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基于Authorware登录系统的设计与开发

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基于Authorware登录系统的设计与开发

作者:王雪兰

来源:《电脑知识与技术》2010年第20期

摘要:该文运用Authorware7.0介绍了设计登录系统的基本方法,通过调用SQL子模块实现对数据库的访问,并实现了识别用户身份等操作。

关键词:authorware;SQL;登录;重新登录

中图分类号:TP311文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2010)20-5497-02

The Design and Exploitation of Login System Based on Authorware

WANG Xue-lan

(Centre of the Modern Education and Technology,Zhongshan Torch College, Zhongshan 528436, China)

Abstract: This paper introduces some basic methods of designing Login System with Authorware7.0, which aims to get an access to the database by calling the SQL sub-module, and to realize operations like identifying the users as well..

Key words: Authorware; SQL; login; logon

Authorware是美国Macromedia公司的一个优秀的交互式应用程序制作软件。Authorware

采用面向对象的设计思想,适合开发大、中型多媒体系统项目。本文以开发以用户登录考试系统为实例着重阐述在如何在Authorware编写sql子模块,利用对数据库的访问实现对用户身份的识别。

1 系统总体设计

系统功能:用户身份识别。系统模块:程序初始化、SQL子模块、登录和重新登录。开发环境:windowsXP操作系统, Authorware7.0简体中文版。程序总体结构如图1所示。

2 系统实现过程

2.1 程序初始化

向群组图标程序初始化拖放一个名为改变屏幕大小的计算图标和一个名为背景的显示图标。计算图标代码为:ResizeWindow(300, 400)--自定义演示窗口大小300×400。

ui用户界面设计课程设计报告

UI用户界面设计 大作业课程设计报告 题目:依依旅行系统前台应用及后台管理院别:信息与控制学院 专业:计算机科学与技术 学生姓名: 7宋依依 指导教师:孙丽云 成绩: 2015年 6 月 12 日 一、系统概述 1.1课程设计题目: 依依旅行系统前台及后台管理 1.2 课程设计运行环境: Java,MyEclipse6.5,Tomcat5.x Microsoft SQL Server 2008 360安全浏览器7.1 1.3 课程设计实现技术: 基于HTML,CSS,JSP等技术的应用 二、依依旅行系统需求分析 2.1系统功能需求:

系统的功能需求包括一下几个方面 (1)游客在不登录的情况下只可以进行相关旅行,车票,酒店信息的查询。(2)游客通过注册登录或者登录后,可以通过网络查询景点的信息概况和预定景点票,酒店,车票(飞机票,火车票,或者租车)。 (3)游客登录后还可以进行各种订单的退订,个人信息的修改。 (4)系统管理员可以查看游客的预定请求和取消预定的请求。 (5)系统管理员可以对系统的数据库进行维护,例如增加、删除和修改景点信息,增加、删除工作人员帐户,增加和删除旅行用户。 三、依依旅行系统概要分析 3.1旅游系统模块介绍 满足以上需求的管理系统主要包括以下几个模块。 (1)旅游数据维护模块 基本数据维护模块提供了使用者录入、修改并维护基本数据的途径。例如对游客及导游及工作人员各项信息的更新和修改。 (2)旅游业务模块 基本业务模块主要用于实现游客查询景点信息和预定的管理,可以登陆系统预定景点游票和导游预定,工作人员可以处理预定信息和取消预定信息等操作。 (3)数据库管理模块 在系统中,所有景点信息以及工作人员和导游的帐户信息都要进行统一管理,景点的使用情况和预定情况也要进行详细的记录,要用统一的数据库平台进行管理。 (4)旅游信息查询模块 信息查询模块主要用于查询景点的信息和游客的预定信息。 下图所示表示了旅游开发管理系统的功能需求: 3.2旅游数据维护模块 数据维护模块包括如下图所示的几个方面: (1)修改更新景点信息:系统管理员可以更新和修改景点信息。 (2)更新和修改信息:系统管理员可以更新和修改旅游景点和酒店出行,删除游客的信息。 (3)添加景点信息:系统管理员可以添加景点及景点信息。 (4)删除景点信息:系统管理员可以删除景点及景点信息。 3.3旅游业务模块 旅游业务模块包括一下几个方面: (1)注册登陆后,更改个人信息 (2)查询信息:游客查询景点使用信息及景点概括信息。 (3)预定取消景点:游客预定景点票。 (4)酒店预订:游客可一根据情况预定酒店。 (5)出行方式:游客可以根据自己的情况选择出行方式。 3.4数据库管理模块 数据库模块包括一下一个方面: (1)游客信息管理:信息包括游客的姓名,电话号码,及联系方式等。(2)景点信息管理:景点信息包括景点的名称,代号,概况等。

APP注册登录功能设计全方位解析

注册登录功能设计全方位解析 用户注册功能对于一个的重要性毋庸置疑,然而注册功能又是公认的在设计中坑最多的功能,能够设计好注册功能是一个优秀项目经理的基本功。 那么,在设计注册功能过程中,你有没有纠结于这些问题呢: 1.邮箱注册、手机号注册、第三方账户注册,这么多方式应该选择哪种? 2.是应该先让用户注册还是先让用户使用?先让用户使用的话,应该在怎样的时机 注册? 3.怎样的注册流程用户体验最好? 4.一些细节问题:要不要加图片验证码?要不要让用户手动勾选用户协议?要不要 让用户设置头像?… … 这次我们来好好捋一捋注册登录设计过程中的遇到的那些问题吧。 注册登录功能的价值 首先我们来分析注册、登录功能的价值在哪里。换个角度说,为该产品设计注册登录功能的目的何在?对于每个产品来说,只有把握好产品的设计目标,才能找到适合该产品的设计思路。 我们从三个层面来分析: 用户层面

