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简易计算器实验报告

简易计算器实验报告
简易计算器实验报告

目录

1.概述 (1)

2.系统软件设计 (1)

2.1设计目标和实现方法 (1)

2.2整体方案论证 (1)

3.系统硬件的设计 (2)

3.1复位电路的设计 (2)

3.2时钟振荡器电路的设计 (3)

3.3输入电路的设计 (4)

3.4输出电路的设计 (7)

4.系统程序的设计与介绍 (9)

4.1读键输入程序流程图设计 (9)

4.2 LED显示程序流程图设计 (11)

4.3主程序流程图设计 (12)

5.程序设计体会........................................... . (12)

附 1 源程序代码 (14)

附 2 计算器电路图 (24)

1.概述

随着社会的发展,科学的进步,人们的生活水平在逐步地提高,尤其是微电子技术的发展犹如雨后春笋般的变化。电子产品的更新速度快就不足惊奇了。计算器在人们的日常中是比较常见的电子产品之一,如何使计算器技术更加的成熟,充分利用已有的软件和硬件条件,设计出更出色的计算器,使其更好地为各个行业服务,成了如今电子领域重要的研究课题。

现如今,人们的日常生活中已经离不开计算器了,社会的各个角落都有它的身影,比如商店、办公室、学校……因此设计一款简单实用的计算器会有很大的实际意义。

本设计旨在进一步掌握单片机理论知识,理解嵌入式单片机系统的硬软件设计,加强对实际应用系统设计的能力。通过本设计的学习,使我掌握单片机程序设计和微机接口应用的基本方法,并能综合运用本科阶段所学软、硬件知识分析实际问题,提高解决毕业设计实际问题的能力,为单片机应用和开发打下良好的基础。

1、对字符液晶显示模块的工作原理,如初始化、清屏、显示、调用及

外特性有较清楚的认识,并会使用LCD(液晶显示模块)实现计算结果的显示;掌握液晶显示模块的驱动和编程,设计LCD和单片机的接口电路,以及利用单片机对液晶显示模块的驱动和操作;

2、在充分分析内部逻辑的概念,进行软件和调试,学会使用,并能够

以其为平台设计出具有四则运算能力简易计算器的硬件电路和软件程序。2.系统软件设计

2.1 设计目标和实现方法

为了满足简易计算器的基本要求,可以进行基本的加、减、乘、除运算以及数据归零操作,我们采用基于51单片机设计计算器,并用七段共阴极LED 数码管显示数据,4*4的矩阵键盘实现数据的输入。

2.2 整体方案论述

根据简单计算器的功能和本方案中的设计指标要求,本系统选用了MCS 51 单片机为主控机。通过扩展必要的外围接口电路,实现对简单计算器的设计。具体

设计考虑如下:

①由于要设计的是简单的计算器,可以进行基本的四则运算,对数字的大小范围要求不高,故我们采用可以进行四位数字的运算,选用8 个LED 数码管显示数据和运算结果。

②另外键盘包括数字键(0~9)、符号键(+、-、×、÷)、清除键和等号键,故只需要16 个按键即可。

系统模块图:

图2-1 系统模块图

3.系统硬件的设计

3.1 复位电路的设计

上电复位的原理:VCC上电时,C充电,在10K电阻上出现了电压,使单片机复位;几个毫秒后,C充满,10K电阻上电流降为0,电压也为0,使得单片机进入工作状态。

手动复位的原理:工作期间,按下S,C放电。S松手,C又充电,在10K电阻上出现电压,使得单片机复位。几个毫秒后,单片机进入工作状态。

如SW复位键按下时:RST经1k电阻接VCC,获得10k电阻上所分得电压,形成高电平,进入“复位状态”。

当SW复位键断开时:RST经10k电阻接地,电流降为0,电阻上的电压也将为0,RST降为低电平,开始正常工作。

对于成熟产品,从降低成本角度,可以使用上电复位。另外,作为产品,最

好使用上电复位。因为使用者通常没有专业知识,就知道断电通电,对他们来说,按键复位成了摆设。按键复位比较适合样品制作或者实验室调试场合,上电复位电路成本也低一些。

综上所述我们在本方案中选用了上电自动复位电路。

上位自动复位电路图和手动复位电路图如下图

如图3—1两种复位方式

3.2 时钟振荡电路的设计

能够产生振荡电流的电路叫做振荡电路。一般由电阻、电感、电容等元件和电子器件所组成。由电感线圈l和电容器c相连而成的lc电路是最简单的一种振荡电路,其固有频率为f=[sx(]1[]2πlc。§一种不用外加激励就能自行产生交流信号输出的电路。它在电子科学技术领域中得到广泛地应用,如通信系统中发射机的载波振荡器、接收机中的本机振荡器、医疗仪器以及测量仪器中的信号源等。

XTAL1:反向振荡放大器的输入及内部时钟工作电路的输入。

XTAL2:来自反向振荡器的输出。

XTAL1和XTAL2分别为反向放大器的输入和输出。该反向放大器可以配置为片内振荡器。石晶振荡和陶瓷振荡均可采用此振动器。如采用外部时钟源驱动器件,XTAL2应不接。有余输入至内部时钟信号要通过一个二分频触发器,因此对外部时钟信号的脉宽无任何要求,但必须保证脉冲的高低电平要求的宽度。

使用片内振荡器,可以节省IO引脚,减少成本,但是内部振荡器使用阻容震荡,导致它的精度不高,如果使用了串口、或者PWM等对时钟比较敏感的功能,最好还是使用外部晶体振荡。

在本方案中我们选择了内部时钟方式,如下图:

如图3—2两种时钟方式

3.3 输入电路的设计

每一个按键都有它的行值和列值,行值和列值的组合就是识别这个按键的编码。矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信。键盘的一端(列线)通过电阻接VCC,而接地是通过程序输出数字“0”实现的。键盘处理程序的任务是:确定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么?还要消除按键在闭合或断开时的抖动。两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态接地;另一个并行口输入按键状态,由行扫描值和回馈信号共同形成键编码而识别按键,通过软件查表,查出该键的功能。

当无按键闭合时,P10~P13 与P14~P17 之间开路;当有键闭合时,与闭合键相连的两条I/O 口线之间短路。判断有无按键按下的方法是:第一步,置列线

P14~P17 为输入状态,从行线P10~P13 输出低电平,读入列线数据,若某一列线为低电平,则该列线上有键闭合。第二步,行线轮流输出低电平,从列线P14~P17 读入数据,若有某一列为低电平,则对应行线上表示有键按下。综合一二两步的结果,可以确定按键编号。但是键闭合一次只能进行一次键功能操作,因此须等到按键释放后,再进行键功能操作,否则按一次键,有可能会连续多次进行同样的键操作。

键盘是单片机系统中常用的人机对话输入设备,用户通过键盘向单片机输入数据或者指令。键盘控制程序需要完成的任务有:监测是否有键按下,有键按下

时,在无硬件去抖的动电路时,应用软件延时方法消除按键抖动影响;当有多个键同时按下时,只处理一个按键,不管一次按键持续多长时间,仅执行一次按键功能程序。

矩阵按键扫描程序是一种节省IO口的方法,按键数目越多节省IO口就越可观,思路:先判断某一列(行)是否有按键按下,再判断该行(列)是那一只键按下。但是,在程序的写法上,采用了最简单的方法,使得程序的效率最高。本程序中,如果检测到了某个键按下了,就不再检测其它的按键,这完全能满足绝大多数需要,又能节省大量的CPU时间。

本键盘扫描程序的优点在于:不使用专门的按键延时程序,提高了CPU效率,也不用中断来扫描键盘,节省了硬件资源。另外,本键盘扫描程序,每次扫描占用CPU时最短,不论有键按下或者无键按下都可以在很短的时间完成一次扫描。

