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简要分析《林海雪原》的传奇性

简要分析《林海雪原》的传奇性
简要分析《林海雪原》的传奇性

分析《林海雪原》的传奇性

《林海雪原》,曲波的代表作长篇小说,也是他的成名作。它以传奇小说形式写革命军事题材,继承《水浒传》的传统选取小战斗作小型化的挖掘,进行“连环式”的描绘。全书的传奇性体现在以下几个方面:

一、传奇的情节结构

全书以解放军36人小分队的剿匪历程为经,以奇袭奶头山、智取威虎山、绥纷草甸大周旋和大战四方台为纬。这是一场在特殊环境下的特殊战斗。解放军所面临的敌人,不是国民党“官军”也不是散兵游勇,而是一伙具有东北“胡子”习性,惯于长途奔袭和流窜而且像豺狼虎豹一样在深山老林中行动自如的有大小头目统领组织严密的惯匪。他们久居深山老林,行踪诡秘,及时暴露也极易躲藏、易守难攻。作者在小说中吧小分队置身于这样的困难之下,通过四大故事充分展示了解放军以神奇的智慧和超凡的胆识创造出来的使人惊叹不已的战斗奇迹,给整部小说以充分的传奇性色彩。四个大故事既各有首尾相互独立,有彼此联系构成完整的整体,而且在大故事中又穿插许多独立成篇的小故事,使得作品的情节结构错综复杂又和谐统一,跌宕多姿又脉络分明,这样的结构布局,使作品环环相扣,奇峰迭起,又与它的传奇性内容相得益彰。

二、传奇的人物形象

在颇具传奇色彩的故事情节中,必然少不了传奇性的人物形象。小说中具有传奇色彩的人物有:机智勇敢、多谋善段的指挥员少剑波;乐观幽默善于攀登的栾超家;耐力过人、长于跋涉的孙达得等。但最具传奇性色彩的当属侦查英超杨子荣,他是小说中刻画得最为成功的人物形象。他凭借自身超乎常人的机智,乔装成匪徒胡彪,只身打入虎穴,过五关斩六将,不仅取得了匪首的信任,巧妙地干掉曾被他俘获审讯过的土匪栾平,而且配合小分队里应外合智取威虎山,端掉座山雕,全歼匪徒。这一切都充分展示了传奇性人物形象在任何艰险复杂的环境中的忠诚

三、传奇的自然景物

《林海雪原》在自然景物的描绘方面上也充分展示了它的传奇性色彩。如:巍峨险峻的九龙山;怪石倒悬的鹰嘴山无一不充满奇异色彩;威虎山的阴森恐怖,河神外的内静外阴无一不让人毛骨悚然;还有四方台的冰锋陡截;绥纷草甸的迷茫死寂,外加能凝固人血液的酷寒等。另外还有各具特色的四季之奇:春天可随处蔓延的荒火,夏天咆哮的山洪,秋天林里的毒虫,冬天能改变地貌的穿山风。这些不仅渲染了小分队战斗的艰苦环境,还为作品增添了几分传奇色彩。

综上,正是因为作品情节结构飞传奇性,人物形象的传奇性以及自然环境的传奇性三者相互交融,使得整部作品都充满了浪漫主义的传奇色彩和独具的艺术魅力。因而受到读者的青睐。

游戏行业知识信息收集

目录 行业知识信息收集目录................................................................................. 错误!未定义书签。 一、行业基本知识................................................................................. 错误!未定义书签。 1 基本定义/概念 ........................................................................... 错误!未定义书签。 1.1 行业界定.......................................................................... 错误!未定义书签。 1.2 专业名词释义.................................................................. 错误!未定义书签。 2 行业分类(行业主体或产品)................................................. 错误!未定义书签。 3 行业业务流程介绍..................................................................... 错误!未定义书签。 二、行业现状及发展分析..................................................................... 错误!未定义书签。 1 行业现状分析............................................................................. 错误!未定义书签。 2 行业地位分析(对比其他行业)............................................. 错误!未定义书签。 3 行业发展分析............................................................................. 错误!未定义书签。 3.1 行业发展历程.................................................................. 错误!未定义书签。 3.2 行业发展趋势(如可能,加上行业发展预测) .......... 错误!未定义书签。 4 典型企业介绍............................................................................. 错误!未定义书签。 4.1 知名企业简介(含排名).............................................. 错误!未定义书签。 4.2 常见企业组织架构.......................................................... 错误!未定义书签。 三、行业人才招聘分析......................................................................... 错误!未定义书签。 1 行业招聘现状............................................................................. 错误!未定义书签。 1.1 常见企业招聘难点.......................................................... 错误!未定义书签。 1.2 主要需求岗位分析.......................................................... 错误!未定义书签。 2 行业人才分析............................................................................. 错误!未定义书签。 2.1 行业人才分布.................................................................. 错误!未定义书签。 2.2 人才薪酬概况.................................................................. 错误!未定义书签。 2.3 常见职业发展路径.......................................................... 错误!未定义书签。 四、RPO项目操作相关......................................................................... 错误!未定义书签。 1 常见RPO项目操作方式............................................................ 错误!未定义书签。 2 适合RPO项目操作的岗位分析................................................ 错误!未定义书签。 五、典型RPO项目案例分析................................................................ 错误!未定义书签。

王者归来—骷髅王90版本分析

王者归来—骷髅王90版本分析 霸气的外表,搭配一顶王冠、一把战刃,相信各位刀塔传奇玩家都对骷髅王,这位骷髅中的佼佼者有着深刻的印象。在dota里面骷髅王就是一个很稳健的后期,有点控有暴击有吸血有重生,刚正面的象征。而在刀塔传奇里面,他也因其强大的能力成为一位很强势的前排。笔者是因看见有人对于骷髅王的后期T位置产生质疑,所以写此文,为骷髅王正名,培养他绝不让你后悔。 既然说骷髅王强,他为什么强势,强在哪里。下面笔者从属性与技能两个方面做简要评价,然后再从战略层次与阵容搭配上做分析。 首先,属性。