1.用户需要在产品中获得一个独立的,以体现其个性化的存在。 2.用户需要产品为其记录使用进度、状态、收藏的内容。 3.用户希望获得其它用户的真实信息或更详尽的信息。 4.用户希望产品通过对自己更详尽的了解提供更好的服务。比如大姨吗。 功能层面 1.便于跨设备同步数据,也便于在同一设备中切换不同的账户并保留账户之前的状 态。 2.有社交功能的产品必须注册账号以编写自己的的内容,同时便于其它用户辨识。 3.有交易功能的产品,为个人账户记录订单等交易信息,同时提高交易的安全性。 4.有应用内付费、会员增值功能的产品,注册登录可以确保用户权益。 业务层面 1.需要采集对于核心业务非常重要的用户信息,比如手机号、真实姓名等信息。 2.注册登录后便于采集推进运营的数据,以指导产品运营方向。 3.用户激励:通过注册得到手机号、邮箱账户后,一些产品通过给用户发短信或优 惠券(送优惠券、活动推荐)吸引用户,提高活跃度。 4.消费转化:某些产品得到手机号后,会利用电话营销的方式向客户推介其付费服 务。比如。 综上,在设计功能之前,产品经理应该弄清楚你的产品目标属于以上哪些,注册账户功能的重要性怎样,哪些核心功能与其相关联。 注册登录方式的分类

系统界面设计规范

B/S 系统界面设计规范 1.引言 界面美观、操作易用性、维护成本低是评价B/S系统的关键。本规范参考了一些成熟产品科学的开发方法,将开发过程中的方式、规则等强行的约束。希望藉此来提高用户操作感受,提升B/S产品的质量。 1.1. 编写目的 广义的界面概念包含了除页面布局设计之外,交互性的设计,及人体工程学方面的研究。本规范制订的依据从广义概念出发,总结以往项目的成败经验,目的是从整体上提升公司B/S类产品的质量、开发效率。从以技术为中心发展为以客户为中心,将类似项目成功的经验继承和积累下来,将B/S系统与C/S系统开发过程上的区别降低到仅显示控制的极小的层面。新的开发方式强调分层,规范出界面设计人员做什么,服务器编程人员做什么,这样就把页面和控制代码两个层面清晰的分开。 1.2. 背景 B/S模式系统以其易部署、易扩展、能够高度集成各种技术的特点,在公司产品线中占越来越大的比重,.Net、J2ee等技术的发展更是将B/S系统的开发和桌面应用程序开发的工程方法统一起来,突出服务器端技术,这些变革要求界面设计人员和服务器端编程人员可以应用更加科学的方法合作,团队的合作方式甚至决定了一个系统开发的成败。目前公司较多的服务器端编程人员仍然处于“后ASP 时代”的开发方式,表现为前台页面仍然与服务器代码高度的关联,带来的后果是重复建设、高昂的维护成本或失去控制的项目,没有充分的发挥出集成开发工具的优势。在以往的开发方式下界面设计侧重在静态页面的建设上,每个页面作为一个独立的模块来处理,在页面交互中则是程序员根据自己的习惯来控制,程序对个人的编程风格的依赖很强,这些在以往开发WEB站点的方式扩展到B/S系统有时是不正确的,甚至是背道而弛的,当然也不利于规模化的团队合作。 1.3. 定义 术语定义: 效果图:由界面设计人员设计的页面效果图,综合了概要设计的业务需要和整个站点的风格,它规定了页面布局上的每个细节。 容器:即HTML 标记的嵌套结构,如在表格->行->单元格内放置图片,那么可以认为单元格是放置图片的容器。 样式表:即级联式样式表CSS,它是W3C机构在HTML标记语言上扩展的格式语言。 非标准交互控件:是通过标准控件组合、扩展等方法以提高特定业务执行效率而进行封装的控件,或概括为用户根据以往的操作经验不能够直接领会出操作方式的交互控件。 2. 界面设计规范细则 总体目标 以规范作为基本原则,在此框架内进行合理的扩展和变化,将站点内的每个模块服从于整个站点,模块页面与“高内聚”的控制代码紧密的结合在一起,同时对应于应用程序基于系统的架构分析。 2.1. 通用原则 1 界面色彩要求:计算机屏幕的发光成像和普通视觉成像有很大的不同,应该注意这种

