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我叫MT-基础资料大全-高手进阶-卡牌隐藏属性实测卡牌防御篇

我叫MT-基础资料大全-高手进阶-卡牌隐藏属性实测卡牌防御篇
我叫MT-基础资料大全-高手进阶-卡牌隐藏属性实测卡牌防御篇

我叫MT-基础资料大全-高手进阶-卡牌隐藏属性实测卡牌防御

今天测试的是卡牌的防御属性,因为卡牌上只有攻击和生命两个数值,那么卡牌的防御数值是多少,这个需要实测得出结论。

1、不同品质的卡牌初始防御属性实测

测试过程:

测试三张卡牌的属性为52级紫卡大使、60级金边蓝卡教主、30级金边绿卡奥法师。

三张卡牌测试副本奥尔曼——上古巨人。

三张卡牌均没有物理抗性技能的加成和队长物理抗性技能的加成,且被相同属性的重击小怪

攻击,得到数据如上图。

测试结果:三张卡牌被普攻之后伤害值为583、595、582,总体来说所受伤害值大小基本一致。这里只挂三张图,经过多次测试不出现暴击的情况下,三张卡牌被小怪普攻的伤害值无限接近

于585-590这段数值。

结论:所有无被动技能抗性加成的卡牌初始防御值均一致,且不论卡牌等级高低、强化高低、品质高低,卡牌的初始防御值不会随之增长,意思就是卡牌的防御值永远是一个固定值,且所有卡牌都是这个固定值。

2、卡牌的初始防御固定值是多少

测试过程:

测试带有抗性被动技能的卡牌,与不带抗性被动技能的卡牌,所受伤害值的比值与官方给出的抗性数据比对。

物理抗性测试卡牌为MT和大小姐,测试副本是城墙——巡视者贾格马;

法术抗性测试卡牌为方砖、大使和一群无法术抗性卡牌。

测试副本是陵墓——节点亲王

所有测试结果无队长抗性技能的干扰,得到数据如上图。

测试结果:

被巡视者贾格马攻击之后MT和大小姐所受伤害的比值5478:7977=68.7%;

被相同的小怪物理攻击之后MT和大小姐所受伤害比值2462:3429=71.8%。

因为普攻伤害设定有一定的浮动值,多次测试之后MT和大小姐的伤害值无限接近于70%,言下之意就是,MT的物理抗性比大小姐的无抗性多了30%抵挡伤害,经对比和官方给出的抗性数据相吻合。

节点亲王这几张图片没有出现暴击,其中方砖和大使拥有微量法抗,其他卡牌没有法术抗性技能,所受伤害如下:

美屡:15527 傻馒:15286 呆贼:15484 方砖:14820 大使:14523 木丝:15236

美屡:15111 傻馒:15244 呆贼:15080 方砖:14567 大使:14956 木丝:15108

美屡:15390 傻馒:15091 呆贼:miss 方砖:14981 大使:14604 木丝:15154

由于微量抗性作用效果比较低,并且我叫MT中攻击值存在一定幅度的误差,所以对于这些数据需要进行多次测定求平均值以达到数据稳定。两个带有微量法抗的卡牌收到伤害值都不会

上15000,而其他的卡牌一律在15000以上。

由于数据浮动对于微量法抗的效果影响较大,实测出来的方砖、大使和其他卡牌受到的伤害值比值为94%-99.5%之间,所以多次测量之后得到精准计算伤害比值为96.8%,言下之意就是微量魔抗对法术伤害效果抵挡率为3.2%,经比对与官方给出的抗性数据相吻合

结论:所有卡牌的初始防御和魔法抗性均值为0,卡牌受到的伤害值来源于攻击卡牌的攻击值乘以一个伤害系数。由于初始防御和抗性值为0,则卡牌所受到的所有伤害计算方法不需要攻防想减,只需要在伤害效果上移除抗性减免值即可,PVP上伤害计算同理。

此测试方法仅对2.3版本有效,如果以后版本出了装备系统,当卡牌装有防御值之后伤害计算方法将会变得相对复杂。

心理学题库及参考答案

第1章心理学概述 一、单项选择题 1.现代认知心理学以1967年【】出版的《认知心理学》为诞生标志。 A.奈塞尔 B.冯特 C.斯金纳 D.弗洛伊德 2.一个令人高兴的信息,会导致人们手舞足蹈。这是【】 A.兴奋的扩散 B.兴奋的集中 C.抑制的扩散 D.抑制的集中 3.世界上第一个心理学实验室创建于【】 A.1888年 B.1879年 C.1878年 D.1877年 4.心理学通常把个性心理特征分为三个方面,一是能力,二是气质,三是【】 A.性格 B.动机 C.兴趣 D.意志 5.听觉中枢位于【】 A.额叶 B.顶叶 C.颞叶 D.枕叶 6.由于晚上学习到很晚,第二天无精打采。这属于【】 A.相继正诱导 B.同时正诱导 C.相继负诱导 D.同时负诱导 7.格式塔学派是西方主要的心理学流派之一,其中“格式塔”的含义是【】(2012年烟台市市直) A.行为 B.精神

C.整体 D.人本 8.张明打了通宵的游戏,以致于第二天上课时无精打采。这属于【】 A.同时性负诱导 B.相继正诱导 C.相继负诱导 D.同时性正诱导 9.神经元具有【】的功能。 A.接受刺激、传递信息和整合信息 B.接受刺激、传递信息和发动反应 C.接受刺激、整合信息和发动反应 D.接受刺激、转换能量和传递信息 10.狗听到主人唤它的名字就跑过去是【】。(2013年滨州阳信) A.无条件反射 B.本能的反射 C.第一信号的条件反射 D.第二信号的条件反射 11.精神分析学派的创始人是【】 A.华生 B.弗洛伊德 C.罗杰斯 D.奈塞尔 12.我们在做数学题时用的是____,听音乐时用的是____。【】 A.左脑右脑 B.右脑左脑 C.左脑左脑 D.右脑右脑 13.构造主义主张研究【】 A.认知 B.意识 C.行为 D.无意识 14.辩证唯物主义者认为,心理是脑的机能,【】是心理的器官。 A.神经系统 B.大脑皮层 C.神经元 D.脑