骷髅王的面板确实不是特别好看。总成长还好,但力量成长不够突出,但还是可以理解的,因为如果他力量成长再很高,就体现不出他重生的战略意义,而且影响游戏平衡性。满级满附魔橙色骷髅王的生命值约34000,与肉的不忍直视的人马与熊猫确实没有可比性。而物理攻击与物理护甲还是不错的,但魔抗较低,这使得他在面对法师时稍显脆弱。那有人会说,这么难看的面板,为何还这么火热?下面笔者告诉你答案。 答案是什么?技能。首先介绍一下他的四个技能。 一技能:飞锤。丢出一个魔法锤,眩晕目标 二技能:暴击。用力劈砍目标,造成较高物理伤害 三技能:吸血光环。增加己方全体的吸血效果 四技能:不死。骷髅王在死亡后3秒回自动复活,并恢复一定生命值,骷髅王每次出战只能复活1次。 首先说明一技能。这个技能是一个点控,伤害成长看似比较好,但笔者认为这个技能作用其实真的不大。骷髅因其技能原因一般是作为物理队的T,所以锤子的伤害真的不够看。而且最大问题是,重生起来后是清空能量的。如果对面能把骷髅能量打满还没有杀死他第一条命的话,那一般是战力碾压了。这个技能在刷团本boss时比较有用。 二技能暴击,又名和(ju)谐(hua)刀。后期物理暴击上来后,如果这一刀出暴击,画面太美。是骷髅能作为能抗能输出的T的输出资本,是对面中排的噩梦。这一技能有个小特点,就是重生起来后的一刀必是暴击。 三技能吸血光环,可谓物理队的福音。如果说能量是法师队的核心,那么吸血就是物理队的

战士养成攻略轩辕传奇

战?养成攻略轩辕传奇 每款游戏的都会有主流职业,我相信这款《轩辕传奇》也不例外。 战?超强的攻击?和防御?再加上厚厚的?命,给予敌?致命的重击是战?的拿?好戏。本款游戏的主流职业?战?莫属。想要打造?个完美的炮灰并不是那么简单,应为是进程攻击,所以练级做任务都要慢别??拍。下?我就来谈谈?个战?的初长成。 游戏的主要升级?式就是靠任务。1-20级的时候做下菜鸟任务,很快能告别新?村,通过殇杨城的传送来到轩辕外城。20-31其他任务不要管,把轩辕战马任务做完,直接来找n p c华伊?接去跑环任务。10环为?轮,经验随着环数的提??提?。做到不能做为?(每天有规定次数)。没有了华伊??家也不要去找其他的任务做,在轩辕外城的左下?的铁匠处依然有环任务,?且经验也是?样的丰厚。 ?直刷到31,31级后因为游戏的功能以及地图还有没开放,很多玩家都卡在了31级升不动了这个时候不得不回头做任务(?前等待着新地图的开放)。也可以组队去刷副本。以上是本?玩过的?得,适应于所有职业,玩战?的朋友注意了,下?这个窍门是个很好的节省时间的办法,在接换任务之前,背包清空,去轩辕外城的杂货店疯狂的买回城卷,不要吝啬?袋?的银?。每次做完任务的时候?回城卷回城,做?环下来,你会觉得很效率,?且你会发现你的钱在慢慢的增长,没错。。换任务也是给钱的!练级差不多就是这样,等新功能开发我们还要继续的摸索。 下?说下p k?前来说战?p k跟菜,唯?缺点近不了敌?的?。现在技能只开到20级,所以对战?来说很没有优势。战?吃饭技能25级。冲锋斩。我相信依靠这个强?的技能后期的战?将?所畏惧。 这游戏最亮丽的风景线也就是城战了,?前还没开放。战?在城战中也是狠??,具前辈们的分析,战?就是城战的压路机。可以为后?薄弱的法师打造出?道坚硬的防线。本?现在31级战?。?前就玩出了那么多,希望?家看了以后不要砸我鸡蛋。 如果有不?的地?也请各位多多包涵。 等到功能开放了以后,我还是会把我的?得写下来。和?家?起分享相信轩辕,相信战?。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

如何设计出令人惊叹的关卡:来自策划、美术与程序的标准

如何设计出令人惊叹的关卡:来自策划、美术与程序的标准 文/张锋关卡设计不是你想象的那么简单 卷首语:我,时间不多了。就好像修炼了1800年的白 素贞,未位列仙班,眼瞅着大限将至,不得不放下身段勾结猪八戒吃了唐僧肉,然后《逆转三国》,《血洗水泊》,去写 一曲《青楼梦》,本文没有基础概念,不会就一个游戏类型 七扯八扯,我只会告诉你:没时间扯了,快上车!让人眼前一亮的设计才是好设计让人“哇”的设计纵观游 戏形形色色的关卡,国产的关卡没特色,国外关卡拼熟练,能让人眼前一亮的关卡少之又少。相关的分析文章,扯情怀,扯心理的,扯基础的,无非是今人替古人操心,尽扯些听得懂又没有大错的。营养成分少之又少,去掉,元素,心理,玩法设计外,真正好关卡就是让人眼前一亮。例如《恶魔城》的逆城。逆城好在哪里?素材复用:相同的素材复用,立刻产生了一个全新的地图玩法,不但没有让玩家反感,而且加分加的不要不要的。这就好像我裤子都脱了,你忽然说了一句,刚刚的电影好棒,我们换一个地方再看一遍。我刚想骂人,你又说了一句,去我家,我家没有人。为什么恶魔城逆城成为了经典?其他游戏几乎没有人去 使用?因为:1)玩法——探索密室是恶魔城的玩 法机制之一,原本人物的攻击范围是无法打到房顶等区域的,

