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在Debian中启用Bootsplash

在Debian中启用Bootsplash
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https://www.doczj.com/doc/763911727.html,/index.php?title=%E5%9C%A8Debian%E4%B8%AD%E 5%90%AF%E7%94%A8Bootsplash&variant=zh-cn

在Debian中启用Bootsplash

此页由Linux Wiki用户Chenxing于2008年2月7日(星期四) 02:13的最后更改。在小猪和Linux Wiki用户Yhlfh的工作基础上。

出自Linux Wiki

Debian的启动界面和终端实在有些难看,本文介绍使用bootsplash美化启动界面。

由于bootsplash需要给内核打补丁,并重新编译内核,所以可能消耗不少时间,不过需要人工操作的东西不多,也不需要了解关于编译内核的知识。相反,如果你以前没有编译过内核,通过设置bootsplash,你会对编译内核的操作过程有所了解。

启动后终端截图

准备内核补丁

尽管Debian提供了内核补丁,但版本似乎和当前内核版本不匹配。所以推荐从官方网站下载与内核版本相应的补丁。

先获取当前内核版本。在终端下执行:

uname -r

得到的结果即内核的版本,如: 2.6.21-686 ,这里2.6.21就是版本号。

接着到

https://www.doczj.com/doc/763911727.html,/leaven/admin/ftp://https://www.doczj.com/doc/763911727.html,/pub/bootsplash/k

ernel/下载相应版本的内核补丁。并存在/usr/src/。本文假设下载到的文件是:bootsplash-3.1.6-2.6.21.diff.gz。

提示:

由于https://www.doczj.com/doc/763911727.html,上说bootsplash已经被splashy取代,所以它不再发布新的内核补丁了,但splashy的效果明显欠佳……如果你仍想下载 2.6.22 、 2.6.23 版本内核的bootsplash补丁,请到:https://www.doczj.com/doc/763911727.html,.pl/~przyboro/other/bootsplash/或https://www.doczj.com/doc/763911727.html,/laurent/linux-bootsplash/,此站的说明(法文)

如果下载到的是压缩过的(文件名以.gz结尾),先解压:

gunzip bootsplash-3.1.6-2.6.21.diff.gz

编译内核

本节将指导您以Debian的方式,用简单的方法编译内核。如果要了解Debian编译内核的更多说明,请参考在Debian中编译内核。先安装内核源码和必要的软件:

apt-get install debhelper modutils kernel-package libncurses5-dev apt-get install linux-source-2.6.21 # 请修改为您的内核版本

apt-get install fakeroot

解压源码并应用补丁:以下均假设内核版本为2.6.21,如不是请注意修改。

cd /usr/src # 创建目录

tar -xjvf linux-source-2.6.21.tar.bz2

cd linux-source-2.6.21

patch -p1 < ../bootsplash-3.1.6-2.6.21.diff

复制当前内核的配置文件,并进行必要的配置:

cp /boot/config-2.6.12-1-686 .config

make menuconfig

如果你只想在默认配置上做少数的改动,通过只需要把Device Drivers->Graphics support->Bootsplash configuration->Bootup splash screen选中即可。如果您要自己配置内核,注意以下选项:

Code maturity level options --->

[*] Prompt for development and/or incomplete code/drivers Processor type and features --->

[*] MTRR (Memory Type Range Register) support

Device Drivers --->

Block devices --->

<*> Loopback device support

<*> RAM disk support

(8192) Default RAM disk size

Graphics support --->

[*] Support for frame buffer devices

[*] VESA VGA graphics support

Console display driver support --->

--- Video mode selection support

<*> Framebuffer Console support

Logo configuration --->

[ ] Bootup logo(注意,这项是不要选)

Bootsplash configuration --->

[*] Bootup splash screen

使用Debian的方式编译内核,可能需要近一个小时的时间,你可以干点别的:

make-kpkg clean # 必须执行这步

fakeroot make-kpkg --initrd --revision=myKernel --stem \

linux kernel_image modules_image kernel_headers

上面的命令最后的kernel_headers不要略去,特别是用ati显卡的朋友,不然可能在安装显卡驱动的时候会遇上大麻烦的

安装内核

cd /usr/src

dpkg -i *.deb

安装软件

直接:

apt-get install bootsplash bootsplash-theme-debian

Debian Sid版本有sysv-rc-bootsplash,用来控制进度条的:

sysv-rc-bootsplash

Debian Testing和Stable在我写这个How-to时还没有sysv-rc-bootsplash,可以到https://www.doczj.com/doc/763911727.html,去下载:

https://www.doczj.com/doc/763911727.html,/leaven/admin/ftp://https://www.doczj.com/doc/763911727.html,/pub/bootsplash/init-sc ripts/rc-debian-etch.txt

用它复盖/etc/init.d/rc即可,为安全考虑,请先备份。

配置Grub、享受BootSplash

在/boot/grub/menu.lst中找到与下面类似的部分,并将/boot/vmlinuz-2.6.21-686和

/boot/initrd.img-2.6.21-686更换成新内核的名字(可以ls -l看一下日期,哪个是新的)。并添加参数vga=791(表示1024x768的分辨率),splash=silent(表示不显示详细信息,也可以取0,即不显示splash,或取值verbose,即显示详细的信息)。

title Debian GNU/Linux, kernel 2.6.21-686

root (hd0,8)

kernel /boot/vmlinuz-2.6.21-686 root=/dev/hda9 ro vga=791 splash=silent

initrd /boot/initrd.img-2.6.21-686

重新启动,并在Grub中选则新加的这一项,应该就可以看到BootSplash了(如果看不到,后面的几个终端美化也应已成功,而BootSplash在按照下面更换Splash的办法操作之后,仍可以被启用)。

更换Splash

由于Debian的内核建立时使用了压缩,和其它的不太一样,导致更换BootSplash稍有麻烦。具体更换步骤,请参考更换Debian的Bootsplash。

--Chenxing 23:35 2007年7月9日(CST)

