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All rights reserved by Optisp passing on and copying of this document use and communication of its contents not permitted without written authorization. 《飞天风云》游戏测试评估第1页修改记录日期版本描述部门作者 2006-07-21 1.0 《飞天风云》游戏测试评估 QA测试部第2页目录目

录 ........................................................ ........................................................... ............................................. 2 第一章游戏

介 : ...................................................... ........................................................... ........................ 3 游戏画

面: ....................................................... ........................................................... ..................................... 3 音乐音

效 ........................................................ ........................................................... .................................. 3 游戏性、黏着

度 ........................................................ ........................................................... ...................... 3 游戏整体评

价: .......................................................

........................................................... ............................. 4 第二章游戏市场分

析 ........................................................ ........................................................... ................ 6 SWOT 分

析 ........................................................ ........................................................... ................................ 6 产品基本面分

析 ........................................................ ........................................................... ...................... 6 总

结 ........................................................ ........................................................... .......................................... 7 第3页第一章游戏简介 : 《飞天风云》是一款以奇幻冒险为主题的大型网络冒险类游戏。以远古的神话世界为大背景展示了一幅“天原大陆”上“神、灵、人”三族诞生、分裂、合作、战争的瑰丽画卷。在游戏里有飘逸的仙族有狰狞的怪兽有一马平川的草原有宁静旖旎的山谷更有的是未知的将来。在这里等待玩家的将“玩于斯、乐于斯、长于斯、闯于斯”的无穷乐趣。此款游戏中玩家可以选择的角色有狼族、蛇族、灵族、龙族四个种族并且不同种族可以选择剑士、勇士、巫士、道士四种职业。游戏加入大量的玄幻色彩极富个性。游戏画面: 游戏画

面为3D效果在人物造型和场景的设计上无论是庞大的迷雾森林还是沙漠黄土美工还是不错的能达到目前3D的MMORPG要求但还是不够精致。在人物移动和视角的转换上明显不够流畅整体游戏感觉很迟钝造成玩家很多不便。音乐音效游戏每个角色和怪物都拥有个性的声效但在BMG方面不令人满意感觉像武侠音乐没有那种神话色彩。在一些战斗场景没有适合的音乐。游戏操作游戏的操作以鼠标为主09是使用技能和物品的快捷键。操作还算简单但是过于简单就是简陋。人物的移动和交谈视角的转换都靠鼠标操作这点上我认为设计的不是很好在激烈的战斗中会造成很多不便。设计者可以参照魔兽世界的操作方式。游戏性、黏着度在拥有多种角色、场景、道具的游戏中游戏还是只有打怪升级这种单一的模式。目前是第一次内测很多系统还没有开发出来比如游戏庞大的任务系统。就目前来看游戏的目的性单一所以必然会大大降低游戏性不会长久吸引玩家的注意而且游戏没有开通交友系统对玩家之间的交流造成不便由此可见这款网络游戏的黏着度将会非常得低。第4页游戏整体评价: 游戏名称飞天风云总体评分为61 游戏类型网络冒险类游戏评测说明每个评判项的得分满分为“权重”一栏中的分数评分可以保留一位小数。 1. 若每个评判项还有小项则该项的分值由其下的小项所得分值累加而成小项的满分值是其前面的权重数若该小项的权重为3则该小项满分为3 2. 整个评分满分为100达到60为基本合格 6175为中等 7685为良好 8695为优秀 96100为极品 3. 评分时可以保留一位小数评判项目权重评分具体评判标准附加参考选项可玩性 15 10 游

戏的娱乐性好玩程度游戏没有突出的地方只是单一的打怪升级比较枯糙任务系统没有开通创意度 15 8 在目前市场上有所突破性和革新点中国目前市场上正式运营游戏中大多数都是此类型游戏换汤不换药创意度一般目标客户群 15 8 吸引玩家面的广泛程度如何玩家大多数应该还是男生因为女生玩起来略显困难操作性 15 7 游戏的操作是否简便上手 1.游戏上手难度低很快便能够熟练进行操作。

2. 不知是否是设计失误操作很简陋给玩家带来很多不便。游戏画面10 6 游戏的表现出来的画面效果粗糙不够细腻 1 画面精细度 2.5 1 游戏中的画面是否细致精美是否达到目前游戏软件画面潮流水准不能算是精致比现在流行的3D的MMORPG略显不足。 2 画面整体感受 2.5 2 对整个游戏画面的感受明快/灰暗是否适合该游戏的风格画面明快但是不够流畅 3 游戏中人物设定程度 2.5 1 关于游戏中主要人物角色设定方面的精美和多样化程度人物角色形象多样化但略显呆板 4 游戏其他设定的程度 2.5 2 是指在游戏中有关怪物、NPC、建筑物以及地图的优良、丰富程度道具、地图质量不错怪物NPC建筑物比较丰富第5页网络交流性 10 7 玩家之间的交流如何1 交流多样性 4 3 有没有多样的交流方式有世界当前等等频道供玩家进行交流 2 交流便捷程度 4 4 进行交流时的便捷程度可以直接输入 3 留言功能 2 0 是否具有给下线玩家留言的功能没有此功能。游戏debug和安全状况 10 8 测试时游戏完成程度以及hack修改问题 1 游戏bug问题 5 4 在游戏中是否遇到过bug危害程度如何有发现BUG危害程度不大 2 游戏anti-Hack 5 4 能否用常用的网络

游戏作弊工具进行修改以相类似的游戏来看出现外挂的可能性极大而且此类游戏的外挂一般功能都十分强大游戏运行速度 10 7 游戏运行时的整体速度相当缓慢让人难受 1 游戏本身速度 4 2 在游戏中行走的速度或是做各种动作持续时间的长短是否有延迟有延迟很迟钝 2 登录游戏速度 2 1 从运行游戏到联到游戏服务器上正式进行游戏的这段LOADING时间的长短比较缓慢 3 对网络的要求 4 4 要游戏正常运行对网络速度的要求对网络速度要求不高总体评分61 《飞天风云》是一款以奇幻冒险为主题的大型网络冒险类游戏。以远古的神话世界为大背景展示了一幅“天原大陆”上“神、灵、人”三族诞生、分裂、合作、战争的故事四个种族的角色设计还是比较新颖的。游戏中比较吸引人的地方就是它以远古的神话世界为大背景加入玄幻色彩种族的个性差异能吸引玩家眼球。AVATAR系统比较庞大让玩家在升级的同时体验换装的乐趣这也大大的增加了游戏性。至于游戏介绍中阵法系统氏族系统养成系统目前还没有体验到。游戏采用全3D结构第三人称自由视角。在人物的造型和怪物的设计上比较新颖充满玄幻色彩但是人物动作比较呆板。游戏的场景很庞大但是不够精致人物在移动中能穿过石块栅栏需要改进。第6页第二章游戏市场分析 SWOT 分析 SWOT 分析 S优势 1.游戏的题材比较新颖。 2.庞大的任务系统。 3.战斗中新颖独特的阵法系统。 4.庞大的AVATAR系统。 O机会 1. 完全自主研发。 2. 久游体系营销宣传效果佳。 3. 久游旗下游戏拥有庞大会员人数宣传游戏可达事半功倍效果。 W劣势 1. 游戏目的性单一很难有所突破 2. 目前休闲类