变成逆城之后,就可以探索到新的密室,隐藏通道,到达隐藏区域了。这是一个游戏机制推动关卡设计的实例2)世界观——被黑暗操纵的傀儡,去逆城消灭真正的罪恶,这样设计让世界观更丰满。3)新的体验——逆反之城除了让玩家感觉到意外,还提供了玩家新的体验。4)游戏机制——你在3D游戏中塑造太难了,所以电影《逆世界》采用了另外表现方式。让人“啊”的设计1)匠人心态VS IT民工做艺术我认识的很多关卡策划都是IT民工,很多关卡能用visio的几个红蓝框框画出来一个静态图就已经不错了,不少人绘图不超过90分钟就敢说定稿外包,还自诩是某大厂“专业格式”,关卡小王子出品。我看完的感觉就是:场景交互呢?玩法设计呢?视焦,轻重,出生点,刷怪,远景,路径线都没有。我……X……奥妮克西亚深深的吸了一口气2)你首先是一名策划,然后才是一名关卡!很多关卡策划认为,在关卡设计中,地图设计相当于盖房子,自己只要把场景搭建完毕就已经结束工作了。这样就造成了很多关卡策划是兼职状态,系统兼关卡,脚本兼关卡,剧情兼关卡。这样的关卡是不专业的,一个主策划会把表现层面那么重要的东西给兼职?这种感觉 就好像我曾遇到朋友自我介绍的时候说:我是盛大的系统,偶尔兼数值。这一个“兼职”让我毛骨悚然。你这个兼职出来的“活”,我能用么?从某些层面上讲:我比较认可

熊T免伤装备选择分析、公式及结论

熊T免伤装备选择分析、公式及结论大锤子还是森林之王?熊T免伤装备选择分析、公式及结论 tank在boss战中的关注点主要有三个,存活,免伤和仇恨。影响存活的因素很多,包括血量,护甲,躲闪等等,目前我还没找到太好的办法建立一个合适的数学模型,所以仅仅就物理免伤和仇恨建立一些数学模型进行计算。本帖将详细分析在物理免伤这个环节上的装备数据以及如何选择,仇恨相关的部分将晚些时候放出。 免伤是指在面对怪物的时候玩家由于护甲躲闪等因素使得受到的实际伤害低于boss理论攻击输出伤害的过程,熊T的免伤包括3个部分,boss自己的未命中,熊T的躲闪以及熊T的护甲减免。其中前两者是完全免伤,即完全不受到伤害;后者是部分免伤,即减免的伤害受到护甲的影响。 首先引用护甲减免公式: 护甲减免率 = 护甲值 / (护甲值 + 467.5 × 怪物等级 - 22167.5) 对于73级怪物,以上公式可以简化为: 护甲减免率 = 护甲值 / 护甲值 + 11960 其次建立以下模型: 1、假设熊T的护甲值为AC,躲闪+怪物的未命中为X%; 2、假设boss的单次攻击力为D,攻击速度为K,boss总战斗时间为T;在战斗中熊T只 受boss的普通物理攻击,那么; 熊受到的boss单次攻击伤害 = D×[1 - AC / (AC + 11960)] = 11960 × D / (AC + 11960) 说明1:为了方便计算,把boss的攻击规格化了,并且采用100%而不是102.4%来roll点; 3、假设一件物品能受益护甲为BC,能受益的躲闪+怪物的未命中为Y%; 那么,在一次战斗中熊T受到的攻击伤害如下: 碾压伤害:固定15%比例,伤害为普通力的150%,在躲闪没有溢出之前碾压不能躲闪,所以受到的碾压总伤害如下: 碾压总伤害 = T/K × 0.15 ×1.5 × [11960 × D / (AC + BC + 11960)] 普攻总伤害 = T/K × (1 - X% - 15% - Y%) × [11960 × D / (AC + BC + 11960)] boss对熊T的总伤害 = 碾压总伤害 + 普攻总伤害 = T D/K × (1.075 - X% - Y%) × [11960 × D / (AC + BC + 11960)] 4、假设2件物品能带来的护甲收益分别为BC1和BC2,躲闪和怪物未命中收益为Y1%和Y2%,代入以上的公式可得:

解密腾讯五大工作室、三大产品部分类

五大工作室、三大产品部,是腾讯游戏通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对组织架构进行调整的产物,从而也开始了腾讯游戏发展的新纪元。

游戏开发者记者为大家带来腾讯五大工作室、三大产品部的详细介绍。 量子工作室 Quantum Studios 量子理论革新了人类对自然的认识,量子工作室也将改变玩家对国产游戏的认识;量子力学的规则很简单,但这个简单规则却可以描述任意复杂的自然现象,加入细节后将构筑非常丰富的游戏世界量子工作室现在在深圳,是一个拥有400人的开发团队,也是是腾讯目前最大的一个工作室。拥有的产品是《QQ自由幻想》、《QQ幻想世界》,还有现在主推的新产品《烽火战国》、《QQ仙侠传》等。 作品:

《QQ自由幻想》是一款由《QQ幻想》制作团队原班人马全新打造的一款2D大型多人在线网络游戏MMORPG。2009年6月30公测,2010年1月25日开始正式运营,采用永久免费(道具及增值服务付费)的模式运营。 《QQ幻想世界》于2010年6月21日发行,是一款大型2D画面MMORPG游戏。作为腾讯游戏“幻想系列”的第三代产品,延续了幻想系列“天马行空,唯美神幻”的风格,通过唯美写实的游戏画面,融入万花筒式百变关卡副本等多重新颖独创的玩法设计,为玩家营造了一个唯美而庞大幻想世界。 负责人:陈宇 陈宇于2003年初加入腾讯科技有限公司,是腾讯游戏的创始成员之一,先后全面负责过凯旋、QQ堂、QQ音速、地下城与勇士、穿越火线、寻仙等数款中大型网游的研发运营工作。在网游领域有超过9年的丰富经验。从2009年起,承担腾讯游戏旗下自研工作室的管理工作,包含有QQ幻想、QQ幻想世界、QQ仙侠传、烽火战国等多款大型网游和网页游戏。 最新项目:《QQ仙侠传》 《QQ仙侠传》是首款基于Nvidia发布的“3D 电脑”,采用“3D立体幻影”技术构建游戏画面的网络游戏。游戏中有四门派十二流派,较为重要的系统主要包括坐骑系统、宠物系统、作坊系统、天工系统、帮派系统、交易系统等。 琳琅天上工作室 Jade Studios 琳琅指精美的玉石,比喻Studio出品的游戏重品质;天上有一种天意的感觉,琳琅只应天上有,给Studio成员和玩家一种成功暗示。位于深圳的琳琅天上工作室,曾研发了《QQ堂》、《QQ飞车》等广受好评的游戏,今年又将带来以百人团队全力打造的新作《御龙在天》。作品:

网络游戏媒体活动类型及特点分析-激活码类活动

网络游戏媒体活动类型及特点分析激活码类活动小时候觉得父亲不简单,后来觉得自己不简单,再后来觉得自己孩子不简单。越是想知道自己是不是忘记的时候,反而记得越清楚。网络游戏媒体活动类型及特点分析激活码类活动 媒体活动是网游线上活动中一种非常重要的类型,是指网游运营商联合网络游戏媒体共同进行的线上活动,利用网络游戏媒体的影响力及人气,对游戏进行炒作、宣传,提高游戏曝光率,达到为游戏招募新玩家、稳固老玩家、提升游戏品牌知名度的目的。而网络游戏媒体利用与厂商的联合活动,可以利用厂商的影响力,达到吸引新用户、提高现有用户粘性的目的,同时还可以以此增进与厂商间的合作关系,为自身的广告销售增加筹码。网络游戏媒体的用户,则可以通过媒体活动,增加乐趣,获得各式各样的奖励(如激活码、游戏道具、游戏周边、实物奖品等)。因此媒体活动可以说是三方共赢,所以媒体也乐意配合,厂商也越来越重视,而用户也高兴参与。 虽然说不同的厂商,与媒体开展的活动形式,花样百出,不一而同。但是在活动类型、活动特点上还是有很多相似之处的,为了能够更好的配合厂商一起结合媒体策划活动,特归纳、整理了迄今为止的大部分媒体活动的类型及其特点,希望能够从中学习借鉴,并策划出能够结合密宝,且参与性、娱乐性、盈利性更加高的活动。 一、激活码类活动 激活码类活动是指网游运营商联合网络游戏媒体,进行发放游戏激活码、游戏新手礼包、卡等活动形式。与媒体联合发卡的形式主要有以下几种(具体活动内容形式多样,花样百出):、论坛活动:通过媒体论坛发放激活码,比如踩楼、送祝福、给意见、谈看法、展期望、示喜爱、写理由、做宣传(签名、发邮件、发日志等)、荐好友、造语句、忆印象、玩竞猜、勾投票、做问答、成语接龙等 、积分兑换:使用媒体网站上特定的积分兑换激活码,比如的论坛积分兑换、公会积分兑换、网吧积分兑换、商城积分兑换;多玩的论坛积分兑换、领取;的论坛积分兑换等 、主题活动:联合媒体策划专题的发号活动,比如投票拿激活码、玩游戏拿激活码等等 目的与作用 、发放激活码吸引潜在玩家对游戏进行测试,达到游戏测试目的;并引起潜在玩家关注游戏;、通过限量发放,并通过网络推手进行炒作,以达到激活码一码难求现象,造成游戏火爆假象; 、通过发放新手礼包、至尊卡等,吸引部分潜在玩家注册;当游戏在线人数下降时,可通过玩家新玩家的进入,稳定老玩家 活动奖励:大多为激活码、新手礼包、节日礼包、至尊卡之类,激活后可获得游戏道具礼包(一般情况下,都是分级去领取的,比如达到多少级后,即可领取道具),奖励数量一般都有限制。 潜在缺陷和问题、激活码活动,大多以论坛活动形式发放,这就可能需要一名或数名工作人员每天来评阅、审核参加活动者提交的信息、格式等,需要媒体安排专人进行跟进; 、由于激活码类活动的奖励,大多是限制数量的,如果领取人数过多,就会导致僧多粥少的情况(这也是必须的,呵呵),可能会导致部分没有领取到的玩家,产生过激行为(如谩骂、诋毁之类); 、发奖就必须需要发奖资料,一般的媒体激活码类活动,大多要求参与者留着论坛、号、甚至是姓名、手机之类,这样就可能造成玩家个人资料的外泄。

大神分析!巅峰竞技场详细策略和技巧!

大神分析!巅峰竞技场详细策略和技巧! 巅峰竞技场很看重英雄池的深度,如果没有那么多上场英雄,也可以通过一些策略和技巧来弥补,比如隐藏阵容这个规则就让很多玩家有了发挥的空间。但是最重要的还是抓紧多培养英雄。 众所周知,在新版本中更新了一个新的玩法--巅峰竞技场。由于新版本更新的时间短,绝大多数玩家对这一内容还处在摸索的状态,还有一大部分服务器还没有更新,所以今天的攻略应该说也是不尽成熟的。但是所谓笨(机智的)鸟(小伙伴)先飞,我们先来研究一下巅峰竞技场的奥秘,赢在起跑线。 一、部分规则介绍 1、玩家需要摆出三队防守阵容。每队至少一人。 2、自动战斗,三局两胜。超时按照双方所剩英雄数量决定胜负。 3、500名以内隐藏一队防守阵容,50名以内隐藏两队,第一名隐藏全部防守阵容。 4、每晚12点到第二天早上8点无法挑战巅峰竞技场。其他时间内根据玩家实时排名决定当前的累计速度,玩家可以随时领取累计的巅峰硬币。 二、由规则看到的东西 1、英雄池深度将愈发的重要,土豪将占有相当的优势。 2、排位越高越难被打,第一名那三队完全不知道、随时可以调换的防守阵容,会很难被攻破,运气非常重要。 3、队伍的搭配对玩家的智力和谋略提出了新的要求。 4、以后出现的签到英雄都会出现在这个巅峰竞技场商店,这种状况将至少保持5个月,包括巫医就是6个月。 三、策略和技巧