参考资料

?https://www.doczj.com/doc/763911727.html,/

?http://wiki.debianforum.de/Bootsplash (德语)

?https://www.doczj.com/doc/763911727.html,/doc/manuals/reference/ch-kernel.zh-cn.html

?https://www.doczj.com/doc/763911727.html,/thread-1854-1-3.html

?http://wiki.debianforum.de/BootsplashEtch (德语)

取自

"https://www.doczj.com/doc/763911727.html,/index.php?title=%E5%9C%A8Debian%E4%B8%AD%E 5%90%AF%E7%94%A8Bootsplash&variant=zh-cn"

软件三库管理规范

软件三库管理规范-标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

1目的范围 规定了公司软件开发库、受控库、产品库(以下简称三库)的管理规范。 2参考文献 《软件三库管理制度》 3术语和定义 GitLab:一个仓库管理系统,使用Git作为代码管理工具,并在此基础上搭建起来的web服务。 Jenkins:基于Java开发的一种持续集成平台,用于监控持续重复的工作。 SPM:公司研发部开发的持续集成工具,用于集成软件部署包。 Releaser:公司研发部开发的基于SPM的软件部署包发布工具。 Kiwi TCMS:公司研发部基于开源代码改进的测试用例管理系统,用于测试计划和测试用例的创建和维护、以及测试执行的记录。 4职责 4.1软件三库管理职责 软件开发库由项目组管理,软件受控库由研发部管理,软件产品库由质量部管理。 4.2软件管理员职责 a)具备软件配置管理知识; b)熟悉研制项目的配置管理; c)熟悉公司结构、软件三库管理规定、标识规定和软件配置管理计划。 5管理内容与方法 5.1建立软件三库 5.1.1 开发库 a)开发库代码部分和说明部分基于GitLab建立,按照软件项目分配仓库。 项目组长任仓库Master,负责需求说明的管理、成员管理、问题跟踪、分支Merge、任务分配、Tag标识等工作。 项目组成员任仓库Developer,负责设计和交付说明的管理、问题调查、分支维护等工作。 测试组成员任仓库Reporter,负责测试说明的管理、报告问题、问题回归等工作。 b)开发库部署包部分基于Jenkins和SPM建立,按照软件项目分配仓库。

tuxedo基本操作atmi介绍

系统自带authsvr服务进程,和两个子例程,tpsvrinit(),tpsvrdone。 authsvr:客户端调用tpinit进行认证时,由交易TPAPPAUTH回应。 服务端自动调用tpsvrinit,可以在函数中进行数据库连接和处理命令行参数。 结束时tpsvrdone也被自动调用,可以在函数中断开数据库连接。 这两个例程分别在进程开始时和进程将要结束时,被自动调用。 服务端编程指导: 交易内一次只能接收一个请求,发送一个响应。 交易必须以tpretrurn, tpforward结束。 或交易内使用了tpacall,在返回或转发前,要么等待回应,要么使用tpcancel。 tpreturn一旦被调用,控制权就转移到main函数,未进行显示收取的响应会被丢弃,此时客户端会收到错误。 客户端调用tpcall后,若服务端此时对应的tpreturn成功返回,客户端tpcall才能返回。 客户端调用tpacall后,若服务端此时对应的tpreturn成功返回,客户端tpgetrply才能返回。返回的数据,可由客户端从指针*data处取得。 tpforward调用时,程序逻辑应保证之前的处理都正确,响应被收到。被调用后,交易不再等待响应。main函数取得控制权。被请求的另一个交易负责响应原来的请求。不能将请求转发到自身。 tpreturn 的参数: rval: 表明交易是否成功执行。 rcode:是应用自定义的返回值。客户端可通过tpurcode获得tpreturn的rcode值,而不论交易是否成功。 data: 该缓冲区由客户端传递,服务端可以将回应数据写至此地址。也可以进行tprealloc.而不能tpfree. 服务端也可以自行tpalloc一个缓冲区,并返回给缓冲区,但需要自行若管理。如果发送的数据长度大于已分配的,tuxedo会自动扩大缓冲。 len: 用来指示响应缓冲的长。客户端可据此得知数据是否有变化。 如果客户端需要收到一个响应,而tpreturn自身处理时出错,这时tpcall或tpgetrply会失败,客户端应检查tperrno. 此时客户端的data缓冲区没有变化。若交易返回的消息不符客户端要求,则无法判断应用状态,此时原来的缓冲区保持不变。如果交易超时,响应数据不会被发送。 发布与取消交易名: 当一个服务进程被启动后,它会根据配置文件来向公告板上广告自己有交易名。这通常由buildserver命令执行时完成。 tpcall:

软件三库管理规范

1 目的范围 规定了公司软件开发库、受控库、产品库(以下简称三库)的管理规范。 2 参考文献 《软件三库管理制度》 3 术语和定义 GitLab:一个仓库管理系统,使用Git作为代码管理工具,并在此基础上搭建起来的web服务。 Jenkins:基于Java开发的一种持续集成平台,用于监控持续重复的工作。 SPM:公司研发部开发的持续集成工具,用于集成软件部署包。 Releaser:公司研发部开发的基于SPM的软件部署包发布工具。 Kiwi TCMS:公司研发部基于开源代码改进的测试用例管理系统,用于测试计划和测试用例的创建和维护、以及测试执行的记录。 4 职责 4.1软件三库管理职责 软件开发库由项目组管理,软件受控库由研发部管理,软件产品库由质量部管理。 4.2软件管理员职责 a)具备软件配置管理知识; b)熟悉研制项目的配置管理; c)熟悉公司结构、软件三库管理规定、标识规定和软件配置管理计划。 5 管理内容与方法 5.1建立软件三库 5.1.1 开发库 a)开发库代码部分和说明部分基于GitLab建立,按照软件项目分配仓库。 项目组长任仓库Master,负责需求说明的管理、成员管理、问题跟踪、分支Merge、任务分配、Tag标识等工作。 项目组成员任仓库Developer,负责设计和交付说明的管理、问题调查、分支维护等工作。 测试组成员任仓库Reporter,负责测试说明的管理、报告问题、问题回归等工作。 b)开发库部署包部分基于Jenkins和SPM建立,按照软件项目分配仓库。

