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DOTA IMBA 最新英雄技能一览

DOTA IMBA 最新英雄技能一览
DOTA IMBA 最新英雄技能一览

力量近卫:

船长:

洪流:洪流会在施法后立刻喷发。

潮汐使者:每隔8/6/4/2秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。涨潮时提高40/80/120 /160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。

地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。

幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。装备蓝杖后冷却时间降低为40秒。

兽王:

野性之斧:每点力量可以使你的伤害提高2点。

野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。

野性之心:你的每次攻击时有15%的概率令周围475码内所有友军单位狂暴,在3秒内提高100%/150%/200%/250%的攻击速度

原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,击退半径提高2码

半人马酋长:

马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。im效果不再对魔免单位有效

双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。

反击:未改动

刚毅不屈:每级该技能都会额外增加18点力量。同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。装备蓝杖额外提升5/10/15点力量。最大减伤降低为75%

撼地神牛:

沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。

强化图腾:未改动

余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。

回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。

全能:

洗礼:洗礼会弹射9999次

驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/1.5%/2%/2.5%的法力值退化光环:受到影响的单位每秒降低7%点现有全属性,范围225/275/325/375码。

守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。

熊猫酒仙:

雷霆一击:雷霆一击会向周围扩散,对375码范围内敌方单位造成相当于施法者力量值的法术伤害。

醉酒云雾:醉酒云雾会同时作用在目标身边600码范围内所有非友军单位身上。

醉拳:提高你的攻击力,数值相当于你力量和敏捷之和的40%/58%/76%/94%

元素分离:每次会召唤9个熊猫。

流浪:

风暴之锤:风暴之锤会对目标身后的2520码范围内也造成同等效果。

巨力挥舞:你的攻击有13%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。

战吼:额外提高受影响单位150/300/450/600点生命上限,持续15秒

神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5,持续25秒。

小小:(装备a杖后会变黑,同时获得辉耀效果)

山崩:未改动

投掷:被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。

崎岖外表:山岭巨人会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。不再对建筑有效

长大:不再降低攻击速度,同时体积会大幅度变大

牛头人酋长:

回音重踏:敌人不会在受到伤害时醒来。

先祖之魂:增益持续60秒。

自然秩序:未改动。

裂地者:伤害改为相当于酋长血量45%的伤害,扩散速度提高1倍,扩散到极限后会立刻收拢。

大树:

大自然的掩护:未改动

森林之眼:该技能冷却时间降为30秒。

护甲:身边250/350/450/550范围内每棵树木可以为目标抵消10点伤害。但树木本身会受到这部分伤害,并可能因为这部分伤害而死亡。

疯狂生长:技能施放后的6/8/10秒内大树身边750码半径内的所有敌方单位均会被缠绕。

力量中立:

炼金:

酸性喷雾:被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害,并降低3/4/5/6点护甲,其每在酸雾中停留1秒,伤害提高1/2/3/4点,并额外降低1点护甲。

不稳定化合物:未改动

地精的贪婪:在最近3600秒内击杀一个单位会获得额外奖励,最高上限9999。当炼金

术士死亡后,贪婪累加次数归零。同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。

化学狂暴:未改动

刚背:

粘稠鼻液:可无限叠加

刺针扫射:判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限。

刚毛后背:每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获得一重背毛效果,至多叠加5重。每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%,并降低触发针刺扫射所需伤害20点,在5秒或者你受到致命伤害时,消耗所有背毛效果,每重背毛暂时提高你20%的生命上限,并回复10%生命值,持续5秒,该效果每10秒至多触发一次。

战意:战意效果可无限叠加

发条:

弹幕冲击:喷射间隔调整为0.3秒,每次喷射有概率另目标晕眩2秒,概率与施法者的智力有关。

能量齿轮:未改动

照明火箭:若导弹途经的过程中经过了某个敌方英雄,则会自动跟踪。并附带相当于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害,额外伤害只对英雄有效。

发射钩爪:有效距离提高为4000/8000/12000码。

龙骑士:

火焰气息:每次对敌方英雄的攻击都会令目标在5秒内受到额外的法术伤害,数值为目标最高属性的35%/秒。可无限叠加。

神龙摆尾:处于真龙形态的龙骑士每次受到来此背后的攻击时都会对攻击者造成神龙摆尾效果。

龙族血统:每点力量额外提高0.18点生命回复,每点敏捷额外提高0.25点护甲。

真龙形态:未改动

猛犸:

震荡波:被震荡波波及的单位会在3秒内降低30/45/60/75点移动速度。无视魔免。

授予力量:获得该技能效果的近战单位在攻击时会附带15%/30%/45%/60%的分裂伤害。

獠牙穿刺:冲刺距离600/800/1000/1200码,造成100/200/300/400点物理伤害,会对经过的所有敌人造成伤害,并附带0.5秒晕眩及持续4秒40%的减速

两极反转:有效半径提高为1500码。

神灵武士:

活血术:当生命值低于40%时,每秒会回复相当于主属性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点的生命值。

沸血之矛:每次叠加会刷新计时时间,并使基础伤害提高1/2/3/4点。(不和以下法球冲突:残废,吸血,黯灭,退魔)

狂战士之血:每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力,在效果提升时更为平滑。每隔12.5/11/9.5/8秒你会获得一次狂热状态,在接下来3.5秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。

牺牲:伤害及减速效果无视魔法免疫。英雄攻击,法术伤害。无法被减免和反弹。

沙王:

掘地穿刺:造成额外伤害,数值相当于沙王的(力量值*2.5),并造成额外1.5秒晕眩。

沙尘暴:未改动

腐尸毒:非法球

地震:范围增大至600/800/1000,并且每点力量能够提高0.75%的震波数量。

裂魂人:

暗影冲刺:会立即出现在目标面前

神行太保:会附加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力

巨力重击:会同时击退目标身边325码内的所有敌方单位

幽冥一击:会连续触发三次巨力重击效果

潮汐:

巨浪:对目标周围225码内的单位造成一半的伤害,降低护甲及减速效果。

海妖外壳:每经过4/3/2/1就会自动移除负面状态

锚击:攻击时有20%几率对200码内敌方单位释放巨浪

毁灭:毁灭会连续释放4次

力量天灾:

斧王:

狂战士的怒吼:作用范围改成625码,并且持续3.5/4.25/5/5.75秒。在持续时间内施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80%

战斗饥渴:每秒扣除目标0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,无视生命回复,魔抗,护甲,魔免以及无敌,直至其杀死任意单位。

反击螺旋:反击螺旋没有最小间隔时间,每点敏捷提高0.075%的概率。

淘汰之刃:会对目标及其周围375码内所有敌方单位施放。

混沌骑士:

