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eas bos立方体模型设计指南

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立方体模型设计指南

初版林志贤创建2006-1-10

1. Olap模型

Olap,Online Analysis Process,即联机分析处理, 采用直观的多维数据模型,使用户很容易就能选择、浏览和研究数据,客户端应用程序对多维层级数据进行高效率访问的一种技术。提供分析查询语言为研究复杂的业务数据关系提供了强大功能。

◆立方体模型

?Cube,即立方体,多维数据模型,是Olap分析的数据模型,由多个维度构造出的多维

立方架构和度量值组成,多维度的交点,即立方体的单元格,对应一个度量值。

?Dimension,即维度,分析问题的视角,如产品。维度具有层级结构,由多个级别组成,

每个级别挂有多个成员,因此,一个维度结构是一个树状结构(当然,如果只有一个级别,那就是扁平结构),每个节点带一个成员。

?Level,即级别,构成维度的层级结构,如产品可能有两个级别:产品分类、产品名称。

?Member,即成员,表示维度的项目值,构成了维度的坐标。每个成员属于且只属于一

个级别。

?Member Key,即成员键值,表示成员值本身数据。如科目编码。

?Member Name,即成员名称,表示成员的名称,可以与成员键值相同。如科目名称。

?Member Caption,即成员别名,表示成员的别名,可以与成员名称相同。如语种相关的

科目名称。

?Member Property,即成员属性,表示成员的属性,每个成员可以有多个属性。

?Measure,即度量值,表示分析指标,如销售额,销售数量,一个立方体包括一个或一

个以上的度量值,所有度量值组成一个特殊的维度,即度量维(Measures),度量维是扁平结构,其成员就是度量值,度量值本身是一个Member。

?Aggregator,即聚集函数,每个度量值必须定义一个聚集函数,聚集函数表示在构造立

方体数据时,度量值如何从低维度级别汇总到高级别。常见的聚集函数包括:Sum(求和),Max(最大值),Min(最小值),Avg(平均值),Count(计数)。

◆立方体建模术语

?事实表,建立立方体的事实数据,包括度量字段,以及与维度表的关联字段。用来定义

度量值和关联关系。

?维表,建立维度的数据,包括维度的必要信息,以及与事实表关联字段。

2. 设计器概述

通过立方体模型设计器,采用向导方式,可以直观、容易地设计出一个多维立方体模型。

设计一个立方体模型,主要有两个步骤:

◆通过立方体向导选择事实表,定义度量值。

◆通过维度向导选择维度表,定义级别,定义维度表和事实表的关联。

维度有三种类别,标准维度、时间维度、父子维度。

◆标准维度:除时间维度、父子维度外的。维度级别需要手工定义。

◆时间维度:含有时间字段,并使用时间字段作为维度成员的数据,可以通过系统预

定的层级关系定义级别,如直接选择层级关系(年/月,年/季/月等),简化了定义

级别操作。时间维度作为一个特殊维度,在Olap分析中具有非常重要的作用,因

为很多业务分析是基于时间序列基础做的,如同期比等。

◆父子维度:与前面两种不同,父子维度的层级关系是通过值确定的,而不是预先定

义出来的。比如组织结构、财务科目等。父子维度中,可以通过两个代表父子关系

的列来定义父子关系(如id和parentid),也可以通过编码规则施加在单列中定义

父子关系(如通过“.”号)。

先决条件:

◆数据准备

在定义立方体模型前,需要定义相应的数据,数据定义一般表现为元数据,立方体模型设计器不能单独运行,必须运行在一定的数据环境中,才可以选择事实表和维表,相应的数据准备请参考相关文档。立方体模型可能运行在BIM或报表服务中,若运行在BIM 中,需要定义BOS元数据(Table、Entity、Query),若运行在报表服务中,可以使用BOS元数据、Sql定义、数据加工、查询方案等。请参考相应文档。

3. 立方体向导

首先,通过BIM或报表服务进入立方体模型设计器主界面:

通过菜单《所选》或者右击节点立方体模型,选择-新建立方体模型,弹出立方体向导:

选择事实表,如SalesFact,点击下一步:

择聚集函数。定义完毕,点击下一步:

输入立方体名称和立方体别名,点击完成。事实表和度量值定义完毕,回到主界面:

4. 维度向导

接下来,定义维度。在节点立方体(如例子中的销售节点)或节点维度右击鼠标,选择

菜单“新建维度”,弹出维度向导:

3.1 标准维度

选择维度表,点击下一步进入:

定义级别,维度可以由几个级别构成层级结构,级别应该严格至上而下定义。从左边选择列作为级别的成员键(建议不要使用无意义的id列),并且,成员键列必须是唯一的,不应出现id相同键值不同或id相同键值不同的数据。可以在右边选择修改成员名称列和成员别名列,应该名称、别名可以和键值不同,如科目编码作为成员键值,采用科目名称、科目别名作为成员名称和成员别名。

定义完毕,点击下一步,进入:

定义维度表和事实表的关联关系,点击下一步进入:

输入维度名称和别名。选择是否生成所有汇总成员,如果选中,生成的维度结构中,将在最高级别之上生成一个All级别,该级别只有一个成员,即所有汇总成员,该成员是最高级别上成员的父成员,是维度树结构的根。该所有汇总成员的名称和别名可以自己定义,也可以采用系统默认的,系统默认名称为“All [名称]”,默认别名为“所有[别名]”。