项目组成员负责维护自动测试脚本和版本生成脚本。 Jenkins管理员(计算机)任库管理员,负责自动检查代码编译结果,执行版本生成脚本将通过检查的工程生成待测软件部署包,执行自动测试脚本验证软件部署包,将通过验证的软件部署包打上标识,放入仓库。 另任库管理员,负责出入库管理、配置项管理等工作。 5.1.2 受控库 a)受控库代码部分基于GitLab建立,按照软件项目分配仓库。 软件经理任仓库Master,负责将通过完整测试的开发版本打上Tag标识,在GitLab 上作为独立稳定的分支,该分支不接受更改,有效受控。 b)受控库部署包部分基于Jenkins和SPM建立,按照软件项目分配仓库。 Jenkins管理员(计算机)任库管理员,负责将打上Tag标识的代码版本生成软件部署包,打上同样的Tag标识,放入仓库。 该部分目录及目录下文件一旦生成,不可删除或更改,有效受控。 c)受控库说明部分存在于公司内部的公共服务器。 另任库管理员,负责出入库管理、配置项管理等工作。 d)受控库测试用例部分基于Kiwi TCMS建立,按照软件项目分配仓库。 项目组长具有测试计划审核权限,测试组长具有测试用例编辑和测试用例审核权限,测试组成员具有测试用例编辑权限。 5.1.3 产品库 产品库存在于公司内部公共服务器,按照软件项目分配仓库。 另任库管理员,利用Releaser工具将通过申请的打上Tag的受控版本生成软件产品包,负责各产品的出入库管理、配置项管理等工作。 5.2制定三库管理规定 5.2.1 内容要求 软件三库管理规定: a)入库控制 相关人填写入库申请,负责人审批,库管理员操作或检查入库,详见三库管理要求(第5.4、5.5、5.6节)。 b)访问控制 各仓库设置权限管理,一般来说,给予库管理员写权限,给予相关人读权限,详见三库管理要求(第5.4、5.5、5.6节)。

图形化界面

查看文章 java图形界面(一) 2008年10月07日星期二 22:22 一. AWT 和 SWING AWT 和 SWING 是 Java 设计 GUI 用户界面的基础。与 AWT 的重量级组件不同,Swing 中大部分是轻量级组件。正是这个原因,Swing 几乎无所不能,不但有各式各样先进的组件,而且更为美观易用。所以一开始使用 AWT 的程序员很快就转向使用 Swing 了。 那为什么 AWT 组件没有消亡呢?因为 Swing 是架构在 AWT 之上的,没有AWT 就没有 Swing。所以程序员可以根据自己的习惯选择使用 AWT 或者是Swing。但是,最好不要二者混用——除开显示风格不同不说,还很可能造成层次 (Z-Order) 错乱,比如下例: import javax.swing.*; import java.awt.*; public class TestPanels extends JFrame { public TestPanels() { setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel = new JPanel(); for (int i = 0; i < 2; i++) { panel.add(new JButton("Button 00" + i)); } JTextArea textArea = new JTextArea(5, 15); textArea.setLineWrap(true); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea); getContentPane().add(panel, BorderLayout.NORTH); getContentPane().add(scrollPane, BorderLayout.CENTER); pack(); } public static void main(String[] args) { TestPanels tp = new TestPanels(); tp.show(); } } 运行这个程序,并用鼠标拖动那个名为“cover”的子窗口,我们会发现一

软件三库管理规范

规定了公司软件开发库、受控库、产品库(以下简称三库)的管理规范。 1参考文献 《软件三库管理制度》 2术语和定义 GitLab:一个仓库管理系统,使用Git作为代码管理工具,并在此基础上搭建起来的web服务。 Jenkins:基于Java开发的一种持续集成平台,用于监控持续重复的工作。 SPM:公司研发部开发的持续集成工具,用于集成软件部署包。 Releaser:公司研发部开发的基于SPM的软件部署包发布工具。 ¥ Kiwi TCMS:公司研发部基于开源代码改进的测试用例管理系统,用于测试计划和测试用例的创建和维护、以及测试执行的记录。 3职责 3.1软件三库管理职责 软件开发库由项目组管理,软件受控库由研发部管理,软件产品库由质量部管理。 3.2软件管理员职责 a)具备软件配置管理知识; b)熟悉研制项目的配置管理; c)熟悉公司结构、软件三库管理规定、标识规定和软件配置管理计划。 4[ 5管理内容与方法 5.1建立软件三库 开发库 a)开发库代码部分和说明部分基于GitLab建立,按照软件项目分配仓库。 项目组长任仓库Master,负责需求说明的管理、成员管理、问题跟踪、分支Merge、任务分配、Tag标识等工作。 项目组成员任仓库Developer,负责设计和交付说明的管理、问题调查、分支维护等工作。 测试组成员任仓库Reporter,负责测试说明的管理、报告问题、问题回归等工作。 b)开发库部署包部分基于Jenkins和SPM建立,按照软件项目分配仓库。