计算机组成原理选择题及答案

1. 冯·诺依曼计算机中指令和数据均以二进制形式存放在存储器中,CPU区分它们的依据是() A. 指令操作码的译码结果 B. 指令和数据的寻址方式 C. 指令周期的不同阶段 D. 指令和数据所在的存储单元 答案为:C 2. 假定变量i,f,d数据类型分别为int, float, double(int用补码表示,float和double用IEEE754单精度和双精度浮点数据格式表示),已知i=785,f=1.5678e3 ,d=1.5e100,若在32位机器中执行下列关系表达式,则结果为真的是() (I) i==(int)(float)i (II)f==(float)(int)f (III)f==(float)(double)f (IV)(d+f)-d==f A. 仅I和II B. 仅I和III C. 仅II和III D. 仅III和IV 答案B 3.一个C语言程序在一台32位机器上运行。程序中定义了三个变量x,y和z,其中x和z 是int型,y为short型。当x=127,y=-9时,执行赋值语句z=x+y 后,x、y和z的值分别是: A x=0000007FH , y=FFF9H , z=00000076H B x=0000007FH , y=FFF9H , z=FFFF0076H C x=0000007FH , y=FFF7H , z=FFFF0076H D x=0000007FH , y=FFF7H , z=00000076H 答案D 4. 某计算机主存容量为64KB,其中ROM区为4KB,其余为RAM区,按字节编址,现要用2K×8位的ROM芯片和4K×4位的RAM芯片来设计该存储 器,则需要上述规格的ROM芯片数和RAM芯片数分别是() A . 1、15 B . 2、15 C . 1、30 D . 2、30 答案D 5. 假定用若干个2K×4位芯片组成一个8K×8位的存储器,则地址0B1FH所在芯片的最小地址是() A. 0000H B. 0600H C. 0700H D. 0800H 答案D

心理学试题库

一、名词解释(每题 3 分,共 15 分) 1 、心理学 2 、注意 3 、思维 4 、情绪情感 5 、气质 二、选择(每题 2 分,共 20 分) 1 、野生儿的研究表明,()对人的心理起制约作用。 A 环境 B 社会实践 C 遗传因素 D 个性 2 、“夜来风雨声,花落知多少”反映了思维的()。 A 概括性 B间接性 C 深刻性 D 独立性 3 、对刺激尽可能多地做出反应指的是发散思维的()。 A 流畅性 B 变通性 C 独特性 4 、()是具有核心意义的个性心理特征。 A 气质 B 性格 C 能力 5 、“鲜红的”中的“鲜”指的是颜色的()。 A 色调 B 饱和度 C 明度 6 、望梅止渴属于()。 A 条件反射 B 无条件反射 C 第一信号系统 D 第二信号系统 7 、成功解决一道难题后产生的自豪、愉快感属于()。 A 理智感 B 美感 C 道德感 8 、司马光砸缸救人属于()。 A 激情 B 心境 C 应激 D 理智感 9 、神经特性强、平衡、不灵活,对应的气质类型是()。 A 多血质 B 胆汁质 C黏液质 D 抑郁质 10 “一叶知秋”属于知觉的()。 A理解性 B 选择性 C 恒常性 D 整体性

三、简答(每题 10 分,共 30 分): 1 、影响遗忘进程的因素。 2 、在教学过程中,教师应当如何帮助学生掌握概念。 3 、能力的个别差异表现在哪几个方面,试举例说明。 四、论述 1 、论述影响性格形成和发展的因素( 20 分)。 2 、试述《心理学》对你的学习和生活的指导作用( 15 分)。 宝鸡文理学院命题专用纸 2 科目:心理学适用年级: 2003 级本科考试时间: 2005 年 7 月试卷类型: B 一、名词解释(每题 3 分,共 15 分): 1 、心理学 2 、个性 3 、记忆 4 、情绪情感 5 、性格 二、选择(每题 2 分,共 20 分): 1 、听到尖锐的声音会产生冷的感觉,这种现象叫做感觉的()。 A 后效 B 适应 C联觉 D 对比 2 、“鲜红的”中的“鲜”指的是颜色的()。 A 色调 B 饱和度 C明度 3 、忧者见之则忧,喜者见之则喜,这是()状态。 A 焦虑 B 激情 C 紧张 D 心境 4 、触景生情属于()。 A 无意回忆 B 有意回忆 C 再认 D 追忆 5 、在学习中能举一反三,这是发散性思维的()表现。 A 流畅性 B变通性 C 独特性

计算机组成原理选择题

A.-127 ~127;B.-128 ~+128;C.-128 ~+127;D.-128 ~+128。 2.设机器数采用补码形式(含1位符号位),若寄存器内容为9BH,则对应的十进制数为______。A.-27;B.-97;C.-101;D.155。答案: 3.设寄存器内容为80H,若它对应的真值是–127,则该机器数是______。 A.原码;B.补码;C.反码;D.移码。答案: 4.若9BH表示移码(含1位符号位).其对应的十进制数是______。 A.27;B.-27;C.-101;D.101。答案: 5.当定点运算发生溢出时,应______ 。 A.向左规格化;B.向右规格化;C.发出出错信息;D.舍入处理。答案: 6.设寄存器内容为10000000,若它等于-0,则为______。 A.原码;B.补码;C.反码;D.移码。答案: 7.设寄存器内容为11111111,若它等于+127,则为______。 A.原码;B.补码;C.反码;D.移码。答案: 8.在浮点机中,判断原码规格化形式的原则是______。 A.尾数的符号位与第一数位不同;B.尾数的第一数位为1,数符任意; C.尾数的符号位与第一数位相同;D.阶符与数符不同。答案: 9.浮点数的表示范围和精度取决于______ 。 A.阶码的位数和尾数的机器数形式;B.阶码的机器数形式和尾数的位数; C.阶码的位数和尾数的位数;D.阶码的机器数形式和尾数的机器数形式。答案: 10. 在定点补码运算器中,若采用双符号位,当______时表示结果溢出。 A.双符号相同B.双符号不同C.两个正数相加D.两个负数相加答案:

一个有关卡牌桌面游戏的推广方案稿

卡牌推广方案讨论 卡牌的本质 卡牌从本质讲,属于一个作为一个日常消费额外的奢侈品消费。换句话说,玩卡牌就是砸钱,以WOWTCG为例子,不开补充包,不抽刮刮卡,怎么能享受乐趣? 所以WOWTCG推广模式为集换式卡牌游戏,这代表了自由市场经济+消费型经济模式,意味着消费者必须拿有限的资金去购买计划外的奢侈品(即享受开包乐趣,买不确定内容的牌),如果要降低额外消费,消费者需要利用市场交换来降低自己的投资风险(把不需要的牌换出去,换回自己需要的牌)。同时由于大量消费,市场上可流动的卡牌变多,整个市场也就活跃起来,促进了共同繁荣。 这看上去很美好,实际上市场的运作充满着不可预测性。这个不可预测的原因在于你作为一个自然人无法掌握市场上的所有信息,投资风险因此急剧加大。对于新牌手们,常开补包的牌手没有哪个不亏的,除非能经常在比赛中获胜以获得奖金。但即使是这样,单从市场交换上来看,他们也还是亏的,只不过堤内损失堤外补罢了。能在这个市场上获利的只有那些专门从事卡牌交易的交易商以及那些知道发行内幕的人。对于新牌手而言,除非你能承担这些消费,否则用不了多久你就会发现自己盲目的投入了大量资金购买补包却永远只能组一些弱小的非主流套牌,屡战屡败之下很快就会对这个游戏失去兴趣,半推半就地被扫地出门。然后呢?你手中的那些具有些微流通价值的纸片离开了市场之后就真的成了一文不值地废纸,它们的剩余价值真正地被市场吞噬掉了,除非你愿意重新回到这个市场里来,继续被20-25元一个的补包压榨!总之,这个市场了充满危险,你买补包买得越多就亏得越厉害,散户永远只能屈服,这是个强者通吃的市场! 但是这是个好玩的游戏,就犹如人生还是很有滋味的一样;针对主要消费群体,基本上都是充满了娱乐渴望的年轻人,如何引导主要消费群体消费呢?商家提倡的是计划性经济+集约型经济模式,也就是集换式的卡牌游戏宣传,同时在现开赛和轮抽赛中优惠出售补充包。刺激参与比赛群众的消费欲望。 对于主要消费群众而言,可以在比赛期间优惠购买牌组,也容易制定购牌计划,按计划购牌,而且可以几个人合作共享卡牌资源,能够最大的节约资源。 深圳目前的情况 现在深圳经常参与WOWTCG游戏的不到30人,并且少部分人对中文补充包的购买消费能力非常低(因为之前从英文环境玩起,对中文环境的购买力很低),每次比赛参与人数过少,而且在比赛期间相关的促销或者优惠活动过少,缺少专业人士指导,缺少比赛的正式规则。

(完整版)计算机原理练习题答案

《计算机原理》练习题 一、填空题 1、为区别不同的进制,在数的末尾用字母表示,二进制为B ,十六进制为H ,十进制为D 。 2、8位二进制数组成一个字节,它是单片机中数的基本单位。 3、硬件技术中三种基本的无源器件是电阻、电容、电感。 4、电感对电流的作用效果可以总结为:阻交流、通直流,交流电流频率越高,电感对电流的阻抗效应越强。 5、电容对电流的作用效果可以总结为:隔直流、通交流,交流电流频率越高,电容对电流的阻抗效应越弱。 6、晶体二极管的一个最重要特征是单向导电。 7、晶体三极管的主要作用是电流放大作用。 8、微机硬件的五大部件是:运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。 9、单片机又称为微控制器(MCU)。 10、单片机就是在一块芯片上集成了中央处理部件(CPU)、存储器(RAM、ROM)、定时器/计数器和各种输入/输出(I/O)接口等片上外设的微型计算机。 11、单片机构成的四要素是CPU 、ROM 、RAM 和片上外设,它们相互之间通过总线连接。 12、8051单片机是8 位CPU。 13、时钟电路用于产生单片机工作所需要的时钟信号。 14、时钟周期(振荡周期)是指为单片机提供时钟信号的振荡源的周期。 15、机器周期是指单片机完成某种基本操作所需要的时间,它由12 个时钟周期组成。 16、假设单片机时钟频率f=12MHz,则时钟周期为1/12 us,机器周期为1 us。 17、假设单片机时钟频率f=6MHz,则时钟周期为1/6 us,机器周期为2 us。 18、单片机的存储系统包含三大部分:程序存储器(ROM)、数据存储器(RAM) 和特殊功能寄存器(SFR) 。 19、从物理地址空间来看,MCS-51单片机有四个存储器地址空间:即片内ROM 和片外ROM 以 及片内RAM 和片外RAM 。 20、从逻辑上看,单片机存储空间可分为三个部分:64KB程序存储器、256B数据存储器和64KB 数据存储器。 21、在单片机的引脚中,XTAL1和XTAL2用于连接时钟电路。 22、在单片机的引脚中,RESET用于连接复位电路。 23、在单片机的引脚中,EA=1,表示使用内部程序存储器。 24、在单片机的引脚中,EA=0,表示使用外部程序存储器。 25、单片机的时钟电路有:外部时钟电路和内部时钟电路。 26、单片机的并行端口有:P0 、P1 、P2 、P3 。其中P0 端口外接电路时要加上拉电阻,P3 端口主要使用其第二功能。 27、当单片机外接地址总线时,P2 端口作为地址总线高8位,P0 端口作为地址总线低8位。 28、当单片机外扩存储器时,作为数据总线的是P0 端口。 29、单片机复位后,PC= 0000H ,SP= 07H ,P0~P3= 0FFH 。 30、51单片机引脚P3.2的第二功能是:INT0外部中断0输入端,P3.3的第二功能是:INT1外部中断1输入端,P3.4的第二功能是:T0外部计数脉冲输入端0 ,P3.5的第二功能是:T1外部计数脉冲输入端1 。 31、单片机最小系统是能让单片机工作起来的一个最基本的组成电路。 32、C语言程序的基本结构有:顺序结构、选择结构和循环结构。 33、C语言程序中,有且仅有一个main 函数。 34、C程序的基本单位是函数。 35、C语言程序的执行是从main 函数开始,也是在main 函数中结束。 36、在C语言程序的运行过程中,我们称其值不能被改变的量为:常量;其值可以改变的量为:变量。 37、C语言中的变量必须先定义,后使用。 38、C语言规定给变量起名时,只能使用字母、数字、下划线,而且第一个字符不能是数字。 39、C语言中,定义数组a[10],则数组a的第一个元素是:a[0] ,最后一个元素是a[9] 。 40、C语言中,执行语句:x=7/3;则x的值为:2 。 41、C语言中,执行语句:x=7%3;则x的值为:1 。

