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音视频 数字化

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编号:JX/GC7.1-01-JL03

音视频的发展前景

音视频录制基础 学院物理科学与技术学院 专业物理学(师范) 姓名连心 学号222013315230230 2014年6 月3日

音视频录制的专业发展 音视频制作专业是一个以音乐和数字媒体技术及视频剪辑制作技术相结合的艺术作品设计与制作的新型专业。随着多媒体技术的快速发展,对电脑动画、动漫、电视广告、在线多媒体、电视剧及电影等后期的音视频制作专业人才的需求,新兴实用技术所构成的新一代数字传播媒体(音视频数字制作)形成了新的产业方向,蕴藏着巨大的商机和广阔的就业前景。音视频制作专业正是以市场为先导,培养既懂音乐又懂视频制作,既懂创作又懂技术的具备创新精神和创造能力的复合型人才。 目前国内影视产业对音视频制作人才的需求巨大,包括:数字影视策划、编剧、导演、摄像、后期制作、栏目包装及流媒体制作发布等职业技能型加艺术型的人才。 影视媒体已经成为当前最为大众化、最具影响力的媒体形式。从今年来推出的好莱坞大片,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告各种歌曲的录音,影视制作无处不在地影响着我们的生活。还有就是炒的火热的歌手比赛(快乐男声,中国好声音等)选拔及其他一些娱乐节目(如快乐大本营,康熙来了等)过去,影视节目的制作只是专业人员的工作,似乎还笼罩着一层神秘的面纱。 十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,电脑特效逐步取代了许多原有的影视设备,在影视制作的各个环节发挥了很重大的作用。 随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到PC平台上,价格也日益大众化。同时音视频制作的应用也从专业影视制作扩大到电子游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。 目前,我国影视产生已实行市场化运作,国家也出台了一批促进影视的发展,创作繁荣和国际合作的优惠政策,这都极大地调动了从业人员和社会力量投入影视事业的积极性和创造性,因此,我国影视行业也呈现了持续快速的增长势头。 对于音视频制作的发展前景,业内人士还是非常看好它的发展的,因为我国的影视业正处于蓬勃发展阶段,以后的影视作品中将会越来越多的用到音视频制作。 目前的九大类就业方向 1、电视台类:中央电视台、凤凰卫视、全国各地各级电视台; 2、传媒公司类:为各地各级电视台服务的各大传媒制作公司; 3、影视公司类:各影视制作公司; 4、网络视频类:各大门户网站、视频网站、播客类网站等; 5、移动通信类:3G内容服务商、各大手机内容服务企业; 6、广告婚庆类:广告公司、婚庆公司、宣传活动等服务企业; 7、多媒体制作类:多媒体软件开发企业、新媒体制作企业; 8、动漫游戏类:各大动漫、游戏设计开发公司; 9、自主创业和独立影像制作类:自由编剧、影评人、签约摄像师、导演、开办影视制作工作室、开展影视制作业务。

音视频同步原理

视频流中的DTS/PTS到底是什么? DTS(解码时间戳)和PTS(显示时间戳)分别是解码器进行解码和显示帧时相对于SCR(系统参考)的时间戳。SCR可以理解为解码器应该开始从磁盘读取数据时的时间。 mpeg文件中的每一个包都有一个SCR时间戳并且这个时间戳就是读取这个数据包时的系统时间。通常情况下,解码器会在它开始读取mpeg流时启动系统时钟(系统时钟的初始值是第一个数据包的SCR值,通常为0但也可以不从0开始)。 DTS 时间戳决定了解码器在SCR时间等于DTS时间时进行解码,PTS时间戳也是类似的。通常,DTS/PTS 时间戳指示的是晚于音视频包中的SCR的一个时间。例如,如果一个视频数据包的SCR是100ms(意味着此包是播放100ms以后从磁盘中读取的),那么DTS/PTS值就差不多是200 /280ms,表明当SCR 到200ms时这个视频数据应该被解码并在80ms以后被显示出来(视频数据在一个buffer中一直保存到开始解码) 下溢通常发生在设置的视频数据流相关mux率太高。 如果mux率是1000000bits/sec(意味着解码器要以1000000bits/sec的速率读取文件),可是视频速率是2000000bits/sec(意味着需要以2000000bits/sec的速率显示视频数据),从磁盘中读取视频数据时速度不够快以至于1秒钟内不能够读取足够的视频数据 。这种情况下DTS/PTS时间戳就会指示视频在从硬盘中读出来之前进行解码或显示(DTS/PTS时间戳就要比包含它们的数据包中的SCR时间要早了)。 如今依靠解码器,这基本已经不是什么问题了(尽管MPEG文件因为应该没有下溢而并不完全符合MPEG 标准)。一些解码器(很多著名的基于PC的播放器)尽可能快的读取文件以便显示视频,可以的话直接忽略SCR。 注意在你提供的列表中,平均的视频流速率为~3Mbps(3000000bits/sec)但是它的峰值达到了14Mbps (相当大,DVD限制在9.8Mbps内)。这意味着mux率需要调整足够大以处理14Mbps的部分,bbMPEG 计算出来的mux率有时候太低而导致下溢。 你计划让视频流速率这么高么?这已经超过了DVD的说明了,而且很可能在大多数独立播放其中都不能播放。如果你不是这么计划,我会从1增加mquant的值并且在视频设置中将最大码流设置为9Mbps以保持一个小一点的码流。 如果你确实想让视频码率那么高,你需要增大mux率。从提供的列表可以得出bbMPEG使用14706800bits/sec或者1838350bytes /sec的mux率(总数据速率为:1838350bytes/sec (14706800bits/sec)行)。你在强制mux率字段设置的值应该是以bytes/sec为单位并被50整除。所以我会从36767(1838350/50)开始,一直增加直到不会再出现下溢错误为止

