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够级大纲

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够级大纲

一.名词解释

1.够级扑克打法。够级扑克打法是一种由山东人发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做“勾击”或“勾机

据考证,够级打法70年代未发源于青岛,80年代开始流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。

2.联邦。打够级的六个人,交叉3人为一方,称为“联邦”。共两方“联邦”,互为对手。座次如图一所示。其中,1、3、5是一方联邦,2、4、6是另一方联邦。

⑤③

⑥②

图一. 够级座次

3.对门。对门又称对头,每个人正对的一方,互称对头。如:①和④互为对头。

4.洗牌。将全部216张扑克尽量打乱顺序,然后码齐,是为洗牌。

5.花。扑克牌中“杰克”(即:JOKER)称为花,红色是大花,黑色是小花。又称:大鬼、小鬼或大虎、小虎。

6.钱。扑克牌中的“2”称为钱。又称“小两”或“小2”。

7.其它称谓:A:“帽子”、K:“老K”、Q:“皮球”或“皮蛋”、J:“钩子”。

8.够级牌。1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。例如:除上述的几个例子外,7张10、5张J、7张Q、3张K都

是够级牌。另外,由于钱和大小花可以顶替,当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,其他10以上的牌,张数达不到够级牌要求的张数时,可贴钱至相应张数,该套牌也算作“够级牌”,此时小两的牌点等于所贴牌的牌点。如:4张10加贴1张钱,总数为5张,应算“够级牌”,但此时钱已经自降“身份”,其牌点等于10了;3张5加1张小花虽然牌点比10小,但因为挂了花也算是够级牌。

9.科、落。够级抓牌时人均36张,按照够级规则发牌或顺牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”,又称"抢科"或“走科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依此类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

10.开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。

首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小花牌,则其开牌权自然取消,大小花牌随机插入牌堆中,开牌权由其“下家”取代,依次类推。

重新开牌。够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌由首开牌人的下家进行。

常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。

11.上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“上班”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。

12.牌套。发牌或顺牌时,同点数的一张或一张以上的牌可以一次发出,称为一套牌。

13.顺牌。上家发出一套牌后,发出手中点数大于该套牌并且张数与发出牌相同的一套牌,称为顺牌。顺牌又称压牌。

14.贴牌。大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌套一起发出,称挂花、贴钱。

15.单修。发出的牌如果是单张则称之为“单修”,又称“单悠”。

16.烧牌。“烧牌”又称“捎牌”。“烧牌”的概念比较复杂,具体就是:

正常情况下,如果还有至少5个人未走科,那么,非对门的够级牌,你是不能打的,只有其对门可以打,但如果你手里的牌:除小2和大小鬼外的套数-大小鬼的个数小于或等于2,并能打掉对方当前一手牌,且没有“过牌”,那么你可以越权上牌,是为“烧牌”。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。斗智斗勇,其乐无穷也!

17.过牌。上家发牌或顺牌后,其下家如果没有顺牌,则算“过牌”。过牌者应主动声明。过牌者除“对头牌”外,本轮再无权发牌,直至新一轮重新开始。

18.让牌。持牌人对上两家过牌的对头发出的牌,如果不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。很多情况,让牌是一种灵活的战术,其下家联邦如果能正确领会上家联邦意识,则会打出非常精妙的配合。

19.扣牌。重新发牌前,对上一轮发出的所有牌必须翻过来,使其背面向上,称为“扣牌”。上一轮最后发牌者的对头是法定扣牌人,扣牌即表示同意对门重新发牌。在对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

20.报户。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持有牌的数量时,应如实报明,称为“报户”,又叫“报牌”。任一家均有权要求另一家“报户”,持牌人有权不主动“报户”,实行“憋三”规则时不报户。剩10张牌称“满户”,10以上称“不够报”。

21.挑牌。持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,可提出由本方其他持牌人确定发牌顺序,称“挑牌”。挑牌顺序确定后,对方可按照规则灭牌,不能发出的余牌由提出挑牌的人收回重新持牌。在打牌前可由所有参与人预先约定可否“挑牌”。

22.底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即获重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌,无人处理则给下家接风。

23.无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他

持牌人按顺牌顺序对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦可行使同样的权力,过牌不上。

24.四户乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌,是为“四户乱缠”。四户乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

25.接风。顺牌者对上家留的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“接风”。接风者应主动声明“申请接风”,如果其余未走科者均表示同意,则申请人就获得了重新发牌的权力。发出“接风”牌的人称为“留风”。“接风”也写做“接封”。

26.抓三户。如果某一局的头科、二科和三科均被同一方夺走,则失败一方称为被“抓三户”。抓三户又称串三户。

27.革命。在摸取的36张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”:即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的2个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。

28.烩牌。烩牌是指将六人手中所有的3或4牌都拣出扣于桌上后再发其它牌。即3和4可任选一套或3、4全烩。

29.憋3。每人最后一手牌即底牌必须是3牌,称“憋3”打法。如果某人的3牌之前的一套牌被另一人打掉,则称之为“被憋3”。

30.墙与无墙。打牌人左边未走科的对手,称之为“墙”。如果“墙”走科,而且“墙”的上一家未走科的人是打牌人的联邦,则称为“无墙”。一般无墙时,可放心大胆的上牌,因为有上家联邦的保护和送科。

31.送科。打牌人手里只差一手牌就能走科时,联邦若判断准确其需要的牌的数量和大小,主动发出需要的牌,称为“送科”。送科在够级中也是一种非常高深的学问,因为它需要非常丰富的经验和联邦之间相互的默契。

32.争科、保落。够级分上半场,下半场。二科产生前称为上半场,上半场的焦点是“争科”;二科产生后称为下半场,下半场的目的是“保落”和“抓落”。保落的策略是上半场保存实力,下半场力争不当落科。

33.活牌。发出的够级牌对门如果不打,就称这手牌“活”了,即“活牌”;

如果被对门打掉的话则谓之“不活”。非够级牌的类似情况也可以称为“活”或“不活”。

二.基本规则

1.够级用具。四副扑克,包括大小鬼在内共216张牌。

2.抓牌和顺牌的顺序。抓牌和顺牌时按逆时针方向,即按图一所示的1、

2、3、4、5、6、1的顺序抓牌或顺牌。

3.正式开始之前先洗牌,一局之后此项工作一般由头科和二科进行。为防作弊,一般情况下,第一次抓牌时,任何一方如果手里的小2、大鬼和小鬼之和为0,可以提出重新洗牌和抓牌。