本键盘扫描子程序名叫key,每次要扫描时用lcall key调用即可。

键盘可分为两类:编码键盘和非编码键盘。编码键盘是较多按键(20个以上)和专用驱动芯片的组合,当按下某个键时,它能够处理按键抖动、连击等问题,直接输出按键的编码,无需系统软件干预。通用PC机使用的标准键盘就是编码键盘。在智能仪器中,使用并行接口芯片8279或串行接口芯片HD7279均可以组成编码键盘,同时还可以兼顾数码管的显示驱动,其相关的接口电路和接口软件均可以在相关资料中得到。当系统功能比较复杂,案件数量很多时,采用编码键盘可以简化软件设计。但大多数智能仪器和电子产品的按键数目都不很多(20个以内),为了降低成本和简化电路通常采用非编码键盘。非编码键盘的电路由设计者根据需要自己决定,按键信息通过接口软件来获取。

本课题需要16个按键,由P3口采用4*4矩阵式键盘。

如图3-3 键盘

图3-4 键盘扫描流程图

3.4 输出电路设计

数码管按段数分为七段数码管和八段数码管,八段数码管比七段数码管多一个发光二极管单元(多一个小数点显示);按能显示多少个“8”可分为1位、2位、4位等等数码管;按发光二极管单元连接方式分为共阳极数码管和共阴极数码管。共阳级数码管是指将所有发光二极管的阳极接到一起形成公共阳极(COM)的数码管。共阳级数码管在应用时应将公共极COM接到+5V,当某一字段发光二极管的阴极为低电平时,相应字段就点亮。当某一字段的阴极为高电平时,对应的字段就不亮。。共阴数码管是指将所有发光二极管的阴极接到一起形成公共阴极(COM)的数码管。共阴数码管在应用时应将公共极COM接到地线GND上,当某一字段发光二极管的阳极为高电平时,相应字段就点亮。当某一字段的阳极为低电平时,对应的字段就不亮。

LED显示器由七段发光二极管组成,排列成8字形状,因此也成为七段LED 显示器,器排列形状如下图所示:

图3-5 LED段码

为了显示数字或符号,要为LED显示器提供代码,即字形代码。七段发光二极管,再加上一个小数点位,共计8段,因此提供的字形代码的长度正好是一个字节。简易计算器用到的数字0~9的共阴极字形代码如下表3-1所示:

表3-1 0~9七段数码管共阴级字形代码

由于数值单元存放的是二进制数,而我们大家熟悉的是十进制数,所以应将数值单元中的二进制数字转换为十进制数字,即BCD码。要通过数码管显示出当前的数值,还必须将BCD码进一步转换为七段码,转换的最终结果数据存放于显示缓冲区30H-33H单元中,其中30H单元存放数值的个位七段码,31H单元存放数值的十位七段码,32H单元存放数值的百位七段码,33H单元存放数值的千位七段码。

本方案设计中由P1口输出字形码,P0口输出字位码。先将存放于30H单元的数值个位七段码由P1口输出,同时P0口输出使数值个位显示数码管点亮的字位码。由于采用的是共阴数码管,所以只有该位数码管对应的P0.0为1,其他位P0.1-P0.3位0,点亮延时10MS。然后P1口输出数值十位七段码,P0.1位1,数值十位数码管点亮,延时10MS。接着P1口输出数值百位七段码,P0.2为1,数值百位数码管点亮,延时10MS。最后P1口输出数值千位七段码,P0.3为1,数值千位数码管点亮,延时10MS。

发光二极管LED 是单片机应用系统中的一种简单而最常用的输出设备,其在系统中的主要作用是显示单片机的输出数据、状态等。因而作为典型的外围器件,LED 显示单元是反映系统输出和操作输入的有效元器件。LED 具备数字接口可以

方便的和单片机引脚连接;它的优点是价格低,寿命长,对电压电流的要求低以及容易实现多路等,因而在单片机应用系统中获得了广泛的应用,所以在此设计中我首先选用了LED作为显示器件。

图3-7 数码显示管

4.系统的程序设计

本方案中的程序设计采用了模块化设计,各部分程序都分别进行独立的设计,最后主程序通过调用各模块程序来运行,编程中所使用的语言全部都是C语言,可以利用keil软件进行灵活的编译,编译完成后也可生成HEX文件,利用ISP编程软件通过串口写到单片机中。本方案程序设计中部分包括主程序模块、液晶显示模块、功能按键和控制输出等部分。

4.1 读键输入程序流程图

为了实现键盘的数据输入功能和命令处理功能,每个键都有其处理子程序,为此每个键都对应一个码——键码。为了得到被按键的键码,现使用行扫描法识别按键。列扫描信号进行读入行的信号判断该列是否有列的输出——是则进行按照行列计算键盘的值,查表取得键码并返回——若否则进行再次扫描。

图4-1 读键输入程序

4.2 LED显示程序流程图设计

LED数码管要正常显示,就要用驱动电路来驱动数码管的各个段码,从而显示出我们需要的数位,

数码管动态显示介面是单片机中应用最为广泛的一种显示方式之一,动态驱动是将所有数码管的8个显示笔划"a,b,c,d,e,f,g,dp "的同名端连在一起,另外为每个数码管的公共极COM增加位元选通控制电路,位元选通由各自独立的I/O线控制,当单片机输出字形码时,所有数码管都接收到相同的字形码,但究竟是哪个数码管会显示出字形,取决于单片机对位元选通COM端电路的控制,所以我们只要将需要显示的数码管的选通控制打开,该位元就会显示出字形,没有选通的数码管就不会亮。透过分时轮流控制各个LED数码管的COM端,就使各个数码管轮流受控显示,这就是动态驱动。在轮流显示过程中,每位元数码管的点亮时间为1~2ms,由于人的视觉暂留现象及发光二极体的余辉效应,尽管实际上各位数码管并非同时点亮,但只要扫描的速度足够快,给人的印象就是一组稳定的显示资料,不会有闪烁感,动态显示的效果和静态显示是一样的,能够节省大量的I/O埠,而且功耗更低。

图4-2 数码管显示流程图

4.3主程序设计

主程序进行程序中用到的一些存储单元的初始化,数值显示和4*4键盘扫描。首先,进行存储单元初始化,给数码管显示单元30H-33H赋予“0000”字形数据,将数值计数单元,存储单元,23H-25H,34H-37H,38H,39H,3AH,3BH,3CH,赋予初值零。之后,调用键盘扫描子程序,和数码管显示数据转换程序,数码管动态显示子程序。主程序不断进行键盘扫描,数码管显示数据转换子程序和动态显示子程序。

首先初始化参数,送LED低位显示“0”,功能键(“+”、“-”、“*”、“/”、“+”)位不显示。然后扫描键盘看是否有键输入,若有,读取键码。判断键码是数字键、清零键还是“+”、“—”、“*”“/”,是数值键则送LED显示并保存数值,是清零键则做清零处理,是功能键则又判断是“=”还是运算键,若是“=”则计算最后结果并送LED显示,若是运算键则保存相对运算程序的首地址。

5.课程设计体会

本次课程设计,我们小组在实验前的一个星期里,已经查好了资料,并且提前在自己的电脑上安装了keil和proteus两个软件。经过努力的编程和不断的查资料及调试,在寝室的时候已经将所需连接的电路图仿真出来了。所以,周五去到实验室的时候就直接连接了电路图,可是我们在仿真的时候出现了问题,一直没有得到预期的结果。后来经过反复的检查程序和电路图后,才发现是数码管的共阴共阳弄反了,程序里面是共阴的,连电路图的时候不小了连成了共阳的,换了共阳数码管后,马上就得到了想要的实验结果。

在后来连接面包板的过程中,我们的实验过程一直不顺利。因为这个计算器的设计用到了键盘和8个数码管,所以线路连接比较复杂,我们花了一下午的时间连接了线路,可是通电后并没有出现实验结果,仔细检查后,还是一直进入不了调试状态。刚开始的时候怀疑自己的电路连接可能有问题,所以问了老师,后来我们又参考了单片机实验书后面的连接图,在没有弄清楚的情况下,我太仓促地拆掉了已连接好的电路图,然后又加入了锁存器和138译码器。连接完后,还是进入不了调试。这时我们就开始好好仔细检查错误了,其实我们程序里并没有关于138译码器的编程,所以现在电路和程序是对不上的。要不改程序或者

