java程序的开发环境 关系 ★JDK:JRE+工具 ★JRE:JVM+类库 3、JDK环境变量配置 ?path环境变量:存放可执行文件的存 放路径,路径之间用逗号隔开 ?classpath环境变量:类的运行路径, JVM在运行时通过classpath加载需要 的类 4、重点掌握两个程序 ?javac.exe:Java编译器工具,可以将编 写好的Java文件(.java)编译成Java 字节码文件(.class); ?java.exe:Java运行工具,启动Java虚 拟机进程,运行编译器生成的字节码 文件(.class) 5、一切程序运行的入口 public static void main(String args []){ System.out.println(“Hello World!”); } 课堂笔记

java开发技术总结

数据库 oracle-->数据库管理系统-->SQL、PL/SQL-->Java(JDBC+SQL) DBA,数据库编程程序员 1.概念导论 1)什么是数据库 有组织和结构存储数据。可以存储 字符、字节、图形、图像等类型数据 DB(数据库):数据集合 DBMS(数据库管理系统):对数据集合进行管理和操作的软件 --Oracle --DB2 --MySQL --SQLSERVER JDBC 1.什么是JDBC 全称Java DataBase Connection,Java数据库访问。 JDBC是Java访问数据库的一项技术 JDBC是SUN推出的Java访问数据库的一套标准。由一系列接口构成。 各个数据库厂商负责提供JDBC接口API的实现包。 开发者只需要掌握JDBC接口的使用,就可以实现对各种数据库的操作,不需要了解开发商的实现类。 XML 1、什么是xml(xtendsible markup language可扩 展的标记语言)? 1)定义 基于文本的通用的数据保存格式。 (1)通用的点的坐标 Point类point对象(x=10,y=20) a,序列化 b,数据库表 c,文件 ... (2)数据格式 10 20

HTML 知识准备 1、分层:表现层:UI界面(DOS界面、桌面类型、web类型) 业务层: 数据层:文件、Oracle数据库 2、Web类型的应用程序----B/S类型 打开Browser,输入URL,浏览器将请求发送到服务器 服务器得到请求,分析,返回响应 浏览器得到响应,解析(翻译),显示为页面 3、web学习阶段 客户端技术:HTML+CSS+Javascript---Web基础 服务器端技术:JSP、PHP、https://www.doczj.com/doc/799390168.html, 4、web基础的课程 HTML:页面的创建 CSS:页面的外观 JavaScript:页面的动态效果和交互行为--3 一:HTML概述 1、超文本标记语言:一种编写页面的纯文本的标记语言,文件以.html或者.htm为后缀,依靠浏览器运行显示----解释性的语言 2、标记:一些用<>括起来的内容,特殊的显示 3、主流浏览器:IE/Firefox/Chrome/ 4、浏览器兼容性:符合标准规范,具体问题 CSS 一:CSS概述 1、CSS:级联样式表(层叠样式表) 2、特征:为页面定义外观的语言,实现内容和表现的分离,多个样式可以合为一个,如果冲突,以优先级为准 二:基础语法 1、语法:属性名称:值;属性名称:值;比如--color:red; 2、如何应用 方式一(内联方式):<元素style=""/>---将样式直接定义在元素的style属性里 方式二(内部样式表):在页面的head里的style里定义样式 方式三(外部样式表):定义一个单独的.css的文件(定义样式);然后,在页面的head里用link引入---推荐方式 3、外部样式表的优点:实现内容和表现的分离,提高代码的可重用性和可维护性

JAVA技术--Java基础知识常见考试题JAVA技术.doc

一、单选题 1.对类:(B) public class Test( //...do something } 下面那个正确地定义了类Test的构造函数。 A)public void Test() () B)publicTest()(} C ) public static Test() (} D) publicTest(); 2.下面哪个函数是public void example()(...)的重载函数。(A) A)public void example( float f)(...) B)public int example() (...) C)public void example2()(...} D)public int example_overLoad ()(...) 3.下面的代码段中,执行之后i和j的值是_C_。 int i = 1; intj; j = i++; A)1, 1 B) 1,2 C) 2, 1 D) 2,2 4.以下for循环的执行次数是_B o for(int x=0,y=0;(y !=0)&&(x<4) ;x++); A)无限次B) 一次也不执行 C)执行4次D)执行3次 5.下面程序的输出结果是—C o public class People( String name; int id; public People( String str, int n )( name = str; id = n; } public String toString(){ return id + " :” + name; } public String print()(