游戏很强势 3. 开发公司宣传较差在搜索引擎上找不到此游戏任何

信息 T威胁 1. 游戏模式单一很难有所突破无法长时间吸引玩家 2.未来须面对魔兽奇迹等国外开发的网络游戏的冲击 3.网络环境直接影响到游戏的可玩性产品基本面分析一、游戏的卖点 1. 此款游戏的主要特点在于它是中国古代神话传说为题材加入大量的玄幻色彩

种族之间的个性差距给玩家带来耳目一新的感觉。具有新颖独特的阵法系统以及庞大的任务系统和AVATAR系统都是吸引玩家的地方。 2. 游戏道具设定丰富并提供多种形式支持虚拟道具的线上线下销售。AVATAR效果100展现也有很细腻的展现效果大大提高了运营利润。

二、用户分析年龄1635岁性别男80女20 地域2、3级城市以上包括2、3级城市网络要求不高机器配置相对较高来源1925的网络游戏爱好者三、竞争分析此游戏属于冒险类但我觉得更像MMORPG 在中国目前市场上运营的网络游戏中此类型的游戏很多而且国外开

发的略占上风这对此游戏的冲击很大需要在开发和运营上多下功夫。此游戏的题材相信是游戏的卖点但是仅仅靠题材是不够游戏画面音

效操作AVATAR系统都是开发商需要提高的地方这样才能在网络游戏市场上占的优势。四、风险分析 1. 因为此游戏属于冒险类网络游戏在中国网络市场上还是占主体的可是目前网络休闲游戏相当强势

比如劲舞街头篮球已经超过MMORPG游戏的领先地位。开发商保守的做法到底能不能在市场上占的一席之地还是个未知数。 2. 游戏的模式和目的单一目前就只是打怪升级很乏味基本上不会有女性玩家长

时间的投入。 3. 目前不知道此游戏是否收费如果是需要花钱买点卡

来换取长时间游戏的话那么我想会第7页把很多玩家拒在这道门槛外的。五、盈利分析《飞天风云》作为冒险类游戏采取道具收费的运营模式。提供多种形式支持虚拟道具的线上线下销售玩家可以通过网站为账号点数并在网站上使用点数为账号虚拟道具或是在游戏中直接使用点数来购买道具。游戏中还可为玩家开设中介交易场所玩家可以将点数转换为道具后在这些交易场所中进行兑换 1. 游戏道具游戏的AVATAR系统庞大不同职业有不同的服装武器光是装备有分上衣、下衣、护腕、护肩、鞋子等等。每一个装备武器都有不同的属性和特效另外购买的道具如果多出些极品装相信作为玩家应该都会去购买。 2. 游戏技能游戏的技能需要到NPC那里购买学习越高级别的技能越贵而且每个技能都有它的特效对于它的实用性来说玩家是愿意去购买的。目前AVATAR系统还不是很完善但在仅有的道具中AVATAR的展示度还是很高的能很好的吸引玩家因为作为冒险类游戏如果不收费的话只有在道具上促使玩家消费。总结总的来说RPG的游戏在网络游戏中的地位是无可取代的现在全国9000万网民其中近1/3玩过RPG尽管现在休闲游戏冲击着网络游戏市场但是RPG游戏在玩家心中分量还是很重的。此游戏能否挤进国内MMORPG游戏的先头行列呢我想还有很长的路要走无论是画面系统都没有达到国内尖端游戏的水平。还有游戏本身对系统的高要求从另一方面阻碍了游戏的推广。毕竟目前国内有近50的网络游戏玩家是在网吧内上网的能否使游戏更大程度的平民化将是游戏抢占市场份额的关键所在。毕竟

这是一款国内完全自主研发的游戏希望能在国外网游独占鳌头的市场上有着自己的一片天我们期待它的表现。

已经很久没有写日志了,最近有一种特别强烈的写日志的想法!可是思绪一直都被各种考试,各种复习围攻着,无法脱身。今天,我终于忍不住了!就算文章写的再烂,再不堪入目我也要写点东西。(或者说,阿里手贱,不写点东西就过不好周末。哈哈!)

仔细想想,不知道写什么,大概各位看到《有些人》这个题目都不懂什么意思吧!那就对了!(你要是看懂了,我岂不是很没面子,嘻嘻!)

不过,说实话吧!我也不知道是什么意思,只是觉得这三个字,我喜欢!率性而为,意识随波逐流。就是我写文章的习惯,改不了,也不会改。这也是为什么咱高中时,作文从未被表扬过的原因!

想起了高中就想起了我的兄弟姐妹们,呵呵!还是那句不厌其烦的话“想你们了”。每次夜深人静,或者单独一个人的时候,总是会怀念我的那些小伙伴们。或许他们也有这样的,相同的感受吧!其实,现在想想,有些人,我都想不起什么模样,叫不出名字了。

就像,有些人,从我们的生命中匆匆走过,我们却从来不记得,或者,只一眼的邂逅。只是彼此的一个相互回眸。可是,擦肩过后,依旧沿着我们的生活曲线,过着我们自己的生活。这些人,我们的记忆中或许从没对他们留下印象,连过客都称不上,因为,在我们心中,连影子都没留下。

有些人,确实我们感受到了他的存在,从我们生命中走过,却从未停留,只是一个过客,记忆那么惨淡。只是模糊的画面。或许只是为我们的风景增添了一丝点缀,一点色彩。他们从我们生命中走过,和我们的生命有一定的交集,和我们结伴了一段路。可是毕竟旅途的方向,让他们离你愈来愈远。开始是相视而行,慢慢的,你只是看到它匆匆的背影,或许,你们在共同的旅途中有过同生死,走过共患难,也有过生死相扶,相濡以沫。可是,最终还是分道扬镳。那种刻骨的铭记,也最终会随着时间的久远,距离的差异被逐渐销蚀。最终,那个匆匆走过你生命的人,也只是脑海中一个模糊的画面。并且,逐渐远去!