心理学题库之选择题及答案

心理学选择题第一部分(包括绪论、认知过程和注意)的科学。、心理学是一门 D 1 D、既古老又年轻A、古老 B、年轻 C、新兴 B)。人脑对直接作用于感觉器官的事物是个别属性的反映叫做( D、直觉A、反映B、感觉C、知觉、人脑反映客观现实的最简单的心理过程是(D)。2 D、知觉过程CA、认识过程B、心理过程、感觉过程 A)。 3、能够引起感觉的某种刺激的最小刺激量叫做( D、差别感受性A、绝对感觉阈限B、绝对感受性C、差别感受阈限 A)的值的大小来度量的。 4、人的感受性的大小是用( D、差别感觉阈限、感觉阈限B、绝对感受性C、差别感受性A )。 5、差别感觉阈限越小,则感受性越大,其感觉能力也(A 、呈正比B、越弱C、一样DA、越强现象。1、“入芝兰之室,久而不闻其香”,这是感觉的 B 、感受性、适应 C、相互作用 DA、对比 B 6、德国心理学家艾宾浩斯研究发现,遗忘的进程是不均衡的,它表现为 B 。 C、中间稍快 D、中间稍慢A、先慢后快 B、先快后慢 7、记忆的第一个基本过程是 B 。、保持 D、提取A、储存 B、编码 C 、人们进入百货公司,各人注意的东西总不一样,这是知觉 A 的表现。8 D、恒常性A、选择性 B、理解性 C、整体性、对寂静的适应是当一定声音突然停止以后,感受性(B)的过程。9b a和、降低C、保持不变D、A、升高B )。D10、人脑对客观事物的延续性和顺序性的反映叫做(、时间知觉、听知觉C、空间知觉DA、运动知觉B )。11、对客观事物不正确的知觉被称为(B 、时间知觉D、运动知觉A、空间知觉B、错觉C、人在知觉过程中,总是用过去的知识和经验来理解当前的知觉对象,并且用语词加以概括,赋予它确定12 B)。的含义,这种知觉的特征叫做(、知觉的整体性、知觉的理解性C、知觉的选择性DA、知觉的恒常性B、同一物体在视网膜上形成的视角大小,总是随着距离的远近而变化的。但是由于知识经验参与,人仍然13 )。对不同距离的物体的大小知觉保持相对稳定不变,这种知觉特征称之为(C 、距离知觉恒常性C、知觉的理解性、大小知觉恒常性DBA、知觉的恒常性、一支白粉笔,无论把它置于明亮处还是黑暗处,人们都会把它知觉为是白粉笔,这种知觉特性被称之为14 C()。1 / 13 、颜色知觉恒常性D、形状知觉恒常性、大小知觉恒常性A、明度知觉恒常性BC、人们总是把红旗知觉为红色,无论它是在黄光或蓝色日光照射下都是如此。这种知觉的持性被称之为15 (C)。、颜色知觉恒常性D、形状知觉恒常性A、明度知觉恒常性B、大小知觉恒常性C 、人在知觉对象时,能迅速地从背景中选择出对象的特性称之为(C)。16 、知觉的选择性D、知觉的整体性A、知觉的理解性B、知觉的恒常性C )的倾向。、彼此接近的物体比相隔较远的物体容易产生(B17 、知觉整体、知觉理解DA、知觉恒常B、知觉选择C )。、人脑中对过去经验的反映叫做(D18 、记忆、过去D、思维B、感觉CA D)。19、记忆过程包括以下几个基本环节( D、识记、保持、再认或回忆B、保持和遗忘C、识忆、保持和遗忘A、再认和回忆 A)。 20、根据记忆过程中信息的编码方式和储存时间的长短,可以把记忆先后分为三个阶段(、长时记忆、瞬时记忆、短时、短时记忆、长时记忆、瞬时记忆;CA、瞬时记忆、短时记忆、长时记忆; B D、瞬时记忆、长时记忆、短时记忆记忆; D)。21、感知过的事物不在面前而在头脑里保持的客观事物的形象叫做(、表象C、回忆DA、保持B、想象22、以感知过去的事物在头脑中再现的具体形象为内容的记忆叫做(C)。 A、表象 B、形象记忆 C、再记 D、运动记忆 23、以概念、判断、推理等为形式,对事物关系以及事物本身的意义和性质为内容的记忆,叫做(A)。 A、逻辑记忆 B、运动记忆 C、动作记忆 D、形象记忆 24、以体验过的情绪或情感为内容的记忆叫做(B)。 A、运动记忆 B、情绪记忆 C、动作记忆 D、形象记忆

计算机组成原理复习题及答案

一、填空、选择或判断 1.多核处理机是空间并行计算机,它有___多__个CPU。 2.计算机的发展大致经历了五代变化,其中第四代是 1972-1990 年的_大规模和超大规 模集成电路______计算机为代表。 3.计算机从第三代起,与IC电路集成度技术的发展密切相关。描述这种关系的是_摩尔__ 定律。 4.1971年,英特尔公司开发出世界上第一片4位微处理器__Intel 4004_____。首次将CPU 的所有元件都放入同一块芯片之。 5.1978年,英特尔公司开发的___Intel 8086_______是世界上第1片通用16位微处理器, 可寻址存储器是_1MB______。 6.至今为止,计算机中的所有信息仍以二进制方式表示的理由是__物理器件性能所致___。 7.。诺依曼计算机工作方式的基本特点是__按地址访问并顺序执行指令_____。 8.20世纪50年代,为了发挥__硬件设备_____的效率,提出了_多道程序___技术,从而发 展了操作系统,通过它对__硬软资源______进行管理和调度。 9.计算机硬件能直接执行的只有__机器语言_________ 。 10.完整的计算机系统应包括__配套的硬件设备和软件系统______。 11.计算机的硬件是有形的电子器件构成,它包括_运算器__、_控制器_、_存储器__、_适配器_、_系统总线__、__外部设备__。 12.当前的中央处理机包括__运算器_____、_控制器_____、__存储器_____。 13.计算机的软件通常分为__系统软件_______和___应用软件_____两大类。 14.用来管理计算机系统的资源并调度用户的作业程序的软件称为__操作系统_____,负责将_高级____-语言的源程序翻译成目标程序的软件称为___编译系统____。 15.计算机系统中的存储器分为__存____和__外存______。在CPU执行程序时,必须将指令存放在__存______中。 16.计算机存储器的最小单位为___位______。1KB容量的存储器能够存储___8192_____个这样的基本单位。 17.在计算机系统中,多个系统部件之间信息传送的公共通路称为_总线_____。就其所传送的信息的性质而言,在公共通路上传送的信息包括__数据__、__地址__和__控制____信息。 18.指令周期由__取指____ 周期和__执行_____周期组成。 19.下列数中最小的数为_______. A (101001)2 B(52)8 C (101001)BCD D(233)16 20.下列数中最大的数为 A ()2 B(227)8 C (96)16 D(143)5 21.在机器数中,________的零的表示形式是唯一的。 A原码B补码C反码 D原码和反码 22.某机字长32位,采用定点小数表示,符号位为1位,尾数为31位,则可表示的最大正 小数为___C____,最小负小数为___D_____ A +(231-1) B -(1-2-32) C +(1-2-31)≈+1 D-(1-2-31)≈-1 23.某机字长32位,采用定点整数表示,符号位为1位,尾数为31位,则可表示的最大正 整数为___A____,最小负整数为___D_____ A +(231-1) B -(1-2-32)