java基础总结

第一章初识java 一、java语言的历史 ●第一代java语言:Oak 二、java语言的现状 ?Java SE:主要用于桌面程序的开发。 ?Java EE:主要用于网页程序的开发。 ?Java ME:主要用于嵌入式系统程序的开发。(安卓)三、java语言的特点 ●跨平台(不同的操作系统都可运行) ●简单(没有直接使用指针) ●面向对象(世间万物皆为对象) ●半编译半解释(java文件---class文件----虚拟机) ●分布式(多个客户端访问、通过服务器的配置分发到 不同的服务器) ●健壮(异常的处理) ●安全(任何语言都具备、虚拟机沙箱原理) ●多线程、高性能、动态 四、java语言与C、C++语言的不同与区别 ●自动内存管理:Java对于内存的分配是动态的,并具 有垃圾回收机制。 ●不在类外定义全局变量。 ●Java中将不再使用goto语句。

●Java中取消了指针。 ●运行时系统对类型转换进行类型相容性检查 ●Java不支持头文件,使用import与其它类通讯。 ●Java中不包含结构和联合;所有的内容都封装在类中。 ●Java中不支持宏,它通过final 关键字来声明一个常 量。 ●Java不支持多重继承,可以通过Java中的接口实现 多重继承的功能。 ●CC++ 一般情况下都是偏硬件的,java一般偏软件(应 用、基于浏览器) ●(补充).net、php (网页制作比较快捷)、在安全级 别要求高的企业一般使用java(银行、政府系统) 五、环境的搭建 1、默认路径如下 ●C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_02:提供编程中需要 的api包 ●C:\Program Files\Java\jre1.6.0_02:虚拟机文件所在的 位置 2.安装后各个文件夹代表的含义

java各知识点详细总结(毕向东笔记整理)

Java基础知识总结 写代码: 1,明确需求。我要做什么? 2,分析思路。我要怎么做?1,2,3。 3,确定步骤。每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象。4,代码实现。用具体的java语言代码把思路体现出来。 学习新技术的四点: 1,该技术是什么? 2,该技术有什么特点(使用注意): 3,该技术怎么使用。demo 4,该技术什么时候用?test。 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 一:java概述: 1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称为 Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器; 1994年将Oak语言更名为Java; Java的三种技术架构: JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发; JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;

JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序; 1,JDK:Java Development Kit,java的开发和运行环境,java 的开发工具和jre。 2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java 运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。 3,配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。 环境变量的配置: 1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径%\Java\jdk path=%JAVA_HOME%\bin 2):临时配置方式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin 特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。 classpath的配置: 1):永久配置方式:classpath=.;c:\;e:\ 2):临时配置方式:set classpath=.;c:\;e:\ 注意:在定义classpath环境变量时,需要注意的情况如果没有定义环境变量classpath,java启动jvm后,会在当前目录下查找要运行的类文件;

java集合类总结

1.本讲内容:集合collection (数组和集合90%功能相似,但是最大的区别是,数组在初始化的时候必须确定大小,而集合不用,而且集合是一堆的类,使用起来非常方便。) 讲集合collection之前,我们先分清三个概念: 1colection 集合,可用来存储任何对象的一种数据结构(容器)。 2Collection 集合接口,指的是,是Set、List 和Queue 接口的超类接口 3Collections 集合工具类,指的是类。 SCJP考试要求了解的接口有:Collection , Set , SortedSet , List , Map , SortedMap , Queue , NavigableSet , NavigableMap, 还有一个Iterator 接口也是必须了解的。 SCJP考试要求了解的类有:HashMap , Hashtable ,TreeMap , LinkedHashMap , HashSet , LinkedHashSet ,TreeSet , ArrayList , Vector , LinkedList , PriorityQueuee , Collections , Arrays 下面给出一个集合之间的关系图: 上图中加粗线的ArrayList 和HashMap 是我们重点讲解的对象。下面这张图看起来层级结构更清晰些。 我们这里说的集合指的是小写的collection,集合有4种基本形式,其中前三种的父接口是Collection。 4List 关注事物的索引列表 5Set 关注事物的唯一性 6Queue 关注事物被处理时的顺序 7Map 关注事物的映射和键值的唯一性 一、Collection 接口 Collection接口是Set 、List 和Queue 接口的父接口,提供了多数集合常用的方法声明,包括add()、remove()、contains() 、size() 、iterator() 等。 add(E e) 将指定对象添加到集合中 remove(Object o) 将指定的对象从集合中移除,移除成功返回true,不成功返回false contains(Object o) 查看该集合中是否包含指定的对象,包含返回true,不包含返回flase size() 返回集合中存放的对象的个数。返回值为int clear() 移除该集合中的所有对象,清空该集合。 iterator() 返回一个包含所有对象的iterator对象,用来循环遍历 toArray() 返回一个包含所有对象的数组,类型是Object toArray(T[] t) 返回一个包含所有对象的指定类型的数组 我们在这里只举一个把集合转成数组的例子,因为Collection本身是个接口所以,我们用它的实现类ArrayList做这个例子:例子1: package edu.xjfu;