有些人,有些为数不多的人,走进了我们的生命,从此,与我们结伴同行,一直再也没有分开过。别人是你生命中的过客,但是他们是要陪你一生的人。不管风雨烈日,严寒酷暑。只要你在,他们会在你身边。对!他们是爱你的人,你的兄弟,你的亲人。(这里为什么没有说你的爱人,因为,我觉得,现在这个社会,真爱太少了。)可是,真真正正的这样的人,有几个?真的很少,你的生命中走过一千个人,或许,一个这样的陪你一生的人都没有。这不是耸人听闻,也不是我怀疑你的人缘。可是,你试想一下,或者说,回忆一下。在你失恋时,受委屈时,你最想找谁去倾诉?第一个想到谁?第二个想到谁?第三个,第四个?我坚信,你从不会,或者也想不到第五个人。因为,有的时候,你一个也想不到。仔细想想吧。有没有这种值得让你把心交给他的人。很显然,这是不是能说明点什么?

好啦,我不写了,有些烦了,周围环境有些嘈杂,心里不能平静,自己的心里也有些乱,就到这里吧!文章写的确实不咋地,勉强看吧!

游戏评测报告模版

神魔遮天游戏评测报告 评测人: 评测日期:1.游戏基本信息 2.游戏配置 3.测试环境 3.1.测试人员配置 3.2.测试总时长: 1 小时 3.3.测试结束时等级: 32 级

4.游戏评测部分 4.1.评分标准 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。 4-6分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足) 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。 4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)

4.3.游戏系统评测

4.4.运营相关评测 4.5.系统相关测评

5.主观综合评价 针对以下内容进行总评及打分(总10分): 1、游戏本身的特色与不足 2、游戏的商业模式和盈利能力情况 3、预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市) 4、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率 5、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力 6、产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等 游戏总评分

单位外出考察报告范文

单位外出考察报告范文 随着我国教育事业的不断开放和发展,老师们外出考察学习的机会越来越多了,也有越来越多的读者在瞭望了世界的风景之后,有着不得不一吐为快的思考和冲动。下面是小编为大家整理的单位外出考察报告范文.供大家分享。 单位外出考察报告范文一 为进一步解放思想,更新观念,学习先进,查找不足,激发全县上下大干工业、大上项目的热情,6月2日至10日,我们组织各乡镇、有关部门的主要负责同志共计40余人,赴市六县(市、区)就项目建设、园区建设、招商引资以及新农村建设进行了学习考察。学习考察期间,听取了当地的经验介绍,实地考察了工业园区(经济技术开发区)、企业、农村。现将学习考察情况报告如下: 一、感受,发展态势令人震撼 市是一个农业大市,经济基础比较薄弱,但近几年来他们却取得了飞速发展,创造了落后地区迅速崛起的“现象”。考察期间,考察团所到之处,无不感受到当地涌动着发展的热潮,他们思想

解放程度之高、经济发展势头之猛、改革开放力度之大,令人震撼,发人深省。概括起来,主要有以下几个特点: 一是干部群众的观念新、思路活。当地之所以能够取得大发展、快发展,第一位的原因就在于这些地方的干部群众观念新、思路活,能够在纷繁复杂的大环境中找准发展定位,能够在挑战中发现和抢抓机遇,能够在不可能中发现可能,以超前的思维、崭新的理念和富有创造性的工作实现了大发展、快发展。他们的发展理念特别新,他们解决难题的办法特别多,他们推动工作开展的方式特别活,他们把人才视为第一资源的意识特别强。(例子) 二是加快发展的势头猛、气魄大。市各县(市、区)无论是工业园区的总体规模还是企业的单体规模,都气势恢弘;无论是发展速度还是发展质量,都堪称一流。(例子) 三是招商引资的措施硬、方法多。考察团参观的市几个县(市、区),都把招商引资作为加快发展的根本举措,不断创新招商思路,完善招商措施,激活招商主体,千方百计招大商、引巨资,借助外力加快了自身发展。(例子) 四是争先创优的状态好、劲头足。当地干部群众的精神都十分振奋,不管是党委政府的负责人,还是企业的厂长经理,都有一种不甘落后、不肯服输的劲头,都有一种居安思危、勇创一流的精神,都有一种挑战自我、超越自我的魄力。(例子)

小P游戏非技术性测试报告模板

小P游戏非技术性测试报告 测试人:一.版本 参与测试游戏的版本号:V er 二.硬件平台 参与测试的硬件和系统情况: 三. 游戏评估 ⒈系统配置要求(软件,硬件) ⒉画面总体印象

⒊用户操作 ⒌音乐 ⒍音效 四.基本功能测试 ⒈用户界面 登陆界面详细评测,从结构、色彩、布局、使用习惯、整体印象、音乐等方面,都要涉及到。 2.背景故事 背景故事不是测试的重点,在此不再赘述。 3.角色 (1)职业:本产品共有多少个角色,请列出,并加上游戏本身的说明或者你自己的看法,请注意区分标识。 (2)角色成长:请按照评测的基本流程,写下本角色成长的认识和理解,有条件可标注曲线图。

(3)角色能力值和升级:举例如下 基本能力值(Status) ①力气: 决定角色的物理性攻击力 ②技巧: 决定角色命中率和速度 ③体力: 决定角色生命力的外功和防御的高低 ④智力:决定着角色精神攻击力与内功的高低 ⑤敏捷: 影响着角色的移动速度、攻击速度及躲闪 附加能力值 ①外功: 生命 ②内功: 使用特殊攻击/防御时消耗的数值 ③活力: 使用轻功或特殊武功时消耗的数值 依据升级的补偿 升级时以补偿获得,可升级1次能力值的能力值分数和修炼武功所必要的武功分数。人物角色的升级,可有3个奖励点数供玩家自行分配,以鼓励玩家根据自己的喜好,锻就出带有鲜明特点的角色。 4.战斗 5.技能 请讲解技能学习的方式和方法。 1) 技能的种类 ①共同技能 所有的职业都有的技能 ②专有技能 各个职业专有的技能. 2) 技能的学习 先满足固定条件(功力, 能力值)后, 去书店买书来学习. 学习了的技能就可以继续使用。3) 使用技能 先打开技能窗口后, 拖拉想要用的技能图表放在快捷键窗口上. 战头时按快捷键的号码, 就使用技能。