再改电路,最后我们还是回到了最初的电路,其实最初的电路一直都是正确的,只是我们真的太粗心和太着急了。经过反复检查后,线路和程序都已经没有问题了,可就是进入不了调试,后来我们有用C语言编写了一个测试程序,可结果却是一样的,进入不了调试。就这样一直找错,一直调试,花了近一天的时间,仍得不到想要的结果,询问老师后,老师让我们先焊接电路板。最后,我们就开始焊板了。焊完板后,仍然进入不了调试,换了四台电脑不断的尝试、检查和排错。花了很长的时间后,终于在第五台电脑上进入调试了。当时都特别激动,后来发现在焊接过程中,虽然已经注意了,还是把高低位接反了。

整个课程设计过程中,团队合作是非常重要的,我们的队员都有不同的分工。互相之间都配合的很好。通过同学之间的讨论,不仅加深了我们对计算器工作的原理的了解还增进了我们同学之间的友谊。并且通过这次课设,能将书本上的理论知识和实际有机地结合起来,从理论中得出结论。锻炼了我们实际分析问题和解决问题的能力,提高了适应实际的能力,为我们今后的学习和实践打下了良好的基础。此次课设还巩固了所学过的原理知识,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。为我们以后要参加的各种比赛打下了坚实的基础!

附1源程序代码

ORG 0000H

LJMP START

ORG 0030H

START:MOV 30H,#00H ;;;;;;;;;;;;;;;初始化定义;;;;;;;;;;;

MOV 38H,#00H

MOV 39H,#00H

MOV 3AH,#00H

MOV 3BH,#00H

MOV 3CH,#00H

MOV 3DH,#00H

MOV 3EH,#00H

MOV 3FH,#00H

MOV 40H,#00H

MOV 41H,#00H

MOV 42H,#00H

MOV 43H,#00H

MOV 44H,#00H

MOV 50H,#0E0H ;;;;;;;;行定义;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

MOV 51H,#0D0H

MOV 52H,#0B0H

MOV 53H,#70H

LOOP3: ACALL DISPLAY

MOV R0,#50H ;;R01表示启用R0;;;;;;;;寻键值;;;;;;;;;;;;

MOV R7,#04H ;;R71;;;;;循环4次;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; LOOP1:MOV A,@R0 ;;A1;;;;;;;;;;;;R0行号;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

MOV P3,A ;;A2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

MOV A,#0FFH ;; A1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

MOV P1,A ;;;A2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

MOV A,P1 ;A1;;;;;;;;;;;读P1口;;;;;;;;;;;;;;;;;;

ANL A,#0FH

MOV R5,A ;A2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

CJNE A,#0FH,LOOP2 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;判断有无按键;;;;;;;;;;;;;

INC R0

DJNZ R7,LOOP1 ;;;R72;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

JMP LOOP3 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; LOOP2:MOV R4,#0A0H ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

TFF:ACALL DELAY1mS ;;;;;;;;;;;延迟10MS;;;;;;;;

DJNZ R4,TFF ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

SS: MOV A,#0FFH

MOV P1,A

MOV A,P1 ;;;;;;;;;;;;;判键是否松开;;;;;;;;;;;;;;

ANL A,#0FH

CJNE A,#0FH,SS

MOV A,42H ;;;;;;;;;;;;;判断是否按+-×/号;;;;;;;;;

MOV R1,#30H ;;;;;;;;显示区低字节地址指针;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

CJNE A,#01H,NEXT1

MOV 40H,#00H

MOV 42H,#00H

NEXT1: CJNE @R0,#0E0H,ROW2KEY ;;;;;;;;;111111;;;;;;;;;;R0行号;;;;;;;;;;;;;;

MOV A,R5 ;;;;A1;; R5列号;;;;;;;

ORL A,@R0 ;;;R02表示停用R0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

CJNE A,#0EEH,KEY2 ;;;;A2;;;;;;;;;;;;;;;;

MOV A,40H

CJNE A,#08H,TW1

ACALL WARNNING

JMP LOOP3

TW1:INC 40H

MOV A,#07H

MOV 43H,A

ACALL MOVE

ACALL CHANGE11

JMP LOOP3

KEY2:CJNE A,#0EDH,KEY3

MOV A,40H

CJNE A,#08H,TW2

ACALL WARNNING

JMP LOOP3

TW2: INC 40H

MOV A,#08H

MOV 43H,A

ACALL MOVE

ACALL CHANGE11

JMP LOOP3

KEY3:CJNE A,#0EBH,KEY4

MOV A,40H

CJNE A,#08H,TW3

ACALL WARNNING

JMP LOOP3

TW3:MOV A,#09H

INC 40H

MOV 43H,A

ACALL MOVE

ACALL CHANGE11

JMP LOOP3

KEY4:ACALL JUDEG ;;计算结果放入3CH起始的单元;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

ACALL CHANGE ;;;;;将结果放入显示缓冲区;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

MOV 42H,#01H

MOV 41H,#04H ;;;;;;;;;;;;04 表示除法;;;;;;;;;;

JMP LOOP3

ROW2KEY:CJNE @R0,#0D0H,ROW3KEY ;;;;;;;;;;;;;;2222222222;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

MOV A,R5

ORL A,@R0

CJNE A,#0DEH,KEY5

MOV A,40H

CJNE A,#08H,TW4

ACALL WARNNING

JMP LOOP3

TW4:INC 40H

MOV A,#04H

MOV 43H,A

ACALL MOVE

ACALL CHANGE11

JMP LOOP3

KEY5:CJNE A,#0DDH,KEY6

MOV A,40H

CJNE A,#08H,TW5

ACALL WARNNING

JMP LOOP3

TW5:MOV A,#05H

INC 40H

MOV 43H,A

ACALL MOVE

ACALL CHANGE11

JMP LOOP3

KEY6:CJNE A,#0DBH,KEY7

MOV A,40H

CJNE A,#08H,TW6

ACALL WARNNING

JMP LOOP3

TW6:MOV A,#06H

INC 40H

MOV 43H,A

ACALL MOVE

ACALL CHANGE11

JMP LOOP3

KEY7:ACALL JUDEG ;;;;计算结果放入3CH起始的单元;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

ACALL CHANGE ;;;将结果放入显示缓冲区;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

MOV 42H,#01H

MOV 41H,#03H ;;;;;;;;;;;;03表示乘法;;;;;;;;;;

JMP LOOP3

ROW3KEY:CJNE @R0,#0B0H,ROW4KEY ;;;;;;;;;;;;3333333333333;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

ORL A,@R0

CJNE A,#0BEH,KEY8

MOV A,40H

CJNE A,#08H,TW7

ACALL WARNNING

JMP LOOP3

TW7:MOV A,#01H

INC 40H

MOV 43H,A

ACALL MOVE

ACALL CHANGE11

JMP LOOP3

KEY8:CJNE A,#0BDH,KEY9

MOV A,40H

CJNE A,#08H,TW8

ACALL WARNNING

JMP LOOP3

TW8:MOV A,#02H

INC 40H

MOV 43H,A

ACALL MOVE

ACALL CHANGE11

JMP LOOP3

KEY9:CJNE A,#0BBH,KEY10

MOV A,40H

CJNE A,#08H,TW9

ACALL WARNNING

JMP LOOP3

TW9: MOV A,#03H

INC 40H

MOV 43H,A

ACALL MOVE

ACALL CHANGE11

JMP LOOP3

KEY10:ACALL JUDEG ;;;;;;放入3CH起始的单元;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

ACALL CHANGE ;;;;将结果放入显示缓冲区;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

MOV 42H,#01H

MOV 41H,#02H ;;;;;;;;;;;;02 表示减法;;;;;;;;;;

JMP LOOP3

ROW4KEY:MOV A,R5

ORL A,@R0 ;;;;;;;;;;;;444444444444;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

