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Dungeon Legends技能加点推荐 地牢传说怎么加点好

Dungeon Legends技能加点推荐 地牢传说怎么加点好

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Q:地牢传说怎么加点好?

A:优先伤害+加血,小编这边是后期全部都点好了

游戏简介:《Dungeon Legends》是一款地牢系动作RPG作品,在游戏中玩家需要操作一名矮人战士下载地牢中需找黄金以及荣耀,进入地下城获得回报,提高你的英雄的作战能力!

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战士技能讲解

[3.35PVP] [3.35PVE] 作为一个战士你真的了解你的技能和天赋么?(持续更新完善) 作为一个选择了战士这个荣耀的职业的你来说不管是副本输出、抗怪还是战场、JJC杀敌 除了装备那么另一个要素就是我们战士自身的技能和天赋,但是你认真的看过技能or天赋说明了么?深究过某个技能or天赋的作用机制和隐藏属性了么? 我发此贴的目的在于为战士新手们科普知识,为老战士们提供一些思路和技巧。精华帖里的经典理论和结论我就不重复了 所写技能或者天赋是没顺序的,想起来啥写啥 之前看了这个帖子[https://www.doczj.com/doc/6016355582.html,/read.php?tid=4181992&_ff=181&page=e#a]那么就先从武器天赋里的横扫说起吧。 先看一下天赋说明, 基础知识:30秒使用一次,消耗30怒气,效果在消耗完5次后结束,可以在战斗姿态和狂暴姿态下释放,不占GCD,横扫雕文可以使其不消耗怒气 进阶知识:横扫效果是把对当前目标所造成的伤害(包括近战和英勇投掷的伤害)复制到你近战范围内(不管是在你面前还是背后)最近的一个目标身上, 被横扫目标受到的伤害计算护甲,横扫可以复制主目标的暴击伤害但是横扫伤害不能暴击 研究知识:很多人都不明白在剑刃风暴的时候横扫是怎样作用的,在这里说一下,大家都知道剑刃风暴实际上是每一秒发生一次旋风斩 对于剑刃风暴和旋风斩来说横扫的机制发生了变化即:剑刃风暴和旋风斩所造成的暴击伤害无法被复制 即使此次剑刃风暴暴击,那么横扫造成的伤害也只是按照此次伤害不发生暴击来计算 但是剑刃风暴期间造成的平砍暴击伤害可以被复制 补充:斩杀造成的暴击不能被复制!感谢9楼 看这两张图能很好的理解 这两张图是打2只80级木桩,由于木桩护甲相同,便于计算 还有一个特性就是不论有多少目标剑刃风暴每转一次只消耗一次横扫,剑刃风暴当中的平砍伤害也消耗横扫 刚刚发现的重要理论:剑刃风暴的时候如果附近有多个目标,不管你选择的目标是谁,那么横扫伤害只会 打在你周围等级最高的那个目标身上,如果等级一样呢?抱歉这个没测出来(猜测如果等级一样是随机选择目标横扫)

全系别增益整理与简析

全系别增益整理与简析 恶魔系: 实用性:★★★★★ 作用:全员加180护甲。赤裸裸的土豪系,180护甲给谁都好用! 野兽系: 实用性:★★★☆☆ 作用:全员加182力量。看似实用的属性,给了四个奇葩的前排壮汉… 巨人系: 实用性:★★★★★ 作用:全员加180魔抗。同样是前排巨汉,比野兽系的几个强悍太多。 斧系: 实用性:★★☆☆☆ 作用:全员加180力量 这是一个极其混乱的系别,宙斯也算斧系… 巨魔系: 实用性:★★★☆☆ 作用:提供生命回复。巨魔这个曾经的竞技场主角,能不能翻身?我感觉有点悬。 飞行系: 实用性:★★★★☆ 作用:全员加810法强。这是一个版面输出很高的团队技能,唯一的缺点是很难组合。