公司考察报告范本_6

Screen and evaluate the results within a certain period, analyze the deficiencies, learn from them and form Countermeasures. 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 公司考察报告范文

编号:FS-DY-10113 公司考察报告范文 xxx公租房属于民生工程,也是人民政府的形象工程。投资大工期紧且质量要求高,因此主体结构混凝土除强度等级要满足结构设计要求外,还必须满足混凝土结构耐久性方面的要求。百年大计,质量第一,鉴于此,商品混凝土生产厂家的技术力量及产品质量,在公租房建设中对工程质量和结构安全起着举足轻重的作用。为此,xxxx工程项目管理有限公司花岗镇公租房监理部总监理工程师xxx召集驻地监理工程师xxx、xxx以及xxx城建办主任xx、xxxx建设有限公司xxx 公租房项目部项目经理xxx、技术负责人xxx等一行于XX2年11月2日下午对公租房工程拟使用的混凝土供应单位——合肥市xxx新型建材有限公司的搅拌站进行了实地考察。 本次考察工作重点对商品混凝土生产厂家的原材料质量控制、厂家技术实力、供应能力、产品质量管理控制等几个方面进行。

一、企业基本情况: 合肥市xxx新型建材有限公司成立于XX年9月,注册基本1200万元。法定代表人:xxx。主要经营范围:混凝土、新型墙体材料制造;水泥制品、沙石、建材销售;新型墙体材料、建材产品及半产品检验、测试;土石方工程;工程机械租赁。该公司位于合肥市xxxxxx镇工业聚集区合安路边,占地面积47亩,自建综合办公楼2430平方米,车间、仓库近1000平方米。 二、企业主要设备、产品介绍: 该公司现拥有120立方米/小时全自动混凝土生产线两条,年生产能力50万立方米。配套有砼搅拌运输车35辆,水泥罐车2辆,混凝土气泵4台,托泵8台。公司注重生产安全和运输安全,所有车辆均安装了gps监控和转弯语音警报器,随时掌控车辆的运输动态,并严格按“三车”要求管理。砼生产全部采取微机自动控制,设备先进,设备齐全,计量精确。产品质量检测手段完善,可生产c60以下的各种强度等级的混凝土和特种混凝土,该公司砼产品广泛应用于高层建筑、高等级公路、机场、桥梁、水利水电工程建设。

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游戏测试报告模板 篇一:游戏功能测评报告模版 《游戏名称》V版本号功能测试报告 目录 一.功能测试 ................................................ ................................................... ................................................... ....................... 1 1. 2. 3. 概述 ................................................ ................................................... ................................................... ......................... 1 BUG 汇总 ................................................ ................................................... ................................................... ................ 2 回归测试 ................................................ ...................................................

考察报告范本格式

Record the situation and lessons learned, find out the existing problems and form future countermeasures. 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 考察报告格式

编号:FS-DY-20910 考察报告格式 常见的科技考察报告有三类: 科技情况考察报告; 科技会议考察报告; 学科研究考察报告。 1.科技情况考察报告 科技情况考察报告其内容深度是介于科技论文和科普作品之间的。比起科普作品,它常常使用专业词汇和术语来介绍抽象、深奥的科学知识和复杂的生产技术;比之于科学论 文,则不像科学论文那样注重论证说理。科技情况考察报告是运用通俗易懂、明白入理的文字直述其所见到的科学技术事实,为科技工作者传达科技方面的最新发展动态,进而为科研提供情报线索。 随着科学研究的逐步深入,科技写作的研究也硕果累累。

在体裁上,科技情况考察报告由过去的类别单一发展为现时的多种类别并存,其中有:某一国家科技情况的考察报告;某一国家某一学科的考察报告;几个国家某一相同学科的科技情况考察报告。体裁形式的多样化,增强了科技情况考察报告的表现力度,为科技情况考察报告的写作创造了更为广阔的天地 。 科技情况考察报告的格式为前言、概述、考察细目三个部分。 “前言”部分,主要是简单地介绍本考察团的名称、组成,考察过程中所访问的国别、城市、机构、参观的具体单位等。 “概述”,也有单独写,或者和前言放在一起写的。这部分主要是交待考察的总体情况。写这部分内容时,不但要写得通俗易懂,而且要清楚地写出考察的内容和收获。 “考察细目”是考察报告的主体,主要内容都在这部分。写法上,可把考察内容分成若干条,然后逐条详细介绍考察所获得的专业内容。可以使用科技术语,语句力求简明扼要。 科技考察报告

参观考察报告格式

参观考察报告格式 ----WORD文档,下载后可编辑修改---- 下面是小编收集整理的范本,欢迎您借鉴参考阅读和下载,侵删。您的努力学习是为了更美好的未来! 参观考察报告格式范文一为进一步解放思想,更新观念,学习先进,查找不足,激发全县上下大干工业、大上项目的热情, 6月2日至10日,我们组织各乡镇、有关部门的主要负责同志共计40余人,赴ⅹⅹ市六县(市、区)就项目建设、园区建设、招商引资以及新农村建设进行了学习考察。学习考察期间,听取了当地的经验介绍,实地考察了工业园区(经济技术开发区)、企业、农村。现将学习考察情况报告如下: 一、感受ⅹⅹ,发展态势令人震撼 ⅹⅹ市是一个农业大市,经济基础比较薄弱,但近几年来他们却取得了飞速发展,创造了落后地区迅速崛起的“ⅹⅹ现象”。考察期间,考察团所到之处,无不感受到当地涌动着发展的热潮,他们思想解放程度之高、经济发展势头之猛、改革开放力度之大,令人震撼,发人深省。概括起来,主要有以下几个特点: 一是干部群众的观念新、思路活。当地之所以能够取得大发展、快发展,第一位的原因就在于这些地方的干部群众观念新、思路活,能够在纷繁复杂的大环境中找准发展定位,能够在挑战中发现和抢抓机遇,能够在不可能中发现可能,以超前的思维、崭新的理念和富有创造性的工作实现了大发展、快发展。他们的发展理念特别新,他们