用户管理模块设计

用户管理模块设计 用户管理模块提供对用户信息的管理,包括用户注册、用户登录、用户权限管理、用户信息修改以及用户等级修改。 1、用户注册 根据用户表,设计相应的注册页面,注册页面包括用户名、密码、邮箱、部门、电话等信息,当用户进行注册时,填写这些信息,用户名是不能与已注册的用户名相同,填写完成后,提交注册请求,后台相应的Action会响应该动作,首先获取到页面发来的参数,然后将这些参数通过Session对象写入到数据库中,最后向用户提示注册成功与否。 2、用户登录 用户注册之后,就可以通过账户和密码登陆至平台。当用户提交登陆请求,后台相应的Action会响应该动作,首先获取到页面发来的用户名和密码,然后通过Query对象查询该用户是否存在且密码正确,最后将根据结果给用户发送跳转页面,如果用户存在且密码正确,则可进入平台主页面,否则,提示登陆错误信息。 3、用户权限管理 用户权限管理将用户分为普通用户和管理员,他们具有不同的权限,他们各自的权限如表1所示。此平台首次使用时,会内置一个超级管理员,有修改用户等级的权限。 表1不同用户权限授权

定义一个权限拦截器,它的功能是用来检验用户类型,对每一个需要管理权限的操作均进行拦截,同时检验用户类型,判断该用户类型是否可执行该操作,即可达到权限管理的作用。如果某操作在当前用户等级对应的操作范围内,则可正常访问,否则跳转到提示页面,提示用户权限不足。 4、用户信息修改 用户管理模块提供用户修改自己信息的功能。当进入信息修改界面,首先会获取Session中当前用户信息,供用户在当前信息基础上进行信息修改。当用户填写完修改信息,并发送修改请求后,后台将响应用户的请求,首先得到所有用户修改参数,然后将修改的信息设置到该对象中,最后更新数据库,将更新结果发送给用户。

用户界面设计说明书样本

用户界面设计说明 书

[键入公司名称] [键入文档标题] [键入文档副标题] [键入作者姓名] 2012/11/27

修订历史记录

目录 1 引言................................................... - 3 - 1.1编写目的............................................ - 3 - 1.2项目背景............................................ - 4 - 1.3定义、缩略词........................................ - 4 - 1.4参考资料............................................ - 5 - 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 5 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 5 - 2.2界面一致性.......................................... - 5 - 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 界面的关系图和工作流程图 ............................... - 7 - 4 主界面................................................ - 10 - 4.1主界面............................................. - 10 - 4.2子界面A ........................................... - 11 - 4.3子界面B ........................................... - 12 - 4.4子界面C ........................................... - 13 - 4.5子界面D ........................................... - 14 - 4.6子界面E ........................................... - 15 - 4.7子界面F ........................................... - 16 - 5 美学设计.............................................. - 17 -

实训四__设计用户系统的注册及登录

实训四设计用户系统的注册及登录 一、实训目的 1.能正确设计用户注册程序。 2.能正确设计用户登录程序。 3.能正确设计用户的管理程序。 二、工作任务 任务1:将静态注册页面转换成动态ASP文件页面,设置表单对象。 任务2:为网页设置引用文件。 任务3:为注册页面编程,实现对填写的注册信息进行判断的功能,并将注册信息写入数据库。 任务4:为登录页面编程,实现登录功能,并出现欢迎用户登录的界面。 三、实训步骤 (一)编程实现用户注册功能 首先创建注册界面 图1注册界面 任务1操作方法: 1)用dreamweaver打开前面我们所创建的动态网站,将项目三中所设计的静态注册页面reguser.html复制一份并改名为reguser.asp,其中注册部分页面如图2如所。

图2注册界面 3)选择标签

,将其属性按图3修改,将表单名称命名为fom1,动作右侧的文本框中输入reguser.asp?act=reg,其含义为此表单提交到本页处理,并附加参数act=reg,此参数含义为表单填写完成后提交表单进行注册的参数传递,方法右侧的列表中选择post,其它方面可以忽略。 图3表单属性 4)依照表1修改各个表单元素的名称,以方便程序的编写。 表1注册表单中各表单元素的名称 文本名称表单元素名称文本名称表单元素名称 用户名f_user固定电话f_tel1f_tel2 密码f_code手机号码f_mtel 姓名f_name其他联系f_contact 性别f_sex提交submit 详细地址f_addr 重置reset 设计思想: 当用户输入注册信息时,如果用户名或密码没有填写时系统出现提示信息“用户名或密码不能为空!”,并将重新注册; 如果用户名在数据库中已经存在通过判断语句系统会有弹出提示信息“用户名已经存在,请重新注册!”,本教材的其他信息并不要求必须输入,读者可以自己设计; 将用户信息写入到数据库的tbl_user表中保存,注册成功时会有弹出信息“注册成功!”,单击“确定”按钮将跳转到登录页面可供用户登录,如果注册失败弹出提示信息,并说明注册失败的原因。 任务2操作方法: 1)先创建一个数据库连接文件db.asp,代码: <% dim conn,dbpath set conn=Server.CreateObject("adodb.connection") DBPath = Server.MapPath("db/tygasp.mdb") conn.Open "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source="& DBPath %>