4.牌点大小。不论花色,点数相同即大小一样。各牌牌点大小依次为大花、小花、钱、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

5.计分。头科4分、二科2份,三科、四科不计分,二落-2分,大落-4分,联邦所得分数之和即为本邦本局所得分数。如果抓三户,胜负各方分数加倍,即各得±12分。也有只让正分不计负分的计分方法。

6.牌套。所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,挂花、贴钱例外,称为一套牌。如果是顺牌,每套牌的总张数还必须与上家发出的牌一样多。

7.大花单独发出或挂任何牌时,是最高牌,对头应无条件为之“扣牌”;小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花数量不得少于小花数量;钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。

8.发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。

9.顺牌时按照大牌压小牌的的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于上家牌的点数。

10.够级牌的约定。当发出的牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。(这是不是“够级”名称的来源?)正确地把握发出够级牌的时机是够级活动的关键所在,也是最令人兴致盎然、又或最令人捶胸顿足的地方。不信?等你真正打起牌来的时候就知道了,后悔药可没得吃哟,打够级最讲究“落地生根”,不许换牌。

11.烧牌的约定:除烧牌的第一套牌和烧牌后最后一套牌可以不挂鬼外(当

然了,如果对方挂了小鬼,您就必须挂大鬼。什么?如果对方挂了大鬼怎么办?那还用说吗?PASS吧您哪!),中间的各套牌均需要至少一个鬼(无论大小),如果声明烧牌后又发现烧牌后鬼的数量不够,或根本就烧不动人家的牌,则视为“大落”,即“烧糊了”,但如果在烧牌期间,对门打了你的任何一手牌或又被别人“烧牌”,则解除“烧牌”状态,你可继续正常打牌。

上述约定,对“无头”无效,“无头”和任何一家可任意打,除非过牌。

够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,烧牌者可优先于够级者的对头声明“烧牌”。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌。若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

12.进贡。

采取积分制时一般不再进贡,但亦可采取积分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行:

(一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。

(二)若没有摸到法定贡牌,可规定不予进贡。

(三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌,三科、四科不吃贡也不进贡。

(四)可规定头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换牌。

(五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。

(六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。

(七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌。串三户一般不进贡,应重新开牌。

(八)实行憋3打法时,“被憋3”一方,要向“憋3”的实施者进贡一张。

(九)进贡的顺序是:先憋3贡,后点贡,再落贡。

13.打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。

(一)头科产生前,其对头除大花外够级牌一次未活,即未用够级方式取得过

发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。

(二)二科产生前,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。

实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。

所有牌全部抓起后,进、吃贡完毕、首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战被点者的确不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如被点者开点,则宣布明点者须向被点者进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点(本家抢科例外)。点贡只进贡,不计分,不回牌。

14.首发牌前,首发牌人可决定是否烩牌或烩牌的套数。

15.实行憋3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、会3等均不再适用。具体变化是:

(一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为该局的首发牌人,不再采取亮3上班的方法。

(二)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头买1张3牌,如对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌。如所持牌中无3且大花,小花,钱全无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。

(三)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。

(四)不报牌、不挑牌、不烩牌。

16.补充规定:凡误发、漏发、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。

17.说明:够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以,不同地域、不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则可自行变通。

【说明】本次机关本部够级比赛采取点、烧、闷、拉分别积分制。头科6分,二科4分,三科2分,四科0分,二落-4分,大落-6分;点、烧、闷贡分别按±4分积分,每局重新抓牌不进贡。具体比赛规则以现场宣布为准。

_够级_的起源与传播

中国文化报/2006年/3月/16日/第005版 专刊 “够级”的起源与传播 李生德 一、起源与发展 “够级”扑克打法是一种大众性娱乐牌戏,起源于青岛市李沧区沧口广场。20世纪60年代初的夏天,在沧口广场南门内路东的几棵白杨树树荫下,有十几个人经常聚在一起打扑克。他们多为业余时间前来消闲的工人,采用的打法多为“打百分”或“争上游”,因后者简单易学,人数多少不限,故逐渐推广。牌面点数级别高低约定为“大画”(司令,也称“大王”)、“小画”(副司令,也称“小王”)、“小二”、“帽”(A)K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。决定胜负是以参赛者出完手中牌的先后论,先出完牌者称之为“头科”,即“头科状元”的引申意;青岛人称竞技落伍者为“大落(là)”,所以最后一名被称之为“落科”,也是“名落孙山”的寓意。因为像囚徒困境中的争相突围,所以这种扑克打法起初名为“打落科”。 后来,加入一局牌戏的人员数量确定为六个,扑克也从一副增加到四副,形成了目前“够级”基本的格局。为了使执局者手中的牌形成集合优势,大家约定同样点数的牌组合在一起可以向自己相对的对手进行攻击,这就为“够级”奠定了基础:五个“10”,四个“J”,三个“Q”,两个“K”,两个“A”,一个“2”,一个“大王”,一个“小王”,或者“大王”、“小王”与其他牌捆绑同出。充要条件是执局者手中所拥有同样点数的扑克牌凑够一定数量才有资格向“对门”发动攻击,也就是说只有手中的牌达到了一定的“级”才能够有效地投入战斗,同样,只有被攻击的“对门”才有资格还击,于是就定名为“打‘够级’”了。人员的这种组合形式也叫“联邦”,所以也称为“打联邦”。在战术思想上,牌局从单纯的个人突围上升为在“联邦”的配合下攻击自己的主要对手──“对门”,相互掩护着突围,成为一种集体博弈,首先突围成功的团队为胜家。据1996年编辑印成的《沧口区志》记载,“够级”扑克打法最早的发起人为鞠建秋、刘小本、王增光、李玉明、艾元科、任德高、邵忆,当时年龄最小的现在也已经是70多岁的老人了。 二、形成和传播 任何棋牌都是在特定的经济、政治、历史文化背景下形成的,如先秦的围棋,体现了诸侯们相互围堵,纵横捭阖,牵制纷争的格局,汉以后的中国象棋,则是大一统后两种军事政治集团旗鼓相当的对垒。“够级”牌戏规则的形成主要是在“文革”十年动乱中。当时工厂停工,学校停课,商店萧条,文化生活十分贫乏,沧口地区大量工人、学生无所事事,只有寄托于打扑克消磨光阴。扑克因其价廉体积小容易获得,这是囿于当时的社会经济基础;在当时的社会中,各行各业的成员都被人为地划分为“保皇”和“造反”两派,这就是“联邦”得以形成的社会政治基础;两派之间的相互牵制、互相攻讦,今天大分裂,明天“大联合”的政治局势又提供了牌局效仿的理论架构。那种挂靠“大画”、“小画”是自给自足小农经济中长期形成的封建意识和人身依附的现实表现,与当时一些人物投靠某种权势的心态是一致的。那种依靠“小儿(2)”打天下又与拉“红五类”子女入伙同出一辙。当然,人们也从群众造反和“红卫兵”大轰大闹中受到了启发,在牌局中一群“小瘪三(3)”抱成团,也可以横冲直闯地“逛街”,谁也奈何不了它。 “够级”摸牌时的公道性,“联邦”组合的自愿性,打“够级”人的平等性,以道德为约束的团队精神也反映了市民阶层的平等民主思想,这是难能可贵的。发展到今天,出现了“打点”(即不允许对门获得一次发牌权),这是法制健全社会环境在牌局上的直接反映,也是“够级”成熟的一种标志。也出现了“看牌”(即手中余牌在十张以内同“联邦”内可以互看),这是市场经济条件下有限资源的信息共享所影响的。以当代的经济理论学说来分析,多纳什群体博弈在“够