1、两强一弱是大众玩家理智的选择(土豪无视吧),也就是组建两个高胜率的队伍,可以巩固自己的排名。 2、暴露的队伍不太适合放置鱼腩队 道理是这样的,假如你的排名是40名,那么你可以隐藏两队。你可以暴露一个比较难被针对的队伍拼脸,胜率55开;再放置一个鱼腩队隐藏起来,那么对手可能会浪费了一个强队;最后你隐藏的另一个强队将完胜对手仅存的弱队,综合来看是55开。如果你把最弱的队伍暴露出来,那么对手可以上一个很弱但是比你的稍好的队伍赢了你,接下来的两场当中他只需要胜一场你就输了。这种比较是建立在双方英雄数质量情况差不多的基础上。 3、敌法的用法 敌法在防守端应该在隐藏队伍里,防止被针对而丧失了这一步好棋。进攻端要尽最大的努力赢下上敌法的那一场,而且最好是击败对面的主力法师队。 4、法师的天空和碰撞 开放了巅峰jjc以后,因为法师队在面对没有敌法的队伍情况下,具备胜率上的绝对优势,所以如果你有两个法师队,就会在三局两胜中更高一筹。但实际上,你的第一队法师可能输给对面的敌法队,第二队法师队可能在跟对面的法师队对刚中落败。那么问题来了,法师队对打,怎么取胜将成为一个关键点。这里细说几个英雄: (1)死亡先知 这个淡出jjc很多年的选手在法师队对大中的优势毋庸置疑,首先是肉,其次是沉默,最后是大招爆发不足但持续伤害爆棚,连续开大机会高,将成为一步好棋。 (2)沉默术士 沉默术士对法师的限制,大家都懂不用多说。 (3)冰女 保证了尽早开大。天下武功,唯快不破。 5、混合队的未来 巅峰jjc的开放,应该是混合队出现得越来越多,我们常见的:骷髅+熊猫+沉默+小黑+白虎、人马+双头+白虎+光法+小黑这样的队伍突出一个难以被针对,会更多地出现在裸露的那个队伍里面,而隐藏的队伍看到的更多的可能是纯纯的法师或物理队。如果你选好了神牛、熊猫、一姐、月骑、圣堂准备进去暴虐敌法的时候,你却发现对面是人马带队的一整套法师,感觉要摔手机了。 6、加强群内互动 自从矿改以后,各大群都冷冷清清,这种现状将会随着巅峰竞技场出现而发生天翻地覆的变化:

《轩辕传奇》山海经卡牌系统介绍

《轩辕传奇》山海经卡牌系统介绍 轩辕传奇山海经卡牌怎么开启,轩辕传奇山海经卡牌介绍,相信很多小伙伴都想知道关于轩辕传奇山海经卡牌怎么开启,轩辕传奇山海经卡牌介绍的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关轩辕传奇山海经卡牌怎么开启,轩辕传奇山海经卡牌介绍详情,一起来看看吧~ 轩辕传奇山海经卡牌系统是游戏的特色系统之一,玩家怎样才能开启轩辕传奇山海经卡牌系统呢?下面就让铁骨小编为大家介绍一下轩辕传奇山海经卡牌系统吧! 【卡牌的获取方式】 山海经卡牌分为绿、蓝、紫、橙、金五种。不同颜色的卡牌,稀有度也不同,金色稀有度 最高,绿色最低。不同稀有度的卡牌,可以获得的属性加成也不一样,星级越高,所增加的属性越高,获取难度也越高。

卡牌可以通过山海经探索稀有的卡牌池获得,探索一次需要消耗一个阴阳八卦盘,同时会获得一个山海碎片和一张随机卡牌。阴阳八卦盘可以通过活跃值奖励、瑰宝阁获取。稀有的卡牌池可以选择探索一次或者探索10次,探索次数越多获得高级卡牌的几率越大。 在山海经中完成奇遇任务,可以获得指定山海经卡牌,也可以获得山海碎片。探索和奇遇任务获得的山海碎片同样可以兑换卡牌哦!金色卡牌需要1000个碎片、橙色卡牌需要500个碎片、紫色需要100个碎片、蓝色需要20个碎片、绿色需要5个碎片。勇士可以根据自己的需求,选择兑换哦!

【卡牌属性加成】 勇士获得卡牌后可以获得其对应属性加成。此外按照山海经组合,收集指定的卡牌组合激活后,也可以获得对应的属性加成。 单张符合组合要求的绿色卡牌激活,可以获得+20属性。单张符合组合要求的蓝色卡牌激活,可以获得+35属性。 两张符合组合要求的蓝色卡牌+绿色卡牌激活,可以获得+50属性。两张符合组合要求的蓝色卡牌+紫色卡牌激活,可以获得+100属性。两张符合组合要求的紫色卡牌激活,可以获得+120属性。 三张符合组合要求的绿色卡牌激活,可以获得+50属性。三张符合组合要求的蓝色卡牌激活,可以获得+70属性。三张符合组合要求的蓝色卡牌+紫色卡牌+绿色卡牌激活,可以获得+120属性。三张符合组合要求的橙色卡牌+紫色卡牌+蓝色卡牌激活,可以获得+300属性。三张符合组合要求的橙色卡牌激活,可以获得+350属性。 四张符合组合要求的金、橙、橙、紫色卡牌,可以获得+600属性。 五张符合组合要求的绿、蓝、紫、橙、金色卡牌,可以获得+500属性。