功能模块设计

昆明理工大学 信息工程与自动化学院物联网工程专业 2012年级 学生姓名:王永达 毕业设计(论文)题目:拍卖交易系统APP的设计与实现 【毕业设计(论文)主要功能】 1、用户注册模块:任何安装了该APP的用户都可以注册,成为客户; 注册页面需要用户提供真实姓名,密码,邮箱,手机号,性别信息,只有格式核对之后方可注册成功,正式成为可以使用该APP所有功能的客户。 2、客户登录模块:该应用要求客户参与竞拍之前必须先登录系统,以 保证拍卖交易的真实性和可靠性;注册页面需要用户输入手机号,密码进行登录,登录时可以选择记住密码功能方便下次自动登录,登录时需要向后台服务器发起请求,以验证该用户是否真实已注册成为客户,如果未注册过则提示需要先注册才能登录。 3、查看拍卖商品模块:注册用户可以登录成功之后可以查看拍卖中的商品和已拍卖完成的商品;显示拍卖商品界面包括两个Tab(正在拍卖,已结束),点击之后可展示各自的商品列表。 4、查看拍卖商品详情模块:客户可以选择感兴趣的拍卖商品点击进入 查看拍卖详情和商品的详情,并在该界面展示参与竞拍的入口。 5、参与竞拍模块:当客户点击参与竞拍按钮之后,便跳转到填写竞拍 信息界面(包括竞拍价,收货地址),竞拍成功之后便能接收到系统的相关提示并受到短信通知。

6、添加拍卖商品模块:客户不仅可以在该应用中参与竞拍,还可以主动发起拍卖信息;在添加拍卖商品界面,需要客户填写商品的相关信息(商品的名称,商品的种类,商品的图片上传,最低起拍价,发货地址),点击添加按钮,添加成功之后,则跳转到管理拍卖商品界面。 7、管理拍卖商品模块:在模块中客户可以删除或者修改已发布的拍卖信息(注:前提必须是没有人竞拍之前或者竞拍已结束之后) 【毕业设计(论文)主要技术】 1、Android客户端和服务器端的通信时采用JSON 作为数据交互格式。 2、Android客户端底层使用HttpClient和服务器端进行通信。 3、采用Bmob这一开源的云端服务器为移动应用提供所需要数据。

用户界面设计实验-系统界面设计实例完整版.doc

用户界面设计实例 ● 设计的系统名称:个人日常事务管理系统 ● 针对用户群是:广大电脑用户(有一定的电脑操作基础),officer 和广大学 生。 一、系统需求分析(The system requirement ) 针对officer 和学生们的需求分析,从我自身分析:对于我日常的安排我平 时会用专门的记事本记录和更改,对于日常各种事务可能会冲突或不变携带,现在针对这些需求,设计出符合此人群适合的一款系统来帮助人们更好的安排日程和完成工作。此系统是要面向个人的,同企业系统相比,此软件要力求操作简单,效率要高效,由于针对的人群是officer 和大学生,这些人都是年轻的一代人,对计算机和系统都比较了解,而且倾向于华丽的界面,但是该系统同时要解决高效,较少的操作较快地达到用户的需求。由于工作原因或计算机系统崩溃等用户在本机保存的日程安排等数据可能丢失的情况,同时,有些情况下可能无法连接网络,此系统应支持 1.、本机数据保存。2、可以上传到服务器数据库,用户注册可获得免费的空间,用户注册后,只要登录就能在随时随地获得自己的日程安排等信息。 二、系统功能定义(The function definitions ) 个人日程管理系统主要是提供个人时间日程安排系统软件,它具有相当方便的操作接口,让用户能够对所安排的行程一目了然,除去主要功能还附带了更多功能和小工具,安排的行程可以生成通行路线,并会根据天气预报提醒当天安排是否影响。而且用户可以注册,注册后用户有更多的服务,安排的日程数据可以保存到本地同时可以更新到服务器,这样用户就算到外地也可以随时查看自己的日程安排,同时其他功能有:时钟提醒、通讯录、效率评估等。 实现功能(主界面导航): 个人日常事 务管理系统

最新软件界面设计复习题

一、名词解释 1、人机界面:在人与机器的交互过程中,有一个界面充当信息传递的媒介,即人们所说的人机界面。 2、最大最小原则:即人承担的工作量应尽量少或最少,机器承担的工作量应最大,在最大限度利用机器的同时,充分发挥人的积极因素。 3、认知心理学:就是关于认识的心理学,研究人的认识心理过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语言等,从心理学的观点研究人体交互的原理。 4、人机工程学:是运用生理学、心理学和医学等有关知识,研究人、机器、环境相互间的合理关系,以保证人民安全、健康、舒适地工作。 5、软件界面:也叫软件人机界面,是人与机器之间的信息界面,用户与机器的交互主要是通过软件界面完成。 6、人机交互(人机对话):是指人与计算机之间使用某种语言、以一定的交互方式,为了完成任务进行的一系列信息交换过程。 7、人机交互系统:是指实际完成人机交互的系统,可以认为它是由参与交互的各方所组成,如包括人和计算机双方的人机交互系统。 8、人机交互方式:是指人机之间交换信息的组织形式或语言方式,又称对话方式、交互技术等。 9、交互介质:是指用户和计算机完成人机交互的媒体。 二、填空题 1、美国人类工程学会(Human Factors and Ergonomics Society)曾定义可用性的五大属性为:效率、可学习性、可记忆性、容错性、满意程度。 2、目前常用的人机交互方式有:问答式对话;菜单技术;命令语言;填表技术;查询语言;图形方式及直接操纵;自然语言等。 3、交互介质一般分为:输入介质;输出介质。 4、在进行界面设计时,都要考虑这些人文因素。人文因素主要包括以下内容:人机匹配性;人的固有技能;人的固有弱点;用户的知识经验和受教育程度;用户对系统的期望和态度。 5、设计界面是以功能性界面为基础,以环境性界面为前提,以情感性界面为重心而构成的,它们之间形成有机和系统的联系。 6、删除文件的DOS命令语法为:DEL[/P][/F][/S][/Q][/A[[:]attributes]]names。 7、命令语言目标:准确、紧凑、易于读写、加快学习速度、简单、减少差错、易于长期记忆。 8、命令语言的形式有:简单命令表、命令加变量、命令加选项和变量、层次式命令结构。 9、图形用户界面设计的艺术原则:①对比原则;②协调原则;③平衡原则;④趣味性原则。 10、窗口可分为:①滚动式窗口;②开关式窗口;③分裂式窗口;④瓦片式窗口;⑤重叠式窗口;⑥弹出式窗口。 11、辅助窗口分为:有模式和无模式两种。无模式辅助窗口允许用户与辅助窗口或主窗口进行交互,就像在主窗口之间进行切换;有模式辅助窗口要求用户在该辅助窗口内完成交互,然后,必须关闭辅助窗口才能与其他窗口进行交互。 12、帮助信息可分为概念帮助信息和过程帮助信息。 13、人性化的设计是Web界面设计的核心。 14、网页设计要求主题鲜明、形式和内容相统一,强调整体为设计原则,并具有交互性与持续性、多维性、综合性、版式的不可控性以及艺术与技术结合的紧密性等特点。 15、Web网站设计的3C原则:Concise(简洁)、Consistent(一致性)、Contrast(对比度)。