点击完成,维度创建完毕。

3.2 时间维度

时间维度和标准维度向导的差异在于,选择维度表时必须含有时间字段,创建级别时必须选择一个时间字段,并选择系统预定义的层级关系。其它一样,不再重复。

定义时间维度级别,选择日期列,在下拉框中选择层级结构。

3.3 父子维度

父子维度和标准维度向导的差异也在于定义级别关系,其它一样,不再重复。

成员键列、名称列、别名列的定义和标准维度中类似,父子关系定义有两种方式,一种是通过构成父子关系的两列,如上图,另一种是通过“.”编码分割的单列,如下图(比如科目

编码等)。

5. 其它

通过立方体向导定义事实信息和度量值,通过维度向导定义度量信息,立方体模型建立完毕。

最终,界面可能如上,该立方体包括4个维度,构成星型结构。

可以在左边导航树上导航节点信息,右边图型元素会相应定位到该节点对应的信息。

限制:

◆当前版本,没有提供修改模型功能,只能删除后新建。

◆一个立方体模型文档只能定义一个立方体模型。

◆维度个数不可超过8个(考虑到性能)。

各类三维设计软件介绍讲课教案

各类三维设计软件介 绍

三维设计软件现在有好多的,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。 PRO/E, 还有MAYA,caxa,sketch up(参数很少,小巧)Auto CAD (三维功能太弱,算不上三维设计软件,平面才是它的天下),SolidWorks,草图大 师,3ds(三维渲染很强) 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等 Maya 是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。 Lightwave 对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。 广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Rhinoceros(Rhino) 是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。 Vue 5 Infinite e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发. Bryce Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。 对于机械行业哪种三维设计软件被最多公司应用。是SolidWorks,UG,PRO-E还是什么。

六年级下册数学试题-长方体与立方体(含部分答案)全国通用

我们在日常生活中看到各种各样的物体,它们有大有小,物体大所占空间就大,我们就说它的体积大,物体小所占空间就小,所以我们把物体所占空间的大小叫做物体的体积。 长方体和正方体都是空间立体形体,空间形体的想象能力是一种重要的数学能力,而立体图形的学习对培养这种能力十分有效。有关立体图形的概念需要深化,空间想象能力需要提高。将空间的位置关系转化成平面的位置关系来处理,是解决立体图形问题的一种常见的思路。 长方体和正方体是最简单的立体图形,它们都是由6个长方形面围成的立体图形,都有8个顶点和12条棱。长方体相对的两个面是全等的,对应的边也相等,相交于同一个顶点的三条棱分别叫做长方体的长、宽、高,分别用字母a、b、h表示。正方体是特殊的长方体,6个面都是正方形,12条棱都相等。 一、长方体的元素 长方体有六个面,八个顶点和十二条棱。 长方体棱的特点: 长方体的十二条棱可以分为三组(长四条、宽四条、高四条),每组中的四条棱的长度相等。若长方体的棱均相等,此时的长方体就是正方体。 长方体面的特点: 长方体的每个面均为长方形,即对边相等,四个角均为直角。长方体的六个面可以分为三组(上下两个,左右两个,前后两个),每组中的两个面的形状和大小都相同。 二、长方体的计算 长方体表面积的基本算法: 长方体的表面积=(长×宽+长×高+宽×高)×2 正方体的表面积=棱长×棱长×6 长方体体积容积的基本算法: 长方体体积=长×宽×高或长方体的体积 =底面积×高 正方体体积=棱长×棱长×棱长 10的立方体上截取一个长为8,宽为3,高为2的小长方体,那么 新的几何体的表面积是多少? 有n个同样大小的正方体,将它们堆成一个长方体,这个长方体的底面就是原正方体的 底面。如果这个长方体的表面积是3096平方厘米,当从这个长方体的顶部拿去一个正 方体后,新的长方体的表面积比原长方体的表面积减少144平方厘米,那么n为多少? 例3 例2 例1 经典精讲 长方体与立方体

你不可错过的25款3D建模常用软件

你不可错过的25款免费3D建模常用软件 技术上,三维指的是在三种平面( X ,Y和Z )上构造对象。创造三维图形的过程可分为三个基本阶段:三维造型,三维动画和三维渲染。 三维( 3D )电脑绘图得到广泛使用,它们在任何地方都可看见,几乎是司空见惯,应用于电影,产品设计,广告,电子等等。虽然它们常见到,但并不意味着它们容易创建。为了交互式控制三维物体,创建3D模型必须使用那些非专业用户少用的3D专业创作工具。 三维模型通常是来源于计算机工程师使用某种工具创建的三维建模。因此创建三维模型是不容易的,而且软件的成本可能要花费一笔资金。另外我们应该去尝试一些实用性的开源三维建模工具。通过网站之间的推广和阅读最终用户的意见和反馈之后,我们为你带来你不应该错过的25个免费3D建模应用程序。清单如下: 1.Blender 一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D应用程序。 2.K-3D K-3D是免费自由的三维建模和动画软件。其所有内容以采用插件为导向的程序引擎为物色,使K-3D变成一个用途很广,功能强大的软件包。

3.Art of Illusion Art of Illusion 是免费的、开源的3D建模和渲染工作室。一些亮点包括基于细分曲面建模工具,根据骨骼动画,图形和设计语言程序结构和材料。 4.SOFTIMAGE|XSI Mod Tool 一款为那些有志于游戏开发商和模型制作者作出贡献的免费三维建模和动画软件。这款模型工具是一个非商业游戏制作的XSI免费版本。它是每个人游戏、模型、3D等应用的一个必备工具。这款模型工具可插入所有主要的游戏引擎和下一代游戏的开发框架,休闲游戏,现时著称的三维建模,甚至基于Flash 的3D游戏。