一种通过WiFi实现实时传输音视频的方法及系统

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/685022000.html, 一种通过WiFi实现实时传输音视频的方法及系统 作者:林勇 来源:《信息记录材料》2019年第02期 【摘要】针对传统音视频系统布线成本高、耗时长的缺点,本文基于目前使用广泛的WiFi技术,搭建了一套音视频数据传输系统,通过WPS协议和自定义协议,能够一键配对,快速建立通信链路,实现了对音视频的实时传输,大大简化了用户配置过程,有效降低了传统有线传输时的布线成本,极大的扩展了使用场景。 【关键词】WiFi;实时传输;音视频 【中图分类号】TP274 【文献标识码】A 【文章编号】1009-5624(2019)02-0046-02 1 背景 多媒体时代,用户对音视频的展现技术以及便捷性有了更高的需求,在现有技术中,音视频分屏技术通常是通过HDMI、VGA或DVI等方式分屏到多台显示终端,这种有线分屏输出技术,对设备接口有一定的要求,用户的输出显示设备不一定有对应的接口,且在使用过程中,需要将输入输出设备通过数据线连接,如果显示设备距离较远,还会增加布线的成本,因此,我们需要一种方法可以摆脱数据线和接口的束缚,基于无线传输的技术完成音视频传输。 2 通过WiFi实现实时传输音视频的优点 本文提供一种通过WiFi实现实时传输音视频的方法,实现点对点数据传输的同时按自定义协议协商信息进行数据处理,大大降低网络带宽的负载,提高传输效率。 该方法具有如下优点:(1)基于无线WiFi完成的音视频数据传输,通过一键配对连接,减少各种数据线拔插等操作,变相降低了传统分屏显示的时间成本和经济成本;(2)设备自动协商能力,以最佳采集参数、传输参数以及编解码方式处理数据,大大提高音视频数据传输处理效率;(3)通过自定义协议的协商,完成设备点对点的配对连接,采用单播方式进行音视频数据的传输,且数据经过编码压缩等,降低网络带宽的负载;(4)音视频数据采集、传输、处理与配对协商相互独立,可灵活扩展多种使用场景,大大提升用户体验。 3 通过WiFi实现实时传输音视频的具体实施步骤 如图1所示,一种通过WiFi实现实时传输音视频的方法,包括如下步骤:

家庭影院装修设计声学处理

家庭影院装修设计声学处理 随着现在生活品质的提高,家庭影院也成了品质生活一族中不可缺少的居室空间。打造一间专业的家庭影院影音视听室,需要彻底的融入音视频世界之中,并能满足视觉、听觉、触觉各方面的感官要求。 对于成功人士来说,家庭影院带来的不仅是一场场视听盛宴,这更是一种高格调的品质生活。一间优秀的家庭影院视听室,需要从整体环境到细节等各方面进行从多方面的考察、测算、设计,才可以帮助客户完成影院主题的设计并把想法概念化实施。 为了打造好每间家庭影院视听室,光影音响前期都会透过与客户不断沟通和测算,在整体环境上,无论是从椅子的样式的选择、座位的舒适度、房间布局布置、色调、座椅,或是投影幕的方向等一处处细节进行了整体设计,在充分考虑客户的主题概念、预算及房间内部情况之下,以最经济最合理的配置,实现了视听室观感、体验方面的完美效果。 私人家庭影院,在自己享受的同时也要考虑到不能打扰到左右上下的邻居,因此隔声与室内音质处理是私人影院视听室必不可少的一部分。而声学设计方面的完美处理,对于影音汇来讲也是手到擒来。下面影音汇就为大家分享一些基本的声学处理技巧要点: 一、噪声的控制 因为现有视听室的隔声问题主要来自对外的窗户以及进出的门和观察窗。所以,对于上述问题的隔声主要采用下面方法: 1.室内设备安装时做好隔声减振处理,在设备下设减振器和橡胶垫,所有悬挂风管的吊钩和天花层均做减振吊钩,管道接口采用软性连接;风机的送风端和回风端加消声器,所有风道弯头尽量做成吸声弯头。 2.将进出的门采用复合材料的国标隔声门。 3.利用吸声进行一定程度的降噪处理。 4.采用专业轻质隔音防火墙板。 5.观察窗采用国标隔声观察窗。 二、室内隔声处理 理想的视听室结构,应该是上下、前后、左右的墙壁均采用254mm(1英尺)以上厚度的混凝土建造,这样才能造成一个理想隔绝的无音环境。但是,现在生活中,99%的者都无法实现这一要求。如果说找一座坚实的墙来作为喇叭摆放的后墙反射声波,这就很容易实现了。 三、混响时间的控制

音视频同步的方法及监控系统与制作流程

本技术公开了一种音视频同步的方法及监控系统,包括步骤:S1,采集音视频数据;S2,基于实时传输协议RTP传输音视频数据;S3,采用音视频同步技术处理数据。本技术基于实时传输协议RTP,采用音视频数据同步技术解决了现有技术中存在的音视频数据不同步以及音频处理效果不佳问题,能够播放同步的声音和图像数据,使得声音和图像数据更加真实、流畅。 技术要求 1.一种音视频同步的方法,其特征在于,其包括步骤: S1,采集音视频数据;