java期末考试知识点总结

java知识点总结 应同学要求,特意写了一个知识点总结,因比较匆忙,可能归纳不是很准确,重点是面向对象的部分。 java有三个版本:JAVA SE 标准版\JAVA ME移动版\JAVA EE企业版 java常用命令:java, javac, appletview java程序文件名:.java, .class java的两类程序:applet, application; 特点,区别,这两类程序如何运行 java的主方法,主类,共有类;其特征 java的数据类型,注意与C++的不同,如字符型,引用型,初值 java与C++的不同之处,期中已总结 java标记符的命名规则 1)标识符有大小写字母、下划线、数字和$符号组成。 2)开头可以是大小写字母,下划线,和$符号(不能用数字开头) 3)标识符长度没有限制 4)标识符不能使关键字和保留字 面向对象的四大特征 抽象、封装、继承、多态 封装,类、对象,类与对象的关系,创建对象,对象实例变量 构造函数,默认构造函数,派生类的构造函数,构造函数的作用,初始化的顺序,构造方法的重载 构造函数:创建对象的同时将调用这个对象的构造函数完成对象的初始化工作。把若干个赋初值语句组合成一个方法在创建对象时一次性同时执行,这个方法就是构造函数。是与类同名的方法,创建对象的语句用new算符开辟了新建对象的内存空间之后,将调用构造函数初始化这个新建对象。 构造函数是类的特殊方法: 构造函数的方法名与类名相同。 构造函数没有返回类型。 构造函数的主要作用是完成对类对象的初始化工作。 构造函数一般不能由编程人员显式地直接调用。 在创建一个类的新对象的同时,系统会自动调用该类的构造函数为新对象初始化。 类的修饰符:public类VS 默认; abstract类; final类; 1)类的访问控制符只有一个:public,即公共的。公共类表明它可以被所有其他类访问和引用。 若一个类没有访问控制符,说明它有默认访问控制特性,规定该类智能被同一个包中的类访问引用(包访问控制)。 2)abstract类:用abstract修饰符修饰的类被称为抽象类,抽象类是没有具体对象的概念类,抽象类是它所有子类的公共属性集合,用抽象类可以充分利用这些公共属性来提高开发和维护效率。 3)final类:被final修饰符修饰限定的,说明这个类不能再有子类。所以abstract与final 不能同时修饰一个类。 域和方法的定义 1)域:定义一个类时,需要定义一组称之为“域”或“属性”的变量,保存类或对象的数据。