小学数学总复习-空间与图形试题精选

空间与图形试题精选 一、填空题。 1. 从直线外一点到这条直线可以画无数条线段,其中最短的是和这条直线( )的线段。 2. 下图中,∠1=( )度,∠2=( )度。 1 30 2 3. 一个三角形中,最小的角是46°,按角分类,这个三角形是( )三角形。 4. 下图是三个半径相等的圆组成的图形,它有( )条对称轴。 5. 用百分数表示以下阴影部分是整个图形面积的百分之几。 6. 把一个底面直径2分米的圆柱体截去一个高1分米的圆柱体,原来的圆柱体表面积减少( )平方分米。 7. “”和 “”的周长之比是( ),面积之比是( )。

8. 左图是由棱长1厘米的小正方体木块搭成的,这个几何体的表面积是()平方厘米。至少还需要()块这样的小正方体才能搭成一个大正方体。 9. 画一个周长25.12厘米的圆,圆规两脚间的距离是()厘米,画成的圆的面积是()。 10. 下面的小方格边长为1厘米,估一估图①中“福娃”的面积,算一算图②中阴影部分的面积。 11. 一个梯形,上底长a厘米,下底长b厘米,高h厘米。它的面积是()平方厘米。如果a=b,那么这个图形就是一个()形。 12. 在一块边长是20厘米的正方形木板上锯下一个最大的圆,这个圆的面积是()平方厘米,剩下的边料是()平方厘米。 13. 将一个大正方体切成大小相同的8个小正方体,每个小正方体的表面积是18平方厘米,原正方体的表面积是()平方厘米。 14. 5个棱长为30厘米的正方体木箱堆放在墙角(如下图),露在外面的表面积是()平方厘米。

15. 如下左图,已知大正方形的边长是a 厘米,小正方形的边长是b 厘米。用字母表示 阴影部分的面积是( )平方厘米。 16. (上右图)根据左图估计右图的面积是( )平方厘米。 二、选择题。 1. 小青坐在教室的第3行第4列,用(4,3)表示,小明坐在教室的第1行第3列应当 表示为( )。 A. (1,3) B. (3,1) C. (1,1) D. (3,3) 2. 在同一平面内,画已知直线的垂线,可以画( )。 A. 1条 B. 4条 C. 2条 D. 无数条 3. 用100倍的放大镜看40°的角,这个角的度数是( )度。 A. 4 B. 40 C. 400 D. 4000 4. 下面图形是用木条钉成的支架,最不容易变形的是( )。 D C B A 5. 下列图形中,对称轴条数最多的是( )。

立方体空间设计

立方体生活空间设计 一、训练目的 1.从空间上来说,立方体空间是从抽象的概念性立方体空间 的训练到真实的建筑空间训练的一个过渡环节。 2.从功能上来说,选择居住类型,提供给特定人群最基本的 人工生存环境。 3.体会建筑空间与现实生活之间相互促成的关系,理解设计 并非是空中楼阁,它将始终根植于现实生活。 二、生活与建筑空间 1.生活与建筑空间的关系密切 无论我们有没有意识到,建筑在我们每个人的人生历程中构 成了必不可少的一个部分。我们在建筑中工作、娱乐、学习 生活……我们中的大多数人早晨在某一幢建筑中醒来后,将 去另一幢建筑中度过一天,尔晚上又回到前一幢建筑中去睡 觉。 2.生活通过“功能”这一概念影响建筑的空间塑造。 同一类生活事件抽象归纳形成为功能的概念,通过功能来设 定相应的建筑空间。一旦对建筑完成其功能性的空间设定, 将意味着确立一种特定的生活方式流水别墅的生活方式是 不一样的)。 3.生活具有普遍性与特殊性

建筑空间也具有相应的群体普遍性与个体特殊性,普遍性反映对于普遍意义上的人生存状态的关怀;而特殊性,则 会因为地域文化,居住者具体的自身状况或着特殊喜好,建 筑师对生活的不同理解,使得建筑空间具有多样性。 三、立方体空间设计要点 1.功能要求:参见任务书家具单元 2.5mx6mx2.5m 对于作业要求的功能相对紧凑,只有紧凑 的处理一些空间才可能给其他留有一定宽松可变的余地。 3.立方体空间的限定 A、固定性要素 界面的虚实——决定着该空间的性质以及与外界的关系: 实墙,实墙上开洞口,洞口加不透明玻璃,洞口加透明玻 璃。 B、半固定性要素 家具——带来空间划分的灵活性与特殊性。 C、非固定性要素 空间的暂时围合(如人的聚集) 4.立方体与外界的联系 A、内外的过渡空间:平台、庭院、有屋盖的开敞灰空间 (入口的空间化、领域感、从公共到私有空间的过渡领域) B、光照 C、通风