够级大纲及技巧

够级大纲及技巧 够级大纲及技巧 希望大家在平时娱乐、练习时多使用常规打法,也就是大家所说的普通够级,简称普级(记分为2、4、6、12,或平科不进贡),少使用或者不使用非常规(憋三不开点之类)。因为常规打法对联邦及牌技要求比较高,牌运的影响会相对降低。 够级大纲章程 第一章总则 第一条为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。 第二条够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。 第三条够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发 者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。 第四条够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。 第二章基本规则 第五条联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。

自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。 自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。 抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一 方,可同时确定对头。 联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。 第六条开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。 首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。 重新开牌。够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌由 首开牌人的下家进行。 常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。 第七条上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称 “亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。 第八条发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行: (一)发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出”

够级竞赛规则

够级竞赛规则 附件3 够级竞赛规则 一、抽签对阵 1、参赛选手不分年龄大小,可以自由组队,每三人一队,每个单位最多派二个队参赛,每个参赛队中途不得换人。每个参赛队选派一名代表抽签决定对手,实行淘汰赛。每1轮抽签决定对手,抽中相同序号,比如A对A,B对B,的联邦进行PK,抽中空白签,轮空,或比赛胜出者参加下一轮。 2、比赛分资格赛和正赛,32强以外为资格赛,32强以内为正赛。每个参赛队伍都需要进行资格赛,资格赛对手互相商量,自由安排时间、地点、分散进行,正赛安排在克拉玛依棋院集中举行。二、计分方法 1、“头科”2分,“二科”1分,“大落”-2分,“二落”-1分,“三科、四科”不得分,堵三家得分不翻倍。 2、让对方不开点或憋3成功获得1分,对方得-1分,被联邦定或憋3不计分。不设明点或预点。 3、烧牌后,第一把烧死,未被解烧或反烧,即为烧牌成功,否则视为烧牌不成功。烧牌成功得1分,对方得-1分。联邦之间烧牌互不得分。假烧牌者本把即为大落,不开点而对方开点。 4、每把打完后计算分数,正负相加后只记录正分,6把,一圈,分数相加,分数多者胜出一局。如出现平分,则进行加时赛,一 1 / 3 把决定本局输赢,,直到分数多者为胜。 5、每轮采用三局二胜制。

三、比赛规定 1、每局开牌,每队各推荐一人抽取一张牌比大小,大者先抓牌,先抓牌者先出牌。以后本局每把牌采用逆时针轮流先抓牌、出牌。每局打完重新各换1人抽牌确定出牌顺序。 2、不允许革命,憋3打法,即要求3最后一次出完,每人手中至少有一张3,否则需用单2或单花向对门买3,无2或无花买不起3,由对门送3,如对门没多余的3,则由联邦送3,中途,本人出牌后,不得买3或送3。出3前一把牌被打称为被定或憋3。每个人每把最后都需要亮3,不亮3者视为无3。无3者本把即为大落,不开点而对方开点。 3、不进贡,不报牌,够级牌、单点2或够级牌挂2、小花或挂小花都算开点,大 花或挂大花不算开点。 4、实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如申明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可优先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。假烧者应立即停止出牌,由被烧者出牌。 5、出牌时要如实报牌的大小和牌数,出牌、报牌一次性完成,不得补充,当需要“过牌”要明确说“过牌” 。 6、活牌后由对门负责扣牌,且要求扣完桌面所有牌后,才可出牌,扣牌权力法定为对门,别人代扣无效。 2 / 3 7、比赛用语,除了有需要向裁判申明的事项外,比赛期间只允许报牌、问答 牌、以及说“够级”“过牌”“让牌” “烧牌” “扣牌”和“接风”等够级术语。 8、遵守规则,文明比赛,不得看他人的牌,不得讲规则以外话语或以语言及肢体暗示联邦成员。出完牌后,不得给联邦成员参谋。上述行为初犯警告,每队再次发生,

