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FFmpeg如何同步音视频的解决方案

FFmpeg如何同步音视频的解决方案
FFmpeg如何同步音视频的解决方案

Ffmpeg音视频同步详解

PTS和DTS

音频和视频流都有一些关于以多快速度和什么时间来播放它们的信息在里面。音频流有采样,视频流有每秒的帧率。然而,如果我们只是简单的通过数帧和乘以帧率的方式来同步视频,那么就很有可能会失去同步。于是作为一种补充,在流中的包有种叫做DTS(解码时间戳)和PTS(显示时间戳)的机制。为了这两个参数,你需要了解电影存放的方式。像MPEG等格式,使用被叫做B帧(B表示双向bidrectional)的方式。另外两种帧被叫做I帧和P帧(I表示关键帧,P表示预测帧)。I帧包含了某个特定的完整图像。P帧依赖于前面的I帧和P帧并且使用比较或者差分的方式来编码。B帧与P帧有点类似,但是它是依赖于前面和后面的帧的信息的。这也就解释了为什么我们可能在调用avcodec_decode_video以后会得不到一帧图像。

所以对于一个电影,帧是这样来显示的:I B B P。现在我们需要在显示B帧之前知道P帧中的信息。因此,帧可能会按照这样的方式来存储:IPBB。这就是为什么我们会有一个解码时间戳和一个显示时间戳的原因。解码时间戳告诉我们什么时候需要解码,显示时间戳告诉我们什么时候需要显示。所以,在这种情况下,我们的流可以是这样的:

PTS: 1 4 2 3

DTS: 1 2 3 4

Stream: I P B B

通常PTS和DTS只有在流中有B帧的时候会不同。

当我们调用av_read_frame()得到一个包的时候,PTS和DTS的信息也会保存在包中。但是我们真正想要的PTS是我们刚刚解码出来的原始帧的PTS,这样我们才能知道什么时候来显示它。然而,我们从avcodec_decode_video()函数中得到的帧只是一个AVFrame,其中并没有包含有用的PTS值(注意:AVFrame并没有包含时间戳信息,但当我们等到帧的时候并不是我们想要的样子)。然而,ffmpeg重新排序包以便于被avcodec_decode_video()函数处理的包的DTS可以总是与其返回的PTS相同。但是,另外的一个警告是:我们也并不是总能得到这个信息。

不用担心,因为有另外一种办法可以找到帧的PTS,我们可以让程序自己来重新排序包。我们保存一帧的第一个包的PTS:这将作为整个

这一帧的PTS。我们可以通过函数avcodec_decode_video()来计算出哪个包是一帧的第一个包。怎样实现呢?任何时候当一个包开始一帧的时候,avcodec_decode_video()将调用一个函数来为一帧申请一个缓冲。当然,ffmpeg允许我们重新定义那个分配内存的函数。所以我们制作了一个新的函数来保存一个包的时间戳。

当然,尽管那样,我们可能还是得不到一个正确的时间戳。我们将在后面处理这个问题。

同步

现在,知道了什么时候来显示一个视频帧真好,但是我们怎样来实际操作呢?这里有个主意:当我们显示了一帧以后,我们计算出下一帧显示的时间。然后我们简单的设置一个新的定时器来。你可能会想,我们检查下一帧的PTS值而不是系统时钟来看超时是否会到。这种方式可以工作,但是有两种情况要处理。

首先,要知道下一个PTS是什么。现在我们能添加视频速率到我们的PTS中--太对了!然而,有些电影需要帧重复。这意味着我们重复播放当前的帧。这将导致程序显示下一帧太快了。所以我们需要计算它们。

第二,正如程序现在这样,视频和音频播放很欢快,一点也不受同步的影响。如果一切都工作得很好的话,我们不必担心。但是,你的电脑并不是最好的,很多视频文件也不是完好的。所以,我们有三种选择:同步音频到视频,同步视频到音频,或者都同步到外部时钟(例如你的电脑时钟)。从现在开始,我们将同步视频到音频。

写代码:获得帧的时间戳

现在让我们到代码中来做这些事情。我们将需要为我们的大结构体添加一些成员,但是我们会根据需要来做。首先,让我们看一下视频线程。记住,在这里我们得到了解码线程输出到队列中的包。这里我们需要的是从avcodec_decode_video函数中得到帧的时间戳。我们讨论的第一种方式是从上次处理的包中得到DTS,这是很容易的:

double pts;

for(;;) {

if(packet_queue_get(&is->videoq, packet, 1) < 0) {

// means we quit getting packets

break;

}

pts = 0;

// Decode video frame

len1 = avcodec_decode_video(is->video_st->codec,

pFrame, &frameFinished,

packet->data, packet->size);

if(packet->dts != AV_NOPTS_VALUE) {

pts = packet->dts;

} else {

pts = 0;

}

pts *= av_q2d(is->video_st->time_base);

如果我们得不到PTS就把它设置为0。

好,那是很容易的。但是我们所说的如果包的DTS不能帮到我们,我们需要使用这一帧的第一个包的PTS。我们通过让ffmpeg使用我们自己的申请帧程序来实现。下面的是函数的格式:

intget_buffer(structAVCodecContext *c, AVFrame *pic);

void release_buffer(structAVCodecContext *c, AVFrame *pic);

申请函数没有告诉我们关于包的任何事情,所以我们要自己每次在得到一个包的时候把PTS保存到一个全局变量中去。我们自己以读到它。然后,我们把值保存到AVFrame结构体难理解的变量中去。所以一开始,这就是我们的函数:

uint64_t global_video_pkt_pts = AV_NOPTS_VALUE;

intour_get_buffer(structAVCodecContext *c, AVFrame *pic) {

int ret = avcodec_default_get_buffer(c, pic);

uint64_t *pts = av_malloc(sizeof(uint64_t));

*pts = global_video_pkt_pts;

pic->opaque = pts;

return ret;

}

void our_release_buffer(structAVCodecContext *c, AVFrame *pic) {

if(pic) av_freep(&pic->opaque);

avcodec_default_release_buffer(c, pic);

}

函数avcodec_default_get_buffer和avcodec_default_release_buffer是ffmpeg中默认的申请缓冲的函数。函数av_freep是一个内存管理

函数,它不但把内存释放而且把指针设置为NULL。

现在到了我们流打开的函数(stream_component_open),我们添加这几行来告诉ffmpeg如何去做:

codecCtx->get_buffer = our_get_buffer;

codecCtx->release_buffer = our_release_buffer;

现在我们必需添加代码来保存PTS到全局变量中,然后在需要的时候来使用它。我们的代码现在看起来应该是这样子:for(;;) {

if(packet_queue_get(&is->videoq, packet, 1) < 0) {

// means we quit getting packets

break;

}

pts = 0;

// Save global pts to be stored in pFrame in first call

global_video_pkt_pts = packet->pts;

// Decode video frame

len1 = avcodec_decode_video(is->video_st->codec, pFrame, &frameFinished,

packet->data, packet->size);

if(packet->dts == AV_NOPTS_VALUE

&&pFrame->opaque && *(uint64_t*)pFrame->opaque != AV_NOPTS_VALUE) {

pts = *(uint64_t *)pFrame->opaque;

} else if(packet->dts != AV_NOPTS_VALUE) {

pts = packet->dts;

} else {

pts = 0;

}

pts *= av_q2d(is->video_st->time_base);

技术提示:你可能已经注意到我们使用int64来表示PTS。这是因为PTS是以整型来保存的。这个值是一个时间戳相当于时间的度量,用来以流的time_base为单位进行时间度量。例如,如果一个流是24帧每秒,值为42的PTS表示这一帧应该排在第42个帧的位置如果我们每秒有24帧(这里并不完全正确)。

我们可以通过除以帧率来把这个值转化为秒。流中的time_base值表示1/framerate(对于固定帧率来说),所以得到了以秒为单位的PTS,我们需要乘以time_base。

写代码:使用PTS来同步

现在我们得到了PTS。我们要注意前面讨论到的两个同步问题。我们将定义一个函数叫做synchronize_video,它可以更新同步的PTS。这个函数也能最终处理我们得不到PTS的情况。同时我们要知道下一帧的时间以便于正确设置刷新速率。我们可以使用内部的反映当前视频已经播放时间的时钟video_clock来完成这个功能。我们把这些值添加到大结构体中。

typedefstructVideoState {

double video_clock; ///

下面的是函数synchronize_video,它可以很好的自我注释:

double synchronize_video(VideoState *is, AVFrame *src_frame, double pts) {

double frame_delay;

if(pts != 0) {

is->video_clock = pts;