CJNE A,#7EH,KEY11

JMP START ;;;;;;;;;;;;;;;;CLEAR;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

KEY11:CJNE A,#7DH,KEY12

JZ QQ

CJNE A,#08H,TW10

ACALL WARNNING

JMP LOOP3

TW10:MOV A,#00H

INC 40H

MOV 43H,A

ACALL MOVE

ACALL CHANGE11

QQ: JMP LOOP3

KEY12:CJNE A,#0BBH,KEY13 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;EQUEL;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

ACALL JUDEG ;;计算结果放入3CH起始的单元;;;;;;;;;;;;;;;

ACALL CHANGE ;;;;将结果放入显示缓冲区;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

JMP LOOP3

KEY13:ACALL JUDEG ;计算结果放入3CH起始的单元;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

ACALL CHANGE ;;;;;将结果放入显示缓冲区;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

MOV 42H,#01H

MOV 41H,#01H ;;;;;;;;;;;;01表示加法;;;;;;;;;;

JMP LOOP3

MOVE:MOV R1,#30H

MOV R6,40H

DDD: XCH A,@R1 ;;;;;;;;;;;;;交换指令;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

NOP

NOP

NOP

NOP

INC R1 ;;;R1=30H

DJNZ R6,DDD

RET

MAKEADD:MOV A,R0 ;;;;;;;保存地址;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

MOV R2,A

MOV A,R3

MOV R7,A

CLR C

LOP:MOV A,@R0

ADDC A,@R1

MOV @R0,A

INC R0

INC R1

DJNZ R7,LOP

JNC NEXT

INC R3

MOV @R0,#01H

NEXT:MOV A,R2 ;;;;;;;;回复地址;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

RET MAKESUB:CLR 07H

MOV A,R0

MOV R2,A

MOV A,R3

MOV R7,A

CLR C

LOP1:MOV A,@R0

SUBB A,@R1 MOV @R0,A

INC R0

INC R1

DJNZ R7,LOP1

JNC LOP2

SETB 07H

LOP2:MOV A,R2

MOV R0,A

RET MAKEMUL:MOV A,R3

MOV B,R7

MUL AB

XCH A,R7

MOV R5,B

MOV B,R2

MUL AB

ADD A,R5

MOV R4,A

CLR A

ADDC A,B

MOV R5,A

MOV A,R6

MOV B,R3

MUL AB

ADD A,R4

XCH A,R6

XCH A,B

ADDC A,R5

MOV R5,A

MOV F0,C

MOV A,R2

MUL AB

ADD A,R5

MOV R5,A

CLR A

编程实验报告---科学计算器设计与实现

《可视化程序编程环境》 实验报告 项目名称科学计算器设计与实现 学院计算机学院 专业班级计算机科学与技术0804 2010年1月9 日

一、设计任务与要求 使学生了解可视化程序设计语言的基础知识,掌握面向对象编程的分析设计方法,以及与面向对象技术相关的一些软件开发技术,掌握在 VisualC++6环境下进行可视化程序设计技术。通过实践具体的项目,为他们进一步开展相关领域的学习和科研打下良好的基础。 二、需求分析 1. 功能需求(功能划分、功能描述) 1、二进制、八进制、十进制及十六进制数的加、减、乘、除、乘方、取模等简单计算 2、科学计算函数,包括(反)正弦、(反)余弦、(反)正切、(反)余切、开方、指数等函数运行 3、以角度、弧度两种方式实现上述部分函数 4、具备历史计算的记忆功能 5、对不正确的表达式能指出其错误原因 2. 运行需求(用户界面、人机接口、故障处理) 根据计算器要实现的相应功能来布局,分为基本功能区,特殊函数区,进制转换区,度数转换区和输出显示区五大基本模块。 三、实验方案 1、总体设计框图 2

3.基本功能区的设计 在这个模块中主要把0到F各个按键按下去后在输出显示区上显示出来列举一例: void Caysf55Dlg::OnBnClickedButton3() {if(zuizong=="0") m_str=""; m_str+="1"; UpdateData(0); if(zuizong=="0") zuizong=""; zuizong+="1";// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } 接下来从输出显示区获得字符串,通过运算符的相应按键处理:列举加法: void Caysf55Dlg::OnBnClickedButton19()/*加法运算*/ {double zan; if(m_str=="") MessageBox(L"没有运算数"); else if(y==1||M==1) MessageBox(L"只能输入数值"); else if(m_str.GetAt (m_str.GetLength()-1)=='+'||m_str.GetAt (m_str.GetLength()-1)=='-'||m_str.GetAt (m_str.GetLength()-1)=='*'||m_str.GetAt (m_str.GetLength()-1)=='/')

(整理)基于vcmfc的科学计算器程序实验报告

实验报告 课程名称:windows软件开发实习实验项目:科学计算器

沈阳工业大学实验报告 (适用计算机程序设计类) 专业班级:软件1006 学号:101201622 姓名:张鑫可 实验名称: 1.实验目的: 本程序设计实践是采用C++语言,在VC平台下设计。本课程设 计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。提高学生适应实际,实践编程的能力。程序设计实践主要是培养学生利用系统综合C++语言进行程序设计的能力。 1.进一步巩固和复习C++程序设计的基础知识。 2.培养学生结构化程序、模块化程序设计的方法和能力。 3.了解软件的编制过程及各环节的具体内容。 4.提高学生程序调试技巧、软件设计能力和代码规范化等素质。 5.提高学生分析问题、解决问题以及实际运用能力。 2.实验内容: 设计一个简单的计算器。要求能实现整数、小数算数运算。程序带 清零按钮。 3. 实验方案(程序设计说明) 见附件 4. 实验步骤或程序(经调试后正确的源程序) (填写主要步骤与程序代码等。见附件A) 5.出现的问题及解决方法

附件A 沈阳工业大学实验报告 (适用计算机程序设计类) 专业班级:软件1006 学号:101201622 姓名:张鑫可 实验步骤或程序: 一、关于Visual C++: Visual C++6.0由Microsoft开发, 它不仅是一个C++ 编译器,而且是一个基于Windows 操作系统的可视化集成开发环境(integrated development environment,IDE)。Visual C++6.0由许多组件组成,包括编辑器、调试器以及程序向导AppWizard、类向导Class Wizard等开发工具。这些组件通过过一个名为Developer Studio的组件集成为和谐的开发环境。Microsoft 的主力软件产品。Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993年Microsoft 公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的 首选工具。虽然微软公司推出了Visual C++.NET(Visual C++7.0),但它的应用的很大的局限性,只适用于Windows 2000,Windows XP和Windows NT4.0。所以实际中,更多的是以Visual C++6.0为6平台。 Visual C++6.0以拥有“语法高亮”,自动编译功能以及高级除错功能而著称。比如,它允许用户进行远程调试,单步执行等。还有允许用户在调试期间重新编译被修改的代码,而不必重新启动正在调试的程序。其编译及创建预编译头文件(stdafx.h)、最小重建功能及累加连结(link)著称。这些特征明显缩短程序编辑、编译及连结的时间花费,在大型软件计划上尤其显著。 二、设计要点 1、基本要求:设计的系统界面要美观大方,操作合理,有必要的 提示。 2、创新要求:在基本要求达到后,进行创新设计。

c计算器实验报告

简单计算器 姓名: 周吉祥 实验目的:模仿日常生活中所用的计算器,自行设计一个简单的计算器程序,实现简单的计算功能。 实验内容: (1)体系设计: 程序是一个简单的计算器,能正确输入数据,能实现加、减、乘、除等算术运算,运算结果能正确显示,可以清楚数据等。 (2)设计思路: 1)先在Visual C++ 6.0中建立一个MFC工程文件,名为calculator. 2)在对话框中添加适当的编辑框、按钮、静态文件、复选框和单选框 3)设计按钮,并修改其相应的ID与Caption. 4)选择和设置各控件的单击鼠标事件。 5)为编辑框添加double类型的关联变量m_edit1. 6)在calculatorDlg.h中添加math.h头文件,然后添加public成员。 7)打开calculatorDlg.cpp文件,在构造函数中,进行成员初始化和完善各控件 的响应函数代码。