S2,基于实时传输协议RTP传输音视频数据; S3,采用音视频同步技术处理数据; S3中,音视频同步控制在数据接收端实施;音视频同步技术以音频为主媒体,视频为从媒体,接收音视频数据时设置缓冲区,通过比较音视频数据包的时间戳判断同步关系,实现音视频数据同步。 2.根据权利要求1所述的一种音视频同步的方法,其特征在于,所述步骤S3中,采用队列作为缓冲区,缓存音视频数据。 3.根据权利要求1所述的一种音视频同步的方法,其特征在于,所述步骤S3中,对于音频缓存,使用iOS系统提供的AudioQueue框架的队列处理音频数据。 4.根据权利要求1所述的一种音视频同步的方法,其特征在于,所述步骤S3中,音频队列的长度至少为3。 5.根据权利要求1所述的一种音视频同步的方法,其特征在于,所述步骤S3中,音视频数据的时间差在允许范围内,则认为音视频同步;否则认为音视频不同步,丢弃视频帧。 6.根据权利要求1所述的一种音视频同步的方法,其特征在于,所述步骤S3中,采用H264硬编解码技术处理音视频数据。 7.一种音视频同步的监控系统,其特征在于,包括设备端、服务器端和客户端,所述设备端通过互联网和防火墙与服务器端连接,所述客户端通过WiFi或4G或4G+网络与路由器连接,所述路由器通过互联网与服务端连接; 所述设备端采集音视频数据,并将音视频数据压缩编码、打包后通过互联网发送到服务器端; 所述服务器端包括流媒体服务器和SIP信令服务器,流媒体服务器将设备端采集到的音视频数据通过互联网和WiFi或4G或4G+网络转发到客户端,SIP信令服务器负责转发系统中的信令消息,同时负责管理客户端中各个终端设备,流媒体服务器通过ICE与SIP服务器进行通信;

AVB与下一代网络音视频实时传输技术

ESS与AVB音频视频桥网络系统 基于以太网的数字音频传输技术 基于以太网的数字音频传输技术是专业音频行业的一个技术焦点,以其不依赖于控制系统而独立存在的特性,广泛的应用到很多项目中。不仅解决了多线路问题,还解决了远距离传输、数据备份、自动冗余等一系列在模拟传输时代无法面对的问题。 目前比较成熟的以太网音频传输技术主要有CobraNet和EtherSound技术,但这两种技术都各有千秋,在它们此基础上,Audinate于2003年推出了Dante这种融合了很多新技术的数字音频传输技术。 至于下一代网络音视频实时传输技术,新IEEE标准——音视频桥,简称AVB,以即插即用和自主开发的姿态面世,则是全世界现场演出行业所梦寐以求的系统解决方案。 CobraNet网络 CobraNet网络是美国PeakAudio公司开发的一种在以太网上传输专业非压缩音频信号的技术,工作在数据链路层(OSI二层)的低层传输协议,但无法穿过路由器,只能在局域网中传递,音频流不能大于8个数据包Bundle。它可以在100M以太网下单向可以传输64个48kHz、20bit的音频信号通道(48kHz、24bit信号为56路);除音频信号外,还可以传输RS485串口通信数据及其它非同步IP数据;开放的MIB文件,支持SNMP。一般使用星型(或连星型)网络结构。 EtherSound网络 EtherSound网络是由法国Digigram公司开发的一种基于以太网传输音频信号的技术,工作在数据链路层(OSI二层)的低层传输协议,只能在局域网中传递。传输能力为单方向64个24bit、48kHz(或44.1kHz)采样频率的音频通道。不能传递串口信号以及其它IP数据,具有极低的延时。一般采用菊花链结构或以太网星型结构或者这两种结构的混合形式,通过以太网交换机互相连接。

音视频测试及监测方案

音视频测试及监测方案 为有线电视和电信运营商提供IP视频监测解决方案的全球领导创新厂商---泰克公司日前宣布,将在3月21日至23日于北京举行的第二十一届中国国际广播电视信息网络展览会(CCBN 2013)上展出业内领先的一系列视频测试产品及解决方案;在同期举行的“CCB N 2013广播影视发展论坛”的“广播电视测试技术与仪器”分会场上,泰克公司还将作为独家测试测量仪器提供商受邀参与主题为“广播电视新技术体系下,广电行业设备与系统检测与测试的未来发展趋势”的研讨,并带来两场泰克测试方案公开课。 在本届CCBN 2013上,泰克公司位于中国国际展览中心3号馆的3404展位将要亮相的产品包括:多格式、多标准便携式波形监测仪W FM2200;基于精确的人类视觉系统模型的客观感知测量的图像质量分析仪PQA600A;屡获奖项的内容监测解决方案Sentry?和全球领先的基于文件的自动视频质量控制系统Cerify?等,届时,欢迎业界同仁参观展台并进行深入交流。 2013年是“十二五”规划对数字电视和三网融合政策进一步贯彻落实的一年,数字家庭娱乐、智能家居、社区服务等内需市场的扩大将为数字家庭产业发展提供强大的内需动力;下一代互联网、广播电视网、物联网、云计算等新技术广泛应用,将为数字电视数字家庭产业转型升级注入新的活力。

“为适应三网融合、数字高清等新技术前进的步伐,我们的客户正需要构建一整套新型的视频测试仪和视频测量工具。”泰克大中华区市场总监王中元表示,“此次参展的视频测试工具提供了支持多种标准和多种格式,并能对各种数字视频进行最全面的(跨越多种标准和各个物理层)和最深入的(从最底层至最高层的详尽分析)的视频测试功能。泰克灵活的配置方案将为客户在较小的投资情况下始终走在技术前沿!” “除了为广播电视业主、电信运营商和基础设备集成商展示业内领先的全面测试和监测解决方案及产品之外,在3月21日下午中国国际展览中心综合服务办公楼204会议室举行的‘广播电视测试技术与仪器暨泰克测试方案公开课’内容同样十分精彩,”王中元还介绍说,“泰克工程师将就数字视音频监测方案、基于文件的内容质量控制等内容与现场观众作深入探讨,同时还将涉及检测测试标准要求及高新测试仪器应用,新系统、新装备的检测测试等方面进行分析和讨论,为企业了解行业设备检测要求和新系统、新装备的检测测试提供借鉴和参考。” 泰克CCBN 2013部分参展产品预览: 多格式、多标准便携式波形监测仪WFM2200 WFM2200波形监测仪是一款现场节目制作应用的理想监测工具,它采用了6.5英寸的LED背光式显示器,具有清晰的、类似于CRT质