够级常用技巧之一

逢Q 盖帽(A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。 1.己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌。上首联邦(五号)则相反,对门(2号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级,在一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打。即使在顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会。在顺单过程中,很多人有一开始就拆顺10,J,Q等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合。 2.己方有控点时:联邦有强势表现,如一号用4个2打4个A,或用2个虎打2个2(如并无全面实力,只图一时痛快而这样打,则是瞎打),下首联邦(三号)应主动够级,然后让对门(6号)出牌,多给一号带牌,并可减少被控点的4号主动够级的机会。逢一号不吃的牌,必须够级,必要时挂虎封死,改口发一号要的牌,或是4号已被灭级牌的张数。五号的作用更大,对于4号出的不够级的级牌(4张10,3J,2Q,1K,1A)要坚决上牌,为一号节省级牌。在得到出牌权时,应尽量发一号尚未出的级牌张数,以免失控。在拿不准一号要的牌时,发单牌,尽量减少4号开点机会。 3.对方走头科后:有强势牌的己方联邦不必急于走二科 (可惜了),在能确保二科前提下,利用五人及四人乱缠的出牌规则,尽可能地灭掉对方大牌,争取烧牌。已空头的己方要看住未开点的一方,全力帮助控点甚至闷人。 4.剩四人时:充分利用“乱缠”的规则,先让再打。在记不准牌的情况下,原则上让弱势联邦先“混”走,因为都想闷人,对方看不准大牌在谁家,只能放一个,大胆唱空城计,胜率较高。 第一节发单与发3 俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在。先发3还是先发单越发成为够级理论中"百家争鸣"和够级实践中"百花齐放"的焦点之一。对此要按照辩证法的观点,实事求是地运用,不宜一刀切。但笔者认为,权衡利弊,先发3的利还是大于弊。无论所持牌中有否单牌,先发3总是稳妥、聪明之举。主要理由是,众所同知,3是所有牌中点数最小的牌·发任何牌时3牌均不可能顺上,通常称之为"死牌",而大于3的单牌总是有可能顺出去的。尤其是到残局时,当你剩下一手3牌时,再高明的联邦也无法将你送走,而且还往往拖累联邦,导致双双被擒。还有一种局面在够级实战中也屡见不鲜,即一名选手持有一个甚至多个大花及3牌而成为大落,不仅自己捶胸顿足,也让旁观者叹息不已。但仔细想来并非偶然,只要对手所发的牌的数量多于你所持大花数量,则无论牌点大小,你只能望牌兴叹,看似偶然,实为必然。上述两种悲剧并非笔者杜撰,在够级实践中已司空见惯,其祸根就源于有3未发。坚持"有单不发3"者的理由是:单牌顺出去的机会很少,迟早要靠自己去发。这种观点有失偏颇。因为3牌连一点顺出去的可能都没有,更得靠你自己去发。 还有一种观点认为,手中持有一定数量的大花,待最后将3牌挂出去即可。这种想法过于理

够级规则

第一条为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。 第二条够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。 第三条够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。 第四条够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。 第五条联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。 自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。 自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。 抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。 联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。 第六条开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。 首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。 重新开牌。够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌由首开牌人的下家进行。

山东枣庄够级的给力打法

山东枣庄“够级”的给力打法 一、导论。 够级:六人六封扑克。 打法:憋三打法。 同门(家):玩家六人围成一圈落座,间隔的三人为一家(自己人)。 对家(门):玩家正对着的非同门(家)。 二、进贡。 先后顺序:点、烧、清(闷)、落(la)。 三、出牌。 出牌规则:最先摸到3并且亮出来的玩家最先出牌。 别人出几张,你就出几张,添(挂)花(王)时的特殊情况除外。如:1个小花(王)需要用1个大花(王)压;2个小花用2个大花压;1个大花需用2个大花压;2个大花需用4个大花压。 对于级牌以下的牌,六个玩家可以任意出牌;六个玩家中两家已走,其余玩家也可以任意出牌。 四、够级牌(简称级牌)。 5个10、4个J、3个Q、2个K、2个A、1个2(钱)。 注意:至少两张级牌过点,并且必须是纯级牌过点,即不得添钱(2)挂花(王)。 钱:即2,可以当成(替代)除了花(王)之外的任何一个

牌。比如你需要5个10但却只有4个10,你可以拿出1个钱(2)和4个10放在一起,则可当5个10使用。例:1K+2钱=3K. 花:即王,功能同上但略有区别,但凡有带/挂着花的那套扑克即变成够级牌,简称级牌。 五、憋三。 六封扑克共选出6张3,出牌前人手一张,没有摸到3的,可以向同门(家)索要,也可以用钱(2)或用花(王)买,但有钱(2)的必须用钱(2)买,没钱才能用花(王)买;既没钱(2)又没花(王),有3的必须给一张。 憋三打法:必须最后出3。即:一场牌中玩家最后发(出)的一栋(套)牌必须是3。 六、点。 扑克进行中,如果玩家发的一栋(套)级牌,对家(门)没能管上,即为过点。注:如果玩家在对家(门)已走或六个玩家已走两人前没能过点,则定性为被对家摁点或压点。 玩家没能过点,则需要在下一场扑克开始前向对家进点贡1个。 第一次被摁(压)点,进1个点贡;连续两次被摁(压)点,进2个点贡;连续三次被摁(压)点,进3个点贡;第四场扑克玩家无需再过点,也无需再进点贡,即为毕业;第五场玩家重新过点,4场一轮回。 七、宣点。

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【最新整理,下载后即可编辑】 【够级简介】够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。【够级游戏规则】 1.基本规则 游戏人数:6人。 游戏牌数: 四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。 我们的玩法是去掉10个3和4(各剩余6个,每人一个),剩余196张牌。这样导致每个游戏玩家的牌数并不相同,前4个人为33张,后两个人为32张。 联邦和对家 参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。 玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。 每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。 2.牌型 单张 任意单独的一张牌。 一手牌 两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。贴钱(山东的叫法,2称为钱) 2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。例如:22333算作33333;266算作666。 挂花(王一般称为花,也就是司令)

大王和小王又称作大花和小花。 大花和小花可以其他同点的牌一起出, 例如: 2张小花+3个八,算作2小花带3个八。 大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。 大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。 大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。 够级牌 2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,不能开点。 贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。 3.牌型的比较 单张和一手牌的大小比较 同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。 大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 贴钱牌型的大小比较 带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。 挂花的大小比较 挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2