(3)程序清单: 添加的public成员: double tempvalue; //存储中间变量 double result; //存储显示结果的值 int sort; //判断后面是何种运算:1.加法 2.减法 3.乘法 4.除法 int append; //判断后面是否添加数字 成员初始化: CCalculatorDlg::CCalculatorDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CCalculatorDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CCalculatorDlg) m_edit1 = 0.0; //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); tempvalue=0;

AT89C51单片机简易计算器的设计

AT89C51单片机简易计算器的设计 单片机的出现是计算机制造技术高速发展的产物,它是嵌入式控制系统的核心,如今,它已广泛的应用到我们生活的各个领域,电子、科技、通信、汽车、工业等。本设计是基于51系列单片机来进行的数字计算器系统设计,可以完成计算器的键盘输入,进行加、减、乘、除六位数范围内的基本四则运算,并在LCD上显示相应的结果。设计电路采用AT89C51单片机为主要控制电路,利用MM74C922作为计算器4*4键盘的扫描IC读取键盘上的输入。显示采用字符LCD静态显示。软件方面使用C语言编程,并用PROTUES仿真。 一、总体设计 根据功能和指标要求,本系统选用MCS-51系列单片机为主控机。通过扩展必要的外围接口电路,实现对计算器的设计。具体设计如下:(1)由于要设计的是简单的计算器,可以进行四则运算,为了得到较好的显示效果,采用LCD 显示数据和结果。 (2)另外键盘包括数字键(0~9)、符号键(+、-、×、÷)、清除键和等号键,故只需要16 个按键即可,设计中采用集成的计算键盘。 (3)执行过程:开机显示零,等待键入数值,当键入数字,通过LCD显示出来,当键入+、-、*、/运算符,计算器在内部执行数值转换和存储,并等待再次键入数值,当再键入数值后将显示键入的数

值,按等号就会在LCD上输出运算结果。 (4)错误提示:当计算器执行过程中有错误时,会在LCD上显示相应的提示,如:当输入的数值或计算得到的结果大于计算器的表示范围时,计算器会在LCD上提示溢出;当除数为0时,计算器会在LCD 上提示错误。 系统模块图: 二、硬件设计 (一)、总体硬件设计 本设计选用AT89C51单片机为主控单元。显示部分:采用LCD 静态显示。按键部分:采用4*4键盘;利用MM74C922为4*4的键盘扫描IC,读取输入的键值。 总体设计效果如下图:

计算机科学与技术第次实验报告.docx

哈尔滨工程大学 《程序设计基础》实验报告 基础实践一 姓名:班级: 学号: 实验时间 :2018年5月10日成绩 哈尔滨工程大学计算机基础课程教学中心 实验题目 1:输入两个整数数组,每个数组有五个整数,将两者和并 并排列输出。 设计思想: 定义三个数组 , 将两组数据存储到第三个数组中 , 再用冒泡排序对其由大到小排序并输出。 实验代码及注释: #include #include #define N 10//宏定义

int main() { int a[5],b[5],c[N];//第一组数据,第二组,合并数组int i,j,t;//循环变量,中间变量 printf("输入第一组数据 :\n");//输入数据 for(i=0;i<5;i++) scanf("%d",&a[i]); printf("输入第二组数据 :\n"); for(i=0;i<5;i++) scanf("%d",&b[i]); for(i=0;i<5;i++) { c[i]=a[i];//两组数据合并 c[i+5]=b[i]; } for(i=0;i

for(j=0;j

基于51单片机的简易计算器制作

基于51单片机的简易计算器制作专业:电气信息班级:11级电类一班 姓名:王康胡松勇 时间:2012年7月12日 一:设计任务 本系统选用AT89C52单片机为主控机。通过扩展必要的外围接口电路,实现对计算器的设计,具体设计如下: (1)由于设计的计算器要进行四则运算,为了得到较好的显示效果,经综合分析后,最后采用LED 显示数据和结果。 (2)采用键盘输入方式,键盘包括数字键(0~9)、符号键(+、-、×、÷)、清除键(on\c)和等号键(=),故只需要16 个按键即可,设计中采用集成的计算键盘。 (3)在执行过程中,开机显示零,等待键入数值,当键入数字,通过LED显示出来,当键入+、-、*、/运算符,计算器在内部执行数值转换和存储,并等待再次键入数值,当再键入数值后将显示键入的数值,按等号就会在LED上输出运算结果。 (4)错误提示:当计算器执行过程中有错误时,会在LCD上显示相应的提示,如:当输入的数值或计算得到的结果大于计算器的表示范围时,计算器会在LED上提示八个0;当除数为0时,计算器会在LED上会提示八个负号。 设计要求:分别对键盘输入检测模块;LED显示模块;算术运算模块;错误处理及提示模块进行设计,并用Visio画系统方框图,keil与protues仿真 分析其设计结果。 二.硬件设计 单片机最小系统 CPU:A T89C52 显示模块:两个4位7段共阴极数码管 输入模块:4*4矩阵键盘 1.电路图

电路图说明 本电路图采用AT89C52作为中处理器,以4*4矩阵键盘扫描输入,用两个74HC573(锁存器)控制分别控制数码管的位于段,并以动态显示的方式显示键盘输入结果及运算结果。为编程方便,以一个一位共阴极数码管显示负号。 三,程序设计 #include #define Lint long int #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit dula=P2^6; //锁存器段选sbit wela=P2^7; sbit display_g=P2^0; //负号段选 sbit display_w=P2^1; //负号位选uchar code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f, //0,1,2,3

c面向对象程序设计MFC简单计算器实验报告

计算机与信息工程学院 《程序设计基础》课程设计报告 题目名称:60.编写一个能实现简单功能的计算器学生姓名:刘沛东 学生学号:2011508154 专业班级:电子信息工程(1)班 指导教师:高攀

1 课程设计的题目 编写一个能实现简单功能的计算器 2 题目要求 1. 有一个计算器图形。 2. 能实现加、减、乘、除及乘方的运算。 3. 当输入题目时,屏幕上要在指定位置上显示出相应的题目内容,且相应的数字键要改变颜色 例如:输入数字1 时,在计算器图形上的1键变为红色。 4. 屏幕、图形颜色、形状自定 3 总体设计 3.1 总体框架 图1 系统框架

3.2 系统功能说明 在VC++6.0中绘制计算器界面,各控件的设置 对0~9控件设定相应的ID和其他属性: 图2 “1”控件设置 对“+、-、*、\”控件设定相应的ID和其他属性: 图2 “+”控件设置 对其它控件设定相应的ID和其他属性: 图3 其它控件设置

主要使用到Layout菜单中的Align功能对各个按钮进行对其,使界面更加整洁。拖出的控件有上面的一个Edit控件用于显示数字,Button控件用于处理鼠标的消息。 4 程序详细设计 4.1系统主调模块 图5 程序流程图

4.2各模块详细设计 4.2.1 建立的变量,控件的命名,对应的消息处理函数对应表 double poz; //保存小数点的位置,初始化为1,表示poz-1个小数点。 double m_Dis; //Edit控件上需要显示的数字 BOOL point_flag; //小数点表示位,判定是否是小数,是小数为1,不是小数为0。 double numfirst; //保存计算过程中的前一个数字, double numsecond;//保存计算过程中的第二个数字 char op;//记录当前的计算符号,可以为’+’,’-’,’*’,’/’,’=’,’c’,’n’ 变量初始化: poz=1; m_Dis = 0.0; numfirst=0; numsecond=0; op=0;

数电实验二:简易计算器(实验报告)

数电实验2实验报告 1、设计修改方案 (1)加入编码器连接4选一数据选择器,控制进行运算的种类 (2)修改了输出端数据选择器的程序,使得当计算器没有任何输入时,结果显示保持为0,并且利用芯片自身的灭零管脚,让显示结果中,当十位为零时,十 位的零不显示。