Java中集合类用法总结

帮助 | 留言交? | 登录 首页我的图书馆主题阅读精彩目录精品文苑Tags 会员浏览好书推荐 以文找文 如何对文章标记,添加批注? Java 中集合?用法总结(转载) wade0564 收录于2010-07-08 阅读数:查看 收藏数:7 公众公开 原文来源 tags : java 集合类 欢迎浏览 wade0564 个人图书馆中收藏的文章,想收藏这篇好文章吗,赶快 吧,1分钟拥有自己的个人图书馆! 我也要收藏 举报 Java 中集合?用法总结 收藏 Collection ├List │├LinkedList │├ArrayList (异步,线程不安全,空间用完时自动增长原容量一半)│└Vector (同 步,线程安全,空间用完时自动增长原容量一倍)│ └Stack └Set ├HashSet └TreeSet Map ├Hashtable ├HashMap ├WeakHashMap └TreeMap Map 接口: | + -- WeakHashMap: 以弱键 实现的基于哈希表的 Map 。在 WeakHashMap 中,当某个键不再正常使用时,将自动移除其条 | 目。更精确地说,对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的丢弃,这就使该键成为 可终止的,被终 | 止,然后被回收。丢弃某个键时, 其条目从映射中有效地移除,因此,该类的行为与其他的 Map 实现有所不同。此实现 | 不是同步的。 | + -- TreeMap:该映射根据其键的自然顺序进行 排序,或?根据创建映射时提供的 Comparator 进行 排序,具体取决于使用的 | 构造方法。此实现不是同步的。 | + -- HashMap:基于哈希表的 Map 接?的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了 | 非同步和允许 使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable ?致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺 | 序恒久不变。此实现不是同步的。 | +-- SortedMap: 进一步提供关于键的总体排序 的 Map 。该映射是根据其键的自然顺序进 行排序的,或?根据通常在创建有 序映射时提供的 Comparator 进行排序。对有序映射的 collection 视图(由 entrySet 、keySet 和 values 方法返回 )进行迭代时,此顺序就会反映 出来。要采用此排序方式,还需要提供一些其他操作(此接?是 SortedSet 的对应映 射)。 Collection 接口: | 热点推荐 中国经典汤品——广东汤常用多音字汇总 如果你失恋。。。这些话...影响世界的100个管理定律汽车发动机?作过程和原理分析温家宝总理答中外记?问女人味,有多少男人可以读懂?珍稀的白头叶猴(组图)三鹿门事件之——中国,...国家公务员职务与级别当代古筝四美 付娜《渔...生活?秘方 真的很实用...哲理?品:守护梦想聚会时可以玩的?游戏依赖型人格障碍的表现和治疗经典妙语,十分精彩江边施救[贴图]李一男2003年在港湾...电脑速度慢的解决方法 ...重装系统后必须做的10件?事

Java基础阶段复习题2(附答案)

复习题2 如有雷同,纯属巧合! 1.下列哪一种叙述是正确的() A. abstract修饰符可修饰字段、方法和类 B.抽象方法的body部分必须用一对大括号{ }包住 C.声明抽象方法,大括号可有可无 D.声明抽象方法不可写出大括号 2.下列说法正确的有() A. class中的constructor不可省略 B. constructor必须与class同名,但方法不能与class同名 C. constructor在一个对象被new时执行 D.一个class只能定义一个constructor 3.以下哪个表达式是不合法的() A、String x=”Hello”; int y=9; x+=y; B、String x=”Hello”; int y=9; if(x= =y) { } C、String x=”Hello”; int y=9; x=x+y; D、String x=null; int y=(x!=null)&&(x.length()>0) ? x.length() : 0 4.下列关于修饰符混用的说法,错误的是() A.abstract不能与final并列修饰同一个类 B.abstract类中不可以有private的成员 C.abstract方法必须在abstract类中 D.static方法中能处理非static的属性 5.()修饰符允许对类成员的访问不依赖于该类的任何对象 A、abstract B、static C、return D、public 6.关于被私有访问控制符private修饰的成员变量,以下说法正确的是() A.可以被三种类所引用:该类自身、与它在同一个包中的其他类、在其他包中的该类的子类 B.可以被两种类访问和引用:该类本身、该类的所有子类 C.只能被该类自身所访问和修改 D.只能被同一个包中的类访问

黑马程序员java培训就业班笔记:集合体系总结

1、Collection: 集合框架的由来:因为每个容器对象的自身的数据结构不同,所以对它们进行单独的描述和对象封装,并不断的向上抽取共性内容,这样变形成了集合框架。 定义:集合就是一个容器、用来存储对象、长度可变。 理解:其实班级就是一个容器,班上的每一个学生都是单独封装了功能的对象,因为班级中的人数由于有人请假每天都再变化,所以长度是可变的, 常见方法: 1、增加: add();增加一个元素 addAll();增加一部分元素。 2、删除: Remove();删除一个元素,会返回boolean类型,其实用到是equals方法,所以判断是否有符合要求的元素。如果删除成功会改变集合的长度。下面同理。 removeAll();删除全部 Clrea();清空容器 总结:在这里要尤其注意,面试题中经常考到。 3、判断: Contains();是否包含,也就说要所有的都包含在其中才算包含,否则不算包含。 isEmpty();集合是否为空 Size();集合长度。 4、取: retainAll();取交集。 理解总结: 班级就是一个容器,班级中进来一位新生就是Add()添加一个元素,来了一堆同学就是