系统功能模块设计 样例

系统功能模块设计描述(样例) 根据前面对数据流的分析,本系统划分为两大模块:应用模块和管理模块。 应用模块是为整个用户提供服务的各个模块的总和,包括用户登录、在线测评、信息浏览(包括测评新闻、测评结果、系统帮助、测评指标等)、用户留言、修改密码、信息查询(包括用户信息和测评记录)等。 系统管理模块用来实现对整个系统的管理,包括测评指标体系与智能建议规则库的维护、测评监控、新闻管理、留言管理、用户管理、系统初始化、系统数据库备份等。 系统功能模块如图3.4.6所示,下面分别介绍如下。 (1)用户登录模块 本模块是用户进入系统的入口,用户登录时要经过身份验证,只有本校在册学生和教职工才可以登录本系统。本系统有学生、学生信息员、教师、同行专家、系级领导、院级领导、系级管理员、院级管理员八种用户角色,根据其身份及作用的不同,通过ID 和密码验证用户的身份,对不同级别的用户系统自动调用不同的可访问页面,使用系统提供的与其身份相应的各项功能,其他用户只可以浏览公开信息。 (2)在线测评模块 在线测评模块由学生测评、同行专家测评、系领导评价、信息员汇报组成,其中系领导评价、信息员汇报属于日常教学质量管理监控范畴,在统计教师的课程教学质量测评总成绩时,只计算学生测评、同行专家测评的成绩。 学生测评和同行专家测评需要在规定的测评时间完成,每学期一次。在测评期间,系统根据当前学期的开课表,自动列出当前登录的学生与所学课程、任课教师一一对应的被测课程一览表,学生每次从中选择一门课程进行测评,提交后成功后再继续选评其他课程,每门课程只许测评一次。学生一次登录未测评完的课程,可以在下次登录时续评。学生评教时分理论课程教学、实践课程教学、体育课程教学三类,每一类均由详细的评价指标构成,并列有指标权重;专家评教时采用与学生评教不同的测评指标体系。测评者可根据测评内容和评分标准直接点击选择项进行评分。每类测评页面都设有开放性指标,测评者可自由参与评价。为防止部分学生测评时马虎了事,系统对全部选最好或最差选项的结果不许提交,并要求重新进行测评,避免造成测评结果异常。 系领导评价每年度进行一次,系统根据教师所属系部,自动列出与系领导的测评关系,评价结果存入领导评价结果表中。信息员每隔一周汇报一次本班级的教学整体情况,汇报结果存入信息员汇报结果表中。 图3.4.6 系统功能模块结构图

BS系统界面设计与开发详解

B/S系统界面设计与开发详解 早在中国IT业方兴未艾之时,计算机应用系统主要以功能实现为主,几乎没有界面设计这个概念。时至今日,随着计算机和网络的不断普及,社会信息化程度日益加深,用户和市场的不断成熟,人们已经不仅仅满足于“够用”,而是更加强调“好用”“易用”;因此,不论是普通最终用户的个人软件,还是企业应用的大型系统,界面设计在系统构建中都成为了一个非常重要的方面。 但是,(至少在中国)由于IT业发展滞后、市场还不够成熟等原因,在绝大多数企业中,界面设计在软件系统开发中还没有获得与之重要性相匹配的一席之地,并且在企业运作和协调中也没有形成成熟的模式和解决方案,如何做好界面设计和开发,仍然是大家不断研究探讨的一个问题。 这篇文章,主要内容是我参加一个面向质检行业的Web系统界面设计和开发工作的过程,包括其间的一些构思和想法;其目的就是希望能和大家一起探讨一下这个问题,希望能供大家参考,起到抛砖引玉的作用。 另外,我同时承担了系统开发和界面设计工作,所以,虽然这是一篇讨论界面设计的文章,我也尽量把文章限制在界面设计范围内,但也有可能包含一些开发和系统设计的内容,请大家辨析清楚,欢迎指正。1.工作流程 下图,是整个开发过程中与界面设计相关的主要流程工作。