[ 项目组成员负责维护自动测试脚本和版本生成脚本。 Jenkins管理员(计算机)任库管理员,负责自动检查代码编译结果,执行版本生成脚本将通过检查的工程生成待测软件部署包,执行自动测试脚本验证软件部署包,将通过验证的软件部署包打上标识,放入仓库。 另任库管理员,负责出入库管理、配置项管理等工作。 受控库 a)受控库代码部分基于GitLab建立,按照软件项目分配仓库。 软件经理任仓库Master,负责将通过完整测试的开发版本打上Tag标识,在GitLab 上作为独立稳定的分支,该分支不接受更改,有效受控。 b)受控库部署包部分基于Jenkins和SPM建立,按照软件项目分配仓库。 Jenkins管理员(计算机)任库管理员,负责将打上Tag标识的代码版本生成软件部署包,打上同样的Tag标识,放入仓库。 — 该部分目录及目录下文件一旦生成,不可删除或更改,有效受控。 c)受控库说明部分存在于公司内部的公共服务器。 另任库管理员,负责出入库管理、配置项管理等工作。 d)受控库测试用例部分基于Kiwi TCMS建立,按照软件项目分配仓库。 项目组长具有测试计划审核权限,测试组长具有测试用例编辑和测试用例审核权限,测试组成员具有测试用例编辑权限。 产品库 产品库存在于公司内部公共服务器,按照软件项目分配仓库。 另任库管理员,利用Releaser工具将通过申请的打上Tag的受控版本生成软件产品包,负责各产品的出入库管理、配置项管理等工作。 5.2, 5.3制定三库管理规定 内容要求 软件三库管理规定: a)入库控制 相关人填写入库申请,负责人审批,库管理员操作或检查入库,详见三库管理要求(第、、节)。 b)访问控制

java图形化界面练习及答案

作业标题:第四次练习题(总分:得分:分)一、单选题(共有题目15题,共计分) 1. 下列属于容器的组件有 A. ) JButton B. JPane C. Canvas D. JTextArea 学生的答案: B 标准答案: B 该题分数: 学生得分: 分 2. 】 下列方法中,不属于WindowListener接口的是A. windowOpened()

B. windowClosed() C. windowActivated() D. > windowAdapter 学生的答案: D 标准答案: D 该题分数: 学生得分: 分 3. 下列不属于Swing中组件的是( )。 A. JPanel B. JTable C. 《 Menu D. JFrame

学生的答案: C 标准答案: C 该题分数: 学生得分: 分 4. 以下Swing组件中哪一个不是顶层容器组件( )。 A. 框架 B. - 对话框 C. 面板 D. 小程序 学生的答案: C 标准答案: A 该题分数: 学生得分: 0分 5. 对于Swing基本控件单选框,若要使两个单选框对象之间具有相互排斥的关系,需要( )。 A. 》

创建两个单选框对象时定义相同的对象名 B. 将两个单选框对象放在同一个面板上 C. 定义一个ButtonGroup对象group,将两个单选框对象加到group中D. 让两个单选框排成一行或一列 学生的答案: C 标准答案: C 该题分数: 学生得分: 分 6. . 容器被重新设置大小后,( )布局管理器的容器中的组件大小不随容器大小的变化而改变。 A. CardLayout B. FlowLayout C. BorderLayout ?

叱咤风云tuxedo企业级运维实战如何用好全局事务

第9章如何用好全局事务 9.1 什么是全局事务 全局事务是由资源管理器管理和协调的事务,可以跨越多个数据库和进程。事务管理器一般使用XA二阶段提交协议与“企业信息系统(EIS)”或数据库进行交互。 也就是当一个事务需要跨越多个数据库时,需要使用全局事务。例如,一个事务中可能更新几个不同的数据库。对数据库的操作发生在系统的各处,但必须全部被提交或回滚。此时,一个数据库对自己内部所做操作的提交不仅依赖本身操作是否成功,还要依赖与全局事务相关的其他数据库的操作是否成功,如果任一数据库的任一操作失败,则参与此事务的所有数据库所做的所有操作都必须回滚。 在一个涉及多个数据库的全局事务中,为保证全局事务的完整性,由交易中间件控制数据库做两阶段提交是必要的。但典型的两阶段提交,对数据库来说事务从开始到结束(提交或回滚)时间相对较长,在事务处理期间数据库使用的资源(如逻辑日志、各种锁),直到事务结束时才会释放。因此,使用典型的两阶段提交相对来说会占用更多的资源,如果网络条件不好,如低速网、网络颠簸频繁,情况会更为严重。 9.2 本地事务的优缺点 本地事务容易使用,但也有明显的缺点:它们不能用于多个事务性资源。例如,使用JDBC连接事务管理的代码不能用于全局的JTA事务中。另一个缺点是局部事务趋向于侵入式的编程模型。 9.3 Tuxedo对事务的控制与管理 当客户端连接到Tuxedo并创建一个全局事务时,TM(Transaction Manager,事务管理器)就会在公告板(BB)里面创建一个事务,由TMS向GTT(Global Transaction Table,全局事务表,里面包含当前事务的状态信息)中插入一个条目,然后分配一个GTRID(Global Transaction Identifier,全局事务标识符)来对该事务进行跟踪。 Tuxedo的事务管理由TMS完成,TMS把各种RM接入到Tuxedo中的分布式计算中来,并对RM中执行的事务进行跟踪和两阶段提交。 Tuxedo对事务的管理工作主要包括创建TMS、创建TLOG、运行时事务的监控和迁