(完整版)三维机械设计软件对比

三维机械设计软件对比 一、如果你是机械设计,那么强烈推荐学习SolidWorks 这个软件的最新版本是SolidWorks 2010,但笔者推荐使用SolidWorks 2008 因为这个版本比较稳定。SolidWorks 有以下几大优点: 1、软件的亲和力比较好; 2、容易上手,特别适合初学者; 3、其它主流三维软件有的功能它都有。 这个软件的缺点是对电脑的要求比较高。 二、如果你是模具设计推荐你使用pro/E 这个软件使用的人比较多,功能很强大,尤其在曲面生成方面性能优异。缺点是软件的亲和力比较差,初学者比较困难。 三、如果你是经常和数控机床打交道的,那么推荐你学习UG 这个软件在和数控编程的结合方面有非常优异的其特色。 ?目前国内外的三维设计软件主要有来自美国PTC公司的高端Pro/E, 美国UGS公司的高端UG 和中端Solidedge,法国Dassault公司的高端CATIA和中端Solidworks,以及Autodesk 公司的Inventor。同时,这两年国内院校开发的北航海尔CAXA在低端市场也占有一定份额。 根据调研结果,下面将这几个软件从公司背景到产品功能做个系统的比较,便于最终决策。 公司、软件背景 PTC:美国公司,有三维设计软件Pro/E和产品数据管理软件Windchill,以一体化的产品 解决方案而著称业界。从三维设计、分析、仿真/优化、数控加工、布线系统到产品数据管理 等各方面都有相应模块,产品覆盖企业设计/管理全流程。它的销售方式是根据企业不同阶段、 不同层次的需求,购买相应的模块,逐步扩充形成完整的产品研发系统,保证了企业在 CAD/CAE/CAM/PLM方面有统一的数据平台。 PTC公司成立于1989年,是目前三大设计软件公司最年轻的,拥有最先进的技术,公司名称为参数技术公司,在美国Nasdaq上市,其Pro/E软件以参数化、全相关、实体特征设 计文明,在通用机械设计行业占据领先地位。典型用户:卡特匹勒、John-Deer、小松、现 代重工、北起、徐工、宣工、柳工、厦工等。 销售模式:直销/渠道,在中国有6家办事处,215名员工,800免费售后服务热线中心(中国热线中心22个技术支持)。 UGS:美国公司,有高端三维设计软件UG和产品数据管理软件TeamCenter,近年来先后

空间重构类图形推理不看后悔

【分享】立方体折叠专题一 一.判断给定的平面图形是否属正方体表面展开图 1.最长的一行(或列)在中间,可为2、3、4个,超过4?个或长行不在中间的不是正方体表面展开图. 2.在每一行(或列)的两旁,每旁只能有1个正方形与其相连,超过1个就不是. 3.规律: ①每一个顶点至多有3个邻面,不会有4个或更多个. ②“一”形排列的三个面中,两端的面一定是对面,字母相同. ③“L”形排列的三个面中,没有相同的字母,即没有对面,只有邻面. 二.快速确定正方体的“对面” 口诀是:相间、“Z”端是对面?如下图,我们先 来统一以下认识: 把含有图(1)所示或可由其作旋转后的图形统称为“I”型图;把所给平面图中含有(2)、(3)、(4)所示或可由其作旋转后的图形统称为“Z ”型图。 结论: 如果给定的平面图形能折叠成一个正方体,那么在这个平面图形中所含的“I”型图或“Z”型图两端的正方形(阴影部分)必为折成正方体后的对面。?应用上面的结论,我们可以迅速地确定出正方体的“对面”。 ?例1.如图,一个正方体的每个面上都写有一个汉字,其平面展开图如图所示,那么在该正方体中,和“超”相对的字是 .

分析:自—信—沉—着—超,构成了竖着的Z字型,所以“自”与“超”对应,故应填“自”. ? 三. 间二、拐角邻面知?中间隔着两个小正方形或拐角型的三个面是正方体的邻面. 例2.如图,有一个正方体纸盒,在它的三个侧面分别画有三角形、正方形和圆,现用一把剪刀沿着它的棱剪开成一个平面图形,则展开图可以是() 分析:我们把画有圆的一面记为a面,正方形阴影面记为b面,三角形阴影面记为c面. 在选项A中,由Z字型结构知b与c对面,与已知正方体bc相邻不符,应排除;在选项B中,b面与c面隔着a面,b面与c面是对面,也应排除;在选项D中,虽然a、b、c三面成拐角型,是正方体的三个邻面,b面作为上面,a面为正面,则c面应在正方体的左面,与原图不符,应排除,故应选(C). ? 四. 正方体展开图:?相对的两个面涂上相同颜色

各类三维设计软件介绍

. 三维设计软件现在有好多的,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。 PRO/E, 还有MAYA,caxa,sketch up(参数很少,小巧)Auto CAD (三维功能太弱,算不上三维设计软件,平面才是它的天下),SolidWorks,草图大 师,3ds(三维渲染很强) 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等 Maya 是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。 Lightwave 对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。 广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Rhinoceros(Rhino) 是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。 Vue 5 Infinite e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过110 项的新功能,尤其是EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发. Bryce Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染- 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。 对于机械行业哪种三维设计软件被最多公司应用。是SolidWorks,UG,PRO-E还是什么。 NXUG在工业产品中应用广泛,包括汽车、模具、机箱机柜、等等,钣金模块强大,设产品计、开模、数控一条进行 PROE在家用产品行业应用广泛,包括冰箱、洗衣机、电视机等等,软件产品视觉效果很好,产品设计者情有独钟 cait在流体领域应用较多,如飞机、潜艇等,曲面模块强大 SolidWorks贵在综合, AUTOCAD主要用于二维出图。 SolidWorks Pro/E UG同为三维设计软件学哪个最好? Solidworks简单易学,Windows操作界面,很容易上手,但感觉用的时候占内存较多,对电脑配置要求高,它的工程图功能相当强大。 Pro/e相对内存占用稍少,运行较快,功能齐全,便没有前者好学,它也在不断改进操作界面,现在比之前应该好操作一点儿,不过用熟了的话,是感觉不到区别的,主要是对新学者来说。 UG;Solidworks与之是一个内核,没学过,不过看到界面也很友好,应该不难。 最后,其实这些工业设计软件,个人觉得,只要学会一个,其它的可无师自通,有很强的相似性。 SolidWorks易学易用,性价比高,在中国及国外,越来越多的人在学习。好学不代表功能不好。 proe功能比较不错,但汉化不彻底,学起来很费劲。 ug模具方面不错,学起来也超级费劲。价格昂贵, 3D机械模具设计:CATIA,UG,CERO(Proe),Solidedge,Solidworks,inventor 3D工业设计:3ds Max, Maya,Softimage,Solidthinking ;.