《心理学》试题库及答案

《心理学》备考试题库 一、单项选择题(每小题1分,共60小题)。 1.心理学把感觉、记忆、思维等心理现象称为:()A.认知过程B.能力C.情感过程D.心理特征 2.心理活动产生的方式为:()A.投射B.反射C.映射D.折射 3.从众与服从相比:()A.二者都是自愿的B.二者都不是自愿 C.从众更出于自愿D.服从更出于自愿 4.德国心理学家冯特建立第一个心理学实验室是在:()A.1859年B.1869年C.1879年D.1889年 5.在发展的某些年龄时期,儿童心理常常发生紊乱,从而表现出各种否定和抗拒行为。这一时期被称为:()A.关键期B. 危机期C. 好动期D.危险期 6.看到水稻长得不错,断定今年一定有个好收成。这属于:()A.感知觉B.记忆C.想象D.思维 7.下列不属于心理学派别的是:()A.机能主义B. 联想主义C. 行为主义D.人本主义 8.当地震、火灾发生时,人会做出适应性的生理心理改变,这种情绪状态称为:()A.心境B.激情C.应激D.挫折 9.以语词为信号刺激所建立的条件反射系统称为:() A. 经典条件反射 B. 操作条件反射 C. 第一信号系统 D. 第二信号系统 10.人在知觉过程中,力求对知觉对象作出某种解释,使它具有一定意义,这反映了知觉的什么特性?() A. 理解性 B. 选择性 C.整体性 D. 恒常性 11.条件反射形成后,如果得不到强化,会逐渐减弱,直至消失,这是:()A.习得B.延迟C.分化D.消退 12.成语“望梅止渴”描述的是何种条件反射:()A.经典性条件反射B.操作性条件反射

C.观察学习D.认知学习 13.世界上第一个智力测量工具的编制者是:()A.卡特尔B.比奈C.推孟D.韦克斯勒 14.“鱼和熊掌不可得兼”,这种冲突情境属于:() A. 双趋冲突 B. 双避冲突 C. 趋避冲突 D. 双重趋避冲突 15.足球比赛时,若己方的球队失利,有时球迷们一哄而上作出扔东西、闹事等不理智的行为,这种现象称为:()A.去个性化现象B.群体极化效应C.社会促进作用D.模仿作用 16.心理学中的“视觉悬崖”实验说明婴儿具有:()A.方位知觉B.深度知觉C.时间知觉D.爬行知觉 17.具有反应快、有开拓精神,好冲动等特征的人属于:() A. 胆汁质 B. 多血质 C. 粘液质 D. 抑郁质 18.某10岁儿童的智力年龄是12岁,其比率智商(IQ)为:()A.125 B.120 C.110 D.100 19.下列何种事例不属于学习现象:()A.入乡随俗B.熟能生巧C.察言观色D.喜极而泣 20.差别阈限与原刺激量的比是个常数,这个定律叫:() A. 费希纳定律 B. 韦伯定律 C. 格拉斯曼定律 D. 韦伯-费希纳定律 21.研究者根据事先拟好的问题对被试进行面对面的提问,随时记录被试的回答和反应,这种研究方法是:() A.观察法 B.测验法 C. 实验法 D.访谈法 22.林黛玉式的“见花落泪”、“对月伤怀”的情绪状态属于:()A.心境B.激情C.应激D.挫折 23.影响性格形成的主要因素是:()A.血型B.体型C.体液D.社会生活条件 24.已经掌握的知识技能对新的知识技能的掌握产生的影响作用称为:()A.功能固着B.迁移C.强化D.模仿 25.用猫打开迷箱的实验解释试误学习的心理学家是:() A.巴甫洛夫 B. 桑代克 C.斯金纳 D. 班杜拉 26.学习汉语拼音后会对学习英语产生影响,这属于学习中的什么现象?()

计算机组成原理选择题

计组选择题 第一次作业: 第二十题:在机器数( B )中,零的表示形式是唯一的。 A.原码 B.补码 C.移码 D.反码 第二十一题:浮点数的表示范围和精度取决于( C )。 A.阶码的位数和尾数的机器数形式; B.阶码的机器数形式和尾数的位数; C.阶码的位数和尾数的位数; D.阶码的机器数形式和尾数的机器数形式。 第二十二题:冯·诺伊曼机工作方式的基本特点是( B )。 A.多指令流单数据流; B.按地址访问并顺序执行指令; C.堆栈操作; D.存储器按内容选择地址。 第二次作业: 第五题:指令系统中采用不同寻址方式的目的是( D )。 A.提高从内存获取数据的速度 B.提高从外存获取数据的速度 C.降低操作码的译码难度 D.扩大寻址空间并提高编程灵活性 第七题: 中央处理器(CPU)包含( C )。 A.运算器 B.控制器 C.运算器、控制器和cache D.运算器、控制器和主存储器 第十三题:某一RAM芯片其容量是512*8位,除电源和接地端外,该芯片引线的最少数目是( B ) A.20 B.19C.18 D.17