音视频行业市场分析

关于CREATOR快捷 CREATOR快捷是一家集研发、生产、销售和服务于一体的音视频产品专业厂商,致力于音频、视频的整体解决方案,于1997年成立,是国内同行业较早的一个制造公司。 CREATOR快捷注重自主研发和技术创新,在广州开发区设有总部、研发基地,在北京、上海、沈阳、美国、新加坡分别设有分公司,已经形成矩阵、中控、智能会议三大产品系列,并在各领域掌握核心技术,拥有众多的知识产权。 CREATOR快捷生产基地位于广州经济开发区,拥有包括SMT厂、模具厂、装配中心在内的10000平方米制造厂房。 CREATOR快捷积极拓展全球市场,先后在新加坡、澳洲、台湾、美国设立海外分支支构,在中国内地设有20余个分支机构,建立覆盖全球的服务网络,全球业务蓬勃发展。 展望未来,CREATOR将继续专注于专业音视频领域的创新发展,力争成为音视频领域全球企业的佼佼者。 发展历程 CREATOR快捷是中国领先的生产中央控制系统、矩阵系统、智能会议系统等高端产品的高新技术企业。 汇聚十五年音视频处理技术之大成,天誉创高2010年成功推出标志性项目——高清LED无缝拼接系统,广泛应用于国内外各个行业。 CREATOR快捷产品品质高端,定位国际。高清LED无缝拼接系统包括五大子系统:室内、外高清LED显示系统,数字屏体控制系统,数字信号传输系统,图形图像运算处理系统,中央控制系统等。所有产品均属CREATOR快捷自主研发,并掌握多项国际顶尖核心技术,获得多项国家专利,性能达到国际同类产品先进水平。 CREATOR快捷所有产品,无论从外观设计、内部结构、性能配置以及升级维护软件,均出自百余名CREATOR快捷研发高工之手,是他们潜心研究,不断创新的硕果,更是他们15年精湛技术沉淀与超群智慧的结晶。小至一颗铆钉大至一面显示屏,皆凝聚了CREATOR快捷人的血与汗,苦与甜。 十五年来,是我们这群热爱生活,执着技术,追求科技的CREATOR快捷人,是这群曾经在AV界驰骋,为北京奥运、非盟首脑会议、联合国大会、广州亚残运会和中国亚欧博览会等默默效劳贡献的CREATOR快捷人,缔造了一个又一个的成功案例,完成了一次又一次的历史使命。凭借我们高起点、高标准的产品,热情、贴心的服务,全套系统的解决方案,全力为广电、媒体、体育、展览等各行各业提供最完美的解决方案。

rtp音视频同步问题解决方法

rtp音视频同步问题解决方法 rtp同步方法的思考 由于音视频流是以两条独立的数据流在网络上传输的,如果网络质量相当差,那么在接收端收到的音视频数据流就有可能不是同步的了,为了克服这种不同步的现象,需要添加同步机制。的同步机制是使用开源库jrtplib3.7.1来实现的,严格遵守rtp协议标准。 解决的方案如下: 当有数据需要发送时,往数据中加入时间戳,在接收端,读取时间戳,进行比较,如果相同或相差很近,就提交播放,如果其中一个时间戳更大,就等待。 如果网络质量很差,那么存在两种不同步的情况: 1. 对于单条数据流来说,如果网络质量很差,可能出现数据流的接收不流畅,如果没有做流畅处理,那么就可能出现抖动现象,这需要使用rtp中的时间戳解决。 2. 对于多条数据流来说,如果网络质量很差,可能出现本应该同时播放的数据帧没有在同一时间到达,需要做同步处理。 解决第1个问题的方法是向每个发送的数据包加上时间戳,在rtp库中,时间戳表示在打包数据段中第一个采样所对应的时间,时间戳的启始值是随机的,后续的时间戳是在前一个时间戳上的增量,在SendPacket中的时间戳参数表示的是时间戳增量,所以数据流的同步需要计算出时间戳增量。 对于音频数据,由于音频数据的采样率是8000HZ,所以每采样一次需要时间是1/8000s,由于是每20ms封包一次,所以时间戳的增量是(20*10**-3)*8000=160。 对于视频数据,由于视频数据的采样率是90000Hz,所以每采样一次需要时间是1/90000s,如果帧率是25帧/s,所以时间戳增量是90000/25=3600。 在发送端,每发送一个数据包,都打上该数据包对于的时间戳值,只需要向SendPacket 的最后个参数传递时间戳增量,rtp库会自动算出时间戳,并加到发送的rtp数据包首部里边。 在接收端,当收到一个数据包时,获取该rtp数据包的时间戳值,计算出与前一个数据包的时间戳值的差值,乘以该媒体流的时间戳单位,就得出了当前数据包与前一个数据包之间的间隔的打包时间T。所以只要保证在与前一个数据包被提交过后T时间后再提交当前接收到的数据包,那么在rtp层就解决了上边提出的第一个问题。