混乱之箭:未改动

实相裂隙:附带效果提高为100/200/300/400点。

致命一击:混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000

幻象:制造3/6/9个幻象,且幻象继承致命一击的im特效

末日:

吞噬:额外获得相当于目标单位等级*100的金钱

焦土:额外提高40/80/120/160点移动速度

死亡:触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点伤害末日:会对目标及其周围600码内单位同时产生效果

食尸鬼:

狂暴:未改动

盛宴:额外伤害为最大生命值百分比

撕裂伤口:攻击撕裂伤口目标的单位将会回复相当于目标受到伤害40%/60%/80%/100%的生命值。

感染:你的每次攻击都会另目标感染瘟疫,瘟疫持续1秒。被感染单位每秒损失1点护甲,2点攻击,并受到24点物理伤害。瘟疫会向周围250/325/400码范围内敌方单位传染,重复传染会刷新持续时间。

死骑:

死亡缠绕:若目标在接下来的5秒内受到超过250点伤害,则会额外受到100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。

无光之盾:无光之盾摧毁后,周围的友军单位获得10/20/30/40点攻击力和1/2/3/4点护甲的提升,对于英雄单位会额外获得2倍的提升效果,效果持续7.5秒。持续时间延长为3600秒。

霜之哀伤:被霜之哀伤杀死的非英雄非建筑单位会被复活成为傀儡,并提高5/10/15/20点攻击力以及1/2/3/4点护甲。持续30秒。

回光返照:持续时间加倍

狼人:

召狼:未改动

嚎叫:受到技能效果的单位会在10秒内攻击速度提高20%/40%/60%/80%

野性驱使:受到野性驱使作用的单位在攻击时会抽取目标单位10%攻击速度,该效果可无限叠加,在双方某一方死亡或者持续15秒后消失。

变狼:变身后受到的大部分减益状态至多不会超过0.25秒,并且攻击时附带100%的生命吸取。

夜魔:

虚空:该技能会对目标方向一直线的所有非友军目标造成效果。

伤残恐惧:未改动。

夜晚中的狩猎者:夜晚的暗夜魔王每次攻击都有35%的概率对目标释放虚空,等级与其虚空的等级相同。

黑暗时间:在夜晚每过5秒会获得一点暗夜能量。至多获得20份暗夜能量。(每份暗夜能量能够被动地提高你2点攻击力及2%的攻击速度,一次性释放暗夜能量能使你在1秒内移动速度提高至极限,每份暗夜能量能提高0.3秒持续时间,同时使你额外回复20点生命值和10点法力值。)

深渊领主:(被ban)

屠夫:

肉钩:肉钩长度增加为原来的4倍,并且可以钩到古树/roshan,每一截肉钩会使伤害提高10%

腐烂:未改动

堆积腐肉:每击杀一个英雄,则会永久性偷取目标5%/10%/15%/20%的基础力量值。

肢解:未改动

骷髅王:

冥火暴击:冥火暴击会在命中目标后发生扩散,对周围单位造成同等效果。

吸血光环:骷髅王本身的攻击会额外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。

致命一击:每次攻击都会将造成伤害的8%/16%/24%/32%转化为自己的生命上限,持续10秒。增加的数值不会超过自身最大生命值的40%。

重生:当受到致命伤害时,会瞬间回复全部生命值,该效果在40/35/30秒内只会发动一次。

鱼人守卫:

冲刺:在技能持续时间内,每移动100码会提高你下一次攻击1.5/3/4.5/6点攻击力。

鱼人碎击:你的每点力量可以使伤害提高1点。同时在你学习这个技能后,你的每次攻击有10%/15%/20%/25%的概率击晕目标1.5秒,并对其额外造成30/60/90/120点物理伤害。

多重攻击:攻击时有10%/20%/30%/40%的概率触发多重攻击。

伤害加深:会额外降低目标英雄100%/200%/300%的护甲值。

尸王:

腐朽:被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95%

噬魂:若目标为友军,则被波及单位10%生命上限会转移给目标,若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3%生命上限,持续10秒或直到某一方死亡。

墓碑:范围提高为4倍。尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提供1点攻击/0.14点护甲。

血肉傀儡:幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害提高0.1

敏捷近卫:

敌法:

法力损毁:每次攻击损毁目标(5%/6%/7%/8%最大法力值+40/48/56/64)点魔法,并额外

造成相当于损毁魔法值60%的伤害。非法球效果

闪烁:在闪烁路径上的所有敌方英雄单位会在1.5/1.9/2.3/2.7秒内丢失所有法力值。

法术护盾:当你受到指向性技能伤害时,你有25%/40%/55%/70%的概率先无敌0.1秒。

法力虚空:被动技能。目标每损失10%法力值,则额外对其造成0.6%/0.9%/1.2%最大生命值的伤害,以及1.5秒4%/6%/8%的减速。当目标的法力值低于1%时,可以额外对其造成0.1/0.2/0.3秒晕眩。晕眩及部分伤害无视魔法免疫。

火枪:

散弹枪:持续时间提高为8/14/20/26秒,并且拥有目标点视野。

爆头:有2%/4%/6%/8%的概率对目标造成2/2.5/3/4秒晕眩,当你处于目标视野外时,这个概率提高为30%。该效果2秒内至多触发一次。

瞄准:有10%的概率对目标发射一颗榴弹,对175码内的敌军单位造成100/160/220/280点物理伤害,至多降低25/50/75/100点护甲及20%移动速度,持续2.5秒。护甲及移动速度降低效果与目标离爆炸中心的距离有关。

暗杀:会对目标释放一颗榴弹,若施法者和目标距离超过1000码

,则会对目标发动爆头效果。

剑圣:

剑刃风暴:会将周围的375码内的所有敌方单位逐渐拉向施法者

治疗守卫:未改动

剑舞:剑圣的攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成相当于自身敏捷1.5倍的物理伤害。

无敌斩:无敌斩次数增加到3倍,并且不再禁用剑刃风暴。同时无敌斩的伤害效果会触发大部分im特效和法球效果。

德鲁伊:(被ban)

月骑:

月光:月光目标周围的友军单位将会提高10/20/30/40点攻击力,持续10秒,可叠加。月蚀下的月光具有同样的效果。

月刃:一共可以弹射3/5/7/9次,每次弹射降低伤害20%,可以对同一目标进行多次弹射,对建筑有效。

月之祝福:月骑会获得月之屏障效果,每损失80/60/40/20点生命值,就会提高1点护甲。

月蚀:每道月光会对目标及其周围325码内所有敌方单位造成(75*月光等级)的伤害。

水人:

波浪形态:会偷取被波及英雄10%/13%/16%/20%的力量和敏捷,被偷取的属性将在两者任意一方死亡或30秒后归还

变体攻击:未改动

属性转换:未改动

复制:镜像拥有本体100%的攻击力,受到50%的伤害。

dota英雄装备大全

dota英雄装备大全 1.巫妖:梅肯,鞋子,A仗,如果出到这装备还没结束的话出把羊刀吧! 2.恶魔巫师:鞋子,瓶子(也可以不出瓶子),红仗,A仗。 3.剧毒术士:假腿,隐刀,蝴蝶,大炮,龙心。DPS流很不错如果随机到的建议出门带个靴子,学第一个合第三个技能gunk人单杀很不错! 4.半人猛犸:狂战斧,跳到,刷新,龙心,假腿。 5.死灵飞龙:假腿,辉耀,冰眼,龙心。 6.混沌骑士:我认为是DOTA里最强的英雄。双护腕,狂战斧,假腿,先合个支配,然后出撒旦,然后出把蝴蝶。! 7.狼人:祭品,假腿,对剑,黑黄仗,龙心。 8.育母蜘蛛:假腿,黑皇仗,蝴蝶,大炮,龙心,SJ。 9.幻影刺客:狂战斧,假腿,支配,蝴蝶,撒旦,金箍棒,振奋。 10.蛇发女妖:两种除装备的方法,方法1. 假腿,大点锤,蝴蝶,大炮,龙心。方法2:假腿,冰眼,大炮,蝴蝶,龙心! 11.末日使者:鞋子,先血精石,然后分开出A仗和刷心,还有辉耀。龙心。 12.地穴刺客:魔瓶,靴子,红仗,对剑(狂战也行),蝴蝶。 13.鱼人守卫:假腿,狂战,暗灭,强袭,晕锤。NB! 14.痛苦女王:靴子,瓶子,羊刀,A仗,冰眼。 15.骷髅射手:假腿,金箍棒,大炮,蝴蝶,撒旦。 16.虚空假面:假腿,疯狂,蝴蝶,大炮,强袭。 17.冥界亚龙:假腿,隐刀,蝴蝶,大炮,龙心。 18.复仇电魂:假腿或者飞鞋取决于前期打钱的快慢,然后大电锤(或者暗灭),

然后大炮,强袭,蝴蝶。 19.食尸鬼:臂章,假腿,对剑,龙心。 20.幽鬼:假腿,辉耀,分身斧,龙心,蝴蝶,大炮。 21.巫医:靴子,瓶子,红仗,隐刀。巫医用好了是个很变态的英雄绰号半血秒杀王。我顺便来介绍下巫医的用法吧. 主升 1 和 3 技能有大学大。有红仗的情况下,先晕然后过去诅咒,然后放红仗,然后追着打,这样子对面有一半血甚至2/3的血都会被诅咒死! 隐刀的用法:先晕然后上诅咒,然后开大,记住一定要先开大后隐刀,这样你的打在攻击而别人却看不到你。巫医的打造成的伤害是十分可观的。记住放大的时候要把技能放在离自己远点的地方不要被别人猜测出你在哪里不然晕到你大久没效果了而且在家会很容易死亡。 22.黑暗毁灭者:尽可能的提高自己的智力,假腿,A仗,然后狂买神秘法杖。很吧错的后期智力英雄。 23.术士:我曾经用这个英雄打过DPS型感觉还不错,但是他毕竟不是太后所以还是建议新手玩家走辅助道路。 梅肯,飞鞋,小人书,羊刀,风仗。 24.地铺师:最牛B的gunk英雄对手速 的要求非常非常高,用好了团战的时候五杀不是梦想。 祭品,梅肯,假腿,强袭,隐刀。 25.暗影牧师:可以说是所有奶妈里恢复力最强的一个。靴子,梅肯,红仗,羊刀。 26.不朽尸王:飞鞋,辉耀,黑皇,冰甲,龙心,强袭。 27.遗忘法师:靴子,瓶子,红仗,A仗,羊刀。 28.抄袭猎人:不支持出狂战靴子,刷新,密法戒指(出了刷新后再出),然后再出心,强袭。 29.死灵法师:靴子,A仗,羊刀。死灵16级有了A仗的话如果谁半血一个

DOTA部分英雄介绍

神灵武士 活血术快捷键:V 此英雄的敏捷始终比力量多两点,无论任何属性下都有一个强大的回血能力,血越少回复的越快差一点就是打他不死,无论在心理还是行动中都给对手很大打击(我就是不死。。。) 沸血之矛快捷键:R 早期不推荐升,对血量和回复速度都要求太大了,对手的血是少了,但是自己也不好过 狂战士之血快捷键:B 这技能和活血术配合简直就是完美,个人推荐血量保持2/3的,有威力有速度还不容易被秒,补刀压人完全兼顾。 牺牲快捷键:F 无赖的技能,使用后对手基本不会动而自己的攻击力和攻速突然暴增瞬间秒杀敌人,然后带着一丝红血潇潇洒洒的走回来,完全带来一种无与伦比的快感 英雄定位:神灵武士的技能使他重头到尾都有不错的攻击力和攻速,而且是个玩命的英 雄,即使在DPS当道的后期仍有一席之地。使用起来给人一种狂野奔放的感觉[s:7] ,我个人比较喜欢辅助gank加打钱的路线(当然遇到某些英雄单杀也是很简单的),因为在前期和中期靠技能就拥有不俗的实力,不太需要武器一些基本装备就满足了,在gank时候打下小兵就可以为后期出大件做准备。 发展路线: 前期:玩DOTA那么久很少随机,手选出门【手套,头环,吃树,小锦华*2】不推荐中路solo。开始凭回血术就有不错的回复能力所以推荐小精华x2,加点是31,对面如果压力比较大就先升活血,如果战斗比较轻松就先升狂战士,争取早期把对手打跑有机会甚至能干掉对手。6级升牺牲,靠近对手配合队友VF基本是挂掉一个人,物品消耗光后大概有6~7级了回去补充装备护腕X2加草鞋有钱剩就小精华(买吃树完全是亏的),看那路压力比较大或者是有个后期英雄的(比如UG,虚空。。)的去配合队友gank(可能有人会想找一路好杀的不是更好吗?错!!早期这个打钱的黄金时间如果队友无法正常发展对后面战局影响是很大的),战斗结束后打一会钱(神灵打野是很有效率的)大招快好后继续GANK。 中期:这时候大家都开始有装备技能也上去了,战斗会比较激烈,够钱了回去买飞鞋,提升移动速度,杀人打钱两不误。也可以假腿+跳刀,后面这套路线和拍拍熊的差不多就是加强杀人的成功率。11级之后可以开始考虑升级沸血,如果对面输出比较大,可以拖后再升,先升黄点。中期不推荐躲起来打钱,因为技能关系他不可能像其他英雄一个打几个,每参加一次战斗都是红血跑回来的,只能打一会,回血,再跑回去战斗,再回血,再战斗的打消耗战。 后期:第一大件肯定是龙心,配合沸血(叠加5次就是60伤害而且持续6秒)以血换血第一时间做大最大输出同时保证自己的生存率。然后、强袭,大炮高输出或者金箍棒打断效果。 对战技巧 杀人的时候重背后偷袭(貌似这个不用说也知道,但是实战中缺发现很多人心急的就正面跑上去始终想不明白),路线一定要选好,大招5时间如果给小兵卡一下不单杀不到人而且很容易给小兵挂掉,出跳刀的话就简单的多了。如果是飞鞋,而且盟友缺少控制技能第一大件可以先不出龙心换双刀神灵武士的攻速很容易打出残废 对方控制技能多的的时候就先出BKB(放大招不会扣血哦)但是注意这个时候用不回血所以要时刻留意血量,不然10秒钟一过立马躺下。AOE多的话可以挑战头巾(能减少大招对