} else {

pts = is->video_clock;

}

frame_delay = av_q2d(is->video_st->codec->time_base);

frame_delay += src_frame->repeat_pict * (frame_delay * 0.5);

is->video_clock += frame_delay;

return pts;

}

你也会注意到我们也计算了重复的帧。

现在让我们得到正确的PTS并且使用queue_picture来队列化帧,添加一个新的时间戳参数pts:

// Did we get a video frame?

if(frameFinished) {

pts = synchronize_video(is, pFrame, pts);

if(queue_picture(is, pFrame, pts) < 0) {

break;

}

}

对于queue_picture来说唯一改变的事情就是我们把时间戳值pts保存到VideoPicture结构体中,我们必需添加一个时间戳变量到结构体中并且添加一行代码:

typedefstructVideoPicture {

...

double pts;

}

intqueue_picture(VideoState *is, AVFrame *pFrame, double pts) {

... stuff ...

if(vp->bmp) {

... convert picture ...

vp->pts = pts;

... alert queue ...

}

现在我们的图像队列中的所有图像都有了正确的时间戳值,所以让我们看一下视频刷新函数。你会记得上次我们用80ms的刷新时间来欺骗它。那么,现在我们将会算出实际的值。

我们的策略是通过简单计算前一帧和现在这一帧的时间戳来预测出下一个时间戳的时间。同时,我们需要同步视频到音频。我们将设置一个音频时间audio clock;一个内部值记录了我们正在播放的音频的位置。就像从任意的mp3播放器中读出来的数字一样。既然我们把视频同步到音频,视频线程使用这个值来算出是否太快还是太慢。

我们将在后面来实现这些代码;现在我们假设我们已经有一个可以给我们音频时间的函数get_audio_clock。一旦我们有了这个值,我们在音频和视频失去同步的时候应该做些什么呢?简单而有点笨的办法是试着用跳过正确帧或者其它的方式来解决。作为一种替代的手段,我们会调整下次刷新的值;如果时间戳太落后于音频时间,我们加倍计算延迟。如果时间戳太领先于音频时间,我们将尽可能快的刷新。既然我们有了调整过的时间和延迟,我们将把它和我们通过frame_timer计算出来的时间进行比较。这个帧时间frame_timer将会统计出电影播放中所有的延时。换句话说,这个frame_timer就是指我们什么时候来显示下一帧。我们简单的添加新的帧定时器延时,把它和电脑的系统时间进行比较,然后使用那个值来调度下一次刷新。这可能有点难以理解,所以请认真研究代码:

void video_refresh_timer(void *userdata) {

VideoState *is = (VideoState *)userdata;

VideoPicture *vp;

double actual_delay, delay, sync_threshold, ref_clock, diff;

if(is->video_st) {

if(is->pictq_size == 0) {

schedule_refresh(is, 1);

} else {

vp = &is->pictq[is->pictq_rindex];

delay = vp->pts - is->frame_last_pts;

if(delay <= 0 || delay >= 1.0) {

delay = is->frame_last_delay;

}

is->frame_last_delay = delay;

is->frame_last_pts = vp->pts;

ref_clock = get_audio_clock(is);

diff = vp->pts - ref_clock;

sync_threshold = (delay > AV_SYNC_THRESHOLD) ? delay : AV_SYNC_THRESHOLD; if(fabs(diff) < AV_NOSYNC_THRESHOLD) {

if(diff <= -sync_threshold) {

delay = 0;

} else if(diff >= sync_threshold) {

delay = 2 * delay;

}

}

is->frame_timer += delay;

actual_delay = is->frame_timer - (av_gettime() / 1000000.0); if(actual_delay< 0.010) {

actual_delay = 0.010;

}

schedule_refresh(is, (int)(actual_delay * 1000 + 0.5));

video_display(is);

if(++is->pictq_rindex == VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE) { is->pictq_rindex = 0;

}

SDL_LockMutex(is->pictq_mutex);

is->pictq_size--;

SDL_CondSignal(is->pictq_cond);

SDL_UnlockMutex(is->pictq_mutex);

}

} else {

schedule_refresh(is, 100);

}

}

我们在这里做了很多检查:首先,我们保证现在的时间戳和上一个时间戳之间的处以delay是有意义的。如果不是的话,我们就猜测着用上次的延迟。接着,我们有一个同步阈值,因为在同步的时候事情并不总是那么完美的。在ffplay中使用0.01作为它的值。我们也保证阈值不会比时间戳之间的间隔短。最后,我们把最小的刷新值设置为10毫秒。

(这句不知道应该放在哪里)事实上这里我们应该跳过这一帧,但是我们不想为此而烦恼。

我们给大结构体添加了很多的变量,所以不要忘记检查一下代码。同时也不要忘记在函数streame_component_open中初始化帧时间frame_timer和前面的帧延迟frame delay:

is->frame_timer = (double)av_gettime() / 1000000.0;

is->frame_last_delay = 40e-3;

同步:声音时钟

现在让我们看一下怎样来得到声音时钟。我们可以在声音解码函数audio_decode_frame中更新时钟时间。现在,请记住我们并不是每次调用这个函数的时候都在处理新的包,所以有我们要在两个地方更新时钟。第一个地方是我们得到新的包的时候:我们简单的设置声音时钟为这个包的时间戳。然后,如果一个包里有许多帧,我们通过样本数和采样率来计算,所以当我们得到包的时候:

if(pkt->pts != AV_NOPTS_VALUE) {

is->audio_clock = av_q2d(is->audio_st->time_base)*pkt->pts;

}

然后当我们处理这个包的时候:

pts = is->audio_clock;

*pts_ptr = pts;

n = 2 * is->audio_st->codec->channels;

is->audio_clock += (double)data_size /

(double)(n * is->audio_st->codec->sample_rate);

一点细节:临时函数被改成包含pts_ptr,所以要保证你已经改了那些。这时的pts_ptr是一个用来通知audio_callback函数当前声音包的时间戳的指针。这将在下次用来同步声音和视频。

现在我们可以最后来实现我们的get_audio_clock函数。它并不像得到is->audio_clock值那样简单。注意我们会在每次处理它的时候设置声音时间戳,但是如果你看了audio_callback函数,它花费了时间来把数据从声音包中移到我们的输出缓冲区中。这意味着我们声音时钟中记录的时间比实际的要早太多。所以我们必须要检查一下我们还有多少没有写入。下面是完整的代码:

double get_audio_clock(VideoState *is) {

double pts;

inthw_buf_size, bytes_per_sec, n;

pts = is->audio_clock;

hw_buf_size = is->audio_buf_size - is->audio_buf_index;

bytes_per_sec = 0;

n = is->audio_st->codec->channels * 2;

if(is->audio_st) {

bytes_per_sec = is->audio_st->codec->sample_rate * n;

}

if(bytes_per_sec) {

pts -= (double)hw_buf_size / bytes_per_sec;

}

return pts;

}

你应该知道为什么这个函数可以正常工作了;)

这就是了!让我们编译它:

gcc -o tutorial05 tutorial05.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lz -lm`sdl-config --cflags --libs`

最后,你可以使用我们自己的电影播放器来看电影了。下次我们将看一下声音同步,然后接下来的指导我们会讨论查询。

同步音频

现在我们已经有了一个比较像样的播放器。所以让我们看一下还有哪些零碎的东西没处理。上次,我们掩饰了一点同步问题,也就是同步音频到视频而不是其它的同步方式。我们将采用和视频一样的方式:做一个内部视频时钟来记录视频线程播放了多久,然后同步音频到上面去。后面我们也来看一下如何推而广之把音频和视频都同步到外部时钟。