信息安全服务工具列表详解

信息安全服务工具列表 15 Troubleshooting Troubleshooting - Sysdig是一个能够让系统管理员和开发人员以前所未有方式洞察其系统行为的监控工具。一款系统调试工具,能够对系统进行故障排查和监控,在系统故障的时候非常实用。 Troubleshooting - SystemTap 是监控和跟踪运行中的Linux 内核的操作的动态方法。 Troubleshooting - Perf 是Linux kernel自带的用来进行软件性能分析的工具。通过它,应用程序可以利用 PMU,tracepoint 和内核中的特殊计数器来进行性能统计。它不但可以分析指定应用程序的性能问题 (per thread),也可以用来分析内核的性能问题,当然也可以同时分析应用代码和内核,从而全面理解应用程序中的性能瓶颈。 16 服务发现 服务发现- etcd 是一个高可用的 Key/Value 存储系统,主要用于分享配置和服务发现。在分布式系统中,如何管理节点间的状态一直是一个难题,etcd像是专门为集群环境的服务发现和注册而设计,它提供了数据TTL失效、数据改变监视、多值、目录监听、分布式锁原子操作等功能,可以方便的跟踪并管理集群节点的状态。 17 持续集成 持续集成-Go 是一款先进的持续集成和发布管理系统,由ThoughtWorks开发。在Go的帮助下,我们能够以流水线的方式实现各类定期执行任务,而这些操作当中的实例会被称为job。还有它能够利用值流图对整个持续交付流程进行可视化处理。最终生成的图表能帮助我们追踪从提交到部署的整个流程中的各项具体变更。 持续集成-Jenkins,之前叫做Hudson,是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控秩序重复的工作,包括:1,持续的软件版本发布/测试项目 2,监控外部调用执行的工作。 持续集成-GitLab是一个利用 Ruby on Rails 开发的开源应用程序,实现一个自托管的Git项目仓库,可通过Web界面进行访问公开的或者私人项目。能够浏览源代码,管理缺陷和注释。可以管理团队对仓库的访问,它非常易于浏览提交过的版本并提供一个文件历史库。它还提供一个代码片段收集功能可以轻松实现代码复用,便于日后有需要的时候进行查找。

图形用户界面的设计课案

人机交互基础教程 实验报告 实验题目:图形用户界面的设计 专业计算机科学与技术 学生姓名 班级学号 教师 指导单位计算机软件学院 日期

教师 评语教师签名: 年月日 成绩评定 备注

一、实验目的 (1)熟悉图形用户界面的设计原则 (2)利用一种设计工具完成图形化的用户界面设计 二、预备知识 图形用户界面又称为WIMP界面,由窗口(windows)、图标(icons)、菜单(menu)、指点设备(pointing device)四位一体,形成桌面(desktop) ,如图所示。 WIMP界面 用 户 手 眼 击键/指点 窗口、图标 菜单、文本 应用例程 图形用户界面是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。窗口管理系统除了基于可重叠多窗口管理技术外,广泛采用的另一核心技术是事件驱动(event-driven)技术。 WIMP界面可看作是第二代人机界面,是基于图形方式的人机界面。在WIMP界面中,人被称为用户,人机通过对话进行工作。用户只能使用手这一种交互通道输入信息,通过视觉通道获取信息。在WIMP界面中,界面的输出可以为静态或动态的二维图形或图像等信息。

这种方式能同时输出不同种类的信息,用户也可以在几个工作环境中切换而不丢失几个工作之间的联系,通过菜单可以执行控制型和对话型任务。由于引入了图标、按钮和滚动条技术,大大减少键盘输入,提高了交互效率。基于鼠标和图形用户界面的交互技术极大地推动了计算机技术的普及。 (1)图形用户界面的三个重要思想 1)桌面隐喻(desktop metaphor) 指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。隐喻的表现方法:静态图标、动画、视频2)所见即所得(What You See Is What You Get,WYSIWYG) 显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。 3)直接操纵(direct manipulation) 直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。 (2)设计图形用户界面的原则 1) 一般性原则:界面要具有一致性、常用操作要有快捷方式、提供简单的错误处理、对操作人员的重要操作要有信息反馈、操作可逆、设计良好的联机帮助、合理划分并高效地使用显示屏、保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致 2) 颜色的使用:颜色是一种有效的强化手段,同时具有美学价

第四章:TUXEDO应用系统的管理

第四章:TUXEDO应用系统的管理 4.1 TUXEDO提供的系统管理工具 当一个TUXEDO应用系统投入运行时,TUXEDO系统管理员要对它进行监控,管理,根据系统的运行情况做相应的参数调整。有时候还要动态修改配置,发布新的服务等等,TUXEDO提供了很丰富的管理工具和管理编程接口。可以很方便的完成这些管理任务。下面对管理工具和管理编程接口分别进行介绍。 TUXEDO提供以下管理工具 1.基于WEB的图形化管理工具:用普通的WEB 浏览器比如Netscape或Microsoft 的Explorer可以从Internet/Intranet 的任意一个节点来运行该图形界面管理工具。对 系统进行管理配置。 2. 基于字符界面的管理工具:TUXEDO提供TMADMIN,DMADMIN等命令行管理工具。 TUXEDO提供以下管理编程接口 1.MIB编程接口:TUXEDO 提供C 语言的管理API ,用户能够用此编写出适合自己特殊需 求的管理工具 2.通过SNMP与其他管理工具(HP OpenView 等)互联, TUXEDO 的关联产品 BEA MANAGER 通过网络管理协议 SNMP和TUXEDO 的管理信息库 MIB 可以把TUXEDO 对应用程序的管理集成到一般的网络、数据库系统管理工具中,比如 OpenView, NetView 等。 TUXEDO应用系统的管理任务 通过以上的管理工具,TUXEDO可以有效地管理消息流程和服务请求,启动和停止服务进程,根据变化的负荷复制服务进程,动态地广播、撤消服务进程中的服务。并且可以在客户不用退出执行的情况下,动态的增加新的服务器、服务器组、服务器以及服务。利用命令行或图形管理界面TUXEDO还可以动态的进行负载平衡,数据依赖路由、网络用户的管理、队列的管理、存取资源管理器以及系统的启动、重启和恢复。