监控中心音视频系统建设方案

监控中心音视频系统建设方案 1 2020年4月19日

监控中心音视频系统建设 设 计 方 案 目录 1、概述.............................. 错误!未定义书签。 2、系统功能.......................... 错误!未定义书签。 3、类似工程效果...................... 错误!未定义书签。 3.1、方案一:多通道融合投影; .......... 错误!未定义书签。 3.2、方案二:液晶拼接; ................ 错误!未定义书签。 3.2、方案三:小间隙LED拼接; .......... 错误!未定义书签。 4、设计方案.......................... 错误!未定义书签。

4.1、方案一:双通道融合投影; .......... 错误!未定义书签。 4.1.1音频系统架构................ 错误!未定义书签。 4.1.2讨论区显示系统架构.......... 错误!未定义书签。 4.1.3投影融合系统架构............ 错误!未定义书签。 4.1.4投影融合屏幕设计............ 错误!未定义书签。 4.1.4投影融合屏幕功能............ 错误!未定义书签。 4.1.5方案特点.................... 错误!未定义书签。 4.2、方案二:液晶拼接; ................ 错误!未定义书签。 4.2.1音频系统架构................ 错误!未定义书签。 4.2.2讨论区显示系统架构.......... 错误!未定义书签。 4.2.3液晶拼接系统架构............ 错误!未定义书签。 4.2.4液晶拼接系统功能............ 错误!未定义书签。 4.2.5方案特点.................... 错误!未定义书签。 4.3、设备选型说明.................... 错误!未定义书签。 4.3.1投影机(BENQ/LU9715) ......... 错误!未定义书签。 4.3.2融合器(博睿/BR-VP6002-06) ... 错误!未定义书签。 4.3.3正投硬幕(银屏/定制) ......... 错误!未定义书签。 4.3.4拼接器(博睿/ BR-VP -0600) ... 错误!未定义书签。 4.3.5液晶拼接屏(BENQ/PL551) ...... 错误!未定义书签。 4.3.6数字媒体矩阵(XILICA/Neutrino A0808)错误!未定 义书签。 4.3.7吸顶音箱(ASHLY/CS61) ........ 错误!未定义书签。 1 2020年4月19日

浅析中国数字音乐产业的现状及发展

DOI:10.3969/j.issn.1008-3499.2010.03.014 浅析中国数字音乐产业的现状及发展 张海连 (连云港市话剧团,江苏连云港 222002) 摘要:随着信息时代的到来,人们对互联网越来越依赖,互联网和移动通信成为音乐最大的传输渠 道,传统唱片的地位急剧下降,数字音乐迅速推广和蔓延,彩铃、在线试听、手机音乐等成为人们新的获取音乐的方式。分析了数字音乐如此火爆的原因,探讨了数字音乐在发展中存在的问题以及应该怎样解决这些问题的对策,并对数字音乐的发展趋势作了展望。关键词:信息时代;数字音乐;发展“瓶颈”;对策;发展趋势中图分类号:J692.4 文献标识码:A 文章编号:1008-3499(2010)03-0047-03 收稿日期:2010-01-29;修订日期:2010-03-13 作者简介:张海连(1977—),男,江苏连云港人,连云港市话剧团音响师,主要从事音响设计、音乐设计方面的研究,(E-mail )lygzhang - hailian@https://www.doczj.com/doc/685022000.html, 。 一、数字音乐产业发展的背景分析 (一)传统唱片业“江河日下”,数字音乐直线上升由国际唱片业协会(IFPI )2009年公布的全球唱片销售统计数据显示:由于受美国市场急剧下滑的影响,2008年全球唱片的销售额下降了超过8%,跌到了4.2亿美元。其中,美国的唱片销量直线下降了 19%,欧洲市场也下滑了6%。 在数码音乐方面,全球的数字音乐业务增长了 24%,达到了37.8亿美元。其中仍以美国为甚,美国 数字音乐增长了16.5个百分点,销售额达到了17.8亿美元。 报告还显示:中国内地唱片市场上CD 唱片的销量在急剧下滑,而数字音乐销量大幅上升,一半以上的消费者已经不购买或者极少购买CD ,只有少数的消费者仍会购买CD 。 (二)新媒体增值业务快速发展,数字音乐前景看好 据统计,2005年无线音乐在全球的收入达到50亿美元,其中中国市场的收入就已经超过了40亿元。而全球市场收入2009年就已超过100亿元。 其中比较突出的成功案例,应该是中国移动的无线音乐。有数据显示,2009年度中国移动无线音乐累计下载次数达到了11.97亿次,中国移动已经占据了中国无线音乐市场的绝大部分的份额。基于一年来所取得的卓越成绩,中国移动不失时机的推出了彰显自 身实力的音乐会———中国移动无线音乐咪咕汇,音乐动力营,移动歌友会等等。这种举动也给正在发展中的数字音乐产业上了振奋人心的一课。 (三)数字音乐产业链初步形成 网络的出现,改变了世界,使传播手段有了质的飞跃。它大大加速了信息的传播,其中当然也包括音乐产业。网民以绝对的人数优势向歌手及唱片公司提出了全新的更高的要求,流行音乐产业受到了前所未有的冲击。传统的造星法则已经被淘汰,网络技术和数字音乐的发展,使得传统的音乐产业,向IT 、广告、电讯等产业延伸,形成了新的产业链条。新的产业链包括内容、渠道、运营、终端四大环节。 1内容内容是数字音乐发展的基础,由所有 数字音乐版权提供者组成。唱片公司、独立音乐人等成为数字内容的主要提供者,一般称为CP ,由于CP 只是提供内容,不直接掌握市场,因此在整个行业链中处于较为被动的位置。而服务提供商(SP ),原创内容的数字加工者,是将非数字内容转换成数字内容的主力。随着整个音乐产业的发展,音乐内容提供商(CP )与服务提供商(SP )正在逐步融合。 2渠道渠道指数字音乐发布、销售的渠道,是 客户接触到内容的保证。目前数字音乐在线发布渠道包括WEB 、WAP 、SMS 、IVR 、USSD 、MMS 等互联网与电信渠道,同时数字音乐也可以通过传统渠道实现发布和销售。 3运营运营是渠道的延伸。这是数字音乐产 Vol.8No.3Mar.2010 Journal of Huaihai Institute of Technology (Humanities Forum ,Social Science Edition )淮海工学院学报(社会科学版·人文纵横) 第8卷 第3期 2010年3月