生成一个视频时钟

现在我们要生成一个类似于上次我们的声音时钟的视频时钟:一个给出当前视频播放时间的内部值。开始,你可能会想这和使用上一帧的时间戳来更新定时器一样简单。但是,不要忘了视频帧之间的时间间隔是很长的,以毫秒为计量的。解决办法是跟踪另外一个值:我们在设置上一帧时间戳的时候的时间值。于是当前视频时间值就是PTS_of_last_frame + (current_time -

time_elapsed_since_PTS_value_was_set)。这种解决方式与我们在函数get_audio_clock中的方式很类似。

所在在我们的大结构体中,我们将放上一个双精度浮点变量video_current_pts和一个64位宽整型变量video_current_pts_time。时钟更新将被放在video_refresh_timer函数中。

void video_refresh_timer(void *userdata) {

if(is->video_st) {

if(is->pictq_size == 0) {

schedule_refresh(is, 1);

} else {

vp = &is->pictq[is->pictq_rindex];

is->video_current_pts = vp->pts;

is->video_current_pts_time = av_gettime();

不要忘记在stream_component_open函数中初始化它:

is->video_current_pts_time = av_gettime();

现在我们需要一种得到信息的方式:

double get_video_clock(VideoState *is) {

double delta;

delta = (av_gettime() - is->video_current_pts_time) / 1000000.0;

return is->video_current_pts + delta;

}

提取时钟

但是为什么要强制使用视频时钟呢?我们更改视频同步代码以致于音频和视频不会试着去相互同步。想像一下我们让它像ffplay一样有一个命令行参数。所以让我们抽象一样这件事情:我们将做一个新的封装函数get_master_clock,用来检测av_sync_type变量然后决定调用get_audio_clock还是get_video_clock或者其它的想使用的获得时钟的函数。我们甚至可以使用电脑时钟,这个函数我们叫做

get_external_clock:

enum {

AV_SYNC_AUDIO_MASTER,

AV_SYNC_VIDEO_MASTER,

AV_SYNC_EXTERNAL_MASTER,

};

#define DEFAULT_AV_SYNC_TYPE AV_SYNC_VIDEO_MASTER double get_master_clock(VideoState *is) {

if(is->av_sync_type == AV_SYNC_VIDEO_MASTER) {

return get_video_clock(is);

} else if(is->av_sync_type == AV_SYNC_AUDIO_MASTER) { return get_audio_clock(is);

} else {

return get_external_clock(is);

}

}

main() {

...

is->av_sync_type = DEFAULT_AV_SYNC_TYPE;

...

}

同步音频

现在是最难的部分:同步音频到视频时钟。我们的策略是测量声音的位置,把它与视频时间比较然后算出我们需要修正多少的样本数,也就是说:我们是否需要通过丢弃样本的方式来加速播放还是需要通过插值样本的方式来放慢播放?

我们将在每次处理声音样本的时候运行一个synchronize_audio的函数来正确的收缩或者扩展声音样本。然而,我们不想在每次发现有偏差的时候都进行同步,因为这样会使同步音频多于视频包。所以我们为函数synchronize_audio设置一个最小连续值来限定需要同步的时刻,这样我们就不会总是在调整了。当然,就像上次那样,“失去同步”意味着声音时钟和视频时钟的差异大于我们的阈值。

所以我们将使用一个分数系数,叫c,所以现在可以说我们得到了N个失去同步的声音样本。失去同步的数量可能会有很多变化,所以我们要计算一下失去同步的长度的均值。例如,第一次调用的时候,显示出来我们失去同步的长度为40ms,下次变为50ms等等。但是我们不会使用一个简单的均值,因为距离现在最近的值比靠前的值要重要的多。所以我们将使用一个分数系统,叫c,然后用这样的公式来计算差异:diff_sum = new_diff + diff_sum*c。当我们准备好去找平均差异的时候,我们用简单的计算方式:avg_diff = diff_sum * (1-c)。

注意:为什么会在这里?这个公式看来很神奇!嗯,它基本上是一个使用等比级数的加权平均值。我不知道这是否有名字(我甚至查过维基百科!),但是如果想要更多的信息,这里是一个解释https://www.doczj.com/doc/dc14608116.html,/ffmpeg/weightedmean.html 或者在

https://www.doczj.com/doc/dc14608116.html,/ffmpeg/weightedmean.txt 里。

下面是我们的函数:

intsynchronize_audio(VideoState *is, short *samples,

intsamples_size, double pts) {

int n;

double ref_clock;

n = 2 * is->audio_st->codec->channels;

if(is->av_sync_type != AV_SYNC_AUDIO_MASTER) {

double diff, avg_diff;

intwanted_size, min_size, max_size, nb_samples;

ref_clock = get_master_clock(is);

diff = get_audio_clock(is) - ref_clock;

if(diff < AV_NOSYNC_THRESHOLD) {

// accumulate the diffs

is->audio_diff_cum = diff + is->audio_diff_avg_coef

* is->audio_diff_cum;

if(is->audio_diff_avg_count< AUDIO_DIFF_AVG_NB) {

is->audio_diff_avg_count++;

} else {

avg_diff = is->audio_diff_cum * (1.0 - is->audio_diff_avg_coef); }

} else {

is->audio_diff_avg_count = 0;

is->audio_diff_cum = 0;

}

}

return samples_size;

}

现在我们已经做得很好;我们已经近似的知道如何用视频或者其它的时钟来调整音频了。所以让我们来计算一下要在添加和砍掉多少样本,并且如何在“Shrinking/expanding buffer code”部分来写上代码:

if(fabs(avg_diff) >= is->audio_diff_threshold) {

wanted_size = samples_size +

((int)(diff * is->audio_st->codec->sample_rate) * n);

min_size = samples_size * ((100 - SAMPLE_CORRECTION_PERCENT_MAX)

/ 100);

max_size = samples_size * ((100 + SAMPLE_CORRECTION_PERCENT_MAX)

/ 100);

if(wanted_size

wanted_size = min_size;

} else if (wanted_size>max_size) {

wanted_size = max_size;

监控中心音视频系统建设方案

监控中心音视频系统建设方案 1 2020年4月19日

监控中心音视频系统建设 设 计 方 案 目录 1、概述.............................. 错误!未定义书签。 2、系统功能.......................... 错误!未定义书签。 3、类似工程效果...................... 错误!未定义书签。 3.1、方案一:多通道融合投影; .......... 错误!未定义书签。 3.2、方案二:液晶拼接; ................ 错误!未定义书签。 3.2、方案三:小间隙LED拼接; .......... 错误!未定义书签。 4、设计方案.......................... 错误!未定义书签。

4.1、方案一:双通道融合投影; .......... 错误!未定义书签。 4.1.1音频系统架构................ 错误!未定义书签。 4.1.2讨论区显示系统架构.......... 错误!未定义书签。 4.1.3投影融合系统架构............ 错误!未定义书签。 4.1.4投影融合屏幕设计............ 错误!未定义书签。 4.1.4投影融合屏幕功能............ 错误!未定义书签。 4.1.5方案特点.................... 错误!未定义书签。 4.2、方案二:液晶拼接; ................ 错误!未定义书签。 4.2.1音频系统架构................ 错误!未定义书签。 4.2.2讨论区显示系统架构.......... 错误!未定义书签。 4.2.3液晶拼接系统架构............ 错误!未定义书签。 4.2.4液晶拼接系统功能............ 错误!未定义书签。 4.2.5方案特点.................... 错误!未定义书签。 4.3、设备选型说明.................... 错误!未定义书签。 4.3.1投影机(BENQ/LU9715) ......... 错误!未定义书签。 4.3.2融合器(博睿/BR-VP6002-06) ... 错误!未定义书签。 4.3.3正投硬幕(银屏/定制) ......... 错误!未定义书签。 4.3.4拼接器(博睿/ BR-VP -0600) ... 错误!未定义书签。 4.3.5液晶拼接屏(BENQ/PL551) ...... 错误!未定义书签。 4.3.6数字媒体矩阵(XILICA/Neutrino A0808)错误!未定 义书签。 4.3.7吸顶音箱(ASHLY/CS61) ........ 错误!未定义书签。 1 2020年4月19日