解决难题的办法特别多,他们推动工作开展的方式特别活,他们把人才视为第一资源的意识特别强。(例子) 二是加快发展的势头猛、气魄大。ⅹⅹ市各县(市、区)无论是工业园区的总体规模还是企业的单体规模,都气势恢弘;无论是发展速度还是发展质量,都堪称一流。(例子) 三是招商引资的措施硬、方法多。考察团参观的ⅹⅹ市几个县(市、区),都把招商引资作为加快发展的根本举措,不断创新招商思路,完善招商措施,激活招商主体,千方百计招大商、引巨资,借助外力加快了自身发展。 参观考察报告格式范文二按照局里的有关安排和要求,县招投标工作考察团于xx月xx日xx月xx日,重点对xx市招投标管理工作进行了学习考察。此次学习考察过程中,招投标工作考察组将思想观念定位在学习经验找不足,谋划招投标管理的思路上,虽然时间短、行程紧,但很有针对性。通过实地学习,参观考察,大家大开眼界,深受启发,同时也增加了新的思想压力,激发了新的工作动力。 一、学习考察的基本经验 从这次考察的情况看,xx市建委招投标管理处紧紧维护市场公平、公正、公开,强化推进措施,努力作招投标管理工作,取得了较好效果,令考察团成员耳目一新。 一是机构全。建立建设工程交易中心,设立24小时监控系统,对招标、投标、评标当事人的言行做电子档案。招投标监管和服务实现了机构分设、职能分离。招投标管理职能从工程类别来分主要负责

网络游戏策划书通用范本

内部编号:AN-QP-HT373 版本/ 修改状态:01 / 00 In The Early Stage Of Research, Through The Assumption And Conception Of The Implementation Plan, We Can Form An Effective Plan, And Analyze And Summarize The Resources And Other Stage Results Of The Proposed Plan, So As T o Form Methods And Experience T o Guide The Future Of Similar Matters. 编辑:__________________ 审核:__________________ 单位:__________________ 网络游戏策划书通用范本

网络游戏策划书通用范本 使用指引:本方案文件可用于前期的研究中,通过对落实计划的设想和构思,形成有效的方案,并对拟建方案所取得的资源等阶段成果进行分析总结,形成方法经验来指导未来同类事项的进行。资料下载后可以进行自定义修改,可按照所需进行删减和使用。 【荐】 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),

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内部编号:AN-QP-HT499 版本/ 修改状态:01 / 00 In Order T o Standardize The Management, Let All Personnel Enhance The Executive Power, Avoid Self- Development And Collective Work Planning Violation, According To The Fixed Mode To Form Daily Report To Hand In, Finally Realize The Effect Of Timely Update Progress, Quickly Grasp The Required Situation. 编辑:__________________ 审核:__________________ 单位:__________________ 游戏调查报告通用范本

游戏调查报告通用范本 使用指引:本报告文件可用于为规范管理,让所有人员增强自身的执行力,避免自身发展与集体的工作规划相违背,按固定模式形成日常报告进行上交最终实现及时更新进度,快速掌握所需了解情况的效果。资料下载后可以进行自定义修改,可按照所需进行删减和使用。 活动主题:关于在校学生玩电脑游戏的调查报告 组长:xxx 组员:吉高政洪杰吉受冠林清钟毅陈光源吉鸿谊周苗周启媚陈言婷 组员分工: 洪杰吉受冠林清策划活动行程 周苗周启媚陈言婷钟毅实力考察记录调查报告 吉高政吉鸿谊陈光源整理调查报告总结课题结论,以文形式发表论文 活动目的:了解学生玩电脑游戏的分层情

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灭世游戏评测报告 评测人: 评测日期:1.游戏基本信息 2.游戏配置 3.测试环境 3.1.测试人员配置

3.2.测试总时长: 1 小时 3.3.测试结束时等级:32 级 4.游戏评测部分 4.1.评分标准 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。 4-6分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足) 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。 4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)

4.3.游戏系统评测

4.4.运营相关评测 4.5.系统相关测评

5.主观综合评价 针对以下内容进行总评及打分(总10分): 1、游戏本身的特色与不足 2、游戏的商业模式和盈利能力情况 3、预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市) 4、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率 5、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力 6、产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等 游戏总评分

游戏性能测试总结

网络游戏性能测试方案软件测试 针对当前游戏的架构,要开展性能测试,就需要先分析当前架构下,预计会出现哪些性能风险,服务器端和客户端分开进行分析。 服务器端:内存消耗、Cpu占用、登陆压力、单服承载、同屏承载、同地图承载、带宽 客户端:流量、帧数(FPS)、内存消耗、Cpu占用、流畅度 一.服务器端 服务器端采用的是多线程,分为逻辑线程和网络线程,分开分析: 1.逻辑线程: 假设服务器设定每个心跳耗时200毫秒,即1秒5个心跳,这是一个固定值。一个心跳循叫一帧,如果某帧需要处理时间为100毫秒,那么服务器就有50%的空闲时间;再如果某帧需要处理200毫秒,那么该线程的cpu占用则为100%。也就是说,如果服务器一帧需要的处理时间为5秒钟,那么客户端发送过来的请求经过处理后收到反馈需要的时间为(5秒+消息在网络上来回消耗),即传说中的服务器卡。 那么,要验证逻辑线程卡不卡,或者要找出某负载下逻辑线程卡的原因,则需要记录各种逻辑处理所消耗的时间。目前服务器逻辑进行分析。 2.网络线程: 假设1个角色每秒产生的消息条数为a条,那么X个角色同时在线的话,产生的总消息条数Y大概为:Y=a*x;而每个角色产生的a条消息,又分为需要广播和不需要广播的。 需要广播的消息在处理后放大n倍,如移动消息,处理完毕后需要同步给周围的角色,如果周围有m个角色的话,消息条数就由1àm,最极端的情况为消息需要同步给全服角色,消息条数会由1àX;又如私聊消息是一对一,因为不需要广播,所以处理完毕后就不会使信息量放大;最极端的情况,全服的全部角色产生的消息都是需要全服广播的,比如全部玩家都在世界频道喊话,那么产生的消息量为Y=a*X*X。 那么,要验证网络线程卡不卡,或者要找出某负载下网络线程卡的原因,则需要记录各个消息在一定时间内一定负载下的发起数量、分发数量;网络线程耗时、各种消息单种的总耗时、耗时均值、峰值;消息是否为同步消息;另外我们还可以记录当前服务器消息堆积数,以及堆积的消息种类和数量。 通过这些数据,我们可以得出网络线程cpu占用百分比,同步消息的平均同步次数;全部消息中,同步给全服的消息、同步给周围的消息、不需要同步的消息占整体消息百分比; 通过这些数据,我们可以哪些消息导致瓶颈,哪些问题导致消息量过大等;通过平均同步次数,可以得出同屏人数瓶颈、同地图人数瓶颈等;通过不同负载下的数据,还可以得出性能数据趋势,也就是说可以通过500人数压力的负载得出的数据,推断出700、1000人数负载下的性能数据;同时,我们还可以通过采集到的数据,分析哪些消息耗时高,哪些消息数量大。得出以上结论后,就可以有依据有针对性的进行相关优化。 举例:服务器在300机器人全部世界聊天时,网络线程耗时过高,消息响应延迟非常严重,但是服务器采集到的消息堆积数为0,也就是说无消息堆积。 分析:问题肯定是出在网络线程,通过代码分析,发现服务器全部接收了全部消息,所以消息没有堆积,但是服务器接收了消息后,无法全部快速处理完,