addAll,班上出去一个学生就是remove删除一个,出去一部分就是removeAll删除一部分,班级是不是有人,isEmpty,班上是否包含张三contains,班上有多少人size。班上是否包含隔壁班的同学retainAll.去交集。 集合使用细节: 1、直接存储基本数据类型值也是可以的,因为JDK1.5后有自动装箱,会将基本 数据类型转成对象,JDK1.4绝对不行。Eg:coll.add(3) 2、集合对象中存储的其实是对象的元素的引用。 3、Add的参数是Object类型,可以接收所有的类型的对象,会出现向上转型, 取出元素时类型还是Object不能使用具体对象的特有内容,想要使用特有内容向下转型。Eg:Object obj="obj";想要取出访问子类的特有方法,向下转型,String s=(String)it.next();sop(s.length()); |--List:有序列表(存取顺序是一致的)因为该子体系元素中有索引或角标,可以 存储重复的元素。 常用方法: //添加: List.add(1,"abc7");//[abc1,abc7,abc2,abc3]在角标1位置往后顺延。 //删除 Object obj=list.remove(2);//删除指定索引上的元素,根据角标删除会返回来被删对象 Sop(obj);//obj:abc2 [abc1,abc7,abc3] //获取:获取指定角标上的元素并返回,这也是和remove的区别。 Object obj=list.get(1); Sop(obj);//obj:abc1 [abc1,abc7,abc3] //获取元素的索引,如果元素存在返回索引,不存在返回-1,依次还可以判断元素是否存在。 Int index=list.indexOf("abc1"); Sop(index);//index=1 //获取指定的子列表sublist(fromIndex,toindex)包含头不包含尾 List=list.sublist(1,2);//[abc1] //修改: Object obj=list.set(1,"haha"); Sop(obj);//[abc1,haha,abc3] 记住:只有list集合支持增删改查。 |--ArrayList:低层是数组数据结构,不同步,查询快,增删慢, |--LinkedList:低层是链表数据结构,不同步,查询慢,增删较快。 |--Vector:低层是数组数据结构,同步,安全效率低,还有其特有方法枚 举。由于名称过长被iterator取代。 总结:掌握这些集合的方法,它们的方法和list集合的方法很相似,重点掌握

java基础刷题知识点总结

基础 1.object类的方法有哪些 clone() protect 创建并返回一个对象的副本 equals()用来比较某个对象是否与调用此方法的对象相等 finalize() protect getClass() 返回一个对象的运行时类 hashCode()返回一个对象的hash值 notify()唤醒在此对象监听器上等待的单个线程。如果有多个,则随机唤醒一个 notifyAll()唤醒在此对象监听器上等待的所有线程 registerNatives() 本地私有方法,在类初始化是会调用此方法 toString() 返回当前对象的字符串表示 wait()使当前线程处于等待直到其他线程调用这个对象的notify或notifyAll方法或者超过指定的时间量 2.接口和抽象类的区别 1.首先描述接口和抽象类的特性 抽象类:是子类通用特性的集合 接口:是抽象方法的集合l 从某种意义上说抽象类包含了接口的所有功能。但是通过实现接口可以实现多继承

什么时候用抽象类和接口 1.如果一些方法必须提供默认的实现,就必须用抽象类,比如在dao层,每个类都有增删查改这几个操作,我们可以把这些操作写在抽象类里,并让抽象类提供默认的实现。 否则的话用接口 2.假如要实现多继承,则必须要用接口,java不支持多继承但是可以通过实现多个接口来解决 3.如果基本功能在不断改变,那么就用抽象类。如果不断改变基本功能并且使用接口,子类就必须不停的更改 03.抽象类是否有构造方法 抽象类有构造方法只是抽象类不能够实例化 4.Final finally finalize()方法的区别 5.Sleep()和wait()的区别 ①这两个方法来自不同的类分别是,sleep来自Thread类,和wait来自Object类。sleep是Thread的静态类方法,谁调用的谁去睡觉,即使在a线程里调用b的sleep方法,实际上还是a去睡觉,要让b线程睡觉要在b的代码中调用sleep。 ②锁: 最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。 sleep不出让系统资源;wait是进入线程等待池等待,出让系统资源,其他线程可以占用CPU。一般wait不会加时间限制,因为如果wait线程的运行资源不够,再出来也没用,要等待其他线程调用notify/notifyAll唤醒等待池中的所有线程,才会进入就绪队列等待OS 分配系统资源。sleep(milliseconds)可以用时间指定使它自动唤醒过来,如果时间不到只能调用interrupt()强行打断。 Thread.sleep(0)的作用是“触发操作系统立刻重新进行一次CPU竞争”。 ③使用范围:wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,配合synchronized实现等待通信机制,而sleep可以在任何地方使用。 synchronized(x){ x.notify() //或者wait() }