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《节奏大师》下架歌曲大盘点

《节奏大师》下架歌曲大盘点 随着版本的不断更新,《节奏大师》中的部分歌曲也随之消失,下面小编就给大家总结了一下那些消失了的歌曲,一起来看看吧! 【2015年11月4日】下架歌曲列表: 《在一起》羽泉 《走慢一点点》张震岳 《超有感》黄鸿升 《梦千年之恋》金莎 《再见》张震岳 《彩色的黑》吉克隽逸 《月到天心处》吉克隽逸 《爱情发的光》吉克隽逸 《自由》张震岳 《笑傲蜀山》曲泉丞 《恋爱ing》五月天 《御龙归字谣》凤凰传奇 【2014年4月28日】下架歌曲列表(这些歌曲path均被删除,以后不会出现): 《就要K歌》郭书瑶 《浪漫惊喜》KenT 《斗地主》慕容晓晓

《QQ仙境》Up Girls 《英雄杀》陈楚生 《自由幻想》陈楚生 《TNT》乐天女孩 《轩辕传奇》邓超 《我就是那只松鼠》祈合 《摇摇宇宙》摇摇宇宙 《星语》星之物语 《天堂岛乐园》徐良 《不要睡懒觉》汪苏泷 《雪橇偷跑了》祈合 【2013年11月】下架歌曲列表(这些歌曲在S周、好友闯关、常闯关、PK对战会有机会遇到):《舞娘》蔡依林 《Jumping》Kara 《武林盟主》苏醒 《Around TheWorld》MOVE 《Club Can’tHandle Me》FloRida 《江南Style》PSY 《一路两个人》梁静茹 《Trouble is aFriend》Lenka (出现频率最高的下架歌曲) 《老爹》迪克牛仔&弦子 《High歌》黄龄 《我的歌声里》曲婉婷 《T elephone》Lady gaga 《不得不爱》弦子&潘玮柏 《王妃》萧敬腾 《Don‘t StopMovin'》S Club 7 《那些年》胡夏

熊猫人前期各专业投资分析 人人都可做地精

熊猫人前期各专业投资分析人人都可做地精本文来源于NGACN,作者:raking000 原文地址:https://www.doczj.com/doc/7715241784.html,/read.php?tid=5569756&forder_by=postdatedesc转载请在文首保留此行。 最近有些xxx圈里的朋友一直在问我关于MOP开了之后金币会不会贬值会贬值多少的问题几年这里我给大家讲下我自己的一些看法 直接进入正题: 本来我通过在测试服和一些途径了解之后也觉得肯定会大幅通胀,现在我动摇了。。。 首先测试服的金币数量和物品掉率肯定不是公测服的标准(如果真是这样这个游戏早就混乱不堪了)其次虽然暴雪开放了aoe拾取,方便了,可是现在怪掉的G少了很多很多。。。特别是raid 里的G,以前刷凤凰的时候,从进本到1王门口那几波精英小怪平均每只掉落1G,而现在拉一起A了,全拾取一共也才掉1G多,差不多是以前的1/10。。。 虽然新的制造业系统促使大家去杀野怪,可是野外的怪刷的地点和刷新的量有限,所以产出的G也不会太多我认为G的来源大头还是副本,可以无限刷的地城和基本每个人都会每周打的团队本,如果副本G掉落减少了这么多,可想而知整个游戏的G产量也会下降。大家在副本里,每个尸体都会去捡的,所以有没有aoe拾取都一样,G掉落变成1/10,副本产出就真成了1/10。 可能blz真的想控制货币通胀了,掉落改的这么狠。。。虽然任务得到的G多了,可是各种修装等消耗也多了,很直观的可以看到,80-85做任务升级能有5000G,85-90基本只能有2000。 而且现在洗完天赋,每层天赋和雕文都得花费物品去改,以前天赋是不用的,所以当我看到消失之尘11G的时候就被震惊了。。。还好后来改了,不过到时会不会涨还说不定。再加上黑市的吸G能力,我现在对mop的货币通胀持怀疑态度。。。 关于MOP初期也谈谈自己的看法。 铭文 套牌不看好,首先属性设计平庸;其次假设国服同步并且套牌兑换方式不变,那么MOP第一个马戏团的时间窗口就很狭窄, 预计套牌大规模上市要等到11月份,期间要面临美酒节饰品,S装,随即团队掉落的竞争,市场表现堪忧。 新雕文的领悟只有通过智慧卷轴一途,目前数据库中没有看到使用祥和无CD制造智慧卷轴的信息,因此初期雕文市场要想玩得俏, 众多铭文号和不错的人品就十分必要。

由扫荡券分析游戏方向以及游戏建议

由扫荡券分析游戏方向以及游戏建议刀塔传奇更新的1.8.2出现的扫荡券,玩家分析出了以下的一系列,让我们来看看。 从扫荡券看游戏方向的思考:这几次的游戏改动可以看得出来策划不仅在调整英雄打斗的平衡性,也在调整游戏多样性内容的平衡性,这个扫荡券确实让平民玩家体验到了扫荡的滋味,但同时也没有冷落到Vip玩家,可以说是平衡了两大利益之间的冲突,由此我想说说我从各个细节改动联想到以后游戏这方面的平衡会做出哪些努力: 二、减少技能点回复时间这个改动肯定是好的,但是出于什么原因我不太了解,因为这样游戏厂商得到的利益实际是少的,而且与Vip购买多次技能点这个也是冲突的,先说我考虑游戏的平衡都是基于游戏里开始时制定的,所以我才会这样说。既然这么改了,确实也是好东西,我建议继续改,大改,把Vip的权限改了,改成购买技能点的上限,因为现在改完之后,我基本不会去购买技能点,因为根本没有必要了。再说既然技能点时间都改了,那连着体力时间也改了得了,就你刀塔传奇这么另类,6min。。。 之前说的都是从策划改动看出的一些端倪,从而引发的思考,下面就是完全从个人角度提出的建议: 五、任务类型单一既然每个副本都有大概的剧情概括,那任务就应该多样化一点 应该把任务细化,分出主线任务和支线任务,最好给每个英雄都制定相应的剧情和特定的任务,这样游戏周边相信也会随之丰富起来 六、点金手鸡肋随着Vip等级的上升,点金手的次数也达到了上百次,可是随着点的次数增加