从最初需求分析开始,我就加入项目,自始自终参加整个开发过程。 在需求分析阶段,参与了对客户的访问和调研; 在概要设计阶段,参与了部分系统设计分析工作; 在详细设计阶段,完成了整个系统界面设计和Demo制作,并提交用户反馈; 在代码开发阶段,参与了系统表现层的设计开发。 2.需求分析 在需求分析阶段,主要针对界面交互相关问题,对用户进行若干调研。 主要包括以下内容 ·受众用户群调查 ·系统使用环境调查 ·受众用户使用习惯调查 ·用户对旧版本软件使用情况调查 这一阶段,由于成本原因,我并没有直接访问客户进行调查。工作主要是提出某些具体问题,由需求调研人员,以问卷或口头问答方式,对客户进行调研。另外,公司经验丰富的客服人员和市场人员,也是非常重要的需求来源之一。 本系统的客户群主要为国家省市下属质检单位,最终受众年龄从年轻到较高龄都有。对于普通国家机关人员,一般对计算机系统和网络不够熟悉,计算机环境一般,甚至比较差,少有配置优良的环境。在这种环境下,用户对计算机使用一般没有使用倾向,大多更适应手工操作。对本系统的前代使用,最主要意见是使用困难,不方便。 还有其他具体调查反馈,如用户基本不使用鼠标右键,年龄较大的用户难以看清密集的较小文字等等。 3.界面设计原则 在概要设计阶段,根据需求阶段的调研结果,我整理了系统界面设计的基本原则。因为在代码开发阶段,很多时候界面的具体制作是由开发人员直接写代码,因此必须确定一定的原则和规范,以保证系统界面的统一。 一般适用原则 ·简单明了原则:用户的操作要尽可能以最直接最形象最易于理解的方式呈现在用户面前。对*作接口,直接点击高于右键*作,文字表示高于图标示意,尽可能的符合用户对类似系统的识别习惯。 ·方便使用原则:符合用户习惯为方便使用的第一原则。其它还包括,实现目标功能的最少*作数原则,鼠标最短距离移动原则等。 ·用户导向原则:为了方便用户尽快熟悉系统,简化操作,应该尽可能的提供向导性质的*作流程。 ·实时帮助原则:用户需要能随时响应问题的用户帮助。 ·提供高级自定义功能:为熟悉计算机及软件系统的高级用户设置自定义功能,可以对已经确定的常规操作以及系统的方方面面进行符合自身习惯的自定义设置。包括常规操作、界面排版、界面样式等种种自定义。

登录模块设计说明书1

详细设计说明书 1.1参考资料 【1】《概要设计说明书》 【2】《需求分析说明书》 2需求规定 2.1前台管理 1、用户注册 测试和维护及升级。 (登陆管理)设计说明 6.1功能 登录入口 取得用户名和密码 将UserID 存入session 中 查询用户是否存在 核对密码是否正确 登录成功 是 是 否 否

6.2性能 灵活性:窗口响应绝大部分的快捷菜单和控制面板操作 时间特性:响应鼠标单击的时间在2—3秒之间 6.3输人项 输入用户名和密码。 6.4输出项 输出是从数据库中读取的数据,或错误警告信息。 6.5算法 本部分没有采用自定义的算法。 6.6接口 .硬件接口:主要就是TCP/IP层中的网络接口层 软件接口:具体来说开发中可能使用到的ADO的常用对象有以下几个: (1)连接对象(Connection):用来连接数据库。 (2)记录集对象(RecordSet):用来保存查询语句的返回结果。 (3)命令对象(Command):用来执行SQL语句或者SQL Server的存储过程。 (4)参数对象(Parameter):用来为存储过程或查询提供参数。 6.7存储分配 本程序在高级语言JA V A进行编码,直接的内存分配由JA V A运行时分配。 6.8注释设计 说明准备在本程序中安排的注释,如: a.在代码部分的适当位置会有中文代码注释。 6.9限制条件 (1)由于本系统的开发将是基于浏览器的B/S 结构,所以浏览器端的语言使用HTML/CSS/JavaScript,服务器端的语言使用ASP(.NET),开发人员将不能用其他的开发

语言(编写组件除外)。而数据库也将随之采用SQL Server2005。 (2)开发人员在编写代码的过程中需要严格按照软件工程的要求来进行,以利于接下来的测试和维护及升级。

基于LABVIEW的用户登录界面设计

基于LABVIEW的用户登录界面设计 Labview具有功能强大的数学工具,用在传感器设计上可大大降低软件的设计负担。对于一个实际的传感器使用,其用户数量有限,其登陆界面设计可以完全借助其数组函数与数据记录文件完成,而不就是数据库,这样既减轻了系统的重量,也减轻了系统的负荷。没有牵涉第三方的软件,系统的稳定性也大大提高。本文设计了一个简单的用户登录系统的2个模块,希望能对读者有所启发。 1)用户初始文件的建立 Labview的数据记录文件具有较强的功能,并且不能用写字本打开,因此作为一般的保密级别可以用来存储初程序运行环境数据,本文用来存储登陆系统的用户数据。 本程序采用两个套嵌while循环,用于批量产生用户名单,内While