【完整版】新办公楼会议室音视频系统施工组织设计方案

临汾新办公楼会议室音视频系统 施工设计方案 2011年3月

施工组织方案 一、编制说明 1.1、编制目的 施工组织设计是施工准备工作的重要组成部分,是指导整个智能化系统工程产品供应和施工现场全部安全生产活动的经济文件。 为确保多功能厅和会议室弱电系统工程的质量和进度,确保与土建、机电设备安装和室内装修等专业的协调配合,创优质、低耗、安全的业主满意工程,以及让建设单位了解我公司的项目施工管理水平,同时便于我公司对项目经理部的管理工程进行考核,规范项目经理部的管理行为,并使建设单位、监理单位的现场代表对项目经理部的管理工作进行监督时有所参照,特编制此设计。 1.2、承诺 本设计的全部内容作为投标时对建设单位的承诺,若施工过程中我公司及项目经理部有所偏废,建设单位及监理单位有权提出责问或指令对照实施。 本施工组织设计,作为本工程施工的指导性技术文件,项目经理部全体管理及施工人员必须严格遵照执行。同时,应根据工程进展实际情况,对有关内容适时进行调整,作为对本设计的补充,并及时呈报建设单位和监理单位审核后实施。 1.3、编制依据 业主提供的设计图纸 国家相关的法令、法规、标准及规范 厂家提供的产品施工的标准及规范。 1.4、相关标准引用 《厅堂扩声系统设计规范》(GB); 《厅堂扩声特性测量方法》(GB); 《客观评价厅堂语言可懂度的RASTI法》(GBT); 《厅堂扩声系统设备互连的优选电气配接值》(SJ); 《厅堂混响时间测量方法》(GBJ76-84); 《语言清晰度指数的设计方法》(GBT15485); 《声学语言清晰度测试方法》GBT 《民用建筑电气设计规范》(JGJT16-92); 《电气装置安装工程施工及验收规范》(GBJ232-92); 《电声系统设备互联的优选电气配接值》(SJZ112-86); 《剧院建筑设计规范》(JGJ、J)

浅析DirectShow音视频同步解决完整方案

浅析DirectShow音视频同步解决完整方案 多媒体处理,不可避免地要解决音视频的同步问题。DirectShow是怎么来实现的呢?我们一起来学习一下。 大家知道,DirectShow结构最核心的部分是Filter Graph Manager:向下控制Graph中的所有Filter,向上对τ贸绦蛱峁┍喑探涌凇F渲校現ilter Graph Manager实现的很重要一个功能,就是同步音视频的处理。简单地说,就是选一个公共的参考时钟,并且要求给每个Sample都打上时间戳,Video Renderer或Audio Renderer根据Sample的时间戳来控制播放。如果到达Renderer的Sample晚了,则加快Sample的播放;如果早了,则Renderer等待,一直到Sample时间戳的开始时间再开始播放。这个控制过程还引入一个叫Quality Control的反馈机制。 下面,我们来看一下参考时钟(Reference Clock)。所有Filter都参照于同一个时钟,才能统一步调。DirectShow引入了两种时钟时间:Reference time和Stream time。前者是从参考时钟返回的绝对时间(IReferenceClock::GetTime),数值本身的意义取决于参考时钟的内部实现,利用价值不大;后者是两次从参考时钟读取的数值的差值,实际应用于Filter Graph内部的同步。Stream time在Filter Graph不同状态的取值为: 1. Filter Graph运行时,取值为当前参考时钟时间减去Filter Graph启动时的时间(启动时间是通过调用Filter上的IMediaFilter::Run来设置的); 2. Filter Graph暂停时,保持为暂停那一刻的Stream time; 3. 执行完一次Seek操作后,复位至零; 4. Filter Graph停止时,取值不确定。 那么,参考时钟究竟是什么东西呢?其实,它只是一个实现了IReferenceClock接口的对象。也就是说,任何一个实现了IReferenceClock接口的对象都可以成为参考时钟。在Filter Graph中,这个对象一般就是一个Filter。(在GraphEdit中,实现了参考时钟的Filter上会显示一个时钟的图标;如果同一个Graph中有多个Fiter实现了参考时钟,当前被Filter Graph Manager使用的那个会高亮度显示。)而且大多数情况下,参考时钟是由Audio Renderer这个Filter提供的,因为声卡上本身带有了硬件定时器资源。接下来的问题是,如果Filter Graph中有多个对象实现了IReferenceClock接口,Filter Graph Manager是如何做出选择的呢?默认的算法如下: 1. 如果应用程序设置了一个参考时钟,则直接使用这个参考时钟。(应用程序通过IMediaFilter:: SetSyncSource设置参考时钟,参数即为参考时钟;如果参数值为NULL,表示Filter Graph不使用参考时钟,以最快的速度处理Sample;可以调用IFilterGraph:: SetDefaultSyncSource来恢复Filter Graph Manager默认的参考时钟。值得注意的是,这时候的IMediaFilter接口应该从Filter Graph Manager上获得,而不是枚举Graph中所有的Filter并分别调用Filter上的这个接口方法。) 2. 如果Graph中有支持IReferenceClock接口的Live Source,则选择这个Live Source。 3. 如果Graph中没有Live Source,则从Renderer依次往上选择一个实现IReferenceClock接口的Filter。