够级讲堂

够级讲堂主讲:走小月 前言 打够级是二十世纪青岛沧口人的独创,历经几十年,久打不衰。青岛市、区、社区及企事业单位时常举办够级比赛,可见其魅力所在。 打够级同其他棋牌一样,是参与者智力的较量。著名演员王刚说:“一样的故事,不一样的讲法”。对于够级者来说是“一样的扑克,不一样的打法”。要坚信:人的因素第一,可以肯定地说:只要用心打够级就会头科多,落科少。 够级指导思想 以我为主量力而行知已知彼无往不胜 第一讲五个三 一、三个记住: 1.记住16个2; 2.记住8个虎; 3.记住对门的牌。 做到了三个记住,就做到了心中有数。外面出了几个虎,几个2,就会正确分析判断牌情。把握制胜的几率,不至于出现盲目。记住对门的牌,制约你抢科的外因是对门,因为对门要灭你的够级牌,影响你抢科,所以要把主要精力放在打对门上,记住对门的牌,从3记到A,这就是“知彼”,要对对门的牌了如指掌,尽最大努力控制对门的够级牌,避免对门的够级牌灭自己的够级牌,争取一套够级牌发一套小牌,回牌。如果记不住对门所有的牌,就要记住对门的够级牌,如果做不到,那至少要记住K和A ,避免被动挨打,避免打没有把握的冲牌。 二、三个原则: 1.出小牌;2出回牌;3出下家和对门不吃的牌。 三个原则是讲出牌的三个原则,不是3、4、5、6挨着出。要原则上出小牌;原则上出回牌,原则上出下家和对门不吃的牌,这三个原则要视手中的牌灵活运用,哪个原则有利就用哪个原则,都是“以我为主”。 三、三种打法: 1.先发制人; 2.后发制人; 3.打后半场 牌相当好,有十分把握抢头科,在这种情况下有两种打法:一种是先发制人,不让对门的够级牌出牌,而且主动够级,够级牌能打回来。另一种打法是后发制人;让对门的够级牌出牌,其目的是让对门给联邦顺牌。待对门的牌所剩无几时将其控制,这叫后发制人。所谓“随心所欲任你游”,就是想抢科就抢科,想串胡就串胡。第三种打法一般是指牌不好,没有头科和二科,就只好打后半场,原则上9以上的牌不能动,到后半场手中全是大牌,牌不好,力争不打落科。 四、三个学会: 1.学会掰牌; 2.学会还贡; 3.学会放科。 学会掰牌,不等死口,譬如说:上家出一对3,你手中10以下没有对胡,可以从7,8,9三、四、五胡中掰出一对,这叫挡3不挡4,你如果不这样做,下家顺上4,就减少了一套困难牌,你如果不吃对胡,上家是高手,就会故意发对胡,发你不吃的口,如果你会掰牌,将四胡的掰开,他再发对胡,你又可以顺上,且下家4,5,6,7对胡顺不上,如果没有科,9以上的对胡不能顺,留着打后半场,尤其是联邦发的牌,自己牌不好,不抢科,就要以联邦为主,会打牌的联邦应该是发的回牌,不要顺9以上的大牌,以免水涨船高,更不要截死改口,有时候联邦少顺一套牌,头科就飞了。 第二是学会还贡,还贡大有学问,不是对方给你一张或两张最大的,你不加思索,还给他一张或两张最小的。要善于利用还贡机会扩大优势。你如果吃一张贡,手中正好有一张小单牌还给对方,这是再好不过了,倘若没有小的单牌,可以从8,9对胡中掰出一张还贡,

打够级的技巧分享

第一节发单与发3 俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在。先发3还是先发单越发成为够级理论中"百家争鸣"和够级实践中"百花齐放"的焦点之一。对此要按照辩证法的观点,实事求是地运用,不宜一刀切。但笔者认为,权衡利弊,先发3的利还是大于弊。无论所持牌中有否单牌,先发3总是稳妥、聪明之举。主要理由是,众所同知,3是所有牌中点数最小的牌?发任何牌时3牌均不可能顺上,通常称之为"死牌",而大于3的单牌总是有可能顺出去的。尤其是到残局时,当你剩下一手3牌时,再高明的联邦也无法将你送走,而且还往往拖累联邦,导致双双被擒。还有一种局面在够级实战中也屡见不鲜,即一名选手持有一个甚至多个大花及3牌而成为大落,不仅自己捶胸顿足,也让旁观者叹息不已。但仔细想来并非偶然,只要对手所发的牌的数量多于你所持大花数量,则无论牌点大小,你只能望牌兴叹,看似偶然,实为必然。上述两种悲剧并非笔者杜撰,在够级实践中已司空见惯,其祸根就源于有3未发。 坚持"有单不发3"者的理由是:单牌顺出去的机会很少,迟早要靠自己去发。这种观点有失偏颇。因为3牌连一点顺出去的可能都没有,更得靠你自己去发。 还有一种观点认为,手中持有一定数量的大花,待最后将3牌挂出去即可。这种想法过于理想化,因为够级中风云莫测,有

时你所持的大花会因种种原因被过早地消耗殆尽,等你需要挂花时,己处于"巧妇难为无米之炊"的窘境。此时因为"死牌"在手,你已是处境险恶。即使你手中的大花未被消耗,也往往会出现如前所述的手持大花与3牌而成为大落的结局。也有人认为,不是单的3牌数量总比单牌多,留着冲牌时用。似有道理,但往往经不住实践的检验。因为够级选手都明自,冲牌是不得已而为之的,拿着一手好牌谁还会去冒险冲牌,如果你先将3牌发出去,为以后打下一个良好的基础,到最后你手中全是大牌,你又何苦去冒险冲牌呢?如果你手中所持3牌的数量足够多时,你先发出对方也不会轻易盖住,你还能获得一次发牌权,这总比留在最后好。 综上所述,从理论和实践两方面都充分说明,还是应该"有3不发单"。2 ?第二节小花早挂 由于小花在够级牌中处于"一人之下、万人之上"的特殊位臵,使许多选手有一种"用之可惜、留之危险"的感觉,因此在够 是小花早挂。理由在于,小花始终受制于大花,尤其在残局中小花的成活率几乎为零,当你欲挂小花走人时,除非对方没有大花或者虽有大花但其他牌不足,否则他会不遗余力地"大花盖小花",甚至大花专门用来看住小花。此时,你便有一种"早知今日,