新课标立方体几何空间直线和平面

高中立体几何(全一册) 第一章直线和平面 第三单元空间直线和平面 一、教法建议 【抛砖引玉】本单元主要研究空间直线与平面的位置关系,是立体几何基础中的支 柱.通过研究空间直线与平面位置关系的判定和性质,用以解决立体几何中的计算和证明问题.空间直线和平面的位置关系共分为两类:一是直线在平面内,如果一条直线上有不同的两点落在同一个平面内,那么整条直线就落这个平面内.此时直线这个点集是平面点集的真子集;二是直线在平面外,直线在平面外又分为两种情况:直线与平面平行,这里有平行的定义、平行的判定和平行的性质;还有直线与平面相交,当直线与平面有且仅有一个交点时,直线就与平面相交,相交时又有两种不同的位置关系,第一是直线与平面垂直,垂直的定义、垂直的判定和垂直的性质,同时提出了立体几何中最重要的定理一垂线定理及其逆定理,为后续知识的学习奠定坚实的基础;第二是直线与平面斜交,有直线在平面内的射影和直线与平面所成角的概念.本单元的重点之一是研究直线与平面的平行.平行的定义是直线与平面没有公共点;如何判定直线与平面的平行呢?如果平面外的一条直线和这个平面内的某一条直线平行,那么这条直线就平行于这个平面.这就是判定定理,简称为“线线平行,线面平行”.直线和平面平行以后又有些什么性质呢?当直线a平行于平面a以后是否有平面内任何一条直线都平行于直线a呢? 结论是否定的,我们有如下的性质定理:如果一条直线和一个平面平行,经过这条直线的一个平面与已知平面相交,那么这条直线就和交线平行.这是直线与平面平行的性质定理,简称为“线面平行,线线平行.”这两种简称都要在理解原定理的意思中说出各个线和面的意义.本单元重点之二是研究直线与平面的垂直.垂直的定义要求很高,一条直线如果垂直于一个平面内的任何一条直线,那么称这条直线垂直于这个平面.有了这个要求很高的定义以后,判定就变行相对宽松一些,如果一条直线垂直于平面内的两条相交直线,那么称这条直线垂直于已知平面.注意它的证明纯粹应用平面几何中等腰三角形的性质和判定.此外,还有两条平行直线与平面垂直的判定和性质的两个定理. 平面的斜线与平面所成的角是指斜线和它在平面上的射影所成的锐角,特别地当直线垂直于平面时,直线与平面成直角;当直线平行于平面时,直线与平面成零角?因此,设Q是直线I与平面a所成的角时,角B的取值范 zr 围是茨[0 ,. 本单元的重点之三是三垂线定理及其逆定理,它们都是研究直线与直线关系的.在研究空间图形时,常常利用它们把某些空间图形的计算问题转化为平面图形的计算问题,证明问题也的这样,所以三垂线定理及其逆定理是立体几何的重要支柱. 这两个定理的证明仅仅用到直线与平面垂直的判定和定义,是不难掌握的,同学们在学习过程中应特别注意的是搞清三垂线定理及其逆定理的区别,应用定理时,说清究竟是用三垂线定理,还是三垂线定理的逆定理.【指点迷津】本单元的知识,既重要,又难学?教师对学生的指导必须在给学生认真讲清概念关键的同时,

一款简单实用的三维建模软件:Moi3D

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/6e3978856.html, 一款简单实用的三维建模软件:Moi3D 作者:盘俊春 来源:《中国信息技术教育》2018年第13期 立体几何是学生比较害怕的知识,主要是内容太抽象,教师也不太好讲解。像三视图这个知识点,几乎每年高考都会考到,很多学生明知高考必考,也在考前练了很多题,可是高考还是拿不到分。如果教师在教学中能够利用计算机模拟制作出三维立体图给学生观察,学生就能很轻松地掌握这部分知识了。三维作图常用软件有3DMax等,但这些软件功能复杂,用户主要是一些专业的CAD设计人员,而教师只是要求制作一些简单的几何体就可以了,所以并不需要用这些复杂的三维制作软件。那么有哪些软件比较简单易用呢?前面曾介绍过的Cabri 3D 就很不错,这里再介绍另一款比较好用的三维建模软件:Moi3D。 Moi3D是一款来自国外的三维建模类软件,该软件采用多元化的操作方式,支持多个功能视图界面,可以实现常见物体的三维建模以及编辑修改。 下载并安装好软件(官方下载地址:http://https://www.doczj.com/doc/6e3978856.html,/),软件是多国语言版本,包括中文版,图1是软件的界面,Moi3D的界面和大多数的三维制作软件差不多,但相对3DMax等软件来说,它的程序文件很小,才十多兆,而且界面比3DMax等软件简洁很多。 操作上它比3DMax等软件简单很多,并没有过多的菜单,而且都是很人性化的图形按钮,Moi3D只提供了简单的存储、视图角度、命令选项、参数选择等基本功能,工具也是最基本的简单得不能再简单的工具。软件有以下的主要功能及特点: (1)功能强大且易掌握:Moi3D的用户界面非常简单,但功能并不弱,很适合非专业CAD的人员使用。 (2)适合手写板的友好用户界面:Moi3D独特用户界面的特性,能和手写板很好地融合。 (3)能在低端显卡中展示高质量的画面:Moi3D即使在低端的显卡配置中也能展示漂亮的平滑曲面。 (4)自由多样的3D建模:能快速地创建3D NURBS模型。 Moi3D简单易学,只需要几个步骤就可以完成简单的三维图像制作。下面通过一个实例来说明它在三视图教学中的简单用法。 1.利用三视图还原几何体 先看一道习题:根据如上页图2所示的三视图,判断几何体的名称。