第二十二题:Cache的地址映像中,若主存中的任一块均可映射到Cache内的任一块的位置上,称作( B )。 A.直接映像; B.全相联映像; C.组相联映像; D.其它映像。 第三次作业: 第七题:用串行接口7位ASCII码传送,带有1位奇校验位、1位起始位和1位停止位,当波特率为9600波特时,字符传送速率为( A )。 A、960 B、873 C、1371 D、480 第八题:同步通信之所以比异步通信具有较高的传输频率,是因为同步通信( C )。 A、不需要应答信号 B、总线长度较短 C、用一个公共时钟信号进行同步 D、各部件存取时间比较接近 第十题: 系统总线中控制线的功能是( A )。 A.提供主存、I/0接口设备的控制信号和响应信号 B.提供数据信息 C.提供时序信号 D.提供主存、I/0接口设备的响应信号 第二十题:在集中式总线仲裁中,( B )方式响应时间最快,( A )方式对( C )最敏感。 A、菊花链方式 B、独立请求方式 C、电路故障 D、计数器定时查询方式 第二十三题:在集中式总线仲裁中,( C )方式响应时间最快。 A.链式查询 B.计数器定时查询 C.独立请求 D.以上方式一样快 第二十四题:系统总线中地址线的功能是( D )。 A、选择主存单元地 B、选择进行信息传输的设备 C、选择外存地址 D、指定主存和I/0设备接口电路的地址

魔幻卡牌[Spectromancer]卡牌说明

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Spectromancer 各张卡牌说明
合理使用每张排,提前想好后面几个回合你出什么牌,对方会有什么应对方法,用 最少的回合数杀死对方生物是胜利的关键。
Fire creatures and spells
Goblin Berserker(哥布林狂战士)攻 4 血 16 特殊能力:每回合对与自己相邻的生物造成 2 点伤害。 角色定位:初期速推。 评价 在各系 1 费生物中拥有最厚的血条和较高的攻击力,放置区域以靠边为最佳。 与魔免牌、 Giant Turtle 搭配可最大发挥其效果。 缺点是容易被人利用其特殊能力, 比如对手在狂战士相邻位的对面放一张加成长点的牌的话就有苦说不出了。 评语 物美价廉的配角。 攻击和血量都是低级生物中的翘楚。对左右两格生物造成 每回合 2 点伤害。看似是一个负面异能,但是也有独特的作用。比用配合幻术师的 镜子。(镜子每少一点血,对手也少一点血)或者杀本方单位,僧侣(2 费生物, 死后产生 2 点牧师法力点)。便宜又凶悍
Wall of Fire(火焰之墙)攻 0 血 5 特殊能力:召唤时对对方所有生物造成 5 点伤害。 角色定位:磨血+过渡 评价:对付对手初期速推的一张好牌,相对于 2 费,其 5 点的群伤显得极其突出。 评语 实惠的群伤异能。每当召唤上场时对对方每个生物产生 5 点的伤害。必要时 刻可以用来阻挡对方高攻的生物,完成格挡和伤害,一招两得。是生物牌不是魔法 牌这样就不要怕哥布林狂战士

Priest of Fire(火焰祭司)攻 3 血 13 特殊能力:火焰点数成长+1。 角色定位:初期核心 评价:相对于其他加成长点的牌来说,3 费 3 攻应该说是亮点。 评语 胜利的关键。每回合加一点火法力点。快速召唤上场,保护好他。早点上高费 的大生物或者攒火法力点,放 11 费的毁天灭地是获得胜利的一个比较常规的打法。
Fire Drake(火焰幼龙)攻 4 血 17 特殊能力:在召唤出的第一回合就进行攻击。 角色定位:猎杀者 评价:经常用于初期猎杀对手加成长点的牌 评语 先攻,上场就能攻击。用来杀你特别想杀的单位;直接伤害对手;对奄奄一息 的单位给予最后一击,不给对方加血的机会。杀冰傀儡和加魔法点的小生物很不错。
Orc Chieftain(半兽人酋长)攻 3 血 16 特殊能力:相邻位置牌的攻击力+2。 角色定位:初期速推。 评价:加攻效果越靠近前期越显著,与群伤生物相配效果惊人,但缺点也过于明显, 作为 1 个 5 费生物,16 点血实在显得太单薄了点。 评语 群攻单位的最佳拍档。缺点血太少。左右两个单位加 2 点攻。血不是很多, 很容易死。配合群攻,还凑合。群攻的单位尽量放左边。左边单位先攻击。

心理学选择题

心理学第一章复习题 4、我们有时把诸如感觉、思考和记忆这样的心理过程称为: A认知 B情感事件 C神经网 D因变量 5、以下哪种类型的研究才能探明因果关系? A案例研究 B相关性研究 C自然观察 D实验 6、科学研究应该始于下列哪项? A受控的检验 B假设 C数据收集 D风险收益评估 7、有位研究者进行了一项实验,想考察在模拟监狱的拥挤环境中,室温是否会影响大学生的攻击行为。在该实验中,自变量是 a 室温 b攻击行为的数量 c拥挤程度 d模拟的监狱环境 8、在下列心理学家中,谁最有可能研究学习障碍问题? a消费心理学家 b司法心理学家 c实验心理学家 d学校心理学家 9.现代心理学诞生和发展的两个重要历史渊源是哲学和() A.生理学 B.社会学 C.人类学 D.物理学 10.机能主义心理学派的创始人() A.詹姆斯 B.斯金纳 C.华生 D.惠特海默 11.下列心理学派与其代表人物,正确匹配的是 A.机能主义——冯特B.格式塔——铁钦纳 C.人本主义——罗杰斯D.构造主义——詹姆斯 12.运用心理学的原理和方法来诊断与治疗个体的心理障碍,改善人们的行为模式的心理学分支学科是 A.教育心理学B.发展心理学 C.生理心理学D.临床心理学 13、以内省法作为主要研究手段的心理学派是 A 、格式塔 B 、人本主义 C 、构造主义 D 、行为主义 14.在德国莱比锡大学建立世界上第一个心理实验室,使心理学成为一门独立科学的学者是( ) A.冯特 B.华生 C.费希特 D.弗洛伊德 15.心理学上的第三势力是指() A.行为主义 B.人本主义心理学 C.精神分析学派 D.认知学派 16下列选项中,哪一项是科学家在心理学研究中的目标?() A评估行为 B操纵行为 C质疑行为 D预测行为 17.心理学从哲学中独立出来的重要因素是() A心理学反对自由意志,拥护决定论 B心理学与大脑有关,而哲学与心理有关 C心理学采用实验技术 D心理学采用还原论的概念 18.以下哪种类型的研究才能探明因果关系? A案例研究 B相关性研究 C自然观察 D实验