,相应的钻石数量也越来越大,我最多也就点个5~6次,剩下的上百次的点金手意义何在呢,我建议第一次点金手是免费的,后续的几次钻石也相应减少 七、竞技次数限制无论什么网络游戏,我想最有趣的地方就在于玩家之间的互动,你既然做不到单机游戏那么华丽的剧情和游戏画面,那么互动这方面就要下血本来打造,我建议加入好友切磋或去处竞技次数限制,这样我相信竞技场会出现百花齐放的场面,因为玩家尝试的多了,各种阵容也会随之出现,这样游戏的多样性又提升了不少。 八、战斗失败掉体力人生就是不断的尝试才会走向成功,走向精彩,固然会带来挫败和代价,但是掉体力是不是太残酷了,打不过去我们玩家的小心脏承受不住。你还要来补刀,太残忍 了吧。 九、英雄试练单一这个30级开启英雄试练当时确实让我非常期待,可是试过之后,觉得练得必要不是那么太大,既然是英雄试练,怎么跟我的英雄关系不大呢,掉落的东西也是单调的不行,建议细分,等级差距小一点,掉落英雄灵魂石才对得起英雄试练的说法。 相关文章: 刀塔传奇影魔的培养方向与技能总结:https://www.doczj.com/doc/7715241784.html,/detail-207941.shtm 更多新英雄资料曝光,请继续关注百度攻略&搞趣网刀塔传奇专区,这里将会提供第一手的游戏资料和攻略,希望大家喜欢。 专题推荐: 热点图表: 热点攻略推荐: 【责任编辑:fxw】 更多刀塔传奇手游官方攻略,请关注刀塔传奇手游官网百度攻略&搞趣网专区!

腾讯公司的企业的部分调查报告

腾讯微观调查分析与调查心得和发展建议 一、腾讯公司微观层面调查分析 第一节腾讯公司的产品调查 一、腾讯公司的产品开发演变历程 (一)腾讯的通讯 1、QQ QQ是1999年2月由腾讯自主开发了基于Internet的即时通信网络工具——腾讯即时通信(TencentInstant Messenger,简称TM或腾讯QQ),其合理的设计、良好的易用性、强大的功能,稳定高效的系统运行,赢得了用户的青睐;QQ以前是模仿ICQ来的,ICQ是国际的一个聊天工具,是Iseekyou(我寻找你)的意思,OICQ模仿它在ICQ前加了一个字母O,意为openingIseekyou,意思是“开放的ICQ”,但是遭到了控诉说它侵权,于是腾讯老板就把OICQ改了名字叫QQ。 QQ还具有与手机聊天、bp机网上寻呼、聊天室、点对点断点续传传输文件、共享文件、QQ邮箱、网络收藏夹、发送贺卡等功能。QQ不仅仅是简单的即时通信软件,它与全国多家寻呼台、移动通信公司合作,实现传统的无线寻呼网、GSM 移动电话的短消息互联,是国内最为流行功能最强的即时通信(IM)软件。腾讯QQ支持在线聊天、即时传送视频、语音和文件等多种多样的功能。同时,QQ还可以与移动通讯终端、IP电话网、无线寻呼等多种通讯方式相连,使QQ不仅仅是单纯意义的网络虚拟呼机,而是一种方便、实用、超高效的即时通信工具。QQ可能是现在在中国被使用次数最多的通讯工具。随着时间的推移,根据QQ所开发的附加产品越来越多,如:QQ宠物、QQ音乐、QQ空间等,受到QQ用户的青睐。【1】 2、微信 微信是腾讯公司于2011年初推出的一款快速发送文字和照片、支持多人语音对讲的手机聊天软件。截至2013年1月15日,微信用户达3亿。 微信的改进:2011年1月21日,微信发布针对iPhone用户的1.0测试版;2011年5月10日,微信发布了2.0版本,该版本新增了Talkbox那样的语音对讲功能,使得微信的用户群第一次有了显著增长;2011年8月,微信添加了“查看附近的人”的陌生人交友功能;2011年10月1日,微信发布3.0版本,该版本加入了“摇一摇”和漂流瓶功能,增加了对繁体中文语言界面的支持,并增加港、澳、台、美、日五个地区的用户绑定手机号;2012年3月,微信用户数突破1亿大关。4月19日,微信发布4.0版本;2012年4月,腾讯公司开始做出将微信推向国际市场的尝试,为了微信的欧美化,将其4.0英文版更名为“Wechat”,之后推出多种语言支持;2012年7月19日,微信4.2版本增加了视频聊天插件,并发布网页版微

死亡先知攻略 DP如何克制影魔全解析

死亡先知攻略 DP如何克制影魔全解析 死亡先知在《刀塔传奇》中是一个慢慢被挖掘出来的英雄,这个英雄非常强力,特别是在远征中,非常强力,另外在竞技场中这个英雄也有非常强力的发挥,而今天要给玩家带来就是DP(死亡先知)这个英雄的分析攻略,那么接下来看小编解析。 死亡先知属性: 先来给玩家介绍一下先知的属性,为了能够让玩家更直观认识这个英雄,小编用也列出影魔这个英雄的属性给玩家做一个参考。 1.血量优势,死亡先知的血量是非常高,一个53级的死亡先知血量会达到1万以上,而影魔56级的血量才7000出头。 2.护甲优势,玩家可以从上图中看到,护甲是分成物理护甲和魔法抗性,而先知的物理护甲是90,还算不错,会比影魔低一些,不过毕竟是一个法师,但是魔抗却是影魔的三倍。 3.魔法强度,这个英雄的魔法强度是2400,在法师里面也算是非常强的,另外还能够忽视10