《建筑设计空间构思方法》读书笔记

《建筑设计空间构思方法》 ——读书笔记 广义的设计,通常是指通过分析,综合与创造满足某种特定功能系统的一种构思活动。 事实上,建筑在创造人们所需要的生产,生活,娱乐和文化的空间时,是在进行着一种城市组织结构的延续工作。以往较多的注重解决建筑的内系统(内部空间),现已被同等重视内系统与外系统(外部空间)所代替,即环境系统设计,包括环境艺术设计。 第一篇序列设计方法论 序列系统有如下意义:序列系统是一种开放式的构架,可以不断的更新和补充设计内容;它能提供后一个脉络,通过识别建筑物的各元素,然后再使其组合起来;有利于把复杂的设计问题简单化。 建筑设计的本质就是编序的过程。 有元素,性质,准则组成的序列可分成机能,空间,几何学,环境系统,外壳等五种序列系统。五个系统在设计时同时使用。 一机能 机能系列中最重要的是使用建筑物的活动方式。这些活动在图纸上将变成面积分配,空间及材料的运用,表面及出入口的安排,以及编入关系序列。活动不单是在建筑内部,还有杂建筑物附近及四周的活动。从内外活动中确定其重要活动和次要活动。 机能准则包含各种相同性质聚集而成的活动集群以及因为行动顺序而产生的有序活动。把活动分群分区,从而可能出现在垂直剖面和水平面上。 二空间 设计建筑时,空间编序前,建筑师必须决定于各种不同类型活动的分离聚散,并应恰好地将活动包含其中并与活动和谐。然后依据平面面积的要求和剖面所需的空间尺度来研究空间的实际尺寸。这些空间必须容纳除人以外的附加面积。空间的高度既是对平面面积比例的反映,也应反映出人类心理层次的舒适程度。 空间形状取决于活动模式,得出一个可能是不规则的理想空间形状,再由其它序列系统修正它。 尺度是空间最重要的性质,包括一般尺度,纪念性尺度,震撼性尺度等。 建筑入口是体现建筑序列的关键部位。(后面将专门谈到入口设计) 三几何学 几何学研究几何序列与建筑物表面,边缘,高度等之间的关系。 建立几何序列的目标是使建筑物各元素之间尽可能达到有机的几何关联。 空间一几何关系组成的系统是线和点。 空间可以沿一条线或沿线的两侧安排,也可以沿着几条线安排。空间与线型之间的相对距离形成的体系,可以用来作为空间与线型发生序列关系的基础。 点可以是一个空间,也可以是一个区域。 几何组合可以造成强烈的次序感,在所有的建筑元素之间形成高度的几何关联性。因活动分析所形成的空间性质要与几何序列空间的排序完全一致。 空间的一般形态有立方体,圆拱,半拱,圆柱体,半圆柱体,拱廊,金字塔形和晶体。这些