即时通讯 手机音视频技术开发方案

“SDK即时通讯平台”是一套跨平台的即时通讯解决方案,基于先进的H.264视频编码标准、AAC音频编码标准与P2P技术,支持高清视频,整合了佰锐科技在音视频编码、多媒体通讯领域领先的开发技术和丰富的产品经验而设计的高质量、宽适应性、分布式、模块化的网络音视频互动平台。 “SDK即时通讯平台”包含了音视频处理模块(采集、编解码)、流媒体管理模块(丢包重传、抖动平滑、动态缓冲)、流媒体播放模块(多路混音、音视频同步)以及P2P网络模块(NAT 穿透、UPnP支持、IP组播支持)等多个子模块,封装了底层的硬件操作(音视频采集、播放)、封装了流媒体处理(编解码、网络传输)等非常专业和复杂的技术,为上层应用提供简单的API控制接口,可以在极短的开发周期,以及极少的人力资源投入下为客户的现有平台增加音视频即时通讯、多方会议的功能。 “SDK即时通讯平台”分为客户端SDK和服务器SDK两大部分,其中客户端SDK用于实现语音、视频的交互以及其它客户端相关的功能,而服务器SDK主要实现业务层逻辑控制,以及与第三方平台的互联等。客户端SDK和服务器SDK均支持C++、C#、https://www.doczj.com/doc/685022000.html,以及Delphi等开发语言。 通过“SDK即时通讯平台”,可以开发具有企业特色的即时通讯系统、视频游戏系统、视频会议系统、网络教学系统、语音视频聊天系统、专家咨询平台以及政府应急指挥平台等,系统的功能、界面完全由企业定制。 AnyChat是国内知名音视频互动开发平台,经过长达九年之久的广泛应用和复杂化环境的检测,SDK系统在兼容性、安全性、稳定性、易用性方面具有较高的声誉。该SDK是佰锐科技全力打造的核心产品. SDK手机视频开发包是面向集成或软件开发商使用,用于开展手机视频相关的产品开发和系统集成。 开发包提供手机端音视频采集、编码、压缩、音视频传输等功能;通过与后端服务器对接,优先P2P通讯,实现手机视频即拍即传、手机视频直播,手机视频录制和手机视频通话。当前手机视频SDK开发包支持iOS和Android平台。 . 提供手机视频采集直播的开发接口 通过视频参数设置接口,设置拍摄视频的分辨率、编码方式、码流、媒体流类别等 通过视频拍摄,实现视频的采集,编码和传输 ·提供语音、文字通讯接口 ·提供视频录制接口,包括本地视频录制 ·提供文件传输接口 . 支持跨平台通讯,可与windows,web ,Linux完美互联互通 ·提供透明通道,实现特殊功能 一、拓扑结构图:

H.323视频会议系统音视频同步原理

H.323视频会议系统音视频同步原理 针对H.323 视频会议系统设计了一种基于RTP 的音视频同步方法,该方法在严格遵守 RTP 协议的前提下,将音视频数据联系起来通过同一个媒体通道传输,从而达到唇音同步的目的。实验表明:该方法在对图像质量影响很小的情况下,很好地实现了音视频的同步播放,并且具有实现简便,不增加系统负担等优点,具有广泛的实用性。 H.323 视频会议系统中,发送端同时采集到的音视频数据能在接收端同时播放,则认 为唇音同步。终端采集到的音视频数据肯定是同步的,要保证同时播放,就要保证音视频在采集和播放处理过程中消耗的时间相同。IP 网络的特点决定了通过不同通道的音视频数据传输所消耗的时间不可能完全相同,唇音同步是视频会议系统中的一大难题。如果同时采样的音视频数据播放时间偏差在[-80ms,+80ms]以内,用户基本上感觉不到不同步,一 旦超出[-160ms,+160ms],用户就可以明显感觉到,中间部分是临界范围。 1 引言 1.1 文章安排 本文第2 节分析了现有的音视频同步方案的缺点。第3 节详细描述了本文所设计方案 的实现过程。第4 节给出实验数据以及分析结果。第5 节给出结论。 1.2 基本介绍 H.323 视频会议系统中,音视频不同步现象产生的原因除了网络环境外,还有一个是 音视频的分开传输。虽然H.323 建议音视频通过不同道道传输,但是实际传输数据的 RTP[2,3]协议和其底层的UDP 协议都没有规定一对连接只能传输音频或者视频中的一 种,通过同一个通道传输音视频完全可能,而且这样可以最大程度的减少网络原因引起的音视频不同步,本文给出了这一设想的实现方案,并做了验证。 2 现有解决方案 目前最常用的唇音同步方法从思路上可以分为以下两类: 思路一,发送端给每个要发送的RTP 包打上时戳,记录它们的采样时间。接收端通过 增加延时等方式,保证同时采样的数据同时播放。这类方法的实现需要一个中立的第三方参考时钟,需要有RTCP 协议的SR[2,3]的参与,如果这两个条件不具备,同步就失去了依据。 思路二,唇音不同步本质上是由H.323 视频会议系统中音视频的分开传输和处理导致 的,如果采用某种方法将音视频信息关联起来,就可以有效的避免不同步现象。一种实现方案是,将音频按一定的对应关系嵌入到视频中传输,接收端从视频中提取音频数据并重建,从而达到唇音同步的目的[4].该方案实现较复杂,而且采用非标准的RTP 实现方式,会给不同厂商H.323 产品间的互通带来困难。 3 一种新的音视频同步方法 本方法基本思路是:在音视频数据的采样、编码、打包、发送、网络传输、接收、网络 异常处理、拆包、解码、播放这十个处理过程中,采集、编码、打包、拆包和解码的时间基本上固定,不会因为网络环境差异造成时延的差异,而发送、网络传输、接收、网络异常处理四个过程则具有较大的随机性,其处理时间会随着网络性能的不同有较大的差异,进而造成播放时音视频的不同步。因此唇音同步处理的重点就在于保证发送、网络传输、接收、网络异常处理这四个过程中音视频的同步,即图1 中发送同步到组帧同步之间的部分。