计算机原理 试题及答案

计算机组成原理试卷A 一、选择题(每小题2分,共30分) 1.下列数中最小的数是______。 A.(100100)2 B.(43)8 C.(110010)BCD D.(25)16 2.计算机经历了从器件角度划分的四代发展历程,但从系统结构上来看,至今绝大多数计算机仍属于______型计算机。 A.实时处理 B.智能化 C.并行 D.冯.诺依曼 3.存储器是计算机系统中的记忆设备,它主要用来______。 A.存放数据 B.存放程序 C.存放微程序 D.存放数据和程序 4.以下四种类型指令中,执行时间最长的是______。 A.RR型指令 B.RS型指令 C.SS型指令 D.程序控制指令 5. 计算机的外围设备是指______。 A.输入/输出设备 B.外存储器 C.远程通信设备 D.除了CPU和内存以外的其它设备 6.堆栈寻址方式中,设A为通用寄存器,SP为堆栈指示器,M SP为SP指示器的栈顶单元,如果操作动作是:(A)→M SP,(SP)-1→SP,那么出栈操作的动作应为______。 A.(M SP)→A,(SP)+1→SP B.(SP)+1→SP,(M SP)→A C.(SP)-1→SP,(M SP)→A D.(M SP)→A,(SP)-1→SP 7.某寄存器中的值有时是地址,因此只有计算机的______才能识别它。 A.译码器 B.判别程序 C.指令 D.时序信号 8. 寄存器间接寻址方式中,操作数处在______。 A.通用寄存器 B.主存单元 C.程序计数器 D.堆栈 9. 假定下列字符码中有奇偶校验位,但没有数据错误,采用偶校验的字符码是______。 A.11001011 B.11010110 C.11000001 D.1100101 10.不是发生中断请求的条件是______。 A.一条指令执行结束 B.一次I/O操作结束 C.机器内部发生故障 D.一次DMA操作结束 11.指令系统中采用不同寻址方式的目的主要是______。 A实现存贮程序和程序控制B缩短指令长度,扩大寻址空间,提高编程灵活性C可以直接访问外存D提供扩展操作码的可能并降低指令译码难度 12.某SRAM芯片,其容量为512×8位,除电源和接地端外,该芯片引出线的最小数目应 是______。 A 23 B 25 C 50 D 19 13.算术右移指令执行的操作是______。 A 符号位填0,并顺次右移1位,最低位移至进位标志位;

三国杀卡牌介绍

三国杀卡牌资料 特殊牌【身份牌】【体力牌】 特殊牌:包括身份牌和体力牌各10张。 图示 2.体力牌:以阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值。 图示卡牌为四格血量的体力牌,在三国杀的游戏中,还会出现三格和五格血量的体力牌。玩家只需按照自己的需要挑选体力牌即可。

武将牌 魏【曹操】【甄姬】【许褚】【张辽】【郭嘉】【曹仁】【司马懿】【夏侯惇】【夏侯渊】 蜀【刘备】【马超】【赵云】【张飞】【关羽】【黄忠】【魏延】【黄月英】【诸葛亮】 吴【孙权】【陆逊】【大乔】【小乔】【周瑜】【周泰】【黄盖】【吕蒙】【甘宁】【孙尚香】群雄【貂蝉】【吕布】【华佗】【张角】【于吉】 三国杀标准版的武将牌是以魏、蜀、吴三国以及群雄来划分,每一名武将对应一张武将牌。武将牌—魏 图示 曹操( 甄姬( 夏侯淳( 许褚( 张辽( 郭嘉(

司马懿 ( 曹仁( 夏侯渊(图示 武将 刘备( 马超( 黄月英( 赵云( 张飞(

关羽 ( 诸葛亮( 黄忠( 魏延(武将牌—吴 图示 武将 孙权( 陆逊( 大乔( 周瑜(

黄盖 ( 吕蒙( 甘宁( 孙上香( 小乔( 周泰(武将牌—群雄 图示 貂蝉( 吕布(

华佗 ( 张角( 于吉(基本牌 基本牌包括杀、闪和桃三种,是三国杀游戏中最基本的三张游戏牌。以下列表中花色一列表述的是该基本牌的花色、大小和数量(如? 10*2即为2张? 10)。 图示 锦囊牌 锦囊牌 【闪电】【乐不思蜀】【无懈可击】【借刀杀人】【五谷丰登】【无中生有】 【决斗】【桃园结义】【南蛮入侵】【万箭齐发】【顺手牵羊】【过河拆桥】

心理学题库之选择题及答案

心理学选择题 第一部分(包括绪论、认知过程和注意) 1、心理学是一门 D 的科学。 A、古老 B、年轻 C、新兴 D、既古老又年轻 人脑对直接作用于感觉器官的事物是个别属性的反映叫做(B)。 A、反映 B、感觉 C、知觉 D、直觉 2、人脑反映客观现实的最简单的心理过程是(D)。 A、认识过程 B、心理过程 C、感觉过程 D、知觉过程 3、能够引起感觉的某种刺激的最小刺激量叫做(A)。 A、绝对感觉阈限 B、绝对感受性 C、差别感受阈限 D、差别感受性 4、人的感受性的大小是用(A)的值的大小来度量的。 A、感觉阈限 B、绝对感受性 C、差别感受性 D、差别感觉阈限 5、差别感觉阈限越小,则感受性越大,其感觉能力也(A)。 A、越强 B、越弱 C、一样 D、呈正比 1、“入芝兰之室,久而不闻其香”,这是感觉的 B 现象。 A、对比 B、适应 C、相互作用 D、感受性 6、德国心理学家艾宾浩斯研究发现,遗忘的进程是不均衡的,它表现为 B 。 A、先慢后快 B、先快后慢 C、中间稍快 D、中间稍慢 7、记忆的第一个基本过程是 B 。 A、储存 B、编码 C、保持 D、提取 8、人们进入百货公司,各人注意的东西总不一样,这是知觉 A 的表现。 A、选择性 B、理解性 C、整体性 D、恒常性 9、对寂静的适应是当一定声音突然停止以后,感受性(B)的过程。 A、升高 B、降低 C、保持不变 D、a和b 10、人脑对客观事物的延续性和顺序性的反映叫做(D)。 A、运动知觉 B、听知觉 C、空间知觉 D、时间知觉 11、对客观事物不正确的知觉被称为(B)。 A、空间知觉 B、错觉 C、时间知觉 D、运动知觉 12、人在知觉过程中,总是用过去的知识和经验来理解当前的知觉对象,并且用语词加以概括,赋予它确定的含义,这种知觉的特征叫做(B)。 A、知觉的恒常性 B、知觉的理解性 C、知觉的选择性 D、知觉的整体性 13、同一物体在视网膜上形成的视角大小,总是随着距离的远近而变化的。但是由于知识经验参与,人仍然对不同距离的物体的大小知觉保持相对稳定不变,这种知觉特征称之为(C)。 A、知觉的恒常性 B、知觉的理解性 C、大小知觉恒常性 D、距离知觉恒常性 14、一支白粉笔,无论把它置于明亮处还是黑暗处,人们都会把它知觉为是白粉笔,这种知觉特性被称之为(C)。