鱼人系: 实用性:★★★★☆ 作用:全员加180敏捷。非常好的一个技能,只可惜大鱼人连个闪避都没有,还站位那么靠前… 近卫系: 实用性:★★★★☆ 作用:全员加3960生命值。五小强中的三个着实火了一阵,相信奇迹相信梦想! 刀剑系: 实用性:★★★☆☆ 作用:全员加180点物暴。唯一能输出的仅有剑圣和火猫,且都难堪主T 位置,遗憾! 机械系: 实用性:★★★★☆ 作用:全员加27%的攻速和施法。有人说飞机是逗比,没错,但这确实是个好技能啊。(等待伐木机和发条登场咯) 西行系: 实用性:★★★☆☆☆ 作用:全员加72点魔抗。猴子强,则西行强,反之亦然。猴子和刚被的觉醒决定了这支队伍的未来走向。 弓箭系: 实用性:★★★★★☆ 作用:全员加36.4命中。受益最大的自然是一姐,信一姐得永生! 总结: 英雄的系别构成是游戏非常重要的一个环节,因为仅仅需要两个同系别的英雄就能形成不错的收益,相当多了一件非常不错的高级装备。而这些属性的获得方式也比洗练来得更为简单和划算

玩家分析天刀OL各职业技能百分比加成

玩家分析天?OL各职业技能百分?加成 就?前技能百分???(每?点攻击对技能的提升)。 1.最?的肯定是真武。 代价1:技能有内息就能被翻滚。P V E还好B O S不是跳来跳去的,不然真武真的尴尬。代价2:只有单体出众,群怪不?,因为真武只有归??个A O E,过了就是左右键。 整体技能加成,除了5连在480%左右,其余都在500%+,(5连可以通过强化双倍),剑?+驱影10段全吃更是?达830%+的技能百分?。并且 C D都不算太长。 饮?技能伤害偏低,基本属于垫底的,不过可以通过充盈来强化?2倍,作为饮?来讲,真武的C D偏长10秒。 第2和第3: 其实这2个职业可以并列,天?和丐帮。 天?全技能都在450%以上,N C霹有500%+之前我帖??应该所有职业都做个技能百分?。 丐帮技能伤害也很?。饮?伤害在P V E??应该是最?的没有之?,如果P V P中让丐帮?个劈?打到霸体了也是最?的。?烈脚700+的百分?,不过C D偏长。龙吟也可以强化。 这2个职业的缺陷是很明显的,放技能很拖沓,策划明?这?点所以给丐帮加快了P V E中释放的速度。 然?天?因为主要技能全部是远程A O E,所以释放速度没有加快,并且天?的?板是最难堆的,因为5围总和属性,天?只能拿到1.1的攻击加成,全职业垫底。 第4: 五毒。五毒的技能?板虽然和实际表现的很不?样。但是这个职业的技能百分?不算太?,但是不低。这个职业P V E强是强在技能C D?常短,并且释放很快。 饮?和丐帮?样有?刚碎效果,但是百分??丐帮逊??些,C D要短?些。爆魂伤害不错C D偏长,飞雀伤害也可以C D5秒。 凭借短C D,跟技能的释放速度,(包括平A,右键),五毒是唯??个能和核武在副本???单体伤害的职业。 A O E??五毒远胜于真武。(杀意,爆魂,飞雀)。 第5: 太?。太?各项指标都要差于五毒。?如同样有势沉效果的技能,?落百分?低于飞雀,C D还长1秒。飞燕跟爆魂?单体伤害就是?笑话。饮?你要连着放2次,五毒只需要?次。

中前期玩家应该注意的15个要点(中)