音视频同步原理

视频流中的DTS/PTS到底是什么? DTS(解码时间戳)和PTS(显示时间戳)分别是解码器进行解码和显示帧时相对于SCR(系统参考)的时间戳。SCR可以理解为解码器应该开始从磁盘读取数据时的时间。 mpeg文件中的每一个包都有一个SCR时间戳并且这个时间戳就是读取这个数据包时的系统时间。通常情况下,解码器会在它开始读取mpeg流时启动系统时钟(系统时钟的初始值是第一个数据包的SCR值,通常为0但也可以不从0开始)。 DTS 时间戳决定了解码器在SCR时间等于DTS时间时进行解码,PTS时间戳也是类似的。通常,DTS/PTS 时间戳指示的是晚于音视频包中的SCR的一个时间。例如,如果一个视频数据包的SCR是100ms(意味着此包是播放100ms以后从磁盘中读取的),那么DTS/PTS值就差不多是200 /280ms,表明当SCR 到200ms时这个视频数据应该被解码并在80ms以后被显示出来(视频数据在一个buffer中一直保存到开始解码) 下溢通常发生在设置的视频数据流相关mux率太高。 如果mux率是1000000bits/sec(意味着解码器要以1000000bits/sec的速率读取文件),可是视频速率是2000000bits/sec(意味着需要以2000000bits/sec的速率显示视频数据),从磁盘中读取视频数据时速度不够快以至于1秒钟内不能够读取足够的视频数据 。这种情况下DTS/PTS时间戳就会指示视频在从硬盘中读出来之前进行解码或显示(DTS/PTS时间戳就要比包含它们的数据包中的SCR时间要早了)。 如今依靠解码器,这基本已经不是什么问题了(尽管MPEG文件因为应该没有下溢而并不完全符合MPEG 标准)。一些解码器(很多著名的基于PC的播放器)尽可能快的读取文件以便显示视频,可以的话直接忽略SCR。 注意在你提供的列表中,平均的视频流速率为~3Mbps(3000000bits/sec)但是它的峰值达到了14Mbps (相当大,DVD限制在9.8Mbps内)。这意味着mux率需要调整足够大以处理14Mbps的部分,bbMPEG 计算出来的mux率有时候太低而导致下溢。 你计划让视频流速率这么高么?这已经超过了DVD的说明了,而且很可能在大多数独立播放其中都不能播放。如果你不是这么计划,我会从1增加mquant的值并且在视频设置中将最大码流设置为9Mbps以保持一个小一点的码流。 如果你确实想让视频码率那么高,你需要增大mux率。从提供的列表可以得出bbMPEG使用14706800bits/sec或者1838350bytes /sec的mux率(总数据速率为:1838350bytes/sec (14706800bits/sec)行)。你在强制mux率字段设置的值应该是以bytes/sec为单位并被50整除。所以我会从36767(1838350/50)开始,一直增加直到不会再出现下溢错误为止

MDM手机流媒体系统解决方案介绍

MDM手机流媒体系统解决方案介绍 1. MDM手机流媒体系统解决方案简介 MDM手机流媒体是一种用户和设备可以在手机状态下观看流媒体内容的技术.它主要通过手机网络传输媒体和控制数据,手机网络主要包括GPRS/EDGE/WCDMA、CDMA、WIFI, 客户端通常为移动装置,比如,手机、笔记本以及其他专用设备. 通常所说的手机电视,手机音乐,手机监控等都属于手机流媒体技术的范畴.可以边下载,边播放,相对于传统的先下载,后播放有极大的优势,客户端处理流媒体文件时文件不在客户端驻留,播放完毕即刻被清除,不但不占用客户端的存储空间,而且有利于多媒体的版权保护。 SAC手机流媒体系统是名道科技推出的手机流媒体解决方案。SAC手机流媒体系统采用当前先进的H264视频压缩技术,可以在当前移动网络上流畅的进行视频流播放。另外,SAC手机流媒体系统具备强大的二次开发功能,客户可以根据自己的需要自己对手机播放器进行二次开发或者委托名道科技进行定制开发。 2. MDM手机流媒体系统组成 ●MDMCap:采集端,采集各种节目源数据,并压缩传送到SACServer ●MDMServer:流媒体服务器,接受SACCap传送来的媒体流数据,并分发给用户观看●MDMPlayer:供用户下载安装后,用来观看SACServer上的节目 ●内容管理服务器:提供节目的入口,供用户选择节目

3.MDM手机流媒体系统拓扑图 4.MDM手机流媒体节目制作系统 ●对于来自摄像机、有线电视信号、卫星输入信号等实时信号,MDMCap可以进行最多 4路的实时压缩并发布到MDMServer ●对于VCD/DVD/MPG等媒体文件格式,MDM节目编辑工具可以将其转换编辑为MDM 手机电视系统支持的媒体格式,发布到媒体服务器上供用户点播 ●MDM点播节目编辑工具支持强大的字幕编辑功能,可以让用户观看到DVD效果的字 幕 5.MDM手机流媒体支持的播放器平台 ●PC客户端播放器 ●内嵌IE的activex控件播放器 ●symbian s602rd/3rd平台 ●symbian uiq2rd/3rd平台

音视频同步的方法及监控系统与制作流程

本技术公开了一种音视频同步的方法及监控系统,包括步骤:S1,采集音视频数据;S2,基于实时传输协议RTP传输音视频数据;S3,采用音视频同步技术处理数据。本技术基于实时传输协议RTP,采用音视频数据同步技术解决了现有技术中存在的音视频数据不同步以及音频处理效果不佳问题,能够播放同步的声音和图像数据,使得声音和图像数据更加真实、流畅。 技术要求 1.一种音视频同步的方法,其特征在于,其包括步骤: S1,采集音视频数据;

S2,基于实时传输协议RTP传输音视频数据; S3,采用音视频同步技术处理数据; S3中,音视频同步控制在数据接收端实施;音视频同步技术以音频为主媒体,视频为从媒体,接收音视频数据时设置缓冲区,通过比较音视频数据包的时间戳判断同步关系,实现音视频数据同步。 2.根据权利要求1所述的一种音视频同步的方法,其特征在于,所述步骤S3中,采用队列作为缓冲区,缓存音视频数据。 3.根据权利要求1所述的一种音视频同步的方法,其特征在于,所述步骤S3中,对于音频缓存,使用iOS系统提供的AudioQueue框架的队列处理音频数据。 4.根据权利要求1所述的一种音视频同步的方法,其特征在于,所述步骤S3中,音频队列的长度至少为3。 5.根据权利要求1所述的一种音视频同步的方法,其特征在于,所述步骤S3中,音视频数据的时间差在允许范围内,则认为音视频同步;否则认为音视频不同步,丢弃视频帧。 6.根据权利要求1所述的一种音视频同步的方法,其特征在于,所述步骤S3中,采用H264硬编解码技术处理音视频数据。 7.一种音视频同步的监控系统,其特征在于,包括设备端、服务器端和客户端,所述设备端通过互联网和防火墙与服务器端连接,所述客户端通过WiFi或4G或4G+网络与路由器连接,所述路由器通过互联网与服务端连接; 所述设备端采集音视频数据,并将音视频数据压缩编码、打包后通过互联网发送到服务器端; 所述服务器端包括流媒体服务器和SIP信令服务器,流媒体服务器将设备端采集到的音视频数据通过互联网和WiFi或4G或4G+网络转发到客户端,SIP信令服务器负责转发系统中的信令消息,同时负责管理客户端中各个终端设备,流媒体服务器通过ICE与SIP服务器进行通信;

rtp音视频同步问题解决方法

rtp音视频同步问题解决方法 rtp同步方法的思考 由于音视频流是以两条独立的数据流在网络上传输的,如果网络质量相当差,那么在接收端收到的音视频数据流就有可能不是同步的了,为了克服这种不同步的现象,需要添加同步机制。的同步机制是使用开源库jrtplib3.7.1来实现的,严格遵守rtp协议标准。 解决的方案如下: 当有数据需要发送时,往数据中加入时间戳,在接收端,读取时间戳,进行比较,如果相同或相差很近,就提交播放,如果其中一个时间戳更大,就等待。 如果网络质量很差,那么存在两种不同步的情况: 1. 对于单条数据流来说,如果网络质量很差,可能出现数据流的接收不流畅,如果没有做流畅处理,那么就可能出现抖动现象,这需要使用rtp中的时间戳解决。 2. 对于多条数据流来说,如果网络质量很差,可能出现本应该同时播放的数据帧没有在同一时间到达,需要做同步处理。 解决第1个问题的方法是向每个发送的数据包加上时间戳,在rtp库中,时间戳表示在打包数据段中第一个采样所对应的时间,时间戳的启始值是随机的,后续的时间戳是在前一个时间戳上的增量,在SendPacket中的时间戳参数表示的是时间戳增量,所以数据流的同步需要计算出时间戳增量。 对于音频数据,由于音频数据的采样率是8000HZ,所以每采样一次需要时间是1/8000s,由于是每20ms封包一次,所以时间戳的增量是(20*10**-3)*8000=160。 对于视频数据,由于视频数据的采样率是90000Hz,所以每采样一次需要时间是1/90000s,如果帧率是25帧/s,所以时间戳增量是90000/25=3600。 在发送端,每发送一个数据包,都打上该数据包对于的时间戳值,只需要向SendPacket 的最后个参数传递时间戳增量,rtp库会自动算出时间戳,并加到发送的rtp数据包首部里边。 在接收端,当收到一个数据包时,获取该rtp数据包的时间戳值,计算出与前一个数据包的时间戳值的差值,乘以该媒体流的时间戳单位,就得出了当前数据包与前一个数据包之间的间隔的打包时间T。所以只要保证在与前一个数据包被提交过后T时间后再提交当前接收到的数据包,那么在rtp层就解决了上边提出的第一个问题。