计算机组成原理选择题1

【章节】第一章计算机系统概述 1.运算器的核心部件是。 A.数据总线 B.数据选择器 C.累加寄存器 D.算术逻辑运算部件答案:D 2.存储器主要用来。 A.存放程序 B.存放数据 C.存放微程序 D.存放程序和数据答案:D 3.对计算机软、硬件资源进行管理,是的功能。 A.操作系统 B.数据库管理系统 C.语言处理程序 D.用户程序答案:C 4.电子计算机的算术/逻辑单元、控制单元及主存储器合称为______。 A.CPU B.ALU C.主机 D.UP 答案:C 5.输入、输出装置以及外接的辅助存储器称为______。 A.操作系统 B.存储器C.主机 D.外围设备答案:D 6.下列______属于应用软件。 A.操作系统 B.编译程序C.连接程序 D.文本处理答案:D 7.冯·诺伊曼机工作方式的基本特点是______。 A.多指令流单数据流;B.按地址访问并顺序执行指令; C.堆栈操作;D.存储器按内容选择地址。答案:B 8.计算机硬件能直接执行的只能是。 A.符号语言 B.机器语言 C.汇编语言 D.机器语言和汇编语言答案:B 9.由0、1代码组成的语言称为______。 A.汇编语言 B.人工语言 C.机器语言 D.高级语言答案:C 10.计算机的算术逻辑单元和控制单元称为______。 A.ALU B.UP C.CPU D.CAD 答案:C 11.计算机操作的最小单位时间是______。 A.时钟周期;B.指令周期;C.CPU周期;D.中断周期。答案:A 12.存储字长是指______。 A.存放在一个存储单元中的二进制代码组合;B.存放在一个存储单元中的二进制代码位数;C.存储单元的个数;D.机器指令的位数。答案:B 13.存储单元是指______ 。 A.存放一个字节的所有存储元集合;B.存放一个存储字的所有存储元集合; C.存放一个二进制信息位的存储元集合;D.存放一条指令的存储元集合。答案:B 14.32位的个人计算机,一个字节由______位组成。 A.4;B.8;C.16;D.32。答案:B 15.一片1MB的磁盘能存储______的数据。 A. 106字节 B. 210字节 C. 109字节 D. 220字节答案:D 【章节】第三章系统总线 1.系统总线上的信号有______。 A. 地址信号 B. 数据信号、控制信号 C. 控制信号 D. 数据信号、控制信号、地址信号答案:D 2.总线中地址线的作用是______。 A.只用于选择存储器单元;B.由设备向主机提供地址; C.用于选择指定存储器单元和I/O设备接口电路的地址; D.即传送地址又传送数据。答案:C 3.总线的异步通信方式______。 A.不采用时钟信号,只采用握手信号;B.既采用时钟信号,又采用握手信号; C.既不采用时钟信号,又不采用握手信号; D.既采用时钟信号,又采用握手信号。答案:A

OH卡牌课程资料

OH卡牌课程资料 OH Card牌是由一位在加拿大攻读人本心理学硕士的德国人Moritz Egetmeyer和一位墨西哥裔的艺术家Ely Raman 共同研发,是一种「自由联想卡」及「潜意识投射卡」的系统。 OH Card最早应该算是由印度奥修小区的Mangala老师引进台湾,她会同时运用奥修襌卡和OH Card。 在中国,来自台湾的陈伯炜老师致力于OH卡牌在大陆的推广。 投射的常用技术: 联想法;罗夏墨迹测验 构造法;主题统觉测验(TAT) 完成法;我最喜欢…… 表漏法;言谈举止 OH Card牌的组成 OH塔罗牌一共176张牌,由两组牌组成。其中一组是图画卡88张,是包含了我们生活各个层面的水彩画图案。 另一组是引导卡88张,上面有文字,可以作为这些水彩画图案的背景。 当选择任意一张图卡放进任意一张文字卡,那么就会有7744种不同的组合情况。 OH Card 牌的优势 我们借助这不同的图案和文字的组合,可以刺激我们发挥创造力和想象力,促进认知,增强自我觉察,亲近自己的潜意识,从自己的想法里探究到真实的心理,并且可以自我治疗。

我们也可以借助OH卡,来发现、了解、训练我们的倾听和理解能力,增强我们真正听取对方意见的能力,避免批判或竞争的心态。 同时,在尊重和保护私人隐私的情况下,也可以借助OH卡交流感情、观念、心理。 OH Card 的游戏规则 规则一:玩家不想揭开自己的牌面,或是不想描述自己抽到的牌面,不需做任何解释,就可以PASS。请尊重这位玩家的选择。 规则二:请不要打扰玩家,让玩家多点时间完成自己的描述。 规则三:请不要解释玩家抽到的牌,甚至刻意凸显自己的解释比较正确。 规则四:请不要反对其它玩家的解释,甚至与对方争论不休。 规则五:请不要预设别人正在对我虎视眈眈,而让自己很不自在。请在自然和放松的状态,描述自己所抽到的牌。 OH Cards使用步骤 围绕五个问题展开探索: 1、图卡中你看到了什么? 2、在这个画面中,你在哪里?(或画面中的人或物是谁? 3、画面中的人或物跟你有什么联系?跟文字有什么联系? 4、以“我”开头说一段话或编一个故事,把画面内容和文字内容串在里面。 5、这幅画面和文字跟你的困惑或目前的状况有什么联系?(你做这样的解读背后意味着什么或能给你带来什么) 附:京师博仁《国际EFT情绪释放技术治疗师认证班第3期》招生简章

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