2、实验数据及分析 (1)修改后电路图(附后) (2)仿真波形 设置输入2个4位二进制数为0110(十进制6)和0010(十进制2),计算方式控制SW[3:0]设为0111,即模拟除法操作,加入时钟信号。 ①模拟除法波形: 可以看到十位(商)的数码管显示中,1、2、3、4、7段亮,显示为数字3,而个位(余数)显示1、2、3、4、5、6段亮,显示数字0,相当于计算出6除2商3余0。满足计算要求。 ②模拟乘法波形:(SW[3:0]设为1011,其他输入同上)

可以看到个位的数码管显示中,1、4、5、6段亮,显示为C(化为十进制为12),而十位一直显示1、2、3、4、5、6段亮,显示数字0,相当于计算出6乘2等于0C,即等于12。当改变输入4和2是,显示结果为8,。满足计算要求。 ③模拟加法波形:(SW[3:0]设为1101,其他输入同上) 可以看到个位的数码管显示中,1、2、3、4、5、6、7段全亮,显示为数字8,而十位一直显示1、2、3、4、5、6段亮,显示数字0,相当于计算出6加2等于08,即等于8。满足计算要求。 ④模拟减法波形:(SW[3:0]设为1110,其他输入同上) 可以看到个位的数码管显示中,2、3、6、7段亮,显示为数字3,而十位一直显示1、2、3、4、5、6段亮,显示数字0,相当于计算出6减2等于03,即等于3。满足计算要求。 从上面加减乘除四种功能运算的波形仿真可以看出,本实验设计能够正确完成对输入数字的上述四种运算。满足题目要求。

基于51单片机的计算器设计

目录 第一章引言 (3) 1.1 简述简易计算器 (3) 1.2 本设计主要任务 (3) 1.3 系统主要功能 (4) 第二章系统主要硬件电路设计 (4) 2.1 系统的硬件构成及功能 (4) 2.2 键盘电路设计 (5) 2.3 显示电路设计 (6) 第三章系统软件设计 (7) 3.1 计算器的软件规划 (7) 3.2 键盘扫描的程序设计 (7) 3.3 显示模块的程序设计 (8) 3.4 主程序的设计 (9) 3.5 软件的可靠性设计 (9) 第四章调试 (9) 第五章结束语 (10) 参考文献 (11) 附录源程序 (11)

第一章引言 1.1 简述简易计算器 近几年单片机技术的发展很快,其中电子产品的更新速度迅猛。计算器是日常生活中比较的常见的电子产品之一。如何才能使计算器技术更加的成熟,充分利用已有的软件和硬件条件,设计出更出色的计算器呢? 本设计是以AT89S52单片机为核心的计算器模拟系统设计,输入采用4×6矩阵键盘,可以进行加、减、乘、除9位带符号数字运算,并在LCD1602上显示操作过程。 科技的进步告别了以前复杂的模拟电路,一块几厘米平方的单片机可以省去很多繁琐的电路。现在应用较广泛的是科学计算器,与我们日常所用的简单计算器有较大差别,除了能进行加减乘除,科学计算器还可以进行正数的四则运算和乘方、开方运算,具有指数、对数、三角函数、反三角函数及存储等计算功能。计算器的未来是小型化和轻便化,现在市面上出现的使用太阳能电池的计算器, 使用ASIC设计的计算器,如使用纯软件实现的计算器等,未来的智能化计算器将是我们的发展方向,更希望成为应用广泛的计算工具。 1.2 本设计主要任务 以下是初步设定的矩阵键盘简易计算器的功能: 1.扩展4*6键盘,其中10个数字,5个功能键,1个清零 2.强化对于电路的焊接 3.使用五位数码管接口电路 4. 完成十进制的四则运算(加、减、乘、除); 5. 实现结果低于五位的连续运算; 6. 使用keil 软件编写程序,使用汇编语言; 7. 最后用ptoteus模拟仿真; 8.学会对电路的调试

vb科学计算器实验报告

西安科技大学 可视化编程语言实验报告 题目:科学计算器 班级: 学号: 姓名: 2010年11月

复杂型科学计算器的设计与实现实验目的 1.通过本实验,进一步理解Visual Basic的编程方法。 2.提高运用Visual Basic编程的能力。 3.培养对所学知识的综合运用能力。 实验类型 综合型。 实验内容与步骤 一.界面设计。

Command5Caption= 三.程序代码: Dim num1 As Single, num2 As Single Dim fu As Integer Dim sign As Integer Private Sub Command1_Click(Index As Integer) Select Case Index Case 0 To 9 sign = Index + 20 Case 10 sign = Index + 20 fu = 1 Case 11 To 14 sign = Index + 20 End Select = "" End Sub Private Sub Command2_Click(Index As Integer) Select Case Index Case 0 To 9 = & Index If fu = 0 Then num1 = Val Else num2 = Val

Case 10 = & "-" Case 11 = & "." Case 12 To 18 = "" sign = Index fu = 1 End Select End Sub Private Sub Command3_Click() If =”” then else = Left$, Len - 1) End if End Sub Private Sub Command4_Click() = "" End Sub Private Sub Command5_Click() Dim n As Integer, cf As Single fu = 0: cf = 1 Select Case sign Case 12 = num1 & "+" & num2 = num1 + num2 Case 13 = num1 - num2 Case 14 = num1 * num2 Case 15 = num1 / num2 Case 18 For n = 1 To num2 cf = cf * num1 Next n = cf Case 20 = Sin(num1) Case 21

c计算器实验报告

c计算器实验报告集团标准化工作小组 #Q8QGGQT-GX8G08Q8-GNQGJ8-MHHGN#

简单计算器 姓名: 周吉祥 实验目的:模仿日常生活中所用的计算器,自行设计一个简单的计算器程序,实现简单的计算功能。 实验内容: (1)体系设计: 程序是一个简单的计算器,能正确输入数据,能实现加、减、 乘、除等算术运算,运算结果能正确显示,可以清楚数据等。 (2)设计思路: 1)先在Visual C++ 中建立一个MFC工程文件,名为calculator. 2)在对话框中添加适当的编辑框、按钮、静态文件、复选框和 单选框 3)设计按钮,并修改其相应的ID与Caption. 4)选择和设置各控件的单击鼠标事件。 5)为编辑框添加double类型的关联变量m_edit1. 6)在中添加头文件,然后添加public成员。 7)打开文件,在构造函数中,进行成员初始化和完善各控件的 响应函数代码。 (3)程序清单: 添加的public成员: double tempvalue; 法 2.减法 3.乘法 4.除法

int append; //判断后面是否添加数字 ●成员初始化: CCalculatorDlg::CCalculatorDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CCalculatorDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CCalculatorDlg) m_edit1 = ; //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); tempvalue=0; result=0; sort=0; append=0; } ●各控件响应函数代码: void CCalculatorDlg::OnButton1() //按钮“1” { // TODO: Add your control notification handler code here if(append==1)result=0;

单片机实验报告 计算器

单片机原理及其应用实验报告基于51单片机的简易计算器的设计 班级:12电子1班 姓名:金腾达 学号:1200401123 2015年1月6日

摘要 一个学期的51单片机的课程已经随着期末的到来落下了帷幕。“学以致用”不仅仅是一句口号更应该是践行。本设计秉承精简实用的原则,采用AT89C51单片机为控制核心,4X4矩阵键盘作为输入,LCD1602液晶作为输出组成实现了基于51单片机的简易计算器。计算器操作方式尽量模拟现实计算器的操作方式,带有基本的运算功能和连续运算能力。并提供了良好的显示方式,与传统的计算器相比,它能够实时显示当前运算过程和上一次的结果,更加方便用户记忆使用。本系统制作简单,经测试能达到题目要求。 关键词:简易计算器、单片机、AT89C51、LCD1602、矩阵键盘