盘点LOL与DOTA那些相似的英雄与技能

盘点LOL与DOTA那些相似的英雄与技能 由于LOL的设计师“羊刀”Guinsoo曾是DOTA的地图主创之一,使得LOL的英雄与技能在诸多设定上继承并沿袭了DOTA中的一些特色,今天我来给大家具体分析一下里面的渊源。 1.DOTA剑圣VS LOL德玛西亚之力+无双剑姬 DOTA中剑圣拥有和德玛相似的大风车以及和剑姬很像的大招。前者但最大的区别在于DOTA中剑圣在转起来的时候是可以拥有魔法免疫的效果的,而德玛的转没有这个效果,还会减速自身,因此我经常怀疑在LOL中逃跑时开转的德玛都是曾经的DOTA玩家(。。。)。而后者我觉得在LOL中是被削弱了,毕竟DOTA中剑圣的无敌斩无论单杀还是团战都是令人畏惧的神技,但剑姬的大显然在团战中的输出没有那么OP。 2.DOTA淘汰之刃&死神镰刀VS LOL德玛的大&诺手的大 DOTA中斧王的大招和死灵法的大招是游戏中为数不多的斩杀技能,即秒杀敌方残血单位的技能,相比起来斧王的大招前期更稳定,因为是固定数值斩杀,而死灵法的大招由于是百分比斩杀,后期十分OP,出了A杖后更是可怕。到了LOL中,德玛和诺手的大招都沿袭了DOTA中的设定,其中德玛的大更类似于死灵法,因为也是按失去生命百分比提高伤害,诺手的大则需要DEBUFF的叠加来提高伤害,这个是全新的设定。 然而很有趣的是在DOTA最新版本的补丁中,斧王的大开始向诺手的大看齐了,增加了斩杀成功后不进入冷却的设定,看来DOTA应该是为了加快游戏中的团战节奏,也转而去模仿LOL中的一些设定了。 3.DOTA屠夫&发条VS LOL 锤石+机器+泰坦+日女…… DOTA中的屠夫和发条是罕见的两个钩爪类英雄,他们能将对手钩到身边来,或者将自己钩到对手身边去,这个设定在LOL中得到了发扬光大,出现了一大批钩爪英雄。其中还原度最高的莫过于屠夫与机器人,但显然DOTA中屠夫的钩子在操作上难度要高非常多,因为屠夫的钩子是可以钩中友方单位的,这就存在了被队友挡钩子的情况。 不过虽然操作困难,但相比起机器,屠夫的优势是能凭一己之力carry队友,而机器现在在LOL里多数情况下只是个辅助。另外发条的全屏导弹在LOL中也有了一些借鉴,例如EZ寒冰金克斯的大等等。 4.DOTA宙斯VS LOL死歌 死歌作为LOL中最早的一批英雄,他沿袭了DOTA中最令人反感的抢人头大招:宙斯的全屏闪电,有时候你反杀完对面开开心心想回去泡个温泉,结果刚走到半路上就黑了,仔细一想才知道原来对面还有个这货。不过很大的差别是宙斯的大是瞬发技能,经常把你吓一跳,而死歌的大却是延时性技能,给你一个要死的信号,然后方便你套护盾或者队友给你上个buff。

DOTA最适合新手的十大英雄

Dota最适合新手的十大英雄 DotA至今已经发展到了6.59D版本,这期间历经了无数次的改动与变革,同时也衍生了无数主流与非主流的打法,但对于新进玩家而言,再选择英雄和英雄打法上却很难突破,所以经过数天的整理和网友票选,本专题诞生了。 TOP 10——众神之王Zeus 编者引言:众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。 每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。 TOP 9——流浪剑客Sven 编者引言:“生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!

无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期 近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。 SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。 TOP 8——半人马酋长Bradwarden 编者引言:“ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK 一样,不死能抗是玩 DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。 半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。 TOP 7——食人魔魔法师Aggron 编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。

DotA 所有命令大全

-TRSQCCSDMIAKFNMG 2001:da8:d805:159:c070:e7cd:e57:296a DotA Allstars所有命令大全 非娱乐版dota命令dota ai命令dota imba命令 玩家英雄特定命令其它dota命令dota omg命令 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者-option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

《dota2》英雄详细中文介绍

《dota2》英雄详细中文介绍 屠夫、斧王、末日、谜团和蓝猫目前资料缺失,会尽快补上。 Tiny 山岭巨人小小 尽管它的名字有些名不副实,但小小的力量和体积确实是无人能及的。巨大的力量让它能轻易地举起附近的敌人并把他扔向其他目标。另外,再加上它的Avalanche技能,它能轻易地对一定范围内的敌人造成可观的伤害,不仅如此,在一对一的战斗中,小小也能让对手心惊胆颤,如果时间计算准确,小小可以抓住一个已经受到Avalanche影响的对手,把他再扔进去,造成双倍伤害。这样的连击足以杀死一些脆弱的英雄,而那些比较坚韧的英雄也会对其敬畏三分。小小的Craggy Exterior可以击晕近战范围内的所有敌人,方便小小脱离战斗或者对他们造成致命打击。 Tidehunter 潮汐猎人 拥有坚韧皮肤和惊人力量的怪物,潮汐猎人是一个真正意义上的肉盾。他的Gush技能可以在降低目标护甲的同时,减速并造成持续伤害,这样一来,他和他的盟友就可以对目标造成更大伤害。为了进一步在近战中获得优势,抄潮汐还有Anchor Smash技能,让潮汐可以在一定范围内造成毁灭性的打击。另外,为了保护自己,潮汐还拥有Kraken Shell被动技能,可以减少对他造成的物理打击,让潮汐可以大摇大摆地冲入敌阵。此外,Kraken Shell还有一定几率抵消负面法术的影响。目前为止,潮汐最让人胆寒的技能就是Ravage。使用之后,以潮汐为中心的巨大范围内的所有敌人都会遭到沉重打击并晕眩。在大规模战斗时,这招尤为有用。