三维建模软件概述

三维建模软件概述 三维建模软件概述 一、市面上软件概览(一)国外软件1.CATIA CATIA是英文Computer Aided Tri-Dimensional Interface Application 的缩写。是世界上一种主流的CAD/CAE/CAM一体化软件。在70年代Dassault Aviation 成为了第一个用户,CATIA 也应运而生。从1982年到1988年,CATIA 相继发布了1版本、2版本、3版本,并于1993年发布了功能强大的4版本,现在的CATIA 软件分为V4版本和V5版本两个系列。V4版本应用于UNIX 平台,V5版本应用于UNIX和Windows 两种平台。V5版本的开发开始于1994年。为了使软件能够易学易用,Dassault System 于94年开始重新开发全新的CATIA V5版本,新的V5版本界面更加友好,功能也日趋强大,并且开创了CAD/CAE/CAM 软件的一种全新风格。法国Dassault Aviation 是世界著名的航空航天企业。其产品以幻影2000和阵风战斗机最为著名。CATIA的产品开发商Dassault System 成立于1981年。而如今其在CAD/CAE/CAM 以及PDM 领域内的领导地位,已得到世界范围内的承认。其销售利润从最开始的一百万美圆增长到现在的近二十亿美圆。雇员人数由20人发展到2,000多人。CATIA是法国Dassault System公司的CAD/CAE/CAM一体化软件,居世界CAD/CAE/CAM领域的领导地位,广泛应用于航空航天、汽车制造、造船、机械制造、电子\电器、消费品行业,它的集成解决方案覆盖所有的产品设计与制造领域,其特有的DMU电子样机模块功能及混合建模技术更是推动着企业竞争力和生产力的提高。CATIA 提供方便的解决方案,迎合所有工业领域的大、中、小型企业需要。包括:从大型的波音747飞机、火箭发动机到化妆品的包装盒,几乎涵盖了所有的制造业产品。在世界上有超过13,000的用户选择了CATIA。CATIA 源于航空航天业,但其强大的功能以得到各行业的认可,在欧洲汽车业,已成为事实上的标准。CATIA 的著名用户包括波音、克莱斯勒、宝马、奔驰等一大批知名企业。其用户群体在世界制造业中具有举足轻重的地位。波音飞机公司使用CATIA完成了整个波音777的电子装配,创造了业界的一个奇迹,从而也确定了CATIA 在CAD/CAE/CAM 行业内的领先地位。CATIA V5版本是IBM和达索系统公司长期以来在为数字化企业服务过程中不断探索的结晶。围绕数字化产品和电子商务集成概念进行系统结构设计的CATIA V5版本,可为数字化企业建立一个针对产品整个开发过程的工作环境。在这个环境中,可以对产品开发过程的各个方面进行仿真,并能够实现工程人员和非工程人员之间的电子通信。产品整个开发过程包括概念设计、详细设计、工程分析、成品定义和制造乃至成品在整个生命周期中的使用和维护。CATIA V5版本具有:1.重新构造的新一代体系结构为确保CATIA产品系列的发展,CATIA V5新的体系结构突破传统的设计技术,采用了新一代的技术和标准,可快速地适应企业的业务发展需求,使客户具有更大的竞争优势。2.支持不同应用层次的可扩充性CATIA V5对于开发过程、功能和硬件平台可以进行灵活的搭配组合,可为产品开发链中的每个专业成员配置最合理的解决方案。允许任意配置的解决方案可满足从最小的供货商到最大的跨国公司的需要。3.与NT和UNIX硬件平台的独立性CATIA V5是在Windows NT平台和UNIX平台上开发完成的,并在所有所支持的硬件平台上具有统一的数据、功能、版本发放日期、操作环境和应用支持。CATIA V5在Windows平台的应用可使设计师更加简便地同办公应用系统共享数据;而UNIX平台上NT风格的用户界面,可使用户在UNIX平台上高效地处理复杂的工作。4.专用知识的捕捉和重复使用CATIA V5结合了显式知识规则的优点,可在设计过程中交互式捕捉设计意图,定义产品的性能和变化。隐式的经验知识变成了显式的专用知识,提高了设计的自动化程度,降低了设计错误的风险。5.给现存客户平稳升级CATIA V4和V5具有兼容性,两个系统可并行使用。对于现有的CATIA V4用户,V5年引领他们迈向NT

三维建模软件大比拼

目前人们对城市三维景观建模作了很多研讨,三维建模从技巧实质上将,大致有如下三种实现技巧:一是直接应用三维模型制造软件,如Sketch Up、3DMAX等软件进行建模; 二是直接应用传统GIS的二维线划数据及其相应的高度属性进行三维建模,各建筑物表面还可以加上相应的纹理; 三是应用数字摄影丈量技巧进行三维建模。 在Skyline 系列的TerraExplorer Pro软件中加载之前天生的地形数据集,导进建筑物矢量数据,依照高度属性进行拉伸处置,得到建筑物体块。由于数据源的时间差问题,可能会存在少量的建筑物与遥感底图中显示的建筑物不匹配的问题,须要使用TerraExplorer Pro中的3D-Building功效,在建筑物的地位上进行三维建模,使建筑物体块与远感底图一致,并辅以简略同一的纹理。对于处于城市地块内部的大批建筑群可采取这种方法进行建模。 Anim8or 是一个三维建模和人物动画程序,容许用户创立和修正3D模型与内置的模型,如范畴,气瓶,柏拉图式的固体等;网编纂和细分;样条,挤压,板条,改性剂,锥和扭曲。利用3DPlus您只需几分钟时光eDrawings是一个免费软件工具,能给用户查看才能,创立和共享三维模型和二维图纸。eDrawings供给了奇特的才能,像点击动画,这样更轻易与任何一台PC来说明和懂得2D和3D设计数据。ImageModeler是最酷的三维建模工具软件,它可以通过一张照片来完成三维建模。只要在照片上的二维物体上标志点就可以树立真切的三维模型,然后导出成Cult3D格局进行虚拟设计。 在Skyline 系列的TerraExplorer Pro软件中加载之前天生的地形数据集,导进建筑物矢量数据,依照高度属性进行拉伸处置,得到建筑物体块。由于数据源的时光差问题,可能会存在少量的建筑物与远感底图中显示的建筑物不匹配的问题,须要应用TerraExplorer Pro中的3D-Building功效,在建筑物的地位上进行三维建模,使建筑物体块与远感底图一致,并辅以简略同一的纹理。对于处于城市地块内部的大批建筑群可采取这种方法进行建模。 Anim8or 是一个三维建模和人物动画程序,容许用户创立和修改3D模型与内置的模型,如范畴,气瓶,柏拉图式的固体等;网编纂和细分;样条,挤压,板条,改性剂,锥和扭曲。应用3DPlus您只需几分钟时光AutoQ3D Community是一种简略,重量轻,快速三维模型编纂工具,能够利用你电脑显卡的全体处置资源,让您快速形成原型的三维设计。其界面非常直观,易于使用,并免费供给。这是在GNU通用公共允许证的条件下宣布的,因此它将可免费应用,修正和分发,利用于任何教导,专业或贸易用处。通过SolidWorks对减速器进行三维建模,并对齿轮受力时的应力应变情形进行了初步剖析,可以看出SolidWorks 在三维建模和剖析方面所供给的便捷。除此以外,其操作符合人的思维习惯,修正也极其便利,信息交换方法普遍等特色同时也为设计者减轻了不少累赘。相关的主题文章: 最佳答案 3ds max上手易,国人大部分都学它。相关资料在国内比其它的多。但很多插件都是第三方公司提供,兼容性没有maya好。多边形建模很强,最适合做游戏。 maya把集成了很多大型插件(如衣料及毛发插件),并且兼容性很好,初学难上手。但制影片比max要强。