采用三个文本输入框,分别输入用户姓名、用户初始密码、用户权限等内容,并用系统时间空间获取用户建立时间,通过数组创建函数创建成一维数组,点击确定键完成一个用户的建立,可以继续进行下一个用户的建立(当然您也可以只建立一个超级用户,在超级用户登陆后继续建立用户名单),用户建立完毕点击停止按钮完成用户名单建立,形成一个二维数组,由于点击停止键时,最后一个用户名单会重复建立,故采用数组删除函数去掉最后一行,然后创建一个文件,用数据记录函数将该名单存储在您希望的文件夹内(本例放在桌面上,面板上的数组就是为验证程序而建立的,可以去掉)。 2)登陆界面 登陆面板实际上只有两个文本输入控件:用户名与密码。程序首先将记录文件读入内存,让后将第一列(索引0列)的所有用户列出来,用一维数组搜索函数搜索该用户密码所在的行号,再用该行号将该用户的信息从记录文件索引出来。由于密码放在第二列(1列),直接从用户的记录信息索引第第二列(索引1列)取出该用户密码),直接用文本比较“等于”函数进行比较用户输入的密码就是否与其预设的密码一致。 至于修改用户名单、用户权限等内容可用“数组的删除、插入”

用户注册、登录系统设计要点

用户注册、登录系统设计 采用的软件:Mysql+Tomcat6.0+Myeclipse 7.0 1.数据库的设计: 2.程序实现思路: 如果要完成用户登录,则一定要有一个表单页面,此页面可以输入登录用户名和密码,然后将这些信息提交到一个验证的jsp页面上进行数据库的操作验证,如果可以查询到用户名和密码,那么就表示此用户是合法用户,则可以跳转到登录成功页。如果没有查询到表示此用户是非法用户,应该跳转到错误页面提示。 3.用户注册页面:registerForm.jsp <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="gb2312"%> 用户注册: 用户名: 密码:

跳转到的注册页面:register.jsp <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="gb2312"%> <%@ page import="java.sql.*" %> <% request.setCharacterEncoding("gb2312");//设置接收编码格式 String requsername=request.getParameter("username");//接收参数username String reqpassword=request.getParameter("userpassword");//接收参数password %> <%

BS系统界面设计规范

B/S系统界面设计规范 1. 引言 界面美观、操作易用性、维护成本低是评价B/S系统的关键。本规范参考了一些成熟产 品科学的开发方法,将开发过程中的方式、规则等强行的约束。希望藉此来提高用户操作感受,提升B/S产品的质量。 1.1. 编写目的 广义的界面概念包含了除页面布局设计之外,交互性的设计,及人体工程学方面的研究。本规范制订的依据从广义概念出发,总结以往项目的成败经验,目的是从整体上提升公司 B/S类产品的质量、开发效率。从以技术为中心发展为以客户为中心,将类似项目成功的经 验继承和积累下来,将B/S系统与C/S系统开发过程上的区别降低到仅显示控制的极小的层 面。 新的开发方式强调分层,规范出界面设计人员做什么,服务器编程人员做什么,这样就把页面和控制代码两个层面清晰的分开。 1.2. 背景 B/S模式系统以其易部署、易扩展、能够高度集成各种技术的特点,在公司产品线中占 越来越大的比重,.Net、J2ee等技术的发展更是将B/S系统的开发和桌面应用程序开发的工 程方法统一起来,突出服务器端技术,这些变革要求界面设计人员和服务器端编程人员可以应用更加科学的方法合作,团队的合作方式甚至决定了一个系统开发的成败。 目前公司较多的服务器端编程人员仍然处于后ASP时代”的开发方式,表现为前台 页面仍然与服务器代码高度的关联,带来的后果是重复建设、高昂的维护成本或失去控制的 项目,没有充分的发挥出集成开发工具的优势。 在以往的开发方式下界面设计侧重在静态页面的建设上,每个页面作为一个独立的模 块来处理,在页面交互中则是程序员根据自己的习惯来控制,程序对个人的编程风格的依赖 很强,这些在以往开发WEB站点的方式扩展到B/S系统有时是不正确的,甚至是背道而弛 的,当然也不利于规模化的团队合作。 1.3. 定义 术语定义: 效果图:由界面设计人员设计的页面效果图,综合了概要设计的业务需要和整个站点的风格,它规定了页面布局上的每个细节。 容器:即HTML标记的嵌套结构,如在表格-> 行-> 单元格内放置图片,那么可以认为单元格是放置图片的容器。 样式表:即级联式样式表CSS,它是W3C机构在HTML标记语言上扩展的格式语言。非标准交互控件:是通过标准控件组合、扩展等方法以提高特定业务执行效率而进行封装的控件,或概括为用户根据以往的操作经验不能够直接领会出操作方式的交互控件。 2. 界面设计规范细则 总体目标 以规范作为基本原则,在此框架内进行合理的扩展和变化,将站点内的每个模块服从于整个 站点,模块页面与高内聚”的控制代码紧密的结合在一起,同时对应于应用程序基于系统

app用户界面设计大作业演示版.doc

教学站:杭州前进学号:201812925310039 姓名:詹浩裕 医护app用户界面设计说明书 修订历史记录

目录 1 引言................................................... - 2 - 1.1编写目的............................................ - 2 - 1.2项目背景............................................ - 2 - 1.3主要功能 (2) 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 2 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 2 - 2.2界面一致性 (4) 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 引导页..................................... 错误!未定义书签。 4 主界面................................................. - 5 - 4.1主界面.............................................. - 6 - 4.2登录页面................................ 错误!未定义书签。 4.3各子界面 (7) 5 美学设计 (10) 6 界面资源设计 (10) 6.1图标资源 (10) 7 投诉与建议 (11)