Sven 流浪剑客 流浪剑客可以同时对多个敌人造成伤害。Storm Hammer可以击晕包括目标在内的多个敌人,让剑客有时间追上敌人。Warcry可以暂时加快剑客和附近盟友的移动速度并提升护甲。流浪剑客的强大体现在他的物理攻击上,Gods Strength可以将剑客的物理伤害提升到一个恐怖的高度,而Cleave则可以让剑客的每一次攻击都能造成范围伤害。虽然剑客的技能不怎么花哨,但并不是说就可以小瞧他。 Slardar 鱼人守卫 渔人守卫在近战时是个相当难缠的对手。他擅长追杀那些最弱的英雄,并用各种技能击晕并杀死他们。Slithereen Crush和Bash就是2个最让人头疼的晕眩技能,此外,Sprint技能可以极大地提升渔人守卫的移动速度,尽管持续时间相对较长,但在持续时间内,渔人守卫会承受额外的伤害。Amplify Damage可以让渔人守卫锁定一个目标,极大地降低护甲值,变得更容易被杀死。 Sand King 沙王 和大部分英雄相比,沙王更注重范围伤害。他的所有4个技能都可以对多个敌人造成伤害。Burrowstrike,他的主要技能,可以打击并击晕一条直线上的多个敌人,此外,使用该技能之后,沙王可以在目标的脚下钻出,方便他释放连击。当然,这项技能也会让沙王陷入危机,这时候,就要使用Sand Storm了,激活技能后,任何敌人都无法看到处于沙尘之中的沙王,尽管这时候沙王无法移动,但任何在沙尘中的敌人都会受到持续伤害。沙王另一项空的技能就是Caustic Finate了,使用之后,沙王的每一次击杀都会造成致命的爆炸。而沙王最强

Dota英雄出装-力量

力量英雄 斧王<<返回 推荐加点方案 这是斧王的主流加点,也可以去混野区。现在也有主二技能的点灯流打法,玩家也可以尝试,选择点灯流的话出装就应该选择魂戒或者秘法鞋了。 出门装斧王选择圆盾出门基本没啥异议的了,然后就是吃树和大药,如果是点灯流,最好好带几个净化 中期核心装先锋盾:斧王最最核心的装备,斧王纯爷们的标志,自虐狂的最爱。提供生命值/生命回复/减少伤害,实际效果非凡。科勒的匕首:核心装备之二,让斧王的控制范围不仅仅是300而是1200+300=1500,不论团战先手还是追杀都属必备。 后期神装作为一个大肉后期就应该出冰甲、龙心、笛子。跳刀是灵魂物品,不可缺少,飞鞋和辉耀是带线收钱用的。 刚背兽<<返回 推荐加点方案

主要以刺针输出为主,猪背为次增加存活能力,有大升大,适当时候加出第一招,能大大增加杀人的效率。针刺刚背的灵魂技能,打钱、对线、压人、后期DPS的主力技能,3秒的cd是亮点。新版本护甲降低后,对英雄的威慑力更强大。最优先升满技能。 出门装主要以回复为主,争取速度打出一个875指环。 中期核心装BB很肉,虽然一直被削弱,但是不可否认他还是很肉。 后期神装能输出能抗,还能沾人,有速度,能支援,必然是猪里面的神级存在。穿着这身装备站在敌人堆里,别人打你也不是,不打你更不是! 兽王<<返回 推荐加点方案 目前主流的gank型加法,飞斧的成长性不高,而高等级的战鹰和豪猪更利于gank,所以先满二技能。大招是gank神技,无异议有大升大。三技能野性之心对后期团队的作用也非常大。 出门装一般走中的出门装,剩下的钱可买鸡,也可队友买鸡,留钱速出瓶子。 中期核心装瓶子和魔棒是兽王最基础的装备,之后可以用人头钱和飞斧收钱憋跳刀。

Dota英雄出装攻略 (超全版)

Dota操作攻略 英雄 近卫力量1 海军上将:kunkka,船长——可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。 兽王:Rexxar,BM 兽王——可以学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原始咆哮。 半人马酋长:Bradwarden,CW,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和刚毅不屈。撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,老牛——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回击。全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。熊猫酒仙;Mangix,Panda,熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。 流浪剑客:Sven,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。 山岭巨人:Tiny,小小,石头人,山岭——可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。 牛头人酋长:Tauren Chieftain,大牛,牛头人——可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。 树精卫士:Rooftrellen,TP,老树,大树,树人——可以学习寄生种子,活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长。 精灵守卫:IO,小精灵——可以学习过载,降临,幽光之魂和闪电之链。 炼金术士:Razzil Darkbrew,炼金——可以学习酸性喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴。 近卫力量2 发条地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,发条——可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。 龙骑士:Knight Davion,DK,龙骑——可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。 神灵武士:Huskar,神灵——可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。 刚背兽:Rigwarl ,BB,断臂(背),屁股猪,YD的小猪,菊花猪,背背猪——可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意。 凤凰:Icarus,火凤凰,火鸟——可以学习 凤凰冲击,烈火精灵,烈日炙烤和超级新星。 巨牙海民:Aurgelmir,Ymir,海象,海民——可以学习寒冰碎片,雪球,冰封魔印和海象挥击。 军团指挥官:Tresdin,LC,黑骑,黑暗骑士——可以学习压倒性优势,强攻,勇气之霎和决斗。 地精撕裂者:Goblin Shredder,GS,伐木机,高达——可以学习死亡旋风,伐木链锯,活性护甲和飞锯。 天灾力量1 斧王:MogulKahn,FW,AXE,斧头,斧子——可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和淘汰之刃。 混沌骑士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以学习混乱之箭,实相裂隙,致命一击和幻象。 末日使者:Lucifer,Doom,末日——可以学习吞噬,焦土,死亡和末日。 食尸鬼:N'aix,小G,小狗,狗——可以学习狂暴,盛宴,撕裂伤口,感染。 地狱领主:Abaddon,loa,LV,47,死骑——可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和