点魔法抗性,可以说是完爆影魔。 死亡先知的价值: 1.远征的价值: DP在远征中的价值是非常大的,基本上远征的阵容阵容中都会有DP这个英雄,可以说DP(死亡先知)绝对是远征阵容中的核心。 这主要是因为死亡先知的第一技能和第三技能,理由是第一个技能召唤亡灵比较持久,伤害也高,而且英雄被沉默或者云的话还是会造成持续伤害,而且还能够给自己加血。 所以在远征前面几个关卡让死亡先知攒满能量,后面15关一个开局第一个技能,基本上到15关都能够满血。 还有就是第三技能——沉默,这个技能是目前比较BUG的存在,理由是死亡先知放技能的时间基本上都是在英雄放技能之前的时候,只要技能等级够高,那么打断技能的概率高达80%。 2.影魔的克星:

轩辕传奇关于各职业装备镶宝石分享

轩辕传奇关于各职业装备镶宝?分享 关于游戏的装备镶嵌问题。这个?直是很重要的。装备镶的宝?的差别让同?等级的同?职业差别很?。所以。装备的宝?不能随便镶。就算你镶的全是完整的宝?。?家是普通的。P K你也P不过?家。有些?就以为??镶的是?级宝?就很厉害。到时输了还骂:“T M D,我镶的宝?那么好,还输?草!G M!”我晕当然你宝?镶的正确镶?级宝?当然更厉害了呵呵,下?发表?下我的个?镶宝?看法。如果有什么不?的地?希望?家指出来,?起研究研究,呵呵 战?:单?刷怪型:建议60%镶?量或强攻宝?,40%镶耐?或?命宝?,不过我个??较喜欢镶耐??不是?命,我也没具体算过,?概镶耐?的??命的多,为什么这样加呢?因为?个?的时候,你既要抗怪,又要输出,个?认为攻击??较好,我试过,这样镶宝?,?的药?每样镶?半少,特别是杀那些?厚防?的B O S S时,?如兽王?的龙王.刷九??也容易些 多?刷怪型:如果多?刷怪那你最好70%加耐?或?命,20%加?量或10%愤怒,因为个?认为组队刷时战?还是抗怪好,输出由法师或其他职业来,为什么加?量和愤怒呢?主要是这个轩辕传奇还是有仇恨系统的,你必须拉住怪的仇恨,如果他去打法师什么的,你必须能及时拉住仇恨,否则你就不称职了。呵呵呵 P K型:个?建议20%耐?或?命,10%愤怒,70%?量或强攻,因为这样P起来,?如你?个旋风,很容易出暴击,特别是你?对???级的时候,暴击不断,?乎?个旋风就把?砍个半死了! 法师:单?刷怪型:单?玩法师?较累,特别是前期,后期有了?型群攻J N就好了,所以法师单?刷怪型应该75%镶灵?或强魔宝?,25%镶耐?或?命,这样你必须多带药,毕竟法师前期单刷你?再多也不照。 法师多?刷怪型:90%镶灵?或强魔宝?,10%镶耐?或?命,毕竟法师组队刷输出才是王道,不过也要镶点,毕竟法师?太少,以防万?嘛。 法师P K型:不管是多?还是单?,建议80%灵?和强魔,20%耐?,?于为什么我想不要我说了吧 药师这个职业我没玩,所以不知道,不过从我团?的?来看,还是和法师差不多,多镶灵?和强魔,把魔攻加上去,治疗效果特明显,P K起来绝对占优势。 ?于刺客和?箭,个?认为多加?运和愤怒,那样闪避?,暴击?,耐?和?命也要适当多加点,不讲究攻击??,讲究的是慢慢磨死对?,放毒毒,磨死对?,这样这两个职业才是王道,才最可怕。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

传奇世界手游道战组合厉害吗 两职业组合优劣势解析

传奇世界手游道战组合厉害吗两职业组合优劣势解析传奇世界手游道战组合厉害吗?根据之前曝光的游戏消息得知,游戏中拥有战士、道士、法师三大职业,同时还拥有元神玩法,玩友们可战道法自由组合战斗,听着是不是超刺激呢,下面小编就为大家做了介绍。 传奇世界手游官方群:179906397(各种游戏礼包福利、资讯、攻略第一时间掌握) 道战组合 道+道VS道+战(战+道)不利 双道攻击是所有组合中最弱的,防御也是,但是其优点就是回复力强。战道则是削弱1部分恢复力+强攻击能力,双道和战道PK,首先双方1人的宝宝会互殴,抵消掉。余下就是道+道+1宝宝VS 道+战,这样,道+道原本很弱的攻击力再次减少,即使集中火力攻击对方元神也最多打至灵珠,完全不能将之打散,攻击本体就更不可能。但是反过来,战道有战士强而有力的攻击,集中攻击双道元神完全可以将之打散,从而轻松占取上风。。还有值得一提的是:火毒攻心无论从瞬间掉血量还是掉血速度上,都远远超越天女散花,只是持续时间和掉血总量稍稍不及,但是在单打的时候元气恢复很快,所以可以完全忽略这小小不足,所以从各个方面来讲,同等级道道VS道战或战道及其不利 道+战(战+道)VS战+战不利 可有说,战道对除了双战其他组合都占有一定上风,很大程度上是因为火毒攻心持续磨血和战士强大瞬间攻击的完美组合,让其他有道士或法师的组合胆战心惊,但是唯独对战+战无力,战+战拥有最强的瞬间攻击,对付道战则攻击其分身,2战打1战分身超简单,对方道本体只能看着自己的战 士BB被双战狂殴,火咒基本挠痒,道战分身打散后就可以轻松解决剩下的一个道主体。对战道则基本相同,火毒对拥有超多血量的双战作用并不明显,但是被怒斩打到则可以决定生死,故,同等级道+战(战+道)VS战+战不利

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