软件三库管理规范

第1页共9 页 1 目的范围 规定了公司软件开发库、受控库、产品库(以下简称三库)的管理规范。 2 参考文献 《软件三库管理制度》 3 术语和定义 GitLab:一个仓库管理系统,使用Git作为代码管理工具,并在此基础上搭建起来的web服务。 Jenkins:基于Java开发的一种持续集成平台,用于监控持续重复的工作。 SPM:公司研发部开发的持续集成工具,用于集成软件部署包。 Releaser:公司研发部开发的基于SPM的软件部署包发布工具。 Kiwi TCMS:公司研发部基于开源代码改进的测试用例管理系统,用于测试计划和测试用例的创建和维护、以及测试执行的记录。 4 职责 4.1软件三库管理职责 软件开发库由项目组管理,软件受控库由研发部管理,软件产品库由质量部管理。 4.2软件管理员职责 a)具备软件配置管理知识; b)熟悉研制项目的配置管理; c)熟悉公司结构、软件三库管理规定、标识规定和软件配置管理计划。 5 管理内容与方法 5.1建立软件三库 5.1.1 开发库 a)开发库代码部分和说明部分基于GitLab建立,按照软件项目分配仓库。 项目组长任仓库Master,负责需求说明的管理、成员管理、问题跟踪、分支Merge、任务分配、Tag标识等工作。 项目组成员任仓库Developer,负责设计和交付说明的管理、问题调查、分支维护等工作。

第2页共9 页 b)开发库部署包部分基于Jenkins和SPM建立,按照软件项目分配仓库。 项目组成员负责维护自动测试脚本和版本生成脚本。 Jenkins管理员(计算机)任库管理员,负责自动检查代码编译结果,执行版本生成脚本将通过检查的工程生成待测软件部署包,执行自动测试脚本验证软件部署包,将通过验证的软件部署包打上标识,放入仓库。 另任库管理员,负责出入库管理、配置项管理等工作。 5.1.2 受控库 a)受控库代码部分基于GitLab建立,按照软件项目分配仓库。 软件经理任仓库Master,负责将通过完整测试的开发版本打上Tag标识,在GitLab 上作为独立稳定的分支,该分支不接受更改,有效受控。 b)受控库部署包部分基于Jenkins和SPM建立,按照软件项目分配仓库。 Jenkins管理员(计算机)任库管理员,负责将打上Tag标识的代码版本生成软件部署包,打上同样的Tag标识,放入仓库。 该部分目录及目录下文件一旦生成,不可删除或更改,有效受控。 c)受控库说明部分存在于公司内部的公共服务器。 另任库管理员,负责出入库管理、配置项管理等工作。 d)受控库测试用例部分基于Kiwi TCMS建立,按照软件项目分配仓库。 项目组长具有测试计划审核权限,测试组长具有测试用例编辑和测试用例审核权限,测试组成员具有测试用例编辑权限。 5.1.3 产品库 产品库存在于公司内部公共服务器,按照软件项目分配仓库。 另任库管理员,利用Releaser工具将通过申请的打上Tag的受控版本生成软件产品包,负责各产品的出入库管理、配置项管理等工作。 5.2制定三库管理规定 5.2.1 内容要求 软件三库管理规定: a)入库控制 相关人填写入库申请,负责人审批,库管理员操作或检查入库,详见三库管理要求(第5.4、5.5、5.6节)。

高级运维工程师工作的岗位职责

高级运维工程师工作的岗位职责 高级运维工程师需要负责日常系统维护,及监控,提供iT软硬件方面的服务和支持,保证系统的稳定。下面是xx 整理的高级运维工程师工作的岗位职责。 高级运维工程师工作的岗位职责1 职责: 1. 负责各区块链节点的搭建部署。 2. 负责运维开发体系规划,架构设计 3. 负责基础设施运维平台系统设计和开发,(包括基础设施管理、构建发布、配置管理、监控告警等系统); 4. 推进自动化运维体系建设,提升运维工作效率。 5. 提供高效区块链节点服务。 任职要求: 1. 计算机相关专业,3-5年以上的工作经验。(大型互联网企业背景优先); 2. 有实际运维工作经验,熟悉Saltstack/Puppet/confd/ansible等自动化运维、配置管理工具; 3. 掌握shell、python脚本语言,并主导或参与过自动化运维平台项目的开发;

4. 了解区块链(btc,eth,eos等)技术,原理,编译和搭建部署 5. 有亚马逊平台使用经验。 6. 有高度网络安全防范意识。 7. 有较强的团队协作能力,学习能力,沟通协调能力,并能自我驱动. 高级运维工程师工作的岗位职责2 职责: 1、负责系统维护、系统日常监控; 2、完成公司软件产品部署、升级、测试、备份及恢复,配合现场人员进行系统调试; 3、收集客户需求,处理客户协调工作; 4、提供内部技术支持、培训及客户培训工作。 任职资格; 1、熟练掌握nginx、tomcat、myspl等服务配置,能够熟练操作数据库,懂开发语言者优先;精通linux各类命令操作更加; 2、熟悉软件工程,相关集成产品,精通安装环境配置,系统调试,安装过程; 3、有较强的独立分析问题和解决问题的能力,在任务繁杂的情况下,有效梳理并合理安排任务优先; 4、有责任感和团队合作精神,自学能力强,能够承受