中前期玩家应该注意的15个要点(中) 本文来源于帖吧网友Clare╮李 六.单打双打男女混打,菜刀法师混合队谁才是NO.1 没有NO.1,石头剪刀布的简单逻辑关系谁都懂。 当我区一T三中排(DP,巫妖,影魔)一白虎蒸蒸日上虎虎生风洋洋自得嘻嘻哈哈的时候,却给白虎小黑双后排的阵容打的我耳光疼。拳头再硬也被布包着,在无等级压制的情况下,阵容第一,菜刀队牛逼被法师A。法师队牛逼被沉默队打的回不过神,沉默队牛逼又被菜刀队削的 叫妈。如果你钱少资源少,那就一条道走到黑练个混合队吧,混合队无法逆天,却永远无法被克制。 在这里介绍一下混合队的几个搭配: 1. 1 3 1 队形,前后排一T一白虎这没话说,中排3英雄是关键,一法一控一菜刀,这就是混合,听着不像话,用着可称手 2. 1 2 2队形,带到死也不会被人压着打的队伍,前排一T,后排小黑白虎,中排一法师一 菜刀。万能队,带到满级也是值得的。这个游戏后期的一大段时间内这个阵型会变成主流而且不会被摧毁,人人都是122时,就看你的T和中排如何针对培养,这个队形和思路绝对不会被淘汰。 3. 2 1 2 阵型,双T一中排,这个混合队打一些切中队伍有奇效,标准的神经刀队伍,爆发你秒人,不爆发人秒你,土豪练起来无人能挡,普通玩家练着累心,一会儿赢一会儿输,而且打的是同一队。。。 最后补一句:如果日后新英雄要出刚背兽,DOTA第一硬汉,组成212带电棍,在45——65这个阶段或许有奇效。 七. 48级是你在刀塔传奇里面对的第一个难关 何为难关,不好过,为啥在48级不好过,为啥是48级,因为宙斯这个奇男子在49级变紫了。 全传奇所有英雄第一个变紫的英雄是宙斯,很多玩家在抽出强力中排后就把宙斯扔了,结果步入48/49时竞技场排名一落千丈,原因就是有玩家把宙斯变紫了,蓝一蓝二是量变,蓝二变紫是质变,宙斯紫后一个大出来基本上瞬杀全场,很多心理素质低的玩家也去忍不住把宙斯给升了,在我看来纯属浪费资源。当紫宙斯横行乡里鱼肉百姓欺负人时,请你一定要坚持,他就是一颗流星,闪耀了49级这一瞬间。 宙斯为何不能练: 1.三围平庸的前提下装备仍然平庸。我们说双头龙是后期,因为双头龙这个英雄紫123阶段每升一阶就加一把红杖,一把红杖再升一阶,法术暴击放的飞起。而反观宙斯,一把红杖搭配着零星的冰甲龙心,扛没有双头能扛,爆没有双头能爆,技能释放速度有如老太太拉布鞋,中排法系竞争如此激励我为何要你?

游戏技能系统全解析

广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、伤害结算、buf/法术场模块管理,此外还涉及的模块包括:AI模块(技能调用者)、动作模块、寻路/移动模块以及人物属性和伤害结算。 先说下技能模块每个部分的职责和原理: 技能信息管理:管理unit所拥有的技能以及技能的等级、cd等。 技能调用接口:AI或者UI操作触发技能,触发技能时可能选择了一个目标(AI),也可能并没有目标。 技能流程管理:一个技能可能由多个子技能以移动的执行模式组合而成,而每一个最终执行的技能执行过程也存在一个流程,一般包括:前摇过程-结算点-后摇过程。技能在前摇结束时进入技能真正的结算流程,结算流程可能创建子弹,也可能触发buf或者创建法术场。 技能目标查找:若技能触发时已经设置了技能目标unit,则直接将其作为目标unit,否则需要根据一定的策略选择。此外,技能释放的时候还需要释放方向和释放位置等信息,也在这个模块获取。 技能表现:技能释放过程中,需要创建相应的特效以及执行相应的动作。 buf/弹道/法术场管理:buf挂在unit身上,可能影响unit的一些行为和状态;法术场一般由场景管理,影响场景中某范围内的unit。弹道就是技能创建的一个子弹,这个子弹可能以不同的路线移动(直线/抛物线/直接命中等)0技能表 17xuee首先说下实现技能的基本思路。实现技能的基本思路就是通过策划填写表格,来配制成某些技能,在执行某个技能的时候,分别去根据这些表格中的内容,确定技能如何表现。基本的逻辑是: 1 技能信息管理 unit创建时,此模块管理unit可使用哪些技能,比如游戏中玩家可以选择使用哪些技能。 游戏中技能的升级、技能加点、技能池管理都在这个模块。 此处包括处理技能升级/附文/装备等外部模块对技能参数的修改。 2 技能调用接口 提供技能调用的接口供AI调用,调用时可以提供一个目标unit,也可以不提供让技能自己查找。