公司考察报告范文4篇

公司考察报告范文4篇 导读:本文是关于公司考察报告范文4篇,希望能帮助到您! xxx公租房属于民生工程,也是人民政府的形象工程。投资大工期紧且质量要求高,因此主体结构混凝土除强度等级要满足结构设计要求外,还必须满足混凝土结构耐久性方面的要求。百年大计,质量第一,鉴于此,商品混凝土生产厂家的技术力量及产品质量,在公租房建设中对工程质量和结构安全起着举足轻重的作用。为此,xxxx工程项目管理有限公司花岗镇公租房监理部总监理工程师xxx召集驻地监理工程师xxx、xxx以及xxx 城建办主任xx、xxxx建设有限公司xxx公租房项目部项目经理xxx、技术负责人xxx等一行于 XX2年 11月 2日下午对公租房工程拟使用的混凝土供应单位——合肥市xxx新型建材有限公司的搅拌站进行了实地考察。 本次考察工作重点对商品混凝土生产厂家的原材料质量控制、厂家技术实力、供应能力、产品质量管理控制等几个方面进行。 一、企业基本情况: 合肥市xxx新型建材有限公司成立于XX年9月,注册基本1200万元。法定代表人:xxx。主要经营范围:混凝土、新型墙体材料制造;水泥制品、沙石、建材销售;新型墙体材料、建材产品及半产品检验、测试;土石方工程;工程机械租赁。该公司位于合肥市xxxxxx镇工业聚集区合安路边,占地面积47亩,自建综合办公楼2430平方米,车间、仓库近1000平方米。 二、企业主要设备、产品介绍: 该公司现拥有120立方米/小时全自动混凝土生产线两条,年生产能力50万立方米。配套有砼搅拌运输车35辆,水泥罐车2辆,混凝土气泵4

台,托泵8台。公司注重生产安全和运输安全,所有车辆均安装了gps监控和转弯语音警报器,随时掌控车辆的运输动态,并严格按“三车”要求管理。砼生产全部采取微机自动控制,设备先进,设备齐全,计量精确。产品质量检测手段完善,可生产c60以下的各种强度等级的混凝土和特种混凝土,该公司砼产品广泛应用于高层建筑、高等级公路、机场、桥梁、水利水电工程建设。 三、企业机构组成及员工介绍: 该公司成立董事会。下设综合办公室、安全科、生产科、实验室、经营部、材料部、采购部、车队及保卫科9个科室,公司目前员工为103人,其中工程技术和经营管理人员20人、经济管理人员4人、中级职称以上9人。 四、企业主要合作伙伴、市场区域及本年销售情况: 近年来,该公司承接了许多大的建设工程项目的混凝土供应,如:xxxx 安置点、安徽xx建筑有限公司、xx建筑安装有限公司等。砼产品辐射蜀山区、高新区、开发区、滨湖新区及舒城县。质量、信誉深受建筑商的好评。预计XX年销售额将达亿元以上,年销售增长率40%以上。 五、原材料采购情况: 该公司生产产品主要原材料有:水泥、沙石、外加剂、矿粉及粉煤灰等组成。公司严把原材料采购质量关,并采取相应措施有效地保证了原材料储备,提高了公司生产运作效率,保证了公司参建的各个市场的供应,以一流的产品质量为公司赢得了客户的一致好评。 六、市场前景分析: 随着中国中部经济的崛起,合肥市是安徽省省会城市,目前正处于大发展、大建设阶段,该公司抓住滨湖新区、高新区、开发区、本县及舒城

工作考察报告范文3篇

工作考察报告范文3篇 工作考察报告范文篇一:进入到一个地方工作不管是个人对个人还是上级对个人都会进行一段时间的考察。考察了一段时间你是否优秀是否工作用心自己可以写一份个人工作考察报告来总结自己以下为相关的工作报告范文可供参考。我于年月进入乡政府于年月调入区政府办公室工作。近年来我在办公室党组和班子的领导下在办公室同事的关心帮助下坚持以服务领导、服务经济和服务群众为首则围绕办文、办会、办事认真学习踏实工作克己奉公廉洁自律在工作和学习方面都取得了比较突出的成绩。 一、虚心好学提升思想政治素质 作为一名年轻干部面对太多的未知世界我深懂学习的重要性认识到只有懂得学习、勤于学习、善于学习才能不断取得进步。特别是跟线以来对我在理论和业务上都提出了更高的要求客观上迫使我不断加强学习。为此我始终坚持把学习当作第一要务虚心向书本学习向实践学习。我认真参加每周一晚上的机关学习会积极参加三个代表重要思想、两年活动和党的先进性教育活动还注重学习培训和平时自学始终把学习当作日常工作生活的一部分做到以学代息。我十分注重业务知识和理论的学习加强了马列主义、毛泽东思想、邓小平理论和三个代表重要思想的学习热衷于市场经济理论、城建等业务知识和科学文化知识学习不断丰富自己的视野努力向型知识结构发展。并注重用理论指导实践重视

思想政治素质的培养和锻炼提高分析解决问题的能力。 二、勤政务实努力创造工作业绩 我始终抱着干一行爱一行做好一行的思想勤政务实认真刻苦忠于职守以较强的责任心、荣誉感和精湛的业务能力较好地完成了岗位职责和领导交办的各项工作。主要表现在以下三方面 一是工作认真刻苦勤于钻研。在信督科期间和办公室同志一起刻苦工作连续三年获得全市第一全省前十的好成绩一举扭转路桥政府信息落后的面貌。特别在年在负责信督科工作期间克服人少仅人同时跟常务副区长以及结婚、妻子生小孩的情况下充分利用时间发挥聪明才智实现信息工作全市三连冠全省第六的好成绩来得十分不易。到综合科跟随常务城建线后面对大量繁重、陌生的工作能刻苦钻研任劳任怨在较短的时间内熟悉工作并保持积极乐观的工作态度较好地完成各项任务。 二是善于组织协调开拓创新。在跟随常务城建线期间积极参与城建线各类协调会议每年组织安排各类协调会、评审会近百个基本不出差错深得领导的赞许。在办会中能对各种会议的方案安排作出新的偿试取得了很好的效果。为提高办公室科室间的工作效率提议改革综合科和秘书科的职责分工理顺办公室的工作职责。在信息科其间对《政务信息》、《专报信息》刊物的形式和内容进行改革使其页面设计更加美观内容形式更加精练多样。 三是文字功底扎实善于表达。能熟练掌握办公室的各种