够级竞赛规则

附件3 够级竞赛规则 一、抽签对阵 1、参赛选手不分年龄大小,可以自由组队,每三人一队,每个单位最多派二个队参赛,每个参赛队中途不得换人。每个参赛队选派一名代表抽签决定对手,实行淘汰赛。每1轮抽签决定对手,抽中相同序号(比如A对A,B对B)的联邦进行PK,抽中空白签(轮空)或比赛胜出者参加下一轮。 2、比赛分资格赛和正赛,32强以外为资格赛,32强以内为正赛。每个参赛队伍都需要进行资格赛,资格赛对手互相商量,自由安排时间、地点、分散进行;正赛安排在克拉玛依棋院集中举行。 二、计分方法 1、“头科”2分,“二科”1分,“大落”-2分,“二落”-1分,“三科、四科”不得分,堵三家得分不翻倍。 2、让对方不开点或憋3成功获得1分,对方得-1分,被联邦定或憋3不计分。不设明点或预点。 3、烧牌后,第一把烧死(未被解烧或反烧)即为烧牌成功,否则视为烧牌不成功。烧牌成功得1分,对方得-1分。联邦之间烧牌互不得分。假烧牌者本把即为大落,不开点而对方开点。 4、每把打完后计算分数,正负相加后只记录正分,6把(一圈)分数相加,分数多者胜出一局。如出现平分,则进行加时赛(一

把决定本局输赢),直到分数多者为胜。 5、每轮采用三局二胜制。 三、比赛规定 1、每局开牌,每队各推荐一人抽取一张牌比大小,大者先抓牌,先抓牌者先出牌。以后本局每把牌采用逆时针轮流先抓牌、出牌。每局打完重新各换1人抽牌确定出牌顺序。 2、不允许革命,憋3打法,即要求3最后一次出完,每人手中至少有一张3,否则需用单2或单花向对门买3,无2或无花买不起3,由对门送3,如对门没多余的3,则由联邦送3,中途(本人出牌后)不得买3或送3。出3前一把牌被打称为被定或憋3。每个人每把最后都需要亮3,不亮3者视为无3。无3者本把即为大落,不开点而对方开点。 3、不进贡,不报牌;够级牌、单点2或够级牌挂2、小花或挂小花都算开点,大花或挂大花不算开点。 4、实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如申明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可优先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。假烧者应立即停止出牌,由被烧者出牌。 5、出牌时要如实报牌的大小和牌数,出牌、报牌一次性完成,不得补充,当需要“过牌”要明确说“过牌”。 6、活牌后由对门负责扣牌,且要求扣完桌面所有牌后,才可出牌,扣牌权力法定为对门,别人代扣无效。

山东够级游戏通俗规则(完整版)

山东够级游戏通俗规则(完整版) 前言 本规则的全部内容为开放性、娱乐性,不参与地域之争,不用于竞赛、赌博。 本规则是在充分总结吸收各地方、单位、军营、校园、伙伴以及网络上成文或不成文的、习惯性的等各种规则的基础上起草形成,分析领会够级游戏的科学内涵,既重对抗,亦重平衡,进一步完善够级游戏规则的内容。 本规则的游戏用字采用“够级”,系从“够级牌”这一游戏核心扩展,已为目前所通用;同时亦可用“勾击”,系从玩家发出“够级牌”时这一动作用语扩展。“勾击”的读音为游戏名称正音。 本规则力求通俗、完整,力求系统、全面地归纳够级游戏中的各种规则情形,为够级游戏的初学者和玩家提供适用性依据,但不作各类够级技巧的宣导。 一、总则 1.本规则所指够级游戏应有扑克四副,由玩家六人围绕而坐,分为两帮,每帮三人。相隔的玩家为一同帮,相邻、相对的玩家为对方;两两相对的玩家互称为“对家”、“对门”、“对头”等,当局面出现没有相对的玩家时称为“无头”。各玩家按逆时针顺序抓牌、出牌,左右相邻的玩家称为“上家”、“下家”。 2.点数与张数。够级游戏的牌力不区分牌面花色(大小王除外),

只论点数和张数。点数从大到小为大王(红色)、小王(黑色)、2、A、老K、Q、J、10~3。每手发牌张数为任意,发牌后须按此张数依次由下家出牌。有的地方称张数为“壶”。 3、“挂花”不“贴钱”。够级游戏中,大、小王牌叫做“大、小花”,又叫做“大、小虎”、“大、小鬼”、“正、副司令”等;点数“2”叫做“钱”,又叫做“两”。“挂花”与“贴钱”是指发牌、出牌时为达到一定的张数之和,将大、小王和“2”同其他被“挂”或“贴”的牌一起发出的玩法。“挂花”与“贴钱”的牌力大小规定不同。“挂花”时牌力以大、小王为准,同时其他牌亦要大于上家牌;“贴钱”时“2”仅为凑够张数,牌力仍以其他牌为准。“挂花”是够级游戏的重要内容,但“贴钱”的玩法现已渐被淘汰。本规则亦规定实行不“贴钱”的玩法。 4.“杀大花”。有的玩法规定,“两大灭一大”(二杀一)、“三小灭一大”(三杀一)等。即无论单出大、小王还是挂花时,含有两张大王的牌可以灭掉含有一张大王的牌或者含有三张小王的牌可以灭掉含有一张大王的牌。因大王的牌力最大,但此时仅一张大王的牌会面临被灭的风险。“杀大花”是对大王牌力的限制,但同样应保证大王的牌力不被过多限制,故本规则认为不能泛滥制定该类规则,否则如“四钱灭一大”(四杀一)等将对够级点数体系造成冲击。基于此,本规则仅认同“两大灭一大”(二杀一)的玩法。 5.“憋三”。是指点数“3”作为最后一手牌需顺利发出的玩法。因“3”的牌力最小,作为最后一手,顺利发出“3”的条件是上一手

够级大纲

附件3: 够级大纲 一.名词解释 1.够级扑克打法。够级扑克打法是一种由山东人发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做“勾击”或“勾机 据考证,够级打法70年代未发源于青岛,80年代开始流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。 2.联邦。打够级的六个人,交叉3人为一方,称为“联邦”。共两方“联邦”,互为对手。座次如图一所示。其中,1、3、5是一方联邦,2、4、6是另一方联邦。 ④ ⑤③ ⑥② ① 图一. 够级座次 3.对门。对门又称对头,每个人正对的一方,互称对头。如:①和④互为对头。 4.洗牌。将全部216张扑克尽量打乱顺序,然后码齐,是为洗牌。 5.花。扑克牌中“杰克”(即:JOKER)称为花,红色是大花,黑色是小花。又称:大鬼、小鬼或大虎、小虎。 6.钱。扑克牌中的“2”称为钱。又称“小两”或“小2”。 7.其它称谓:A:“帽子”、K:“老K”、Q:“皮球”或“皮蛋”、J:“钩子”。 8.够级牌。1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。例如:除上述的几个例子外,7张10、5张J、7张Q、3张K都