中国数字音视频行业市场竞争格局分析报告

深圳中企智业投资咨询有限公司

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目录 中国数字音视频行业市场竞争格局分析 (3) 第一节2014-2015年中国数字音视频产业竞争现状分析 (3) 一、数字音视频行业竞争力分析 (3) 二、数字音视频开发技术竞争分析 (4) 三、数字音视频成本竞争分析 (6) 第二节2014-2015年中国数字音视频行业集中度分析 (7) 一、数字音视频市场集中度分析 (7) 二、数字音视频区域集中度分析 (9) 第三节2014-2015年中国数字音视频企业提升竞争力策略分析 (9) 2

3 中国数字音视频行业市场竞争格局分析 第一节 2014-2015年中国数字音视频产业竞争现状分析 一、数字音视频行业竞争力分析 产业内部的竞争根植于其基础经济结构,并且远远超越了现有竞争者的行为范围。一个产业内部的竞争状态取决于五种基本竞争作用力——进入威胁、替代威胁、买方侃价能力、供方侃价能力、行业内竞争,这些作用力汇集起来决定着该产业的最终利润潜力。一个产业的竞争大大超越了现有参与者的范围。顾客、供应商、替代品、潜在的进入者均为该产业的“竞争对手”,并且依具体情况会或多或少地显露出其重要性。 图表- 1:数字音视频环境“波特五力”分析模型 中企智业整理 我国数字音视频潜在进入者的进入壁垒主要包括: 1、技术壁垒 从事数字音视频的企业需要对该领域相关的国家、行业标准有充分的了解,同时对行业客户的具体应用需求也有深入的认识。数字音视频所运用的技术更新速度和客户需求结构变化速度较快,行业内企业只有紧跟市场风向,才能在技术创新上保持领先。这要求企业不仅要建立一支具有经验丰富的技术团队, 还要保

AVB下一代网络音视频实时传输技术

下一代下一代网络网络网络音视频音视频音视频实时传输实时传输实时传输技术技术 -- Ethernet AVB 作者作者::何冬(首席工程师, Dong.He@https://www.doczj.com/doc/685022000.html, ) 黄晟(工程师, Sheng.Huang@https://www.doczj.com/doc/685022000.html, ) Charles Wang (技术总监, Charles.Wang@https://www.doczj.com/doc/685022000.html, ) 哈曼哈曼((上海上海))研发中心集团技术研究部 摘要 以太网音视频桥接技术(Ethernet Audio/Video Bridging ,以下简称Ethernet A VB )是一项新的IEEE 802标准,其在传统以太网络的基础上,通过保障带宽(Bandwidth ),限制延迟(Latency )和精确时钟同步(Time synchronization),提 供完美的服务质量(Quality of Service, 简称QoS ) ,以支持各种基于音频、视频的网络多媒体应用。Ethernet A VB 关注于增强传统以太网的实时音视频性能,同时又保持了100%向后兼容传统以太网,是极具发展潜力的下一代网络音视频实时传输技术。 引言 1982年12月IEEE 802.3标准的发布,标志着以太网技术的起步。经过不到30年的发展时间,以太网的传输速度已经从最初的10Mbps 发展到100Mbps 、1000Mbps 、10Gbps ,甚至即将出现的100Gbps 。以太网低廉的端口价格和优越的性能,使得以太网占据了整个局域网的85%左右,而基于以太网的网桥、集线器、交换机和路由器则构成了互联网体系相当重要的组成部分。 近十几年来,消费者对于以太网上的多媒体应用的需求日益剧增,这对网络的带宽及服务质量都提出了更高的要求。不过,由于以太网原本只设计用于处理纯粹的静态非实时数据和保证其可靠性,至于顺序和包延迟等并非作为重要的考虑因素。尽管传统二层网络已经引入了优先级(Priority)机制,三层网络也已内置了服务质量(QoS )机制,但由于多媒体实时流量与普通异步TCP 流量存在着资源竞争,导致了过多的时延(Delay )和抖动(Jitter ),使得传统的以太网无法从根本上满足语音、多媒体及其它动态内容等实时数据的传输需要。 IEEE 802.1 A VB 工作组正致力于制定一系列的新标准, 对现有的以太网进行功能扩展,通过建立高质量、低延迟、时间同步的音视频以太网络,为家庭或企业提供各种普通数据及实时音视频流的局域网配套解决方案。 Ethernet A VB 网络的构成 为了在以太网上提供同步化低延迟的实时流媒体服务,需要建立A VB 网络,称之为A VB “云”(Cloud )。A VB “云”的建立需要至少速度在100Mbps 以上的全双工(Full-duplex )以太链路,这就需要能保障传输延迟的A VB 交换机(Switch)和终端设备(End Point),以及逻辑链路发现协议(IEEE 802.1AB - LLDP ),用于设备之间交换支持A VB 的协议信息。 如图1所示,在A VB “云”内,由于延迟和服务质量得到保障,能够高质

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