视频流媒体架构解决方案

视频流媒体平台解决方案 一、视频云服务于存储架构 本视频流媒体平台的建设过程中,需要重点关注的点分别是并行视频实时转播与分发、视频录像分布存储,视频服务器和视频录像服务器的分布存储与资源共享。这些架构的实现都得益于“视频云平台”的搭建,将视频直播、转发、存储分布并行处理,负载均衡监控视频负载的相关信息,达到动态的监控和自动调整视频播放路由方案与录像优化存储。从而在最大限度节省硬件服务器的同时,实现视频资源的共享。

二、视频流媒体多站点服务架构 在实际应用中,视频流媒体平台的建设方案,需在监控中心及下属网点(收费站)建设相应的硬件系统及软件平台,硬件系统主要包括服务器、网络设备及存储设备等,软件平台包括路段分中心监控系统及各收费站监控系统。 三、逻辑分层结构 视频流媒体平台系统逻辑架构划分为四个层次,如下图所示:

平台访问层 系统应用层 PC WEB 端手机移动端平板移动端电视墙 系统管理 子系统 设备资源管理子系统权限配置管理子系统监控调度管理子系统解码服务 子系统录像管理子系统运行监控子系统应用服务子系统 应用支撑层 用户管理设备管理接口管理流媒体服务 视频调阅解码上墙录像存储平台级联 基础支撑层 摄像机硬盘录像机解码器电视墙服务器 综合布线网络互连通信保障 图1 平台总体架构图 3.1基础支撑层 主要包括用于支持后台视频你管理服务运行的主机及服务器、用以采集前端视频源的摄像机摄像机、用于编码转换的编解码器和硬盘录像机、用于存储视频的磁盘阵列以及展示视频的监视器和电视墙等一系列支撑设备。 3.2应用支撑层 应用支撑平台,作为自主研发的视频平台,在整个框架中承担着承上启下的关键作用,处于应用系统层和基础支撑层之间,为实现视频调阅、流媒体服务、录像管理等应用提供技术支撑,是构建工程核心应用系统的基础。应用支撑层主要包括用户管理、设备管理、接口管理、流媒体服务、视频调阅、解码上墙、录像存储、平台级联等。

音视频技术方案

电影院音视频系统 技术方案 启拓电子(中国)有限公司全国热线电话:400 1818 026

一、概述 1、引言 数字电影指的是从电影制作工艺、制作方式、到发行及传播方式上均全面数字化。与传统电影相比,数字电影最大的区别是不再以胶片为载体,以拷贝为发行方式,而是以数字文件形式发行或通过网络、卫星直接传送到影院。数字化播映是由高亮度、高清晰度、高反差的电子放映机依托宽带数字存储、传输技术实现的。 2、发展状况 电影院是为观众放映电影的场所。电影在产生初期,是在咖啡厅、茶馆等场所放映的。随着电影的进步与发展,出现了专门为放映电影而建造的电影院。电影的发展——从无声到有声乃至立体声,从黑白片到彩色片,从普通银幕到宽银幕乃至穹幕、环幕,使电影院的形体、尺寸、比例和声学技术都发生了很大变化。电影院必须满足电影放映的工艺要求,得到应有的良好视觉和听觉效果。 电影的历史已有百年之久.它的每一次进步都缘于科技的推动,数字技术进入电影产业.是电影继无声变有声,黑白变彩色之后的第三次革命性改进,数字技术的介入,将使电影从制作到表现手法、运作方式、发行方式、播映方式都发生革命性的变化。 电影业在长期发展中形成了全球统一的标准,一部影片可以在全球任何影院放映。数字影院发展初期,由于没有标准,各系统不能兼容,阻碍了数字影院成规模发展。在建立统一的数字影院标准的呼声

下,2002年4月,好莱坞七大电影制作公司宣布成立名为DCI(Digital Cinema Initiatives, LLC)的组织来共同制定数字电影技术的标准,并鼓励电影院采用数字式放映设备。2005年7月DCI《数字影院系统规范1.0》发布,全球数字影院标准取得了突破性的发展。之后,SMPTE DC28 (美国电影电视工程师协会、数字影院技术标准委员会) 以DCI 规范为基础,研究和制定数字影院行业标准,迄今为止,超过50%的数字影院标准已经发布。 3、电影在中国的发展 在国家和政府的大力支持下,2002年2月中国开始了发展影院的进程。目前,我国已建成60多家2K数字影院,成为世界上数字电影发展最快的国家之一。并发行了《天上草原》、《星战前传Ⅰ》、《哈利波特》、《海底总动员》《太行山上》、《蜘蛛侠III》等十几部数字电影。2002年中国电影科学技术研究所起草、制定了《电影技术要求(暂行)》,由国家广电总局颁布,实施。目前,电影科研所还密切追踪国外标准制定组织的进展,参考各项国际规范并结合我国现状及市场需求对已颁布的《电影技术要求(暂行)》进行修改。在城市影院的发展中,将建立与国际接轨的电影标准。 二、需求分析 目前,越来越多的消费者希望着电影院能给观众带来的更直接逼真视觉传达和舒适身临其境的听觉冲击,从1996年以来,出现了利用双音箱音响系统来产生虚拟环绕声的虚拟环绕声技术。虚拟环绕声主要原理是基于人的“双耳效应”原理和“耳廓效应”原理。它是一种利

天方流媒体服务系统解决方案

{售后服务}天方流媒体服务系统解决方案

目录 第一部分天方公司简介2 一、公司情况介绍2 二、典型客户及合作伙伴3 第二部分天方P2P流媒体系统项目介绍3 一、网络电视项目背景3 1、网络电视概念及分类3 2、各分类的优缺点综述4 二、天方P2P流媒体系统的特点4 三、天方P2P流媒体系统项目技术结构6 四、天方P2P流媒体系统的优势12 技术优势12 第三部分经典案例14 一、广东联通电视直播14 二、天津网通世界直播15 1、流媒体网――中华网视CCIPTV:点亮生活新色彩16 第一部分天方公司简介 一、公司情况介绍 北京天方金码科技发展有限公司成立于2002年,拥有中国最大的有声图书网,多年以来,天方有声读物已经成为行业内的旗舰。2004年,天方金码正式启动了,是在中国最早进入P2P流媒体开发领域的企业,从而完成了面向互联网的全面转型。 天方P2P流媒体系统的研究与开发起步于2004年中期,是在网络电视研发小组的领导下进行的。其主要目的是通过众多的网民反馈、内容提供商(集成商)合作洽谈、网络运营商合作沟通来实现技术开发、媒体内容建设以及并未来运营所需条件的初步尝试。作为这一系统项目的实例――CCIPTV网络电视产品已经成功开发出了基于客户端和浏览器插件的系统样式。本品从2005年3月中旬发布以来,到2006年8月底已经下载500多万份,网民反响强烈,合作伙伴已经包括中国网通、中国联通等大型公司。 公司总部位于中关村高新技术产业基地,目前公司拥有员工50人,是中关村高新企业。