正方体的11种展开图

创作编号: GB8878185555334563BT9125XW 创作者:凤呜大王*正方体的11种展开图

判断技巧 我们知道,同一个立方体图形,按不同的方式展开得到的平面展开图形一般是不一样的。常见的正方体平面展开图究竟有几种不同的 形状呢? 同学们一定熟悉这样一种操作:把一个正方形纸片平均分成9个小正方形,剪去角上四个小正方形,可以拼成一个无盖的正方体纸盒,其中五个面按习惯不妨记为下、左、右、前、后,如图一。 好啦!现在只要把刚才剪去的一个小正方形作为“上”面,就可拼成一个正方体。作为正方体平面展开图,这个“上”应该和图1(1)中哪个面拼接在一起呢?观察图1(2),知“上”和前、后、左、右任一个面拼接都行(这四种拼接看作同一种情形),不妨和“后”拼接在一起,如图2。 根据上和下、左和右、前和后相间隔这一规律,现在我们把图2中的“左”或“右”平移,可得图3~图7五种情形。

平移图2中的“前”,可得图8;再平移图8中的“左”,可得图9、图10;把图10中的“上”向左平移,得图11;若移动图8(或图9、图10)中的“左”,又可得图12。 同学们,当你和我一样,把图2~图12这11个图剪下来,动手折一折,得到11个漂亮的小正方体时,你一定为我们的收获感到欢欣鼓舞吧! 对正方体表面展开图的11种情况,为加深记忆,可编成如下口诀:一四一呈6种,一三二有3种,二二二与三三各1种,展开图共有11种。“动手实践,自主探索和合作交流”是新课程标准倡导学习数学的三种重要方法,而实践活动是培养我们进行主动探索与合作交流的重要途径。只要通过自己主动观察、实验、猜想、验证等数学活动,就能使我们“建立空间观念,发展几何直觉”,提高思维能力。

三维模型设计电脑配置

计算机硬件基础大作业 配置电脑主要用途:三维模型设计和渲染。 概述:这次配置的电脑为台式电脑,组件有:CPU、主板、专业显卡、内存条、硬盘、显示器、机箱、光驱、电源、 键盘鼠标。 报价: 备注:以上报价均来自中关村在线IT产品重庆报价。 硬件参数: CUP:Intel 酷睿2四核 Q9450 插槽类型:LGA 775 CPU主频:2660MHz 制作工艺:45 纳米二级缓存:12MB 核心数量:四核心四线程热设计功:95W 适用类型:台 式机倍频:8倍外频:333MHz 内核电压: 参考理由:本机既然用作三维模型设计和渲染,对硬件 的要求就比较高,而作为电脑核心的CUP,其性能至关重要。起码要四核心,这款CUP 主频2660MHz 虽说没达到3G, 但二级缓存达到了12MB,远远超出了同类产品,完全能满足 要求,性价比高。 主板: 技嘉GA-EP43T-S3L(GIGABYTE技嘉GA-EP43T-S3L)主芯片组:Intel P43 CPU插槽:LGA 775 CPU类型:Core 2 Extreme/Cor内存类型:DDR3 集成芯片:声卡/网卡显 示芯片:无 USB接口:12×接口 SATA接口:6×SATA II 接口 PCI插槽:2×PCI插槽供电模式:四相主板总线:FSB 1600(OC)MHz 网卡芯片:板载Realtek RTL811。

参考理由:主板还是用牌子货,关键是接口能对的上号,这款搭配Intel 酷睿2四核 Q9450正合适。且主板上众多 的接口类型能够满足要求。 显卡:镭风HD6850 毒蜥版 1024M D5 D50 999品牌: 镭风显卡芯片:Radeon HD 6850 显存容量:1024MB GDDR5显存位宽:256bit 核心频率:775/820MHz 显存频率:4000/4200MHz散热方式:散热风扇 I/O接口: DisplayPort接口/HD总线接口:PCI Express 16流处理器:960个 3D API:DirectX 11 最高分辨:2560×1600。 参考理由:对于专业图形设计这块,显卡关乎显示质量 和速度,所以当然要选专业显卡,而这款芯片厂商是AMD, 没的说。其显存位宽:256bit 核心频率:775/820MHz 3D API:DirectX 11都能满足设计要求。 内存条:金士顿8GB DDR3 1600(骇客神条套装)适用类型:台式机内存容量:8GB 容量描述:套装(4×2GB) 内存类型:DDR3 内存主频:1600MHz 金士顿8GB DDR3 1600插槽类型:DIMM CL延迟:8-8-8-24 针脚数:240pin 传输标准:PC3-12800 。 参考理由:由于主板支持的内存类型为DDR3 集成芯片, 选择8G的内存主要是因为在三维模型设计和渲染过程中,场景有时占个7G左右内存也属于正常,如果要想很好的运行,8G是少不了的。 硬盘:希捷Barracuda 1TB 7200转 32MB SATA2 (STAS)类别:硬盘品牌:Seagate(希捷)盘容量:1000GB 接口 类型:转速:7200rpm 缓存:32MB 硬盘尺寸:英寸希捷Barracuda 1TB 72 盘片数量:2片平均寻道:磁头数量:4个。 参考理由:首先,该硬盘接口为,保证了与主板接口匹配,其次,对设计人员来说,素材往往上几百G,处理大型

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