DotA Allstars全英雄简介

近卫力量 人马牛头王子熊猫流浪山岭大牛大树 CW ES OK PD Sven Tiny TC TP 中立力量 发条龙骑猛犸神灵沙王白牛潮汐 CG DK Mag Huskar SK SB TH 末日小狗死骑狼人夜魔深渊屠夫骷髅王鱼人僵尸 Doom Naix LOA Lyc NS PL Pudge SNK SG UD 近卫敏捷 剑圣熊德月骑水人小娜加猴子老虎隐刺巨魔 Jugg Bear Luna Morph Siren PL POM SA Troll 中立敏捷 虚空狗头电棍大娜加圣堂拍拍复仇小鱼人 FV Meepo Razor Medusa TA Ursa VS Slark 天灾敏捷 蜘蛛小强蚂蚁幻刺影魔魂守幽鬼剧毒毒龙 Brood NA NW PA SF TB UG Veno Vip 近卫智力 仙女龙圣骑光法众神先知沉默火女蓝猫风行 Puck Chen Kotl Zeus Furion Sil Lina Storm WR 中立智力 卡尔死灵龙蓝胖暗牧小Y 修补透明鹿双头龙巫医冰魂 Karl Vis OM SP SS TK TS THD WD AA 近卫力量英雄分析 船长COCO 洪流(E) - 2秒以后伤害并减速

水刀(D) - 一次溅射伤害 标记(X) - 使目标回到标记地点 幽灵船(T) - AOE 打断加速减伤 优点:相比于其他近战水刀的耗血导致不会被过分压制E的长距离控制 缺点:近战而且E也不是必中 克制的办法:如果是单中你是远程如SF Vip之类的该怎么压就怎么压 如果COCO有水刀就尽量避开使他补刀的时候别被水刀刮到就行 小魔棒可以破E 即使是视野外的E 1500的充能范围还是比1200的施法距离远一些的 E的减速和T的减伤加速以及D的高攻击 都说明这是一个需要顶在前面输出的英雄 COCO的杀人方法是:你打不过我然后你又没我跑的快所以我可以砍死你 所以需要一些阵地英雄来限制COCO的移动 限制了移动也就限制了COCO这个近战英雄的输出 比如Sniper的R CM的VE TA的C 以及各种毒等等 最后COCO的大在酒劲消失后最多会把COCO扣到1滴血 所以如果准备进行适当消耗而又不能确保击杀的时候骨灰盒KS是个不错的选择 兽王BM 斧子(W) - 物理伤害前期高后期低 召唤(D) - 鹰视野猪减速 光环(B) - 使猪可以更好的粘人 吼(R) - 最好的单控之一 优点:视野控制AOE 缺点:近战相比于SG CW这种近战控制技能的CD较长团战只能用一次 克制的办法:什么是压制? 举个例子BM中单对SF 最开始SF攻击力低所以不能保证全部的正反补所以各补各的兵当然SF有机会可以点几次BM 然后都到3了(不一定同时可能有先后但是不会差太久) 现在BM为了补刀中了SF的一个X和一个C 半血SF半蓝满血 如果下次BM继续补近战兵然后被SF的XC和普攻打到就死了于是只有在后面吃经验刮个斧子收兵之类的 要是钱没够600 又或者乌鸦边路在用那么就只能一直看着SF补了于是就是所谓的被压制了 但是假如BM没有中那个X和C 或者带了大罐子半血吃了以后仍然是满血那么就可以顶着补几个兵等到600钱把瓶子送来 然后可以多刮几个斧头多收点钱然后鹰拿视野控符到6如果有好F(恢复/加速/双倍) 开大近身招猪英雄A人拉仇恨使小猪不会被小兵打死小猪HIT&RUN 然后追死这就是BM的杀人方法

DOTA IMBA 最新英雄技能一览

力量近卫: 船长: 洪流:洪流会在施法后立刻喷发。 潮汐使者:每隔8/6/4/2秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。涨潮时提高40/80/120 /160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。 地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。 幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。装备蓝杖后冷却时间降低为40秒。 兽王: 野性之斧:每点力量可以使你的伤害提高2点。 野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。 野性之心:你的每次攻击时有15%的概率令周围475码内所有友军单位狂暴,在3秒内提高100%/150%/200%/250%的攻击速度 原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,击退半径提高2码 半人马酋长: 马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。im效果不再对魔免单位有效 双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。 反击:未改动 刚毅不屈:每级该技能都会额外增加18点力量。同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。装备蓝杖额外提升5/10/15点力量。最大减伤降低为75% 撼地神牛: 沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。 强化图腾:未改动 余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。 回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。 全能: 洗礼:洗礼会弹射9999次 驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/1.5%/2%/2.5%的法力值退化光环:受到影响的单位每秒降低7%点现有全属性,范围225/275/325/375码。 守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。 熊猫酒仙: 雷霆一击:雷霆一击会向周围扩散,对375码范围内敌方单位造成相当于施法者力量值的法术伤害。

DOTA英雄技能

DOTA英雄简介—曙光酒馆 月之骑士远程敏捷型 虽然是远程但是射程足够近到让其他远程欺负虽然是敏捷型英雄但是他的魔法输出在整个DOTA中都非常强大不适合新人使用 是单体伤害射程远出手快耗蓝不是很高压线很好用可以看做是远程的分裂攻击 而且对建筑有效初期不建议加因为严重影响控线27%的强击光环使她在后期可以担任物 理输出是她不适合新人的最重要原因是会打到小兵上的所以找到一个可以打到对方英雄又打不到对方小兵的位置是最重要的这非常需要经验与技术 7级以后拥有4级的与1级的就可以四处GANK了 这是一个可以用来提升威力的敏捷型英雄不过由于提升幅度太小不建议出放两次带来的输出是恐怖的走法系的话很实在 与自己的位置有很大的关系所以是很适合她的装备之一 需要注意的是有的法球会使她的攻击无效具体请参照AV女优的法球表一旦不小心出了某些法球装备导致攻击无效了不要着急卖掉向队友借钱也好自己攒钱也好出一个就可以使攻击恢复了 如果要走物理输出路线在初期打钱顺利的情况下会使她的打钱速度飞一般的快然后

与这种属性装配合与可以给对方造成相当大的冲击 矮人狙击手远程敏捷型 不知道为什么很多新人都喜欢用这个英雄没有逃命技能跑的不快血少初始攻击低这明明是一个不适合新人用的英雄 造成一个范围的穿刺伤害穿刺伤害对英雄甲伤害为50%对轻甲造成200%伤害所以这个技能打兵效果一流对英雄伤害则很小不过这个技能对魔法免疫的单位也可以造成伤害比如死灵飞龙的3级小鸟这个技能最主要的作用是撑塔与打钱实际上是一个很不适合前期就加的技能然而有很多人前 期就开始加有着最高的40%重击几率晕眩0.2秒时间也是很长的附加的50点伤害对补到 来说十分重要加满级了以后比塔打的远冷却时间非常短射程非常远一枪一枪下来非常疼逃跑的家伙直接一枪打死 这个矮子的装备路线很多样化可以先出个密法指环然后充分利用的打钱速度迅速的出 等物理输出装备也可以不加直接攒钱出物理输出装备 或者走法系路线利用极短的CD来进行输出不过这个已