技术领先、不断创新是天方的鲜明特色,市场与品牌互动是天方的经营理念,富有激情而不张扬是天方的文化底蕴。 展望未来,伴随互联网时代的来临,我们将肩负助燃中国IT产业的历史使命,个人电脑的普及为互联网的应用提供了无限的空间与机遇,我们今后将在“网络传媒”“有声读物”开发的技术研究方面加快自己的脚步,并以优秀的成果回报社会。 二、典型客户及合作伙伴 经过近年天方公司的积极运作及业务拓展,合作伙伴已经在全球范围多有应用,其中,国内案例: 中国网通电视直播 中国联通电视直播 这是我们自己发布的网站 ./这是我们和TOM网合作推出的有声图书直播网站 第二部分天方P2P流媒体系统项目介绍 一、网络电视项目背景 1、网络电视概念及分类 网络电视(IPTV),也叫交互式网络电视,就是利用流媒体技术通过宽带网络传输数字电视信号给用户,这种应用有效地将电视、电讯和PC三个领域结合在一起,具有很强的发展前景。网络电视可以采用两种不同的业务方式提供用户电视服务,组播或者广播方式和视频点播(VOD)方式。一个明显的优势是网络电视是基于现在互联网的方式来实现服务器和用户终端的连接,因此很容易同时提供现有的互联网的服务,将电视服务和互联网浏览,电子邮件,以及多种在线信息咨询、娱乐、教育及商务功能结合在一起。网络电视从终端上分类来说,主要有两种方式,一种是以数字电视机顶盒(STB)为信号接入设备,另外一种是以个人计算机(PC)为信号接入设备。 目前,IPTV系统技术已陆续开始被世界各大电信运营商大规模采用和部署。在国外,美国的VERIZON、SBC和QUEST电话公司、加拿大的贝尔加拿大公司、MANITOBA电话公司和SASKTEL电话公司、欧洲的法国电信、意大利电信、SWISSCOM和TELEFONICA等都已开展了IP 电视的商业和技术试验或商业运营。法国电信、MANITOBA电话公司和SASKTEL电话公司已分别有了10万、2万和1.75万IP电视用户。在国内,中国电信在广东和上海、中国网通在北京和东北分别开展了基于宽带ADSL接入网络的IPTV运营试验。 2、各分类的优缺点综述 从终端上分类的两种方式都具有网络电视特性,其中以数字电视机顶盒(STB)为信号接入设备的方式有着终端分发成本高、处理能力弱。而采用以个人计算机(PC)为信号接入设备的方式,有低分发成本(互联网下载、光盘分发)、处理器能力强的先天优势。 二、天方P2P流媒体系统的特点 作为以PC为落地终端的天方CCIPTVP2P流媒体系统,从技术构架上讲是以P2P为媒体

浅析DirectShow音视频同步解决完整方案

浅析DirectShow音视频同步解决完整方案 多媒体处理,不可避免地要解决音视频的同步问题。DirectShow是怎么来实现的呢?我们一起来学习一下。 大家知道,DirectShow结构最核心的部分是Filter Graph Manager:向下控制Graph中的所有Filter,向上对τ贸绦蛱峁┍喑探涌凇F渲校現ilter Graph Manager实现的很重要一个功能,就是同步音视频的处理。简单地说,就是选一个公共的参考时钟,并且要求给每个Sample都打上时间戳,Video Renderer或Audio Renderer根据Sample的时间戳来控制播放。如果到达Renderer的Sample晚了,则加快Sample的播放;如果早了,则Renderer等待,一直到Sample时间戳的开始时间再开始播放。这个控制过程还引入一个叫Quality Control的反馈机制。 下面,我们来看一下参考时钟(Reference Clock)。所有Filter都参照于同一个时钟,才能统一步调。DirectShow引入了两种时钟时间:Reference time和Stream time。前者是从参考时钟返回的绝对时间(IReferenceClock::GetTime),数值本身的意义取决于参考时钟的内部实现,利用价值不大;后者是两次从参考时钟读取的数值的差值,实际应用于Filter Graph内部的同步。Stream time在Filter Graph不同状态的取值为: 1. Filter Graph运行时,取值为当前参考时钟时间减去Filter Graph启动时的时间(启动时间是通过调用Filter上的IMediaFilter::Run来设置的); 2. Filter Graph暂停时,保持为暂停那一刻的Stream time; 3. 执行完一次Seek操作后,复位至零; 4. Filter Graph停止时,取值不确定。 那么,参考时钟究竟是什么东西呢?其实,它只是一个实现了IReferenceClock接口的对象。也就是说,任何一个实现了IReferenceClock接口的对象都可以成为参考时钟。在Filter Graph中,这个对象一般就是一个Filter。(在GraphEdit中,实现了参考时钟的Filter上会显示一个时钟的图标;如果同一个Graph中有多个Fiter实现了参考时钟,当前被Filter Graph Manager使用的那个会高亮度显示。)而且大多数情况下,参考时钟是由Audio Renderer这个Filter提供的,因为声卡上本身带有了硬件定时器资源。接下来的问题是,如果Filter Graph中有多个对象实现了IReferenceClock接口,Filter Graph Manager是如何做出选择的呢?默认的算法如下: 1. 如果应用程序设置了一个参考时钟,则直接使用这个参考时钟。(应用程序通过IMediaFilter:: SetSyncSource设置参考时钟,参数即为参考时钟;如果参数值为NULL,表示Filter Graph不使用参考时钟,以最快的速度处理Sample;可以调用IFilterGraph:: SetDefaultSyncSource来恢复Filter Graph Manager默认的参考时钟。值得注意的是,这时候的IMediaFilter接口应该从Filter Graph Manager上获得,而不是枚举Graph中所有的Filter并分别调用Filter上的这个接口方法。) 2. 如果Graph中有支持IReferenceClock接口的Live Source,则选择这个Live Source。 3. 如果Graph中没有Live Source,则从Renderer依次往上选择一个实现IReferenceClock接口的Filter。

(完整版)视频直播系统解决方案

视频直播系统解决方案 产品简介: Smartvideo 是北京智捷寰宇科技发展有限公司专为中小企业用户设计的一款通用级视频直播系统。在现有服务器上安装软件MCU即可搭建视频直播服务器。其终端为B/S架构,采用桌面PC型系统设计,用户计算机上无需安装客户端软件, 采用标准的WEB界面即可实现所有功能,用户操作简便。用户可以在使用现有的计算机功能的同时,进入Smartvideo 视频直播系统。 方案设计: 系统结构说明: 如图所示: 直播间:作直播间部署,具体部署按照以下系统要求实现。 由直播间主席发起并且控制其它客户端显示图像和发言。直播间根据具体情况实施部署。客户端:客户端作为接收者进入频道,也可以申请发言,作为频道的的参与者,频道的角色由直播间的主席控制。客户端可按照直播间级别实施部署,也可按照桌面型接收端部署。系统构成: Ø SmartVideo Server SmartVideo Server可以利用企业既有的Windows/Linux/Unix 服务器,安装SmartVideo Server 软件、数据库、安全认证等系统即可。 Ø 直播间 不需安装任何软件,主要安装视、音频捕捉设备如DVD影碟机、摄像头、数码摄相机、高品质耳机(或音箱)及麦克风等 Ø 客户端(工作站及视、音频捕获设备等) 不需安装任何软件,主要安装视、音频捕捉设备如摄像头、耳机(或音箱)及麦克风等。系统功能: Ø 支持预定频道或通过自动E-mail邀请通知进入频道的时间和地点。 Ø 频道记录:视频,音频,电子白板通过流媒体服务器被记录,以备日后使用。 Ø 支持通过级联增加远程接收端人数,增加系统的扩展能力。 Ø 适应从窄带到宽带不同的接入方式。 Ø 用户可以使用56K Modem、ISDN、ADSL、DDN、GSM等各种宽窄带接入方式,在局域网、城域网等各种网络环境下使用。 Ø 用户拥有自己的记录表,从中可以查出预定参加的所有频道。在预定和开始时无需管理员介入。预定频道时可以选择任意频道的相关功能,包括数据功能、视频音频功能、加入频道密码、选择网络安全、重复记录频道等。 Ø 服务器支持web方式管理维护。 Ø 服务器群流量控制,支持多级服务器级联方式。 Ø 管理员可根据网络环境自定义数据流传输数据和本地缓冲大小和响应时间和安全管理,监视整个服务器群的日志事件变化,并可定义网络资源分配和限制数量。实时监控所有频道进程,并对接收人员监控管理。 Ø 多级安全措施