Linux字符界面切换到图形界面

Linux字符界面切换到图形界面 由字符界面切换到图形界面可用两种简单方法实现: 1、在字符界面输入startx或init 5 。 2、通过编辑/etc/inittab文件实现默认进入图形界面。 把其中的id:3:initdefault中的3改为5,这样以后系统启动后将直接进入文本模式。 以下是配置引导进入图形模式的etc/inittab文件的部分内容: #Default runlevel.The runlevels used by RHS are: # 0-halt(Do NOT set initdefault to this) # 1 -Single user mode # 2-Multiuser,without NFS(The same as 3,if you do not have networking) # 3-Full multiuser mode # 4-unused # 5-X11 //选择此项,系统在登录时将进入图形化登录界面 # 6-reboot(Do NOT set initdefault to this) # id:3:initdefault: //此处若改为3,系统将被引导进入文本登录提示符界面 linux切换到图形界面与多种模式 1.开机进入文本模式 如果想让开机自动进纯文本模式,修改/etc/inittab,找到其中的id:5:initdefault:,这行指示启动时的运行级是5,也就是图形模式,改成3就是文本模式了id:3:initdefault:,这是因为Linux操作系统有六种不同的运行级(run level),在不同的运行级下,系统有着不同的状态,这六种运行级分别为: 0:停机(记住不要把initdefault 设置为0,因为这样会使Linux无法启动) 1:单用户模式,就像Win9X下的安全模式。 2:多用户,但是没有NFS 。 3:完全多用户模式,标准的运行级。 4:一般不用,在一些特殊情况下可以用它来做一些事情。 5:X11,即进到X-Window 系统。 6:重新启动(记住不要把initdefault 设置为6,因为这样会使Linux不断地重新启动)。其中运行级3就是我们要进入的标准Console字符界面模式。 2.强行退出X-Window进入文本模式 打开一个终端,输入init 3,(注意init后面有一个空格),等一会就进入了图形界面,以上方法切换后,窗口模式完全关闭.如果窗口中有文件未保存,将丢失.(用init 5可以回到图形界面,但原来的进程已死) 方法1:运行命令 #startx ,需要先配置图形界面信息,(暂时不会~); 方法2:修改/etc/inittab文件中的 id:3:initdefault ,将3改为5 ,重新启动系统; linux字符界面和图形界面切换 Linux忘记root密码怎么办?

Tuxedo基本参数配置说明

Tuxedo基本参数配置说明 2008-12-08 17:23:49 标签:Tuxedo 一、Tuxedo基本命令 #1.设置环境变量TUXDIR,APPDIR,TUXCONFIG,LANG(跟OS相关),LD_LIBRARY_PATH(跟OS相关) #2.编译ubb文本生成二进制配置文件:tmloadcf ?Cy ubbconfig #3.所有机器上运行tlisten,具体见文档中NETWORK一节 #4.启动tmboot ?Cy #5.关闭tmshutdown ?Cy 参数: -A 在所有机器上启动/关闭管理的Server进程 -M 只在MASTER机器上启动/关闭管理的Server进程 -i srvid 启动/关闭某个server id指定的Server进程 -g grpname 启动/关闭某个server group名字指定的Server Group -S 启动/关闭所有应用服务器(LMID) -s server-name 启动/关闭某个server名字指定的Server进程 -l lmid option 在指定的机器上启动/关闭所有TMS进程和应用服务器(LMID) -T grpname 启动/关闭指定的server group中所有的TMS进程 -B lmid 在指定的机器上启动/关闭BBL进程 -e command 指定一个程序可以当在MASTER机器上启动任何一个进程失败时执行 -c 计算出当前UBB配置的Tuxedo启动最少要占用的系统IPC资源 #用tmunloadcf > generated.ubb 可以得出目前配置得UBB文件所有得参数值(没有设置的有缺省值) #用tmloadcf ?Cc或tmboot ?Cc可以计算出当前UBB配置的Tuxedo启动最少要占用的系统IPC资源。 二、UBB文件配置说明 UBB配置文件分成*RESOURCES,*GROUP,*SERVER,*SERVICE,*NETWORK等若干节。DEFAULT表示该节中所有对象共有的缺省属性。 *RESOURCES #RESOUCES节提供整个系统的基本参数。 IPCKEY 55555 (32767-262143) #进行IPC通讯的key值 DOMAINID unicom #DOMAIN的ID值 MASTER unicom1,unicom2 #指定DOMAIN中的管理主机为unicom1,运行过程中unicom1若出现问题,管理主机切换至unicom2 MAXACCESSERS 1000

GitLab在windows用户端的安装使用详细教程_8877179

代码管理工具GitLab 可视化界面在 windows 安装教程 --作者:Able 1.Windows下TortoiseGit over Putty or Openssh提交项目到GitLab(可视化工具):(安装教程按照1进行) 具体安装教程: Windows下TortoiseGit over Putty or Openssh提交项目到GitLab Gitlab默认的配置推荐使用shell命令行与server端进行交互,作为搞SCM的表示无压力,但是作为开发人员还是比较适应windows的GUI图形管理,方便他们将注意力集中到代码编写上,所以今天刚好接着昨天给大家介绍一下使用windows下的git client工具实现将本地代码提交到远程服务器. 解决方案: 环境部署 操作系统Windows7 x64 Sp1 TortoiseGit TortoiseGit-1.8.11.0-64bit.msi Git Git-1.9.4-preview20140815.exe Putty PuTTY 0.63 OpenSSH owned by Git 下载地址: https://www.doczj.com/doc/763911727.html,/QaaLGsd23BsWL(访问密码96d7) 注: 此处下载地址中的安装包都为64位版本,32位请另行下载. 一.部署前的准备工作 安装TortoiseGit,Git,Putty,默认下一步安装即可,其中Git为Git client环境安装包,确保w indows包含git环境. 二.配置PuTTY authentication agent 在安装TortoiseGit后,可以选择使用OpenSSH客户端还是使用Putty客户端,如果使用的是默认的Putty客户端,由于TortoiseGit GUI连接不支持server端自定义端口配置,若GitLab 使用的SSH端口为自定义端口,则需要使用PuTTY的authentication agent去做一个本地的端口转发. 1.首先使用TortoiseGit自带的Puttygen创建本地的公/私钥对

图形用户界面概述

6.1 图形用户界面概述 6.1.1 基本概念 (1)GUI—图形用户界面(Graphics User Interface)使用图形的方式借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户和计算机之间进行交互。 (2)AWT——抽象窗口工具集(abstract window toolkit) Java中用来生成图形用户界面的类库是java.awt 包,它Java中基本包中最大的一个,定义了所有GUI 组件类,以及其它用于构造图形界面的类。Sun公司在JDK1.0中就提供了AWT。 为了实现跨平台特性,AWT类库中的各种操作被定义成在一个并不存在的“抽象窗口”中进行。