DOTA英雄技能简介魔兽争霸

骷髅王
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冥火暴击 (T)
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩 2 秒。施法距离:525 等级 1 - 每秒造成 30 点的伤害,并晕眩 2 秒,减速 2 秒,减速 15%。 等级 2 - 每秒造成 45 点的伤害,并晕眩 2 秒,减速 2 秒,减速 15%。 等级 3 - 每秒造成 60 点的伤害,并晕眩 2 秒,减速 2 秒,减速 15%。 等级 4 - 每秒造成 75 点的伤害,并晕眩 2 秒,减速 2 秒,减速 15%。 伤害持续 4 秒 等级 1: 魔法消耗 140 点,施法间隔 8 秒。 等级 2: 魔法消耗 140 点,施法间隔 8 秒。 等级 3: 魔法消耗 140 点,施法间隔 8 秒。 等级 4: 魔法消耗 140 点,施法间隔 8 秒。
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吸血光环 (V)
附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。范围:900。 等级 1 - 附近 300 范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害 15%的生命。 等级 2 - 附近 300 范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害 20%的生命。 等级 3 - 附近 300 范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害 25%的生命。 等级 4 - 附近 300 范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害 30%的生命。
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致命一击 (C)
有一定的几率造成额外的伤害。

等级 1 - 15%的几率造成 1.25 倍伤害的致命一击。 等级 2 - 15%的几率造成 1.75 倍伤害的致命一击。 等级 3 - 15%的几率造成 2.25 倍伤害的致命一击。 等级 4 - 15%的几率造成 2.75 倍伤害的致命一击。
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重生 (R)
骷髅王在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。 等级 1 - 冷却时间 300 秒,需要 140 点的魔法。 等级 2 - 冷却时间 220 秒,需要 140 点的魔法。 等级 3 - 冷却时间 140 秒,需要 140 点的魔法。
恶魔巫师
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穿刺 (E)
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面 后将晕眩一段时间。 施法距离:400 最大距离:700 等级 1 - 造成 60 点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩 0.5 秒。 等级 2 - 造成 130 点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩 1 秒。 等级 3 - 造成 210 点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩 1.5 秒。 等级 4 - 造成 260 点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩 2 秒。 等级 1: 魔法消耗 100 点,施法间隔 12 秒。 等级 2: 魔法消耗 120 点,施法间隔 12 秒。 等级 3: 魔法消耗 145 点,施法间隔 12 秒。 等级 4: 魔法消耗 170 点,施法间隔 12 秒。
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DOTA》排行榜:全英雄之最

最强DPS DPS第一名:沉默术士 DPS里榜样。前中期的全局沉默可以救人,更主要的是可以配合盟友杀比如像老虎,痛苦,虚空,敌法,小强等等 这样的高生存能力英雄。在后期群P中更可以打断类似于沙王+鱼人这种高强度AOE输出。这次沉默的6.49全面回归我相信是重登王者之位之时。 我便是王。沉默术士。碎步的王者。 前期压线能力:★★★★4星 中期杀人及配合能力:★★★★★5星 后期攻击输出的全局控制:★★★★★★★★★★10星 DPS第二名:冥界亚龙 整个DOTA第一攻击输出类型压线能力的英雄,巫妖的压线都没龙来的那么强烈,那么让人恐惧。 一个人们一见到,就会头痛,痛苦的英雄。 一个后期优秀的DPS,而前期的配合压线,同样都是让人那么陶醉和优秀。 唯一的缺点可能就是他毒杀时,别人可以回城...... 所以在任何比赛中我们都能看到亚龙的身影。 DPS第二名,他当之无愧。 前期压线能力:★★★★★★★★★9星 中期杀人和配合能力:★★★★★5星 后期攻击输出和全局控制:★★★★★5星 DPS第三名:影魔 他拥有不错的攻击输出,前期不错的压线能力,不错的大招输出,杀人能力 相当DY的大招,世界上最卑鄙的杀人手段的影魔。 HOHO,这就是DPS第三名的我了。 三连招用的好,前期可以秒杀英雄的,让对手连他怎么死的都不知道。 而后期群P的大招,更可以排DOTA。AOE前10名的大招哦 前期压线能力:★★★★★5星 中期杀人和配合能力:★★★★★5星 后期攻击输出和全局控制:★★★★★★★7星 最强法师 法师第一名:秀逗魔导师 前期不错的压线能力和配合能力,全DOTA最强的瞬间攻击输出能力,16级全中。 1000秒杀.我觉的秀逗的GANK能力才是最个DOTA最强的,小强虽然比秀逗理论上讲比他强。 可是对方买真眼,效果就不同了,可是秀逗无任何死穴。 他当之无愧是第一法师。在任何CW比赛中秀逗的出场次数,也是相当的高。 笔者的秀逗不管路人还是路战几乎盘盘杀人在20个以上,最少不底于10个。 当然笔者很爱抢人头...................

dota各类英雄配装备及属性发展详解大全

dota各类英雄配装备及属性发展详解大全适合初级入门,中级高手

月之骑士远程敏捷型 虽然是远程但是射程足够近到让其他远程欺负虽然是敏捷型英雄但是他的魔法输出在整个DOTA中都非常强大不适合新人使用 是单体伤害射程远出手快耗蓝不是很高压线很好用 可以看做是远程的分裂攻击而且对建筑有效初期不建议加因为严重影响控线 27%的强击光环使她在后期可以担任物理输出 是她不适合新人的最重要原因是会打到小兵上的所以找到一个可以打到对方英雄又打不到对方小兵的位置是最重要的这非常需要经验与技术 7级以后拥有4级的与1级的就可以四处GANK了 这是一个可以用来提升威力的敏捷型英雄不过由于提升幅度太小不建议出 放两次带来的输出是恐怖的走法系的话很实在 与自己的位置有很大的关系所以是很适合她的装备之一 需要注意的是有的法球会使她的攻击无效具体请参照AV女优的法球表一旦不小心出了某些法球装备导 致攻击无效了不要着急卖掉向队友借钱也好自己攒钱也好出一个就可以使攻击恢复了

如果要走物理输出路线在初期打钱顺利的情况下会使她的打钱速度飞一般的快然后 与这种属性装配合与可以给对方造成相当大的冲击 矮人狙击手远程敏捷型 不知道为什么很多新人都喜欢用这个英雄没有逃命技能跑的不快血少初始攻击低这明明是一个不适合新人用的英雄 造成一个范围的穿刺伤害穿刺伤害对英雄甲伤害为50% 对轻甲造成200%伤害所以这个技能打兵效果一流对英雄伤害则很小不过这个技能对魔法免疫的单位也可以造成伤害比如死灵飞龙的3级小鸟这个技能最主要的作用是撑塔与打钱实际上是一个很不适合前期就加的技能然而有很多 人前期就开始加有着最高的40%重击几率晕眩0.2秒时间也是很长的附加的50点伤害对