网络音视频监控系统解决方案.doc

IP网络音视频监控系统解决方案1 银行属于国家的重点安全防范单位。作为当今社会货币的主要流通场所、国家经济运作的重要环节,以其独特的功能和先进的技术广泛服务于国内各行各业中。 计算机技术和网络通信技术不断发展的今天,犯罪分子作案的手段越来越呈现高科技化、高 智能化趋势。针对银行的刑事案件明显呈上升趋势,恶性案件屡屡发生,内、外作案、内外联合作案等日益增多。传统的单一模式的模拟电视监控系统,无论是从监视手段、还是录像手段上来看已经远远落后于现代商业银行的安全保卫要求。从技术角度来看,新一代的基于数字处理的数字硬盘录像监控系统,已经在技术上全面领先于传统的模拟监控技术。 银行网络化安全防范系统是根据公安部和央行联合下发的《公安机关与金融单位联网报警管理规定》的要求,为实现银行安保部门以及公安金融安保部门对各储蓄所、分理处、支行等营业场所防护区域实时图像、声音、报警数据的远程监视、监测、控制功能;为完成银行相关部门对各营业场所营业状况的实时、集中监督与管理的需求;为银行与公安系统建立联防、联建体质提供具有国际先进水平的技术支持而建设的系统。 银行监控系统包括了各储蓄所、分理处、支行等营业场所防护区域实时图像的本地远程监视、 存储现场声音与报警数据。同时系统还必须具有双向语音功能的远程调度与管理、与公安部门应急联动系统有机结合等功

能。 一:系统的构成 银行监控系统包括了三大部分 端监控点(包括ATM、营业所、分理处、支行营业厅等) 二级监控中心(分行) 远程管理中心(总行) 1.1前端监控部分 银行前端监控部分主要分为三个地方:柜员制柜台、ATM 等自助设备、保安型监控等对象。主要要求是:能够对监控点视频、音频进行采集、硬盘录像存储(存储时间有具体要求),并且要具 有远程联网通讯功能。银行网络视频监控系统对于银行金库门口、点钞等一些重要的地点,需要对其进行完全的监控,将发生的所有情况进行纪录,保障银行的财物安全,并对工作人员进行有效的监督,同时在意外事件发生时,可以有效的保存现场情况的纪录。 在银行柜台可安装带音频传输的网络枪机,对现场的声音信息进行有效的分析和采集。柜台监控要求必须每个窗口对应一个摄像机与拾音器。能准确的反映每个窗口的实际情况。 在营业大厅以及银行门外采用带有音频输入网络摄像机外加监控拾音器对现场环境实施全方位无死角的监视;

H.323视频会议系统音视频同步原理

H.323视频会议系统音视频同步原理 针对H.323 视频会议系统设计了一种基于RTP 的音视频同步方法,该方法在严格遵守 RTP 协议的前提下,将音视频数据联系起来通过同一个媒体通道传输,从而达到唇音同步的目的。实验表明:该方法在对图像质量影响很小的情况下,很好地实现了音视频的同步播放,并且具有实现简便,不增加系统负担等优点,具有广泛的实用性。 H.323 视频会议系统中,发送端同时采集到的音视频数据能在接收端同时播放,则认 为唇音同步。终端采集到的音视频数据肯定是同步的,要保证同时播放,就要保证音视频在采集和播放处理过程中消耗的时间相同。IP 网络的特点决定了通过不同通道的音视频数据传输所消耗的时间不可能完全相同,唇音同步是视频会议系统中的一大难题。如果同时采样的音视频数据播放时间偏差在[-80ms,+80ms]以内,用户基本上感觉不到不同步,一 旦超出[-160ms,+160ms],用户就可以明显感觉到,中间部分是临界范围。 1 引言 1.1 文章安排 本文第2 节分析了现有的音视频同步方案的缺点。第3 节详细描述了本文所设计方案 的实现过程。第4 节给出实验数据以及分析结果。第5 节给出结论。 1.2 基本介绍 H.323 视频会议系统中,音视频不同步现象产生的原因除了网络环境外,还有一个是 音视频的分开传输。虽然H.323 建议音视频通过不同道道传输,但是实际传输数据的 RTP[2,3]协议和其底层的UDP 协议都没有规定一对连接只能传输音频或者视频中的一 种,通过同一个通道传输音视频完全可能,而且这样可以最大程度的减少网络原因引起的音视频不同步,本文给出了这一设想的实现方案,并做了验证。 2 现有解决方案 目前最常用的唇音同步方法从思路上可以分为以下两类: 思路一,发送端给每个要发送的RTP 包打上时戳,记录它们的采样时间。接收端通过 增加延时等方式,保证同时采样的数据同时播放。这类方法的实现需要一个中立的第三方参考时钟,需要有RTCP 协议的SR[2,3]的参与,如果这两个条件不具备,同步就失去了依据。 思路二,唇音不同步本质上是由H.323 视频会议系统中音视频的分开传输和处理导致 的,如果采用某种方法将音视频信息关联起来,就可以有效的避免不同步现象。一种实现方案是,将音频按一定的对应关系嵌入到视频中传输,接收端从视频中提取音频数据并重建,从而达到唇音同步的目的[4].该方案实现较复杂,而且采用非标准的RTP 实现方式,会给不同厂商H.323 产品间的互通带来困难。 3 一种新的音视频同步方法 本方法基本思路是:在音视频数据的采样、编码、打包、发送、网络传输、接收、网络 异常处理、拆包、解码、播放这十个处理过程中,采集、编码、打包、拆包和解码的时间基本上固定,不会因为网络环境差异造成时延的差异,而发送、网络传输、接收、网络异常处理四个过程则具有较大的随机性,其处理时间会随着网络性能的不同有较大的差异,进而造成播放时音视频的不同步。因此唇音同步处理的重点就在于保证发送、网络传输、接收、网络异常处理这四个过程中音视频的同步,即图1 中发送同步到组帧同步之间的部分。

视频直播系统解决方案

视频直播系统解决方案 视频直播简介 视频直播,准确来讲是音视频直播,即将音视频信号压缩成数字信号,并通过IP网络进行传输的一种流媒体应用。视频直播和视频点播的区别在于,视频直播讲求信息的实时性广播,视频点播强调信息的娱乐性和个性化;视频直播和视频会议的区别在于,视频直播讲求的是信息以点对面的形式实时传播,视频会议突出的是几点之间的交流与协作。 视频直播应用前景 视频直播在不同的行业的应用前景非常明确、宽泛,教育行业的多媒体教学、远程教育、校园电视台、考场监控等,军队行业的远程军事教育、军事演习的网络直播等,医疗行业的临床教学、专家会诊、手术直播等,政府、企业的会议活动、内部培训、产品展示、在线招聘、视频监控等,还有在线路演、拍卖、竞标等等。典型的行业应用有: · 基于IP网络的远程教学、培训 · 集团式商业机构的远程巡查、监控 · 信息服务的网站的会员制视频直播服务 · 政府企业搭建自己的网络视讯平台,进行会议和其他活动的直播 世纪葵花视频直播系统软件 世纪葵花音视频直播系统是高质量的Mpeg4音视频直播软件,能够提供基于局域网、城域网、广域网以及卫星网的音视频直播解决方案。 (1)、世纪葵花音视频直播系统介绍 世纪葵花音视频直播系统是北京世纪葵花数字传媒技术有限公