javaweb知识点总结

javaweb知识点总结 篇一:javaweb期末复习知识点整理 1、 Web应用概述 1. URL与URI URL: 统一资源定位器 URI:统一资源定位符 2. 常见HTML标签 3. 表单的处理 4. 静态文档与动态文档的概念:静态文档是一种以文件的形式存放在服务器端的文档,客户发出对该文档的请求,服务器返回这个文档。动态文档是指文档的内容可根据需要动态生成,又可分为服务器端动态文档和客户端动态文档技术。 5. Servlet概念:服务器端小程序,是使用ServletAPI 以及相关类编写的java程序,主要用来扩展web服务器的功能。 6. 处理404错误:查看给定的路径名是否正确,查看Servlet类文件是否在classes目录下,查看文件内容是否正确,查看tomcat是否启动 2、 Servlet技术模型 1. Servlet的API:包,包 Servlet接口及方法 :

1) public void init(ServletConfig config):完成Servlet初始化并准备提供服务。容器传给该方法一个ServletConfig类型的参数。 2)public void service(ServletRequest req,ServletResponse res)throw ServletException,IOException:对每个客户请求容器调用一次该方法,它允许Servlet为请求提供响应。 3) public void destroy()该方法由容器调用,指示Servlet清除本身,释放请求的资源并准备结束服务。 4) public ServletConfig getServletConfig()返回关于Servlet的配置信息,如传递给init()方法的参数。 5) public String getServletInfo()返回关于Servlet 的信息,如作者,版本及版权信息。 ServleConfig接口作用及方法 HttpServlet类 :新的service方法,doGet,doPost HttpServletRequest接口及常用方法 HttpServletResponse接口及常用方法 2. Servlet的开发步骤 编写一个Servlet类 编译 部署 (1)在tomcat的虚拟目录下,创建Web目录

Java类集合之List详解

Java集合框架之List详解 ArrayList 首先我们熟悉下ArrayList类中常用方法的使用。 1)添加:public boolean add(Object e):将指定的元素(对象)添加到此列表的尾部 2)获取:public Object get(int index):返回此列表中指定位置(索引)上的元素。 3)元素的个数:public int size():返回此列表中的元素数。 4)清空:public void clear():移除此列表中的所有元素。此调用返回后,列表将为空。 5)是否为空:public boolean isEmpty():如果此列表中没有元素,则返回 true 6)移除(删除):public E remove(int index):移除此列表中指定位置上的元素。向左移动所有后续元素(将其索引减 1)。 7)移除(重载):public boolean remove(Object o):移除此列表中首次出现的指定元素(如果存在)。如果列表不包含此元素,则列表不做改动。更确切地讲,移除满足 (o==null ? get(i)==null : o.equals(get(i))) 的最低索引的元素(如果存在此类元素)。如果列表中包含指定的元素,则返回 true (或者等同于这种情况:如果列表由于调用而发生更改,则返回 true)。8)获得索引:public int indexOf(Object o): 返回此列表中首次出现的指定元素的索引,或如果此列表不包含元素,则返回 -1。更确切地讲,返回满足(o==null ? get(i)==null : o.equals(get(i))) 的最低索引 i ,如果不存在此类索引,则返回 -1。 如何使用这些方法,代码如下: import java.util.ArrayList; public class ArrayListTest { public static void main(String[] args) { ArrayList list=new ArrayList(); /* * 添加 */ list.add("hello"); list.add(" world"); list. add(" welcome"); /* * 获得 */ String s1=(String)list.get(0);

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