DOTA召唤师技能表

-di是查看正补反补的数量,可以在右上方看到。 -ma 查看对方英雄等级谁用的谁。 还有些常用的希望可以帮到你。 1 -AP 全阵营选择模式 2 -COURIER 开启或关闭小鸡的图标 3 -APM 查看手速。 4 -AFK看谁挂机。-KICKAFK踢人 5 -AH 反作弊(主要是反全图MH) 6 -SWAPALL向所有人交换英雄 7 -WTF 娱乐模式(技能无CD不耗魔) 8 -AR全体随机选英雄。(同真3蓝宝石) 9 -RANDOM 随机选英雄。 10 -REPICK 放弃当前英雄从新选择 11 -MS 是看自己英雄移动速度 12 -MA 查看对方英雄等级 13 -OM 只有中路出兵 14 -SWAP(空格+对方位置,一般为1~5)与对方换英雄,限友军 QQQ急速冷冻耗蓝少抓人非常好用适合配合持续伤害技能斧王的烧剧毒的毒等QQW幽灵漫步隐身技能耗蓝多CD长主要保命用 QQE冰墙无视魔免神技之一 QWW 吹风AOE 冰雷卡核心技能之一配合磁暴用 QEE 小火人4级冰4级火可以出两个火人9级4级火,4级冰,1级大速火人是一种玩法QWE 冲击波AOE WWW 磁暴恶心的技能配合吹风(QWW)用 WWE 迅捷灵动加攻击攻速耗蓝少拆塔肉山必用技能 WEE 陨石强力AOE 不好放 EEE 炎阳冲击俗称天火万里之外取人首级用 现在kael主要的几个玩法给你介绍下1冰雷主流玩法先放好磁暴,再吹风,人掉下来后正好被烧蓝极度令人恶心优点:冰元素等级高,恢复好。而且操作简单,控制较强,团战单抓都好用,克骷髅王,逃跑追人的时候切雷元素跑的快缺点:耗蓝多,伤害不高建议:从此路线入手,装备优先考虑相位,风帐。2冰火不太非主流,我的最爱。优点:火元素前期等级较高,可以天火远程支援,到10级左右,有了双火人推塔抓人都很爽,而且攻击高,补刀方便。核心技能急速冷冻,小火人,迅捷灵动耗蓝都很少,持续能力强,更偏向后期。疯狂冰眼后单刷肉山不掉一滴血。缺点:操作难,对使用者要求较高,要求不错的意识和大局观。控制力和逃生能力不如冰雷卡。建议:有一定水平后,此路线较虎,而且路线很灵活,装备不拘束。3雷火暴力流,恢复很差,dps和爆发很高,几乎必出吸血。鉴于冰元素提供的回复效果实在过于bug,前期不加冰元素实在不明智,故不推荐此路线。全手打,求分撒。 急速冷却[Y]-[冰+冰+冰]

dota英雄连招手法

DotA英雄十大连招,秒杀无压力! 用好这些技能你就是大神 Top10——小小VT二连 英雄简介: 由Ashenra嶙峋的山脉孕育而生,Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,让Tiny“发身长大”,成为名副其实的山岭巨人。 连招简介: 小小的连招很简单一个山崩V和一个投掷T,先V后T还是先T后V其实效果是一样的,由于小小的V是范围技能效果,可以造成群体的眩晕。也可以当成先手来打。VT的伤害为2次V+1次T的伤害。在技能满级时,加在一起伤害为1200左右,而技能满级的小小则是8级,伤害是绝对的优势。尤其在装备跳刀后的小小,瞬间挑到妹子的身边卖萌,于是我们都被小小的VT秒掉了。 TOP9——团控代表者撼地神牛FEC三连 英雄简介:

在贫瘠之地,传说有群牛头人贤者,在此获取大地的精华。他们的思想与脚下的这片褐土地结合在一起。他们的精神力能引导土壤的流向。这些战士仅凭一时兴起就能制造出深深的沟壑,因此让人感到畏惧。他们的力量十分强大,以至于每次使用魔法时都会对大地造成强烈的震动。可悲的是这些贤者们却神秘地淡出了这块大陆。当世界之树被威胁之时,信使们找到了这个强大的种族的族人,但只找到一个。撼地神牛,这个技艺娴熟的年轻牛头人,寻求着战斗,以创造新的传奇。 连招简介: 牛哥的精髓就在于三连,三连是否连得漂亮就意味着是否能把敌人留住,或者帮助队友杀人。神牛的装备要求不高,一双奥数鞋,一把跳刀就可以完全胜任团控这个位置。神牛能作为一个团控其实是因为他有被动的技能,每次使用技能就会造成额外的眩晕和伤害,于是神牛可先手FEC,也可后手CFE反打一波。神牛用他的图腾柱展示了什么才是真正的大地贤者。 TOP8——爆发选手地精修补匠ETR三连 英雄简介: Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。

dota imba英雄技能介绍

文章简介:《dota imba英雄技能介绍》 DotA Imba系列地图是在原版DotA地图上进行改进的一张娱乐地图,它以imba的技能设计和华丽的特效场面受到了广大玩家的喜爱.这里给大家带来Dota IMBA英雄技能介绍 游戏开始后输入-im ChangeLog: 系统:对原有的大量内容进行了排泄处理,保证了游戏的顺畅进行。修正了部分文字说明错误,改善了部分平衡性,修改了所有英雄的部分技能。 通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。... 《dota imba英雄技能介绍》 文章《dota imba英雄技能介绍》正文开始>> DotA Imba系列地图是在原版DotA地图上进行改进的一张娱乐地图,它以imba的技能设计和华丽的特效场面受到了广大玩家的喜爱.这里给大家带来Dota IMBA英雄技能介绍 游戏开始后输入-im ChangeLog: 系统:对原有的大量内容进行了排泄处理,保证了游戏的顺畅进行。修正了部分文字说明错误,改善了部分平衡性,修改了所有英雄的部分技能。 通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。 力量英雄: 近卫: 船长: 洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待。 水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。 标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。 幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。 兽王: 飞斧没有冷却时间。 受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。 半人马酋长: 马蹄践踏在释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。 双刃剑,每点力量可以提高双刃剑3点伤害。 刚毅不屈:每级额外增加18点力量,加在白字上,即一共增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2 神牛: 沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。 当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。 回音击的判定范围提高为原来的2倍 全能: 洗礼会弹射10次 守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害,并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。 熊猫:

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