登录模块设计

登录功能模块设计 界面: 登录界面界面属性: 软件设计规格要求:

三层架构设计 设计指导:根据详细设计的要求,从最顶层开始,规划表示层、业务逻辑层、数据访问层等的功能/方法(哪些功能/方法该属于哪一层,在表示层甚至可以增加一个通用单元,用于将通用信息、通用方法等以类的形式组织,如教材的“CommonHelper.cs”单元)、处理和实现条件,从而为各层的类进行设计。 三层架构中的功能划分: 1、表示层设计(重点考虑对业务逻辑层的方法调用、界面事件、输入检查、界面控制等) 2、业务逻辑层:(为表示层提供方法,重点在于类的方法设计) 3、数据访问层(为业务逻辑层提供方法,通常包括对应数据表的增、删、查、改等方法) 表示层设计(重点考虑对业务逻辑层的方法调用、界面事件、输入检查、界面控制等) 技术处理: 1、如何统一提示信息? 在公用模块中定义规范的字符串常量,原系统是在公共模块(commonHelper)的“Localizable”类中定义。 2、进入主界面,如何隐藏登录界面? 在显示主界面后隐藏登录窗口(本类对象),方法:this.Visible=false; 将登录窗口(本类对象)保存到公共模块(commonHelper)的“LoginHelper”类的公有静态字段中,以便注销时可以再次显示 注销时显示登录窗口方法: LoginHelper.frmLogin.Visible = true; this.Close(); 3、如何根据用户类型处理主界面的功能菜单? 判断用户类型,若是管理员则隐藏“基本信息管理”主菜单项,然后显示主

界面 实现条件: 需要“判断用户名、密码与数据库是否一致”的方法,应由逻辑层提供。 业务逻辑层:(为表示层提供方法,重点在于类的方法设计) 类的方法设计: 数据访问层(为业务逻辑层提供方法,通常包括对应数据表的增、删、查、改等方法) 涉及数据表Teacher,设计一个该表对应的类,类中包括增、删、查、改方法。 为业务逻辑层的TeacherLogin方法提供调用方法Select 补充说明:通常做法,先设计对应表的增、删、查、改方法,若业务逻辑层有特殊的方法调用(数据库访问的),可以再增加。 实体类库(将表设计成类) 将数据库中的所有表设计成对应的实体类,包括字段(private),属性(public)。

功能模块设计

昆明理工大学 信息工程与白动化学院物联网工程专业2012 年级 学生姓名:王永达 毕业设计(论文)题目:拍卖交易系统APP的设计与实现 【毕业设计(论文)主要功能】 1、用户注册模块:任何安装了该APP的用户都可以注册,成为客户;注 册页面需要用户提供真实姓名,密码,邮箱,手机号,性别信息,只有格式核对之后方可注册成功,正式成为可以使用该APP所有功能的客户。 2、客户登录模块:该应用要求客户参与竞拍之前必须先登录系统,以保证 拍卖交易的真实性和可靠性;注册页面需要用户输入手机号,密码进行登录,登录时可以选择记住密码功能方便下次白动登录,登录时需要向后台服务器发起请求,以验证该用户是否真实已注册成为客户,如果未注册过则提示需要先注册才能登录。 3、查看拍卖商品模块:注册用户可以登录成功之后可以查看拍卖中的商品 和已拍卖完成的商品;显示拍卖商品界面包括两个Tab (正在拍卖, 已结束),点击之后可展示各白的商品列表。 4、查看拍卖商品详情模块:客户可以选择感兴趣的拍卖商品点击进入查看 拍卖详情和商品的详情,并在该界面展示参与竞拍的入口。 5、参与竞拍模块:当客户点击参与竞拍按钮之后,便跳转到填写竞拍 信息界面(包括竞拍价,收货地址),竞拍成功之后便能接收到系统的相关提示并受到短信通知。

;. 6、添加拍卖商品模块:客户不仅可以在该应用中参与竞拍,还可以主 动发起拍卖信息;在添加拍卖商品界面,需要客户填写商品的相关信息(商品的名称,商品的种类,商品的图片上传,最低起拍价,发货地址), 点击添加按钮,添加成功之后,则跳转到管理拍卖商品界面。 7、管理拍卖商品模块:在模块中客户可以删除或者修改已发布的拍卖 信息(注:前提必须是没有人竞拍之前或者竞拍已结束之后) 【毕业设计(论文)主要技术】 1、Android客户端和服务器端的通信时采用JSON作为数据交互格式。 2、Android客户端底层使用HttpClient和服务器端进行通信。 3、采用Bmob^—开源的云端服务器为移动应用提供所需要数据。

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