DOTA攻击类型与伤害类型详解

一、理论篇 首先要明确一件事:以下所有的前提都是“在DOTA中”!地图版本:6.61b ====================攻击类型========== ========== 我们先来了解攻击类型。 攻击类型是相对于护甲类型而言的一个概念。 在DOTA中,攻击类型一共有6种,分别是普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击。 护甲类型一共也有6种,分别是轻型护甲(即一般的)、中型护甲、重型护甲、加强型护甲、无护甲(即未装备的)和英雄护甲。 DOTA攻防系数表 原图来自6.51by Etc. *请注意:图中的“普通攻击”是一种攻击类型,并不是指非技能的攻击(A)。 英雄非技能的攻击(A)属于英雄攻击,而技能的攻击则有两种:法术攻击(大多数技能的攻击类型,没有作特殊说明的基本都属于这种)和英雄攻击。 下面说一些比较绕人的概念: 只有英雄才有法术攻击和英雄攻击,并且英雄只有这两种攻击类型; 野怪和召唤生物只有3种攻击类型:普通攻击、穿刺攻击和混乱攻击,并且这3种攻击类型只属于野怪和召唤生物(ROSHAN也是野怪); 只有攻城车才有“攻城攻击”; 只有英雄才有“英雄护甲”,并且英雄只有“英雄护甲”。 *请注意:在此我们并不把召唤生物(如狼人的招狼、兽王的豪猪、术士的地狱火等)的攻击类型算作英雄的攻击类型,我们只考虑英雄最直接的伤害性技能(非召唤非变身非防御非回血非移形换位以及各种“非”的技能)的攻击类型。需要作特别指出的是,巫医的死亡守卫我们也把它算作召唤生物。 从攻防系数表中可以看出: 1、“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害,而“英雄攻击”对“英雄护甲”造成全额伤害,所以打英雄时“英雄攻击”的技能要比“法术攻击”的技能疼; 2、“法术攻击”对非“英雄护甲”造成100%伤害,所以用“法术攻击”类型的技能打野怪比

QQ三国——技能详解

QQ三国——技能详解 技能的作?: 主要作?是对怪物造成伤害或是回复???命值。 各个职业的技能: 在Q Q三国中,各种职业都拥有其独特的招式技能,不同职业需要学习相应的职业技能。 各职业的??每到?定等级都可以学习招式技能,学习招式技能需要拥有技能书。 (1-5级技能书可在古书商?处购买,10级以上的技能书需要通过打怪掉落,或由副职为制符师的玩家合成。获得技能书后,双击使?即可习得该技能) 例如,豪杰0级、1级、5级时,需要分别学习开?斧技能、霸王斧技能、祭?连环斧技能。 各个技能的等级: 每个招式技能都有?定的等级,随等级的提?,技能的效果将会提?。技能等级上限为10级。 随着技能的使?次数越多,技能的熟练度就越?。当熟练度达到100%,并且拥有相应级别的武器的技能道具时(如:通天诰),即可在?物的“技能”界?的“招式”选项中,点击对应技能后的“升级”按钮,即可提升技能等级。如下图所?:

例如,豪杰0级时,需要学习开?斧技能,习得该技能后,可通过增加使?次数、提升熟练度,以提升开?斧技能本?的等级直?10级。 剑侍技能 技能图标技能名称技能描述学习等级所需书籍体?消耗攻击距离持续 效果 横剑击剑侍??拥有的剑系初级招式,有?定的杀伤?且?消耗。0?075 ? 饮?剑舞攻击??横剑击略强,且带有附加伤害。1饮?剑舞秘籍1075令 ?标进?追魂状态,每5秒减少?命值80点,持续25秒。 回风拂柳此剑招??阴柔,以巧劲伤敌,随着剑侍等级的提?,对敌?的伤害越加明显,并且由于使?巧劲的缘故,消耗?分低,是?分实?的招 式。1回风拂柳秘籍1275?

我们的传奇三职业技能展示视频首曝

我们的传奇三职业技能展示视频首曝技能伤害解析我们的传奇三职业技能展示视频,我们的传奇中三大职业技能全面升级,传奇骨灰玩家是不是对于三大职业在我们的传奇中有怎样的表现一定很好奇吧,下面小编就给大家带来了我们的传奇三大职业技能视频展示。 我们的传奇三职业技能视频首曝: 我们的传奇安趣交流群 434964237(各种游戏礼包福利、资讯、攻略第一时间掌握)

图1《我们的传奇》战士高清图 图2《我们的传奇》法师高清图

图3《我们的传奇》道士高清图 【世界顶级的渲染技术 4K级画质的技能效果】 不知有多少次,我们曾对着战士的刀法高呼:太帅了! 我们也曾对着道士召唤的宝宝感叹:太强了! 我们还曾对着法师的各种魔法惊叫:太炫了! 战士的烈火像创世时的不灭之火一样,夹杂着猛烈的狂风呼啸而过;法师吟唱出的蓝色冰龙,仿佛被赋予了远古时期的寒冰之力,从冰霜世界中飞腾而来;道士召唤出的飓风,汇聚了天地间的能量,向远端席卷而去。 图4 战士招牌技能-烈火

图5 法师招牌酷炫技能-冰咆哮 图6 道士招牌酷炫技能-飓风破 【全职业技能解析战法道招式全面升级】 【战士篇】 战士在“传奇”中永远是最勇猛的存在,一夫当关万夫莫开的气势让他被世人所敬畏。不屈不挠勇往直前成为了战士的座右铭,华丽的冲锋、一刀烈火直取BOSS首级,不只是多少热血男儿向往的战斗方式!