司自主研制开发的音视频直播系统,该系统采用分布式的理念,结合世纪葵花一贯的开放式设计原则,单台普通服务器的性能可支持的并发用户数达5000人以上,并支持无极扩展,自动平衡,系统可自动根据用户的情况平衡负载,达到最大限度的用户连接支持。系统支持B/S构架,使用和维护都非常简单,服务器支持Web方式的管理和配置,极大的节约了维护成本。 (2)、音视频直播系统功能特点介绍 · 支持在广域网、城域网和局域网内进行音视频直播,可穿越网关、路由器以及防火墙; · 采用分布式架构,采集、编码、转发、存储和管理灵活配置; · 兼容目前市面上流行的大部分采集设备(支持VFW接口的采集卡,USB采集设备等),支持一机多卡和一卡多路音视 频采集; · 在正常的网络条件下,音视频同步性能很好。音视频同步的误差范围在0.1秒左右,延时可控制在5秒左右或更短 时间。 · 支持服务器集群方式运行以及自动负载均衡,能随着用户数增加而平滑扩容; · 支持B/S、C/S架构,支持远程管理,灵活搭建多种直播的服务模式; · 支持单播、组播、多播等多种分发方式,系统可根据接收用户的不同情况,将各部分灵活搭配,以满足不同传输、 接收方式; · 采用MPEG4标准编解码和RTSP/RTP/RTCP等网络传输协议,支持音、视频码流的无极控制,可根据用户带宽的情况调 整音视频传输,适应局域网、城域网以及广域网等复杂的 网络环境,可同时采集高、中、低三路数据流,同时满足 (56k拨号、ISDN一线通、ADSL宽带等)不同带宽的客户

某公司音视频系统解决方案

某公司音视频系统解决方案 1.概述 随着计算机技术的发展,信息化社会的建设,社会服务行业对图像、文字、声音语言信息的交流已提高到了一个新水平阶段。过去,单一的会议交流方式已无法适应信息技术的发展,今天,我们需要在会议过程中进行更多的信息了解(本地或远程的图像、文字、活动视频及相关声音、语言等),需要在会议过程中交流更多的意见(本地或远端的多方发言、讨论等),需要在会议过程中调动更多的交流手段并且采用高效、便捷、低成本的会议方式。智能化数字音视频会议系统,将传统音频、视频、计算机技术、自动化控制技术等信息手段融为一体,为应对现阶段信息技术发展需求而服务的新一代智能化会议系统。 随着多媒体技术的飞速发展与广泛应用,高质量的多媒体会议室应运而生,一个出色的多媒体会议室不仅能让与会人员心情舒畅,更能有效的提高会议效率并降低管理和使用难度。 高质量的多媒体会议室正在成为政府、企业、军队工作中不可或缺的重要场所,通过会议室建设,满足公司对会议、培训、业务交流方面日益增长的需求,通过完善的系统建设、简单的使用方法、稳定的系统环境,为公司的业务发展提供优秀的保障。 1.1设计目标 我们在充分研究甲方的需求:“性能稳定、功能完善、便于扩展、技术先进、操作简单、维护方便”之后。我公司为确保公司会议系统工程的建设符合上述的原则要求。特制定了以下系统建设目标: ?质量与功能——从产品选型、技术实施方案两方面着手,使会议系统达到国家相关规 定的质量标准,并成为我们和业主共同的亮点工程; ?安全与应用——从系统深化设计和施工方案两方面着手,满足系统长时间稳定工作, 符合系统满负荷运行的安全性和可靠性;提高系统操作的简便性和灵活性; ?技术与发展——从产品选型、深化技术方案着手,将公司会议系统工程建设成信息化、 智能化和可扩展的优秀工程。

多点远程视频监控系统流媒体解决方案1

多点远程网络视频监控系统 流媒体解决方案 深圳市天视通电子科技有限公司北京分公司TOPSEE Electronic Tech Co., Ltd. Beijing Branch

第1章项目概况和设计目的 1.1 项目概况: 随着社会的进步,生活水平的不断提高,城市生活节奏逐渐变快,功能齐全、服务周到的连锁经营业态逐渐取代了传统的相对集中的经营模式,走入现代人的生活。企业为了满足市场需求,也为更好的服务于消费者,从而不断的扩建服务供应点。以此满足消费者需求。给消费者带来了极大的便利,并且服务人员与客户之间更容易沟通,这种经营模式方便了受众。同时,企业为了安全,都采用以往的人防方式加强自身的安全防范管理,这在现代社会当中远远不能满足企业安全防范的要求,因此有必要采用现代化高科技监控手段,以此来实现安全防范系统管理。在日常的管理中,需要避免不法分子的蓄意破坏,避免经营过程中意外的发生;还要保障企业安全,进行员工的管理等工作。因此,连锁型企业必须配以一整套完备的监控系统,解决运营中的安全、控制管理问题。 1.2 需求分析和设计目的: 项目描述:企业拥有100多个分支机构。总公司需要对每个店面的经营及安全状况进行视频监控。该100多个分支机构分布在不同的地域。且每个分支机构均已接入INTERNET。总部通过电视墙,需要随时观看每个分支机构的情况。 需求分析:远程多点安防监控,制止不法分子的非法行为;能合理调动店内工作人员岗位调派,员工与消费者的交流的情况,监督员工是否礼貌待客;能使领导层远程了解消费者数量、服务的情况,商品摆置状况,给商家们提供身临其境的远程管理手段;24小时实时监视,减少保安的数量。 项目难点分析和解决办法:该项目最大的难点是摄像点的图像信号传送到监控中心后,监控中心入口网络带宽(或称监控中心的下行带宽)。为防止此情况的发生,建议向电信部门申请更大容量的带宽,满足数据流量的需求。以此保证多路视频显示的流畅性及有效性。 最佳的通讯传输网络:分支机构采用ADSL网络线路实现视频流的上传。监控中心采用具备更大带宽的网络线路。

多功能厅音视频灯光系统设计方案

目录 音视频扩声系统设计说明 (2) 第一章总体概念 (2) 第二章音频扩声系统设计 (3) 一、设计思想 (3) 二、设计指标 (4) 三、系统设计原则 (7) 四、专用声场分析软件EASE (8) 第三章扩声设备性能、参数说明 (9) 一、ALLEN&HEATH调音台 (9) 二、主扩声音箱 (14) 三、功率放大器 (16) 四、Symetrix 数字处理器 (18) 第四章音响系统对土建预留预埋配合要求 (19) 第五章施工组织设计 (21) 一、工程技术要求 (21) 二、调试前的准备 (24) 三、音响系统的调试 (25) 四、系统模拟运行 (27) 五、调试结果和问题的记录 (29) 六、工程中的疑难问题 (29)

七、保证工程质量、安全、环保的主要技术措施 (31) 第六章著名工程案例 (40) 一、著名项目工程图片集锦 (40) 二、部分典型案例 (45) 音视频扩声系统设计说明 第一章总体概念 随着信息时代的到来,计算机多媒体技术的迅猛发展,网络技术的普遍应用,大到世界各行业特定 政府机关、国家政法 机关或大型调度中心 的建立,小到各工矿 企业会议、技术报告 及讲座的进行,对现 代视讯展示、数码电 声处理、自动化电器 处理等组成的多媒体 声光像系统的渴望越 来越强烈,而传统的模拟电子技术很难满足人们在这方面的要求。近几年迅速崛起多媒体声光像系统技术正在逐步成为适应这一需求的有效途径。为此,我们根

据现代会议室的实际应用和需求,采用最新的多媒体音视频产品和先进设计手段,提出本系统方案供用户选择和参考。 我们此次的设计是根据现代会议厅所提出来有关系统的具体应用需求,结合我们以往同类项目的工作经验,依据现有的国家标准、规范,并参照国际上通用规范进行的。在系统设计过程中,我们按以下的思路进行设计: 突出先进性、实用性、可靠性系统特点 数字化的高集成度可控制能力 多功能的应用性 灵活的扩展性 完善的售后服务保证体系 根据一般会议厅和会议室的功能要求及甲方的具体要求,我们将整个厅堂的功能做如下定位: 综合多功能会议室的设计,能够满足以下功能:视频会议;摄像监控、培训教学等,追求语言的清晰图和饱和度,声压级级要求达到国家厅堂扩声系统一级标准。同时预留了丰富的接口,方便以后系统的扩展,实现整个系统的强大功能。同时有演出用的舞台,配置了专业的舞台灯光系统和演出扩声系统,加了超低音音箱和效果器,追求声音的饱满度和浑厚感,能够满足文艺演出,会议报告,庆典活动召开等功能。 第二章音频扩声系统设计 一、设计思想 我们此次的设计是根据业主方所提出来的有关该系统的扩声系统具体应用需求,结合我们以往同类项目的工作经验,依据现有的国家标准、规范,并参照国际上通用规范进行的。在系统设计过程中,我们按以下的思路进行设计:突出先进性、实用性、可靠性系统特点 多功能的应用性 极易伸张的扩展性 完善的售后服务保证体系

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