目录 一、系统模块设计......................................................................................... 错误!未定义书签。 1.1 单片机最小系统 (1) 1.2 LCD1602液晶显示模块 (1) 1.3 矩阵按键模块 (2) 1.4 串口连接模块 (1) 二、C51程序设计 (2) 2.1 程序功能描述及设计思路 (2) 2.1.1按键服务函数 (2) 2.1.2 LCD驱动函数 (2) 2.1.3 结果显示函数 (2) 2.1.4状态机控制函数 (2) 2.1.5串口服务函数 (2) 2.2 程序流程图 (3) 2.2.1系统总框图 (3) 2.2.2计算器状态机流程转换图 (3) 三、测试方案与测试结果 (4) 3.1测试方案 (4) 3.3 测试结果及分析 (7) 4.3.1测试结果(仿真截图) (7) 4.3.2测试分析与结论 (7) 四、总结心得 (7) 五、思考题 (8) 附录1:整体电路原理图 (9) 附录2:部分程序源代码 (10)

51单片机简易计算器程序

#include <reg51.h>#include <intrins.h> #include <ctype.h> #include <stdlib.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int uchar operand1[9], operand2[9]; uchar operator; void delay(uint); uchar keyscan(); void disp(void); void buf(uint value); uint compute(uint va1,uint va2,uchar optor); uchar code table[] = {0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99, 0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff}; uchar dbuf[8] = {10,10,10,10,10,10,10,10}; void delay(uint z) { uint x,y; for(x=z;x>0;x--)

for(y=110;y>0;y--); } uchar keyscan() { uchar skey; P1 = 0xfe; while((P1 & 0xf0) != 0xf0) { delay(3); while((P1 & 0xf0) != 0xf0) { switch(P1) { case 0xee: skey = '7'; break; case 0xde: skey = '8'; break; case 0xbe: skey = '9'; break; case 0x7e: skey = '/'; break; default: skey = '#'; }

安卓计算器开发实验报告

嵌入式WebOS应用开发 实验报告 实验名称:使用An droid Developer SDK开发应用程序 专业:_________________________ 姓名:__________________________________ 班级:_______________________________ 学号:______________________________ 一、作品的运行环境及安卓SDK基础操作 SDK An droid Developer 是一款在windows系统上运行的针对 An droid应用开发的谷歌官方软件(需要JAVA环境支持)。 1、导入工程 2、建立虚拟机 在运行虚拟机是为保证机器的顺畅运行建议选择分辨率较低的虚拟机,但是其RAM最好设为512MB因为部分程序如果调用资源过大会导致虚拟机无法运行。 3、虚拟机界面 二、作品介绍 我的应用是一个计算器。能实现包括小数的加减乘除运算,结果过大会自动用科学记数法表示,另外还有退格跟清屏功能键。

加应用图标 1.首先在我的桌面上添加你应 用的图标以及文字,双击图标后 项中自行进行挑选; 也可以添加自己的图片, 只要将图片放到对应的 文件夹之下在刷新就可 以,但不建议放分辨率 过高图片可能会出现超 出界面的等错误。 要在xml 界面中添加排版: xml 代码首末的 格式较为自由可以直接在 界面中拖动图标位置以及修改大小,而其他layout 则更会自动排列, 各有优劣。 三、 编程以及运行调试 (一)、在MyDesktop 主界面中添 fin^_ok,prig 世IF it launchiWipng 32E img'O.png jdE im^il.png] 3E img?.pHg 血 imql.pngi 32E img4.png 血 im^S.pngi Tn? imgg.png JJL -mgT.pngj ..1. imy^.png ..1. uiHiprxg 就可以看见对应的代码, 可直接 在代码中进行修改图片文字的 大小颜色等等。 以下是对应图像图标的代码 图片可以在左侧的选 (二)、在 res/layout 目录下新建.xml 文件,由于计算器的按钮很多, TIF charfrc 起 ch^tfrorn_bg_ipTW5&d !S'.pflg ~l <+i?,kbnif^M 口 .股 ch?kbojco#f bsckgrourid^na SE chfkb rn (」]n.hewlcgin 口unci 岱n 评 弧 tlwr^na TTF de^ r o 1 .pnq

MFC计算器程序报告

C++课程设计实验报告 学号姓名 院系专业

一、课题名称 简易的计算器设计。 二、问题陈述 编写一个计算器程序,能够进行四则运算、取模等运算 要求: 1、个人完成; 2、运用对话框编写,界面上只能有一个输出框,数据通过按钮输入到程序,并显 示在输出框中;当按下运算符后再输入数据,输出框中应显示新数据;运算结果也显示在输出框中。 3、四则运算、取模运算是最低要求,程序能正确执行; 4、界面设计美观、合理; 5、独立完成; 三、设计目标和设计任务 编写一个计算器程序,能够进行四则运算、取模、乘方、立方,并且给计算器程序添加背景。 四、解题算法思想 1.创建一个基于对话框的项目 2. 给对话框加入相应的操作按钮 3. 给按钮加上代码,设置属性 4. 为实现四则运算、取模等操作添加必要函数 五、程序算法过程 ①选择File→New菜单命令,选择Project选项卡,并选择MFC AppWizard(exe), name 命名为calculator;选择应用程序基于对话框,即Dialog based。多次单击next,最后单击Finish后,系统弹出一对话框,如下图:

②使用按钮控件、文本编辑框控件和组控件,将他们加入到对话框中,并通过更改按钮控件的属性中的标题部分。选中所有按钮,在属性中的Extended Style中选中Modal frame,使其达到下图效果:(注意,在布局按钮时,为了使按钮总体整齐美观,可以先创建一行或一列按钮,使他们保持整齐后,按住Ctrl键,选中这一行或一列按钮,再移动鼠标,即可生成另一行或一列按钮;也可以通过Layout菜单中的指令对其进行布局) ③鼠标右击按钮控件,选择属性,即可对其ID进行更改,各ID与标题内容对应如下: ID 标题ID 标题IDC_BUTTON0 0 IDC_BUTTONCLS 清零 IDC_BUTTON1 1 IDC_ADD + IDC_BUTTON2 2 IDC_PLUS -

AT89C51单片机C实现简易计算器

AT89C51单片机简易计算器的设计 一、总体设计 根据功能和指标要求,本系统选用MCS-51系列单片机为主控机。通过扩展必要的外围接口电路,实现对计算器的设计。具体设计如下:(1)由于要设计的是简单的计算器,可以进行四则运算,为了得到较好的显示效果,采用LCD 显示数据和结果。 (2)另外键盘包括数字键(0~9)、符号键(+、-、×、÷)、清除键和等号键,故只需要16 个按键即可,设计中采用集成的计算键盘。 (3)执行过程:开机显示零,等待键入数值,当键入数字,通过LCD显示出来,当键入+、-、*、/运算符,计算器在内部执行数值转换和存储,并等待再次键入数值,当再键入数值后将显示键入的数值,按等号就会在LCD上输出运算结果。 (4)错误提示:当计算器执行过程中有错误时,会在LCD上显示相应的提示,如:当输入的数值或计算得到的结果大于计算器的表示范围时,计算器会在LCD上提示溢出;当除数为0时,计算器会在LCD 上提示错误。 系统模块图:

二、硬件设计 (一)、总体硬件设计 本设计选用AT89C51单片机为主控单元。显示部分:采用LCD 静态显示。按键部分:采用4*4键盘;利用MM74C922为4*4的键盘扫描IC,读取输入的键值。 总体设计效果如下图:

(二)、键盘接口电路 计算器输入数字和其他功能按键要用到很多按键,如果采用独立按键的方式,在这种情况下,编程会很简单,但是会占用大量的I/O 口资源,因此在很多情况下都不采用这种方式,而是采用矩阵键盘的方案。矩阵键盘采用四条I/O 线作为行线,四条I/O 线作为列线组成键盘,在行线和列线的每个交叉点上设置一个按键。这样键盘上按键的个数就为4×4个。这种行列式键盘结构能有效地提高单片机系统中I/O 口的利用率。 矩阵键盘的工作原理: 计算器的键盘布局如图2所示:一般有16个键组成,在单片机中正好可以用一个P口实现16个按键功能,这种形式在单片机系统中也最常用。 图 2 矩阵键盘布局图 矩阵键盘内部电路图如图3所示:

简易计算器设计实验报告

简易计算器设计实验报告 一.设计任务及要求 1.1实验任务: 根据计算器的原理设计一个具有加减乘除功能的简易计算器。如:5+3*4/8=4。 1.2 实验基本要求: (1)实现最大输入两位十进制数字的四则运算(加减乘除)。 (2)能够实现多次连算(无优先级,从左到右计算结果)。 如:12+34*56-78/90+9=36 (3)最大长度以数码管最大个数为限,溢出报警。 二.实验设计方案 (1)用QuartusII的原理图输入来完成系统的顶层设计。 (2)用VHDL编写以及直接拖模块来各功能模块。 (3)通过2个脉冲分别实现个位数和十位数的输入。 (4)通过选择每次的输出数值,将输出值反馈到运算输入端 (4)通过除法运算实现十六进制到十进制的转换输出。 其具体实现流程图如下:

三系统硬件设计 FPGA: EP2C5T144C8目标板及相应外围硬件电路。(从略) 四系统软件设计 1.数据输入模块 原理:用VHDL创建模块,通过两个脉冲分别对两个数码管进行输入控制,再通过相应运算模块将两个独立数据转化成两位十进制数字。 2.运算模块 原理:用VHDL创建模块,四种运算同步运行,通过按键加、减、乘、除选择输出对应的计算结果,当按键等号来时,将所得结果反馈给运算模块输入端。具体实现代码见附录二。 3.输出模块 原理:用VHDL创建模块,通过按键等号来控制显示运算对象还是运算结果,当等号按下时,输出计算结果,否则显示当前输入的数据,并且通过除法模块将十六进制转化为十进制。当输出结果溢出是LED0亮,同时数码管显示都为零。部分实现见附录二。 五实验调试 输入数据12,再按加法键,输入第二个数字25,按等号键,数码管显示37;按灭加法、等号键,输入第二个数据2,依次按等号键,减法键,数码管显示35;同上,按灭减法键、等号键,输入第三个数据7,依次按等号键,除法键,数码管显示5;按灭除法键、等号键,输入第四个数据99,依次按等号键,乘法键,数码管显示495,按灭乘法键、等号键,当前显示为99,依次按等号键、乘法键,数码管显示49005,同上进行若干次之后,结果溢出,LED0亮,同时数码管显示都为零。当输出为负数时,LED0灯变亮,同时数码管显示都为零。六实验结论 本实验基本实现了计算器的加减乘法运算功能,但是存在一个突出的缺陷,就是当输出结果时,必须先按等号键导通数据反馈,再按运算键选择输出结果。这与实际应用的计算器存在很大的差距。但是,本设计可以通过等号键实现运算对象和运算结果之间的切换。

基于单片机的简易计算器设计

2013 - 2014 学年_一_学期 山东科技大学电工电子实验教学中心 创新性实验研究报告 实验项目名称__基于51单片机的简易计算器设计_ 2013 年12 月27 日

四、实验内容

2、实验内容 (一)、总体硬件设计 本设计选用AT89C52单片机为主控单元。显示部分:采用六位LED动态数码管显示。按键部分:采用2*8键盘;利用2*8的键盘扫描子程序,读取输入的键值。 (二)、键盘接口电路 计算器输入数字和其他功能按键要用到很多按键,如果采用独立按键的方式,在这种情况下,编程会很简单,但是会占用大量的I/O 口资源,因此在很多情况下都不采用这种方式,而是采用矩阵键盘的方案。矩阵键盘采用两条I/O 线作为行线,八条I/O 线作为列线组成键盘,在行线和列线的每个交叉点上设置一个按键。这样键盘上按键的个数就为2×8个。这种行列式键盘结构能有效地提高单片机系统中I/O 口的利用率。 矩阵键盘的工作原理: 计算器的键盘布局如图2所示:一般有16个键组成,在单片机中正好可以用一个P口和另一个P口的两个管脚实现16个按键功能,这种形式在单片机系统中也最常用。 矩阵键盘布局图: 矩阵键盘内部电路图如下图所示:

(三)、LED显示模块 本设计采用LED数码显示来显示输出数据。通过D0-D7引脚向LED写指令字或写数据以使LED实现不同的功能或显示相应数据。 (四)运算模块(单片机控制) MCS-51 单片机是在一块芯片中集成了CPU、RAM、ROM、定时器/计数器和多功能I/O等一台计算机所需要的基本功能部件。如果按功能划分,它由如下功能部件组成,即微处理器(CPU)、数据存储器(RAM)、程序存储器(ROM/EPROM)、并行I/O 口、串行口、定时器/计数器、中断系统及特殊功能寄存器(SFR)。 单片机是靠程序运行的,并且可以修改。通过不同的程序实现不同的功能,尤其是特殊的独特的一些功能,通过使用单片机编写的程序可以实现高智能,高效率,以及高可靠性!因此我们采用单片机作为计算器的主要功能部件,可以很快地实现运算功能。

计算机科学与技术实验报告

哈尔滨工程大学《程序设计基础》实验报告 基础实践二 姓名:王明班级: 学号: 实验时间: 2017 年 5 月 8 日 哈尔滨工程大学计算机基础课程教学中心 实验五 实验题目1: 输入两个整数数组,每个数组有5个整数,将两者合并并排序输出。 设计思想:定义两个5个元素的数组,一个10个元素的数组,数据类型为整型,通过for循环输入前两个数组的值,并依次存入第三个数组中。另外编写排序函数,在主函数中调用对第三个数组中的元素排序并输出。 实验代码及注释: #include<> #include<>

void f1(int *a, int i, int j) { int m, n, c; int k; m = i; n = j; k = a[(i + j) / 2]; do { while (a[m]k&&n>i) n--; if (m <= n) { c = a[m]; a[m] = a[n]; a[n] = c; m+=1; n-=1; }

} while (m <= n); if (mi) f1(a, i, n); } int main() { int a1[5],a2[5],c[10]; printf("请输入两个数组,每组五个整数:\n"); for(int i=0;i<5;i++) scanf("%d %d",&a1[i],&a2[i]); for(int i=0;i<5;i++) { c[i]=a1[i]; c[i+5]=a2[i]; } f1(c,0,9); printf("排序后为:\n");

MFC计算器实验报告

实验报告一——计算器 一实验名称 简易计算器 二实验目的 在Visual C++.EXE开发环境中,通过编写计算器程序,掌握创建对话框的方法,并向其中添加控件,并设置属性,使之满足程序的要求。 三编程思路 计算器要实现各种运算,在编写中主要分为两大块的编写,一是对1、2、3等数字按钮的响应函数编写,二是对加减乘除等运算符按钮的响应函数的编写。 给Dlg添加变量int m_operator; //运算符 double m_result; //结果(含中间变量) 另外添加编辑框的变量m_res 1.对数字按钮的响应函数的编写 1)由于每个按钮的响应函数相差不大,故用一个函数将其封装 在每次输入时要先判断数据开头是否为0 void CMy0710210202CalculateDlg::button(CString c) { UpdateData(TRUE); m_res+=c; if(m_res.GetAt(0)=='0'&&m_res.Find(".")==-1){ m_res.Empty(); m_res+=c; } UpdateData(FALSE); } 2)小数点按钮的响应函数。 首先要判断输入数据中是否已有小数点,数据是否为0,以及是否还没输入数据。 void CMy0710210202CalculateDlg::OnDian() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); int n=m_res.Find("."); if(n==-1&&m_res.GetLength()!=0) m_res+="."; else if(m_res.GetLength()==0)m_res+="0."; UpdateData(FALSE); } 2.运算符按钮的响应函数的编写 用m_operator指代要进行的运算,由于每次的运算结果m_result 都传入了编辑框的变量m_res里,故此程序可以实现连续运算。 代码为 void CMy0710210202CalculateDlg::Result() { UpdateData(TRUE);

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