是够级牌。另外,由于钱和大小花可以顶替,当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,其他10以上的牌,张数达不到够级牌要求的张数时,可贴钱至相应张数,该套牌也算作“够级牌”,此时小两的牌点等于所贴牌的牌点。如:4张10加贴1张钱,总数为5张,应算“够级牌”,但此时钱已经自降“身份”,其牌点等于10了;3张5加1张小花虽然牌点比10小,但因为挂了花也算是够级牌。 9.科、落。够级抓牌时人均36张,按照够级规则发牌或顺牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”,又称"抢科"或“走科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依此类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。 10.开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。 首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小花牌,则其开牌权自然取消,大小花牌随机插入牌堆中,开牌权由其“下家”取代,依次类推。 重新开牌。够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌由首开牌人的下家进行。 常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。 11.上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“上班”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。 12.牌套。发牌或顺牌时,同点数的一张或一张以上的牌可以一次发出,称为一套牌。 13.顺牌。上家发出一套牌后,发出手中点数大于该套牌并且张数与发出牌相同的一套牌,称为顺牌。顺牌又称压牌。 14.贴牌。大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌套一起发出,称挂花、贴钱。 15.单修。发出的牌如果是单张则称之为“单修”,又称“单悠”。 16.烧牌。“烧牌”又称“捎牌”。“烧牌”的概念比较复杂,具体就是:

够级大纲-山东地区

够级大纲 为了我们大家共同热爱的够级和保皇游戏,为了大家能够在游戏中少起争执和更加享受游戏,使游戏更加具有娱乐性和技巧性,制定本大纲,希各位同志多提宝贵意见。 够级采用憋3开点制,一共四副扑克牌,其中3留6张,4取2张,一共54*4-10-2=34*6,每人分34颗牌(每人必须有3,否则大拉,4随意,无4不开点。一般同伙送)。单颗牌大王最大,其次小王,但是为了游戏的趣味性,可以选择俩大王打一大王。 1、点贡。规定点打点开点,2不开点,开点牌必须是纯够级。点贡要进最大的,位于进贡之首,当交大王贡时可以要求点对家一颗牌,小王没点牌权利。如果自己一套够级也没有,则可以请求无级自开,前提是让对家看你够级牌,且能把4出来。4不拆不挂。 2、稍贡。当科位确定两位之前跑科时可以稍牌,稍牌后必须每步都挂王,稍的第一步可以不用王,如果跑科之前被对家解了,则不进稍贡,如果被对家反稍则进对家两倍的贡,依次类推,上不封顶。 3、闷贡。在出最后一把冲科牌时被对家打了,则手里只剩一颗3,算是拉科,如果之前拉科已经定了,则算二拉,依次类推。 4、拉贡。大拉贡进两颗最大的,二拉贡进一颗最大的,如果是进给自己同伙,同伙可以选择退贡。 5、自己伙如果被圈,要给对家进自己一颗最大的,算是集体上交拉贡,为了保持平衡,闷贡和稍贡可以免去,但是为了突出点贡的重要性,点贡双方都不免。下一把被圈方集体会5。

6、冲点。如果自己进完贡交易完3自己手里一个王和2都没有,可以请求冲点,每把只能有一个人冲点,若遇到多家情况,则流牌,重新开始。冲点规则:自己依次出3把够级开点牌,如果对面全管住,则自己交点贡,对家自动开点发4;如果活一把,则自己开点发4,对家交点贡。如果自己伙一科则自己被救出,算3科,如果对家走一科则自己算大拉。 保皇大纲 保皇采用憋3制,上面够级牌拿出一个3再。因牌多每人牌数也就没必要完全平衡了,皇帝给小保搬牌,算是感谢小保辛苦。牌大小规则同上,5个2打老王,炸弹只顶一颗牌用,可以打任意一颗单牌,可以挂任意牌出,但是不能空炸,空炸算普通四颗牌,2没有炸弹,4可以有。 闷贡和拉贡都进最大的,皇帝大王不进。若保皇成功,则小保先挑颗最大的,皇帝吃剩余两颗;若交贡,皇帝交两颗,小保交一颗。若名牌打,则不分皇帝小保,每人进贡3颗,若保皇成功则每人吃3颗,吃的大小数尽量平衡。皇帝叫小保,天绝也可以叫,小保若不保需要交2一颗,若一圈没人叫起,则汇5和6,先摸齐三颗一样牌者为皇帝。 初次起草够级大纲,很多不妥之处,肯定有许多不妥和遗漏之处,望大家多提宝贵意见和建议,不胜感激!

山东够级大纲

【够级简介】够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。 【够级游戏规则】 1.基本规则 游戏人数:6人。 游戏牌数: 四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。 我们的玩法是去掉10个3和4(各剩余6个,每人一个),剩余196张牌。这样导致每个游戏玩家的牌数并不相同,前4个人为33张,后两个人为32张。 联邦和对家 参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。 玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。 每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。 2.牌型 单张 任意单独的一张牌。 一手牌 两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。 贴钱(山东的叫法,2称为钱) 2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。 例如:22333算作33333;266算作666。 挂花(王一般称为花,也就是司令) 大王和小王又称作大花和小花。 大花和小花可以其他同点的牌一起出, 例如: 2张小花+3个八,算作2小花带3个八。 大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。 大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。 大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。 够级牌 2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。 当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,不能开点。

够级大纲

够级大纲 第一章总则 1、为增强够级活动的趣味行、娱乐性、规范化、国际化,杜绝“赖皮”,创造和谐、文明的够级环境,特拟定本《够级大纲》。 2、够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,右邻称“下家”。 3、够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“大落(音拉,l a)”,倒数第二名称“二落”。 4、中午够级时间为11:30至12:30,先落座者有优先权,禁止大声喧哗,以不影响其它人休息为准。 第二章基本规则 1、开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。 首次开牌。由大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意翻开一组牌(不超过30张),按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则由其“下家”取代,依次类推。 重新开牌。够级活动中首局出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌,末局经协商允许“重开”。重新开牌由上局“头科”开牌,以示“安慰”。 常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落的对头为该局的法定常规开牌人(只允许搬牌,不允许翻牌,仅搬一张或仅留一张称“剔头”,以激励大落行“削发明志”之心),大落为法定的首取牌人,也是法定首发牌人。首取牌人有权“让牌”给其指定的任何一人。 2、发牌。发牌落地生根,在下家顺牌后不得换牌、增牌和减牌。如发牌有误,按照“多退少补”的原则予以纠正,但由于上家误报张数和大小形成的误顺牌允许收回。 3、发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。当发出牌是“够级牌”时,除“烧