图7战士强大的范围攻击-狮子吼 图8 战士伶俐的刺杀剑法 【法师篇】 法师在“传奇”中,一直是高爆发高输出的代名词。其飘逸灵动的身形,震慑心灵的魔法能量,都让人对这个看着“单薄”的职业不容小觑。也许在你最危急的时刻,你身旁看着孱弱的法师,就会吟唱起他的魔法之歌,将你面前的敌人撕成粉碎。

卧龙吟技能伤害系数完整版

卧龙吟技能伤害系数完整版 技能名称技能类型技能介绍伤害系数突进[战法] 强力攻击敌方1个部队。 1.54 突击[战法] 强力攻击敌方1个部队,突进的加强版。 1.92 奋战[战法] 强力攻击敌方1个部队。 1.43 奋迅[战法] 强力攻击敌方1个部队,奋战的加强版。 1.68 连击[战法] 对敌方单体造成伤害,自己恢复145点士气。 1.54 爆炎[计策] 高伤害的单体火系技能。 2.03 落雷[计策] 高伤害的单体电系技能。 2.13 踏破[战法] 技能发动后可以攻击直线上所有敌人。 1.32 横扫[战法] 技能发动后可以攻击横线上所有敌人。 1.41 连城[战法] 攻击敌方所有部队。0.75 滚石[计策] 高伤害的土系技能,对直线上的敌人造成伤害。 1.57 火龙[计策] 高伤害的火系技能,可以攻击横排上敌人。 1.63 海啸[计策] 高伤害的水系技能,可以攻击全体敌人。0.98 强袭[战法] 攻击敌人单体,一定几率使敌人进入混乱状态。 1.43 暗杀[战法] 攻击敌人后方部队,高几率使敌人进入混乱状态。 1.54 铁壁[战法] 攻击敌人的同时,自己部队迅速进入铁壁状态,1回合 内免疫所有伤害。 - 剧毒[计策] 对单体敌人施以剧毒,使敌人进入中毒状态,持续减少 兵力5回合。 1.3 毒咒[计策] 使敌方所有部队有几率中毒,持续减少兵力3回合。0.17 幻术[计策] 攻击敌方所有敌人,并使其士气降低。0.52 妖术[计策] 攻击敌方所有敌人,并有一定几率使其陷入混乱。0.52 攻心[计策] 攻击敌方单体部队,并使敌方部队叛逃到己方。对敌1.05 对己-0.5 血路[战法] 用鲜血开辟道路,强力攻击敌方单体部队的同时,己方 受到一定伤害。 对敌2.62 对己0.52 乱射[战法] 疯狂攻击所有敌人,但也会对队友造成一定伤害。对敌1.73 对己0.54

LOL百分比伤害技能与法伤加成的关系解析

LOL百分比伤害技能与法伤加成的关系解析 Dota开始,玩家们就普遍认为按百分比造成伤害或真实伤害的技能是非常可怕的。而lol在继承了dota的各种特色之后,更加引入了“法伤加成”概念,令法师在中后期依然保持强劲。那么当百分比伤害和真实伤害遇上法伤加成,到底划算么?有按百分比ap加成的技能列表 amumu :W 0.01ap/s 大嘴: W 0.01ap/次攻击马大哈:W 0.01ap/s X 5s(+1% per 80 ability power)=0.0125ap 铁男:R 0.04ap(总共)狗头:R 0.01ap/s 冥火:0.035ap (总共)扇子:Q(曼陀罗效果)0.02ap(总共)(这货百分比加成是治疗,治疗系的技能法伤加成和伤害系不大一样,所以排最后) 特例:兔子的Q是百分比伤害再额外加上0.6ap,