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游戏测试计划模板[精品] 游戏评测模板正文 评测人: 评测日期: 1. 游戏基本信息 游戏名称: 游戏类型: 游戏风格: 武侠 OR 奇幻美术风格: 游戏制作公司: 游戏网站: 游戏背景: 2. 测试环境 2.1. 测试人员配置 CPU: 内存: 显卡: 硬盘: 操作系统: Direct X: 2.2. 测试总时长: 小时 2.3. 测试结束时等级,或其他类似参数,: 3. 游戏评测部分 3.1. 评分标准 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此 项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 0分:由于种种条件限制,未能测试该部分。 1分:该游戏不存在此系统。 2分:该游戏在宣传中有此系统,但实际游戏中并无此系统。 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。 4分:该系统只能达到部分的宣传效果,在这部分当中可以正常起作用 5分:该系统全部实装,基本能正常工作,有一定的小缺陷 6分:该系统完全正常,但没有亮点 7分:该系统正常,且相对同类游戏有一定创新

8分:该系统比较优秀,有一定亮点 9分:该系统很优秀,为原创或为少数游戏才有 10分:该系统领先于其他游戏,且效果极好 3.2. 游戏表层性能评测,美术、音乐及UI方面, 评测项项目评测要素评分特色与不足 客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是 游戏界面否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的0-10分 操作习惯。 是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审角色设计美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰0-10分 富程度 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备装备方面 0-10分的视觉表现力 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的宠物和NPC动作和宠物类型是否多样化;BOSS的设计是否具有0-10分设计特殊表现力 是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和 场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选场景地图 0-10分性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图 数量是否够多 技能特效特殊技能的表现效果; 0-10分 是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌音乐及音烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数0-10分效量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相 应的气氛

游戏测评报告范本

游戏测评报告范本 All rights reserved by Optisp passing on and copying of this document use and communication of its contents not permitted without written authorization. 《飞天风云》游戏测试评估第1页修改记录日期版本描述部门作者2006-07-21 1.0 《飞天风云》游戏测试评估QA 测试部第2页目录目录................................................................................................................ ................................................ 2 第一章游戏简 介: .............................................................................................................. ........................... 3 游戏画 面: ................................................................................................................ ....................................... 3 音乐音效................................................................................................................ ..................................... 3 游戏性、黏着度................................................................................................................ ......................... 3 游戏整体评 价: ................................................................................................................ ............................... 4 第二章游戏市场分析................................................................................................................ ................... 6 SWOT 分析................................................................................................................ ................................... 6 产品基本面分析................................................................................................................

供应商考察报告范文

供应商考察报告范文 时间:2015/2/3栏目:考察报告 供应商考察报告范文(一) 由于20**年分公司签订的办公用品、印刷品、标识标牌采购框架合同已到期或即将到期。综合保障部根据公司采购相关规定,与党群工作部、计划财务部、办公室、地面服务部组成考察小组分别对办公用品、印刷品、标识标牌各三家供应商进行了为期三天的考察。我有幸作为计划财务部的小组成员全程参加了此次考察。 3月19号,我们重点考察了分公司的办公用品的供应商,三家分别为上海弘栩商贸有限公司,国誉商业(上海)有限公司,上海捷帝电子商务有限公司,我们对每个供应商进行询价,并重点向供应商提出了分公司的使用需求,应急服务,质量标准,要求供应商在保质保量的基础上价格要公道,送货要及时。由于上海的企业已经在陆续实行“营改增”,因此我也向供应商的代表提出了分公司对供应商开具增值税发票的要求,并听取了对方对我们的付款周期等服务的意见,最后分别对三家供应商的实地厂房进行了考察。 3月21号由综保部肖剑经理带队考察了分公司的印刷品的供应商,分别为上海新航空印务有限公司,上海新康印刷厂,上海英之华。新航空印务有限公司是中航集团的关联方单位,也航空公司行程单印刷单位的唯一制定单位。我们重点考察了各供应商的实地厂房,了解到了供应商的的生产流程,弄明白各个生产环节。此举也对供应商的生产规模,印刷品质量有了更深一步的了解。 3月23号我们重点考察了分公司的标识标牌的供应商,也为三家,分别为上海常青藤文化传播有限公司,上海铂金展示设计有限公司,上海沈远图文广告有限公司。标识标牌基本用于公司办公地,机场办公地等场所。标识标牌的质量好坏直接影响到公司的外部形象。我们认真听取了供应商的公司简介,产品介绍,我们也提出了分公司对标识标牌的质量高标准,应急快速反应能力,以及急客户所急,想客户所想的服务意识。 3月29号上午考察小组成员通过供应商邮寄到党群纪检室的询价产品报价单,相关资质,结合分公司实际服务需求,进行全面的考量与探讨,以不记名投票方式最终选择了弘栩,新康,铂金为分公司办公用品、印刷品、标识标牌的供应商。此次考察也圆满结束。

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All rights reserved by Optisp, passing on and copying of this document, use and communication of its contents not permitted without written authorization. 《飞天风云》 修改记录

目录 目录 (1) 第一章:游戏简介 : (2) 游戏画面: (2) 音乐音效: (2) 游戏性、黏着度: (2) 游戏整体评价: (3) 第二章:游戏市场分析 (5) SWOT分析: (5) 产品基本面分析: (5) 总结: (6)