山东够级大纲

【够级简介】够级游戏就就是一种在山东地区广泛流行得,由6个人用4副扑克进行得游戏。游戏竞争性强、特别强调联邦得配合。??【够级游戏规则】?1、基本规则?游戏人数: 6人。 游戏牌数: ?四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。 我们得玩法就就是去掉10个3与4(各剩余6个,每人一个),剩余196张牌。这样导致每个游戏玩家得牌数并不相同,前4个人为33张,后两个人为32张。 联邦与对家?参加游戏得6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营得玩家座位交错。?玩家自己对面得那个玩家,称为玩家得对家。 2、牌型?单张 每个玩家得上家,下家与对家都就就是对方联邦得玩家。?? 任意单独得一张牌。 ?一手牌?两张以上(含两张)点数相同得牌,如:33,55555,。??贴钱(山东得叫法,2称为钱) 2可以与其它得单张或一手牌一起出,2转换为对应点数得牌。 例如:22333算作33333;266算作666。 ?挂花(王一般称为花,也就就就是司令)?大王与小王又称作大花与小花。 大花与小花可以其她同点得牌一起出, 例如: 2张小花+3个八,算作2小花带3个八。 大花+2+同点得其她牌,算做大花带同点得牌(2要折算成同点得牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。 大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。?大花+小花+2+同点得牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。 够级牌 2?张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量得够级牌。张数或点数高于、等于这些牌得牌,均视作“够级牌”。 当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,不能开点。?贴钱得牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。??3、牌型得比较??单张与一手牌得大小比较?同样张数得牌才允许比较大小,点数大得即大。 大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 贴钱牌型得大小比较?带2得一手牌中得2相当于其她牌相应得点数,然后按上面得大小比较此点得大小, 如2个钱+3个八,相当于5个八,与5个九比较大小,5个九要大。? 挂花得大小比较 挂花得牌相当于几个大花(或小花)带几个其她同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个 4、进贡 大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。?? 进贡玩法需要连续得打5局,每局第一回合没有"进贡"。

同城游够级规则

同城游够级规则 史料记载,山东够级最初源于20世纪60年代的日本北海道,六十年代后期传入山东青岛,七八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。 在日本北海道,每逢重大活动,如麻将大赛、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子,因此国人有时又戏称“够级”为“日式跑得快”。 同城游够级是一款山东话配音的地方特色游戏,主要为广大的山东玩家提供精彩的够级新玩法。在山东地区,够级游戏广泛流行,一般由6个人用4副扑克进行游戏。游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。玩家在游戏中可以享受对战棋牌的乐趣。 下面,让我们来看看同城游够级到底有哪些玩法。同城游够级有3个场供玩家选择,分别是青岛场、潍坊场、大众场。 青岛场 主要针对青岛地区玩家,4副牌去掉10个3,去掉8张4,共198张,平均每人33张牌。牌张数少于10张时报牌。如果自己手上无花无2无3无4,可选择是否革命,革命者默认不开点,对家默认开点,如同时出现两个及以上革命者,该局作废。打出除贴2和挂花的够级牌(纯2不算开点牌),无人接牌,使自己获得首发权,若接着打出4,则开点;不发4或者提前发4则不开点。打出除贴2和挂花的够级牌(纯2不算开点牌),无人接牌,使自己获得首发权,若接着打出4,则开点;不发4或者提前发4则不开点。未开点不可烧牌,或先发4不开点才能烧牌对家没开点自己开点,则宣点成功,否则宣点失败;逆时针出牌,憋三玩法,被闷直接大落,对家算无头;10张以下报牌,走科后可以看联邦的手牌。 潍坊场 主要针对潍坊地区玩家, 4副牌共216张,平均每人36张牌。显示每个玩家手牌数量。无花无2可声明“革命”,革命者不开点,对家开点。无花无2可声明“革命”,革命者不开点,对家开点。除贴2和挂花的够级牌,纯花和单张2不开点,两张2及以上可以开点;除贴2和挂花的够级牌,纯花和单张2不开点,两张2及以上可以开点;烧牌除第一手和最后一手,都要挂花,否则“烧失败”直接大落。中间对头压牌或其他人烧此牌者,则算“解烧”;对家未开点为“宣成功”,开点则为“宣失败”,与自己是否开点无关,逆时针出牌,憋三打法,被闷直接大落,对家算无头; 大众场 主要针对山东大众玩法,4副牌去掉10个3,共206张牌。首局随机指定一人先发牌,之后大落先发,按逆时针顺序,前2位玩家35张牌,后4位玩家34张牌。不显示手牌数量;无花无2可选择是否“革命”,革命后可以选择是否冲点。不冲点为本局四科,自己不开点,对家开点;纯够级牌开点,纯2不算开点牌,开点需要发4,不发4不算开点。没开点直接发4算放弃开点,对家走科不能开点,四户乱缠后不能开点。 未开点不可烧牌,或先发4不开点才能烧牌,对家没开点自己开点,则宣点成功,否则宣点失败;3个2杀大王,6个2杀2个大王,依此类推。逆时针出牌,憋三玩法,被闷直接大落,走科后可以看联邦的手牌,10张以下不报牌,冲点:和对家各处三手纯够级牌比大小;一,三手都被对家用纯够级牌压,则革命者大落,不开点,对家开点。二,三手都被对家挂花压,则革命者大落,不开点。三,一手没被压,一手以上被对家用纯够级压,则革命者四科,开点,对家开点。四,一手没被压,其他几手被对家挂花压,则革命者四科,开点,对家不开点。五,三手都没被压,则革命者四科,开点,对家不开点。 总体而言,大众玩法较为简单,其次是青岛玩法,潍坊玩法则最为复杂也最有趣。

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