ap加成不和百分比发生关系。狼人的Q是在 1.0ap加成和百分比目标生命值之间取最大值,一般来说200ap以上才有可能法伤大于20%HP。而且ap加成也不算在百分比伤害内。有ap加成的真实 伤害大虫:R 0.7ap 好吧,现在开始计算一般来说,正常的法师技能ap加成都在0.7~0.9之间(nunu大招能放完的没几个)而这里列出的百分比伤害大多是dot效果,所以我认为要计算总伤害加成才算正确。amumu,哭的百分比加成是0.01,算一个英雄最大血量2500(下同),每100ap每秒伤害加成就是25。而同一系统的 死哥的E,每100ap每秒伤害加成也是25。大致相 同。前期稍弱,后期更强。大嘴,生化弹幕的伤害是0.01ap每次,那么每100ap每次就多打25,同系统的大天使的E,每 100ap多伤30,稍微逊色,但是增加射程等方面还是要完胜天使的。马大哈: +1% per 80 ability power ,那每100ap造成总共156.25加成(每秒31.25),1.56ap,您那儿去买这么好的东西?但是一般对面是不会吃全5秒的,最多就是大招束缚的2.5秒再加0.5秒,也就是3秒,那么也就是多94伤害,0.94ap,。很赚啦。铁男:0.04ap,每100ap多伤100,1.0ap加成,很好的。狗头:0.01ap每秒,每100ap多25伤害,还带抽血,对比他兄弟鳄鱼头的大(0.1ap,也就是每秒多伤10)好太多了,可惜其他招的适应面实在太窄,导致出场次数太少。冥火:每100ap多伤3.5%,也就是多伤87.5,0.875ap,恩,不错了。(但是冥火和其他技能不同,算的是当前生命值,所以一定要先手放,否则就浪费掉了。另,个人感觉冥火完胜大根的……)扇子:0.02ap,每100ap多奶50血……呃0.5ap加成,琴仙也是0.5ap……,但是扇子要耗掉一个曼陀罗,你坑爹啊。最后算大虫的真实伤害,100点防御大概能减伤50%,那么0.7ap的真实伤害对于一个100点魔抗的

全职业技能特点解析地下城与勇士

全职业技能特点解析地下城与勇? 说下男散打技能吧: ?些?样的技能就不解释了,霸体、铁?、弱点、柔滑、下段踢、崩拳基本都?样。。 疾风追击,男性貌似就1下,?性2下。 男性虽然男性下段踢是1下,但碎?男性貌似是2次伤害。 旋风腿,男性虽然不能移动,但是男性有吸?作?,也就是说?旦打到敌?绝对浮空并且在??旋风腿中随便让你摆弄,旋风腿击中后敌?只会往天上飘不会下降,连招应该很不错。特点能吸?,碰到以下就意味剩下的攻击你都逃不掉,就仅仅因为吸?。。能旋转6次,旋转速度??性快。男性闪电之舞貌似最后?脚能蓄? ?踢 同等于?性的?拳,动作上不同,?膝盖撞击敌?要害,和?性?样攻击后存在僵直时间(视频中没技能特效) 烈?踢 同等于?性的升龙拳,动作存在差异,相对??性的升龙拳给?,不论伤害还是威?-- 纷影连环踢 和?性相?多做有很?差距,功能也不同,男性这是乱舞拳头和脚部对前?全体敌?进?两次多段伤害后,直接?飞腿扫过去,算是?输出技能必满,男性纷影连环可以释放能强制-- 男性主动觉醒技能 是?个状态技能,发动后??进??焰霹雳腿状态,脚上带有霹雳?。这项技能?直是个谜,这个觉醒技能也是明天才开放的,但是这个技能有?点可以断定它是状态技能,和?刺客、?漫游?样,发动后普通攻击产?变化,甚?带动武术系技能并改变它们的能?,因为语?不通表?此技能的作?依然未知。和?漫游的觉醒应该?样,发动后?体术射击系列技能?漫游?法发动,但同属漫游系技能?漫游就可以觉醒状态时使?,甚?这些技能在?漫游觉醒状态下发?变化。 男?功(狂虎帝): ?先男性先具备?项技能,男性专属?性没有,那叫“瞬步”和刺客的“疾驰”?样,但?疾驰还快,?且是四职业通?技能,P K都是必学的。 男??功的差距有,念?波,男?念?波形态不同,男性念?波属于瞬发,跟?弹?样,速度很快-- 再纠正?点,男性有雷霆背摔,说没有的都是国服玩家,?知就算了别丢?啊,男性背摔技能名字和图表和?性都不同,男性的背摔叫膝盖撞击,简称膝击 和?性背摔?起,男性这个膝击更实?,男性抱住敌?后,第?就是?膝盖连续撞击敌?2次(武器物理伤害),敌?在受到2次伤害后会被撞飞,掉落地?敌?再度受到伤害(此时为背摔伤害)总体伤害能造成3次。敌?被撞飞后的浮空?度和?柔道的投掷?乎作??样,连招必备,是往?空飞不是前?哦,所以连招很适合的,?柔道的投掷技能翻版我想男格?四职业都会学的,推荐?少五级出强制,因为此技能是3次攻击,所以?敌时间也??性长,不论P K还是刷图往往很有作?。 男性的雷霆背摔也不叫雷霆背摔,叫雷霆膝击,膝盖撞击第?次就会落闪电,也就是说男性可以在敌?感电下连续攻击三次,可连续造成敌?6次光属性伤害,伤害很明显??性?。 狮?吼,男?存在差异,?性是360度全?吼,但实际上范围不及男性,男性虽然不是360度,但对??范围?4/1的前?距离500X P范围均有效,相对男性直线冲击范围很?,男性的适?于P K,?性的适?于刷图控怪 念?掌,男?分歧技能,此技能范围是360度,范围??性?,?性则是前?攻击,男性增势360度完全将??包裹起来免受伤害,男性的击中后可以让敌?浮空飘起,连招实?,攻击频率??性螺旋念?场厉害。