第一章:游戏简介 : 《飞天风云》是一款以奇幻冒险为主题的大型网络冒险类游戏。以远古的神话世界为大背景,展示了一幅“天原大陆”上“神、灵、人”三族诞生、分裂、合作、战争的瑰丽画卷。在游戏里有飘逸的仙族,有狰狞的怪兽,有一马平川的草原,有宁静旖旎的山谷,更有的是未知的将来。在这里,等待玩家的,将“玩于斯、乐于斯、长于斯、闯于斯”的无穷乐趣。 此款游戏中,玩家可以选择的角色有狼族、蛇族、灵族、龙族四个种族,并且不同种族可以选择剑士、勇士、巫士、道士四种职业。游戏加入大量的玄幻色彩,极富个性。 游戏画面: 游戏画面为3D效果,在人物造型和场景的设计上,无论是庞大的迷雾森林还是沙漠黄土,美工还是不错的,能达到目前3D的MMORPG要求,但还是不够精致。在人物移动和视角的转换上明显不够流畅,整体游戏感觉很迟钝,造成玩家很多不便。 音乐音效: 游戏每个角色和怪物都拥有个性的声效,但在BMG方面不令人满意,感觉像武侠音乐,没有那种神话色彩。在一些战斗场景没有适合的音乐。 游戏操作: 游戏的操作以鼠标为主,0~9是使用技能和物品的快捷键。操作还算简单,但是过于简单就是简陋。人物的移动和交谈,视角的转换都靠鼠标操作,这点上我认为设计的不是很好,在激烈的战斗中,会造成很多不便。设计者可以参照魔兽世界的操作方式。 游戏性、黏着度: 在拥有多种角色、场景、道具的游戏中,游戏还是只有打怪升级这种单一的模式。目前是第一次内测,很多系统还没有开发出来,比如游戏庞大的任务系统。就目前来看,游戏的目的性单一,所以必然会大大降低游戏性,不会长久吸引玩家的注意,而且游戏没有开通交友系统,对玩家之间的交流造成不便,由此可见这款网络游戏的黏着度将会非常得低。

考察报告格式的模板

考察报告格式的模板 1.科技情况考察报告 科技情况考察报告其内容深度是介于科技论文和科普作品之间的。比起科普作品,它常常使用专业词汇和术语来介绍抽象、深奥的科学知识和复杂的生产技术;比之于科学论文,则不像科学论文那样注重论证说理。科技情况考察报告是运用通俗易懂、明白入理的文字直述其所见到的科学技术事实,为科技工作者传达科技方面的最新发展动态,进而为科研提供情报线索。 随着科学研究的逐步深入,科技写作的研究也硕果累累。在体裁上,科技情况考察报告由过去的类别单一发展为现时的多种类别并存,其中有:某一国家科技情况的考察报告;某一国家某一学科的考察报告;几个国家某一相同学科的科技情况考察报告。体裁形式的多样化,增强了科技情况考察报告的表现力度,为科技情况考察报告的写作创造了更为广阔的天地。 科技情况考察报告的格式为前言、概述、考察细目三个部分。 “前言”部分,主要是简单地介绍本考察团的名称、组成,考察过程中所访问的国别、城市、机构、参观的具体单位等。 “概述”,也有单独写,或者和前言放在一起写的。这部分主要是交待考察的总体情况。写这部分内容时,不但要写得通俗易懂,而且要清楚地写出考察的内容和收获。

“考察细目”是考察报告的主体,主要内容都在这部分。写法上,可把考察内容分成若干条,然后逐条详细介绍考察所获得的专业内容。可以使用科技术语,语句力求简明扼要。 科技考察报告 例文: 《日本半导体器件技术概况考察报告》的提纲是: (1)题目 (2)考察团名称 (3)前言 (4)综述(介绍日本半导体的发展现状、动向以及特点) (5)日本集成电路发展概况和工艺 (6)日本集成电路的制版工艺 (7)日本集成电路生产的净化技术 (8)日本集成电路的生产设备 (9)日本集成电路的外壳封装 (10)日本微波半导体器件的发展概况。 2.科技会议考察报告 科技会议考察报告是为完整地反映各种科技会议所取得的成果(浙江秘书网)而写成的综合材料。在这里,科技会议是其考察的基础,会议上宣读的各种文献则是它要深入考察的所在,因为会议的主题内容都反映在会议文献中。 科技会议考察报告的写作一般从两个方面着手。

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网络游戏测试分析报告及建议 一、另类的游戏风格:在休闲网游以竟速、按键节奏为主流趋势的今天,疯狂弹头作为一款真实物理判定系的射击类游戏横空出世,带您步入疯狂的虚拟世界。在这里您会感受到实时的战斗爽快感、轻松搞笑的休闲风格和团队合作的战斗乐趣。 二、具有适当梯度的游戏技巧: 疯狂弹头的操作实现了“零”上手难度,不过想要成为高手,就需要了解游戏内各个角色的差异特点,熟悉各种枪支的使用技巧,对地图的熟练掌握,同时对道具也要能够合理使用,再加上默契的团队配合,这样才能胜人一筹。 三、独特的战队系统: 疯狂弹头具有独特的战队系统,突破本文来自文秘网站的领头羊[大-秘-书-网]了一般网络游戏旧的家族概念,完全由玩家自主的注册管理战队,而且不对人数上限进行封顶,战队负责人的军衔高低完全由其组建的战队规模决定,只要你够厉害,组建自己的集团军也是完全没有问题的哦。 四、军衔等级系统: 军阶,是每名疯狂弹头勇士身份的象征,更是荣誉的勋章。疯狂弹头多达61种等级军阶,从初出茅庐的见习士官,到咤叱风云的英雄将领,丰厚的军阶等级奖励,让您在激烈

战斗之余,尽情享受成长乐趣。 五、荣耀的排行榜系统: 疯狂弹头中加入了完善的排行榜系统,无论是个人英雄,还是精英战队,只要您够出色,就一定能在为英雄们准备的排行榜上奕奕生辉,为万众仰慕。 六、乐趣横生的卡片收集系统: 疯狂弹头中加入了打破一般休闲游戏只能将道具从游戏大厅外带入游戏内的界限,收集全套卡片就得获得巨额回报,让您的游戏过程增添更多乐趣。 七、强大的换装系统: 疯狂弹头目前版本中包括有四名各具鲜明特色的主角,游戏内为这些主人公打造了几近完美的换装体系,尽显每个人物的个性魅力。 八、击杀掠夺体系: 在疯狂弹头的战场中,只要成功击杀对方选手,即可对其进行掠夺,不光可以抢到对方身上的枪支弹药保证您在后续比赛里的优势,更是可以抢到珍贵的金币哦,金币可是购买丰富多彩的服装、军火的主要货币 九、丰富的道具体系: 上百种特色道具, 9 种个性枪支,各种奇妙组合,总有一款适合你,在实用、趣味的基础上增加游戏的技巧性和趣味性。

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