AWT组件的类层次?Component 组件是所有AWT组件的基类,提供了基本的显示和事件处理特征。

(3)Swing GUI组件 ◆在最新的Java2中,javax.swing包被列入Java的基础类库JFC,其中定义的Swing GUI组件相对于 java.awt包的各种GUI组件增加了许多功能。 ◆Swing组件类 Swing包含250多个类(有些是组件,有些是支持类,组件的名字都以J 开头),Swing提供了40多个 组件,是AWT的4倍,用轻量组件(没有本地对等组件)代替了AWT的重量组件(与本地对等组件相关联)。重量级组件是指组件的属性跟操作系统有关,轻量级组件跟操作系统无关,轻量级组件在不同平台下显示效果一样。

Swing组件简介(续) Swing采用了一种MVC的设计范式,即“模型-视图-控制器”(Model-View-Controller): ◆模型(Model)——用于存储定义该组件的数据; ◆视图(View)——用模型中的数据生成该组件的可视化表示(即显示出该组件); ◆控制器(Controller)——响应用户对该组件的交互操作。 MVC是一种先进的组件设计模式。

Linux图形界面的使用

实验2 Linux图形界面的使用一.实验目的与要求 (1) 登录Linux和熟悉GNOME (2) 使用Linux Shell及其常用命令 (3) 掌握VI文本编辑器的使用 二.实验内容与步骤 (一)实训内容 (1) 登录Linux和熟悉GNOME 通过登录Linux操作理解以下内容: 1) Linux登录ID的要求。 2) 在GNOME环境下登录进入Linux系统。 3) 修改口令。 4) 正确退出或者注销Linux系统。 通过以下操作熟悉GNOME界面: 1) 回顾GNOME面板图标和菜单。 2) 管理GNOME视窗。 (2) 使用Linux Shell及其常用命令 1) 了解用户Linux环境所使用的Shell。 2) 更改用户系统的Shell。 3) 初步了解bash。 4)掌握常用命令的使用

(3) 掌握VI文本编辑器的使用 1)打开VI文本编辑器,并新建一个文本文件。 2)打开已存在的文件并进行修改,存盘后退出。 3)练习各种VI文本编辑器的操作命令:插入,删除,查找等。 (4)使用Linux Shell及其常用命令 熟悉Linux的文件和目录 1) 掌握Linux文件名通配符的使用。 2) 了解Linux系统目录的特点。 3)掌握文件目录操作命令的使用 (二)实训步骤 1. 登录规则和口令规则 (1) 列举至少2条Linux登录ID的规则或者要求。 (2) 列举至少3条Linux口令的规则或者要求。 2. 登录Linux 获取用户名和口令,在带有GNOME登录界面的Linux工作站上执行以下步骤完成本实验环节: 步骤1:开机,启动Red Hat Linux系统,在系统登录界面的左下方单击“会话”,在屏幕上弹出的菜单中选择会话方式,我们选择“GNOME”,单击“确定”按钮。 步骤2:使用分配的用户名登录。将这个用户名输入在欢迎界面的“用户”输入框中,回车后再输入分配的口令并回车。系统显示Red Hat Linux桌面。 步骤3:单击屏幕左下方的红帽子,在菜单中单击“系统工具”-“终端”命令,显示“终端”窗口。 步骤4:在命令行提示符($) 下输入更改口令的命令。 步骤5:系统提示:(current) UNIX password:,输入当前密码(注意区分大小写) 。 步骤6:系统接着提示:New password,输入新的密码abc。是否能够把密码改为abc?说出为什么能够或者为什么不能改? 步骤7:当再次出现提示符的时候,输入另外一个密码abcdef。能够把密码改为abcdef 吗?说出为什么能够或者为什么不能改? 步骤8:输入新的密码Linuxl23。 步骤9:重新输入确认密码。确认后收到了什么信息? 步骤10:在命令行提示符($) 下键入Exit或者按下Ctrl和D键,关闭终端视窗。3. 熟悉GNOME

100%可用不坑爹的BitNami GitLab安装教程

by Charles Wu 最近本人在经历了GitLab的一番折磨后终于搭建好了源码管理服务器GitLab,走了很多弯路被折磨了很久,为了总结此次的经验以及让广

PS:如何打开终端??似乎新安装的ubuntu在启动器里面没有快捷键。。。直接使用:CTRL+ALT+T 2.然后使用这个命令下载文件

在Ubuntu下双击该文件安装时提示不是文件所有者。先在文件右击鼠标->属性->权限,看看最下边“执行”是否让选择,如果让选择,选择上后可以直接安装,不让选择就需要进行下面步骤。 1.更改文件所有者,在控制台中输入: sudo chown -R username ./filename(R一定要大写) a)-R :递归文件夹内部的所有文件及文件夹 b)username:目标所有者名称(你登录系统的用户名)

c)filename:文件或文件夹名称 (你要修改的文件名) 1.更改文件权限,在控制台中输入: chmod +x ./XXX.run (XXX是指文件的名字) PS上门的步骤一般不需要执行,除非文件所有者和允许执行没有打勾3.安装.run文件 控制台输入: sudo ./XXX.run,或者双击文件运行,这里切记切记 ./

这里是填写你的服务器的域名或者ip地址,所以记得把你的git服务器设置为固定ip 一路Next就会自动安装了。。。只要步骤对还是很简单的 安装完后会自动启用管理界面,这个使用你最好把这个管理器做个快捷方式,我当时就是没做,关闭后就找不到了也懒得找,我后面都是

六、接着你就可以使用了 1.登录gitlab 创建用户组、项目等 2.使用git客户端生产你的SSHKey并且导入到gitlab

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