《武侠Q传》技能伤害详细分析分享

《武侠Q传》技能伤害详细分析分享好不容易从策划手里拿到了最详细的武侠Q传技能伤害详细数据,这下数据帝有的研究了,即使普通玩家也可以看下,对游戏还是很有帮助的。 下面小编就以“独孤九剑”(4级)来举例: 类型:溅射伤害:83 内力:3成武力:7成 阿飞: 武力:3500 内力:1000 (这里只需要内力和武力,因为武功是内力和武力) 伤害=(3500*0.7(武功武力7成)+1000*0.3(武功内力3成))*83/100+(3500)阿飞的武力值 被攻击的目标伤害=伤害-被攻击的防御=3313.25-对方防御。 溅射的目标伤害=(伤害-被溅射的目标防御)*伤害范围=(3313.25-对方防御)*0.4 伤害范围: 单体:1 溅射:0.4 横扫、贯穿:0.5 全体:0.32 上面用的武功是武力和内力型的,如果是身法、武力型的就改成:武力*武功成数+身法*武功成数,方法其实一样的;其他类型的武功就改下最后的伤害范围的之就好了,因为就溅射的伤害不同,第一个目标都是一样的。 下面我列举一些非常不错的武功,大家可以参考参考(均容易或者极易施展) 乙级实用武功: 参合指,空明拳(单体26,武力7,内力3) 寒袖拂穴(单体26,身法8,内力2) 摧心掌(单体30,内力8,武力2) 夺命十三剑(溅射5,武力8,内力2) 夺命金花(溅射6,身法7,内力3) 蛤蟆功(单体34,内力7,身法3) 九阴白骨爪(单体18,武力8,身法2)

满天花雨(全体8,身法7,武力3) 拈花指(贯穿7,内力8,武力2) 辟邪剑法(单体17,身法6,武力4)七伤拳(单体30,内力7,武力3) 无影神拳(溅射9,身法7,内力3) 五毒神掌(单体28,武力7,身法3)一苇渡江(单体16,身法7,内力3)一阳指(贯穿9,内力9,武力1) 移花接木(横扫12,武力7,身法3)白眉针(单体17,武力7,身法3) 白驼雪山掌(单体18,身法7,武力3)甲级实用武功: 黯然销魂掌(贯穿31,内力6,武力4)残金毒掌(溅射16,武力8,内力2)打狗棒法(横扫15,武力7,内力3)大旗风云掌(横扫23,武力7,内力3)降龙十八掌(横扫18,武力6,内力4)夺命十五剑(全体14,武力8,内力2)灵犀一指(单体34,身法7,内力3)流云飞袖(单体50,身法7,武力3)如意兰花手(单体50,身法7,武力3)妙手偷香(单体61,身法10) 明玉神功(全体10,内力7,武力3)生死符(全体16,武力6,内力4) 太极神功(贯穿14,内力6,武力4)天山六阳掌(单体39,内力8,武力2)天山折梅手(单体33,武力7,身法3)天外飞仙(溅射22,身法6,武力4)

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